শিশুদের জন্য কম্পিউটার গেম: উপকার বা ক্ষতি? কম্পিউটার গেমের ক্ষতি এবং উপকারিতা

আমাদের প্রত্যেকেই স্মার্ট হতে চায় এবং এতে কোনো ভুল নেই। গবেষণা দেখায় যে বুদ্ধিমত্তা একজন ব্যক্তির জন্য সবচেয়ে পছন্দসই গুণগুলির মধ্যে একটি। যাইহোক, অনেক লোক এই ধারণাটি মেনে চলে যে শেখার বিরক্তিকর হওয়া উচিত নয়। এবং যদিও এই পদ্ধতিটি একটু অদ্ভুত মনে হয়, এটি আধুনিক বিজ্ঞান দ্বারা সম্পূর্ণরূপে সমর্থিত। বিজ্ঞানীরা আরও বিশ্বাস করেন যে কম্পিউটার গেমগুলি কেবল মস্তিষ্কের কার্যকারিতাই উন্নত করতে পারে না, বুদ্ধিমত্তার মাত্রাও বাড়ায়।

ব্যর্থতাই সাফল্যের চাবিকাঠি

সব সফল মানুষতাদের সুখের পথে তারা অনেক বাধার সম্মুখীন হয়। আমাদের মধ্যে বেশিরভাগই সম্ভবত টমাস এডিসনের কথা শুনেছেন, যিনি বৈদ্যুতিক আলোর বাল্ব পাওয়ার আগে কয়েক হাজার ডিজাইন তৈরি করেছিলেন। কিন্তু অনেকেই এই বিখ্যাত ব্যর্থতা সম্পর্কে জানেন না:

  • হ্যারি পটার সম্পর্কে জে কে রাউলিংয়ের প্রথম বইটি 12 জন প্রকাশক প্রত্যাখ্যান করেছিলেন;
  • আইনস্টাইন 4 বছর বয়স পর্যন্ত কথা বলতে জানতেন না এবং মাত্র 7 এ পড়তে শিখেছিলেন;
  • ভ্যান গগ তার জীবদ্দশায় শুধুমাত্র একটি পেইন্টিং বিক্রি করতে পেরেছিলেন।

অনেক কম্পিউটার গেমে, ব্যবহারকারীর বেশ কয়েকটি জীবন থাকে, যা তাকে অবিলম্বে বলে যে ভুল করা স্বাভাবিক। এবং কিছু অনুসন্ধান অবশ্যই হেরে যাচ্ছে, তবে তারা খেলোয়াড়দের অধ্যবসায় এবং ধৈর্যকে উত্সাহিত করে। তারা বাস্তবসম্মতভাবে সমস্যার স্কেল মূল্যায়ন করতে সক্ষম, এটি সমাধানের উপায়গুলি দেখতে এবং শেষ পর্যন্ত বিজয়ে যেতে। এগুলি বেশ গুরুত্বপূর্ণ জীবন দক্ষতা।

ভিডিও গেমগুলি মানুষকে সমস্যাগুলি আরও ভালভাবে সমাধান করতে সহায়তা করে

RPGs মস্তিষ্কের প্রশিক্ষণের জন্য দুর্দান্ত প্রমাণিত হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, কল অফ ডিউটি ​​প্রকৃতপক্ষে এই উদ্দেশ্যে বিশেষভাবে ডিজাইন করা প্রোগ্রামগুলির চেয়ে খেলোয়াড়দের বিশ্ব সম্পর্কে ভাল জ্ঞান বাড়ায়।

বিখ্যাত গেম ডিজাইনার জেন ম্যাকগনিগাল শুধুমাত্র মজা করার জন্য নয়, আপনার মস্তিষ্ককে উদ্দীপিত করার জন্য সপ্তাহে 3 বার মাত্র 20-30 মিনিটের জন্য খেলার পরামর্শ দেন।

মোদ্দা কথা হল প্রায় সব জনপ্রিয় গেমএমন কিছু কাজ রয়েছে যা শুধুমাত্র খেলোয়াড়ের সমালোচনামূলক চিন্তাভাবনার সাহায্যে সমাধান করা যেতে পারে। তারা জ্ঞানীয় নমনীয়তার বিকাশে অবদান রাখে, যা মানুষকে একই সময়ে বেশ কয়েকটি সমস্যার আরও ভাল সমাধান করতে দেয়।

গেম মন পরিষ্কার রাখতে সাহায্য করে

এটি দীর্ঘদিন ধরে জানা গেছে যে বয়সের সাথে সাথে আমাদের মানসিক ক্ষমতা লক্ষণীয়ভাবে হ্রাস পায়। অবক্ষয়ের হার কমাতে মস্তিষ্কের ক্রিয়াকলাপ সঠিক স্তরে বজায় রাখা প্রয়োজন। বিশেষজ্ঞরা সুপারিশ করেন যে আমরা ক্রসওয়ার্ড পাজলগুলি সমাধান করি, খেলি মনস্তাতিক খেলাকম্পিউটার সহ। হ্যাঁ, তারা বার্ধক্য প্রক্রিয়াকেও ধীর করে দিতে পারে।

গবেষণায় দেখা গেছে যে বয়স্ক ব্যক্তিরা যারা নিয়মিত মানসিক কাজে নিয়োজিত তাদের আলঝেইমার রোগ বা ডিমেনশিয়া রোগ নির্ণয়ের সম্ভাবনা প্রায় 2.5 গুণ কম। উপরন্তু, বিজ্ঞানীরা প্রমাণ করেছেন যে কম্পিউটার গেমগুলি মেমরি (এবং মেজাজ) উন্নত করতে সাহায্য করে এবং আয়ুতে ইতিবাচক প্রভাব ফেলে।

গেমাররা ভিজ্যুয়াল তথ্য শোষণে ভাল

পণ্ডিতরা সাধারণত সম্মত হন যে খেলোয়াড়রা মৌলিক চাক্ষুষ কাজগুলিতে আরও ভাল। গবেষণায় দেখা গেছে যে সাধারণ মানুষের তুলনায়, গেমাররা বস্তুগুলিকে দ্রুত ট্র্যাক করতে সক্ষম (এমনকি একই সময়ে বেশ কয়েকটি), অপ্রয়োজনীয় তথ্য ফিল্টার করতে এবং একটি কাজ থেকে অন্য কাজে যেতে।

ব্রাউন ইউনিভার্সিটির গবেষকদের একটি সাম্প্রতিক সমীক্ষায় দেখা গেছে যে গেমগুলি শুধুমাত্র আমাদের ভিজ্যুয়াল দক্ষতাই উন্নত করে না, তারা শেখারও উন্নতি করতে পারে। তাদের সাহায্যে, গেমাররা সাধারণ মানুষের তুলনায় দ্রুত একই দক্ষতা শিখে।

এছাড়াও, আরেকটি পরীক্ষায় দেখা গেছে যে গেমগুলি দ্রুত আপনার মানসিক ক্ষমতা উন্নত করতে পারে না। ইতিবাচক গতিশীলতার জন্য, আপনাকে ক্রমাগত দীর্ঘ সময়ের জন্য খেলতে হবে।

গেম প্রতিক্রিয়া উন্নত

সম্ভাবনা দ্রুত প্রক্রিয়াকরণতথ্য অনেক পরিস্থিতিতে গুরুত্বপূর্ণ। গাড়ি উত্সাহীদের, উদাহরণস্বরূপ, একই সময়ে অনেকগুলি কারণের ট্র্যাক রাখতে হবে এবং তাদের মধ্যে কিছু ক্রমাগত পরিবর্তন হচ্ছে। একই সময়ে, তাদের দ্রুত এবং সঠিক সিদ্ধান্ত নেওয়া দরকার, যখন ভুলগুলি করুণ পরিণতি হতে পারে। যাইহোক, তাদের গ্রহণের প্রক্রিয়ায়, গতি নেতিবাচকভাবে নির্ভুলতাকে প্রভাবিত করে। সহজভাবে করা, দ্রুত সংশোধনপ্রায়ই ত্রুটির দিকে পরিচালিত করে।

ভিডিও গেমগুলি আগত সংবেদনশীল তথ্যের কাছাকাছি-তাত্ক্ষণিক প্রক্রিয়াকরণের পাশাপাশি ব্যবহারকারীর কাছ থেকে দ্রুত পদক্ষেপের প্রয়োজনের জন্য কুখ্যাত। সিদ্ধান্তহীনতা বা প্রতিক্রিয়ায় বিলম্ব প্রায়ই ব্যর্থতার দিকে পরিচালিত করে। অতএব, খেলোয়াড়রা দ্রুত গ্রহণ করতে শিখতে বাধ্য হয় সঠিক সিদ্ধান্ত, সফল হতে।

বেশ কিছু গবেষণায় দেখা গেছে যে গেমারদের প্রতিক্রিয়া গতি বৃদ্ধির ফলে নির্ভুলতা হ্রাস পায় না। এইভাবে, তারা তথ্য প্রক্রিয়া করতে সক্ষম হয় এবং কেবল দ্রুত নয়, আরও দক্ষতার সাথে প্রতিক্রিয়া জানায়।

গেম স্মৃতিশক্তি উন্নত করতে সাহায্য করে

ডিমেনশিয়ায় ভুগছেন এমন বয়স্ক ব্যক্তিরা, বা যারা শুধু তথ্য মনে রাখতে চান তাদের কম্পিউটার গেমগুলিতে মনোযোগ দেওয়া উচিত। ক্যালিফোর্নিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ের নিউরোসায়েন্টিস্টদের একটি দল তাই বলে। তারা দেখেছে যে গেমাররা যারা 3D গ্রাফিক্সের সাথে গেম উপভোগ করেন তাদের স্মৃতিশক্তি সাধারণ মানুষের চেয়ে ভালো।

তাদের গবেষণার জন্য, তারা একই সাথে গেমারদের দুটি গ্রুপ সংগ্রহ করেছিল। তাদের একজনকে দুই সপ্তাহ ধরে দিনে আধা ঘণ্টা 2D গেম খেলতে হয়েছে। অন্য দলটিকে 3D গেম খেলতে একই পরিমাণ সময় ব্যয় করতে হয়েছিল। পরীক্ষার আগে এবং পরে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি বিশেষ স্মৃতি পরীক্ষা দেওয়া হয়েছিল। এবং যদি প্রথম গ্রুপ তাদের পারফরম্যান্সের উন্নতি না করে, তবে দ্বিতীয় দলের খেলোয়াড়রা 12% ভাল পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হয়েছিল। দেখে মনে হয় এটি খুব বেশি নয়, তবে 45 বছর পরে মানুষের স্মৃতিশক্তি কতটা কমে যায়।

পূর্ববর্তী গবেষণায় দেখা গেছে যে 3D গ্রাফিক্স নিউরোনাল বৃদ্ধিকেও উৎসাহিত করে এবং হিপ্পোক্যাম্পাসের আকার বৃদ্ধি করতে পারে।

এটি গেমারদের জন্য দুর্দান্ত খবর যারা এখন দাবি করতে পারে যে কল অফ ডিউটি ​​খেলে আসলে তাদের মস্তিষ্ককে প্রশিক্ষণ দেওয়া হয়।

কম্পিউটার গেম আমাদের মাল্টিটাস্কিং বাড়ায়

পিতামাতার কম্পিউটার গেমগুলির প্রতি নেতিবাচক মনোভাব থাকে তবে তাদের ইতিবাচক প্রভাবের যথেষ্ট প্রমাণ রয়েছে। ড্যাফনে বেভেলিয়ার, জ্ঞানীয় বিজ্ঞানের একজন অধ্যাপক যিনি ভিডিও গেমগুলির প্রভাব অধ্যয়ন করতে 20 বছরেরও বেশি সময় কাটিয়েছেন, বিশ্বাস করেন অ্যাকশন গেমগুলি মস্তিষ্কের জন্য সবচেয়ে কার্যকর।

তার গবেষণা দেখায় যে গেমাররা মনোযোগ, চাক্ষুষ দক্ষতা এবং জ্ঞানীয় এবং মাল্টি-টাস্কিং ক্ষমতায় উল্লেখযোগ্য উন্নতি অনুভব করে।

উদাহরণস্বরূপ, সাধারণ মানুষের মধ্যে, এক টাস্ক থেকে অন্য টাস্কে যাওয়ার সময় প্রতিক্রিয়ার হার প্রায় 30% এবং গেমারদের জন্য - কেবল 12% কমে যায়।

একটি 2013 সমীক্ষায় দেখা গেছে যে একটি মাঝারি কঠিন রেসিং গেম আপনার মাল্টিটাস্কিং ক্ষমতা প্রায় অর্ধেক বছরে উন্নত করতে পারে। একই সময়ে, দুই সপ্তাহের মধ্যে কমপক্ষে 12 ঘন্টা খেলার পরামর্শ দেওয়া হয়। তরুণ এবং বয়স্ক খেলোয়াড়দের মধ্যে উন্নতি দেখা গেছে। একই সময়ে, 60 বছরের বেশি বয়সী লোকেরা, কিছু সূচক অনুসারে, এমনকি 20 বছর বয়সীদের বাইপাস করতে সক্ষম হয়েছিল। বিজ্ঞানীরা লক্ষ্য করেছেন যে তাদের জ্ঞানীয় ক্ষমতা উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত হয়েছে।

সংক্ষেপে, এটি একটি উপসংহার তৈরি করা মূল্যবান। কম্পিউটার গেম খেলুন, তবে পরিমিতভাবে, বিশেষ করে যদি আপনার বয়স 50 এর বেশি হয়।

কম্পিউটার গেমগুলি দৃঢ়ভাবে আমাদের জীবনে প্রবেশ করেছে, তরুণদের বিনোদন সংগঠিত করার অনেক উপায়ের মধ্যে একটি নেতা হিসাবে একটি সম্মানজনক স্থান নিয়েছে। একটি ভার্চুয়াল বাস্তবতাএর অফুরন্ত সম্ভাবনার সাথে ইঙ্গিত করে, এবং প্রতি বছর কম্পিউটার বিনোদন শিল্প গেমারদের আরও বেশি নতুন গেমের সাথে উপস্থাপন করে যা অস্বীকার করা অসম্ভব।

যাইহোক, আশেপাশের প্রত্যেকেই কম্পিউটার গেমের বিপদ সম্পর্কে তূরনা করছে - এবং পিতামাতার জুয়ার আসক্তির বিষয়টি, যাদের শিশুরা তাদের সমস্ত অবসর সময় মনিটরে কাটায়, বিশেষ উদ্বেগের বিষয়। কেন কম্পিউটার গেম বিপজ্জনক এবং তারা দরকারী হতে পারে?

কম্পিউটার গেমের ক্ষতি

বেশিরভাগ প্রধান বিপদ, যা কম্পিউটার গেম দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়, জুয়া আসক্তির উত্থান। এটি মানসিকতার একটি বাস্তব বিচ্যুতি, যার জন্য একজন যোগ্যতাসম্পন্ন ডাক্তারের সাহায্য এবং আত্মীয়স্বজন এবং বন্ধুদের সমর্থন প্রয়োজন।

একজন ব্যক্তি যিনি কম্পিউটার গেমের আসক্তিতে আত্মসমর্পণ করেছেন আক্ষরিক অর্থে ভার্চুয়াল বাস্তবতায় থাকেন, শুধুমাত্র মাঝে মাঝে অফলাইনে যান। জুয়া খেলার আসক্তির চরম মাত্রা হল যখন গেমার তার ক্ষুধা হারায় (এমনকি খাওয়ার জন্যও গেমগুলি ছেড়ে যেতে চায় না) এবং ঘুম (সে বিশ্রামের জন্য সময় দেয় এবং এমনকি তার ঘুমের মধ্যেও বিশ্বকে জয় করতে এবং শত্রুদের হত্যা করতে থাকে)। এই আসক্তি সম্পর্কে সবচেয়ে খারাপ জিনিস হল যে এটি সাধারণত প্রিয়জনের কাছ থেকে সন্দেহ জাগ্রত না করে বেশ নিরীহভাবে শুরু হয়। এই কারণেই জুয়ার আসক্তির বিরুদ্ধে লড়াই করা এত কঠিন - যখন এটি স্পষ্ট হয়ে যায়, তখন জুয়াড়িকে এত সহজে তার তাঁবু থেকে বের করা অসম্ভব।

শিশুদের জন্য কম্পিউটার গেমের ক্ষতি বিশেষভাবে লক্ষণীয়, যার মধ্যে কিশোর-কিশোরীরা একটি বিশেষ ঝুঁকিপূর্ণ গ্রুপ। কিছু দিনের মধ্যে তাদের ভঙ্গুর মানসিকতা নিজেকে ধার দেয় নেতিবাচক প্রভাবগেমস, এবং কীভাবে সন্তানকে কম্পিউটার থেকে ছিঁড়ে ফেলা যায় সেই সমস্যাটি পিতামাতার জন্য তীব্র হয়ে ওঠে। তদতিরিক্ত, শিশুরা, প্রাপ্তবয়স্কদের বিপরীতে, পরিমাপটি জানে না এবং সময়ের আরও খারাপ ধারণা রয়েছে - তাদের কাছে মনে হয় যে তারা কম্পিউটারে মাত্র কয়েক মিনিট কাটিয়েছে, যখন বেশ কয়েক ঘন্টা ইতিমধ্যে কেটে গেছে।

যাইহোক, কম্পিউটার গেমের ক্ষতি প্রাপ্তবয়স্কদেরও প্রভাবিত করে। এবং যদি একজন প্রাপ্তবয়স্ক একজন কিশোরের পাশে থাকতে পারে যে তাকে জুয়ার আসক্তি থেকে ছিনিয়ে নিতে বাধ্য, তবে খুব কম লোকই একজন প্রাপ্তবয়স্ক গেমারকে অনুসরণ করে। এবং যাইহোক, মাতাল এবং বিশ্বাসঘাতকতার পাশাপাশি কম্পিউটার গেমগুলি তরুণ পরিবারগুলিতে বিবাহবিচ্ছেদের অন্যতম জনপ্রিয় কারণ হয়ে উঠছে। আচ্ছা, কেমন স্ত্রী এমন একজন স্বামীকে পছন্দ করবে যে তার সমস্ত অবসর সময় তার পরিবারের সাথে নয়, বরং ভার্চুয়াল রোবট, জম্বি এবং খুনিদের দ্বারা বেষ্টিত থাকে? উপরন্তু, সময়ের সাথে সাথে, গেমার অমনোযোগী, অনুপস্থিত-মনের হয়ে ওঠে, সে তার কাজের সাথে মিলিত হয় না, সে তার কর্তব্য উপেক্ষা করে। জুয়ার আসক্তি পরিবারের পতন ঘটায়, কর্মক্ষেত্রে সমস্যা, হতাশা এবং একাকীত্বের দিকে নিয়ে যায়।

অনেক গেমার আরও এগিয়ে যান এবং সুবিধা নিতে অর্থ ব্যয় করতে ইচ্ছুক প্রদত্ত পরিষেবাঅনলাইন গেমে। কয়েক মাস ধরে আপনার নায়ককে "পাম্পিং" না করে কয়েক মিনিটের মধ্যে শক্তিশালী এবং দুর্দান্ত হয়ে উঠুন - ভাল, কে এটি সম্পর্কে স্বপ্ন দেখে না? এবং অনলাইন গেমগুলির নির্মাতারা "সহায়কভাবে" খেলোয়াড়দের এই সুযোগটি স্লিপ করে। অবশ্যই বিনামূল্যে নয়। এবং যেহেতু সবকিছু একটি গেমের মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়, অর্থ ধীরে ধীরে পরিবার থেকে দূরে প্রবাহিত হতে শুরু করে, গেমার শেষ পর্যন্ত ঋণে পড়ে যায়, বাস্তব জীবনএকটি জীবন্ত নরকের অনুরূপ হতে শুরু করে, কিন্তু ভার্চুয়াল জীবনে তিনি একজন রাজা, একজন দেবতা এবং একজন সুপারহিরো। জুয়ার নেশার দাম এমনই।

শিশুদের এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য কম্পিউটার গেমের বিপদ সম্পর্কে বলতে গেলে, এটি লক্ষণীয় যে বিভিন্ন শুটিং গেম, আরপিজি গেমস, ফ্লাইং গেমস এবং রেসিং এক্ষেত্রে বিশেষ বিপদের।

কেন কম্পিউটার শুটিং গেম বিপজ্জনক? এটি সবচেয়ে বিপজ্জনক ধরণের গেম, কারণ তাদের দ্বারা সৃষ্ট জুয়ার আসক্তিটি আক্রমণাত্মকতা এবং ক্রোধের সাথে থাকে। এবং আশ্চর্যের কিছু নেই - ভার্চুয়াল জগতে ঘন্টার পর ঘন্টা লোকেদের গুলি করে, আপনি একজন দয়ালু ব্যক্তি হওয়ার সম্ভাবনা কম।

এছাড়াও ক্ষতিকারক হল rpg গেমস, ফ্লাইং গেমস এবং রেস, যেগুলি আগ্রাসন দ্বারা চিহ্নিত না হলেও, বাড়তি মনোযোগের প্রয়োজন, আসক্তিমূলক, এবং তাদের থেকে দূরে থাকা কঠিন। অবশ্যই, একজন গেমারের পক্ষে পরবর্তী রেসের সময় বা গোলকধাঁধার মাধ্যমে বিরতি চাপানো সম্পূর্ণ অসম্ভব বলে মনে হয়।

এবং, অবশ্যই, অনলাইন কম্পিউটার গেমগুলি উপরে উল্লিখিত উপাদান বর্জ্য পরিপ্রেক্ষিতে বিপজ্জনক।
এছাড়া কম্পিউটারে অনবরত বসে থাকার কারণেও হতে পারে নেতিবাচক পরিণতি: দৃষ্টিশক্তির অবনতি হবে, অতিরিক্ত ওজন এবং পেশীতন্ত্রের সমস্যা হবে, হাতের অসাড়তা।

কম্পিউটার গেমের সুবিধা

আপনি কি এখনও বিশ্বাস করেন, সবকিছু পড়ার পরে, কম্পিউটার গেমগুলি দরকারী হতে পারে? এটা সত্যিই হতে পারে যে সক্রিয় আউট!

প্রথমত, আপনার বিভিন্ন ধরণের কম্পিউটার গেমের দিকে মনোযোগ দেওয়া উচিত যা বুদ্ধিমত্তা, যুক্তিবিদ্যা, মনোযোগ, মেমরি এবং অন্যান্য গুণাবলীর বিকাশে অবদান রাখে। এগুলো বিভিন্ন লজিক গেম, ধাঁধা, rebuses. এই ধরনের গেমগুলির মধ্যে কৌশলগুলি একটি বিশেষ স্থান দখল করে। এই ধরনের গেমগুলির জন্য বর্ধিত মনোযোগ, গতি, চোখের স্ট্রেন প্রয়োজন হয় না। তারা পরিমাপ এবং একটি দীর্ঘ বিনোদন জন্য ডিজাইন করা হয়. তারা যে কোনো সময় মারা যাওয়ার বা খাওয়ার ঝুঁকি ছাড়াই বাধাগ্রস্ত হতে পারে।

3 থেকে 5 বছর বয়সী সবচেয়ে ছোট বাচ্চাদের জন্য অনেকগুলি শিক্ষামূলক কম্পিউটার গেম রয়েছে৷ তারা শিশুর অক্ষর এবং সংখ্যা শেখাবে, প্রাণী এবং উদ্ভিদের জগতের সাথে পরিচয় করিয়ে দেবে, মানসিক গোলকের বিকাশে একটি উপকারী প্রভাব ফেলবে, হাতের মোটর দক্ষতার বিকাশে অবদান রাখবে (জয়স্টিক, মাউস এবং কীবোর্ড পরিচালনা), ভিজ্যুয়াল মেমরি, বাদ্যযন্ত্র কান।

ছোট শিক্ষার্থীদের জন্য কম্পিউটার গেমের সুবিধাগুলিও সুস্পষ্ট - তাদের জন্য প্রচুর শিক্ষামূলক গেম তৈরি করা হয়েছে যা একটি নির্দিষ্ট এলাকায় তাদের জ্ঞানকে আরও গভীর করতে সাহায্য করবে, বিভিন্ন পরিস্থিতিতে কীভাবে কাজ করতে হবে তা শেখাবে এবং অধ্যবসায় গঠনে অবদান রাখবে, একাগ্রতা, মনোযোগ

কম্পিউটার গেমগুলির সাহায্যে, আপনি নির্বিঘ্নে একটি শিশুকে বিদেশী ভাষা শেখাতে পারেন, একটি নির্দিষ্ট বিষয়ে তার জ্ঞান উন্নত করতে পারেন, "লিম্পিং" গুণাবলী এবং ক্ষমতা বিকাশ করতে পারেন। অবশ্যই, কম্পিউটার আপনার সন্তানের বিকাশের একমাত্র উত্স হওয়া উচিত নয় - বিকাশকারী বই বোর্ড গেম, কনস্ট্রাক্টর, ধাঁধা এবং অবশ্যই, পিতামাতার মনোযোগ এবং স্নেহ সমস্ত কার্যকলাপের অবিচ্ছেদ্য সহচর হিসাবে।

এই কারণেই পিতামাতার সরাসরি দায়িত্ব সন্তানকে কম্পিউটারের সাথে যোগাযোগ করতে নিষেধ করা নয়, এর ফলে বিরক্তি এবং আগ্রাসন সৃষ্টি করে, তাকে ইন্টারনেট ক্লাবে পালাতে প্ররোচিত করে (যেখানে কেউ তাকে অবশ্যই শিক্ষামূলক গেম অফার করবে না, তবে তাকে শুটার দিয়ে লোড করবে। এবং ওয়াকার), তবে তার জন্য সবচেয়ে অনুকূল নির্বাচন করতে, কম্পিউটার গেমগুলির বিকল্পগুলি, তাদের জন্য একটি পাঠ পরিকল্পনা আঁকুন, তাকে একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার জন্য "ক্ষতিকারক" শ্যুটার খেলতে অনুমতি দিন, শিশুকে কেবল ভার্চুয়ালেই নয় শিথিল করতে উদ্দীপিত করুন। বিশ্ব, কিন্তু বাস্তব জগতেও।

হ্যাঁ, এবং একজন প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য কম্পিউটার গেমগুলির একটি সুবিধা রয়েছে, যা পরিমিতভাবে "গ্রাহ্য" হয়। এই ভাল পথসারাদিনের কঠোর পরিশ্রমের পরে শিথিল করুন, প্রতিদিনের তাড়াহুড়ো থেকে দূরে থাকুন, "আপনার মস্তিষ্ককে নাড়াচাড়া করুন।" বাচ্চাদের ক্ষেত্রে যেমন, খেলার ধরন এখানে গুরুত্বপূর্ণ (আচ্ছা, পরবর্তী শ্যুটারে কী ধরণের বিশ্রাম এবং শিথিলতা?) ​​এবং এটিতে যে সময় দেওয়া হয়। থেকে 1-2 ঘন্টা প্রতি দিন ব্যয় কম্পিউটার ওয়ার্ল্ডসখারাপ কিছু ঘটবে না।

এর ফলে আমাদের কী আছে? যেহেতু এটি পরিণত হয়েছে, সবকিছু অনুপাতের অনুভূতি এবং গেমের বিভিন্নতার উপর নির্ভর করে। ভার্চুয়াল বাস্তবতা একজন ব্যক্তির সমস্ত অবসর সময় গ্রহণ করা উচিত নয়, এটি তাকে নিষ্ঠুরতার জন্য উস্কে দেওয়া উচিত নয়, তার মধ্যে আগ্রাসন এবং ক্রোধ বিকাশ করা উচিত নয়। এটি শুধুমাত্র বিনোদনের জন্য একটি বিকল্প হওয়া উচিত, ক্রীড়া সহ, হাঁটা শুদ্ধ বাতাসবই পড়া, সিনেমা দেখা, বন্ধুদের সাথে দেখা করা...

আপনি যদি বুঝতে পারেন যে আপনি উপরের সব থেকে বঞ্চিত, এবং আপনার জীবনে শুধুমাত্র গেম বাকি আছে, জরুরীভাবে এটির সাথে লড়াই করুন! বা এখনও ভাল, শুধু এটি এড়িয়ে চলুন. জীবন অনেক সুন্দর এবং বৈচিত্র্যময় - এবং এটি একটি মনিটরের পর্দার সামনে বসে কাটানো এত বোকামি হবে।

গ্যাজেটগুলি আধুনিক পিতামাতার একটি সত্যিকারের আঘাত। আগে, বাচ্চাদের বইয়ের কারণে হাঁটতে তাড়িয়ে দেওয়া হয়েছিল, কিন্তু এখন এই প্রাপ্তবয়স্ক শিশুরা তাদের ছেলে-মেয়েদের অন্তত সেই একই বই পড়তে রাজি করাচ্ছে, হাঁটার কথা উল্লেখ না করে।

স্মার্টফোন, ট্যাবলেট, কম্পিউটার এর অংশ হয়ে গেছে প্রাত্যহিক জীবন, এবং যদি আগে, পুরানো প্রজন্মের মতে, দরিদ্র দৃষ্টি কারণ ছিল কল্পকাহিনী, তাহলে গ্যাজেটগুলি এখন দায়ী। তারা খারাপ গ্রেড, বন্ধুর অভাব এবং অবশ্যই, আজকের কিশোর-কিশোরীদের আক্রমণাত্মকতা এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্যও দায়ী, কারণ "আপনার এই শ্যুটাররা" আর কী শেখাতে পারে। হ্যাঁ, তাই না।

এত ভীতিকর নয়

কিভাবে তারা তাকে আঁকা. প্রকৃতপক্ষে, এমনকি সেই একই শ্যুটাররা শিশু বা প্রাপ্তবয়স্কদের আক্রমণাত্মকতাকে সত্যিই প্রভাবিত করে না, অন্তত তারা এটি বাড়ায় না। হ্যাঁ, এমন একটি অধ্যয়ন রয়েছে যা দাবি করেছে যে এই জাতীয় সংযোগ রয়েছে, তবে পরে দেখা গেল যে সেগুলি ত্রুটি সহ করা হয়েছিল।

সর্বশেষ পরীক্ষাগুলি দেখায় যে লোকেরা যাই খেলুক না কেন, তাদের আক্রমণাত্মকতার মাত্রা এটির উপর নির্ভর করে না। জার্মানিতে, উদাহরণস্বরূপ, 77 জনকে 3 টি গ্রুপে ভাগ করা হয়েছিল: কেউ 2 মাস ধরে GTA V খেলেছে, অন্যরা Sims 3 খেলেছে, অন্যরা কিছুই করেনি। প্রত্যেকের আগ্রাসনের মাত্রা অপরিবর্তিত ছিল, এমনকি কাজের সময়, এমনকি কয়েক মাস পরেও, তাই এটি যুক্তিযুক্ত নয় যে গেমগুলি অবশ্যই মানসিকতার ক্ষতি করে। কিন্তু কিভাবে তারা দরকারী সম্পর্কে - এটা কথা বলা বেশ সম্ভব।

ইলেকট্রনিক সাইকোথেরাপিস্ট

আমরা এমন অ্যাপ্লিকেশানগুলিকে বিবেচনা করব না যেগুলি এটি বা এটিকে খেলাধুলাপূর্ণ উপায়ে শেখায়, যদিও সেগুলিকে গেম হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে (নিঃসন্দেহে উপকারী)। ভাষা শিখুন, পাণ্ডিত্যে প্রতিযোগিতা করুন, ক্রমাগত নতুন তথ্য শিখুন এবং এমনকি বর্ণমালার সাথে পরিচিত হন - আপনি যা কল্পনা করতে পারেন তার জন্য প্রোগ্রাম রয়েছে এবং আপনি যা কল্পনা করতে পারবেন না তার জন্য আরও কয়েকটি।

যাইহোক, এমনকি গেমগুলি যেগুলি কেবল সময়কে মেরে ফেলার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে তা এখনও করতে পারে সঠিক আবেদনএকটি ইতিবাচক প্রভাব দিন। উদাহরণস্বরূপ, টেট্রিস মানসিক আঘাতে সাহায্য করে। কিভাবে তিনি এটা খুব স্পষ্ট নয়, দৃশ্যত, তিনি তার মনোযোগ সুইচ.

আমরা নিম্নলিখিত উপায়ে এটি আবিষ্কার করেছি: তারা এমন লোকদের নিয়ে গিয়েছিল যারা দুর্ঘটনায় পড়েছিল এবং তাদের মধ্যে কয়েকজনকে টেট্রিস খেলার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল, অন্য অংশটিকে কিছু অন্যান্য কাজ শেষ করার প্রস্তাব দেওয়া হয়েছিল। তাই যারা দুর্ঘটনার পর দ্রুত পুনর্বাসন ইট নির্মাণে ব্যস্ত, তারা এতটা স্মৃতিতে আচ্ছন্ন হননি। এবং মনে হবে, কি বাজে কথা - "টেট্রিস": এখানে একটি লাঠি, সেখানে "জি" অক্ষর, চিয়ার্স, তিনটি লাইন চলে গেছে।

মস্তিষ্ক এবং শরীরের জন্য ফিটনেস

কিন্তু মানুষ একা টেট্রিস দ্বারা বাঁচে না। যেমন একটি রোগ আছে - ডিমেনশিয়া, এটি জ্ঞানীয় ফাংশন, যেমন শেখার বা মেমরি হ্রাস দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। এটি বিশ্বে খুব সাধারণ, এটি লক্ষ লক্ষ মানুষকে প্রভাবিত করে।

অবশ্যই, বিজ্ঞানীরা কাজ করছেন, প্রথমত, রোগ সম্পর্কে আরও তথ্য সংগ্রহ করার জন্য (জ্ঞান হল শক্তি), এবং দ্বিতীয়ত, কোনওভাবে এর অগ্রগতি ধীর করার জন্য। উভয় ক্ষেত্রেই, ভিডিও গেম সাহায্য করে। কীভাবে বয়স্ক ব্যক্তিরা স্থান সম্পর্কে সচেতন এবং লক্ষ্যে পৌঁছানোর সময় বিভিন্ন বস্তুর হেরফের করে সে সম্পর্কে তথ্য একটি বিশেষ গেম দ্বারা নিখুঁতভাবে সংগ্রহ করা হয় যেখানে একজন ব্যক্তিকে একটি গোলকধাঁধা দিয়ে দৌড়াতে হবে এবং দানব শিকার করতে হবে।

স্বাভাবিক উপায়ে, এই জাতীয় তথ্যগুলি খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য সংগ্রহ করা হবে এবং গেমটিতে এটি প্রায় নিজেই ঘটে। এবং যদি গেমটি সক্রিয় থাকে - উদাহরণস্বরূপ, গেম কনসোলএকটি মোশন-রিডিং মডিউল সহ, তাহলে এটি সম্পূর্ণভাবে ঠিক, কারণ খেলোয়াড়কে একবারে চিন্তা করতে হবে এবং করতে হবে এবং শরীর এবং মস্তিষ্কের জন্য কার্যকলাপের এই সংমিশ্রণ রোগটিকে বাধা দেয়।

শারীরিক ক্রিয়াকলাপ, অবশ্যই, খুব দরকারী, তবে যদি এটি হিমায়িত বা ঘামাচির বাইরে থাকে তবে এটি দোকানে হাঁটতেও ক্ষতি করে না, উল্লেখ করার মতো নয়। জিম. এবং তারপরে আমি খেললাম, বলুন, একটি বোলিং সিমুলেটর বা অন্য কিছু - এবং ঝরনায়, কারণ এটি ভিজে গিয়েছিল।

বিজ্ঞানীদের মতে, উপকারটি কেবলমাত্র শারীরিক ক্রিয়াকলাপের মধ্যেই নয়, বরং এটিও যে এই ধরনের গেমগুলি বয়স্ক ব্যক্তিদের আরও ভালভাবে ভারসাম্য বজায় রাখতে সাহায্য করে, লোকেরা যে ব্যথা অনুভব করতে পারে তা কমাতে এবং, সম্ভবত, মেজাজ উন্নত করতে এবং কেন নয়। . একটি ইতিবাচক মনোভাবও গুরুত্বপূর্ণ।

যাইহোক, এমনকি শারীরিক কার্যকলাপ ছাড়া, মস্তিষ্ক এবং প্রতিক্রিয়া এখনও প্রশিক্ষিত হচ্ছে - কানাডায়, তারা জানতে পেরেছে যে প্রফুল্ল প্লাম্বার মারিও রাজকুমারীকে বাঁচানোর খেলা জ্ঞানীয় প্রক্রিয়াগুলিকে উন্নত করে। এছাড়াও একটি গেম রয়েছে যা ADHD এর সাথে সাহায্য করে। এবং অন্যটি - অটিজম নির্ণয়ের ক্ষেত্রে। এবং হয়তো গেমগুলি হতাশার চিকিত্সা করবে। এবং আলঝাইমারও। এবং, দৃশ্যত, আরো অনেক. অবশ্যই, এটা কল্পনা করা কঠিন যে গেমগুলি কার্যকর হতে পারে যখন আপনি একটি কিশোর-কিশোরীকে একটি স্মার্টফোন থেকে বের করার চেষ্টা করছেন যিনি এখনও তার বাড়ির কাজ করেননি, তবে এখানে, অন্য কোথাও, নিয়ম "সবকিছু পরিমিতভাবে ভাল" কাজ করে।

কেসনিয়া ইয়াকুশিনা

ছবি istockphoto.com

স্ট্যানিস্লাভ লেম

ইন্টারনেট গেম

ইন্টারনেটে গেমগুলি দীর্ঘদিন ধরে ফ্যাশনেবল। এই ধরনের একটি খেলা, নীতিগতভাবে, ইতিমধ্যে বিদ্যমান প্রোটোটাইপ কাঠামোর মধ্যে একটি বেছে নেওয়ার জন্য নেমে আসে; খেলোয়াড়, যারা অনেক হতে পারে (কিন্তু খুব বেশি নয়), তারা নিজেদের জন্য বেছে নিতে পারে বা প্লটে প্রদর্শিত "অক্ষর" উদ্ভাবন করতে পারে, যা ব্যক্তিগত মনিটরের পর্দায় চালানো হয়। নেটওয়ার্ক নিজেই (ইন্টারনেট) হল "সকল খেলোয়াড়ের সকলের সাথে" যোগাযোগের একটি ব্যবস্থা, তবে "প্রাণী", "প্রাণী"ও গেমটিতে অংশ নিতে পারে, যার জন্য একজন মানুষও (তার অহংকে পরিবর্তন করে না) নেটওয়ার্ক) দাঁড়িয়েছে, কারণ নেটওয়ার্কে সক্রিয় রুটিন থাকতে পারে যা কাউকে বা কিছু অনুকরণ করে।

এই ধরণের ইন্টারনেট-কম্পিউটার গেমগুলি মূলত উদ্ভূত পরিস্থিতি এবং চুক্তিগুলির অভিন্নতা নিশ্চিত করার জন্য নির্বাচিত একটি মেশিন ভাষায় সঞ্চালিত হয়। সত্য বলতে, গেমগুলির প্রোটোটাইপগুলি সম্ভবত (তাদের প্লট দ্বারা বিচার করা), ফ্যান্টাসি থেকে স্কিম, অর্থাৎ বিজ্ঞান কথাসাহিত্যের ক্ষেত্র থেকে বা এমনকি কেবল রূপকথার গল্প থেকে। মনো-সমাজতাত্ত্বিক বিশ্লেষণ দেখায় যে এই গেমগুলির একটি প্রভাবশালী, যেমনটি দেখা যাচ্ছে, বাস্তবতা থেকে ফ্লাইট। খেলোয়াড় তার নিজের ভূমিকায় খুব দৃঢ়ভাবে প্রবেশ করতে পারে। কিন্তু যেহেতু অনেক খেলোয়াড় আছে এবং এই "পার্টি-গেম" এর স্কিমের সীমানার মধ্যে প্রত্যেকেই তার ইচ্ছা মতো আচরণ করে, তাই অন্যান্য খেলোয়াড়রা কেবল প্র্যাঙ্ক খেলতে পারে না, তবে গুরুতর সমস্যাও তৈরি করতে পারে যার জন্য আপনাকে উত্তর দেওয়ার দরকার নেই (এ "অধিকার ব্যক্তিত্ব লঙ্ঘনের" জন্য দায়িত্ববোধ), কারণ যা ঘটে তা "আসলে" ঘটে না। এটি সর্বোচ্চ - প্রযুক্তিগত অগ্রগতির জন্য ধন্যবাদ, এটি কেবল শিশুদের গেমগুলির একটি ডেরিভেটিভ যেখানে নির্বিচারে ভূমিকা গ্রহণ করা হয় এবং এই ভূমিকাগুলি অবশ্যই মেনে চলতে হবে (অন্তত সামান্য)। এই ধরনের পলায়নবাদী আচরণের প্রয়োজনীয়তা বিভিন্ন SF "অনুরাগীদের" কাছে সুপরিচিত যারা পঠিত এবং বিশেষ করে প্রিয় পাঠ্যের জন্য প্রশংসার চিঠি বিনিময় করে। "খেলোয়াড়", বা বরং তাদের কম্পিউটার-ইন্টারনেট প্রতিনিধিদের র‍্যাঙ্কগুলি খুব আলাদা, প্রায়শই "নীচ থেকে" কোথাও থেকে শুরু করে, ক্যারিয়ারে তারপর "আরোহণ" করার জন্য, ড্রাগনদের সাথে লড়াই করে (আমি জানি না কোথায় এই বিশাল ড্রাগনের প্রয়োজন থেকে এসেছে), কখনও কখনও ইউনিকর্ন, ডাইনি, জাদুকর, ভ্যাম্পায়ারদের উপর আঘাত করে, তারপরে রাজকুমার বা রাজকন্যাদের কাছে "উচ্চ" স্তরে পৌঁছানোর জন্য যাদের সাথে আপনি বিয়ে করতে পারেন এবং "জাদুকররা" এই সব দেখেন। পেশাদার ফ্যান্টাসি হিসাবে আমার দৃষ্টিকোণ থেকে - এই সব খুব নিষ্পাপ, আদিম এবং শেষ বলে মনে হয় কিন্তু অন্তত একটি সত্যিকারের বিকশিত কল্পনার অভাব নেই; কিন্তু যা বলা হয়েছে তা ভবিষ্যতে যা হতে পারে তার একটি ভূমিকা মাত্র।

গেমগুলি হল অর্ধ ঘনীভূত, অর্ধ-কংক্রিটাইজড দিবাস্বপ্ন বা দিবাস্বপ্নের বিকল্প; এটা স্পষ্ট যে খেলোয়াড়রা আরও উন্নত বুদ্ধির অধিকারী, বেশিরভাগ বিদ্যমান গেমের সাধারণ লক্ষ্যগুলির চেয়ে নিজেদের জন্য উচ্চতর লক্ষ্য নির্ধারণ করে (রাজকুমারীকে আয়ত্ত করার পাশাপাশি, আমরা "জীবনের উত্সে পৌঁছানোর ফলে প্রাপ্তির বিষয়েও কথা বলতে পারি) জল", অমরত্ব, ইত্যাদি ) যুদ্ধ করতে পারে, জোটে একত্রিত হতে পারে - এক কথায়, রূপকথার গল্প নয়, কৌশলগত এবং রাজনৈতিক গেমগুলি অনুকরণ করতে পারে, তবে এগুলি এখনও কেবল মেশিনের ভাষায় ঘটতে পারে, যা লোকেরা কম্পিউটার নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহার করে, যদিও পর্দাগুলি দুর্গ, গোলকধাঁধা, রহস্যময় "ফোর্স স্ক্রিন" ইত্যাদির রূপরেখাও দেখাতে পারে। তবে যে কোনও ক্ষেত্রে, খেলাটি পরিত্যাগ করা যেতে পারে, এবং খেলোয়াড়ের কোনও প্রশ্ন থাকতে পারে না, যদি সে কেবল মানসিকভাবে একই থাকে। একজন সাধারণ মানুষ, যিনি গেমটি শুরু করেছিলেন, কোনও মুহূর্তে বিনোদন বন্ধ করতে পারেনি, যেমন খেলা ছেড়ে দিন। এবং সত্য যে প্রত্যেকেই এই জাতীয় সিদ্ধান্ত নিতে সক্ষম নয় তা ইতিমধ্যেই মানব প্রকৃতির একটি বৈশিষ্ট্য বা খারাপ, যা "ঐতিহ্য" বা "সাধারণ" খেলোয়াড়দের কাছে সুপরিচিত: সাধারণভাবে, প্রত্যেকে স্বেচ্ছায় যে খেলায় প্রবেশ করেছিল তা চালিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে। এটি একটি পাশার খেলা, তাস বা ঘোড়দৌড়ের মধ্যে, কারণ এটি ততটা সহজ নয় যতটা মানুষ মনে করে, খেলা চালিয়ে যাওয়ার একমাত্র কারণ (অনুপ্রেরণা) হল অর্থের আকারে জয়ের আশা।

খেলোয়াড়ের ইন্টারনেট পরিবর্তন অহং, তবে, তার "মাস্কেরেড পোশাক", তার "মাস্ক" হতে পারে। কারণ ইন্টারনেটে প্লেয়ারকে একটি নির্দিষ্ট ব্যক্তি হিসাবে খেলার গল্পে অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের সাথে নিজেকে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার প্রয়োজন নেই; একটি মেয়ে মানুষ হিসাবে খুব ভাল কাজ করতে পারে, সেইসাথে একটি তিমি বা ড্রাগন যা মানুষের ভাষা বা "কম্পিউটার অনুবাদ" এর সাহায্যে যোগাযোগ করে। এই ধরনের উপস্থাপনা, রূপান্তর এবং এমনকি একটি চরিত্রের অন্য অনেকগুলিতে বিভাজন খুব সম্ভব, যদিও বহু দশক আগে যখন আমি "ফ্যান্টমিক্স" সম্পর্কে লিখেছিলাম, তখন আমি সম্পূর্ণ ভিন্ন কিছু দ্বারা মুগ্ধ হয়েছিলাম।

বিদ্যমান, সেইসাথে "গেমস" এর ভবিষ্যত ক্ষেত্রটিতে অন্তত যে কোনও উপায়ে স্পর্শ করা, যা আসছে সে সম্পর্কে সাধারণ ভাষায় বলা দরকার। মানবজাতির পরবর্তী আবিষ্কার এবং উদ্ভাবনের পথ সর্বদা সহজতম দিয়ে শুরু হয়, যাতে প্রথমে ধীরে ধীরে এবং তারপর ক্রমবর্ধমান ত্বরণের সাথে ধ্রুবক, নিরলস জটিলতার উচ্চতায় চলে যায়। এবং এটাও যোগ করা উচিত যে সরল থেকে জটিল এই আন্দোলন ব্যক্তিগত বা সামষ্টিক সিদ্ধান্তের ফল ছিল না এবং নয়, বরং এটি আমাদের দেওয়া বিশ্ব প্রকৃতির একটি অনস্বীকার্য প্রভাব। ইওলিথিকের মানুষের পূর্বপুরুষরা এভাবেই এটি খুঁজে পেয়েছিলেন এবং তাই তারা মুষ্টির মতো "প্রোটো-টুল" হিসাবে পাথরগুলি নিয়েছিলেন এবং প্যালিওলিথিকের কয়েক হাজার বছর অতিক্রম করতে হয়েছিল তাদের পরবর্তী বংশধরদের স্তরে ওঠার আগে। নিওলিথিক, এবং অবশেষে, আমরা একটি উচ্চতায় পৌঁছেছি, যার সাহায্যে আপনি আশেপাশের কসমসকে কেবল কসমস হিসাবেই দেখতে পারবেন না, এটিকে প্রথম ধরণের মহাকাশচারীদের সাথে ছিদ্রও করতে পারবেন। এটি ব্যতিক্রম ছাড়াই সমস্ত মানুষের অর্জনের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য - রাফ্ট এবং গ্যালি থেকে ট্যাঙ্ক এবং পারমাণবিক সাবমেরিন পর্যন্ত, "জাদুকরী লোককাহিনী" হিসাবে ওষুধ থেকে আধুনিক ওষুধ এবং জেনেটিক ইঞ্জিনিয়ারিং পর্যন্ত। জটিলতা কখনই আবিষ্কার বা উদ্ভাবনে আমাদের প্রচেষ্টার লক্ষ্য নয়। জটিলতা কাটিয়ে উঠা হল সেই মূল্য যা আমরা দিতে পারি এবং "প্রগতির জন্য" দিতে হবে, যেহেতু বিশ্ব নিজেই তৈরি হয়েছিল এবং আমাদেরকে সেভাবেই দেওয়া হয়েছিল। এছাড়াও তথ্যবিদ্যার ক্ষেত্রে, এটি প্রমাণিত হয়েছে যে যান্ত্রিক অ্যাবাকাস থেকে "চিন্তাহীন" কম্পিউটার এবং এর পরবর্তী আরও বেশি উত্পাদনশীল প্রজন্মের রাস্তাটি বেশ সহজ, প্রথম দ্বারা দেখা লক্ষ্য অর্জনের চেয়ে অন্তত পাস করা সহজ। "সাইবারনেটিক্সের পিতা": কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা, অর্থাৎ, একজন ব্যক্তির সম্পূর্ণ যুক্তিসঙ্গত পরিবর্তন অহং, একটি মৃত মেশিনে এমবেড করা। এবং XX শতাব্দীর পঞ্চাশের দশকের "প্রা-সাইবারনেটিক্স" এমন একটি প্রাথমিক জিনিস সম্পর্কে সচেতন ছিল না যে যদি একটি ঘোড়ার গাড়ি থাকে, তাহলে একটি সহজ উপায়েড্রাইভিং ফোর্স বাড়ানোর জন্য অবিলম্বে গাড়িতে স্থানান্তরিত করা হবে না, তবে কেবল আরেকটি ঘোড়ার সংযুক্তি, এবং তারপরে নিম্নলিখিতগুলির আরও কয়েকটি। কম্পিউটারের ক্ষেত্রেও আমাদের সাথে একই রকম কিছু ঘটেছে: যে কোনও ক্ষেত্রে, মাইন্ড সুপার-আল্ট্রাকম্পিউটারে জ্বালানোর চেয়ে "চিন্তাবিহীন" কম্পিউটারগুলিকে আন্তঃসংযোগ করা সহজ, এমনকি তাদের লক্ষ লক্ষ থাকলেও। তবে সফলভাবে কৃত্রিম জগতের সাথে কমপক্ষে একজন ব্যক্তির অনুভূতিগুলিকে সংযুক্ত করার জন্য (বা, আমার মতে, "ফ্যান্টমাইজ") এমনভাবে যাতে এই ব্যক্তি কম্পিউটার দ্বারা তৈরি কৃত্রিম বাস্তবতাকে বাস্তবতা থেকে আলাদা করতে সক্ষম হয় না। তার স্বাভাবিক অস্তিত্বের জন্য, বুদ্ধিমত্তা প্রয়োজন, কারণ এমন একটি ভার্চুয়াল জগতে এই ব্যক্তিটি কিং কং বা শকুনদের জন্য এতটা দেখতে পাবে না, তবে কেবল অন্য লোকেদের জন্য। তবে সত্য যে অন্তত একজন এরকম বুদ্ধিমান ("টুরিং টেস্ট" অর্থে) এবং একই সাথে একজন কম্পিউটার-সৃষ্ট ব্যক্তির সাথে তিনি দেখা করতে পেরেছিলেন তা প্রশ্নের বাইরে। আমাদের সমতুল্য একটি কম্পিউটার "মনের প্রপস" নেই, বা এমন কোনো ফোরটিওরি নেই যা অনেকগুলি বিভিন্ন আধা-বুদ্ধিজীবী প্রাণী তৈরি করতে পারে এবং তাদের সাথে কাল্পনিকভাবে কল্পনা করা যায়। পরিবেশ. এবং যেহেতু সাধারনত যা ব্যবহার করা হয় তা ইতিমধ্যেই পাওয়া যায়, তাই প্রকৃত অর্থপূর্ণ কার্যকলাপের জন্য অত্যন্ত অসম্পূর্ণ ক্ষমতা সম্পন্ন কম্পিউটারগুলির একটি নিখুঁত যোগাযোগ নেটওয়ার্ক হিসাবে ইন্টারনেট, "ব্যাংকিং এবং শিল্প কাজ" এবং লোকেরা যে গেমগুলি খেলতে পছন্দ করে উভয়ের জন্যই ব্যবহার করা হয়। মানুষের সাথে..

যারা, আমার বই "দ্য সিক্রেট অফ দ্য চাইনিজ রুম" (প্রকাশনা সংস্থা "ইউনিভার্সিটাস, ক্রাকো, 1996) পড়ার পরে, বিপর্যয়মূলকভাবে ভুল করেছেন, তারা এই উপসংহারে পৌঁছেছেন যে আমার দৃঢ় বিশ্বাস-স্বতীয় অনুসারে, কোনও "কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা" কখনই তৈরি হবে না। আজ এবং অদূর ভবিষ্যতে কেন এই জাতীয় সংশ্লেষণ সম্ভব নয় তার কারণগুলি আমি উপস্থাপন করেছি। একই সময়ে, আমি "যুক্তিসঙ্গত বুদ্ধি" এর ভবিষ্যত সম্পর্কে একাধিকবার লিখেছিলাম, এবং যারা আমার "গোলেম চতুর্দশ" বইটি পড়েছেন তারা সবাই (দার্শনিক সহ, কিন্তু আমাদের দেশে নয়) এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছেন যে আমি এই বিষয়টিকে বিশুদ্ধ হিসাবে দেখি। একটি অবাস্তব কল্পনার ফল।

আমি কর্তৃপক্ষের উদ্ধৃতি দিতে অনিচ্ছুক, তবে একটি ব্যতিক্রম হিসাবে আমাকে নোট করার অনুমতি দেওয়া যেতে পারে যে "ডের স্পিগেল" ম্যাগাজিনের সাথে তার সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে (মঙ্গলগ্রহের উল্কাপিণ্ডে জীবনের কথিত চিহ্নের সাথে সম্পর্কিত), ম্যানফ্রেড আইগেন (ম্যানফ্রেড) আইগেন) বলেছিলেন যে বিজ্ঞানে কখনই অনিবার্য অসম্ভবের কথা বলা উচিত নয়। এটা স্পষ্ট যে একশো বছর আগে যদি আমি মহাকাশ ফ্লাইটের অসম্ভবতার কথা বলেছিলাম, যখন বিমান ভ্রমণ এখনও তার শৈশবকালে ছিল, আমি 20 শতকের শেষের বিষয়ে কিছু বলতে চাই না। আমি শুধুমাত্র এই সত্যটির প্রতি আপনার দৃষ্টি আকর্ষণ করতে পারি যে আমি শুধুমাত্র "দ্য সাম অফ টেকনোলজি" বই থেকে কল্পনাপ্রসূত প্রযুক্তির বিস্তারের ফলে ব্যক্তিগত মানসিক এবং সামাজিক হুমকিগুলি লক্ষ্য করেছি। আমি নিজেও খুব বেশি এগিয়ে যেতে চাইনি, এমন একটি সময়ে যখন প্রোগ্রাম (সফ্টওয়্যার) দ্বারা গঠিত ব্যক্তিদের পৃথক জগত সংযুক্ত হতে পারে এবং এর মাধ্যমে একটি কাল্পনিক, তার অলীক স্থানের মধ্যে উল্লেখযোগ্য, এবং এই ধরনের দানব, হারেম, প্রাণী, এইরকম অর্গানিজরা এতে রাগ করবে এবং শয়তানবাদ, যা ঐতিহ্য, বিশ্বাস, অধিকার, পারিবারিক বন্ধন এবং রীতিনীতির সামাজিক চাপ থেকে সম্পূর্ণ মুক্ত লোকেরা সত্যিই পছন্দ করবে, তবে আমি যদি এই জাতীয় বিষয়গুলিকে স্পর্শ করি, তবে ইচ্ছাকৃতভাবে নির্দোষ পোশাকে (যেমন, বলুন, "সাইবেরিয়াড" ভলিউমে "দ্য টেল অফ দ্য থ্রি মেশিনস কিং জেনিয়ালন" এ)।

আমি মানব জাতির ভবিষ্যত পাপপূর্ণ নৈতিকতার মধ্যে যেতে চাইনি, কারণ শুদ্ধতার প্রাচুর্য ইতিমধ্যে বিদ্যমান এবং সাহিত্যের ক্ষেত্রে এটির পুনরুত্পাদন, যাকে "শৈল্পিক" বলা হয়, আমি জঘন্য বলে মনে করেছি। সুতরাং, পয়েন্টে ফিরে এসে, আমি বলি যে ইন্টারনেট গেমগুলি এখনও নির্দোষতার পর্যায়ে রয়েছে, উভয় লিঙ্গের খেলোয়াড়রা এই গেমগুলিতে মুখোমুখি হতে পারে এমন খুব বড় সমস্যা থাকা সত্ত্বেও। সাধারণভাবে, এটি নির্দোষ, কিছুটা ক্ষতিকারক (যদিও সম্পূর্ণ নয়), তবে, তবে, ইতিমধ্যে কিছু বিশ্ববিদ্যালয়ে অংশগ্রহণের নিষেধাজ্ঞা রয়েছে, যদি সমস্ত গেমে না হয় তবে অন্তত কিছুতে। সম্ভবত, এই মুহুর্তে এটি "ইচ্ছাকৃতভাবে" যোগ করা মূল্যবান যে যদি একটি যন্ত্র মনের একটি ফ্যান্টম বিভ্রমের রাজ্যে নিয়তির প্রধান এবং কন্ডাক্টর নিয়োগ করা সম্ভব হয় (আসুন, একধরনের "গোলেম"), তারপরে এটি একই সাথে এই "যন্ত্র থেকে স্রষ্টা" (Deus ex machina) দ্বারা সমস্ত ধরণের প্রাণী এবং সৃষ্টি তৈরি করা সম্ভব হবে যার বাস্তব জগতে কোন মিল নেই, এবং একই সাথে, পরিণতি হবে একজন ব্যক্তি। , ফ্যান্টমাইজারের সাথে সংযোগের জন্য ধন্যবাদ, তার দ্বারা সৃষ্ট জগতে প্রবেশ করে, এই জাতীয় সৃষ্টিগুলিকে কোনও ভাবেই আলাদা করতে সক্ষম হবে না, এমন প্রাণী, এমন প্রাণী, যার পিছনে অন্য একজন মানুষ দাঁড়িয়ে থাকে (লুকিয়ে থাকে), যার ফলস্বরূপ প্রদর্শিত হয়। মেশিন নিজেই কাজের কার্যকলাপ. এটা কি সত্যি নয়, এখানে ইতিমধ্যেই ধূসর নরকের গন্ধ আসতে শুরু করেছে, কারণ খেলোয়াড়দের কাছ থেকে, মানুষের কাছ থেকে, আমরা এখনও কিছু ধরণের সিনথোনিয়া, সংযম আশা করতে পারি, কিন্তু মেশিন থেকে নয়...

আমরা ভাগ্যবান যে আমরা এখনও এতদূর যেতে পারিনি। এখানে আমি শুধুমাত্র একটির নামই বলব না, সম্ভবত, কিন্তু কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা তৈরির চেয়ে ইন্টারনেট এবং অনুরূপ কম্পিউটার নেটওয়ার্কগুলিতে বিনিয়োগ তুলনামূলকভাবে বেশি এবং আরও ব্যাপক হওয়ার অনেক কারণের মধ্যে একটি। বিনিয়োগের পার্থক্যের জন্য অনুপ্রেরণাটি তুচ্ছভাবে সুস্পষ্ট: মূলধন - এবং এটি সত্য - প্রত্যাশিত এবং এখনও নেটওয়ার্ক থেকে অনেক কিছু আশা করে, এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা হল এমন একটি উপহার যা খুব বেশি প্রত্যাশিত নয় এবং খুব স্বেচ্ছায় গৃহীত হয় না৷ যেমন দার্শনিক বলেছেন, "আলোচনামূলক কারণ শয়তান থেকে আসে।" আমি জানি না পুঁজি (বিশেষত বড়) একটি স্বাধীন কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (অবশ্যই আয়ে অনুবাদ) থেকে কিছু সুবিধা পেতে পারে। "গোলেম চতুর্দশ" গল্পে, আমি পূর্ব ও পশ্চিমের মধ্যে বিশ্বব্যাপী দ্বন্দ্বের দ্বারা একটি সুপার কম্পিউটার তৈরি করতে অনুপ্রাণিত হয়েছিলাম, যার চেতনায় ডিজাইন করা হয়েছিল ঠান্ডা মাথার যুদ্ধ: "গোলেমের উদ্ভব হওয়ার কথা ছিল যাতে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের একজন সুপারস্ট্র্যাটেজিস্ট থাকতে পারে।" সোভিয়েত ইউনিয়নের পতনের সাথে, এই অনুপ্রেরণাটি অদৃশ্য হয়ে যায়, এবং এখন কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার জন্য উদ্দিষ্ট তহবিলগুলি আবার খুব শালীন হয়ে উঠেছে, কারণ এই বিশ্বের কেউই নিজের জন্য খুব বুদ্ধিমান কারণ চান না, এবং বিশেষ করে রাজনীতিবিদরা যারা চান। সর্বদা প্রকাশ্যে বা গোপনে ভয়, যে তাদের মধ্যে, উদাহরণস্বরূপ, গণতান্ত্রিক রাষ্ট্রগুলিতে, এই জাতীয় মন ভোটারদের "কেড়ে নেবে" এবং অগণতান্ত্রিক রাষ্ট্রগুলিতে এটি তার সম্পদশালীতার কারণে একনায়কতন্ত্রকে প্রচার করতে পারে বা ধর্মীয় মৌলবাদকে চূর্ণ করতে পারে: পরে সর্বোপরি, এই ধরনের একটি মন সম্পূর্ণ নাস্তিক এবং এতটাই প্রতারক হতে পারে যে এটি প্রভু ঈশ্বরের অবস্থান গ্রহণ (বা বরং - গ্রহণ) করতে চায়। আমি শেষ বাক্যগুলিতে যা বলেছি তা ইতিমধ্যে একটি অনুমান যার জন্য আমি আমার মাথা ঘুরতে চাই না। আমি ইন্টারনেট গেমস সম্পর্কে এই মন্তব্যগুলি শেষ করতে চাই, শেষের দিকে এবং শুরুতে যথেষ্ট নির্দোষ, এই জাতীয় সাধারণীকরণের বিবৃতি দিয়ে আমাদের এপিস্টেমটির দৃষ্টিভঙ্গি (বা বরং, পর্যবেক্ষণ) প্রসারিত করতে।

গত 18,000-20,000 বছরে মানবজাতির ইতিহাসের সাথে যে জ্ঞানীয় এবং উদ্ভাবনী ত্বরণ রয়েছে তা একটি অনস্বীকার্য সত্য। আমরা, সাধারণ শিক্ষায়, মাধ্যমিক বিদ্যালয়ে, সর্বত্র ইতিহাসের কোর্সটি সম্পূর্ণ ভিন্ন ক্রমে অধ্যয়ন করেছি (শুধু যে কোনও পাঠ্যপুস্তকে দেখুন বিশ্ব ইতিহাসনিশ্চিত করুন). মার্কস হাতিয়ারের পরিবর্তনের কারণে শ্রেণি পরিবর্তনের তাৎপর্য সম্পর্কে কিছু বলেছিলেন, কিন্তু তিনি খুব দ্রুত তার ইউটোপিয়ায় চলে যান, যা বিপর্যয়কর হয়ে ওঠে। পরবর্তী সত্যটি হল যে ইতিহাসের উত্তরণের সাথে সাথে, সবকিছুই, উদ্ভাবনের পণ্য (যন্ত্রগত) এবং আবিষ্কারের পণ্য (প্রকৃতির নিয়ম), উভয়ই ক্রমবর্ধমান ত্বরণের সাথে আরও জটিল হয়ে ওঠে। আমি পরামর্শ দিচ্ছি যে এই "জটিলতা", যা নিজেকে গতিশীল করে তোলে (ক্রমবর্ধমান সংখ্যক লোকের অতিরিক্ত প্রচেষ্টা ছাড়া নয় এবং ফলস্বরূপ, বিজ্ঞানীরা), এটি একীকরণ প্রবণতার একটি অপরিহার্য উদ্দেশ্য, বিশেষ করে পদার্থবিদ্যার ছদ্মবেশে অন্তর্নিহিত। GUT - গ্র্যান্ড ইউনিফাইড তত্ত্বের জন্য আশা। যেহেতু আমাদের ইতিমধ্যে জ্ঞানের (বিজ্ঞানে) অনেকগুলি বিশেষায়িত শাখা এবং দিকনির্দেশ রয়েছে।

একই, স্লোগান "নিজেকে উচ্চ লক্ষ্য নির্ধারণ করুন, এবং তারা আপনাকে দুর্দান্ত শক্তি দেবে, এবং এর বিপরীতে নয়" সর্বজনীন কার্যকারিতার গ্যারান্টি দেয় না। এখনও অবধি, কোথাও পৃথক জ্ঞানীয় বিজ্ঞানের প্রভাবগুলির সংমিশ্রণের কোনও সুস্পষ্ট লক্ষণ নেই: একমাত্র জিনিস যা স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান তা হ'ল বিজ্ঞান থেকে ফ্লাইট, এমনকি যেখানে তারা অধ্যবসায়ীভাবে শেখানো এবং অধ্যয়ন করা হয়। আসলে, বাস্তবে আমাদের দেওয়া পৃথিবী থেকে পালানোর প্রবণতা খুব সহজেই বোঝা যায়। ইন্টারনেট গেমগুলিতে যা ঘটে তা সাধারণত সন্ত্রাসী বোমার অপ্রত্যাশিত বিস্ফোরণ দ্বারা ধ্বংস হয় না: "বিপর্যয় এবং দুর্ভাগ্যের আইন" এর উপর ভিত্তি করে গেম আছে কিনা তা আমি জানি না, তবে যদি ইতিমধ্যে বিভিন্ন অর্জিস্টিক "শোষণ" ভিত্তিক গেম থাকে , এটি ইতিমধ্যেই প্রথমগুলির কাছাকাছি। আমার কাছে মনে হয় যে ইন্টারনেট গেমগুলির প্রতি অপছন্দ এই রচনাটি থেকে জ্বলজ্বল করে এবং আমি, যদি এমন প্রয়োজন হয় তবে এটি সঠিকভাবে হাইলাইট করতে পারতাম। প্রথমত, যেহেতু বাস্তব জীবন ঘটনা এবং ঘটনাগুলিতে যথেষ্ট সমৃদ্ধ, তাই কিছু কল্পিত "কোথাও" ছুটে যাওয়া ঠিক নয়। দ্বিতীয়ত, কারণ পালানোর কোনো ধরনই কোনো গুণ নয় এবং এটি সাধারণত একটি অসহানুভূতিহীন বাস্তবতায় জেগে ওঠে। এবং, অবশেষে, কারণ ইন্টারনেট গেমস, কম্পিউটার, অংশীদারদের সাহায্য ছাড়াই আমি "নিজেকে নিয়ে ভাবতে পারি" প্রচুর সংখকআমার প্রয়োজন হবে যে বিশ্বের. কারণ এর উপর ভিত্তি করেই সাহিত্যের কথাসাহিত্য সম্বলিত রচনার রচনা। ইন্টারনেটে গেমগুলি কেবল তাদের ছায়া, তবে তাদের আসল বিকল্পগুলি কেবল স্বপ্নে দেখে নিজের জন্য প্রাপ্ত করা যেতে পারে। এই রাস্তায়, তবে, একটি বাধা রয়েছে: আমরা যা দেখতে চাই তা স্বপ্ন দেখতে সক্ষম নই (সম্ভবত আদৌ) এবং এটিই প্রায় একমাত্র সুবিধা। নেটওয়ার্ক গেমঘুমের উপর স্বপ্ন, বাস্তবতা থেকে আলাদা করা যায় না, স্বপ্নগুলি ফ্যান্টামাইজেশন প্রোগ্রামের সাপেক্ষে, সুন্দর স্বপ্ন, শক্তিশালী, অস্বাভাবিক, "রাজকুমারী এবং নাইটস" থেকে মুক্ত, অর্থাৎ, প্রকৃত সস্তাতা থেকে, শীঘ্রই বা পরে উপস্থিত হবে, কারণ, যেমন আমি ইতিমধ্যে X বার পুনরাবৃত্তি করেছি, প্রযুক্তি আমাদের সভ্যতার একটি স্বাধীন পরিবর্তনশীল: এর অবিচ্ছিন্ন প্রক্রিয়া কিছুই নয় কিন্তু বিশ্বব্যাপী মৃত্যু, রাখা হবে না. এর আন্দোলন, সারমর্মে, আমাদের উদ্দেশ্য এবং আশার উপর বা আমাদের প্রচেষ্টার উপর নির্ভর করে না। এই আন্দোলনটি বিশ্বের প্রকৃতির মধ্যেই অন্তর্নিহিত, এবং এই সত্য যে প্রযুক্তির গাছের পাকা ফল থেকে আমরা সবচেয়ে স্বেচ্ছায় এবং সবচেয়ে পরিশ্রমের সাথে নিজের জন্য এবং অন্যান্য মানুষের জন্য বিষ বের করে ফেলি তা আর বিশ্বের "দোষ" নয়। . গেমস বা বাস্তবে নয়, মানুষ নিজেকে অপরাধবোধ থেকে মুক্তি দিতে সক্ষম হবে না।

1996 সালের আগস্টে লেখা।

তথ্য প্রযুক্তির যুগ মানুষের কার্যকলাপের সমস্ত ক্ষেত্রে একটি শক্তিশালী প্রভাব ফেলেছে। বিশেষ করে, তথ্যপ্রযুক্তি কাজ, শেখার এবং বিনোদন উন্নত এবং সহজতর করেছে। শিশুদের প্রতিপালনের প্রক্রিয়ায় নতুন সুযোগ পাওয়া গেছে। অনেক উন্নয়নশীল, শিক্ষামূলক এবং বিনোদনমূলক গেম ইন্টারনেট অ্যাক্সেসের সাথে প্রাপ্ত করা যেতে পারে।

অনেক অভিভাবক নতুন প্রযুক্তি নিয়ে শঙ্কিত। মনে হবে, শিশু বিকাশের প্রক্রিয়ায় কম্পিউটার কেন ব্যবহার করবেন, যদি আপনি পুরানো ব্যবহার করতে পারেন সেকেলে পদ্ধতিযা বহু বছর ধরে কার্যকরভাবে কাজ করছে। আপনি সম্পূর্ণরূপে নতুন প্রযুক্তি পরিত্যাগ করার আগে, আপনি সাবধানে তাদের সব সুবিধা এবং অসুবিধা অধ্যয়ন করা উচিত.

কম্পিউটার গেমগুলি একটি শিশুর ক্ষতি করতে পারে যদি:

তাদের উপর খুব বেশি সময় ব্যয় করুন;

তাদের একটি থিম রয়েছে যা শিশুদের জন্য উপযুক্ত নয়।

আপনার সন্তানকে গেমের নেতিবাচক প্রভাব থেকে রক্ষা করতে এবং শুধুমাত্র সুবিধা পেতে, আপনাকে সেগুলি পরীক্ষা করতে হবে এবং কম্পিউটারে ব্যয় করা সময় সীমিত করতে হবে। ছোট শিশুদের জন্য, দিনে 10 মিনিট যথেষ্ট হবে। খেলার মধ্যে বিরতি নেওয়ার সময় ধীরে ধীরে, সময় 5 মিনিট বাড়ানো যেতে পারে, তবে এটি দুই ঘন্টার বেশি হওয়া উচিত নয়।

যদি এই টিপসগুলি অনুসরণ না করা হয়, কম্পিউটারটি প্রকৃতপক্ষে ক্ষতিকারক হতে পারে, ঠিক যেমন অন্য যেকোন বস্তু বা ক্রিয়া যদি অত্যধিক বা ভুলভাবে ব্যবহার করা হয়।

কিছু কারণে, সবাই কম্পিউটারে সময় কাটানোর বিপদ সম্পর্কে কথা বলে, তবে অনেকগুলি প্লাস রয়েছে। আসুন তাদের আরও বিশদে বিবেচনা করি।

আমেরিকান বিজ্ঞানীরা ডিসলেক্সিয়া (পড়া এবং লেখার দক্ষতা আয়ত্ত করতে অসুবিধা হচ্ছে) শিশুদের উপর একটি পরীক্ষা পরিচালনা করেছেন। তারা একদল শিশুদের অ্যাকশন গেম খেলতে আমন্ত্রণ জানায়। ফলাফলে দেখা গেছে যে খেলার শিশুরা দ্রুত পড়তে শুরু করে। বিজ্ঞানীরা এই বিষয়টি ব্যাখ্যা করেছেন যে গেমের সময় খেলোয়াড়কে খুব সতর্কতা অবলম্বন করতে হবে। মনোযোগ বৃদ্ধি পড়ার দক্ষতা উন্নত করে।

শুনতে যতই অবাক লাগুক না কেন, বিজ্ঞানীরা প্রমাণ করতে পেরেছেন যে যারা খেলে তাদের দৃষ্টিশক্তি অনেক বেশি। উপরন্তু, খেলা মানুষ একযোগে পাঁচটি বস্তু নিরীক্ষণ করতে সক্ষম হয়. যাইহোক, একজন সাধারণ মানুষ একবারে তিনটি পর্যবেক্ষণ করতে পারে। ভিজ্যুয়াল ডেটা প্রসেসিংয়ের গতিও উন্নত হয়েছে।

ক্যাটালগ অনলাইন খেলাঅনেক ড্রেসিং রুম, মেকআপ এবং হেয়ারড্রেসিং। মেয়েরা তাদের প্রিয় পুতুল, রূপকথার নায়িকা, কার্টুন চরিত্র, সেলিব্রিটি এবং সাধারণ মেয়েদের সাথে দেখা করতে পারে। জামাকাপড়, চুলের স্টাইল এবং মেকআপের একটি বড় নির্বাচন, আপনাকে অনেক পরীক্ষা করার অনুমতি দেয়। মেয়েরা শিখে কিভাবে সুন্দর ইমেজ তৈরি করতে হয়, এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, তাদের মায়ের জামাকাপড় এবং প্রসাধনী অক্ষত থাকবে।

মেমরি গেম মেমরি উন্নত করার জন্য দুর্দান্ত। তাদের বিভিন্ন গেম মেকানিক্স থাকতে পারে তবে মূল কাজটি তারা যা দেখেছে বা শুনেছে তার পুনরাবৃত্তি করা। এই ধরনের গেমের বিস্তৃত বৈচিত্র্য প্রতিটি সময় সন্তানের জন্য একটি নতুন টাস্ক সেট করার অনুমতি দেবে।

এটি বিভিন্ন রঙিন পৃষ্ঠা, বাদ্যযন্ত্র গেম এবং পরিবর্তন দ্বারা সহজতর হয়। ছাগলছানা সাজাইয়া পারেন সুন্দর ছবি, এবং যদি সে রংগুলির সাথে ভুল করে, আপনি সর্বদা কোনো সমস্যা ছাড়াই একটি নতুন রঙ প্রয়োগ করতে পারেন। সঙ্গীত গেম, যাতে সুরটি পুনরাবৃত্তি করা প্রয়োজন, আপনাকে সঙ্গীতের জন্য একটি কান বিকাশ করতে দেবে। কেউ কেউ আপনাকে আপনার নিজস্ব সঙ্গীত তৈরি করার অনুমতি দেয়। মেকওভার গেমগুলি প্লেয়ারকে তাদের পছন্দ অনুসারে কিছু সাজানোর প্রস্তাব দেবে বা, উদাহরণস্বরূপ, একটি ঘরের অভ্যন্তর তৈরি করবে।

কিছু শেখার লক্ষ্যে বেশ কয়েকটি গেম রয়েছে। এগুলি বিশেষভাবে ছোট বাচ্চাদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং কার্যকরভাবে বর্ণমালা এবং সংখ্যা শিখতে সাহায্য করে, তাদের পড়তে এবং গণনা করতে শেখান এবং বিদেশী ভাষার সাথে তাদের পরিচয় করিয়ে দেয়। তারা একটি আকর্ষণীয়, আকর্ষণীয় এবং সহজ উপায়ে জ্ঞান উপস্থাপন করবে এবং একটি আনন্দদায়ক বিনোদন দেবে। তাদের ধন্যবাদ, আপনি স্কুলের জন্য শিশু প্রস্তুত করতে পারেন।

আপনি সম্ভবত একাধিকবার লক্ষ্য করেছেন যে কাজ আপনাকে কিছু সময়ের জন্য ব্যথা ভুলে যেতে দেয়। একজন ব্যক্তি যে প্রক্রিয়াটি সম্পাদন করছেন তার উপর ফোকাস করেন এবং বাইরের সবকিছু ভুলে যান। কম্পিউটার গেমগুলি শিশুকে গেম প্রক্রিয়ায় নিমজ্জিত করে, যার ফলে তাকে ব্যথা ভুলে যেতে দেয়।

কম্পিউটার গেম খেলে শিশুরা গ্রহণ করতে শিখবে স্বাধীন সমাধানপরিস্থিতি মূল্যায়ন করুন এবং সিদ্ধান্ত নিন যৌক্তিক কাজ. তারা বিভিন্ন পেশায় নিজেদের চেষ্টা করতে, তাদের প্রতিভা সনাক্ত করতে এবং নতুন বস্তু, ঘটনা এবং কার্যকলাপের সাথে পরিচিত হতে সক্ষম হবে। ইন্টারনেটে বিভিন্ন ধরনের অনলাইন গেম আপনাকে আপনার সন্তানের জন্য সঠিকটি বেছে নেওয়ার পাশাপাশি প্রতিবার নতুন কিছু খেলতে দেয়।

গেমের সমস্ত সুবিধার পরিপ্রেক্ষিতে, আমরা উপসংহারে আসতে পারি যে তারা হয়ে উঠবে মহান সাহায্যকারীশিশুর বিকাশের সময়। আপনি নিরাপদে এগুলি ব্যবহার করতে পারেন, তবে শিশুর জন্য উপযুক্ত থিম সহ গেমগুলির সময়সীমা এবং সতর্কতার সাথে নির্বাচন করতে ভুলবেন না। নতুন কিছু চেষ্টা করতে ভয় পাবেন না!

  • শিশু এবং কম্পিউটার গেম
  • বোতাম ঠেলে বা কিছু করছেন?
  • কিভাবে আপনার সন্তানকে কম্পিউটার থেকে দূরে রাখবেন?

ভার্চুয়াল দুনিয়া কি? একটি কম্পিউটার গেমের প্রতি একটি শিশুর মুগ্ধতার পরিণতি কী? ভূমিকা-প্লেয়িং গেমগুলির সাথে কম্পিউটার গেমগুলি অনুশীলনকারী মনোবিজ্ঞানী-শিক্ষক দ্বারা তুলনা করা হয়।

শিশু এবং কম্পিউটার গেম

কেউ কেউ অবিলম্বে পক্ষে কথা বলবে, এই সত্যের প্রতি আবেদন করে যে কম্পিউটার গেমগুলি শিশুর বিকাশে অবদান রাখে। যাইহোক, কম্পিউটার গেমগুলির "উন্নয়নশীল প্রকৃতি" আরেকটি পৌরাণিক কাহিনী। এই গেমগুলি কী বিকাশ করে? প্রতিক্রিয়া গতি, মনোযোগ? হ্যাঁ. এবং এই শিক্ষাগত লক্ষ্যের সাথে কি করার আছে? অবশ্যই, যদি আমরা মানসিক প্রক্রিয়াগুলির বিকাশের জন্য শিক্ষাকে হ্রাস করি, তবে কম্পিউটার এটির জন্য বেশ সহায়ক। তারপরে আপনি যদি আউটপুটে একটি উন্নত প্রতিক্রিয়া হারের সাথে সংশ্লিষ্ট "পণ্য" পান তবে বকাবকি করবেন না। যদি শিক্ষার লক্ষ্য আধ্যাত্মিক পরিপক্কতার চাষ হিসাবে বোঝা যায়, তবে প্রতিক্রিয়ার গতির সাথে এর কী সম্পর্ক?

এটি অবশ্যই কম্পিউটারের বিপদ সম্পর্কে নয়, যা আমাদের জীবনে সত্যিই প্রয়োজনীয়। না, আমরা কথা বলছিঅপব্যবহার সম্পর্কে, একটি টুল বাঁক সম্পর্কে, প্রযুক্তিগত উপায়আসক্তি এবং আসক্তিতে।

আবেগের যেকোন বস্তুর (বিশেষত, কম্পিউটারে) উপর নির্ভরতাকে একটি সংযোজন সিন্ড্রোম বলা হয়। আমি কম্পিউটার আসক্তির ক্লিনিকাল ক্ষেত্রে (প্রতিবন্ধী দৃষ্টি, সাধারণ শারীরিক বিকাশ, উদ্ভিজ্জ-ভাস্কুলার ডাইস্টোনিয়া) নিয়ে আলোচনা করব না। যাইহোক, একটি 12-বছর-বয়সী ছেলের স্ট্রোক এবং মৃত্যুর একটি পরিচিত ঘটনা রয়েছে যে কম্পিউটারটি ওভারপ্লে করেছিল এবং চীনে এমনকি কম্পিউটার আসক্তির চিকিত্সার জন্য একটি ক্লিনিক রয়েছে। আসুন এই ঘটনার মনস্তাত্ত্বিক বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে কথা বলি। এটি করার জন্য, আসুন শিশুদের জন্য ভূমিকা খেলা গেমগুলির সাথে কম্পিউটার গেমগুলির তুলনা করি।

বোতাম ঠেলে বা কিছু করছেন?

একটি ভূমিকা-প্লেয়িং গেমে, শিশু একটি পরিস্থিতি কল্পনা করে এবং এটি খেলে। ভূমিকায়, শিশুর আদর্শ ধারণার মূর্ত রূপ ফুটে ওঠে। এভাবেই একজন ব্যক্তির আদর্শ বা অভ্যন্তরীণ জগৎ গড়ে ওঠে - লক্ষ্য নির্ধারণ করার ক্ষমতা (একটি লক্ষ্য ভবিষ্যতের একটি আদর্শ চিত্র), পরিকল্পনা, খেলার কোর্স এবং প্লট পরিস্থিতি উপস্থাপন করে। তবে গেমের প্রধান জিনিসটি হ'ল শিশুটি পরিকল্পনার উপাদান মূর্ত করার জন্য ক্রিয়া সম্পাদন করে। এটা সৃষ্টির একটি কাজ! বর্ণিত ক্ষমতাগুলি শিশুর পরবর্তী বিকাশকে নির্ধারণ করে, এই সত্যটি উল্লেখ না করে যে এটি গেমটিতে মানুষের যোগাযোগের দক্ষতা, পারস্পরিক বোঝাপড়া, ছাড় এবং সমাধান করার ক্ষমতা কাজ করে। সংঘর্ষের পরিস্থিতিইত্যাদি

ভার্চুয়াল দুনিয়া কি? এটি কীভাবে একটি ভূমিকা-প্লেয়িং গেমের বিশ্বের থেকে আলাদা, যেখানে আদর্শ চিত্রগুলি বস্তুগত ক্রিয়া এবং কাজে পরিণত হয়?

ভার্চুয়াল জগতটাও ছবির জগত। যাইহোক, ভার্চুয়াল চিত্রগুলি শিশু নিজেই তৈরি করে না, তবে বাইরে থেকে সেট (বা আরোপিত) হয়। অতএব, তাদের কল্পনা, চিত্রিত বা বাস্তবায়নের প্রয়োজন নেই। এটি ভার্চুয়াল জগতের ক্ষেত্রে নয় - বস্তুগত মূর্ততার জন্য কোন ক্রিয়া নেই। তবে সর্বশক্তিমানতার একটি বিভ্রম রয়েছে, যখন এটি একটি বোতাম টিপতে যথেষ্ট - এবং আপনি "করতে পারেন", "প্রতিশ্রুতিবদ্ধ", "জয়" ইত্যাদি।

আসল বিষয়টি হ'ল চিত্রগুলি, কল্পনার পণ্য হিসাবে, স্বাধীন কার্যকলাপের ফলস্বরূপ উদ্ভূত হয়, যেমন তারা নিজেরাই তৈরি: একটি লক্ষ্য সংজ্ঞায়িত করেছে, কর্মের একটি পরিকল্পনা করেছে, এটি বাস্তবায়ন করেছে। তাদের বাস্তবায়ন স্বাধীনভাবে সঞ্চালিত হয় এবং প্রচেষ্টা, অধ্যবসায়, সৃজনশীলতা, অন্যদের কর্মের সাথে তাদের ক্রিয়াকলাপগুলিকে সংযুক্ত করার ক্ষমতা প্রয়োজন। এই চিত্রগুলি সর্বদা সন্তানের ইচ্ছা এবং ক্ষমতার সাথে মিলে যায়।

ভার্চুয়াল জগতে, ইমেজ জন্মানোর প্রয়োজন নেই, তারা ইতিমধ্যে প্রস্তুত এবং শিশু, তার বৈশিষ্ট্য, বয়স, ইত্যাদির সাথে সঙ্গতিপূর্ণ নাও হতে পারে। ভার্চুয়াল ইমেজ বাস্তবায়ন করার প্রয়োজন নেই, তারা শুধুমাত্র ম্যানিপুলেট করা যেতে পারে! যাইহোক, ম্যানিপুলেশন এমন একজন ব্যক্তির বৈশিষ্ট্যযুক্ত সম্পত্তি যে অন্যের ইচ্ছাকে তার ইচ্ছার উপর আধিপত্য করতে এবং অধীন করতে চায়। এবং শিশুরা সফলভাবে "নিরাপদ" কম্পিউটার গেম খেলে এটি শিখতে পারে।

ভার্চুয়াল চিত্রগুলির একটি বৈশিষ্ট্য হ'ল তাদের আকর্ষণীয়তা - উজ্জ্বলতা এবং গতিশীলতা, যা শিশুকে উত্তেজিত করে এবং নির্ভরতার জন্ম দেয়। এমনকি যদি এইগুলি নিরীহ দৈনন্দিন খেলা হয় যেখানে, বোতাম টিপে, আপনি রাতের খাবার রান্না করতে পারেন: একটি গ্রাটার এবং একটি গাজর নিন এবং এটি স্ক্রিনে "গ্রেট" করুন। এই সব, দুর্ভাগ্যবশত, পরিশ্রমীতা এবং মোটর দক্ষতা বিকাশ করে না, মাকে প্রকৃত সাহায্য বা কন্যা-মায়েদের খেলা প্রতিস্থাপন করে না, যেখানে "মা" কেবল রাতের খাবার রান্না করেন না, "সন্তানদের" যত্নও নেন।

শিশু বোতাম টিপতে শেখে, ক্রিয়া সম্পাদন করতে নয়। জীবন্ত বাস্তবতার প্রতিস্থাপন আছে। এটি একটি ভূমিকা-প্লেয়িং গেমের বিকাশকে ধীর এবং এমনকি দমন করতে পারে। যে শিশু রোল প্লেয়িং গেমে দক্ষতা অর্জন করেনি সে পরবর্তীতে যোগাযোগে বিভিন্ন সমস্যার সম্মুখীন হতে পারে।

কিভাবে আপনার সন্তানকে কম্পিউটার থেকে দূরে রাখবেন?

হতাশ পাঠক বলতে পারেন যে আমরা এমন একটি সময়ে বাস করছি যখন একটি শিশুকে কম্পিউটার থেকে দূরে রাখা কঠিন। কঠিন, কিন্তু সম্ভব - নির্দিষ্ট অবস্থার অধীনে।

  1. অভিভাবকরা সর্বসম্মতিক্রমে এই শখের পরিণতি বুঝতে পারলে।
  2. যদি একটি বোঝা থাকে যে একটি কম্পিউটার একটি জিনিস, অবশ্যই, এটি খুব সুবিধাজনক, কিন্তু তবুও এটি আমাদের পরিবেশন করা ভাল, এবং আমরা এটির জন্য নয়।
  3. যদি একটি পূর্ণাঙ্গ, সুস্থ, সক্রিয় পারিবারিক জীবনের আকারে একটি বিকল্প থাকে, যেখানে তারা উষ্ণতা, পারস্পরিক বোঝাপড়া এবং আধ্যাত্মিক ঐক্যের পরিবেশে বসবাস করার চেষ্টা করে।

আপনার সন্তানকে কম্পিউটার গেমের জন্য বসবেন না, সে যতই "ভাল" হোক না কেন, শিশুটি আপনাকে এটি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করে না কেন। কম্পিউটার রোল-প্লেয়িং গেমটিকে প্রতিস্থাপন করতে পারে, যাতে যোগাযোগের দক্ষতা, পারস্পরিক বোঝাপড়া এবং আরও অনেক কিছু তৈরি হয়, যা তিনি নিজেই দিতে পারেন না।

শিশুদের সবচেয়ে প্রাকৃতিক, জৈব প্রকৃতির মধ্যে একটি হল প্রাকৃতিক উপাদান সহ গেম, সহজ উত্পাদনশীল ক্রিয়াকলাপ: মডেলিং, অঙ্কন, অ্যাপ্লিক, সুইওয়ার্ক, হস্তশিল্প তৈরি। এ থেকে একটি শিশু কত আনন্দ পেতে পারে! আর সৃষ্টিশীলতার এই আনন্দ, সৃষ্টিই তাকে সৃষ্টিকর্তা করে তোলে। লাঠি, গিঁট, শঙ্কু, বালি, কাদামাটির মাধ্যমে প্রকৃতির সাথে সংযোগ করা, শিশু নিজেই জীবনের শক্তি এবং শক্তি পায় - এমন কিছু যা সে মৃত কম্পিউটারের চিত্রগুলির সাথে মিথস্ক্রিয়া থেকে পায় না।

আমি সম্প্রতি এক যুবক দম্পতির সাথে দেখা করেছি যারা সাড়ে তিন বছরের ছেলেকে বড় করছে। চিত্রটি সাধারণ: বাবা-মা কাজ, ঘরের কাজ এবং অন্যান্য দৈনন্দিন সমস্যা নিয়ে ব্যস্ত। শিশুকে দখল করা বা "নিরপেক্ষ" করা দরকার। তারা তার জন্য টিভি চালু করে, যেখান থেকে আঁকা চিত্রগুলি ঝিকিমিকি করে, চিৎকার এবং সঙ্গীত আসে। এটি পিতামাতার জন্য সুবিধাজনক, কারণ তারা নিশ্চিতভাবে জানে যে শিশুটি নিরাপদে "শৃঙ্খল": সে তাদের প্রশ্ন, ঝগড়া দিয়ে বিরক্ত করবে না - এবং তারপরে আপনাকে এটি পরিষ্কার করার দরকার নেই (থেকে প্রাকৃতিক উপাদানএত আবর্জনা!

40 মিনিট কেটে যায়, শিশুটি টিভিতে ক্লান্ত হয়ে পড়ে, সে বাক্স থেকে একটি ট্রেলার এবং একজন ড্রাইভার সহ একটি খেলনা ট্রেন বের করে এবং রোলিং শুরু করে। যাইহোক, টেলিভিশন ক্রিয়া বন্ধ হয় না এবং মনোযোগ প্রয়োজন। শিশুটি একটি পছন্দের মুখোমুখি হয়েছে: সে এখনও লোকোমোটিভ ছেড়ে দেয়নি, তবে টিভিটি শিশুটিকে খেলার পরিস্থিতি থেকে "ছিনিয়ে নেয়" এবং তাকে চলমান ছবিগুলিতে খালি চোখে দেখায়।

পিতামাতারা এই দৈনন্দিন, পরিচিত পরিস্থিতির মোটেই অর্থ বোঝেন না, তারা বুঝতে পারেন না যে একটি শিশু "ঘোড়া" পণ্যগুলির ডোজগুলিতে অজানা সামগ্রী গ্রহণ করে যা তার অভ্যন্তরীণ জগতের অংশ হয়ে যায় এবং যা অনেকাংশে স্থানচ্যুত করে তার মধ্যে কী ভুল। তার করা উচিত ছিল..

আমি মনে করি যে মা যদি টিভি চালু না করেন তবে পেন্সিল, একটি অ্যালবাম বা একটি রঙিন বই, বা প্লাস্টিকিন, বা অনির্দিষ্ট বস্তুর সেট, বা একটি নির্মাণ সেট, বা গল্পের খেলার জন্য খেলনা রাখুন (আপনি যোগ করতে পারেন নিজেকে তালিকাভুক্ত করুন), সন্তানের সামনে, তারপর এটি অনিচ্ছাকৃতভাবে খেলা বা উত্পাদনশীল কার্যকলাপের উত্থানের জন্য শর্ত তৈরি করবে। এইভাবে, মোটর দক্ষতা, চাতুর্য, জ্ঞানীয় আগ্রহ, ইচ্ছাশক্তি, লক্ষ্য নির্ধারণ করার ক্ষমতা এবং পরিকল্পনার বিকাশে একটি প্রেরণা দেওয়া হবে - যেমন পরিপূর্ণ জীবনের জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত দক্ষতা এবং ক্ষমতার বিকাশ।

আপনি আপনার সন্তানকে কম্পিউটার বা টিভির সামনে বসানোর আগে, এটি সম্পর্কে চিন্তা করুন: এটি কি গেমটি প্রতিস্থাপন করবে এবং একটি আসক্তি তৈরি করবে? এটি শিশুকে ঘিরে থাকা সমস্ত কিছু নিয়ে আসে: মানুষ, খেলনা, জীবনধারা, আচরণ এবং ক্রিয়াকলাপ। এই প্রক্রিয়াটি অদৃশ্য এবং দীর্ঘ, কিন্তু ফলাফল দৃশ্যমান এবং গুরুতর।

আলোচনা

এই নিবন্ধের বিন্দু কি? খুব কমই চায় একটি শিশু খেলুক। কিভাবে সংরক্ষণ করবেন? বাস্তবিক উপদেশ 0. বাস্তব জগতে প্রবেশ করার চেষ্টা করুন, সহকর্মী অনুশীলনকারী মনোবিজ্ঞানী! সব শিশুর মোবাইল ফোন আছে... তারা অবিরাম তাদের সাথে খেলা করে। এটা কিভাবে মোকাবেলা করতে?

01/06/2018 15:02:22, ডেনিসআজ

কম্পিউটারে খেলার একটি সুবিধা আছে, সে যে গেমই খেলুক না কেন, শিশু যুক্তি বিকাশ করে (কিছু পাস করার জন্য, আপনাকে কীভাবে এটি করতে হবে তা নিয়ে ভাবতে হবে), হাতের মোটর দক্ষতা (চাবিগুলি টিপুন), বানান শিখুন (যখন আপনাকে কিছু লিখতে হবে, তিনি কীবোর্ডের শব্দগুলি টাইপ করেন এবং যদি সেগুলি ভুলভাবে সংশোধন করা হয়), যার ফলে চোখ ধীরে ধীরে বিভিন্ন শব্দের সঠিক বানান মনে রাখে। প্রধান জিনিসটি দীর্ঘ সময়ের জন্য কম্পিউটারের কাছাকাছি বসতে দেওয়া হয় না।

থেকে ব্যবহারকারীকে রক্ষা করতে তড়িচ্চুম্বকিয় বিকিরণকম্পিউটার এবং অন্যান্য আধুনিক ডিভাইস(ফ্ল্যাট-প্যানেল টিভি, ইত্যাদি) সকেটে গ্রাউন্ড করা আবশ্যক। গ্রাউন্ডিং ছাড়া, নিরাপদ স্বাস্থ্য মান লঙ্ঘন করা হয়।
মানুষের স্বাস্থ্যের জন্য সঠিক ঘরের তাপমাত্রা 22 ডিগ্রি সেলসিয়াস।

01/24/2014 13:20:32, Nick14

আমি মনে করি যে সমস্ত কম্পিউটার গেম এবং, সাধারণভাবে, একটি শিশু এবং একটি কম্পিউটারের মধ্যে সমস্ত যোগাযোগকে "একটি মাপ সব ফিট করে" হিসাবে বিবেচনা করা যায় না। এখানে দরকারী গেমএছাড়াও, এমন গেম রয়েছে যা আমাদের বাচ্চাদের মধ্যে কেবল প্রতিক্রিয়াই নয়, সৃজনশীলতাও বিকাশ করে, প্রতিযোগিতার আয়োজন করে যাতে বাচ্চাদের তাদের নিজের হাতে কিছু আঁকতে, রচনা করতে বা করতে হবে। আমি মনে করি নিবন্ধটির লেখক সমস্যাটি অধ্যয়ন করেননি, তবে সাধারণভাবে গৃহীত ক্লিচের সাথে সন্তুষ্ট ছিলেন।

আমি মনে করি যে সমস্ত কম্পিউটার গেম এবং, সাধারণভাবে, একটি শিশু এবং একটি কম্পিউটারের মধ্যে সমস্ত যোগাযোগকে "একটি মাপ সব ফিট করে" হিসাবে বিবেচনা করা যায় না। এখানে দরকারী গেম রয়েছে, এছাড়াও, এমন গেম রয়েছে যা আমাদের বাচ্চাদের মধ্যে কেবল প্রতিক্রিয়াই নয়, সৃজনশীলতাও বিকাশ করে, এমন প্রতিযোগিতার আয়োজন করে যাতে বাচ্চাদের তাদের নিজের হাতে কিছু আঁকতে, রচনা করতে বা তৈরি করতে হবে। আমি মনে করি নিবন্ধটির লেখক সমস্যাটি অধ্যয়ন করেননি, তবে সাধারণভাবে গৃহীত ক্লিচের সাথে সন্তুষ্ট ছিলেন।

নিবন্ধটি অকেজো। আমরা একটি কম্পিউটার দিয়ে শুরু করেছি এবং একটি টিভি দিয়ে শেষ করেছি, এবং আমি ভেবেছিলাম এটি কম্পিউটার গেম সম্পর্কে হবে। কম্পিউটার গেমে কী খারাপ, কী ভাল তা বিশেষভাবে নয়। কোন নির্দিষ্ট পরামর্শ নেই। এবং তারপর শিক্ষামূলক খেলা, উপস্থাপনা আছে. এবং সেখানে আপনাকে বোকামি করে বোতাম টিপতে হবে না, আপনাকে সেখানে ভাবতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, আমার বড় মেয়ে কম্পিউটারে উপস্থাপনা দেখা, গেম খেলতে (দিনে 15 মিনিটের জন্য অল্প সময়ের জন্য), অঙ্কন, প্লাস্টিকিন থেকে মডেলিং, ভূমিকা-খেলা খেলা, বই পড়া এবং কার্টুন দেখা উপভোগ করে। এবং আনন্দের সঙ্গে সব. আমি টিভি এবং কম্পিউটার থেকে কোন ক্ষতি দেখতে পাচ্ছি না, সবকিছু দরকারী এবং সুরেলা।

আমার কাছে মনে হয় যে শিশুর অন্যান্য আসল শখ থাকার পরেই কম্পিউটার গেম এবং কার্টুনে অ্যাক্সেস দেওয়া প্রয়োজন। যাতে টিভি এবং একটি কম্পিউটার কেবলমাত্র "একটি" এবং একমাত্র পছন্দসই অবসর নয়। শর্তাবলী পৃথক, সন্তানের উপর নির্ভর করে)

নিবন্ধে মন্তব্য করুন "শিশুদের জন্য কম্পিউটার গেম: উপকার বা ক্ষতি?"

আমাদের শিশুদের স্বাস্থ্যের চেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এবং মূল্যবান আর কিছুই নেই। আপনি এটি অর্থের জন্য কিনতে পারবেন না এবং আপনি এটি একটি ব্যবহৃত ব্যাটারির মতো পরিবর্তন করতে পারবেন না। শিশুর কোন অঙ্গ এবং সিস্টেম কম্পিউটারে ভুগছে তা বোঝা খুবই গুরুত্বপূর্ণ। এবং এটি যাতে না ঘটে তার জন্য পদক্ষেপ নিন।

শিশুদের স্বাস্থ্যের উপর প্রভাব

  1. দৃষ্টি।

চোখই প্রথমে কষ্ট পায়। তারা প্রতিনিয়ত টেনশনে থাকে। দীর্ঘক্ষণ মনিটরে থাকলে দ্বিগুণ দৃষ্টি, অস্থায়ী মায়োপিয়া, শুষ্কতা এবং জ্বালাপোড়ার মতো উপসর্গ দেখা দেয়। অপরিপক্কতার কারণে শিশুদের চোখ দ্রুত ক্লান্ত হয়ে পড়ে।

দৃষ্টি ক্ষয় হচ্ছে, এবং শীঘ্রই চশমা লাগাতে হবে। প্রায়শই, বাচ্চারা সোফায় শুয়ে ল্যাপটপ বা ট্যাবলেটে খেলে, যা চোখের চাপ বাড়ায়। পিছনে গত বছরগুলো, পরিসংখ্যান অনুসারে, মায়োপিয়া (অদূরদর্শিতা) প্রথম-গ্রেডারের মধ্যে দ্বিগুণ সাধারণ। এটি দৃষ্টিতে কম্পিউটারের ক্ষতিকর প্রভাব নির্দেশ করে।

  1. ভঙ্গি।

কম্পিউটার শিশুদের অঙ্গবিন্যাসও ক্ষতি করে। একটি নিয়ম হিসাবে, কম্পিউটারে খেলা বা শেখার জায়গা শিশুর বৃদ্ধির জন্য সজ্জিত নয়। উদাহরণস্বরূপ, তিনি একটি ল্যাপটপে খেলেন, সোফায় বসে, মেঝেতে, আর্মচেয়ারে বসে থাকেন।

পিছনে ভুল অবস্থানে আছে. শিশুটি তার ঘাড় খুব বেশি ঝুঁকে বা প্রসারিত করে কারণ সে ছবিটি দেখতে পায় না। সময়ের সাথে সাথে, এটি মেরুদণ্ডের বক্রতা বাড়ে। মাথায় ও পিঠে ব্যথার অভিযোগ রয়েছে।

  1. স্নায়ুতন্ত্র.

দুর্বল, এখনও সম্পূর্ণরূপে গঠিত হয়নি স্নায়ুতন্ত্রশিশুদের মধ্যে এটি কম্পিউটারের সাথে দীর্ঘস্থায়ী যোগাযোগের সাথে ব্যর্থ হয়। এটি বর্ধিত উত্তেজনা দ্বারা উদ্ভাসিত হয়, খারাপ স্বপ্ন, আকস্মিক মেজাজ পরিবর্তন.

মনোযোগ হ্রাস পায়, অনুপ্রাণিত আগ্রাসন প্রদর্শিত হয়। পরবর্তীকালে, শিশুদের কম্পিউটার আসক্তি তৈরি হয়। প্রিয় "খেলনা" ছাড়াও, নির্ভরশীল শিশুটি আর কিছুরই পরোয়া করে না।

শিশুদের মধ্যে কম্পিউটার আসক্তির লক্ষণ

  • বাস্তব জগত ভার্চুয়াল দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়;
  • যোগাযোগ দক্ষতা হারিয়ে যায়। লাইভের চেয়ে ইন্টারনেটে বন্ধু খুঁজে পাওয়া সহজ;
  • বাস্তব জীবনে অর্জনগুলি কিছু খেলার স্তর অতিক্রম করে প্রতিস্থাপিত হয়;
  • কোথাও বাইরে যাওয়ার, কিছু করার ইচ্ছা অদৃশ্য হয়ে যায়;
  • অন্যান্য মানুষের সাথে যোগাযোগ এড়িয়ে চলুন;
  • ক্ষুধা কমে যায়;
  • ঘুম খারাপ হয়;
  • স্কুল এবং পরিবারের দায়িত্ব উপেক্ষা করা হয়;
  • কম্পিউটারের সাথে যোগাযোগ সীমিত করার যেকোনো প্রচেষ্টায় আগ্রাসন প্রকাশ পায়।

এই অবস্থার জন্য চিকিৎসা হস্তক্ষেপ প্রয়োজন। বাবা-মায়ের একা ইতিমধ্যেই মানিয়ে নেওয়া কঠিন।

কোন বয়সে আপনি কম্পিউটারে খেলতে পারেন?

শিশু এবং কম্পিউটার একটি বহুল আলোচিত বিষয়। এটি বিশ্বাস করা হয় যে একটি শিশু যত পরে একটি ইলেকট্রনিক কম্পিউটারের সাথে পরিচিত হয়, তত ভাল। তবে আপনাকে কম্পিউটারের সুবিধাগুলি বিবেচনা করতে হবে।

যখন শিশুটি খুব ছোট হয় এবং সবেমাত্র বিশ্বটি অন্বেষণ করতে শুরু করে, তখন মনিটরে মজার ছবিগুলি দেখা এবং কীগুলি টিপুন তার জন্য আকর্ষণীয়।

এই বয়সে, "অসম্ভব" বা "যথেষ্ট" শব্দগুলি ব্যাখ্যা করা যায় না। কম্পিউটার থেকে তাদের দূরে নিয়ে যাওয়ার একটি প্রচেষ্টা কান্না এবং হিস্টিরিয়ায় শেষ হবে। এর সুবিধা প্রশ্নাতীত।

বাচ্চাদের জন্য 3-4 বছরের আগে কম্পিউটারে আয়ত্ত করা শুরু করা বাঞ্ছনীয়। তারা ইতিমধ্যে "না" শব্দটি বোঝে। এবং তার সাথে আপনি সময়মত একমত হতে পারেন।

মনোবিজ্ঞানীরা একটি সূত্র নিয়ে এসেছেন। তার সাহায্যে, আনুমানিক সময় যে শিশু পারে স্বাস্থ্যের ক্ষতি না করে কম্পিউটারে ব্যয় করুন:

বয়স × 3 = অনুমোদিত মিনিটের সংখ্যা। আরও প্রাপ্ত মিনিট × 3 = বিশ্রামের সময়।

উদাহরণ। বাচ্চাটির বয়স ৫ বছর। 5 × 3 = 15 মিনিট - কম্পিউটার গেম। 15 × 3 = 45 মিনিট - বিশ্রাম।

কম্পিউটার গেম পছন্দ

কম্পিউটার গেমিং শিল্প স্থির থাকে না। নতুন গেমগুলি নিয়মিত প্রকাশিত হয় এবং একটি অন্যটির চেয়ে ভাল। খুব কম ভালো খেলাযা শিশুদের স্মৃতিশক্তি, যুক্তিবিদ্যা, চিন্তাভাবনা বিকাশে সহায়তা করে। এছাড়াও, কিছু গেম প্রাকৃতিক প্রতিভা প্রকাশের অনুমতি দেয়, আপনাকে অনেক নতুন, আকর্ষণীয় এবং দরকারী জিনিস শিখতে দেয়।

প্রধান বিষয় - স্বতন্ত্র পদ্ধতি, যা সামান্য "গেমার" এর প্রকৃতি এবং স্বার্থ বিবেচনা করে। সুবিধার পাশাপাশি, কম্পিউটার গেমগুলির ক্ষতিও রয়েছে। এটি একটি শক্তিশালী আবেগে নিজেকে প্রকাশ করে, যা শেষ পর্যন্ত কম্পিউটার গেমগুলিতে আসক্তির দিকে পরিচালিত করে।

শিশুরা কম্পিউটারে যে সময় ব্যয় করে তা নিয়ন্ত্রণ করা বন্ধ করে, বিশ্বের সবকিছু ভুলে যায়। ফলস্বরূপ - অতিরিক্ত কাজ, স্মৃতিশক্তি দুর্বলতা, স্কুলে সমস্যার উপস্থিতি।

আপনি যে গেমটি কিনতে যাচ্ছেন তার উপস্থাপনাটি দেখতে ভুলবেন না। নিশ্চিত করুন যে এতে সহিংসতা, অত্যধিক নিষ্ঠুরতা, সেইসাথে ইরোটিক দৃশ্য না থাকে। একটি ছোট ব্যবহারকারীর মেজাজের সাথে ভুলভাবে মেলে, গেমটি দ্রুত তাকে অতিরিক্ত কাজ করবে, মানসিকতার উপর অনেক চাপ দেবে।

খুব গ্রহণযোগ্য শিশু আছে. তারা প্রায়শই বাস্তব জগতে তাদের ছাপ স্থানান্তর করে। এটি আশেপাশের লোকেদের প্রতি আগ্রাসন, ভয়, রাতে দুঃস্বপ্ন, বিচ্ছিন্নতার দ্বারা উদ্ভাসিত হতে পারে।

কম্পিউটারের ক্ষতি প্রতিরোধ

  • সংগঠন বাচ্চাদের জায়গাকম্পিউটার খেলতে;
  • সঠিক অবস্থান: পিঠ সোজা, কনুই এবং হাঁটু 90 ° কোণে রয়েছে। চোখ থেকে মনিটরের দূরত্ব কমপক্ষে 70 সেমি;
  • ভাল এবং সঠিক আলো;
  • বাধ্যতামূলক মৃত্যুদন্ড সঙ্গে কম্পিউটারে থাকার পর চার্জিং বিশেষ ব্যায়ামচোখের জন্য;
  • বয়সের উপর নির্ভর করে কম্পিউটার ব্যবহারের সময় সীমিত করা;
  • গেমের সাবধানে নির্বাচন, অ্যাকাউন্ট গ্রহণ স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্যশিশু;
  • বিশেষ প্রোগ্রামের সাহায্যে শিশু দ্বারা পরিদর্শন করা সাইটগুলির উপর নিয়ন্ত্রণ।

কিভাবে একটি কম্পিউটার প্রতিস্থাপন?

অনেক বাবা-মা কম্পিউটারের চেহারা সম্পর্কে খুশি। সর্বোপরি, এটি সন্তানকে মোহিত করার এবং তাদের ব্যবসা সম্পর্কে যাওয়ার আরেকটি উপায়। তবে যারা কম্পিউটারের বিপদ সম্পর্কে জানেন এবং শিশুদের সাথে আরও বেশি সময় কাটাতে চান তাদের জন্য এই তথ্যটি কার্যকর হবে।

কিভাবে অবসর বৈচিত্র্য?

  • শিক্ষাগত এবং বোর্ড গেম ব্যবহার করুন;
  • কল্পনা দেখান এবং বাড়িতে থাকা নিরাপদ আইটেমগুলির সাথে গেমগুলি নিয়ে আসুন;
  • খোলা বাতাসে হাঁটা। হাঁটার জন্য অন্য বাচ্চাদের ডাকা বা রাস্তায় তাদের সাথে দেখা করা ভাল;
  • উন্নয়নশীল চেনাশোনা এবং ক্রীড়া বিভাগে যোগদান;
  • একসাথে বই পড়া, কবিতা এবং গান শেখা, গান শোনা;
  • হস্তশিল্প বা অন্যান্য সৃজনশীল কাজ।

এবং এটি পুরো তালিকা নয়। একটি সন্তানের সাথে, আপনি কিছু করতে পারেন। প্রধান জিনিস সময় এবং ইচ্ছা খুঁজে বের করা হয়।

আমরা উন্নত তথ্য প্রযুক্তির যুগে বাস করি। কম্পিউটার জ্ঞান ছাড়া, এটি একটি আধুনিক মানুষের জন্য কঠিন হবে। আমাদের এই সত্য সম্পর্কে শান্ত হওয়া উচিত যে আমাদের বাচ্চারা শীঘ্র বা পরে এই "অলৌকিক যন্ত্র" আয়ত্ত করবে। এটি তাদের পড়াশোনা এবং ভাল চাকরি খোঁজার ক্ষেত্রে সাহায্য করবে।

প্রধান জিনিসটি হল কম্পিউটার ব্যবহার করার জন্য প্রাথমিক নিয়মগুলি অনুসরণ না করলে কম্পিউটার যে ক্ষতি আনতে পারে তা মনে রাখা।

কম্পিউটার গেমগুলি দৃঢ়ভাবে আমাদের জীবনে প্রবেশ করেছে, তরুণদের বিনোদন সংগঠিত করার অনেক উপায়ের মধ্যে একটি নেতা হিসাবে একটি সম্মানজনক স্থান নিয়েছে। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি তার অফুরন্ত সম্ভাবনার সাথে ইঙ্গিত করে, এবং প্রতি বছর কম্পিউটার বিনোদন শিল্প গেমারদের আরও বেশি নতুন গেম উপস্থাপন করে যা অস্বীকার করা অসম্ভব।

যাইহোক, আশেপাশের প্রত্যেকেই কম্পিউটার গেমের বিপদ সম্পর্কে তূরনা করছে - এবং পিতামাতার জুয়ার আসক্তির বিষয়টি, যাদের শিশুরা তাদের সমস্ত অবসর সময় মনিটরে কাটায়, বিশেষ উদ্বেগের বিষয়। কেন কম্পিউটার গেম বিপজ্জনক এবং তারা দরকারী হতে পারে?

কম্পিউটার গেমের ক্ষতি

কম্পিউটার গেমের সবচেয়ে বড় বিপদ হল জুয়ার আসক্তির উত্থান। এটি মানসিকতার একটি বাস্তব বিচ্যুতি, যার জন্য একজন যোগ্যতাসম্পন্ন ডাক্তারের সাহায্য এবং আত্মীয়স্বজন এবং বন্ধুদের সমর্থন প্রয়োজন।

একজন ব্যক্তি যিনি কম্পিউটার গেমের আসক্তিতে আত্মসমর্পণ করেছেন আক্ষরিক অর্থে ভার্চুয়াল বাস্তবতায় থাকেন, শুধুমাত্র মাঝে মাঝে অফলাইনে যান। জুয়া খেলার আসক্তির চরম মাত্রা হল যখন গেমার তার ক্ষুধা হারায় (এমনকি খাওয়ার জন্যও গেমগুলি ছেড়ে যেতে চায় না) এবং ঘুম (সে বিশ্রামের জন্য সময় দেয় এবং এমনকি তার ঘুমের মধ্যেও বিশ্বকে জয় করতে এবং শত্রুদের হত্যা করতে থাকে)। এই আসক্তি সম্পর্কে সবচেয়ে খারাপ জিনিস হল যে এটি সাধারণত প্রিয়জনের কাছ থেকে সন্দেহ জাগ্রত না করে বেশ নিরীহভাবে শুরু হয়। এই কারণেই জুয়ার আসক্তির বিরুদ্ধে লড়াই করা এত কঠিন - যখন এটি স্পষ্ট হয়ে যায়, তখন জুয়াড়িকে এত সহজে তার তাঁবু থেকে বের করা অসম্ভব।

শিশুদের জন্য কম্পিউটার গেমের ক্ষতি বিশেষভাবে লক্ষণীয়, যার মধ্যে কিশোর-কিশোরীরা একটি বিশেষ ঝুঁকিপূর্ণ গ্রুপ। কিছু দিনের মধ্যে, তাদের ভঙ্গুর মানসিকতা গেমগুলির নেতিবাচক প্রভাবের কাছে পতিত হয় এবং পিতামাতারা কীভাবে তাদের সন্তানকে কম্পিউটার থেকে ছিঁড়ে ফেলতে হয় তা নিয়ে তীব্র সমস্যার মুখোমুখি হন। তদতিরিক্ত, শিশুরা, প্রাপ্তবয়স্কদের বিপরীতে, পরিমাপটি জানে না এবং সময়ের আরও খারাপ ধারণা রয়েছে - তাদের কাছে মনে হয় যে তারা কম্পিউটারে মাত্র কয়েক মিনিট কাটিয়েছে, যখন বেশ কয়েক ঘন্টা ইতিমধ্যে কেটে গেছে।

যাইহোক, কম্পিউটার গেমের ক্ষতি প্রাপ্তবয়স্কদেরও প্রভাবিত করে। এবং যদি একজন প্রাপ্তবয়স্ক একজন কিশোরের পাশে থাকতে পারে যে তাকে জুয়ার আসক্তি থেকে ছিনিয়ে নিতে বাধ্য, তবে খুব কম লোকই একজন প্রাপ্তবয়স্ক গেমারকে অনুসরণ করে। এবং যাইহোক, মাতাল এবং বিশ্বাসঘাতকতার পাশাপাশি কম্পিউটার গেমগুলি তরুণ পরিবারগুলিতে বিবাহবিচ্ছেদের অন্যতম জনপ্রিয় কারণ হয়ে উঠছে। আচ্ছা, কেমন স্ত্রী এমন একজন স্বামীকে পছন্দ করবে যে তার সমস্ত অবসর সময় তার পরিবারের সাথে নয়, বরং ভার্চুয়াল রোবট, জম্বি এবং খুনিদের দ্বারা বেষ্টিত থাকে? উপরন্তু, সময়ের সাথে সাথে, গেমার অমনোযোগী, অনুপস্থিত-মনের হয়ে ওঠে, সে তার কাজের সাথে মিলিত হয় না, সে তার কর্তব্য উপেক্ষা করে। জুয়ার আসক্তি পরিবারের পতন ঘটায়, কর্মক্ষেত্রে সমস্যা, হতাশা এবং একাকীত্বের দিকে নিয়ে যায়।

অনেক গেমার আরও এগিয়ে যান এবং অনলাইন গেমগুলিতে অর্থপ্রদানের পরিষেবাগুলির সুবিধা নিতে অর্থ ব্যয় করতে ইচ্ছুক। কয়েক মাস ধরে আপনার নায়ককে "পাম্পিং" না করে কয়েক মিনিটের মধ্যে শক্তিশালী এবং দুর্দান্ত হয়ে উঠুন - ভাল, কে এটি সম্পর্কে স্বপ্ন দেখে না? এবং অনলাইন গেমগুলির নির্মাতারা "সহায়কভাবে" খেলোয়াড়দের এই সুযোগটি স্লিপ করে। অবশ্যই বিনামূল্যে নয়। এবং যেহেতু সবকিছু একটি খেলার মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়, অর্থ ধীরে ধীরে পরিবার থেকে দূরে সরে যেতে শুরু করে, গেমার শেষ পর্যন্ত ঋণগ্রস্ত হয়ে পড়ে, বাস্তব জীবন একটি জীবন্ত নরকের মতো হতে শুরু করে, কিন্তু ভার্চুয়াল জীবনে তিনি একজন রাজা, একজন দেবতা এবং একজন সুপারহিরো। . জুয়ার নেশার দাম এমনই।

শিশুদের এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য কম্পিউটার গেমের বিপদ সম্পর্কে বলতে গেলে, এটি লক্ষণীয় যে বিভিন্ন শুটিং গেম, আরপিজি গেমস, ফ্লাইং গেমস এবং রেসিং এক্ষেত্রে বিশেষ বিপদের।

কেন কম্পিউটার শুটিং গেম বিপজ্জনক? এটি সবচেয়ে বিপজ্জনক ধরণের গেম, কারণ তাদের দ্বারা সৃষ্ট জুয়ার আসক্তিটি আক্রমণাত্মকতা এবং ক্রোধের সাথে থাকে। এবং আশ্চর্যের কিছু নেই - ভার্চুয়াল জগতে ঘন্টার পর ঘন্টা লোকেদের গুলি করে, আপনি একজন দয়ালু ব্যক্তি হওয়ার সম্ভাবনা কম।

এছাড়াও ক্ষতিকারক হল rpg গেমস, ফ্লাইং গেমস এবং রেস, যেগুলি আগ্রাসন দ্বারা চিহ্নিত না হলেও, বাড়তি মনোযোগের প্রয়োজন, আসক্তিমূলক, এবং তাদের থেকে দূরে থাকা কঠিন। অবশ্যই, একজন গেমারের পক্ষে পরবর্তী রেসের সময় বা গোলকধাঁধার মাধ্যমে বিরতি চাপানো সম্পূর্ণ অসম্ভব বলে মনে হয়।

এবং, অবশ্যই, অনলাইন কম্পিউটার গেমগুলি উপরে উল্লিখিত উপাদান বর্জ্য পরিপ্রেক্ষিতে বিপজ্জনক।

তদতিরিক্ত, কম্পিউটারে অবিরাম বসে থাকা নেতিবাচক পরিণতির কারণ হতে পারে: দৃষ্টি ক্ষয় হবে, অতিরিক্ত ওজন এবং পেশীবহুল সিস্টেমের সমস্যা দেখা দেবে এবং হাত ফুলে উঠবে।

কম্পিউটার গেমের সুবিধা

আপনি কি এখনও বিশ্বাস করেন, সবকিছু পড়ার পরে, কম্পিউটার গেমগুলি দরকারী হতে পারে? এটা সত্যিই হতে পারে যে সক্রিয় আউট!

প্রথমত, আপনার বিভিন্ন ধরণের কম্পিউটার গেমের দিকে মনোযোগ দেওয়া উচিত যা বুদ্ধিমত্তা, যুক্তিবিদ্যা, মনোযোগ, মেমরি এবং অন্যান্য গুণাবলীর বিকাশে অবদান রাখে। এগুলি হল বিভিন্ন লজিক গেম, পাজল, রিবাসস। এই ধরনের গেমগুলির মধ্যে কৌশলগুলি একটি বিশেষ স্থান দখল করে। এই ধরনের গেমগুলির জন্য বর্ধিত মনোযোগ, গতি, চোখের স্ট্রেন প্রয়োজন হয় না। তারা পরিমাপ এবং একটি দীর্ঘ বিনোদন জন্য ডিজাইন করা হয়. তারা যে কোনো সময় মারা যাওয়ার বা খাওয়ার ঝুঁকি ছাড়াই বাধাগ্রস্ত হতে পারে।

3 থেকে 5 বছর বয়সী সবচেয়ে ছোট বাচ্চাদের জন্য অনেকগুলি শিক্ষামূলক কম্পিউটার গেম রয়েছে৷ তারা শিশুর অক্ষর এবং সংখ্যা শেখাবে, প্রাণী এবং উদ্ভিদের জগতের সাথে পরিচয় করিয়ে দেবে, মানসিক গোলকের বিকাশে একটি উপকারী প্রভাব ফেলবে, হাতের মোটর দক্ষতার বিকাশে অবদান রাখবে (জয়স্টিক, মাউস এবং কীবোর্ড পরিচালনা), ভিজ্যুয়াল মেমরি, বাদ্যযন্ত্র কান।

ছোট শিক্ষার্থীদের জন্য কম্পিউটার গেমের সুবিধাগুলিও সুস্পষ্ট - তাদের জন্য প্রচুর শিক্ষামূলক গেম তৈরি করা হয়েছে যা একটি নির্দিষ্ট এলাকায় তাদের জ্ঞানকে আরও গভীর করতে সাহায্য করবে, বিভিন্ন পরিস্থিতিতে কীভাবে কাজ করতে হবে তা শেখাবে এবং অধ্যবসায় গঠনে অবদান রাখবে, একাগ্রতা, মনোযোগ

কম্পিউটার গেমগুলির সাহায্যে, আপনি নির্বিঘ্নে একটি শিশুকে বিদেশী ভাষা শেখাতে পারেন, একটি নির্দিষ্ট বিষয়ে তার জ্ঞান উন্নত করতে পারেন, "লিম্পিং" গুণাবলী এবং ক্ষমতা বিকাশ করতে পারেন। অবশ্যই, কম্পিউটার আপনার সন্তানের বিকাশের একমাত্র উত্স হওয়া উচিত নয় - যে বইগুলি বোর্ড গেমস, কনস্ট্রাক্টর, ধাঁধা বিকাশ করে এবং অবশ্যই, সমস্ত কার্যকলাপের অবিচ্ছেদ্য সহচর হিসাবে পিতামাতার মনোযোগ এবং স্নেহ এখনও প্রাসঙ্গিক।

এই কারণেই পিতামাতার সরাসরি দায়িত্ব সন্তানকে কম্পিউটারের সাথে যোগাযোগ করতে নিষেধ করা নয়, এর ফলে বিরক্তি এবং আগ্রাসন সৃষ্টি করে, তাকে ইন্টারনেট ক্লাবে পালাতে প্ররোচিত করে (যেখানে কেউ তাকে অবশ্যই শিক্ষামূলক গেম অফার করবে না, তবে তাকে শুটার দিয়ে লোড করবে। এবং ওয়াকার), তবে তার জন্য সবচেয়ে অনুকূল নির্বাচন করতে, কম্পিউটার গেমগুলির বিকল্পগুলি, তাদের জন্য একটি পাঠ পরিকল্পনা আঁকুন, তাকে একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার জন্য "ক্ষতিকারক" শ্যুটার খেলতে অনুমতি দিন, শিশুকে কেবল ভার্চুয়ালেই নয় শিথিল করতে উদ্দীপিত করুন। বিশ্ব, কিন্তু বাস্তব জগতেও।

হ্যাঁ, এবং একজন প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য কম্পিউটার গেমগুলির একটি সুবিধা রয়েছে, যা পরিমিতভাবে "গ্রাহ্য" হয়। সারাদিনের কঠোর পরিশ্রমের পর শিথিল করার এটি একটি ভাল উপায়, প্রতিদিনের তাড়াহুড়ো থেকে দূরে সরে যান, "আপনার মস্তিষ্ককে নাড়াচাড়া করুন।" বাচ্চাদের ক্ষেত্রে যেমন, খেলার ধরন এখানে গুরুত্বপূর্ণ (আচ্ছা, পরবর্তী শ্যুটারে কী ধরণের বিশ্রাম এবং শিথিলতা?) ​​এবং এটিতে যে সময় দেওয়া হয়। কম্পিউটারের জগতে প্রতিদিন 1-2 ঘন্টা কাটানো থেকে, খারাপ কিছু ঘটবে না।

এর ফলে আমাদের কী আছে? যেহেতু এটি পরিণত হয়েছে, সবকিছু অনুপাতের অনুভূতি এবং গেমের বিভিন্নতার উপর নির্ভর করে। ভার্চুয়াল বাস্তবতা একজন ব্যক্তির সমস্ত অবসর সময় গ্রহণ করা উচিত নয়, এটি তাকে নিষ্ঠুরতার জন্য উস্কে দেওয়া উচিত নয়, তার মধ্যে আগ্রাসন এবং ক্রোধ বিকাশ করা উচিত নয়। খেলাধুলা, বহিরঙ্গন হাঁটা, বই পড়া, সিনেমা দেখা, বন্ধুদের সাথে দেখা করা সহ এটি শুধুমাত্র একটি অবসর বিকল্প হওয়া উচিত ...

আপনি যদি বুঝতে পারেন যে আপনি উপরের সব থেকে বঞ্চিত, এবং আপনার জীবনে শুধুমাত্র গেম বাকি আছে, জরুরীভাবে এটির সাথে লড়াই করুন! বা এখনও ভাল, শুধু এটি এড়িয়ে চলুন. জীবন অনেক সুন্দর এবং বৈচিত্র্যময় - এবং এটি একটি মনিটরের পর্দার সামনে বসে কাটানো এত বোকামি হবে।