ভোস্কোবোভিচের উপকরণগুলি কীভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। ভোস্কোবোভিচের খেলার পদ্ধতি

1990-এর দশকের গোড়ার দিকে শারীরিক প্রকৌশলী ব্যাচেস্লাভ ভোস্কোবোভিচ তার নিজের বাচ্চাদের জন্য গেমের একটি সিরিজ তৈরি করেছিলেন, যা শেষ পর্যন্ত যুক্তির বিকাশের লক্ষ্যে একটি পৃথক পদ্ধতি তৈরি করেছিল। গেমগুলি বিভিন্ন বয়সের শিশুদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যেহেতু প্রতিটি গেমের সাথে আপনি বিভিন্ন মাত্রার জটিলতার ক্রিয়া সম্পাদন করতে পারেন। একটি গেমের সাহায্যে, আপনি বিভিন্ন উন্নয়নমূলক কাজগুলি সমাধান করতে পারেন: সংখ্যা এবং অক্ষর আয়ত্ত করা, রঙ এবং আকার সনাক্ত করা, সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা প্রশিক্ষণ, বক্তৃতা, চিন্তাভাবনা, মনোযোগ, স্মৃতিশক্তি এবং কল্পনা বিকাশ করা। শিশুদের মোহিত করার জন্য, প্রতিটি খেলার জন্য আপনি "আনতে পারেন" রূপকথা. ভোস্কোবোভিচ নিজেই "বেগুনি বনের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ" এর সাথে গেমগুলিকে একত্রিত করার পরামর্শ দিয়েছেন, তবে যে কোনও পিতামাতার তাদের সন্তানের জন্য দুর্দান্ত কাজগুলি নিয়ে আসার অধিকার রয়েছে।

ভোস্কোবোভিচের গেমগুলি একটি সর্পিল নীতিতে নির্মিত, ক্রমাগত এবং ধীরে ধীরে আরও জটিল হয়ে উঠছে, তাদের প্রতিটিতে শিশু এক ধরণের "উদ্দেশ্য" ফলাফল অর্জন করে।

ব্যবহারিক ব্যায়াম

জিওকন্ট গেম

এই গেমটি একটি "কার্নেশন বোর্ড" এর স্মরণ করিয়ে দেয়। একটি পাতলা পাতলা কাঠের বোর্ড নিন, এতে স্থানাঙ্কের একটি গ্রিড আঁকুন এবং প্লাস্টিকের স্টাড বা বোতাম আটকান। এগুলিকে বহু রঙের ইলাস্টিক ব্যান্ড বা থ্রেড দিয়ে প্রসারিত করা যেতে পারে, একটি অন্তহীন বৈচিত্র্য তৈরি করে। ক্ষুদ্রতমগুলি জ্যামিতিক আকারের কনট্যুর তৈরি করতে পারে, বয়স্ক প্রিস্কুলাররা নতুন আকারগুলি উদ্ভাবন করতে পারে বা একটি প্যাটার্ন এবং একটি মৌখিক মডেল অনুসারে সেগুলি তৈরি করতে পারে। এই গেমটি স্কুলে জ্যামিতিক উপপাদ্য প্রমাণ করার জন্যও উপযোগী।

খেলা "ভোস্কোবোভিচের স্কোয়ার"

গেম বর্গক্ষেত্রে 32টি ত্রিভুজ রয়েছে যা একটি ফ্যাব্রিক বেস (প্রতিটি পাশে 16টি) 6 x 4.5 x 4.5 সেমি পরিমাপ করে। বেসটি একটি নমনীয় প্লাস্টিকের ট্যাবলেট, বর্গক্ষেত্রের প্রতিটি পাশে 14.5 সেমি। এক পাশে লাল এবং নীল, অন্যান্য সবুজ এবং হলুদ। এই নকশার জন্য ধন্যবাদ, বর্গক্ষেত্রটি সহজেই রূপান্তরিত হয়, যা আপনাকে প্ল্যানার এবং ত্রিমাত্রিক উভয় পরিসংখ্যান ডিজাইন করতে দেয়।

একটি বর্গক্ষেত্র একটি নির্দিষ্ট উপায়ে কাটা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ক্রস বিভাগ অস্বাভাবিক ত্রিমাত্রিক পরিসংখ্যান দেয়। ভোস্কোবোভিচ স্কোয়ারের পরিচালনার নীতিটি অরিগামির নীতির অনুরূপ (ভাঁজ বিশাল মূর্তিকাগজ), শুধুমাত্র এই উপাদান আরো টেকসই এবং বারবার ব্যবহার করা যেতে পারে.

দুই বছর বয়সী বাচ্চারা, একটি প্রাপ্তবয়স্কের সাহায্যে, একটি লাল বা সবুজ ছাদ, মিছরি দিয়ে একটি ঘর ভাঁজ করে। বয়স্ক বাচ্চারা ডিজাইন অ্যালগরিদম আয়ত্ত করে, "ঘরে" লুকানো খুঁজে পায় জ্যামিতিক পরিসংখ্যান, তাদের নিজস্ব বস্তু সিলুয়েট সঙ্গে আসা.

খেলা "সাপ"

একটি নমনীয় প্লাস্টিকের বেস সংযুক্ত একটি ফ্যাব্রিক টেপ উপর, উভয় পক্ষের চার বর্গক্ষেত্র আঠালো. প্রতিটি বর্গক্ষেত্র চারটি ত্রিভুজ নিয়ে গঠিত, একদিকে নীল এবং হলুদ, অন্যদিকে লাল এবং সবুজ। ত্রিভুজগুলির মধ্যে - টেপের মুক্ত স্থান, এর কারণে, একটি সাপ পাওয়া যায় - টেপটিকে অনেক জায়গায় বাঁকানো সম্ভব, সমস্ত ধরণের আকার তৈরি করে, যথা প্ল্যানার ফিগার (রুক, সোনার মাছ, মিছরি, পানামা টুপি, মাউস এবং রঙিন নির্দেশিকা লিফলেট থেকে আরও 30টি পরিসংখ্যান)।

বিভিন্ন রঙিন চিত্র (পথ, দ্বীপ, পথ) এবং ত্রিমাত্রিক কাঠামো (মাছ, প্রজাপতি, কাঁকড়া ইত্যাদি) ভাঁজ করাও সম্ভব। শিশু স্বাধীনভাবে বা প্রদত্ত মডেল অনুযায়ী তৈরি করতে পারে।

গেম "ম্যাজিক এইট"

আপনার শিশুর জন্য দুটি "ম্যাজিক এইট" তৈরি করুন: যেকোনো থেকে আটটি (দুটি উল্লম্ব আয়তক্ষেত্র মাঝখানে একটি অনুভূমিক রেখা দ্বারা পৃথক করা) তৈরি করুন উপলব্ধ উপকরণ: লাঠি, ডালপালা, ম্যাচ। এই লাঠিগুলিকে রঙ করার পরামর্শ দেওয়া হয়। মজার গণনা ছড়ার অধীনে, বিভিন্ন সংখ্যা যোগ করুন, একটি সংখ্যাকে অন্যটিতে পরিণত করুন - প্রধান জিনিসটি হ'ল শিশু "হাত" বিভিন্ন সংখ্যাকে চিনতে পারে, স্পর্শের মাধ্যমে সেগুলি জানতে পারে।

মাস্টার ক্লাস

বিষয়: "বাচ্চাদের সাথে কাজ করে ভিভি ভোস্কোবোভিচের গেমগুলি বিকাশ করা প্রাক বিদ্যালয় বয়সফেডারেল স্টেট এডুকেশনাল স্ট্যান্ডার্ডের প্রেক্ষাপটে।

টার্গেট মাস্টার ক্লাস: প্রযুক্তি বাস্তবায়নভি.ভি. ভোস্কোবোভিচ "পরী গোলকধাঁধা গেম » ভিতরে শিক্ষাগত আমাদের শহরে শিক্ষাবিদদের কার্যক্রম।

কাজ:

শিক্ষকদের সাথে পরিচয় করিয়ে দিনভি.ভি. ভোস্কোবোভিচের শিক্ষামূলক গেম , তাদের বৈশিষ্ট্য, ফর্ম এবং গেমগুলির সাথে কাজ করার পদ্ধতি।

- বিকাশ গেমগুলিতে সৃজনশীল জ্ঞানীয় আগ্রহভি.ভি. ভোস্কোবোভিচ .

শুভ বিকাল, প্রিয় সহকর্মীরা।

আজ আমি আপনাদের সম্পর্কে বলার চেষ্টা করব অনন্য প্রযুক্তি Vyacheslav Vadimovich Voskobovich "খেলার রূপকথার গোলকধাঁধা।" এটা গেমিং প্রযুক্তি, কারণ গেমটি শিশুদের নেতৃস্থানীয় ক্রিয়াকলাপ, শুধুমাত্র অল্প বয়সেই নয়, পুরো প্রিস্কুল সময়ের পাশাপাশি প্রাথমিক বিদ্যালয়ের বয়সেও। অন্য কথায়, RIV এর ভিত্তিতে এটি নির্মাণ করা সম্ভব শিক্ষাগত প্রক্রিয়া, প্রারম্ভিক প্রিস্কুল বয়স থেকে প্রাথমিক বিদ্যালয় বয়স পর্যন্ত (3 থেকে 10 বছর পর্যন্ত)।

শুধু আপনাকে সতর্ক করতে চাই, এই প্রযুক্তির সাথে আমার অভিজ্ঞতা দুর্দান্ত নয়।

আমি সম্প্রতি ব্যাচেস্লাভ ভাদিমোভিচ ভোস্কোবোভিচের সাথে দেখা করেছি। অন্য অনেকের মতো, আমি "রাশিয়ার শিক্ষক" ফোরামে আমাদের শহরে তার উপস্থাপনায় অংশ নিয়েছিলাম। তারপর আমি তার একদিনের সেমিনার শুনেছিলাম, যেটি তিনি আমাদের শহরে করেছিলেন। এবং ইতিমধ্যে সেখানে আমি অবশেষে সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে আমি আমার কাজে তার প্রযুক্তি ব্যবহার করব।

একটু ইতিহাস

ব্যাচেস্লাভ ভাদিমোভিচভোস্কোবোভিচ - সেন্ট পিটার্সবার্গে থাকেন। তিনি 40 টিরও বেশি বিকাশ করেছেনশিক্ষামূলক গেম এবং ম্যানুয়াল . অতীতে, ব্যাচেস্লাভ ভাদিমোভিচ একজন প্রকৌশলী-পদার্থবিদ।

গেমের উদ্ভাবনের অনুপ্রেরণা ছিল তাদের দুই সন্তান এবং"খালি" পেরেস্ত্রোইকা যুগে খেলনার দোকান।ভি.ভি. ভোস্কোবোভিচ , সোভিয়েত-পরবর্তী সাধারণ খেলনাগুলির বিকল্প খোঁজার চেষ্টা করে, তিনি নিকিতিন এবং জাইতসেভের অভিজ্ঞতার মুখোমুখি হয়েছিলেন, কিন্তু নিজের পথে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। এইভাবে তার প্রথম সৃজনশীল আবির্ভূত হয়গেম : "জিওকন্ট" , "গেম স্কোয়ার" , "রঙের ঘড়ি" .

একটু পরে, এলএলসি কেন্দ্র তৈরি করা হয়েছিল« Voskobovich দ্বারা শিক্ষামূলক গেম » পদ্ধতির বিকাশ, উত্পাদন, বাস্তবায়ন এবং প্রচারের জন্যউন্নয়নশীল এবং সংশোধনমূলক গেম .

আরআইভি তিনটি প্রধানের উপর ভিত্তি করে নীতি

চেতনা

স্বার্থ

সৃষ্টি

খেলার উপকরণ সহ পাঠের লক্ষ্য ভি.ভি. ভোস্কোবোভিচ:

- উন্নয়ন শিশুর একটি জ্ঞানীয় আগ্রহ এবং গবেষণা কার্যকলাপ আছে।

- পর্যবেক্ষণের বিকাশ , কল্পনা, স্মৃতি, মনোযোগ, চিন্তাভাবনা এবং সৃজনশীলতা।

সুরেলা উন্নয়ন সংবেদনশীল-আলঙ্কারিক এবং যৌক্তিক নীতির শিশুদের মধ্যে।

চারপাশের জগত, গাণিতিক ধারণা, শব্দ-অক্ষর ঘটনা সম্পর্কে মৌলিক ধারণা গঠন।

- সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা উন্নয়ন .

এই ধরনের গেমের সাহায্যে নিযুক্ত থাকার ফলে, শিশুরা প্রকৃত আনন্দ পায় এবং নিজেদের জন্য আরও নতুন সুযোগ আবিষ্কার করে।

গেমটি সাধারণ ম্যানিপুলেশন দিয়ে শুরু হয় এবং তারপরে বিভিন্ন গেমের কাজ এবং অনুশীলনের কারণে আরও জটিল হয়ে ওঠে।

এমনকি একটি গেম সহায়তার সাথে জড়িত থাকার কারণে, শিশুর তার সৃজনশীলতা ব্যাপকভাবে দেখানোর সুযোগ রয়েছেবিকাশ এবং মাস্টার প্রচুর পরিমাণেশিক্ষাগত লক্ষ্য(সংখ্যা বা অক্ষর, রঙ বা আকৃতি, গণনা ইত্যাদির সাথে পরিচিত হন).

অনেক গেম রূপকথার গল্পগুলির সাথে বিশেষ পদ্ধতিগত বইগুলির সাথে রয়েছে, যেখানে বিভিন্ন প্লটগুলি বৌদ্ধিক কাজ, প্রশ্ন এবং চিত্রের সাথে জড়িত। রূপকথার গল্প-অ্যাসাইনমেন্ট এবং তাদের ভাল নায়করা - জ্ঞানী দাঁড়কাক মিটার, সাহসী ছোট্ট জিও, ধূর্ত কিন্তু দেহাতি সব, মজার ম্যাগনোলিক - খেলার মাধ্যমে শিশুর সাথে, তারা তাকে কেবল গণিত, পড়া, যুক্তিবিদ্যা নয়, মানবিক সম্পর্কও শেখায়। .

টার্গেট ভিভি ভস্কোবোভিচের প্রযুক্তি "খেলার রূপকথার গোলকধাঁধা" - নির্মাণ শিক্ষাগত প্রক্রিয়া, খেলায় শিশুদের বুদ্ধিবৃত্তিক এবং সৃজনশীল বিকাশে অবদান রাখে।

প্রযুক্তি বৈশিষ্ট্য:

    অংশগ্রহণকারীদের বিস্তৃত বয়স পরিসীমা।

    শিক্ষামূলক গেমের বহুবিধ কার্যকারিতা।

    পরিবর্তনশীলতা।

    রূপকথা.

    উন্নয়নমূলক সুবিধার সম্পর্ক।

    পর্যায়ক্রমে

    ব্যবহারের প্রস্থ।

    প্রতিটি খেলার সৃজনশীলতা।

    আরাম।

    ওপেন সোর্স প্রযুক্তি

RIV-এর লক্ষ্য GEF DO-এর পাঁচটি উন্নয়নশীল এলাকার সমস্যার সমাধান করা:

    সামাজিক এবং যোগাযোগমূলক উন্নয়ন;

    সম্মিলিত উন্নতি;

    বক্তৃতা উন্নয়ন;

    শৈল্পিক এবং নান্দনিক বিকাশ;

    শারীরিক বিকাশ।

যখন তারা ভোস্কোবোভিচ গেমস সম্পর্কে কথা বলে, তারা বিশেষভাবে বিকাশকারী গেমগুলির 3 টি ব্লককে আলাদা করে:

    সার্বজনীন ব্লক - এতে ম্যানুয়াল রয়েছে যা সমাধান করতে ব্যবহার করা যেতে পারে বিপুল পরিমাণকাজ;

    বিষয় ব্লক - এতে অন্তর্ভুক্ত গেমগুলির সাহায্যে আপনি বাচ্চাদের একটি নির্দিষ্ট বিষয় শেখাতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, গণিত বা বাচ্চাদের পড়তে শেখান;

    গঠনমূলক ব্লক - স্বাভাবিকভাবেই, ডিজাইনাররা সেখানে প্রবেশ করে।

বাচ্চাদের জন্য ডিজাইন করা গেম বিভিন্ন বয়স : অল্প বয়স, আগে স্কুল জীবন, প্রাথমিক বিদ্যালয়ের বয়স এবং প্রতিবন্ধী শিশুদের জন্য।

সার্বজনীন ব্লক অন্তর্ভুক্ত:

1. কল্পিত সর্বজনীন প্রতিকার"বিষয়-উন্নয়নশীল পরিবেশ "বেগুনি বন"",

2. বিষয় সার্বজনীন মানে - কার্পেটোগ্রাফ ক্যাসকেট কমপ্লেক্স এবং মিনি ক্যাসকেট সেট,

3. গ্রাফিক সার্বজনীন টুল - গেম গ্রাফিক সিমুলেটর "Igrovisor"

বিষয়-উন্নয়নশীল পরিবেশ "বেগুনি বন"

কার্পেট বেস, কঠোরভাবে দেয়ালে মাউন্ট করা, আকার 1 * 1.25, আরেকটি বিকল্প রয়েছে 1.5 * 2.5 (যদি স্থান অনুমতি দেয়)। পোর্টেবল উপাদানগুলিকে ভেলক্রো দিয়ে বেঁধে রাখা হয় এবং বেসের উপর যেকোনো ক্রমে স্থাপন করা যায়। এটি উজ্জ্বল, শিশুদের দেখতে, হাঁপাতে এবং কিছু করতে চায় এমন জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এবং আমরা জানি, শিশু শেখে বিশ্বএবং কিছু করার মাধ্যমে বিকাশ হয়। কিন্তু একটি পাঠের জন্য, আপনাকে বেগুনি বনের স্থান পরিকল্পনা করতে হবে, যা একটি নির্দিষ্ট কাজ সমাধানের জন্য প্রয়োজনীয়। শিশুরা ছোটবেলাএগুলি খুব দ্রুত স্প্রে করা হয় এবং যদি প্রচুর বিভ্রান্তিকর উপাদান থাকে তবে কোনও ফলাফল হবে না। কিটটিতে বেগুনি বনের সাথে কাজ করার জন্য একটি ম্যানুয়াল অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এটা প্রত্যেকের জন্য গেম আছে. বয়স গ্রুপসমস্ত শিক্ষাগত উদ্দেশ্যে।

যে কাজগুলো আমরা সমাধান করতে পারি:

বাইরের বিশ্বের সাথে শিশুদের পরিচিতি (ঋতু, প্রাকৃতিক দৃশ্য, সবজি এবং প্রাণীজগত);

জ্ঞানীয় প্রক্রিয়াগুলির বিকাশ (স্থানীয় চিন্তাভাবনা, মনোযোগ, স্মৃতি, সৃজনশীল কল্পনা);

বিশ্লেষণ, তুলনা, সাধারণীকরণ, ধারাবাহিকতা, শ্রেণীবিভাগের জন্য ক্ষমতার বিকাশ।

যুক্তিযুক্ত এবং প্রমাণ-ভিত্তিক বক্তব্যের বিকাশ;

1 উদাহরণ: ছোট বাচ্চাদের জন্য, সংবেদনশীল বিকাশ খুবই গুরুত্বপূর্ণ, এবং এখানে আমরা বাচ্চাদের আকৃতি, রঙ, আকারের সাথে পরিচয় করিয়ে দিই। এই তিনটি প্রধান উপাদান যে আমরা তাদের পরিচয় করিয়ে দিতে হবে. যদি আমরা রঙ সম্পর্কে কথা বলি, তবে ছোট বাচ্চাদের জন্য আমরা 4 টি রঙ ব্যবহার করি: লাল, হলুদ, নীল এবং সবুজ। আমরা মানের সাথে পরিচিত হই - বড় এবং ছোট, এবং তারপরে আমরা গড় ধারণাটি প্রবর্তন করি।

"হেজহগকে পাতা সংগ্রহ করতে সহায়তা করুন"

কাজ: - একটি চিহ্ন আলাদা করার ক্ষমতা জোরদার করা - বড় এবং ছোট; - আকার অনুসারে গ্রুপ করার ক্ষমতা বিকাশ করা।

উপকরণ এবং সরঞ্জাম: দুটি আকারের লিফলেট, দুটি আকারের হেজহগ

খেলা পরিস্থিতি: হেজহগগুলি বেগুনি বনের মধ্য দিয়ে হেঁটেছিল এবং অনেক সুন্দর পাতা দেখেছিল। তারা তাদের এত পছন্দ করেছিল যে হেজহগরা তাদের ঘরগুলি পাতা দিয়ে সাজানোর সিদ্ধান্ত নিয়েছে। বড় হেজহগ বড় পাতা সংগ্রহ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, এবং ছোট হেজহগ ছোটগুলি সংগ্রহ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। কিন্তু তারা নিজেরা এটা করতে পারে না। আসুন হেজহগদের সাহায্য করি।

ব্যায়াম: একটি বড় হেজহগের কাঁটার উপর বড় পাতা রাখুন, একটি ছোট হেজহগের উপর ছোটগুলি।

লিফলেটগুলি বেগুনি বন জুড়ে ঝুলানো যেতে পারে, সেগুলি শিশুদের বিতরণ করা যেতে পারে, বা, শারীরিক বিকাশের সাথে ক্রিয়াকলাপকে একত্রিত করার জন্য, লিফলেটগুলি মেঝেতে ছড়িয়ে দেওয়া যেতে পারে। এবং তারপরে শিশুরা উঠে আসবে, নীচে বাঁকবে এবং তাদের তুলে নেবে।

"চলো জিনোম পাতা দিই"

কাজ: - স্মৃতি মনোযোগের বিকাশ; - প্রাথমিক রং জ্ঞান একত্রীকরণ; - রঙ অনুসারে গ্রুপ করার ক্ষমতার বিকাশ।

সরঞ্জাম এবং উপকরণ: 4 রঙের পাতা, জিনোম।

খেলা পরিস্থিতি: প্রফুল্ল বামনরা বেগুনি বনে হেঁটেছিল এবং অনেক রঙিন পাতা দেখেছিল। তারা তাদের এত পছন্দ করেছিল যে গনোমগুলি তোড়াতে পাতা সংগ্রহ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

ব্যায়াম : বামনদের তাদের রঙের পাতা সংগ্রহ করতে সাহায্য করুন।

আশেপাশের বিশ্বের সাথে পরিচিতি।

উদাহরণস্বরূপ, শরত্কালে বনের অনেক প্রাণী শীতের জন্য মিঙ্ক ঘর প্রস্তুত করতে শুরু করে এবং পাতা দিয়ে তাদের অন্তরণ করতে শুরু করে। এবং আমাদের হেজহগ এবং ইঁদুরগুলিও তাদের মিঙ্কগুলিকে অন্তরণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

কাজ: - আকার নির্বাচন করার ক্ষমতা জোরদার করা: বড়, মাঝারি, ছোট; - আকার অনুসারে গ্রুপ করার ক্ষমতা বিকাশ করা।

সরঞ্জাম এবং উপকরণ: তিনটি আকারের হলুদ পাতা, দুটি আকারের হেজহগ, একটি মাউস।

খেলা পরিস্থিতি: বেগুনি বনে, শরৎ এসেছে, গাছের পাতাগুলি হলুদ হয়ে গেছে এবং ঝরে পড়তে শুরু করেছে। হেজহগ এবং ইঁদুরগুলি হাইবারনেশনের জন্য প্রস্তুত হতে শুরু করে, তবে মিঙ্কগুলিতে এটি ঠান্ডা, তাদের উষ্ণ করা উচিত। কিভাবে আপনি minks অন্তরণ করতে পারেন? বনের মধ্য দিয়ে ছুটে চলা, হেজহগগুলি গাছ থেকে পড়ে থাকা হলুদ পাতাগুলি দেখে এবং তাদের সাথে তাদের মিঙ্কগুলিকে অন্তরণ করার সিদ্ধান্ত নেয়। বড় হেজহগ বড় পাতা সংগ্রহ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, ছোট হেজহগ মাঝারি পাতা সংগ্রহ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং তারপরে তারা একটি চিৎকার শুনতে পেয়েছে। এই মাউস ছোট পাতার জন্য দৌড়েছিল। Minks উষ্ণ, আরামদায়ক এবং সুন্দর চালু হবে।

ব্যায়াম: হেজহগ এবং মাউসকে তাদের প্রয়োজনীয় আকারের পাতা সংগ্রহ করতে সহায়তা করুন।

শিশুদের সামর্থ্য, জ্ঞান এবং দক্ষতার প্রতি সর্বদা মনোযোগ দেওয়া প্রয়োজন। কিছু জন্য আমরা একটি রং দিয়ে শুরু এবং বিভিন্ন মাপের, এবং কেউ রঙ এবং আকার উভয় সংযোগ করতে পারেন.

"পাতা দিয়ে গাছ সাজাও"

কাজ: - প্রাথমিক রঙের ধারণা ঠিক করা; - রঙের উপর ভিত্তি করে পাতাগুলিকে গ্রুপ করার ক্ষমতা বিকাশ করা।

সরঞ্জাম এবং উপকরণ: গাছের গুঁড়ি এবং রঙিন পাতা।

খেলা পরিস্থিতি: রাতে বেগুনি বনে প্রবল বাতাসএত শক্তিশালী যে এটি গাছের সমস্ত পাতা উড়িয়ে দিয়েছে। বন অবিলম্বে অন্ধকার এবং বিরক্তিকর হয়ে ওঠে. কিভাবে হবে?

ব্যায়াম: গাছগুলিকে পাতা দিয়ে সাজান যাতে তারা একে অপরের থেকে আলাদা হয়ে যায় (একটি গাছকে লাল এবং সবুজ পাতা দিয়ে সাজান, দ্বিতীয়টি নীল এবং হলুদ দিয়ে)

মানসিক প্রক্রিয়াগুলির বিকাশ

"পাতা কোথা থেকে এলো?"

কাজ: - মনোযোগের বিকাশ, চিন্তাভাবনা; - আন্দোলনের সমন্বয়ের বিকাশ।

সরঞ্জাম এবং উপকরণ : পাতা সহ খোলা গাছ।

খেলা পরিস্থিতি: বামন ফি বেগুনি বনের মধ্য দিয়ে হেঁটে যাচ্ছিল এবং দেখল তার প্রিয় গাছ থেকে বেগুনি পাতা পড়ছে। সে ভাবতে লাগলো কিভাবে পাতাগুলো ফিরিয়ে দেয়া যায়। এবং তাই আমি চেষ্টা করেছি এবং যে, কিছুই কাজ করেনি। আসুন জিনোমকে পাতাগুলি জায়গায় রাখতে সাহায্য করি।

ব্যায়াম: গাছের মুকুটের গর্তে পাতাগুলো তুলে নাও।

সমস্ত উদাহরণে, আমরা কাউকে সাহায্য করার প্রস্তাব দিই, যত্ন দেখাতে সাহায্য করি, যার ফলে সামাজিক এবং যোগাযোগের সমস্যাগুলি সমাধান করা যায়।

আসুন গণিত খেলি

"গ্নোমের রঙিন গ্লেডস"

কাজ: - মনোযোগের বিকাশ, চিন্তাভাবনা; - রঙ দ্বারা তিনটি গ্রুপে বস্তু বিভক্ত করার ক্ষমতা জোরদার করা; - একাউন্ট ফিক্সিং 5, এর সংজ্ঞা বেশি-কম।

সরঞ্জাম এবং উপকরণ: রংধনু জিনোম, তিন রঙের পাতার সেট

খেলা পরিস্থিতি: জিনোমগুলি বহু রঙের ক্লিয়ারিং করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, কোহলে একটি লাল পরিষ্কার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, জেলে - সবুজ, সি - নীল। এবং যাতে তাদের ক্লিয়ারিং বিরক্তিকর না হয়, জিনোমগুলি তাদের পাতা দিয়ে সাজানোর সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

ব্যায়াম: জিনোমদের তাদের প্রিয় ফুলের পাতা দিয়ে তৃণভূমি সাজাতে সাহায্য করুন। প্রতিটি ক্লিয়ারিংয়ে পাতাগুলি গণনা করুন। তুলনা করুন কার পাতা বেশি - কম।

"কার্পেটোগ্রাফ ক্যাসকেট"

কার্পেট বেস, কঠোরভাবে দেয়ালে মাউন্ট করা, আকার 1.25 * 1.25 মি, খাঁচার আকার 10 * 10 সেমি, 3 থেকে 10 বছর বয়সী শিশুদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

এটি আসলে, ফ্ল্যানেলগ্রাফের একটি বিকল্প। ফ্ল্যানেলোগ্রাফের এমন একটি বিয়োগ রয়েছে - সংযুক্ত বস্তুগুলি এটি থেকে পড়ে। কার্পেট প্রস্তুতকারকের কাছে সমস্ত ধরণের ক্লিপ, পকেট, ভেলক্রো এবং আরও অনেক কিছু রয়েছে, যাতে সবকিছু শক্তভাবে রাখা হয়।

"মিনিকাস্কেট" সেট করুন » একটি কার্পেট প্রস্তুতকারকের এক চতুর্থাংশের আকার, প্রায় একই সরঞ্জাম রয়েছে, এটি বাড়িতে, টেবিলের পৃথক পাঠে, বিশেষত প্রতিবন্ধী শিশুদের ক্লাসে ব্যবহার করা সুবিধাজনক।

কার্পেট রেকর্ডার ক্যাসকেটের মধ্যে রয়েছে:

সংবেদনশীল-গঠনমূলক উপাদান (স্ট্রিং, বৃত্ত, বহু রঙের বর্গক্ষেত্র এবং ঘূর্ণিঝড়)

রূপক উপাদান (হাতির ঠোঁট-ঠোঁট এবং লিয়াপ-লিয়াপ, অক্ষরের ছবি, সংখ্যার ছবি, স্থানিক কার্ড সিংহ-ময়ূর-পোনি-ডো, 10টি রঙিন জিনোম)

আইকনিক উপাদান (স্বচ্ছ ভিত্তিতে অক্ষর, সংখ্যা, চিহ্ন এবং নেতিবাচক কার্ড)

সহায়ক উপাদান (ক্লিপ, পকেট 10, ক্যাশ ডেস্ক)

বিভিন্ন গেম এবং কাজ ডিজাইন করা:

    "বহু রঙের বৃত্ত":

- চেইন (জপমালা)

প্লেনে অবস্থান

2. "রঙিন দড়ি":

গোলকধাঁধা

গ্রাফিক ডিক্টেশন

1 উদাহরণ:

আমরা একটি ফুল রোপণ করেছি, একটি ডালপালা উপস্থিত হয়েছিল,

একটি কুঁড়ি ফুটেছে, দেখুন এটি লাল,

এবং আরও একটি কুঁড়ি, নীল (সাদা) এক তাকান।

প্রশ্নঃ কান্ডে কয়টি ফুল (কুঁড়ি) থাকে? (অনেক, তিন...) কয়টি লাল কুঁড়ি? (এক) কয়টি হলুদ? (কেউ না)

আঙুল খেলা - তর্জনী- একটি মৌমাছি - সংশ্লিষ্ট ফুলের উপর বসে

মৌমাছি ঝুঝা উড়ে গেল, ফুলের উপর গুঞ্জন।

পছন্দ করা সাদা রঙ. মৌমাছি বসে আছে নাকি?

সংযোজন এবং জটিলতা:

রং যোগ করুন বা পরিবর্তন করুন

কুঁড়ির মাঝখানে ছোট (বড়) পাপড়ি সংযুক্ত করুন (একই রঙ (ভিন্ন রঙ), বহু রঙের পাপড়ি)

মৌমাছি - হলুদ বৃত্ত - নির্দেশিত ফুলের পাশে সংযুক্ত করুন, মৌমাছি এবং ফুলের সংখ্যা তুলনা করুন।

2 উদাহরণ: গুঞ্জন মৌমাছি অমৃত সংগ্রহ করে (মৌমাছি থেকে ফুল পর্যন্ত বহু রঙের পথ তৈরি করে - সাদা, নীল, ধূসর)

প্রশ্ন এবং কাজ:

মৌমাছি উড়বে সাদা পথ ধরে, উড়ে যাবে কোন ফুলে?

নীল কেন্দ্র এবং লাল পাপড়ি সহ ফুলে উঠতে আপনাকে কোন পথে উড়তে হবে?

জটিলতা: ফুলের সংখ্যা যোগ করুন, একই কেন্দ্রে কিন্তু ভিন্ন পাপড়ি বা একই রঙের ফুল দিয়ে ফুল তৈরি করুন বিভিন্ন পরিমাণপাপড়ি

3 উদাহরণ: ইন্টারলেসিং (জপমালা)

পর্যায়ক্রমে 2-3 রঙ।

জটিলতা: আকার যোগ করুন, আঁকাবাঁকা থ্রেড, বন্ধ.

প্যাটার্ন অনুযায়ী এটি করুন। জটিলতা: দিক পরিবর্তন।

বর্ণনা অনুসারে তৈরি করুন: - প্রথমটি লাল, দ্বিতীয়টি সবুজ ইত্যাদি। ( নম্বর লাইন); লাল গুটিকাটি সবুজ এবং হলুদের মধ্যে, কিন্তু হলুদ ডানদিকে।

রঙটি বহু রঙের জিনোম দ্বারা সেট করা যেতে পারে: জেলির জন্য কোহেলের মতো একই পুঁতি তৈরি করুন, তবে শুধুমাত্র হলুদ।

4 উদাহরণ: Elephant Lyap-blooper একটি ধন খুঁজছে (আপনি একটি শিশুকে প্লেনে নেভিগেট করতে শেখাতে পারেন)

হাতির বাম দিকে সমস্ত পুঁতি খুঁজুন,

কে একটি সাদা পুঁতি জন্য জিজ্ঞাসা করা উচিত?

কীভাবে হলুদ পুঁতিতে যেতে হয় তা হাতিকে ব্যাখ্যা করুন

একটি দড়ি রাখুন - পুঁতির মধ্যে একটি পথ এবং নিম্নলিখিত ক্রমে সেগুলি সংগ্রহ করুন: লাল, নীল, হলুদ, সাদা (এটি তিনটি লিঙ্কের একটি খোলা ভাঙা লাইন হিসাবে পরিণত হয়েছে)

বর্ণনা অনুসারে পুঁতিগুলি সাজান: - সিংহকে সবুজ একটি দিন, - কূপ থেকে, ডানদিকে যান 2 ঘর এবং 2 নীচে, একটি ছোট লাল পুঁতি রাখুন। সে কার জন্য?

5 উদাহরণ: হাতির ঠোঁট-ঠোঁট বেড়াতে আসে

জটিলতা: ট্র্যাকে নুড়ি

প্রশ্ন এবং কাজ:

কি পাথ gnomes নেতৃত্ব? (লাল, নীল, সবুজ, সোজা, বাঁকা, ভাঙা লাইন)

রেড কার্পেট কোন লেনের সাথে ছেদ করে?

সবুজ পথ বরাবর কি বৃত্ত পাথর মিথ্যা?

হাতিকে মৌখিক বর্ণনা বা স্কিম অনুযায়ী যেতে সাহায্য করুন (পাথর-বৃত্তের ক্রম)

চিত্র রূপান্তর:

কি পরিবর্তন?

কোন পথ পাথরে ভরা নয়?

হাতিকে বুঝিয়ে বল কিভাবে কোহলা যাবে?

আর কিভাবে আপনি এটা পেতে পারেন?

বিভিন্ন দড়ি (সবুজ লাল, নীল) দিয়ে হাতিটিকে জিনোম (হলুদ, লাল, নীল, সবুজ) দিয়ে সংযুক্ত করুন

প্রশ্ন এবং কাজ:

খেলোয়াড়, চোখ বন্ধ করে, অন্য খেলোয়াড়ের দিকে পথ বরাবর তাদের আঙুল সোয়াইপ করে।

লেন পরিবর্তন করুন: লাল যান, সবুজে পরিবর্তন করুন, তারপরে নীল করুন

দিকে যান এবং একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক কক্ষের জন্য: প্রথমে আমরা সবুজ পথ ধরে 3 নীচে, 1 - বাম দিকে, 1 - নীচে, 1 - বাম দিকে যাই। আপনি কি জিনোম এসেছেন?

কোহলার সংক্ষিপ্ততম পথটি সন্ধান করুন।

জেলি কিভাবে Zele পেতে পারেন?

সংযোজন: সেলাতে একটি হলুদ পথ রাখুন যাতে এটি শুধুমাত্র লাল এবং নীল দিয়ে ছেদ করে

GEF এর পরিপ্রেক্ষিতে প্রারম্ভিক শিশুদের জন্য ভস্কোবোভিচের গেমস তৈরি করা

ইউনিভার্সাল গেম কমপ্লেক্স

"রূপকথার চিত্র" সেট করুন

"রেফারেন্স কনস্ট্রাক্টর" সেট করুন

"মিরাকল কনস্ট্রাক্টরস" সেট করুন

"আইকনিক কনস্ট্রাক্টর" সেট করুন

খেলা বর্গ সেট

"প্লেয়িং ম্যাথ" সেট করুন

"খেলার মাধ্যমে পড়া" সেট করুন

গণিত খেলা

"শিপ প্লপ-প্লপ"

পাঁচটি রঙ, বিভিন্ন উচ্চতার পাঁচটি মাস্তুল, পতাকা যা সরিয়ে ফেলা যায় এবং লাগানো যায়।

আঙ্গুলগুলি নৌকায় কাজ করে (আপনাকে অবশ্যই আপনার আঙ্গুল দিয়ে পতাকাগুলি সঠিকভাবে নিতে হবে)। নাবিক - ব্যাঙ এবং ক্যাপ্টেন - হংস আমাদের নৌকা নিয়ে খেলতে সাহায্য করে। আমাদের নৌকা যাত্রা করার জন্য, আমাদের জিনিসগুলিকে সাজাতে হবে, আমাদের পতাকাগুলি সরিয়ে ফেলতে হবে এবং ধুয়ে ফেলতে হবে। তারপর রঙ এবং শুকনো দ্বারা টেবিলের উপর রাখা. এবং তারপরে আমরা এটি লাগাতে শুরু করি, বাচ্চাদের সাহায্য করি, তাদের ব্যাখ্যা করি। আমরা সবচেয়ে ছোট এক উপর ক্ষুদ্রতম গাদা উপর করা, এবং তাই। বিকল্পভাবে, আপনি আপনার আঙ্গুলের উপর পতাকা রাখতে পারেন এবং একটি গতিশীল বিরতিতে যেতে পারেন - ব্যাঙের মত নাচুন। এবং তারপর আবার আমরা বলছি পরিণত এবং মাস্তুল উপর পতাকা স্ট্রিং অবিরত. নৌকায় আপনি একটি কার্নিভাল রাখতে পারেন। এটি করার জন্য, আপনি একটি মালা দিয়ে নৌকা সাজাইয়া পারেন। এবং আমরা স্ট্রিং উপর পতাকা stringing হয় ভিন্ন পথ(ভিতরে বড় বড় গর্তবা ছোট, নির্বিচারে বা স্কিম অনুসারে, একটি নির্দিষ্ট রঙ বেছে নেওয়া)। আপনি জপমালা বা ব্রেসলেট আকারে শিশুদের উপর তাদের লাগাতে পারেন এবং আবার একটি গতিশীল বিরতি - একটি কার্নিভাল ব্যবস্থা করতে পারেন। মাস্টগুলিতে, আপনি উল্লম্ব সারি, অনুভূমিক সারি তৈরি করতে পারেন। এবং যখন আমরা পুরো নৌকাটি সংগ্রহ করি, তখন এটি ঢেউয়ের উপর পাল তোলা উচিত (নৌকাটির গতি ডান এবং বাম হাতে ঢেউয়ের উপর পাল তোলা হয়)।

রেফারেন্স কনস্ট্রাক্টর "ফ্ল্যাশলাইট"

প্রথম নজরে, এগুলি সাধারণ লাইনার। কিন্তু যেভাবেই হোক না কেন। এটা ঠিক যে RIV-তে কিছুই ঘটে না। পরিবর্তনশীলতা: - লাইনার (সবচেয়ে ছোটগুলির জন্য। এবং যখন আমরা ঘরগুলি খুঁজে পাই, আমরা ঘরে লাল রঙের আলো জ্বালাতে পারি, এবং তারপরে আমরা আলো নিভিয়ে দিয়ে লাল নিভে যায়, সবুজ বাতি জ্বলে); - জ্যামিতিক আকার; - স্কিম অনুযায়ী নকশা; - বিনামূল্যে নকশা; - স্টেনসিল অঙ্কন।

যখন আমরা জানতে পারি জ্যামিতিক আকার, চিত্রটি বের করুন, আঙ্গুল দিয়ে বৃত্ত করুন, টেবিলে এটি রোল করার চেষ্টা করুন। ত্রিভুজ অন্বেষণ, কোণার চারপাশে দৌড়াতে ভুলবেন না (ওহ-ওহ-ওহ), সামান্য আগুন (একই সবুজ বা লাল রঙের)। আমরা বর্গক্ষেত্রের সাথে একই কাজ করি (আমরা 4 বার oink)।

যখন আমরা ডিজাইন করা শুরু করি, ছোট বাচ্চাদের জন্য আমরা 1টির মধ্যে 1টি স্কিম ব্যবহার করি (একটি A4 শীটে আমরা কালো এবং সাদা বা রঙে একটি চিত্র আঁকি)। স্কিম ম্যানুয়াল জন্য নির্দেশাবলী সংযুক্ত করা হয়. যখন শিশুটি ডায়াগ্রামে আরোপ করার কৌশলটি আয়ত্ত করে, আপনি এটিকে টেবিলে রেখে দিতে পারেন। এছাড়াও স্কিম অনুযায়ী, কিন্তু টেবিলে. উপরন্তু, বিনামূল্যে নকশা হতে পারে. একটি রূপকথার প্লট উদ্ভাবিত হয় এবং শিশুরা টেবিলে তৈরি করে, শিক্ষক বেগুনি বনে। এবং তারা সবাই মিলে একটি জিনোম বা মৌমাছির জন্য একটি বাড়ি তৈরি করে, প্লটটিকে কল্পনা করে এবং বিকাশ করে। পরবর্তী, আপনি ছোট স্কিম ব্যবহার করতে পারেন। একটি স্টেনসিল অঙ্কন হিসাবে, আপনি কেবল জ্যামিতিক আকারের রূপরেখা তৈরি করতে পারেন, অথবা আপনি আবার রূপকথায় ফিরে যেতে পারেন এবং বিশদ বিবরণের রূপরেখা দিয়ে এটির মধ্য দিয়ে যেতে পারেন। কিছু কাছাকাছি একটি চক্রান্ত সঙ্গে আসা নিশ্চিত করুন রূপকথার নায়কএবং শেষে, উদাহরণস্বরূপ, তারা মৌমাছিটিকে গাড়িতে রেখেছিল এবং সে কীভাবে গাড়ি চালায় সে সম্পর্কে কথা বলেছিল এবং আমরা অবশ্যই গেমগুলিকে কীভাবে স্থাপন করতে হয় তা শিখিয়ে দেব।

রেফারেন্স কনস্ট্রাক্টর "কচ্ছপ. পিরামিড"

7 রঙ, তিনটি আকার (বড় কচ্ছপ - বাবা, মাঝারি কচ্ছপ - মা এবং একটি ছোট বাচ্চা)

স্ট্রিং ব্যবহার করা হয়, আকারের অনুপাতটি টেবিলে এবং খেলার মাঠে উভয়ই তৈরি করা যেতে পারে (সঠিকভাবে শিশুকে ব্যাখ্যা করুন যে মাথাটি কোথায়, পা কোথায়)।

পরিবর্তনশীলতা: রঙ দ্বারা স্ট্রিং, আকার, প্ল্যানার এবং ভলিউম্যাট্রিক ডিজাইন, স্কিম অনুযায়ী ডিজাইন, ফ্রি ডিজাইন।

স্কিম্যাটিক্স এছাড়াও অন্তর্ভুক্ত করা হয়. আমরা তাদের আঁকা। অনেক অপশন আছে.

"অলৌকিক টিক 1"

প্রাথমিক রং, লাইনার, পরিমাণ এবং সংখ্যার গঠন। একটি উল্লম্ব টাওয়ার স্থাপন করা ফ্যাশনেবল, অনুভূমিকভাবে - একটি ট্রেন, একটি মই, স্কিম অনুযায়ী নকশা (ডায়াগ্রাম সংযুক্ত)

"অলৌকিক মধুচক্র" - অলৌকিকতার ধারাবাহিকতা - ক্রস (একটি নতুন রঙ যোগ করা হয়েছে, নকশাটি বৈচিত্র্যময়)

গেম স্কোয়ার বা সুপরিচিত ভোস্কোবোভিচ স্কোয়ার।

অল্প বয়সে, আমরা বাচ্চাদের ভাঁজ করতে শেখান (নিজের উপর, নিজের থেকে দূরে, একটি কোণার মাধ্যমে, বরাবর)। এটি জিনোম, কুকিজের জন্য একটি সবুজ (লাল) মোড়কে একটি চকোলেট বার দেখায় ছোট বর্গক্ষেত্র) আমরা জিনোম (yum-yum-yum) খাওয়াই। তির্যকভাবে ভাঁজ করার পরে, আমরা একটি পাহাড় পাই, আঙ্গুল বা বিভিন্ন অক্ষর ঘুরে ঘুরে এটিতে চড়তে পারে। একই সময়ে, আমরা বক্তৃতা সক্রিয় করি। আমরা মিষ্টি, ঘর, খাম তৈরি করি।

জাদু আট

পরিবর্তনশীলতা: - খেলার মাঠে বা টেবিলে কাজ করুন; - লাঠি বের করা, রাবার ব্যান্ডের নীচে পিছলে যাওয়া; - এক-রঙের এবং বহু-রঙের লাঠির পাড়া (পালা); - এক এবং দুই হাত দিয়ে কাজ করুন; - মৌখিক নির্দেশাবলীর সাথে কাজ করুন: দেখান, রাখুন, খুঁজুন...; - টেবিলের লাঠি থেকে মডেলিং (বেড়া, ঘর, ফুল)

কর্ড - বাচ্চা

স্ট্রিং শেষে একটি গিঁট বাঁধুন। আমরা ডাইভ শেখার এবং উত্থান দিয়ে শুরু করি। তারপরে আমরা তাদের বোতামগুলির চারপাশে বাঁকতে শেখাই। এই আন্দোলন আরো সূক্ষ্ম এবং শিশুদের আঙ্গুলের ভাল বিকাশ. এবং যেমন আপনি জানেন, আপনার হাত দিয়ে যে কোনও কাজ বক্তৃতা, চিন্তাভাবনার বিকাশে অবদান রাখে। যখন আমরা এক হাত দিয়ে ক্রিয়া আয়ত্ত করি, তখন আমরা অন্য হাত দিয়ে একই কাজ করি। 3-4 বছরের কম বয়সী শিশুদের মধ্যে, প্রধান হাত দাঁড়ায় না, তাই, উভয় হাত বিকাশ করে, আমরা উভয় গোলার্ধের বিকাশ করি। কাজটি জটিল করে, আপনি স্কিম, মৌখিক নির্দেশাবলী অফার করতে পারেন।

খেলার মাধ্যমে পড়া

আমরা শিশুদের জন্য articulatory যন্ত্রপাতি প্রস্তুত করা হয়. আমরা হারলেকুইন, ইরলেকিন, উরলেকিন, ওরলেকিন, ইয়েরলেকিন কার্ডগুলি ব্যবহার করি। আমরা তাদের পড়তে শেখাই না, আমরা আর্টিকুলেটরি যন্ত্রপাতি বিকাশ করি। আমরা আমাদের প্রিয় জেস্টারদের দেখাই এবং তাদের প্রিয় গান গাই (ওহ) আমরা নিশ্চিত করি যে শিশুরা তাদের ঠোঁট, জিহ্বা সঠিকভাবে রাখে। তারপর আমরা সিলেবিক গানে এগিয়ে যাই।

এটি করার জন্য, আপনি "Skladushki" ব্যবহার করতে পারেন - এটি ছবি এবং গান এবং একটি ডিস্ক সহ একটি অ্যালবাম। গেমের ব্যাকগ্রাউন্ড হিসেবে গান ব্যবহার করা যেতে পারে।

কনস্ট্রাক্টর একে অপরের সাথে মিলিত হতে পারে।

"Igrovisor" গেম গ্রাফিক সিমুলেটর

সুপারিশ : Voskobovich দ্বারা শিক্ষামূলক গেম ছাত্রদের সাথে যৌথ গোষ্ঠী, উপগোষ্ঠী এবং পৃথক ক্রিয়াকলাপে ব্যবহার করা যেতে পারে এবং ব্যবহার করা উচিত, এছাড়াও সংগঠিত করতে সহায়তা করে স্বাধীন কার্যকলাপগেম সহ শিশু। ব্যবহার করুন নির্দেশিকালেখক, এবং পরীক্ষা করতে ভয় পাবেন না।

সাহিত্য :

1. গেমের জন্য সন্নিবেশ।

2. Voskobovich দ্বারা শিক্ষামূলক গেম . 2015 SC SPHERE পাবলিশিং হাউস। V.V দ্বারা সম্পাদিতভোস্কোবোভিচ , এল.এস. ভাকুলেঙ্কো।

আপনার মনোযোগের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ!

GBDOU এর প্রধান " কিন্ডারগার্টেন № 91

সম্মিলিত প্রকার "__________ ও. ই. ভাইগোভস্কায়া

একবার আমি ইতিমধ্যেই লিখেছিলাম কিভাবে আপনি ছোটবেলা থেকেই একটি শিশুর বিকাশকে উদ্দীপিত করতে পারেন এবং আজ আমি আপনাকে ভোস্কোবোভিচের শিক্ষামূলক গেমগুলি সম্পর্কে বলতে চাই। এটি খেলার জায়গার মধ্যে শিশুকে প্রাথমিক জ্ঞান শেখানোর লক্ষ্যে বিভিন্ন গেমের সাহায্যের একটি অনন্য কমপ্লেক্স।

ভোস্কোবোভিচের গেমগুলি স্মৃতি, পর্যবেক্ষণ, কল্পনা এবং সৃজনশীল চিন্তার বিকাশ ঘটায়। তারা গাণিতিক ধারণাগুলি আয়ত্ত করতে সাহায্য করে, অক্ষর এবং শব্দের মধ্যে পার্থক্য করতে শেখায়, পড়ার দক্ষতা বিকাশ করে। সবচেয়ে আকর্ষণীয় বিষয় হল যে Voskobovich এর শিক্ষামূলক গেমগুলি আকর্ষণীয় হবে এবং সেইজন্য, শুধুমাত্র প্রিস্কুলারদের জন্যই নয়, ছোট শিক্ষার্থীদের জন্যও উপযোগী। তারা শুধু শেখায় না, দক্ষতা বিকাশ করে এবং দক্ষতা একীভূত করে, প্রতিটি খেলায় শিশু বিভিন্ন প্লট এবং ইভেন্টে বাস করে। রূপকথার চরিত্রের সাথে।

গেম তৈরির ইতিহাস এবং ভোস্কোবোভিচের কৌশল

ব্যাচেস্লাভ ভ্লাদিমিরোভিচ ভোস্কোবোভিচ কখনই তার জীবনকে শিক্ষাবিজ্ঞানের সাথে বিশেষভাবে সংযুক্ত করেননি। পেশায় তিনি একজন পদার্থবিদ। তবে তার জন্মভূমির পরিস্থিতি এতটাই বিকশিত হয়েছিল যে তরুণ পিতা ভোসকোবোভিচকে তার মাথা দিয়ে শিক্ষাবিজ্ঞানে প্রবেশ করতে হয়েছিল।

যখন ব্যাচেস্লাভ ভ্লাদিমিরোভিচের সন্তান ছিল, তিনি তাদের সম্পর্কে গুরুত্ব সহকারে চিন্তা করেছিলেন। ব্যাপক উন্নয়ন. দুর্ভাগ্যবশত, ঐ বছর ছিল না বড় নির্বাচন x গেমগুলির মধ্যে, এবং সেই উদ্ভাবনী শিক্ষকরা যারা প্রাথমিক শিক্ষার পদ্ধতি প্রস্তাব করেছিলেন তারা ইম্প্রোভাইজড উপকরণ থেকে সমস্ত গেম তৈরি করার পরামর্শ দিয়েছেন। জাইতসেভ এবং নিকিটিনের কাজ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, ভোস্কোবোভিচ সম্পূর্ণ নতুন কিছু তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যা কেবল তার বাচ্চাদের জন্যই নয়, তাদের সহকর্মীদের কাছেও আকর্ষণীয় হবে।

ব্য্যাচেস্লাভ ভোস্কোবোভিচ না থাকুক শিক্ষক শিক্ষা, কিন্তু তার সন্তানদের লালনপালনের পদ্ধতি বেছে নেওয়ার অন্তর্দৃষ্টি তার জন্য প্রকৃত শিক্ষাগত সৃজনশীলতার দরজা খুলে দিয়েছে। তার প্রথম গেমটি তৈরি করে, তিনি একটি আকর্ষণীয় রূপকথার গল্প নিয়ে এসেছিলেন, যার সময় নায়কদের অবশ্যই ছেলেদের সাথে একসাথে ধাঁধাটি সমাধান করতে হবে। নতুন খেলাএবং একটি আকর্ষণীয় আবিষ্কার করুন।

পরে, তার প্রযুক্তিতে, ভোস্কোবোভিচ বলবেন যে কোনও গেমই এককালীন গেম হতে পারে না, এটির জন্য একটি ভাল গল্পের প্রয়োজন। ভোস্কোবোভিচের প্রযুক্তিতে প্রতিটি উন্নয়নশীল এবং শিক্ষাদান সহায়তার জন্য একটি দুর্দান্ত, পদ্ধতিগত স্থান তৈরি করা গুরুত্বপূর্ণ। প্রধান বৈশিষ্ট্যএর প্রযুক্তি হল সাধারণ কাঠামো পরিবর্তন বা পুনর্নির্মাণ ছাড়াই এটিকে একটি নিয়মিত গেম প্রক্রিয়ায় প্রয়োগ করা সহজ। এবং এই রূপকথার প্রাপ্তবয়স্করা বয়স এবং অভিজ্ঞতা নির্বিশেষে সন্তানের পূর্ণ অংশীদার হয়ে ওঠে।

সম্ভবত এই কারণেই ভোস্কোবোভিচের সমস্ত শিক্ষামূলক গেমগুলিতে একটি আকর্ষণীয়, রহস্যময় রূপকথার জগত রয়েছে যেখানে বিভিন্ন নায়ক এবং চরিত্রগুলি বসবাস করে। যাইহোক, এই প্রযুক্তিটি দ্রুত সেন্ট পিটার্সবার্গে অনেক পিতামাতার কাছে আবেদন করেছিল এবং শীঘ্রই রাশিয়া জুড়ে কিন্ডারগার্টেনগুলির জন্য একটি আকর্ষণীয় আবিষ্কার হয়ে ওঠে।

আজ অনেক শহর তৈরি হচ্ছেবাবা-মায়ের ক্লাব যারা তাদের সন্তানকে ভোস্কোবোভিচের খেলা শেখাতে চায়; কিন্ডারগার্টেন, ক্লাব, শখের দলগুলি তার প্রযুক্তি অনুসারে কাজ করে। গত এক দশকে, লেখক বিভিন্ন বয়সের বিভাগ কভার করে 50টিরও বেশি গেম প্রকাশ করেছেন, তবে তিন বছর বয়সী শিশু এবং যারা ইতিমধ্যে প্রাথমিক বিদ্যালয়ে রয়েছে তাদের জন্য আকর্ষণীয়।

ভোস্কোবোভিচের শিক্ষামূলক গেমগুলির জনপ্রিয়তা কী এবং সেগুলি কি বাড়িতে ব্যবহার করা যেতে পারে, এবং বাগান, মগ, ক্লাবে নয়? আসুন একসাথে এটি বের করা যাক।

ভোস্কোবোভিচের সবচেয়ে বিখ্যাত গেম

ভোস্কোবোভিচের সমস্ত শিক্ষামূলক গেমগুলি প্রকারে বিভক্ত:

1. যৌক্তিক এবং গাণিতিক বিকাশের লক্ষ্যে গেম। তাদের মধ্যে স্ট্যান্ড আউট জিওকন কনস্ট্রাক্টর .

এই ম্যানুয়ালটি প্লট করা রশ্মি-অক্ষ এবং অক্ষর দ্বারা চিহ্নিত জ্যামিতিক আকার সহ একটি খেলার ক্ষেত্র। রশ্মির প্রতিটি ছেদ বিন্দুতে, একটি সংখ্যা সহ একটি কার্নেশন স্থির করা হয়। স্টাডগুলির মধ্যে বিশেষ রাবার ব্যান্ড টেনে, শিশুটি ম্যানুয়াল বা তার কল্পনা সহ বিভিন্ন আকার এবং সেগমেন্ট তৈরি করতে পারে।

ব্যবহার করে জিওকন প্রথম গাণিতিক উপস্থাপনা গঠিত হয়, জ্যামিতিক আকারের সাথে পরিচিত হয় এবং রঙের জ্ঞান একত্রিত হয়। এর মূলে, এটি একটি অনন্য এবং বহুমুখী শিক্ষামূলক গেম যা স্টোরগুলিতে কেনা বা নিজের দ্বারা তৈরি করা যেতে পারে।

শিশু তাদের থেকে সব ধরনের জ্যামিতিক আকার যোগ করতে পারে, মেমরি প্রশিক্ষণ, সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা, জ্যামিতিক ধারণা সম্প্রসারিত বোঝার.

ভোস্কোবোভিচ স্কোয়ার ছোট আকারএবং এগুলি আপনার সাথে ভ্রমণে, ক্লিনিকে এবং এমনকি হাঁটার জন্য নিয়ে যাওয়া যেতে পারে।

গাণিতিক ধারণার বিকাশে আরেকটি খেলার স্থান স্প্রে বোট। এটি ছোটদের জন্য একটি খেলা। একটি পাঁচ-মাস্টেড জাহাজের মডেল। প্রতিটি মাস্তুলে বহু রঙের পতাকা।

ছাগলছানা সহজেই সেগুলি খুলে ফেলতে পারে এবং আবার লাগাতে পারে৷ এই ধরনের একটি ম্যানুয়াল দিয়ে, আপনি অ্যাকাউন্টটি আয়ত্ত করতে শুরু করতে পারেন, আপনি রঙগুলি আলাদা করতে শিখতে পারেন, আপনি স্মৃতি এবং কল্পকাহিনী বিকাশ করতে পারেন। অধিকন্তু, এই ম্যানুয়ালটি পুরোপুরি পিরামিডকে প্রতিস্থাপন করে এবং সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা বিকাশ করে।

এছাড়াও আছে বিকল্প বিকল্পএই খেলার

বহুমুখী বেনিফিট-গেম যা উভয়ের সাথে খাপ খায় ছোট বাচ্চাসেইসাথে ছোট ছাত্রদের. তার সাহায্যে, গ্রীষ্মে আমরা আমাদের ছেলের সাথে অ্যাকাউন্টে প্রশিক্ষণ দিই, এবং আমাদের মেয়ের সাথে আমরা সংখ্যা এবং চিহ্ন শিখি। এটা সম্পর্কেসম্পর্কিত " ডিজিটাল সার্কাস “.

2. অক্ষর, শব্দ, শব্দ সহ গেম।

ভোস্কোবোভিচের শিক্ষামূলক গেমগুলির মধ্যে একটি বিশেষ স্থান দখল করে আছে ভোস্কোবোভিচের টাওয়ার .
গেমটিতে পড়া শুরুর দিকে শেখার জন্য এটি একটি প্রকৃত লেখকের পদ্ধতি। গেমটিতে 24টি পাশা আছে। টাওয়ারের 12 কিউব - ব্যঞ্জনবর্ণ, এবং 12 কিউব - উইন্ডো ট্যাব - স্বরবর্ণ। এই গেমটির সাহায্যে, বাচ্চারা অক্ষরগুলিকে সিলেবলে, শব্দে একটি সিলেবল রাখতে শেখে। একটি খেলাধুলাপূর্ণ, শিশু-বান্ধব পরিবেশে একটি স্বাভাবিক পড়ার দক্ষতা তৈরি হয়।

গেমগুলির একটি সিরিজ "ক্যামোমাইল", "স্নোম্যান", "আপেল গাছ" আমাদের বাচ্চাদের শব্দ সৃষ্টি শেখাবে।

যৌথ গেমের জন্য রূপকথার কিছু উদাহরণ

আমি উপরে উল্লেখ করেছি যে সমস্ত ভোস্কোবোভিচের শিক্ষামূলক গেমগুলির একটি দুর্দান্ত উপাদান রয়েছে। আমি আপনাকে এই সম্পর্কে একটু বিস্তারিত বলব.

সুতরাং, 3 থেকে 10 বছর বয়সী শিশুদের জন্য, ব্যাচেস্লাভ ভ্লাদিমিরোভিচ "খেলার রূপকথার মেজ" নামে একটি সম্পূর্ণ কৌশল তৈরি করেছিলেন। যে বিশ্বে চরিত্রের বিকাশ এবং সমস্ত সম্পর্কিত অ্যাডভেঞ্চারগুলি ঘটে তাকে "বেগুনি বন" বলা হয় এবং এটি অনেক অঞ্চল, অঞ্চল এবং বাড়িগুলিতে বিভক্ত। তার প্রতিটি গেমের জন্য, ভোস্কোবোভিচ একটি গল্প এবং একটি সমস্যা নিয়ে এসেছিলেন যা শিশুটি চরিত্রের সাথে একসাথে সমাধান করে।

ছেলে জিও যার সাথে আমরা যাতায়াত করি

AT « জিওকন" দুর্ভাগ্য মাকড়সা ইউক ছেলে জিওর জন্য একটি সুন্দর জাল তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল, কিন্তু সে খুব তৃষ্ণার্ত ছিল এবং রসের জন্য দোকানে গিয়েছিল। যখন তিনি দূরে ছিলেন, তখন তার নাতি সাহায্য করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল এবং অজান্তেই ওয়েবের সমস্ত থ্রেডগুলিকে জট করে দেয়৷

স্পাইডার ইউক

এখন দাদা স্পাইডার জানে না কিভাবে সবকিছু খুলে ফেলতে হয় এবং তার কাছে সাহায্য চাইতে হয়। তাই জিওকে খুশি করতে চেয়েছিলেন তিনি।
তারপর শিশুকে স্থানাঙ্ক ব্যবহার করে কাবওয়েব প্যাটার্ন পুনরুদ্ধার করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়।

"গেম স্কোয়ার" , বা চিরন্তন অরিগামি। এখানে আপনি আপনার সন্তানের সাথে একসাথে কল্পনা করতে পারেন। ত্রিভুজ চালু বর্গাকার বক্সএই মত অবস্থান. যে আপনি একটি কুকুরের জন্য একটি ঘর, একটি কাকের জন্য একটি বার্ডহাউস এবং আরও অনেক কিছু তৈরি করতে পারেন। আপনি একটি মাউস, একটি বিড়াল এর সিলুয়েট তৈরি করতে পারেন। নীতিগতভাবে, কোন সীমাবদ্ধতা নেই। লেখক নিজেই বলেছেন যে গেমটি অবশ্যই বেঁচে থাকবে, এবং সেইজন্য, আপনার সৃজনশীল চিন্তাকে সংযুক্ত করে, আপনি খেলাটিকে শক্তি দিয়ে খাওয়াবেন।

ভোস্কোবোভিচের শিক্ষামূলক গেমগুলিতে আরেকটি আকর্ষণীয় সুবিধা: "স্বচ্ছ স্কোয়ার". এগুলি হল 30টি স্বচ্ছ প্লেট যার উপর বর্গাকার, রম্বস, ট্র্যাপিজয়েড এবং ত্রিভুজের ছবি মুদ্রিত।

উপস্থাপক একটি রূপকথার গল্প বলে যে বালক জিও তার দাদীর সাথে দেখা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, এবং কাক মিটার, রাস্তায় তার সাথে, স্মৃতি হিসাবে বরফের বরফ দিয়েছিল। ছেলেটি এমন উপহারে অবাক হয়েছিল, কিন্তু দাঁড়কাকটি বরফ থেকে একটি ঘোড়ার চিত্রটি ভাঁজ করেছিল এবং জিও একটি জাদুকরী ঘোড়ায় চড়তে সক্ষম হয়েছিল।

নিজে স্বচ্ছ স্কোয়ার তৈরি করুন

তবে সবচেয়ে আকর্ষণীয় এবং রহস্যময় গেমটি একটি মন্ত্রমুগ্ধ তৃণভূমিতে ছোট্ট ট্র্যাকার জিওর জন্য অপেক্ষা করছে। তার পাস এবং হারিয়ে যেতে সাহায্য করতে পারেন শুধুমাত্র "লেটার কনস্ট্রাক্টর" , যেহেতু সঠিক পথ খুঁজে পেতে এবং সমস্ত বস্তুকে বিভ্রান্ত করতে, জাদু শব্দের জন্য অক্ষর নির্বাচন করা প্রয়োজন।

এখানে এমন একটি নজিরবিহীন গেম ফর্মে, ভোস্কোবোভিচের শিক্ষামূলক গেমগুলির দুর্দান্ত জগতের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করে, শিশু মাস্টাররাগণনা, পড়া এবং এমনকি জ্যামিতিক ধারণার মৌলিক বিষয়গুলি। শিশুদের রুমে যেমন একটি স্থান তৈরি করা খুব সহজ। আপনি দোকানে আপনার প্রয়োজনীয় সবকিছু কিনতে পারেন। আপনি সেলাই করতে পারেন, দৃশ্যাবলী কাটা আউট. তবে মূল জিনিসটি গেমের মাধ্যমে শিশুকে শেখানো নয়, তার সাথে নতুন এবং অস্বাভাবিক কিছু শিখতে একটি রূপকথার গল্প খেলে।

ভোস্কোবোভিচের শিক্ষামূলক গেমগুলি কীভাবে জীবনকে রঙিন করবে তা আপনি নিজেই লক্ষ্য করবেন না উজ্জ্বল রংমজা শেখার!

এবং এর আসল উপকারিতা। ভোস্কোবোভিচ পদ্ধতি অনুসারে ক্লাসের বিকাশ, আজকের নিবন্ধের বিষয়, আমি মনে করি আপনি এটি পছন্দ করবেন।

Vyacheslav Vadimovich Voskobovich হলেন সেন্ট পিটার্সবার্গের বাসিন্দা, একজন প্রাক্তন পদার্থবিদ, প্রকৌশলী এবং উদ্ভাবক। দুই সন্তানের জনক। তারাই তাকে নতুন উন্নয়ন সহায়ক উদ্ভাবনে অনুপ্রাণিত করেছিল। যেহেতু তার সন্তানদের জন্ম পেরেস্ট্রোইকার কঠিন সময়ে হয়েছিল, যেখানে দোকানগুলিতে কেবল খালি তাক ছিল, কোনও উন্নয়নমূলক সহায়তার কোনও প্রশ্নই ছিল না, এমনকি একটি সাধারণ পিরামিড পাওয়াও কঠিন ছিল।

লেখক এমন খেলনা তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা একাধিকবার আকর্ষণীয় হবে: তিনি খেলেছিলেন এবং পরিত্যাগ করেছিলেন, তবে একইটিতে নতুন সুযোগগুলি আবিষ্কার করার জন্য বারবার। আর এতে তিনি সফলও হয়েছেন। প্রথম আবির্ভূত একটি: geocont, রঙ ঘড়ি, খেলা বর্গক্ষেত্র.

  1. "ভোস্কোবোভিচের বিকাশকারী গেমস" (বইটি ডাউনলোড করুন)। এই ম্যানুয়ালটিতে, তার উদ্ভাবন এবং তাদের জন্য নির্দেশাবলী কিছু বিশদে বর্ণনা করা হয়েছে।
  2. "Skladushki" (বইটি ডাউনলোড করুন) আমরা ছোট মজার ছড়ার সাহায্যে অক্ষর এবং সিলেবল, শব্দ অধ্যয়ন করি।
  3. "ভোস্কোবোভিচের প্রযুক্তি" (বইটি ডাউনলোড করুন)। পদ্ধতির বর্ণনা, লেখকের গেমস, শিশুর সাথে ক্লাসের জন্য কী প্রয়োজন।

শিক্ষামূলক গেম

এই ধরনের সুবিধা থাকার কারণে, আপনি তাদের সাথে খেলার জন্য বিভিন্ন এবং অন্তহীন বিকল্পগুলি অনুকরণ করতে পারেন।

উদ্ভাবনগুলি আরও বেশি করে ফ্যান্টাসি দিতে শুরু করেছে, তাই আমরা এই জাতীয় নাটকের সেটগুলির সাথে পরিচিত হতে পারি:

  • জিওকন্ট, একটি গেম-ডিজাইনার, কিন্তু অদ্ভুত। কার্নেশনগুলি একটি নির্দিষ্ট ক্রমে একটি কাঠের বোর্ডে অবস্থিত এবং রঙিন রাবার ব্যান্ডগুলি কিটটিতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। প্রথম নজরে, এটি আমার কাছে ব্যক্তিগতভাবে আগ্রহহীন বলে মনে হয়েছিল। কিন্তু আপনি যদি আরও বিস্তারিতভাবে তাকান, তাহলে আমরা জ্যামিতির আকর্ষণীয় জগতে একটি শিশুর সাথে নিজেকে খুঁজে পাই এবং নায়ক আঙ্কেল স্লাভা, রেভেন মেটার এবং অন্যান্যদের সাথে ভ্রমণ করি। আমরা রঙ এবং আকৃতি অধ্যয়ন করি, সংযুক্ত স্কিম অনুযায়ী কল্পনা করি এবং আমাদের নিজস্ব উদ্ভাবন করি।


  • ভোস্কোবোভিচ স্কোয়ার। দুই বা চার রঙে ফ্যাব্রিক-ভিত্তিক প্লাস্টিকের ত্রিভুজ। সেটটি একটি বইয়ের সাথে আসে - যাদুকরী পরিসংখ্যানগুলির একটি বিবরণ সহ নির্দেশাবলী যা এই বর্গক্ষেত্রটি ব্যবহার করে একত্রিত করা যেতে পারে।

  • ফোল্ডার

  • পদ্ধতিগত গল্প
  • সংবেদনশীল দেশ "বেগুনি বন"
    "
  • অলৌকিক ধাঁধা: অলৌকিক - ক্রস, অলৌকিক ফুল, অলৌকিক - মধুচক্র
  • অক্ষর এবং সংখ্যার গোলকধাঁধা
  • 3 বছর থেকে পড়তে শেখার জন্য টাওয়ার (সন্নিবেশ সহ কিউব)
  • ইন-কানের গেম
  • লেস
  • সংখ্যা শেখানোর জন্য নৌকা এবং "বাউল - বাউল" এবং "স্প্রে - স্প্রে" গণনা
    "
  • চিঠি কার্ড. একটি অদ্ভুত বর্ণমালা, কিছুটা বর্ণমালার অনুরূপ


ভোস্কোবোভিচ কিছু সত্যিকারের অবিশ্বাস্য সৃজনশীল খেলার উপকরণ তৈরি করেছেন এবং শিক্ষামূলক খেলাযা একটি প্রিস্কুল শিশুর সংবেদনশীল-মোটর দক্ষতা পুরোপুরি বিকাশ করে। তারা তার সৃজনশীল সম্ভাবনা, ফ্যান্টাসি প্রকাশ করে, মানসিক পটভূমিকে স্বাভাবিক করে তোলে এবং এই সব শিশুকে রূপকথার গল্প এবং অ্যাডভেঞ্চারের দুর্দান্ত জগতে নিমজ্জিত করে।

এখন তার উন্নয়নগুলি নিরাপদে প্রিস্কুল এবং স্কুল প্রতিষ্ঠানগুলিতে ব্যবহৃত হয়। এগুলি অবাধে বিক্রয়ের জন্য উপলব্ধ এবং বাড়িতে করা সহজ, যা শিশুকে দীর্ঘ সময়ের জন্য মোহিত করতে পারে এবং মায়ের জন্য মূল্যবান সময় খালি করতে পারে।

একই নামের একটি উন্নয়ন কেন্দ্র, ভোস্কোবোভিচ এলএলসি এর শিক্ষামূলক গেমস খোলা হয়েছে, যা ম্যানুয়াল তৈরি এবং বিকাশে নিযুক্ত।

কৌশলের সারমর্ম

  • আমরা খেলে শিখি। গেমের প্রক্রিয়াতে, শিশুটি অবিলম্বে একই সময়ে বেশ কয়েকটি উন্নয়নমূলক মুহূর্ত গ্রহণ করে: এগুলি গণনা এবং পড়া, মনোযোগ এবং কল্পনা, যুক্তি এবং স্মৃতি। এইভাবে, আমরা একটি ব্যাপক উন্নয়ন পেতে.
  • লেখক একটি আকর্ষণীয় রূপকথার ভিত্তি হিসাবে গ্রহণ করেছেন। সুতরাং, তার মতে, শিশু একটি খেলাধুলাপূর্ণ উপায়ে একটি মজার এবং সহজ উপায়ে শিক্ষামূলক তথ্য পাবেন। প্রতিটি গেমের নিজস্ব রূপকথা রয়েছে, যেখানে এমন নায়করা রয়েছে যাদের নির্দিষ্ট কাজ এবং অনুশীলনগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য সাহায্যের প্রয়োজন।
  • একটি শিশু এবং একটি প্রাপ্তবয়স্ক, বা পরে, শিশু নিজেই, প্রস্তাবিত দৃশ্যকল্প অনুসারে উভয়ই খেলতে পারে এবং ইতিমধ্যে তাদের সৃজনশীল ক্ষমতা বিকাশ করতে পারে এবং নতুন চরিত্র, নতুন প্লট এবং নতুন ধাঁধা নিয়ে আসতে পারে।

তারা কোন বয়সের জন্য উপযুক্ত?

2 থেকে 7 বছর বয়সের জন্য উপযুক্ত। কখনও কখনও এমনকি স্কুলছাত্ররাও স্বেচ্ছায় তাদের সাথে খেলে। প্রতিটি গেম ম্যানুয়ালটিতে একটি গেম ম্যানুয়াল রয়েছে যা গেমের কোর্স এবং যাদুকর কাজগুলি বর্ণনা করে।

দুই বছর বয়সে, একটি শিশু উপকরণগুলির সাথে পরিচিত হতে পারে, সাধারণ ম্যানিপুলেশনগুলি চালাতে শিখতে পারে। তারপরে, বড় হয়ে, ক্রমবর্ধমান জটিল স্তরের সমস্যাগুলি সমাধান করুন। এইভাবে, খেলনাটি তার মালিকের সাথে বৃদ্ধি পায় এবং এটি থেকে আরও আকর্ষণীয় হয়ে ওঠে।

কিভাবে খেলতে হবে?

  1. আপনি আপনার সন্তানের সাথে খেলা শুরু করার আগে, সংযুক্ত নির্দেশাবলী সাবধানে পড়ুন, তাই নিজেকে এবং আপনার সন্তানকে ভুল বোঝাবুঝি থেকে বাঁচান।
  2. যেহেতু এই ধরনের গেমগুলিতে কার্যকলাপ জড়িত নয়, তাই আপনার ক্রিয়া, মন্তব্য উচ্চারণ করার পরামর্শ দেওয়া হয়। শুধু ক্লাসের মধ্যে বিরতি নিন, ওয়ার্ম আপ করুন, অন্যান্য ক্রিয়াকলাপের সাথে বিকল্প করুন, হাঁটুন।
  3. এই গেমগুলির জন্য শিশুর কাছ থেকে যথেষ্ট ধৈর্য প্রয়োজন, যা ছোট বাচ্চাদের খুব কমই থাকে। 5-10 মিনিটের সাথে ক্লাস শুরু করুন, তারপরে ব্যবধান বাড়ান, আপনার ভঙ্গি এবং আপনার সন্তানের অবস্থা দেখুন।


প্রযুক্তির সুবিধা এবং অসুবিধা

সুবিধার মধ্যে নিঃসন্দেহে শিশুর নিম্নলিখিত বিকশিত ক্ষমতাগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা সে ভস্কোবোভিচ পদ্ধতি অনুসারে ক্লাস চলাকালীন অর্জন করে:

  1. ভাল ঘনীভূত;
  2. সংবেদনশীল-মোটর দক্ষতা বিকাশ করে;
  3. তাদের সহকর্মীরা কথা বলতে শুরু করার আগে;
  4. কাজ, বিশ্লেষণ;
  5. মৌখিক গণনা;
  6. প্রাথমিক বিদ্যালয়ে শেখা সহজ;
  7. শিশু অতিরিক্ত উত্তেজিত হয় না, ক্লান্ত হয় না, কারণ সে নিজের জন্য গেমের লোড বেছে নেয়।

নির্দিষ্ট প্রশিক্ষণ এবং শিক্ষাগত দক্ষতা ছাড়া পিতামাতার জন্য, উপাদানগুলি অ্যাক্সেসযোগ্য এবং সহজ হবে৷ কখনও কখনও তারা এত বেশি খেলে যে আপনি বাবাকে তার ছেলের সাথে খেলা থেকে টেনে আনতে পারবেন না, তবে ইতিমধ্যে ঘুমানোর সময় হয়ে গেছে।

শুধুমাত্র খারাপ দিক হল যে সেটগুলি ব্যয়বহুল। এবং প্রায়শই আপনার বিরতি নেওয়া উচিত যাতে শিশুটি দীর্ঘ সময়ের জন্য এক অবস্থানে না থাকে, যা প্রায়শই প্রতিবাদের সাথে দেখা হয়।

সব সুবিধার জন্য কেনা যাবে না বাড়িতে ব্যবহার, যেমন বেগুনি বন। এই উন্নয়নমূলক পরিবেশ শিশুদের উন্নয়নমূলক প্রতিষ্ঠানের জন্য উদ্দেশ্যে করা হয়. কিন্তু এটি নিজেকে তৈরি করার আরেকটি কারণ।

আজকে আমি আপনাকে এতটুকুই বলতে চেয়েছিলাম, আশা করি আপনি বিরক্ত হননি!

ভোস্কোবোভিচের গেমগুলি সম্পর্কে আপনার কেমন লেগেছে মন্তব্যে লিখুন, আপনি কি সেগুলি বাড়িতে ব্যবহার করেন?