যুক্তির কাজ 10 11 বছর। ইন্টারভিউ থেকে লজিক্যাল এবং গাণিতিক সমস্যা

স্মৃতির বিকাশ এবং চাতুর্য আপনাকে সাহায্য করবে বিভিন্ন ধরনেরপ্রাপ্তবয়স্কদের জন্য ধাঁধা - যুক্তির কাজ, জটিল, মজার বা কৌতুকপূর্ণ প্রশ্ন, বিভিন্ন ধরনের বুদ্ধিবৃত্তিক গণিত গেম

প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য লজিক গেম এবং পাজল

বিভিন্ন লজিক পাজল সমাধানের জন্য প্রয়োজন হয় না উচ্চস্তরশিক্ষা, সেগুলি সমাধান করা শুরু করা একেবারে প্রত্যেকের জন্য একটি দরকারী কার্যকলাপ৷ প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য বিভিন্ন ধরণের কৌতুক ধাঁধা অ-মানক চিন্তাকে প্রশিক্ষণ দেয়, যা সাহায্য করবে প্রাত্যহিক জীবনদ্রুত খুঁজুন যৌক্তিক সিদ্ধান্তকঠিন জীবনের পরিস্থিতিতে।

প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য ধাঁধা

এই ধরনের কাজ আপনাকে অবিলম্বে আপনার সমাধানের সঠিকতা পরীক্ষা করার অনুমতি দেবে। এগুলো কত ভালো ছোট ধাঁধা? আপনি থিমিকভাবে, উত্তর অনুসারে, অতিথিদের বিনোদন দেওয়ার জন্য একটি নির্দিষ্ট ছুটির বা ভোজের জন্য একটি নির্বাচন করতে পারেন। আমন্ত্রিতদের রচনার উপর নির্ভর করে, একটি কৌশল সহ ধাঁধা, এমন কাজ যা আপনার বন্ধুদের হাসবে, বা গণিতের কাজগুলি ভাল।

ক্যাচ দিয়ে

একটি কৌশল সহ কাজগুলিতে, প্রশ্নটি প্রায়শই প্রথম নজরে অযৌক্তিক দেখায়, উদাহরণস্বরূপ: কোন ভাষাটি নীরবে বলা হয়? যখন উত্তর ঘোষণা করা হয়, তখন একজন ব্যক্তির প্রথম প্রতিক্রিয়া তার সাথে মতানৈক্য হিসাবে প্রকাশিত হয়। প্রথম নজরে, প্রশ্ন এবং নির্বাচিত উত্তর একটি অস্বাভাবিক উপায়ে এবং একটি ডাবল সাবটেক্সট সহ সংযুক্ত করা হয়েছে। কিন্তু একটু চিন্তা করার পরে, আপনি একমত হতে পারবেন না যে এই ধরনের সাহসী সিদ্ধান্ত সঠিক এবং খুব যৌক্তিক (উত্তর: সাংকেতিক ভাষায়)।

হাস্যকর

মজার ধাঁধা সমাধান করে খেলতে পেরে আনন্দ হয়। যদিও আপনার অতিথিরা জটিল প্রশ্নের উত্তর প্রকাশ করবেন, পুরো কোম্পানি হাসির বিস্ফোরণে কেঁপে উঠবে নিশ্চিত।

গাণিতিক

এই জাতীয় ধাঁধাগুলিতে, একজনকে অবশ্যই প্রদত্ত চিত্রটি অনুমান করতে হবে বা ফলাফল গণনা করতে হবে, দ্রুত বুদ্ধির উপর যতটা পাটিগণিতের উপর নির্ভর করবেন না। একটি উত্তর যা স্পষ্ট দেখায় এবং পৃষ্ঠের উপর মিথ্যা বলে মনে হয় তা প্রায়শই ভুল হয়।

মনস্তাতিক খেলা

প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য যুক্তিবিদ্যার কাজ হল প্রশিক্ষণ চিন্তার জন্য বহুমুখী সমন্বয়। তাদের সঠিকভাবে সমাধান করার জন্য, আপনাকে বেশ কয়েকটি ধাপ এগিয়ে ক্রিয়াগুলির মাধ্যমে চিন্তা করতে হবে। এই ধরনের কাজগুলি তুলনামূলকভাবে কঠিন, প্রায়শই সেগুলি আসল ছবির আকারে থাকে, যেখানে আপনাকে কিছু উপাদান পুনর্বিন্যাস বা শেষ করতে হবে।

অ্যাসাইনমেন্ট: “এই ছবির একটিতে ভুল আছে। কোনটি? ব্যাখ্যা কর কেন"

অ্যাসাইনমেন্ট: "কোন প্লেটে আপেলের সামনে নাশপাতি আছে?"

টাস্ক: "কার ছায়া কোথায়?"

অ্যাসাইনমেন্ট: "আপনি যদি ভাঁজ করা শীটে আঁকা চিত্রটি কেটে ফেলেন তবে কী হবে?"

টাস্ক: "একটি খালি ঘরে কি আঁকা উচিত?"

কোয়েস্ট: এই টাওয়ারগুলির একটি অবশ্যই পড়ে যাবে। কোনটা?"

অ্যাসাইনমেন্ট: "কোন ছবিতে ভালুক এবং খরগোশের ভঙ্গি উপরের ছবির সাথে মেলে?"

অ্যাসাইনমেন্ট: “এই মোটা ডাইনোসর কয়টি কালো কোষ কভার করে? শুধুমাত্র সম্পূর্ণ কোষ গণনা করুন।"

অ্যাসাইনমেন্ট: "অনুপস্থিত ছোট ঘনক্ষেত্রটি চয়ন করুন যাতে বড় ঘনকের প্রতিটি মুখ একই রঙের হয়।"

অ্যাসাইনমেন্ট: "প্রশিক্ষকের একটি জটিল চাবুক আছে। এটা কত নোড আছে?

টাস্ক: "কোন রঙের লাঠি সবচেয়ে কম?"

কাজ: "একটি ইঁদুর পড়ে যাচ্ছে। কোনটা?"

টাস্ক: "মেয়েটির কাছে কী, দূরে কী?"

অ্যাসাইনমেন্ট: "কোন ড্রয়িংয়ে দড়িগুলিকে গিঁটে বাঁধা হবে যদি আপনি তাদের প্রান্তে টান দেন?"

অ্যাসাইনমেন্ট: "একটি মেয়ে কতটি প্রাণী দেখে, কতটি ছেলে এবং কতজন তাদের বাবা?"

কাজ: প্রতিটি চকলেট বারকে 4টি সমান অংশে ভাগ করুন।

অ্যাসাইনমেন্ট: "দুই নর্তকীর অবস্থান অদলবদল করুন যাতে ছেলে এবং মেয়েরা একজনের মাধ্যমে দাঁড়ায়।"

অ্যাসাইনমেন্ট: “যাত্রীরা বাড়ির একটি ছবি তোলার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। কে কি ছবি পেয়েছেন?

অ্যাসাইনমেন্ট: "এই নৌকাটি কোন অংশ দিয়ে তৈরি?"

অ্যাসাইনমেন্ট: "রোবট বের হওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। সে কি ভুল করেছে? আটটি "অনিয়ম" খুঁজুন

শিশুদের জীবনে চিন্তা

একটি শিশু যখন 5-6 বছর বয়সের কাছাকাছি আসে, তখন পিতামাতার উচিত তার চিন্তার স্তরের দিকে মনোযোগ দেওয়া। যেহেতু প্রাপ্ত তথ্য বিশ্লেষণ এবং পদ্ধতিগত করার ক্ষমতা স্কুলের কর্মক্ষমতা বৃদ্ধি করবে। সঙ্গে গেম জ্যামিতিক আকারধারণা সম্পর্কে জ্ঞান পদ্ধতিগত করতে সাহায্য করুন: আকৃতি, রঙ এবং আকার।

বহন করা কি সম্ভব ভারী পায়খানাচালু সরু করিডোর? কি সেলাই করবেন, কি পরবেন prom? কীভাবে এমনভাবে দাঁড়াবেন যে প্রতিটি ব্যক্তি ফলস্বরূপ ফটোতে স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান হয়? এই সব কাজ রূপক চিন্তার জন্য সেট করা হয়. কোন ইন্দ্রিয় অঙ্গগুলি অনুভূত হয় তার উপর নির্ভর করে চিত্রগুলি নিজেই বিভিন্ন শ্রেণীর।

ধারণাগুলি চিন্তার বিভাগেও অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে এবং একসাথে তারা অপরিবর্তনীয় উপাদানগুলির প্রতিনিধিত্ব করে। চিত্রগুলির সাহায্যে, আপনি খুব দ্রুত এই বস্তুর স্টেজিং এবং স্থাপন সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিতে পারেন। অবশ্যই, চিত্রগুলি (বস্তুর মানসিক ঘূর্ণন), তাদের রূপান্তর এবং সংমিশ্রণকে ম্যানিপুলেট করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ ক্ষমতা থাকা প্রয়োজন। এই ধরনের চিন্তা অত্যাবশ্যক, কিন্তু তা অবিলম্বে প্রদর্শিত হয় না।

ছোট বাচ্চাদের একা রাস্তা পার হওয়া উচিত নয়, কারণ তারা এখনও সঠিকভাবে মূল্যায়ন করতে সক্ষম নয় সঠিক দূরত্বতাদের এবং গাড়ির মধ্যে। এই ক্ষমতা শুধুমাত্র 15 বছর বয়সের মধ্যে গঠিত হবে। ইমেজ সম্পর্কে প্রাপ্ত তথ্য অবিলম্বে অনুভূত হয়, কয়েক মিলিসেকেন্ডে.

তিনি যা দেখেছেন বা পড়েছেন তা পুনরায় বলার জন্য একটি বিড়ালের ক্ষণস্থায়ী দৌড়ের চেয়ে অনেক বেশি সময় লাগবে এবং তদ্ব্যতীত, এটি সর্বদা সম্পূর্ণ হবে না, কারণ অনেক ঘটনার জন্য কোনও উপযুক্ত নাম বা শব্দ নেই। বস্তুর সেই বৈশিষ্ট্যগুলি যা চিত্রগুলিতে প্রতিফলিত হয় ধারণাগুলির সংকীর্ণ কাঠামোর মধ্যে আনা যেতে পারে। এগুলিকে অপরিহার্য এবং অপ্রয়োজনীয় ভাগে ভাগ করা যায় না। চিত্রগুলির এই ক্ষমতা সমস্যা সমাধানে খুব প্রশংসা করা হয়।

আলংকারিক চিন্তাভাবনার সাহায্যে, কেউ একটি বস্তুর বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য দেখতে পারে (যেগুলি সাধারণত ধারণার পরিপ্রেক্ষিতে তুচ্ছ হিসাবে স্বীকৃত হয়) এবং ইতিমধ্যে এই বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করে, বস্তুর মধ্যে সংযোগগুলি সনাক্ত করতে পারে।

20 শতকের শেষের দিকে, ফটোগ্রাফি, ফিল্ম এবং টেলিভিশন প্রথাগত পেইন্টিং কৌশলের তুলনায় চিত্রের নির্মাণ এবং রূপান্তরকে ব্যাপকভাবে সরল করেছে। এখন আলোচ্য বিষয়কে দৃশ্যমানভাবে দেখানো, পরিবর্তনের গতিশীলতা দেখানো, বিভিন্ন শনাক্ত করা অনেক সহজ হয়ে গেছে। সম্ভাব্য ফলাফলউন্নয়ন এটি দক্ষতার সাথে কাজ পরিচালনা করতে সাহায্য করে, একজন ব্যক্তির জীবনকে সহজ করে তোলে।

লজিক কাজ - সম্ভবত সবচেয়ে কার্যকর টুলশিশু এবং প্রাপ্তবয়স্ক উভয়ের মধ্যে যুক্তি এবং চিন্তাভাবনার বিকাশের জন্য।

একটি যুক্তি সমস্যা সমাধান একটি জটিল চিন্তা প্রক্রিয়া জড়িত. এটি নির্দিষ্ট যৌক্তিক কর্মের সামঞ্জস্যপূর্ণ কর্মক্ষমতা, ধারণার সাথে কাজ করা, বিভিন্ন যৌক্তিক নির্মাণ ব্যবহার করে, সঠিক মধ্যবর্তী এবং চূড়ান্ত সিদ্ধান্তের সাথে সুনির্দিষ্ট যুক্তির একটি শৃঙ্খল তৈরি করা।

বেশিরভাগ গাণিতিক এবং অন্যান্য ধরণের সমস্যার বিপরীতে, যৌক্তিক সমস্যাগুলি সমাধান করার সময়, মূল জিনিসটি একটি বস্তুর পরিমাণগত বৈশিষ্ট্যগুলি খুঁজে বের করা নয়, তবে সমস্যার সমস্ত বস্তুর মধ্যে সম্পর্ক নির্ধারণ এবং বিশ্লেষণ করা।

একটি সামগ্রিক পন্থা নিন

যৌক্তিক কাজগুলির সম্পূর্ণ বৈচিত্র্যের মধ্যে, শিশুরা প্রায়শই তাদের পছন্দের কয়েকটি বিভাগ বেছে নেয় এবং সেগুলি সমাধানে নিজেকে নিমজ্জিত করে। ইহা কি যথেষ্ট?

নিশ্চয়ই আমাদের অধিকাংশই অন্তত একবার যুক্তির স্তরের পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হয়েছে। তাদের বেশিরভাগই কিছু সিলোজিজম বা ট্রিক প্রশ্ন নিয়ে গঠিত। আমরা এই জাতীয় পরীক্ষাগুলি অফার করি না, কারণ আমরা নিশ্চিতভাবে জানি যে প্রায় এক ডজন বা দুটি প্রশ্নের সাহায্যে যৌক্তিক চিন্তাভাবনার বিকাশের স্তর নির্ধারণ করা অসম্ভব, এমনকি প্রায়। সেইসাথে অ-মানক চিন্তার বিকাশ, শুধুমাত্র নির্দিষ্ট ধরণের যৌক্তিক সমস্যা সমাধান করা।

ধ্রুপদী লজিক্যাল, কম্বিনেটরিয়াল এবং ট্রুথ সমস্যা, নিয়মিততা এবং গাণিতিক ধাঁধা, স্থান এবং ঝাড়ুতে পরিসংখ্যান সম্পর্কে সমস্যা, স্থানান্তর এবং চলাচলের জন্য, ওজন এবং স্থানান্তরের জন্য; টেবিল, সেগমেন্ট, গ্রাফ বা অয়লার চেনাশোনাগুলির সাহায্যে শেষ থেকে সমাধান করা হয়েছে - এটি সম্পূর্ণ বৈচিত্র্যের যৌক্তিক কাজের থেকে অনেক দূরে, যার সমাধানে সমস্ত ধরণের মানসিক ক্রিয়াকলাপ সক্রিয় এবং সৃজনশীল, অ-মানক চিন্তাভাবনা বিকাশ লাভ করে।

যুক্তি মনের জন্য একটি মুখরোচক

আমাদের লজিক সার্কেলের একটি ক্লাস শুরু হওয়ার আগে শিক্ষার্থীরা ব্ল্যাকবোর্ডে ঠিক এটিই লিখেছিল। যৌক্তিক সমস্যার সৌন্দর্য কি?

  • তারা গণিত সম্পর্কে উত্সাহী এবং "মানবতাবাদী" শিশুদের জন্য সমানভাবে আকর্ষণীয় হবে;
  • তাদের অনেকের স্কুল পাঠ্যক্রমের জ্ঞানের প্রয়োজন নেই;
  • এমনকি পড়ার দক্ষতা ছাড়াই একজন প্রি-স্কুলারও সেগুলি সমাধান করতে পারে (উদাহরণস্বরূপ, সুডোকু, রিবাসস, ম্যাচস্টিক পাজল, গিয়ার এবং ছবিতে অন্যান্য কাজ)।

শিশুরা সিদ্ধান্ত নিতে ভালোবাসে। যৌক্তিক কাজএবং ধাঁধা। তারা আগ্রহী! যখন আমি স্কুলে কাজ করতাম, আমি দেখেছিলাম যে ছেলেরা প্রোগ্রামের সাথে মোকাবিলা করে, যান্ত্রিকভাবে কিছু নির্দিষ্ট সমস্যা সমাধানের উপায় মনে রাখে।

এবং তারকাচিহ্ন সহ কাজগুলি তত্ক্ষণাত ক্লাসকে সজীব করে তোলে, শক্তিশালী এবং দুর্বল উভয় ছাত্রই আলোচনা প্রক্রিয়ায় অন্তর্ভুক্ত ছিল। বাড়িতে, বাচ্চারা ইতিমধ্যে তাদের পিতামাতাকে এই কাজটি ব্যাখ্যা করতে পারে এবং চায়। কিন্তু এমনকি নক্ষত্রের সাথে এই সমস্যাগুলি পাঠ্যপুস্তকের পৃষ্ঠাগুলিতে এলোমেলোভাবে অবস্থিত ছিল, কোনও সিস্টেম তৈরি করা হয়নি।

বিটনো গালিনা মিখাইলোভনা

লজিকলাইকের প্রধান শিক্ষক, সর্বোচ্চ বিভাগের শিক্ষক

শুধুমাত্র সিস্টেম এবং একটি জটিল পদ্ধতিঅ-মানক চিন্তাভাবনা গঠনের জন্য অনুকূল পরিস্থিতি তৈরি করে। "চিন্তার জন্য খাদ্য" এছাড়াও সুষম এবং বৈচিত্রপূর্ণ হওয়া উচিত. নিজে চেষ্টা করে দেখুন এবং আপনার সন্তানদেরকে আমন্ত্রণ জানান এই ধরনের সমস্যার সমাধান করতে। এটি যুক্তিতে সেই লিঙ্কগুলি সনাক্ত করতে সাহায্য করবে যেগুলিকে আরও পরিশ্রম করতে হবে৷

এটি নিজে চেষ্টা করো

লজিকলাইক অনলাইন প্ল্যাটফর্মে, 5-12 বছর বয়সী শিশুদের মধ্যে যুক্তিবিদ্যা এবং গাণিতিক দক্ষতা বিকাশের জন্য তৈরি করা হয়েছে, লেখকরা স্কুল পাঠ্যক্রমের ছাত্র এবং শিক্ষক উভয়ের জন্য প্রায়শই অনুপস্থিত সবকিছু বাস্তবায়ন করার চেষ্টা করেছেন। ধারাবাহিকতা, সম্পৃক্ততা, ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি, দৃশ্যমানতা, অনুপ্রেরণা ... তবে প্রথমত, এটি মনের জন্য খাদ্য, অত্যন্ত "সুস্বাদু" যা শিশুকে চিন্তা করতে, যুক্তিতে, তার শক্তি পরীক্ষা করতে, প্রদর্শন করতে বাধ্য করে। সৃজনশীলতাএবং যখন আপনি সঠিক সমাধান খুঁজে পেতে পরিচালনা করেন তখন আনন্দ করুন।

  • আপনি যদি একটি শিশুর মধ্যে অ-মানক চিন্তাভাবনা এবং নমনীয় যুক্তি বিকাশ করতে চান তবে তাকে দিন ভাল চার্জিংবিভিন্ন যৌক্তিক সমস্যার আকারে মনের জন্য, যার সমাধানের জন্য আপনাকে বিভিন্ন যৌক্তিক আইন এবং সমাধানের পদ্ধতি ব্যবহার করতে হবে (প্রান্ত থেকে পদ্ধতি, ট্যাবুলার পদ্ধতি, গ্রাফ বা অয়লার চেনাশোনা ব্যবহার করে ইত্যাদি)
  • পদ্ধতিগতভাবে শেখার পদ্ধতি: তত্ত্ব থেকে কাজ, সহজ থেকে জটিল, নতুন ধরনের কাজ জানা থেকে প্রতিফলন পর্যন্ত।
  • ছোট বাচ্চাদের চিন্তাভাবনার বৈশিষ্ট্যগুলি বিবেচনা করুন স্কুল জীবন- ভিজ্যুয়াল ইমেজ এবং ভিজ্যুয়াল উপকরণ ব্যবহার করুন।
  • শিশুদের উপর একটি সমাধান পদ্ধতি চাপিয়ে দেওয়া গুরুত্বপূর্ণ নয়, তবে এটি বিশ্লেষণ করার চেষ্টা করা যাতে তারা নিজেরাই যৌক্তিক যুক্তির মাধ্যমে সঠিক উত্তর খুঁজে পায়।
  • বাস্তবায়ন করুন খেলা উপাদানশেখার প্রক্রিয়ার মধ্যে, আইটি শেখার সুযোগ ব্যবহার করুন।
  • খেলাধুলার প্রশিক্ষণের মতো লজিক ক্লাসের নিয়মিততা এবং কাজের জটিলতা ধীরে ধীরে বৃদ্ধির প্রয়োজন।

আপনার সন্তানের সাথে কাজ করুন এবং মজা করুন!

প্রিস্কুলাররা 5-10 মিনিটের মধ্যে এই সমস্যাটি সমাধান করে। কিছু প্রোগ্রামারদের জন্য, এটি সম্পূর্ণ করতে এক ঘন্টা পর্যন্ত সময় লাগে। কিন্তু অনেকে, কাগজে কয়েক শিট লেখার পর ছেড়ে দেন।

পার্কিং স্পেস নম্বর

একটি ছয় বছর বয়সী শিশু সাধারণত এই সমস্যাটি সমাধান করতে 20 সেকেন্ডের বেশি সময় নেয় না। কিন্তু অপ্রস্তুত প্রাপ্তবয়স্কদের, তিনি প্রায়ই একটি মূঢ় মধ্যে প্রবেশ. তাহলে গাড়ির নিচে কী নম্বর লুকানো আছে?

একটি প্রতিভা জন্য একটি ধাঁধা

একজন প্রতিভা 10 সেকেন্ডের মধ্যে একটি সমাধান খুঁজে পায়। বিল গেটস - 20 সেকেন্ডে। হার্ভার্ডের স্নাতক (হার্ভার্ড বিশ্ববিদ্যালয়) - 40 সেকেন্ডে। আপনি যদি 2 মিনিটের মধ্যে উত্তর খুঁজে পান, তাহলে আপনি সবচেয়ে প্রতিভাধর ব্যক্তিদের শীর্ষ 15% এর অন্তর্গত। 75% মানুষ এই সমস্যার সমাধান করতে সক্ষম নয়।

দ্বীপের শাসক

এক দ্বীপের স্বৈরাচারী শাসক এলিয়েনদের দ্বীপে বসতি স্থাপনে বাধা দিতে চেয়েছিলেন। ন্যায়বিচারের উপস্থিতি বজায় রাখতে চান, তিনি একটি আদেশ জারি করেছিলেন যা অনুসারে যে কেউ দ্বীপে বসতি স্থাপন করতে চায়, ভালভাবে চিন্তা করার পরে, যে কোনও বিবৃতি দিতে হবে এবং একটি প্রাথমিক সতর্কতার পরে যে তার জীবন এই বিবৃতির বিষয়বস্তুর উপর নির্ভর করে। আদেশে বলা হয়েছে, “অপরিচিত ব্যক্তি সত্য বললে তাকে গুলি করা হবে। মিথ্যা কথা বললে তাকে ফাঁসি দেওয়া হবে।” একজন এলিয়েন কি দ্বীপের বাসিন্দা হতে পারে?

প্রকল্প অনুমোদন

চুক্তি অনুসারে, একটি নতুন প্রকল্প অনুমোদনের পদ্ধতি, যার উন্নয়নে A, B, C অংশগ্রহণ করে, নিম্নরূপ: A এবং B যদি প্রথমে অনুমোদনে অংশগ্রহণ করে, তাহলে প্রতিষ্ঠান C-কেও অংশগ্রহণে যোগ দিতে হবে। অনুমোদন প্রথমে B এবং C প্রতিষ্ঠানে ঘটে, প্রতিষ্ঠান Aও যোগ দেয়। প্রশ্ন হল: একটি প্রকল্প অনুমোদন করার সময় কি এই ধরনের ঘটনা সম্ভব, যখন শুধুমাত্র A এবং C প্রতিষ্ঠান এতে অংশ নেবে, যখন প্রতিষ্ঠান B-এর অংশগ্রহণের প্রয়োজন হবে না ( প্রকল্প অনুমোদনের পদ্ধতিতে একটি চুক্তি বজায় রাখার সময়)?

দুই উপজাতি

দ্বীপে দুটি উপজাতি বাস করে: ভাল হয়েছে। যে সর্বদা সত্য বলে এবং মিথ্যাবাদী যারা সর্বদা মিথ্যা বলে। ভ্রমণকারী একজন দ্বীপবাসীর সাথে দেখা করলেন, তাকে জিজ্ঞাসা করলেন তিনি কে, এবং যখন তিনি শুনলেন যে তিনি সহকর্মীর একটি উপজাতি থেকে এসেছেন, তিনি তাকে একজন গাইড হিসাবে নিয়োগ করেছিলেন। তারা গিয়ে দূর থেকে আরেকটি দ্বীপবাসীকে দেখতে পেল, এবং ভ্রমণকারী তার গাইডকে তাকে জিজ্ঞাসা করতে পাঠাল যে সে কোন গোত্রের লোক। গাইড ফিরে এসে বলল যে সে নিজেকে ফেলোদের একটি গোত্রের বলে দাবি করে। প্রশ্ন হল: কন্ডাক্টর কি একজন ভালো লোক নাকি মিথ্যাবাদী?

আদিবাসী এবং এলিয়েন

আদালতের সামনে তিনজন লোক, যাদের প্রত্যেকেই হয় আদিবাসী বা এলিয়েন হতে পারে। বিচারক জানেন যে স্থানীয়রা সর্বদা সত্যের সাথে প্রশ্নের উত্তর দেয় এবং এলিয়েনরা সর্বদা মিথ্যা বলে। তবে বিচারক জানেন না তাদের মধ্যে কোনটি আদিবাসী এবং কোনটি এলিয়েন। সে প্রথমটিকে জিজ্ঞেস করে, কিন্তু তার উত্তর বুঝতে পারে না। অতএব, তিনি প্রথমে দ্বিতীয়টিকে এবং তারপর তৃতীয়টিকে জিজ্ঞাসা করেন প্রথমটি কী উত্তর দিয়েছে। দ্বিতীয়টি বলে যে প্রথমটি বলেছিল যে সে একজন আদিবাসী। তৃতীয়টি বলে যে প্রথমটি নিজেকে একজন এলিয়েন বলেছিল। দ্বিতীয় ও তৃতীয় আসামি কারা ছিলেন?

টেপে পোকা

পোকা যাত্রায় গেল। তিনি টেপ বরাবর ক্রল, যার দৈর্ঘ্য 90 সেন্টিমিটার। রিবনের অন্য প্রান্তে, শেষ থেকে দুই সেন্টিমিটার, একটি ফুল। কত সেন্টিমিটার বিটলকে ফুলের কাছে হামাগুড়ি দিতে হবে: 88 বা 92 (প্রদত্ত যে এটি একদিকে সব সময় হামাগুড়ি দেয় এবং শুধুমাত্র শেষে এটি টেপের শেষ দিয়ে অন্য দিকে যেতে পারে)?

ক্রয়

কোন জগ কিনতে হবে তা বেছে নিতে মেরিনার অনেক সময় লেগেছে। অবশেষে বেছে নিলেন। বিক্রয়কর্মী ক্রয়টি একটি বাক্সে রেখেছিলেন। মেরিনা কি কিনলো? বিক্রয়কর্মী কত জগ তাক লাগিয়েছিল যার উপরে তারা আগে দাঁড়িয়েছিল?

পর্যটক

পর্যটক লেকের দিকে হাঁটলেন। তিনি একটি মোড়ের কাছে এসেছিলেন, যেখান থেকে একটি রাস্তা ডানদিকে এবং অন্যটি বাম দিকে নিয়ে গেছে; একজন লেকে গেল, অন্যজন গেল না। দু'জন লোক রাস্তার মোড়ে বসে ছিল, তাদের একজন সর্বদা সত্য বলেছিল, দ্বিতীয়টি সর্বদা মিথ্যা বলেছিল। উভয়েই যেকোন প্রশ্নের উত্তর "হ্যাঁ" বা "না" দিয়ে দিয়েছেন। এই সবই পর্যটকের জানা ছিল, কিন্তু সে জানত না তাদের মধ্যে কে সত্য বলছে আর কে মিথ্যা বলছে; তিনি জানেন না কোন রাস্তাটি লেকের দিকে নিয়ে গেছে। পর্যটক একজনের কাছে একটি মাত্র প্রশ্ন রাখেন। প্রশ্নটা কি ছিল, যেহেতু সে উত্তর থেকেই জানত কোন রাস্তাটা লেকের দিকে যায়?

ভাঙা জানালা

বিরতির সময় ক্লাসে নয়জন শিক্ষার্থী বাকি ছিল। তাদের মধ্যে একজন জানালার কাঁচ ভেঙে দেয়। শিক্ষকের প্রশ্নের উত্তর নিম্নরূপ ছিল:

ত্রিভুজ কয়টি? কোন দল?

সাবধানে পড়ুন এবং কিছু লিখবেন না: টর্পেডো স্ট্যান্ডিংয়ে শীর্ষে, স্পার্টাক পঞ্চম স্থানে এবং ডায়নামো তাদের মাঝখানে। যদি লোকোমোটিভ স্পার্টাকের চেয়ে এগিয়ে থাকে এবং জেনিট অবিলম্বে ডায়নামোর পিছনে স্থান নেয়, তবে তালিকাভুক্ত দলগুলির মধ্যে কোনটি দ্বিতীয় স্থানে রয়েছে? আপনার চিন্তা করার জন্য 30 সেকেন্ড আছে।

প্রকল্প অনুমোদন পদ্ধতি

এন্টারপ্রাইজের তিনটি কর্মশালা রয়েছে - A, B, C, প্রকল্পগুলি অনুমোদনের পদ্ধতিতে সম্মত, যথা: 1. যদি কর্মশালা B প্রকল্পের অনুমোদনে অংশগ্রহণ না করে, তাহলে কর্মশালা A এই অনুমোদনে অংশগ্রহণ করে না। 2. যদি ওয়ার্কশপ বি ডিজাইন অনুমোদনে অংশ নেয়, তারপর দোকান A এবং C এতে অংশ নেয়। প্রশ্ন হল: এই শর্তগুলির অধীনে, দোকান A যখন অনুমোদনে অংশ নেয় তখন দোকান C কি প্রকল্পের অনুমোদনে অংশ নিতে বাধ্য?

একটি সন্ধ্যায় হাঁটা

এই নয়টি গোঁফের মধ্যে কোনটি "ইভিনিং ওয়াক" করতে গিয়েছিল?

7 বোতাম

7টি বোতামের মধ্যে কোনটি চাপতে হবে। ঘণ্টা বাজানোর জন্য? মানসিকভাবে পথ খুঁজে বের করার পরামর্শ দেওয়া হয়।

একটি টেবিল তৈরি করুন

মস্কোতে অনুষ্ঠিত ইউরোপীয় বাস্কেটবল চ্যাম্পিয়নশিপের সেমিফাইনালে সোভিয়েত সময়, স্থানগুলি নিম্নরূপ বিতরণ করা হয়েছিল: ইউএসএসআর - 14 পয়েন্ট, ইতালি এবং চেকোস্লোভাকিয়া - 12 পয়েন্ট প্রতিটি, ইসরাইল - 11, ফিনল্যান্ড - 10, পূর্ব জার্মানি এবং রোমানিয়া - 9 পয়েন্ট প্রতিটি এবং হাঙ্গেরি - 7 পয়েন্ট। অবস্থান অনুযায়ী। প্রতিটি দল জয়ের জন্য 2 পয়েন্ট, হারের জন্য 1 পয়েন্ট এবং নো-শোর জন্য 0 পয়েন্ট পেয়েছে। ড্র অনুমোদিত ছিল না. গেমের ফলাফলের একটি সারসংক্ষেপ সারণী তৈরি করুন যদি এটি জানা যায় যে ফিনিশ দল ইতালীয় দলের বিরুদ্ধে জিতেছে এবং রোমানিয়ান দলের কাছে হেরেছে।

ব্যাখ্যা অনিবার্য

মঙ্গলবার সকাল ১০টার দিকে একজন অপরিচিত ব্যক্তি ইন্সপেক্টর ওয়ার্নিকের ঘরে ঢুকে পড়ে। তিনি অত্যন্ত উত্তেজিত ছিলেন। তার হাত কাঁপছিল, তার টুকরো টুকরো চুল সব দিকে আটকে গেছে। কয়েক মিনিট পরে, সিগারেট জ্বালিয়ে শান্ত হওয়ার পর, দর্শনার্থী তার গল্প শুরু করলেন: - আজ সকালে আমি ছুটি থেকে ফিরে এসেছি। সারারাত ট্রেনে কাঁপতে হয়েছে। আমি পর্যাপ্ত ঘুম পাইনি এবং যখন আমি বাড়ি ফিরে সোফায় শুয়ে পড়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম। ক্লান্তি থেকে, আমি অবিলম্বে লক্ষ্য করিনি যে পিয়ানো ঘর থেকে অদৃশ্য হয়ে গেছে, কিন্তু কফি টেবিলএবং চেয়ার সরানো. এই কাগজে, আমি যাওয়ার আগে ঘরের আসবাবপত্রের ব্যবস্থা করার জন্য একটি পরিকল্পনা আঁকলাম। - এই যে, প্রিয়, - ইন্সপেক্টর ভার্নিক, অঙ্কনটির দিকে সংক্ষেপে তাকিয়ে বললেন, - প্রথমত, এটি আমার কাছে বেশ পরিষ্কার যে আপনার কাছে পিয়ানো ছিল না। এখন আসুন জেনে নেওয়া যাক কেন আপনার এই মিথ্যার প্রয়োজন হয়েছিল। পরিদর্শক ভার্নিক কেন দর্শকের গল্পের সত্যতা নিয়ে সন্দেহ করেছিলেন?

লজিক টাস্ক

যুক্তির কাজ, সেইসাথে গণিতকে "মন জিমন্যাস্টিকস" বলা হয়। কিন্তু গণিতের বিপরীতে, লজিক পাজল- এটি একটি বিনোদনমূলক জিমন্যাস্টিকস, যা একটি মজার উপায়ে আপনাকে চিন্তার প্রক্রিয়াগুলি পরীক্ষা এবং প্রশিক্ষণের অনুমতি দেয়, কখনও কখনও একটি অপ্রত্যাশিত দৃষ্টিকোণে। তাদের সমাধান করার জন্য, আপনার দ্রুত বুদ্ধি, কখনও কখনও অন্তর্দৃষ্টি প্রয়োজন, তবে বিশেষ জ্ঞান নয়। লজিক সমস্যার সমাধানসমস্যাটির অবস্থা পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে বিশ্লেষণ করা, অক্ষর বা বস্তুর মধ্যে পরস্পরবিরোধী সংযোগের জট উন্মোচন করা। শিশুদের জন্য যুক্তিবিদ্যা কাজ- এইগুলি, একটি নিয়ম হিসাবে, জনপ্রিয় সহ পুরো গল্প অভিনেতাযেটিতে আপনাকে কেবল অভ্যস্ত হতে হবে, পরিস্থিতি অনুভব করতে হবে, এটি কল্পনা করতে হবে এবং সংযোগগুলি ধরতে হবে।

এমনকি সবচেয়ে বেশি কঠিন লজিক পাজলসংখ্যা, ভেক্টর, ফাংশন ধারণ করবেন না। কিন্তু চিন্তার গাণিতিক উপায় এখানে প্রয়োজনীয়: মূল জিনিসটি শর্তটি বোঝা এবং বোঝা যৌক্তিক কাজ. পৃষ্ঠের সবচেয়ে সুস্পষ্ট সিদ্ধান্ত সবসময় সঠিক হয় না। কিন্তু প্রায়ই না, একটি যুক্তি সমস্যা সমাধানবিভ্রান্তিকর অবস্থা সত্ত্বেও এটি প্রথম নজরে যা মনে হয় তার চেয়ে অনেক সহজ হতে দেখা যাচ্ছে।

শিশুদের জন্য আকর্ষণীয় যুক্তিবিদ্যা কাজবিভিন্ন বিষয়ে - গণিত, পদার্থবিদ্যা, জীববিদ্যা - এই শিক্ষাগত বিষয়ে তাদের আগ্রহ বৃদ্ধি করে এবং তাদের অর্থপূর্ণ অধ্যয়নে সহায়তা করে। যুক্তির কাজওজন, স্থানান্তর, অ-মানক যৌক্তিক চিন্তার জন্য কাজগুলি দৈনন্দিন জীবনে একটি অ-মানক উপায়ে দৈনন্দিন সমস্যাগুলি সমাধান করতে সহায়তা করবে।

সিদ্ধান্তের প্রক্রিয়ায় যুক্তির কাজআপনি গাণিতিক যুক্তির সাথে পরিচিত হবেন - একটি পৃথক বিজ্ঞান, অন্যথায় বলা হয় "সূত্র ছাড়া গণিত।" বিজ্ঞান হিসাবে যুক্তিবিদ্যা তৈরি করেছিলেন অ্যারিস্টটল, যিনি একজন গণিতবিদ ছিলেন না, কিন্তু একজন দার্শনিক ছিলেন। এবং যুক্তি ছিল মূলত দর্শনের অংশ, যুক্তির একটি পদ্ধতি। "বিশ্লেষণ" কাজে অ্যারিস্টটল যুক্তির 20 টি স্কিম তৈরি করেছিলেন, যাকে তিনি সিলোজিজম নামে অভিহিত করেছিলেন। তার সবচেয়ে বিখ্যাত সিলোজিজম হল: “সক্রেটিস একজন মানুষ; সমস্ত পুরুষ নশ্বর; তাই সক্রেটিস নশ্বর। যুক্তি (অন্যান্য গ্রীক থেকে। Λογική - বক্তৃতা, যুক্তি, চিন্তা) হল সঠিক চিন্তার বিজ্ঞান, বা, অন্য কথায়, "যুক্তির শিল্প।"

কিছু নির্দিষ্ট পদ্ধতি আছে যুক্তি সমস্যা সমাধান:

যুক্তির উপায়, যার সাহায্যে সহজতম যৌক্তিক সমস্যাগুলি সমাধান করা হয়। এই পদ্ধতিটি সবচেয়ে তুচ্ছ বলে মনে করা হয়। সমাধানের সময়, যুক্তি ব্যবহার করা হয় যা ধারাবাহিকভাবে সমস্যার সমস্ত শর্ত বিবেচনা করে, যা ধীরে ধীরে একটি উপসংহার এবং সঠিক উত্তরের দিকে নিয়ে যায়।

টেবিল পথ,টেক্সট লজিক সমস্যা সমাধানে ব্যবহৃত হয়। নাম থেকে বোঝা যায়, যৌক্তিক সমস্যা সমাধানের মধ্যে রয়েছে টেবিল তৈরি করা যা আপনাকে সমস্যার অবস্থা কল্পনা করতে, যুক্তির প্রক্রিয়া নিয়ন্ত্রণ করতে এবং সঠিক যৌক্তিক সিদ্ধান্তে আঁকতে সাহায্য করে।

গ্রাফ উপায়গণনায় গঠিত বিকল্পউন্নয়ন এবং চূড়ান্ত পছন্দএকমাত্র সঠিক সমাধান।

ফ্লোচার্ট পদ্ধতি- প্রোগ্রামিং এবং লজিক্যাল ট্রান্সফিউশন সমস্যা সমাধানে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত একটি পদ্ধতি। এটির মধ্যে রয়েছে যে, প্রথমে অপারেশনগুলি (কমান্ড) ব্লকের আকারে বরাদ্দ করা হয়, তারপরে এই কমান্ডগুলির সম্পাদনের ক্রম প্রতিষ্ঠিত হয়। এটি হল ব্লক ডায়াগ্রাম, যা মূলত একটি প্রোগ্রাম, যার বাস্তবায়ন কাজটির সমাধানের দিকে নিয়ে যায়।

বিলিয়ার্ড পথট্রাজেক্টোরিজ তত্ত্ব থেকে অনুসরণ করে (সম্ভাব্যতা তত্ত্বের একটি বিভাগ)। সমস্যা সমাধানের জন্য, একটি বিলিয়ার্ড টেবিল আঁকতে হবে এবং বিভিন্ন ট্র্যাজেক্টোরি বরাবর বিলিয়ার্ড বলের গতিবিধির ক্রিয়া ব্যাখ্যা করতে হবে। এই ক্ষেত্রে, একটি পৃথক টেবিলে সম্ভাব্য ফলাফলের রেকর্ড রাখা প্রয়োজন।

এই পদ্ধতি প্রতিটি প্রযোজ্য যৌক্তিক সমস্যা সমাধানবিভিন্ন এলাকা থেকে। এই আপাতদৃষ্টিতে জটিল এবং বৈজ্ঞানিক কৌশলগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে গ্রেড 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 এর জন্য যুক্তি সমস্যা সমাধান করা।

আমরা আপনাকে বিভিন্ন ধরণের সাথে উপস্থাপন করি গ্রেড 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 এর জন্য যৌক্তিক কাজ।আমরা আপনার জন্য সবচেয়ে নির্বাচন করেছি উত্তর সহ আকর্ষণীয় লজিক পাজলযা শুধুমাত্র শিশুদের জন্য নয়, পিতামাতার জন্যও আকর্ষণীয় হবে।

  • সন্তানের জন্য চয়ন করুন লজিক পাজলতার বয়স এবং বিকাশ অনুযায়ী
  • উত্তরটি খুলতে তাড়াহুড়ো করবেন না, শিশুটিকে নিজেই এটি খুঁজে পেতে দিন যৌক্তিক সমাধান কাজ. তাকে আসতে দাও সঠিক সিদ্ধান্তএবং আপনি দেখতে পাবেন যে তার উত্তরটি প্রদত্ত উত্তরের সাথে মিলে গেলে তিনি কী আনন্দ এবং আনন্দের অনুভূতি পাবেন।
  • প্রক্রিয়া যুক্তি সমস্যা সমাধাননেতৃস্থানীয় প্রশ্ন এবং প্রতিফলনের দিক নির্দেশ করে এমন পরোক্ষ সূত্র গ্রহণযোগ্য।

আমাদের নির্বাচন সঙ্গে উত্তর সহ যৌক্তিক কাজআপনি সত্যিই শিখবেন কিভাবে যৌক্তিক সমস্যা সমাধান করতে হয়, আপনার দিগন্ত প্রসারিত করতে হয় এবং উল্লেখযোগ্যভাবে যৌক্তিক চিন্তাভাবনা বিকাশ করতে হয়। সাহস!!!

যুক্তি সমস্যা সমাধান - শিশু বিকাশের প্রথম ধাপ।

ই. ডেভিডোভা

যুক্তি হচ্ছে আগত শিল্প একটি অপ্রত্যাশিত উপসংহারে।

স্যামুয়েল জনসন

যুক্তি ছাড়া, আমাদের পৃথিবীতে আনা প্রায় অসম্ভব অন্তর্দৃষ্টির বুদ্ধিমান আবিষ্কার।

কিরিল ফান্দেভ

একজন ব্যক্তি যে যৌক্তিকভাবে চিন্তা করে বাস্তব জগতের পটভূমির বিপরীতে সুন্দরভাবে দাঁড়ায়।

আমেরিকান কথা

যুক্তি হচ্ছে চিন্তা ও বক্তব্যের নৈতিকতা।

জান লুকাসিউইচ

শুভ দিন, প্রিয় বন্ধুরা! স্কুলে আপনি কি গ্রেড পেয়েছিলেন মনে আছে? মনে পড়ে। আমার শংসাপত্রে কোন ট্রিপল নেই। কিন্তু অধ্যয়নের যে কোনো বছরে ট্রিপল, ডিউস, এমনকি কোলাও কখনও কখনও ঘটেছিল। তাই আমি মনে করি, আমার মেয়ে আলেকজান্দ্রা কে? চমৎকার ছাত্র, সম্মান রোল ঝুলন্ত! স্পষ্টতই আমরা তার সাথে যে অতিরিক্ত ব্যায়াম করি তা ফল দিচ্ছে।

পাঠ পরিকল্পনা:

অনুশীলনী 1

একটি খুব আকর্ষণীয় ব্যায়াম! শুধুমাত্র শিশুদের জন্য নয়, প্রাপ্তবয়স্কদের জন্যও দরকারী। এই অনুশীলনটি রেডিও হোস্টদের কাস্টিং এ একটি পরীক্ষা হিসাবে ব্যবহৃত হয়। কল্পনা করুন, আপনি ঢালাইয়ে আসেন, এবং তারা আপনাকে বলে: "এসো, আমার বন্ধু, আমাদের একটি মুরগিকে একটি খুঁটির সাথে সংযুক্ত করুন।" সব সিরিয়াসলি, তারা তাই বলে!

অর্থটি অবিকল এতে রয়েছে, দুটি একেবারে সম্পর্কহীন ধারণাকে একত্রিত করা প্রয়োজন। লাইভ সম্প্রচারের সময় গানের লিড লাইনগুলি দ্রুত এবং সুন্দরভাবে রচনা করার জন্য রেডিও উপস্থাপকদের এটি প্রয়োজন, একটি বিষয় থেকে অন্য বিষয়ে সহজে রূপান্তরের জন্য।

ভাল, বাচ্চারা সৃজনশীল, সৃজনশীল, দ্রুত চিন্তার বিকাশের জন্য উপযুক্ত।

সুতরাং আপনি কিভাবে একটি খুঁটি সঙ্গে একটি মুরগি সংযোগ করবেন? প্রচুর বিকল্প:

  1. মুরগি পোস্টের চারপাশে ঘুরে বেড়ায়।
  2. মুরগিটি অন্ধ ছিল, হেঁটে গিয়ে একটি খুঁটিতে পড়ে গেল।
  3. মুরগিটি শক্তিশালী ছিল, খুঁটিতে আঘাত করেছিল এবং এটি পড়েছিল।
  4. স্তম্ভটি মুরগির ঠিক উপর পড়েছিল।

আপনি কাজ করতে চান? ভাল. সংযোগ করুন:

  • দুধের সাথে ক্যামোমাইল;
  • একটি জেলিফিশ সঙ্গে হেডফোন;
  • চাঁদের বুট

ব্যায়াম 2. শব্দ ভঙ্গকারী

যদি পূর্ববর্তী অনুশীলনে আমরা সংযুক্ত থাকি, তবে এতে আমরা একটি বড় শব্দের অক্ষর সমন্বিত একটি দীর্ঘ শব্দকে অনেকগুলি সংক্ষিপ্ত করে ভেঙে দেব। নিয়মানুযায়ী দীর্ঘ শব্দে কোনো বর্ণ একবার হলে ছোট শব্দে দুইবার পুনরাবৃত্তি করা যায় না।

উদাহরণস্বরূপ, "সুইচ" শব্দটি এতে ভেঙে যায়:

  • tulle;
  • চাবি;
  • চঞ্চু

আমি আর কোন বিকল্প দেখতে পাচ্ছি না, তাই না?

আপনি যে কোনও দীর্ঘ শব্দ ভাঙ্গতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, "ছুটি", "ছবি", "তোয়ালে", "পোলার এক্সপ্লোরার"।

ব্যায়াম 3. পাজল

ধাঁধা সমাধান করা বাক্সের বাইরে সৃজনশীলভাবে চিন্তা করতে সাহায্য করে। শিশুকে বিশ্লেষণ করতে শেখায়।

রিবাসে ছবি, অক্ষর, সংখ্যা, কমা, ভগ্নাংশ থাকতে পারে, খুব ভিন্ন ক্রমে স্থাপন করা হয়। আসুন একসাথে কিছু সহজ ধাঁধা সমাধান করার চেষ্টা করি।

  1. প্রথমে আমরা "BA" এবং "ব্যারেল" শব্দাংশ দেখতে পাই। সংযোগ করুন: বিএ + ব্যারেল = প্রজাপতি।
  2. দ্বিতীয়টিতে, নীতিটি একই: বারান + কেএ = ব্যাগেল।
  3. তৃতীয়টি আরও কঠিন। কর্কট অঙ্কিত হয়, এবং এর পাশে থাকে “a = y”। তাই ক্যান্সার শব্দে, "a" অক্ষরটি "y" অক্ষরের সাথে প্রতিস্থাপন করতে হবে, আমরা "হাত" পাই। এর সাথে আমরা আরেকটি "a" যোগ করি: hand + a = hand।
  4. কমা দিয়ে চতুর্থ রিবাস। যেহেতু "A" অক্ষরটি প্রথম, অনুমান শব্দটি এটি দিয়ে শুরু হয়। এর পরে, আমরা "মুষ্টি" দেখতে পাই, ছবির পরে একটি কমা আছে, যার মানে শেষ অক্ষরটি "মুষ্টি" শব্দ থেকে বিয়োগ করতে হবে। আসুন "কুল" পাই। এখন আমরা সবকিছু একসাথে একত্রিত করি: A + kula = হাঙ্গর।
  5. পঞ্চম rebus শুধুমাত্র প্রথম নজরে কঠিন. আপনাকে "সা" শব্দ থেকে "এবং" অক্ষরটি সরাতে হবে এবং "বিড়াল" শব্দটি পিছনের দিকে পড়তে হবে। ফলস্বরূপ, আমরা পাই: pla + বর্তমান = রুমাল।
  6. ষষ্ঠ, সম্পূর্ণরূপে বর্ণানুক্রমিক রিবাস। প্রথম এবং শেষ অক্ষর দিয়ে সবকিছু পরিষ্কার, কিন্তু মাঝখানের কী হবে? আমরা বিচ "t" এ আঁকা "o" অক্ষরটি দেখি, তাই আসুন "in t o" বলি। আমরা সংযোগ করি: A + WTO + P \u003d AUTHOR।

প্রশিক্ষিত? এবার নিজেই ধাঁধার সমাধান করার চেষ্টা করুন।

আপনি মন্তব্যে আপনার উত্তর শেয়ার করতে পারেন. আপনি শিশুদের ম্যাগাজিনে অনেক ধাঁধা পাবেন এবং.

ব্যায়াম 4. অ্যানাগ্রাম

একটি কমলা একটি স্প্যানিয়েল এবং তদ্বিপরীত পরিণত হতে পারে? "সহজে!" anagram প্রেমীরা উত্তর দেবে। এমন কি জাদুর কাঠিপ্রয়োজন হবে না।

একটি অ্যানাগ্রাম হল একটি সাহিত্যিক যন্ত্র যা একটি নির্দিষ্ট শব্দ (বা বাক্যাংশ) এর অক্ষর বা শব্দগুলিকে পুনর্বিন্যাস করে, যার ফলে অন্য শব্দ বা বাক্যাংশ হয়।

ঠিক যেমন সহজে, একটি স্বপ্ন একটি নাকে পরিণত হয়, একটি বিড়াল একটি স্রোতে এবং একটি লিন্ডেন একটি করাত হয়ে যায়।

আচ্ছা, আমরা কি চেষ্টা করব? আসুন এটি তৈরি করি:

  • "গাড়ি" তারার দিকে উড়ে গেল;
  • "শব্দ" মাথায় বেড়েছে;
  • "লেস" উড়তে শিখেছে;
  • "এটলাস" ভোজ্য হয়ে ওঠে;
  • "পাম্প" বনে বসতি স্থাপন করেছে;
  • "মোট" স্বচ্ছ হয়ে ওঠে;
  • রাতের খাবারের আগে "রোলার" টেবিলে রাখা হয়েছিল;
  • "বান" সাঁতার শিখেছে;
  • "ক্যামোমাইল" গ্রীষ্মের সন্ধ্যায় লণ্ঠনের দ্বারা ঘুরছিল;
  • "পার্ক" জল ছাড়া বাঁচতে পারে না।

ব্যায়াম 5. লজিক সমস্যা

আপনি যত বেশি লজিক ধাঁধা সমাধান করবেন, আপনার চিন্তা তত শক্তিশালী হবে। সর্বোপরি, এটি অকারণে নয় যে তারা বলে যে গণিত হল মনের জন্য জিমন্যাস্টিকস। প্রকৃতপক্ষে, তাদের কিছু সমাধান করার সময়, আপনি সরাসরি অনুভব করেন যে মস্তিষ্ক কীভাবে চলে।

আসুন সহজগুলি দিয়ে শুরু করি:

  1. কোল্যা এবং ভাস্য সমস্যার সমাধান করেছেন। একটি ছেলে ব্ল্যাকবোর্ডে এবং অন্যটি ডেস্কে সিদ্ধান্ত নিল। কোল্যা ব্ল্যাকবোর্ডে সমাধান না করলে ভাস্য কোথায় সমস্যার সমাধান করেছিলেন?
  2. তিনজন বৃদ্ধ দাদী একই প্রবেশদ্বারে, তৃতীয়, পঞ্চম এবং সপ্তম তলায় থাকেন। কে কোন তলায় থাকে, যদি দাদি নিনা ভাল্যার দাদীর উপরে থাকেন, এবং গালিয়ার দাদী ভাল্যার দাদীর নীচে থাকেন?
  3. দৌড় প্রতিযোগিতায় ইউরা, ইগর, পাশা এবং আর্টেম শীর্ষ চারে স্থান করে নেন। কে কোন জায়গা নিল? এটি জানা যায় যে ইউরা প্রথম বা চতুর্থ দৌড়েনি, ইগোর বিজয়ীর পরে দৌড়েছিলেন এবং পাশা শেষ ছিলেন না।

আর পরের তিনটি সমস্যা সাশুল্যা এনেছেন গণিত অলিম্পিয়াড থেকে। এগুলি তৃতীয় শ্রেণীর জন্য কাজ।

“মালী 8টি চারা রোপণ করেছে। চারটি ছাড়া বাকি সবগুলোর মধ্যে নাশপাতি গাছ বেড়েছে। দুটি নাশপাতি গাছ ছাড়া বাকি সবগুলোতেই নাশপাতি জন্মে। একটি ছাড়া সব ফল-বহনকারী নাশপাতি গাছের নাশপাতি সুস্বাদু নয়। কতটি নাশপাতি গাছে সুস্বাদু নাশপাতি আছে?"

"ভাস্যা, পেটিয়া, ভানিয়া শুধুমাত্র একটি রঙের বন্ধন পরেন: সবুজ, হলুদ এবং নীল। ভাস্য বলেছেন: "পেটিয়া পছন্দ করে না হলুদ" পেটিয়া বলেছেন: "ভানিয়া একটি নীল টাই পরেন।" ভানিয়া বলল: "তোমরা দুজনেই প্রতারণা করছ।" ভানিয়া কখনো মিথ্যা না বললে কে কোন রঙ পছন্দ করে?

এবং এখন মনোযোগ! বাড়তি কষ্টের কাজ! "ব্যাকফিলে," তারা বলে। আমি এর সমাধান করতে পারিনি। আমি দীর্ঘ সময়ের জন্য ভুগলাম, এবং তারপর আমি উত্তরের দিকে তাকালাম। তিনিও অলিম্পিক থেকে এসেছেন।

“যাত্রীকে মরুভূমি অতিক্রম করতে হবে। রূপান্তরটি ছয় দিন স্থায়ী হয়। ভ্রমণকারী এবং পোর্টার যে তার সাথে থাকবে তারা প্রত্যেকে চার দিনের জন্য একজনের জন্য জল এবং খাবারের সরবরাহ নিয়ে যেতে পারে। ভ্রমণকারীকে তার পরিকল্পনা উপলব্ধি করতে কতজন পোর্টার লাগবে? ক্ষুদ্রতম সংখ্যা লিখুন।"

আপনি যদি এখনও কোনও কাজে ঘুমিয়ে পড়েন তবে আমার সাথে যোগাযোগ করুন, আমি সাহায্য করব)

ব্যায়াম 6. পাজল মেলুন

ম্যাচ শিশুদের জন্য খেলনা নয়! প্রশিক্ষণ চিন্তার জন্য একটি হাতিয়ার। নিরাপত্তার কারণে, আমি কাউন্টিং স্টিক দিয়ে ম্যাচ প্রতিস্থাপন করার পরামর্শ দিচ্ছি।

এই সাধারণ ছোট লাঠিগুলি খুব জটিল ধাঁধা তৈরি করে।

প্রথমে, আসুন গরম করা যাক:

  • পাঁচটি লাঠি থেকে দুটি অভিন্ন ত্রিভুজ ভাঁজ করুন;
  • সাতটি লাঠি, দুটি অভিন্ন বর্গক্ষেত্র;
  • তিনটি অভিন্ন বর্গক্ষেত্র তৈরি করতে তিনটি লাঠি সরান (নীচের ছবি দেখুন)।

এখন আরো কঠিন:

তিনটি লাঠি সরান যাতে তীরটি বিপরীত দিকে উড়ে যায়।

মাছটিকেও অন্য দিকে ঘুরিয়ে নিতে হবে, শুধুমাত্র তিনটি লাঠি নাড়াচাড়া করার সময়।

শুধুমাত্র তিনটি লাঠি স্থানান্তর করার পরে, গ্লাস থেকে স্ট্রবেরি সরান।

দুটি সমবাহু ত্রিভুজ তৈরি করতে দুটি লাঠি সরান।

উত্তর নিবন্ধের শেষে পাওয়া যাবে.

ব্যায়াম 7

এবং এখন শার্লক হোমস হিসাবে কাজ করা যাক! আসুন সত্যের সন্ধান করি এবং মিথ্যা আবিষ্কার করি।

শিশুটিকে দুটি ছবি দেখান, যার একটিতে একটি বর্গক্ষেত্র এবং একটি ত্রিভুজ এবং অন্যটিতে একটি বৃত্ত এবং একটি বহুভুজ চিত্রিত হয়েছে।

এবং এখন নিম্নলিখিত বিবৃতি সহ কার্ড অফার করুন:

  • কার্ডের কিছু পরিসংখ্যান ত্রিভুজ;
  • কার্ডে কোন ত্রিভুজ নেই;
  • কার্ডে বৃত্ত আছে;
  • কার্ডের কিছু পরিসংখ্যান বর্গাকার;
  • কার্ডের সমস্ত আকার ত্রিভুজ;
  • কার্ডে কোনো বহুভুজ নেই;
  • কার্ডে কোন আয়তক্ষেত্র নেই।

কাজ হল পরিসংখ্যান সহ প্রতিটি ছবির জন্য এই বিবৃতিগুলি মিথ্যা বা সত্য কিনা তা নির্ধারণ করা।

একটি অনুরূপ ব্যায়াম শুধুমাত্র জ্যামিতিক আকারের সাথে নয়, প্রাণীদের চিত্রের সাথেও করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, ছবিতে একটি বিড়াল, একটি শিয়াল এবং একটি কাঠবিড়ালি রাখুন।

বিবৃতি নিম্নরূপ হতে পারে:

  • এই সমস্ত প্রাণী শিকারী;
  • ছবিতে পোষা প্রাণী আছে;
  • ছবির সমস্ত প্রাণী গাছে উঠতে পারে;
  • সব প্রাণীর পশম আছে।

তাদের ছবি এবং বিবৃতি স্বাধীনভাবে নির্বাচন করা যেতে পারে.

ব্যায়াম 8. নির্দেশ

আমরা সবচেয়ে বেশি ঘেরা বিবিধ পদ. আমরা তাদের ব্যবহার করি. কখনও কখনও আমরা এই আইটেমগুলির সাথে সংযুক্ত নির্দেশাবলীতে কোন মনোযোগ দিই না। এবং এটিও ঘটে যে কিছু খুব প্রয়োজনীয় আইটেমের জন্য কোনও নির্দেশনা নেই। এই ভুল বোঝাবুঝি ঠিক করা যাক! আমরা নিজেরাই নির্দেশনা লিখব।

উদাহরণস্বরূপ, একটি চিরুনি নিন। হ্যাঁ, হ্যাঁ, স্বাভাবিক চিরুনি! আলেকজান্দ্রার সাথে আমরা এটাই পেয়েছি।

সুতরাং, চিরুনি ব্যবহারের জন্য নির্দেশাবলী।

  1. একটি চিরুনি হল প্লাস্টিকের তৈরি চুল মসৃণ এবং সিল্কি করার একটি ডিভাইস।
  2. একটি ঝুঁটি ব্যবহার করুন বর্ধিত এলোমেলো এবং কোঁকড়া সঙ্গে হওয়া উচিত।
  3. চিরুনি শুরু করার জন্য, চিরুনিটির কাছে যান, আলতো করে এটি আপনার হাতে নিন।
  4. আয়নার সামনে দাঁড়ান, হাসুন, চুলের গোড়ায় চিরুনি আনুন।
  5. এবার ধীরে ধীরে চিরুনিটি চুলের শেষ প্রান্তে নামিয়ে নিন।
  6. যদি চিরুনিটির পথে গিঁটের আকারে বাধা থাকে, তবে হালকা চাপ দিয়ে কয়েকবার তাদের উপর চিরুনিটি চালান, যখন আপনি একটু চিৎকার করতে পারেন।
  7. চুলের প্রতিটি স্ট্র্যান্ড একটি চিরুনি দ্বারা প্রক্রিয়াকরণের বিষয়।
  8. চিরুনি যখন পথে একটি গিঁট পূরণ করে না তখন চিরুনি সমাপ্ত বলে মনে করা যেতে পারে।
  9. চিরুনি দেওয়ার পরে, চিরুনিটি জল দিয়ে ধুয়ে ফেলতে হবে, এটির জন্য বিশেষভাবে মনোনীত জায়গায় রাখুন।
  10. যদি একটি দাঁত একটি চিরুনি থেকে ভেঙ্গে গেছে, আপনি এটি আবর্জনা মধ্যে ফেলতে হবে.
  11. চিরুনির সব দাঁত ভেঙ্গে গেলে দাঁতের পরে পাঠান।

একটি পাত্র, বা চপ্পল, বা একটি চশমা কেস জন্য নির্দেশাবলী লেখার চেষ্টা করুন. এটা মজাদার হবে!

ব্যায়াম 9. একটি গল্প তৈরি করা

গল্প বানানো যায় ভিন্ন পথ, উদাহরণস্বরূপ, একটি ছবিতে বা একটি প্রদত্ত বিষয়ে। উপায় দ্বারা, এই সাহায্য করবে. এবং আমি আপনাকে এই গল্পে থাকা শব্দগুলির উপর ভিত্তি করে একটি গল্প রচনা করার চেষ্টা করার পরামর্শ দিচ্ছি।

বরাবরের মতো, একটি উদাহরণ।

শব্দ দেওয়া হয়: ওলগা নিকোলাইভনা, পুডল, সিকুইনস, শালগম, বেতন, ধূসর চুল, দুর্গ, বন্যা, ম্যাপেল, গান।

এখানে সাশার কি হয়েছে.

ওলগা নিকোলাভনা রাস্তায় হাঁটলেন। একটি পাঁজর উপর, তিনি তার পুডল আর্টেমন নেতৃত্বে, পুডল সব চকচকে ছিল. গতকাল সে লকারের তালা ভেঙ্গে, গ্লিটারের বাক্সে এসে নিজের উপর ঢেলে দেয়। এবং আর্টেমন বাথরুমে পাইপ দিয়ে কুঁচকেছিল এবং সত্যিকারের বন্যা তৈরি করেছিল। ওলগা নিকোলাভনা যখন কাজ থেকে বাড়িতে এসে এই সব দেখেছিল, তখন তার চুলে ধূসর চুল দেখা গিয়েছিল। এবং এখন তারা শালগম খুঁজছিল, কারণ শালগম স্নায়ুকে শান্ত করে। এবং শালগম দামী ছিল, অর্ধেক বেতনের মূল্য। দোকানে প্রবেশ করার আগে, ওলগা নিকোলাভনা পুডলটিকে একটি ম্যাপেল গাছের সাথে বেঁধেছিলেন এবং একটি গান গেয়ে ভিতরে চলে যান।

এখন এটি নিজেই চেষ্টা করুন! এখানে শব্দের তিনটি সেট রয়েছে:

  1. ডাক্তার, ট্রাফিক লাইট, হেডফোন, বাতি, মাউস, ম্যাগাজিন, ফ্রেম, পরীক্ষা, দারোয়ান, পেপার ক্লিপ।
  2. প্রথম গ্রেডার, গ্রীষ্ম, খরগোশ, বোতাম, ফাঁক, বনফায়ার, ভেলক্রো, তীরে, সমতল, হাত।
  3. কনস্ট্যান্টিন, লাফ, সামোভার, আয়না, গতি, দুঃখ, ট্রিপ, বল, তালিকা, থিয়েটার।

ব্যায়াম 10

আমরা ইতিমধ্যে গোয়েন্দা হিসেবে কাজ করেছি। এখন আমি পুলিশ অফিসার হিসাবে কাজ করার প্রস্তাব করি। আসল বিষয়টি হ'ল সুপরিচিত প্রবাদ এবং উক্তিগুলির শব্দগুলি আদেশ লঙ্ঘন করেছে। আমরা আদেশ অমান্যকারীদের মোকাবেলা করব। শব্দগুলো যেভাবে দাঁড়ানোর কথা সেভাবে সাজানোর চেষ্টা করুন।

  1. খাদ্য, আসে, সময়, মধ্যে, ক্ষুধা.
  2. আপনি টেনে বের করবেন, না, শ্রম, থেকে, একটি মাছ, একটি পুকুর, ছাড়া।
  3. পরিমাপ, এক, একটি, এক, সাত, কাটা, এক.
  4. এবং, রাইড, স্লেজ, প্রেম, বহন, ভালবাসা.
  5. অপেক্ষা, না, সাত, এক।
  6. শব্দ, বিড়াল, এবং, চমৎকার, ধরনের.
  7. একশ, একটি, রুবেল, আছে, না, আছে, বন্ধু, একশ।
  8. ফলস, না, আপেল গাছ, দূরে, আপেল, থেকে।
  9. প্রবাহিত, পাথর, না, জল, অবতরণ, অধীন.
  10. শরৎ, বিবেচনা, দ্বারা, মুরগি.

আমি পরিস্কার করে বলতে চাই. আমরা উদ্দেশ্যমূলকভাবে এটি করি না। অর্থাৎ, এমনটা হয় না যে আমি বলি: "এসো, আলেকজান্দ্রা, টেবিলে বসুন, আসুন চিন্তাভাবনা বিকাশ করি!" না. এই সব সময়ের মধ্যে, যদি আমরা কোথাও যাই, আমরা বইয়ের পরিবর্তে বিছানায় যাওয়ার আগে যাই। এটি করা খুব আকর্ষণীয়, তাই আপনাকে কাউকে জোর করতে হবে না।

আচ্ছা, এখন ম্যাচস্টিক পাজলের প্রতিশ্রুত উত্তর!

ধাঁধার উত্তর

পাঁচটি ম্যাচের প্রায় দুটি ত্রিভুজ।

সাতটির মধ্যে প্রায় দুইটি বর্গক্ষেত্র।

আমরা তিনটি বর্গ পেতে.

তীরটি প্রসারিত করুন (লাঠির রঙ দেখুন)।

আমরা মাছ ঘুরিয়ে দিই।

এবং প্রায় দুটি সমবাহু ত্রিভুজ।

আমি সম্প্রতি এই ভিডিওটি ইন্টারনেটে পেয়েছি। এটি সম্পূর্ণ ভিন্ন ব্যায়াম আছে. আমরা চেষ্টা করেছি, যতক্ষণ না এটি কঠিন হয়ে যায়। আচ্ছা, এর অনুশীলন করা যাক। আপনিও এটি ব্যবহার করতে পারেন কিনা দেখুন।

সাহস! ব্যস্ত হও! আপনার সন্তানদের সাথে বিকাশ করুন। এই "সুবর্ণ" ব্যায়াম চেষ্টা করুন. মন্তব্যে আপনার ফলাফল দেখান!

আপনার মনোযোগের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ!

এবং আমি আবার দেখার জন্য উন্মুখ! এখানে আপনি সবসময় স্বাগত জানাই!