কাঠের মধ্যযুগীয় দুর্গ। সামন্ত প্রভুদের দুর্গ। মধ্যযুগের ইতিহাস

দুর্গ (en:Burh) বা কনস্টান্টিনোপল এবং অ্যান্টিওকের প্রাচীর ঘেরা শহর, দুর্গগুলি জনসাধারণের প্রতিরক্ষামূলক কাঠামো ছিল না, তবে স্থানীয় অভিজাতদের দ্বারা নির্মিত এবং মালিকানাধীন ছিল, বেশিরভাগ সামন্ত প্রভুরা। তদনুসারে, দুর্গগুলি সামন্ত প্রভু এবং তার অধিপতিদের জন্য সংরক্ষিত ছিল। লেনো-ভাসাল সিস্টেমটি ওভারলর্ড এবং তার ভাসালদের মধ্যে সম্পর্কের উপর ভিত্তি করে, যেখানে বিনিময়ে মিলিটারী সার্ভিসএকজন ভাসাল অধিপতি তাকে তার সার্বভৌম জমি এবং প্রত্যাশিত আনুগত্য প্রদান করেছিলেন।

একটি ভুল ধারণা রয়েছে যে দুর্গগুলি কেবল ইউরোপেই ছিল, যেখানে তাদের উদ্ভব হয়েছিল এবং মধ্যপ্রাচ্যে, যেখানে তারা ক্রুসেডারদের দ্বারা স্থানান্তরিত হয়েছিল। এই দৃষ্টিভঙ্গির বিপরীতে, 16 তম এবং 17 শতকের জাপানে অনুরূপ কাঠামো দেখা যায়, যেখানে তারা ইউরোপের সাথে সরাসরি যোগাযোগ এবং প্রভাব ছাড়াই বিকাশ লাভ করে এবং তাদের বিকাশের সম্পূর্ণ ভিন্ন ইতিহাস রয়েছে, ইউরোপীয় দুর্গ থেকে ভিন্নভাবে নির্মিত এবং সম্পূর্ণ ভিন্ন ধরনের আক্রমণ প্রতিরোধ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। প্রকৃতি

উপাদান

পাহাড়

মাটির ঢিবি, প্রায়শই নুড়ি, পিট, চুনাপাথর বা ব্রাশউডের সাথে মিশ্রিত হয়। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে বাঁধের উচ্চতা 5 মিটারের বেশি ছিল না, যদিও কখনও কখনও এটি 10 ​​মিটার বা তার বেশি পৌঁছেছিল। পৃষ্ঠ প্রায়ই কাদামাটি বা কাঠের ডেকিং দিয়ে আবৃত ছিল। পাহাড়টি গোলাকার ছিল বা গোলাকার ছিল প্রায় বর্গাকার, এবং পাহাড়ের ব্যাস তার উচ্চতার অন্তত দ্বিগুণ ছিল।

শীর্ষে, একটি কাঠের এবং পরে একটি পাথর, প্রতিরক্ষামূলক টাওয়ার তৈরি করা হয়েছিল, একটি প্যালিসেড দ্বারা বেষ্টিত। পাহাড়ের চারপাশে জলে ভরা বা শুকনো পরিখা ছিল, যার মাটি থেকে একটি ঢিবি তৈরি হয়েছিল। টাওয়ারে প্রবেশ করা হয়েছিল একটি দোলনা কাঠের সেতু এবং পাহাড়ের উপর নির্মিত একটি সিঁড়ি দিয়ে।

উঠান

পাহাড়ের আশেপাশে বা সংলগ্ন 2 হেক্টরের বেশি এলাকা সহ একটি বড় উঠোন (বিরল ব্যতিক্রম সহ), সেইসাথে বিভিন্ন আবাসিক এবং আউট বিল্ডিং - দুর্গের মালিক এবং তার সৈন্যদের বাসস্থান, আস্তাবল, একটি জাল, গুদাম, একটি রান্নাঘর, ইত্যাদি - এর ভিতরে। বাইরে, উঠোনটি একটি কাঠের প্যালিসেড দ্বারা সুরক্ষিত ছিল, তারপর একটি পরিখা, যা কাছাকাছি জল থেকে ভরা ছিল এবং একটি মাটির প্রাচীর। প্রাঙ্গণের ভিতরের স্থানটি নিজেই কয়েকটি ভাগে ভাগ করা যেতে পারে, বা পাহাড়ের কাছে বেশ কয়েকটি সংলগ্ন উঠোন তৈরি করা হয়েছিল।

ডন জন

মধ্যযুগের শেষের সাথে, দুর্গগুলি তাদের আসল - প্রতিরক্ষামূলক - টাস্ক হারাতে শুরু করে, যা এখন একটি আবাসিককে পথ দিয়েছে। কামানগুলির বিকাশের সাথে, দুর্গগুলির প্রতিরক্ষামূলক কাজ সম্পূর্ণরূপে অদৃশ্য হয়ে যায়; দুর্গ স্থাপত্যের বৈশিষ্ট্যগুলি শুধুমাত্র আলংকারিক উপাদান হিসাবে সংরক্ষিত ছিল (ফরাসি দুর্গ পিয়েরেফন্ডস, XIV শতাব্দীর শেষের দিকে)।

একটি উচ্চারিত প্রতিসাম্য সহ একটি নিয়মিত বিন্যাস প্রাধান্য পেয়েছে, প্রধান ভবনটি একটি প্রাসাদ চরিত্র (প্যারিসে মাদ্রিদ দুর্গ, XV-XVI শতাব্দী) বা বেলারুশের নেসভিজ দুর্গ (XVI শতাব্দী) XVI শতাব্দীতে দুর্গের স্থাপত্য অর্জন করেছে। পশ্চিম ইউরোপঅবশেষে প্রাসাদ দ্বারা প্রতিস্থাপিত. প্রতিরক্ষামূলক কাজটি জর্জিয়ার দুর্গ দ্বারা দীর্ঘতম সময়ের জন্য সংরক্ষণ করা হয়েছিল, যা 18 শতক পর্যন্ত সক্রিয়ভাবে নির্মিত হয়েছিল।

এমন দুর্গ ছিল যেগুলি একজন সামন্ত প্রভুর নয়, একটি নাইট অর্ডারের। এই জাতীয় দুর্গগুলি আরও বড় ছিল, উদাহরণস্বরূপ, কোনিগসবার্গ দুর্গ।

রাইন, লোয়ার, স্পেন এবং প্যালেস্টাইন উপত্যকায় (ক্রুসেডারদের দুর্গ) অসংখ্য দুর্গ টিকে আছে।

রাশিয়ার দুর্গ এবং রাশিয়ায়

পুরানো রাশিয়ান সময়কাল, মধ্যযুগ এবং পূর্ববর্তী নতুন সময়।

মিখাইলভস্কি দুর্গ

18 শতকের শেষের দিকে, রাশিয়ান সম্রাট পাভেল প্রথম, রোমান্টিকভাবে এবং রহস্যময়ভাবে ঝুঁকে পড়েন এবং ইউরোপীয় বীরত্বের ধারণার দ্বারা প্রবাহিত হয়ে তার বাসস্থান হিসাবে নির্মাণটি সংগঠিত করেছিলেন। মিখাইলভস্কি দুর্গসেন্ট পিটার্সবার্গের কেন্দ্রীয় অংশে সম্রাজ্ঞী এলিজাবেথ-পেট্রোভনার গ্রীষ্মকালীন প্রাসাদের জায়গায়, যেখানে তিনি জন্মগ্রহণ করেছিলেন। ইউরোপীয় সামন্তবাদী দুর্গগুলির অনুকরণে এবং তাদের নিরাপত্তার জন্য অযৌক্তিকভাবে ভয় না পেয়ে, সম্রাট এবং স্থপতিরা প্রাসাদটিকে উল্লেখযোগ্য প্রতিরক্ষামূলক বৈশিষ্ট্য দিয়েছিলেন, যা 18 এবং 19 শতকের অন্যান্য রাশিয়ান সাম্রাজ্যের বাসস্থানগুলির মতো ছিল না। এইভাবে, প্রাসাদটির বিল্ডিংটি প্রাকৃতিক (ফন্টাঙ্কা এবং মোইকা নদী) এবং কৃত্রিম (খাল) উত্সের জলের চ্যানেল দ্বারা চারদিকে বেষ্টিত ছিল, সম্ভাব্য অংশগ্রহণকারীদের অননুমোদিত প্রবেশ ঠেকাতে রাত্রিবেলা উত্তোলন এবং রোজ করা হয়েছিল এমন সুরক্ষিত সেতুগুলি। দুর্গে হত্যার চেষ্টা। ফলস্বরূপ, দুর্গের সতর্কতাগুলি সাহায্য করেনি, এবং সম্রাটকে দুর্গের তার বেডরুমে সামরিক এবং আদালতের ষড়যন্ত্রকারীদের দ্বারা হত্যা করা হয়েছিল যারা রাজার সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করেছিল, যাদের এই অঞ্চলে প্রবেশের আইনি অধিকার ছিল।

মিখাইলভস্কি ক্যাসেল, সেইসাথে পল I-এর যুগের অন্যান্য সেন্ট পিটার্সবার্গ ভবনের একটি সংখ্যা (কামেননোস্ট্রোভস্কি প্রাসাদ এবং প্রতিবেশী সেন্ট জন'স চার্চ), গ্যাচিনার প্রাইরি প্যালেস, ভোরন্টসভস্কি প্রাসাদ সাদোভায়া রাস্তায়ইচ্ছার এই প্রাসাদে মাল্টিজ চ্যাপেলের সাথে ঐতিহাসিক ঘটনাএবং পল আমি নিজেই তখনকার পশ্চিম ইউরোপীয় বীরত্বের অবশিষ্টাংশের সাথে সত্যিই যুক্ত ছিলেন। নাস্তিক নেপোলিয়ন দ্বারা মাল্টার প্রাচীন ক্যাথলিক অর্ডারের নাইটদের তাদের দেশ থেকে বহিষ্কার করার পরে, পল তাদের রাশিয়ায় আমন্ত্রণ জানিয়েছিলেন, অর্ডারের রাশিয়ান প্রাইরি প্রতিষ্ঠা করেছিলেন এবং তার গ্র্যান্ড মাস্টারের উপাধি পেয়েছিলেন।

মিখাইলভস্কি দুর্গের সাথে যুক্ত প্রতিবেশী বস্তুর নাম

কিংবদন্তি অনুসারে, দুর্গ এবং এর গির্জার নামকরণ করা হয়েছিল প্রধান দূত মাইকেলের নামে, যিনি এই সাইটে প্রাক্তন প্রাসাদে পাহারা দেওয়ার জন্য দাঁড়িয়ে থাকা একজন সৈনিকের কাছে উপস্থিত হয়েছিলেন। পল I এর পুত্রদের মধ্যে সবচেয়ে ছোটটির নামও ছিল মিখাইল, এবং এই নামটি প্রতিবেশী বস্তুর নামের পুরো ক্লাস্টারকে দেওয়া হয়েছিল: কার্ল রসি দ্বারা নির্মিত মিখাইলভস্কি দুর্গের পাশের প্রাসাদ, যেখানে মিখাইল পাভলোভিচ থাকতেন এবং বাগানটি ছিল। নাম মিখাইলভস্কি, সেইসাথে প্রাসাদের সামনের চত্বর, যা আর্টস স্কোয়ারের সাথে সোভিয়েত সময়ে পরিণত হয়েছিল, এবং শহরের প্রধান রাস্তা থেকে প্রাসাদের দিকে যাওয়ার একটি ছোট সামনের রাস্তা - নেভস্কি প্রসপেক্ট, যা সোভিয়েত সময়ে নাম ছিল শিল্পী আইজ্যাক ব্রডস্কি যিনি এটিতে থাকতেন, যার যাদুঘর-অ্যাপার্টমেন্টটি স্কোয়ারের একটি বাড়িতে অবস্থিত।

গঠন

প্রারম্ভিক ইউরোপীয় দুর্গগুলি প্রধানত কাঠের তৈরি ছিল; তারা একটি কাঠের বেড়া দ্বারা বেষ্টিত ছিল - একটি প্যালিসেড; তারপরও দুর্গের চারপাশে পরিখা দেখা দিতে শুরু করে। এই ধরনের একটি দুর্গের উদাহরণ হল Vyshgorod দুর্গ। কিয়েভ রাজপুত্ররা. 12 শতকের মধ্যেই পশ্চিম ও মধ্য ইউরোপে পাথরের দুর্গের বিল্ডিং ছড়িয়ে পড়ে।

মধ্যযুগীয় দুর্গের প্রধান অংশ ছিল কেন্দ্রীয় টাওয়ার - ডনজন, যা একটি দুর্গ হিসাবে কাজ করেছিল। এর প্রতিরক্ষামূলক কার্যাবলী ছাড়াও, ডনজন ছিল সামন্ত প্রভুর সরাসরি আবাসস্থল। এছাড়াও মূল টাওয়ারে প্রায়শই দুর্গের অন্যান্য বাসিন্দাদের থাকার ঘর, একটি কূপ, ইউটিলিটি রুম (খাদ্য গুদাম ইত্যাদি) ছিল। প্রায়ই ডনজনে অভ্যর্থনার জন্য সামনে একটি বড় হল ছিল। ডনজন উপাদানগুলি পশ্চিম ও মধ্য ইউরোপ, ককেশাস, মধ্য এশিয়া ইত্যাদি দুর্গের স্থাপত্যে পাওয়া যায়।

সাধারণত দুর্গের একটি ছোট প্রাঙ্গণ ছিল, যার চারপাশে টাওয়ার এবং সু-সুরক্ষিত গেট দিয়ে বিশাল যুদ্ধক্ষেত্র ছিল। এর পরে বাইরের উঠোন ছিল, যার মধ্যে আউটবিল্ডিং, সেইসাথে দুর্গ বাগান এবং উদ্ভিজ্জ বাগান অন্তর্ভুক্ত ছিল। পুরো দুর্গটি দ্বিতীয় সারির দেয়াল এবং একটি পরিখা দ্বারা বেষ্টিত ছিল, যার জুড়ে একটি ড্রব্রিজ নিক্ষেপ করা হয়েছিল। ভূখণ্ড অনুমতি দিলে, পরিখাটি জলে ভরা হয় এবং দুর্গটি জলের উপর একটি দুর্গে পরিণত হয়।

প্রাচীরের দেয়ালের প্রতিরক্ষা কেন্দ্রগুলি ছিল দেয়ালের সমতলের বাইরে ছড়িয়ে থাকা টাওয়ারগুলি, যা আক্রমণ করতে যাওয়া লোকদের ফ্ল্যাঙ্কিং গোলাগুলি সংগঠিত করা সম্ভব করেছিল। রাশিয়ান দুর্গে, টাওয়ারগুলির মধ্যে দেয়ালের অংশগুলিকে প্যারাসলা বলা হত। এই ক্ষেত্রে, দুর্গগুলি একটি বহুভুজের পরিপ্রেক্ষিতে ছিল, যার দেয়ালগুলি ভূখণ্ড অনুসরণ করেছিল। এই ধরনের কাঠামোর অসংখ্য উদাহরণ গ্রেট ব্রিটেন, জার্মানি, ফ্রান্স, ইউক্রেন এবং বেলারুশে (উদাহরণস্বরূপ, বেলারুশের মীর দুর্গ বা ইউক্রেনের লুটস্ক দুর্গ) আজ অবধি টিকে আছে।

সময়ের সাথে সাথে, দুর্গের গঠন আরও জটিল হয়ে ওঠে; দুর্গগুলির অঞ্চলে ইতিমধ্যেই ব্যারাক, একটি আদালত, একটি মন্দির, একটি কারাগার এবং অন্যান্য কাঠামো অন্তর্ভুক্ত ছিল (ফ্রান্সের কুসি ক্যাসেল, XIII শতাব্দী; জার্মানিতে ওয়ার্টবার্গ ক্যাসেল, XI শতাব্দী; গ্রেট ব্রিটেনের হারলেক দুর্গ, XIII শতাব্দী)।

বারুদের ব্যাপক ব্যবহার শুরু হওয়ার সাথে সাথে দুর্গ নির্মাণের যুগের পতন শুরু হয়। সুতরাং, অবরোধকারীরা চালাতে শুরু করে, যদি মাটি এটির অনুমতি দেয়, স্যাপার কাজ - নিঃশব্দে স্যাপগুলি খনন করে, যা দেয়ালের নীচে বড় বিস্ফোরক চার্জ আনা সম্ভব করেছিল (16 শতকে কাজান ক্রেমলিনের ঝড়)। সংগ্রামের পরিমাপ হিসাবে, অবরোধকারীরা দেয়াল থেকে যথেষ্ট দূরত্বে একটি ভূগর্ভস্থ গ্যালারি খনন করেছিল, যেখান থেকে তারা সুড়ঙ্গ সনাক্ত করতে এবং সময়মতো ধ্বংস করার জন্য শুনেছিল।

যাইহোক, আর্টিলারির বিকাশ এবং এর ধ্বংসাত্মক প্রভাবের বৃদ্ধি অবশেষে প্রতিরক্ষামূলক কৌশল এবং কৌশলের ভিত্তি হিসাবে দুর্গের ব্যবহার পরিত্যাগ করতে বাধ্য করে। দুর্গগুলির জন্য সময় এসেছে - জটিল প্রকৌশল কাঠামোবুরুজ, রাভেলিন ইত্যাদির একটি উন্নত সিস্টেম সহ; দুর্গ নির্মাণের শিল্প - দুর্গ - উন্নত। এই যুগের দুর্গের স্বীকৃত কর্তৃপক্ষ ছিলেন লুই XIV-এর প্রধান প্রকৌশলী, ফ্রান্সের মার্শাল সেবাস্তিয়েন ডি ভাউবান (1633-1707)।

এই ধরনের দুর্গ, কখনও কখনও দুর্গ থেকে সময়ের সাথে বিকশিত হয়, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় শত্রু বাহিনীকে দমন করতে এবং তার অগ্রগতি বিলম্বিত করতে ব্যবহার করা হয়েছিল (দেখুন: ব্রেস্ট ফোর্টেস)।

নির্মাণ

দুর্গ নির্মাণ একটি জায়গা পছন্দ সঙ্গে শুরু হয় এবং নির্মাণ সামগ্রী. একটি কাঠের দুর্গ একটি পাথরের দুর্গের চেয়ে সস্তা এবং নির্মাণ করা সহজ ছিল। বেশিরভাগ দুর্গ নির্মাণের খরচ আজ পর্যন্ত টিকেনি; এই বিষয়ে টিকে থাকা অধিকাংশ নথি রাজপ্রাসাদের। একটি মট এবং বেইলি সহ একটি কাঠের দুর্গ অদক্ষ শ্রম দ্বারা তৈরি করা যেতে পারে - কৃষকরা সামন্ত প্রভুর উপর নির্ভরশীল যাদের ইতিমধ্যে একটি কাঠের দুর্গ তৈরির জন্য প্রয়োজনীয় দক্ষতা ছিল (তারা জানত কীভাবে কাঠ কাটতে হয়, খনন করতে হয় এবং কাঠ দিয়ে কাজ করতে হয়)। সামন্ত প্রভুর জন্য কাজ করতে বাধ্য করা হয়েছিল, শ্রমিকদের সম্ভবত কিছু দেওয়া হত না, তাই কাঠের বাইরে একটি দুর্গ তৈরি করা সস্তা ছিল। বিশেষজ্ঞদের মতে, একটি পাহাড় নির্মাণ করতে মধ্যম মাপের- 5 মিটার উঁচু এবং 15 মিটার চওড়া - এতে 50 জন শ্রমিক এবং 40 দিন সময় লেগেছে। বিখ্যাত স্থপতি en:James of Saint-Gorge, বিউমারিস দুর্গ নির্মাণের জন্য দায়ী, দুর্গের নির্মাণের সাথে সম্পর্কিত খরচ বর্ণনা করেছেন:

আপনি যদি মনে করেন যে এক সপ্তাহে এত টাকা কোথায় ব্যয় করা যেতে পারে, আমরা রিপোর্ট করি যে আমাদের প্রয়োজন এবং ভবিষ্যতে প্রয়োজন হবে 400 রাজমিস্ত্রী, সেইসাথে 2000 কম অভিজ্ঞ মহিলা, 100টি গাড়ি, 60টি ওয়াগন এবং 30টি নৌকা পাথর সরবরাহের জন্য; খনিতে 200 জন শ্রমিক; 30 জন কামার এবং কাঠমিস্ত্রি ক্রস বিম এবং মেঝে স্থাপনের পাশাপাশি অন্যান্য প্রয়োজনীয় কাজ সম্পাদনের জন্য। এর মধ্যে গ্যারিসন... এবং উপকরণ ক্রয় অন্তর্ভুক্ত নয়। যার জন্য একটি বড় সংখ্যার প্রয়োজন... শ্রমিকদের অর্থপ্রদান এখনও বিলম্বিত, এবং শ্রমিকদের ধরে রাখতে আমাদের খুব অসুবিধা হচ্ছে, কারণ তাদের থাকার জন্য কোথাও নেই। . নির্মাণের জন্য পাথরের সন্ধান ছিল প্রধান সমস্যাগুলির মধ্যে একটি; প্রায়শই সমাধানটি দুর্গের কাছে একটি খনি ছিল।

পাথরের স্বল্পতার কারণে, বিকল্প উপকরণ ব্যবহার করা হয়েছিল, যেমন ইট, যা নান্দনিক কারণেও ব্যবহৃত হত, কারণ এটি প্রচলিত ছিল। অতএব, পর্যাপ্ত পরিমাণে পাথর থাকা সত্ত্বেও, কিছু নির্মাতা দুর্গ নির্মাণের জন্য প্রধান উপাদান হিসাবে ইট বেছে নিয়েছিলেন।

নির্মাণের জন্য উপাদানগুলি স্থানীয় এলাকার উপর নির্ভর করে: ডেনমার্কে কয়েকটি কোয়ারি রয়েছে, তাই এর বেশিরভাগ দুর্গ কাঠ বা ইট দিয়ে তৈরি, স্পেনে বেশিরভাগ দুর্গ পাথরের তৈরি। পূর্ব ইউরোপদুর্গ সাধারণত কাঠ ব্যবহার করে নির্মিত হয়।

এবং ঐতিহাসিক উপন্যাসটি একটি নতুন বিকাশ লাভ করে। এই ঘরানার রোমান্টিক গদ্যের ক্রিয়া প্রায়শই মধ্যযুগে সেট করা হয় এবং/অথবা দুর্গগুলিতে সংঘটিত হয়।

এছাড়াও, রোমান্টিকতা এবং এর সাথে পরোক্ষভাবে সম্পর্কিত রহস্যবাদের বিকাশ (বিশেষত উচ্চ সমাজে) ভূত, আত্মা এবং অন্যান্য রহস্যময় প্রাণীর সাথে বিভিন্ন ধরণের দুর্গে বসবাস করার জন্য সমাজের বিভিন্ন ক্ষেত্রে বিদ্যমান প্রবণতাকে তীব্রভাবে শক্তিশালী করেছে। শীঘ্রই গথিক উপন্যাসের শৈলীটি রহস্যময় বৈশিষ্ট্যগুলি অর্জন করতে শুরু করে এবং দুর্গের ভূতের সাথে যোগাযোগের প্রতিবেদনের একটি তরঙ্গ ইউরোপ জুড়ে ছড়িয়ে পড়ে।

রোমান্টিসিজমের তরঙ্গ মধ্যযুগ, বিশেষ করে গথিক পুনরুজ্জীবনের অনুকরণকারী বেশ কয়েকটি স্থাপত্য শৈলীর উত্থানের জন্ম দেয়। এই শৈলীগুলি একটি প্রাসাদ হিসাবে বিল্ডিংকে স্টাইলাইজ করার একটি সাধারণ প্রবণতা দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছিল, যার জন্য আলংকারিক ম্যাকিকোলেশন এবং দেয়াল, উচ্চ সরু জানালা, মিথ্যা লুপফুল ইত্যাদি ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়েছিল।

  • Zharkov S.V.নাইটের দুর্গ, ছুঁড়ে ফেলার যন্ত্র এবং মধ্যযুগের কামান। - মিনস্ক: ওডিও "ড্রুক-এস", 2006। - 180 পি।: অসুস্থ। - ISBN 985-90037-6-9
  • ইভানভ কে.এ.মধ্যযুগীয় দুর্গ এবং এর বাসিন্দারা। - এম.: লেনান্ড, 2014। - 160 পি।: অসুস্থ। - সিরিজ "মৌলিক গবেষণা একাডেমি: ইতিহাস"। - আইএসবিএন 978-5-9710-0740-1
  • ওকেশট ইওয়ার্ট।নাইট এবং তার দুর্গ. মধ্যযুগীয় দুর্গ এবং অবরোধ কাঠামো / প্রতি. ইংরেজী থেকে. উঃ এ আনভেরা। - এম.: সেন্ট্রপোলিগ্রাফ, 2007। - 208 পি।: অসুস্থ। - ISBN 978-5-9524-2934-5
  • সিমস লেসলি।দুর্গ / প্রতি. ইংরেজী থেকে. এম ভি জুকোভা। - এম।: রোসমেন, 2003। - 104 পি।: অসুস্থ।
  • শোকারেভ এস ইউ।তালা। প্রাসাদ. - এম।: "ওয়ার্ল্ড অফ এনসাইক্লোপিডিয়াস" অবন্ত +, অ্যাস্ট্রেল, 2011। - 216 পি।: অসুস্থ। - সিরিজ "সবচেয়ে সুন্দর এবং বিখ্যাত।" - ISBN 978-5-98986-114-9
  • কাজের পাঠ্য ছবি এবং সূত্র ছাড়া স্থাপন করা হয়.
    কাজের সম্পূর্ণ সংস্করণটি পিডিএফ ফরম্যাটে "জব ফাইল" ট্যাবে উপলব্ধ

    ভূমিকা

    বিষয় নির্বাচন "মধ্যযুগীয় দুর্গ: দুর্গের গোপনীয়তা" এলোমেলো ছিল না।

    মধ্যযুগ একটি মহিমান্বিত রহস্য, যা মধ্যযুগীয় পণ্ডিতদের দ্বারা মূলত অমীমাংসিত। রহস্যের উপাদানগুলির মধ্যে একটি হল মধ্যযুগীয় দুর্গ: স্থাপত্য এবং দুর্গ শিল্পের দুর্দান্ত স্মৃতিস্তম্ভ।

    এই দুর্গগুলি, যা সামন্ত প্রভু, তার পরিবার এবং একই সাথে মালিকের সম্পদ এবং শক্তির সূচক হিসাবে উদ্ভূত হয়েছিল, যা যুগের প্রথমার্ধ থেকে বিস্তৃত হয়েছিল, ধীরে ধীরে দুর্গে পরিণত হয়েছিল এবং বেশিরভাগ সময় ধ্বংস হয়ে গিয়েছিল। অসংখ্য যুদ্ধ।

    আমরা পাঠ্যপুস্তকে যা লেখা আছে তার চেয়ে এই দুর্ভেদ্য কাঠামোগুলি সম্পর্কে আরও জানতে চেয়েছিলাম এবং প্রশ্নের উত্তর দিতে চেয়েছিলাম: কীসে দুর্গের রক্ষকদের দীর্ঘ অবরোধ সহ্য করতে পেরেছিল এবং দুর্গের স্থাপত্যের কী গোপনীয়তাগুলি তাদের এতে সহায়তা করেছিল।

    প্রাসঙ্গিকতা: থেকেআজ, মধ্যযুগীয় দুর্গ এবং তাদের দুর্গের স্থাপত্যগুলি কেবল বিজ্ঞানী এবং পর্যটকদের জন্যই নয়, কল্পনাপ্রসূত শৈলীতে কম্পিউটার গেম, কৌশল, বই এবং চলচ্চিত্রের লেখকদের জন্যও ঘনিষ্ঠ মনোযোগের বিষয় হয়ে উঠছে, যেখানে ঘটনাগুলি প্রাচীন সুরক্ষিত প্রাসাদ-দুর্গগুলিতে ঘটে। এটি আমাদের আগ্রহ এবং কৌতূহলকে বিকশিত করে, রহস্যে ঘেরা মধ্যযুগের দুর্গ সম্পর্কে শিক্ষামূলক সাহিত্যে যা লেখা আছে তার চেয়ে বেশি কিছু খুঁজে বের করার ইচ্ছা।

    একই সময়ে, দুর্গটি আমাদের জন্য ওয়ারহ্যামার ফ্যান্টাসি ব্যাটলস, ওয়ারমেশিন, কিংস অফ ওয়ার, কনফ্রন্টেশন, গেম অফ থ্রোনস, রবিন হুড, লর্ড অফ দ্য রিংস এবং অন্যান্য ফ্যান্টাসির নায়কদের সাথে শুধুমাত্র উত্তেজনাপূর্ণ অ্যাডভেঞ্চার এবং যুদ্ধের জায়গা হয়ে ওঠে। উপন্যাস, চলচ্চিত্র এবং যুদ্ধের খেলাগুলি, তবে মধ্যযুগের সেই বৈশিষ্ট্যও, যা এর বিষয়বস্তু বুঝতে সাহায্য করে, ইতিহাসের সবচেয়ে আকর্ষণীয় পৃষ্ঠাগুলির একটি খুলতে।

    এই রায়টি ন্যায্য, যেহেতু মধ্যযুগ ইতিহাসে অন্তহীন যুদ্ধের সময় হিসাবে নেমে গেছে, কেবল আন্তঃরাজ্য নয়, আন্তঃসামন্তবাদীও। এই পরিস্থিতিতে, একটি নাইটস (সামন্ত) দুর্গ একটি নির্ভরযোগ্য দুর্গে পরিণত হয়েছিল এবং এর দুর্গ কাঠামোর বৈশিষ্ট্যগুলি মালিক এবং গ্যারিসনকে শত্রু দ্বারা দীর্ঘ অবরোধ সহ্য করতে সহায়তা করেছিল।

    আপনি দেখতে পাচ্ছেন, প্রাসঙ্গিকতার দৃষ্টিকোণ থেকে, অধ্যয়নটি একটি বিশেষ অর্থ অর্জন করে। এবং যদি আগে, গবেষকরা এবং প্রকল্প লেখকরা প্রধানত দুর্গ সম্পর্কে কথা বলতেন - মধ্যযুগীয় স্থাপত্যের একটি মাস্টারপিস, আজ - একটি বিশেষ, সামরিক উদ্দেশ্যে, একটি বাসস্থানকে পরিণত করা, একটি একক সামন্ত এস্টেটের সভ্যতার কেন্দ্র একটি দুর্গে স্থাপত্যের গোপনীয়তা সম্পর্কে। .

    অধ্যয়নের অবজেক্ট

    একটি সামন্ত প্রভুর বাসস্থান, আশ্রয় এবং প্রাসাদ হিসাবে মধ্যযুগীয় দুর্গ।

    পাঠ্য বিষয়

    দুর্গের দুর্গের স্থাপত্যের উপাদান এবং তাদের মধ্যে থাকা গোপনীয়তা।

    অধ্যয়নের উদ্দেশ্য

    একটি মধ্যযুগীয় দুর্গ-দুর্গের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশগুলির গঠন এবং শত্রুর বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষায় তাদের বিশেষ উদ্দেশ্য খুঁজে বের করুন।

    এই লক্ষ্য অর্জনের জন্য, নিম্নলিখিত কাজ:

    মধ্যযুগীয় দুর্গ, তাদের নির্মাণের ইতিহাস, উদ্দেশ্য সম্পর্কে তথ্য সম্বলিত সাহিত্য অধ্যয়ন করা।

    নাইটের দুর্গের উপাদানগুলির দুর্গের উদ্দেশ্যের বৈশিষ্ট্যগুলি খুঁজে বের করুন।

    প্রশিক্ষণ (সমস্যা) প্রশ্ন

    1. কোন দুর্গের গোপন রহস্য দুর্গের রক্ষকদের দীর্ঘ অবরোধ সহ্য করতে দেয়?

    গবেষণা পদ্ধতি:তথ্য সংগ্রহ এবং অধ্যয়ন; সাধারণীকরণ এবং একটি মধ্যযুগীয় দুর্গের দুর্গ বৈশিষ্ট্যের বর্ণনা।

    গবেষণা পণ্য

    1. একটি মধ্যযুগীয় দুর্গের মডেল।

    2. বই - ম্যানুয়াল "মধ্যযুগীয় দুর্গ: দুর্গের রহস্য।"

    3. মধ্যযুগীয় দুর্গ (ক্রসওয়ার্ড "বিপরীত")।

    কাজটিতে একটি ভূমিকা, তিনটি বিভাগ, একটি উপসংহার, রেফারেন্সের একটি তালিকা এবং একটি পরিশিষ্ট রয়েছে।

    ভূমিকায়, অধ্যয়নের প্রাসঙ্গিকতা প্রমাণিত হয়, অধ্যয়নের লক্ষ্য, উদ্দেশ্য, বস্তু এবং বিষয় সংজ্ঞায়িত করা হয়।

    অধ্যায় 1 "মধ্যযুগের নাইটস ক্যাসেল: ইতিহাসের একটি বিট" ইউরোপে নাইটের দুর্গের উপস্থিতির জন্য সময় এবং প্রয়োজনীয়তার একটি সাধারণ ধারণা বিবেচনা করে, সাধারণ নীতিঅবস্থান এবং সুবিধা।

    বিভাগ 2 "দুর্গের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ উপাদান এবং শত্রুদের জন্য "ফাঁদ" দুর্গের বিবরণ, কৌশল এবং তাদের উদ্দেশ্য বিবেচনা করে।

    অধ্যায় 3 "গবেষণা উপকরণ এবং উপসংহারের অনুমোদন" আমাদের দ্বারা তৈরি গবেষণা উপকরণগুলির সাথে পরিচিত হওয়ার আগে এবং পরে ছাত্রদের জ্ঞানের সূচকগুলি চিত্রিত করে চিত্র উপস্থাপন করে (ম্যানুয়াল বই "মধ্যযুগীয় দুর্গ: দুর্গের রহস্য")।

    "উপসংহার" কাজের সাধারণ ফলাফলগুলিকে সংক্ষিপ্ত করে, উপসংহারের রূপরেখা দেয়, কাজের ব্যবহারিক প্রয়োগ এবং তাত্পর্যকে প্রমাণ করে।

    "রেফারেন্স" আমরা আমাদের গবেষণায় ব্যবহার করা উত্সগুলিকে প্রতিফলিত করে৷

    "পরিশিষ্ট"-এ আলাদাভাবে পরীক্ষার উপকরণ রয়েছে - একটি ম্যানুয়াল "মধ্যযুগীয় দুর্গ: দুর্গের রহস্য", আমাদের কাজের সাথে পরিচিত হওয়ার আগে এবং পরে শিক্ষার্থীদের জ্ঞানের স্তরকে প্রতিফলিত করে, সেইসাথে একটি উপাদান হিসাবে একটি "বিপরীত ধাঁধা" প্রতিফলনের জন্য।

    বিভাগ 1. মধ্যযুগীয় নাইটস ক্যাসেল: দুর্গের রহস্য

    মধ্যযুগীয় দুর্গ: ইতিহাসের একটি বিট

    আমাদের ইতিহাসের শিক্ষক প্রায়শই পুনরাবৃত্তি করেন যে ঘটনা এবং ঘটনার কারণগুলি কেবল ঘটনার সাথে সমসাময়িক যুগেই নয়, বরং এর পূর্ববর্তী সময়েও অনুসন্ধান করা উচিত, এমনকি যদি এই জাতীয় সংযোগ বহু বছরের পর্দার আড়ালে থাকে ...

    প্রকৃতপক্ষে, দাসপ্রথা এবং প্রাচীনত্বের জন্ম হয়েছিল আদিমতা থেকে যা নিজেকে ছাড়িয়ে গিয়েছিল, এবং দূরবর্তী মধ্যযুগ - গ্রিকো-রোমান সভ্যতা থেকে, যখন এটি তার সম্ভাবনাগুলিকে শেষ করে দিয়েছিল ...

    কিন্তু মনে হবে যে রোমান সময় এবং ইউরোপীয় মধ্যযুগের মধ্যে বিশদ বিবরণে মিল খুঁজে পাওয়া অসম্ভব বা খুব কঠিন। আপনি একটি ঘনিষ্ঠ তাকান যদি?

    এবং যদি আপনি ঘনিষ্ঠভাবে তাকান, আমাদের কাজের থিম "মধ্যযুগীয় দুর্গ এবং এর দুর্গ বৈশিষ্ট্য" প্রধান বিশদে - "প্রাসাদের উদ্দেশ্য" - আমাদেরকে রোমান শিবিরের কাঠামোতে ফিরিয়ে দেয়, যার সরাসরি উদ্দেশ্য হল এর বাসিন্দাদের সুরক্ষা।

    নিজের জন্য বিচার করুন, রোমান লেজিওনায়ারদের শিবিরটি একটি বেড়াযুক্ত অঞ্চল, যার ভিতরে একটি তাঁবু শিবির রয়েছে। একটি মধ্যযুগীয় দুর্গ এই ধরনের আশ্রয়ের একটি জটিল সংস্করণ।

    অতীতের দুর্গের অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে, নরম্যান আক্রমণের বিপদ উপলব্ধি করে, একজন ব্যক্তি প্রথম দিকে XIIশতাব্দী বাহ্যিক অনুপ্রবেশ থেকে রক্ষা করতে পারে যে আশ্রয় নির্মাণ শুরু. প্রথমে, তিনি একটি পাহাড়ের উপর একটি প্রাসাদ দিয়ে একটি দুর্গ ঘর ঘেরাও করেন, তার চারপাশে একটি পরিখা খনন করেন এবং তাতে জল আনেন, এবং তারপরে, কাঠ এবং চুনাপাথর অবিশ্বস্ত উপাদান বুঝতে পেরে তিনি একটি পাথরের দুর্গ তৈরি করতে শুরু করেন এবং এটিকে কেবল ঘেরা না। একটি বেড়া সহ - একটি প্রাচীর সহ, যার উচ্চতা এবং বেধ এখন মিটারে পরিমাপ করা হয়।

    ইউরোপের মানচিত্রে প্রতিটি নতুন দুর্গের সাথে, এর কাঠামোর একটি নতুন নকশা উপস্থিত হয়, যার মূল উদ্দেশ্য কেবল শত্রুর পরিকল্পনা প্রতিরোধ করা নয়, শত্রুকে থামানো, দুর্গের উপকণ্ঠে না থাকলে, পরাজিত করা, তারপর এর ভিতরে, দুর্গ স্থাপত্যের কৌশল ব্যবহার করে।

    আজ আমরা খেলছি কমপিউটার খেলা, ফ্যান্টাসি ফিল্মের নায়কদের প্রতি সহানুভূতিশীল, ধাঁধা সংগ্রহ করে, আমরা আংশিকভাবে বিশাল নির্মাণের অর্থ খুঁজে পাই প্রতিরক্ষামূলক কাঠামো, আমরা অভ্যন্তরীণ কাঠামো এবং দুর্গের ব্যবস্থা বিশ্লেষণ করি, প্রায়শই নিজেদেরকে জিজ্ঞাসা করি: সেখানে কী আছে, পাথরের বাধার পিছনে যা বিজয়ীদের পথে দাঁড়িয়ে আছে, কেন নাইটরা কেবল সুন্দর এবং শক্ত ঘর তৈরি করেনি, তবে আশ্রয়কেন্দ্র, দুর্গ তৈরি করেছিল?

    উপসংহার নিজেই পরামর্শ দেয়: তারা যুদ্ধ দ্বারা অনুপ্রাণিত ছিল! কার সাথে? সবার সাথে! বিশেষ করে, এবং নিজেদের মধ্যে জমি, কৃষক, সম্পদ, প্রতিপত্তি, সম্মানের জন্য ...

    দ্বাদশ শতাব্দী ইউরোপে বিপর্যয় এবং বড় রক্তপাতের সময় হিসাবে এসেছিল এবং আপনাকে ভাবতে বাধ্য করেছিল যে শক্তিতে উচ্চতর প্রতিদ্বন্দ্বী, যে আপনার বাড়ি, বন, নদী, মাঠ পছন্দ করবে, নেমে আসবে কিনা?

    এবং তারপরে, ভাল উষ্ণ বৃষ্টির পরে মাশরুমের মতো, এমন দুর্গগুলি উপস্থিত হয় যা আজও বিস্ময়, শ্রদ্ধা এবং কখনও কখনও গুরুতর ভয়কে অনুপ্রাণিত করে: বর্মের ভূত কি হাতে একটি মরিচা তরোয়াল নিয়ে প্রাচীর থেকে বেরিয়ে আসবে? ..

    দুর্গের মালিক স্পষ্টতই জানতেন যে তিনি কী চান: দুর্গটি শত্রুর কাছে দুর্গম হওয়া উচিত, অঞ্চলটি পর্যবেক্ষণ করা উচিত (প্রাসাদের মালিকের নিকটতম গ্রামগুলি সহ), এর নিজস্ব জলের উত্স থাকতে হবে (যদি একটি অবরোধ) এবং সামন্ত প্রভুর ক্ষমতা এবং সম্পদ দেখান।

    এই প্রয়োজনীয়তার উপর ভিত্তি করে জায়গাটি বেছে নেওয়া হয়েছিল: একটি পর্বত, একটি উচ্চ শিলা, চরম ক্ষেত্রে, একটি টিলা, এটি জল থেকে দূরে নয় সুন্দর হবে। মূল বাসস্থান-ডোনজন নির্মাণ শুরু হয়। এটা কঠিন কাজ, ধীর, সাবধানে পরিকল্পিত. যখন নির্মাতারা দেয়াল তৈরি করেছিল এবং একটি কূপ খনন করেছিল (জলের একটি উত্স, এবং তাই জীবন!), তখন স্থানীয় লোকেরা (মাস্টারের কারিগর, যোদ্ধা, কৃষকদের কাছ থেকে) ভবিষ্যতের দুর্গ এবং এর দিকে পাকা রাস্তার দিকে নজর রেখেছিল। রাস্তাটিতে অগত্যা অসংখ্য বাধা রয়েছে যা কেবলমাত্র একজন জ্ঞানী ব্যক্তিই কাটিয়ে উঠতে পারে (ছদ্মবেশী গর্ত, নদী এবং বড় স্রোত জুড়ে মিথ্যা ক্রসিং, শত্রুকে গোলা মারার জন্য সাফ সেক্টরের সাথে অ্যাম্বুশ ...)। প্রয়োজনীয় শর্ত- রাস্তাটি এমনভাবে মোচড় দেওয়া উচিত যাতে ঘোড়সওয়ার বা পায়ের যোদ্ধা অবশ্যই সঠিক, অরক্ষিত, দুর্গের পাশের দিকে পরিণত হবে।

    ডনজন নির্মাণ শেষ করে, তারা প্রতিরক্ষামূলক দেয়াল তৈরি করতে শুরু করে। ধনী মালিকরা বেশ কয়েকটি বাধার দেয়াল তৈরি করেছিল, দরিদ্ররা একটি পরিচালনা করেছিল, কিন্তু সর্বদা শক্তিশালী, উঁচু, টাওয়ার এবং লুফহোল সহ, শক্তিশালী গেট, একটি বারবিক্যান সামনের দিকে প্রসারিত, জলে ভরা পরিখার উপর একটি ড্রব্রিজ।

    এটি বিপরীতেও ঘটেছে: তারা একটি পরিখা এবং দেয়াল দিয়ে শুরু হয়েছিল এবং একটি ডনজন দিয়ে শেষ হয়েছিল। তবে, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, ফলাফল সর্বদা একই ছিল: আরেকটি দুর্গ উপস্থিত হয়েছিল, একটি দুর্ভেদ্য দুর্গ, শক্তি, সৌন্দর্য বা স্থাপত্য কল্পকাহিনীতে আকর্ষণীয়। এই ইউরোপীয় দুর্গ একবার দেখুন.

    আশ্চর্যজনক, তাই না?

    বিভাগ 2. "প্রাসাদের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ উপাদান এবং শত্রুদের জন্য" ফাঁদ"

    ত্রুটি, তাদের প্রকার এবং উদ্দেশ্য

    মধ্যযুগের দুর্গ, যার একটি নির্দিষ্ট প্রতিরক্ষামূলক উদ্দেশ্য রয়েছে, এটি আজকের সমৃদ্ধ "প্রাচীন" বাড়ি নয়। একটি মধ্যযুগীয় দুর্গ হল একটি শক্তিশালী, প্রায়শই অন্ধকারাচ্ছন্ন দুর্গ যেখানে টাওয়ার এবং সেন্ট্রিরা তাদের চোখের কোট থেকে চারপাশে সতর্কভাবে তাকিয়ে থাকে।

    টাওয়ারগুলি ফাঁপা তৈরি করা হয়েছিল, ভিতরে সেগুলি সিলিং দ্বারা মেঝেতে বিভক্ত ছিল কাঠের তক্তাকেন্দ্রে বা পাশে একটি গর্ত সহ। দুর্গ রক্ষার ক্ষেত্রে উপরের প্ল্যাটফর্মে শেল তুলতে তাদের মধ্য দিয়ে একটি দড়ি চলে গেল।

    সিঁড়িগুলো দেয়ালে পার্টিশনের আড়ালে লুকানো ছিল। একবার দেখুন: প্রতিটি তল আছে পৃথক রুমযেখানে সেনাদের অবস্থান ছিল। গরম করার জন্য, একটি অগ্নিকুণ্ড প্রায়শই প্রাচীরের বেধে সাজানো হত, যার মধ্যে, থুতুতে খেলা রান্না করা সম্ভব ছিল ...

    টাওয়ারের একমাত্র গর্ত যার সাথে সংযুক্ত পৃথিবীর বাইরে, তীরন্দাজ জন্য loopholes হয়. দীর্ঘ এবং সংকীর্ণ খোলা, তারা রুমে প্রসারিত. সাধারণত এই ধরনের লুপহোলের উচ্চতা 1 মিটার এবং প্রস্থ 30 সেমি বাইরে এবং 1 মিটার এবং 30 সেন্টিমিটার ভিতরে। এই নকশাটি শত্রুর তীরগুলিকে ভিতরে প্রবেশ করতে বাধা দেয় এবং ডিফেন্ডাররা বিভিন্ন দিকে গুলি করতে সক্ষম হয়েছিল।

    তীরন্দাজদের জন্য, লুপহোলগুলি প্রাচীরের দীর্ঘ সংকীর্ণ স্লট ছিল এবং ক্রসবোম্যানের জন্য, সংক্ষিপ্ত ছিদ্রগুলি ছিল, পার্শ্বে প্রসারিত। এগুলিকে প্রায়শই কীহোল বলা হত।

    একটি বিশেষ ফর্মের ফাঁকগুলিও ছিল - গোলাকার। এগুলি ছিল প্রাচীর-মাউন্ট করা, অবাধে ঘোরানো স্লটেড কাঠের বল। তারা শ্যুটারকে সর্বোচ্চ সুরক্ষা প্রদান করেছিল।

    লুপহোলের সংখ্যা শত্রুকে ভয় পাওয়ার কথা ছিল, যারা বুঝতে পেরেছিল যে যত বেশি লুপহোল, তত বেশি ডিফেন্ডার, অবশ্যই প্রতিরক্ষা তত শক্তিশালী।

    মধ্যযুগের ঘটনাগুলির সমসাময়িক হিসাবে, ঐতিহাসিক এবং এমনকি পর্যটকরা লিখেছেন, যুদ্ধ বা অবরোধের সময় ত্রুটিগুলির উপস্থিতি বিশেষভাবে প্রাসঙ্গিক হয়ে ওঠে, কারণ এটি একটি সংকীর্ণ উল্লম্ব গর্তে দৃশ্যমান ছিল না যে শ্যুটারটি এর পিছনে ছিল কিনা। কিছু ফাঁকির উচ্চতা এমনকি এই পরিস্থিতি বিবেচনা করে গণনা করা হয়েছিল।

    আমাদের জন্য যা আকর্ষণীয় তা হল যে 13 শতক পর্যন্ত ইউরোপে দেয়ালের ফাঁকগুলি সাধারণ ছিল না, কারণ এটি বিশ্বাস করা হয়েছিল যে তারা তাদের শক্তিকে দুর্বল করতে পারে। কিন্তু, তাদের উদ্দেশ্য নির্বিশেষে, 13 শতক থেকে মধ্যযুগীয় দুর্গগুলির একটি বাধ্যতামূলক বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে।

    সর্পিল সিঁড়ি এর গোপনীয়তা। নাইট এর তলোয়ার*.

    সর্পিল সিঁড়ি এর গোপনীয়তা।

    চেহারার সময়, এবং তারপরে একটি সর্পিল সিঁড়ি নির্মাণের কৌশলের উত্তেজনাকে মধ্যযুগ বলে মনে করা হয়। তাদের শত্রুদের জীবনকে জটিল করার সম্ভাব্য সব উপায়ে চেষ্টা করে, নাইটরা সর্পিল সিঁড়িগুলিকে সমস্ত কাঠামোর সাথে খাপ খাইয়ে নেয় এবং স্ক্রুটি সর্বদা পেঁচিয়ে থাকে। ঘড়ির কাঁটার দিকে.

    আক্রমণকারীরা, যখন এই ধরনের একটি সিঁড়ি ধরে টাওয়ারের শীর্ষে অগ্রসর হয়েছিল, তখন প্রচুর সমস্যার সম্মুখীন হয়েছিল: তাদের অক্ষের চারপাশে বাঁকানো পদক্ষেপ, একটি সরু পথ, তরোয়াল দোলাবার জায়গা নেই, খোলা জায়গাউপরে থেকে আক্রমণের জন্য, প্রতিটি বাঁকে পুনরাবৃত্তি করুন। এই ধরনের পরিস্থিতিতে, এমনকি একটি খুব বিনয়ী গ্যারিসন ক্ষতি ছাড়াই তার অবস্থান ধরে রাখতে সক্ষম হয়, যা সাধারণ সিঁড়িএটা অসম্ভব হবে. আপনি ক্রসবো দিয়ে একটি ধনুক গুলি করতে পারবেন না, আপনি একটি বর্শা, একটি তলোয়ার দিয়ে সিঁড়ি ভেদ করতে পারবেন না, এবং ধাপগুলির গর্তগুলি পরিস্থিতি মূল্যায়ন করা সম্ভব করেছে, ঘেরাও করা শত্রুদের উপরে তাদের পথ তৈরি করতে দেখছে এবং অবশেষে তাদের পা ভেঙ্গে।

    যাইহোক, ইউরোপে একটি দুর্গ আছে যেখানে সিঁড়িগুলি ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে বাঁকানো রয়েছে। এটি বোহেমিয়ার কাউন্ট ওয়ালেনস্টাইনের পৈতৃক বাড়ি। আসল বিষয়টি হ'ল এই প্রাচীন এবং যুদ্ধবাজ পরিবারটি কেবল দুর্দান্ত বিজয় এবং জেনারেলদের জন্যই নয়, এর বাম-হাতি যোদ্ধাদের জন্যও বিখ্যাত হয়ে উঠেছে ...

    মধ্যযুগে, শুধুমাত্র কারিগরদের বিশেষ সুবিধাপ্রাপ্ত গিল্ডগুলির একটি সর্পিল সিঁড়ি তৈরি করার অধিকার ছিল। অঙ্কন, সিঁড়িগুলির স্কেচ এবং এমনকি পরোক্ষ ইঙ্গিতগুলি কে এবং কোথায় "চাতুর" কাঠামোটি তৈরি করেছিল তার কারিগররা কঠোর আত্মবিশ্বাসে রেখেছিলেন।

    * নাইটের তলোয়ার (সবচেয়ে জিজ্ঞাসুর জন্য)। 12 শতক থেকে একটি তলোয়ার দিয়ে কোমর বেঁধে এবং এই অস্ত্রকে আশীর্বাদ করা নাইটিং আচারের একটি বাধ্যতামূলক অংশ হয়ে ওঠে। একজন রাজার মতো, একজন নাইটকে বিদেশী আক্রমণকারীদের থেকে বিশ্বকে রক্ষা করার, পৌত্তলিক এবং খ্রিস্টান বিশ্বাসের শত্রুদের থেকে গির্জাকে রক্ষা করার জন্য অভিযুক্ত করা হয়েছিল। এটা কোন কাকতালীয় ঘটনা নয় যে মধ্যযুগীয় তরবারির ব্লেডে পবিত্র শিলালিপি এবং ধর্মীয় চিহ্নগুলি উপস্থিত হয়েছিল, যা একজন খ্রিস্টান যোদ্ধার উচ্চ সেবার কথা, ঈশ্বর এবং বেসামরিকদের প্রতি তার কর্তব্যের কথা স্মরণ করিয়ে দেয় এবং তলোয়ারটি প্রায়শই ধ্বংসাবশেষ এবং ধ্বংসাবশেষের জন্য একটি সিন্দুক হয়ে ওঠে। প্রায় পুরো মধ্যযুগ জুড়ে, তরবারির সাধারণ আকৃতি সামান্য পরিবর্তিত হয়েছিল: এটি সর্বদা খ্রিস্টধর্মের অন্যতম প্রধান প্রতীক - ক্রুশের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। জ্যামিতি, ব্লেডের প্রোফাইল এবং এর ভারসাম্যের প্রশ্নটি খুব গুরুত্বপূর্ণ ছিল: তরোয়ালগুলি ছুরিকাঘাত বা কাটা যুদ্ধের কৌশলগুলির জন্য অভিযোজিত হয়। ব্লেডের ক্রস-বিভাগীয় আকৃতিও যুদ্ধে এই তরবারির ব্যবহারের উপর নির্ভর করে।

    ডন জন. মধ্যযুগীয় দুর্গে গোপন প্যাসেজ এবং চেম্বার

    ডন জন.বাহ্যিক বৈচিত্র্য সত্ত্বেও, সমস্ত দুর্গ একই পরিকল্পনা অনুযায়ী নির্মিত হয়েছিল। প্রায়শই তারা প্রতিটি কোণে বিশাল বর্গাকার টাওয়ার সহ একটি শক্তিশালী প্রাচীর দ্বারা ঘিরে থাকে। আচ্ছা, ভিতরে একটি টাওয়ার আছে - ডন জন. প্রাথমিকভাবে, এই টাওয়ারগুলির একটি চতুর্ভুজাকার আকৃতি ছিল, কিন্তু সময়ের সাথে সাথে, তাদের স্থায়িত্ব বাড়ানোর জন্য বহুভুজ বা গোলাকার কাঠামো দেখা দিতে শুরু করে। সর্বোপরি, দুর্ভেদ্য দুর্গ নেওয়ার কয়েকটি উপায়ের মধ্যে একটি ছিল ভবনের কোণে ভিত্তিটির পরবর্তী অবনমনের সাথে খনন করা। কিছু টাওয়ারের মাঝখানে একটি বিভাজক প্রাচীর ছিল।

    সুরক্ষার একটি অতিরিক্ত স্তর ছিল বার, শক্তিশালী দরজা এবং শক্তিশালী তালা। ডনজন্স খুব সাবধানে চিন্তা করা হয়.

    এই টাওয়ারগুলো পাথরের তৈরি। কাঠের দুর্গগুলি আর আগুন, নিক্ষেপ এবং অবরোধের অস্ত্র থেকে পর্যাপ্ত সুরক্ষা দিতে পারেনি। তদতিরিক্ত, পাথরের কাঠামোটি আভিজাত্যের জন্য আরও ভালভাবে উপযুক্ত: এটি বড় এবং নিরাপদ কক্ষ তৈরি করা সম্ভব হয়েছিল যা আবহাওয়া এবং শত্রু থেকে ভালভাবে সুরক্ষিত ছিল।

    স্থপতিরা সর্বদা নির্মাণের সময় ভূখণ্ড বিবেচনা করে এবং ভবিষ্যতের দুর্গগুলির জন্য প্রতিরক্ষার জন্য সবচেয়ে সুবিধাজনক স্থানগুলি বেছে নেয়। ডোনজন্স, ঘুরে, দুর্গের স্তরের উপরেও উঠেছিল, যা কেবল দৃশ্যমানতা উন্নত করেনি এবং তীরন্দাজদের একটি সুবিধা দেয়নি, কিন্তু তাদের মই অবরোধের জন্য ব্যবহারিকভাবে দুর্গম করে তুলেছিল।

    টাওয়ারে প্রবেশের একটি মাত্র পথ ছিল। এটি স্থল স্তরের উপরে উত্থাপিত হয়েছিল এবং একটি সিঁড়ি বা এমনকি একটি ড্রব্রিজ সহ একটি খাদ দিয়ে সাজানো হয়েছিল যাতে আক্রমণকারীরা একটি রাম ব্যবহার করতে না পারে। প্রবেশের পরপরই কক্ষটি কখনও কখনও দর্শকদের নিরস্ত্র করার জন্য ব্যবহৃত হত। এখানেই রক্ষীরা মোতায়েন ছিল। টাওয়ারের বেসমেন্টে খাবার সংরক্ষণ করা হয়েছিল এবং এটি আভিজাত্যের ধন সঞ্চয় করার অন্যতম নিরাপদ স্থানও ছিল।

    দ্বিতীয় তলায় সভা এবং ভোজের জন্য একটি ঘর ছিল।

    আরও মেঝে থাকতে পারত, তবে এটি সর্বদা দুর্গের মালিকের সম্পদের উপর এবং একটি তলকে অন্য তল থেকে আলাদা করার সম্ভাবনার উপর নির্ভর করত যাতে এটি দীর্ঘ করা যায় এবং অবাঞ্ছিত অতিথিদের উপরে উঠতে নিরাপদ না হয়। . এছাড়াও, দুর্গের কিছু মালিক দুর্গের বাইরে পুরো ভূগর্ভস্থ প্যাসেজগুলি নির্মাণের আদেশ দিয়েছিলেন ... এবং তারপরে শক্তিশালী এবং দুর্ভেদ্য কাঠামোগুলি নতুন ভয়ঙ্কর গল্প দিয়ে উত্থিত হয়েছিল যা রক্তকে ঠান্ডা করেছিল ...

    মধ্যযুগীয় দুর্গে গোপন প্যাসেজ।বুদ্ধিমত্তার সাথে ডিজাইন করা দুর্গ সহ মধ্যযুগীয় দুর্গ যাতে প্রচুর বুদ্ধিমান এবং ব্যবহার করা হয় সৃজনশীল উপায়শত্রুদের আক্রমণ থেকে দুর্গের বাসিন্দাদের রক্ষা করুন। আক্ষরিকভাবে সবকিছু - বাইরের দেয়াল থেকে সিঁড়ির আকৃতি এবং অবস্থান পর্যন্ত - দুর্গের বাসিন্দাদের সর্বাধিক সুরক্ষা দেওয়ার জন্য খুব সাবধানে পরিকল্পনা করা হয়েছিল।

    প্রায় প্রতিটি দুর্গের গোপন প্যাসেজ ছিল যা শুধুমাত্র মালিকরা জানত। তাদের কিছু তৈরি করা হয়েছিল যাতে দুর্গের বাসিন্দারা পরাজয়ের ক্ষেত্রে পালিয়ে যেতে পারে এবং কিছু যাতে অবরোধের সময় রক্ষাকারীরা খাদ্য সরবরাহ থেকে বিচ্ছিন্ন না হয়। গোপন পথগুলিও গোপন চেম্বারগুলির দিকে পরিচালিত করেছিল যেখানে লোকেরা লুকিয়ে রাখতে পারে বা খাবার সংরক্ষণ করা হয়েছিল এবং জলের জন্য একটি অতিরিক্ত কূপ খনন করা হয়েছিল।

    অনেকের সাথে একটি দুর্গের স্পষ্ট উদাহরণগুলির মধ্যে একটি গোপন কক্ষএবং চলে জার্মানির বেনরাথ ক্যাসেল। ভবনের দেয়ালে লুকিয়ে আছে সাতটির মতো অদৃশ্য প্যাসেজ!

    হ্যাঁ, একটি মধ্যযুগীয় দুর্গ চারপাশে বিশাল পাথরের দেয়াল সহ একটি বড়, চটকদার প্রাসাদের চেয়ে অনেক বেশি ছিল। এটি একটি কাঠামো ছিল যা বাসিন্দাদের সুরক্ষার জন্য ক্ষুদ্রতম বিশদে ডিজাইন করা হয়েছিল। এবং প্রতিটি দুর্গ তার নিজস্ব ছোট গোপনীয়তায় পূর্ণ ছিল।

    খাদ এবং zwinger

    খাদ.দুর্গটি পাহারা দেওয়ার প্রথম বাধাটি একটি গভীর পরিখা। এটি প্রায়শই জলে ভরাট করার জন্য একটি নদীর সাথে সংযুক্ত ছিল। পরিখা দুর্গের প্রাচীর এবং অবরোধের অস্ত্রগুলিতে প্রবেশ করা কঠিন করে তুলেছিল। এটি ট্রান্সভার্স হতে পারে (মালভূমি থেকে দুর্গের প্রাচীর আলাদা করুন) বা কাস্তে আকৃতির (সামনে বাঁকা)। পুরো দুর্গটিকে একটি বৃত্তে ঘিরে ফেলতে পারে। খুব কমই, দুর্গের ভিতরে গর্ত খনন করা হয়েছিল যাতে শত্রুদের পক্ষে এর অঞ্চল দিয়ে চলাচল করা কঠিন হয়। দুর্গের নীচের মাটি যদি পাথুরে হয় তবে খাদটি মোটেই তৈরি করা হয়নি। পরিখা অতিক্রম করার একমাত্র উপায় ছিল একটি ড্রব্রিজ ব্যবহার করা যা লোহার শিকলের উপর ঝুলছে।

    জুইঙ্গার।প্রায়ই দুর্গ ঘেরাও করা হত ডবল দেয়াল- উচ্চ বাহ্যিক এবং ছোট অভ্যন্তরীণ। তাদের মধ্যে একটি খালি জায়গা ছিল, যা গ্রহণ জার্মান শিরোনাম zwinger আক্রমণকারীরা, বাইরের দেয়াল অতিক্রম করে, তাদের সাথে অতিরিক্ত অ্যাসল্ট ডিভাইস নিতে পারেনি। এবং, একবার জুইংগারে, তারা শ্যুটারদের জন্য একটি সহজ লক্ষ্য হয়ে ওঠে (জউইঙ্গারের দেয়ালে তীরন্দাজদের জন্য ছোট ছোট ফাঁক ছিল)। জুইংগারের দেয়ালে, যা পরিখার অভ্যন্তরীণ প্রাচীরও ছিল, প্রায়ই পরিখা পর্যবেক্ষণের সুবিধার্থে অর্ধবৃত্তাকার টাওয়ার বা বুরুজ তৈরি করা হত।

    দুর্গের প্রধান প্রতিরক্ষামূলক প্রাচীর

    ... পূর্ববর্তী আশীর্বাদপূর্ণ সময়ে, যখন একই টেবিলে প্রতিবেশীরা শান্তিপূর্ণভাবে মদ পান করত, শিকার করত এবং শক্তি এবং দক্ষতায় প্রতিযোগিতা করত, তখন সবকিছু সহজ ছিল: একটি প্যালিসেড দ্বারা বেষ্টিত একটি ছোট বাড়ি। তারপর একটা বড় ঘর আর মাটি আর চুনের খন্ডের দেয়াল। এবং তারপর, যখন সবার বিরুদ্ধে সবার যুদ্ধ আমাদের দরজায় কড়া নাড়ল, তখন বাড়িগুলি দুর্গে পরিণত হয়েছিল এবং বেড়াগুলি পাথরের দেয়ালে পরিণত হয়েছিল!

    দুর্গ এবং প্রাচীর উভয়ই এখন এমনভাবে নির্মিত হয়েছিল যাতে দীর্ঘ অবরোধ সহ্য করা যায়, তাদের বন্দীদশা ও লজ্জা থেকে রক্ষা করা যায় এবং শত্রুকে থামানো যায়! এবং প্রতিটি উপাদান তার গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে। এটাও প্রযোজ্য প্রধান প্রাচীরদুর্গ

    এটি এমন উচ্চতার হওয়া উচিত যে আক্রমণকারীরা মই দিয়ে বা অবরোধ টাওয়ারের সাহায্যে এটিতে আরোহণ করতে পারে না এবং অবশ্যই, খুব প্রশস্ত, পুরু। তারপরে আপনি এটিতে দ্রুত একটি গর্ত করার চেষ্টা করা বন্ধ করতে পারেন - সময়টি নিরর্থকভাবে ব্যয় করা হবে না, তবে একটি সুস্পষ্ট ফলাফল ছাড়াই অনেক কিছু। শক্তিশালী ট্রেবুচেট, অবশ্যই, টাওয়ারের ছাদ নামিয়ে আনতে পারে বা যুদ্ধক্ষেত্রগুলি ভেঙে দিতে পারে। সম্ভবত, শত্রুরা পিক্যাক্স সহ সৈন্যদের ব্যবহার করে, কিন্তু তারপরে দুর্গের রক্ষকদের সাহায্য করা হবে লুকফোলস, যার মধ্যে তীর লুকিয়েছিল এবং মাচিকল, যেখান থেকে ফুটন্ত জল এবং লাল-গরম রজন শত্রুর উপর ঢেলে দেবে ...

    দেয়ালের উপরে বিছানো যুদ্ধ চালনাসমস্ত সম্ভাব্য অস্ত্র এখানে দুর্গের রক্ষকদের দ্বারা ব্যবহার করা হবে, প্রাচীরের যুদ্ধের আড়ালে লুকিয়ে থাকবে, যাতে শত্রুকে আক্রমণের মই স্থাপন করা, খনন করা এবং একটি বিস্ফোরণের জন্য একটি কুলুঙ্গি ভেঙ্গে যাওয়া থেকে বিরত রাখা যায়।

    বিল্ডাররা দৃঢ়ভাবে সুপারিশ করেছেন যে প্রাচীরের মধ্যে প্রসারিত অগ্রভাগ ঢোকানো হবে টাওয়ার loopholes এবং হাঁটার পথ সঙ্গে. টাওয়ারগুলি কোণগুলিকে শক্তিশালী করার জন্যও কাজ করেছিল - প্রাচীরের দুর্বলতম বিন্দু, যেহেতু এটি দুর্গের কোণে রয়েছে যে সর্বাধিক শত্রু বাহিনী এবং সর্বনিম্ন প্রতিরক্ষা বাহিনীকে কেন্দ্রীভূত করা যেতে পারে।

    বারবিকান এবং নেকড়ে পিট

    বারবিকান।দুর্গের গেটগুলি যতই শক্তিশালী হোক না কেন, তারা এখনও একটি দুর্বল লিঙ্ক ছিল। অতএব, গৌরবময় মধ্যযুগের নির্মাতারা কীভাবে দুর্গের প্রবেশদ্বার রক্ষা করবেন তা খুঁজে বের করেছিলেন। এবং এই বিল্ডিং, গেট পাহারা, বার্বিকান ছিল - শহর বা দুর্গের বাইরের দুর্গ।

    বার্বিকানের রহস্য কী? সত্য যে এটি বাইপাস করা যাবে না, আপনি যদি দুর্গের গেটগুলি ভাঙতে চলেছেন তবে আপনাকে অবশ্যই এটি দিয়ে যেতে হবে!

    এবং এখানে বার্বিকানের কৌশল ছিল - গেট টাওয়ার: এই সবচেয়ে শক্তিশালী পাথরের কাঠামোর শীর্ষে একটি প্ল্যাটফর্ম ছিল, যার উপর ছোঁড়া বন্দুক রাখা হয়েছিল। তাছাড়া বারবিকানের দুটি তলা ছিল। প্রথমটিতে - একটি থ্রু প্যাসেজ যার প্রস্থ ওয়াগনের মাত্রার চেয়ে কিছুটা বড়। একটি ছোট বিচ্ছিন্ন দল, এখানে এসে, একটি লোহার ঝাঁঝরি দ্বারা প্রধানটি থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে গেল, বাইরেএবং শক্তিশালী গেট, একটি শক্তিশালী বোল্ট দিয়ে তালা দেওয়া - ভিতর থেকে!

    দ্বিতীয় তলায় দায়িত্বরত রক্ষীরা মেঝেতে হ্যাচগুলি খোলার পরে, প্রধান ফটকের দিকে ছুটে আসা শত্রুদের উপর গরম আলকাতরা বা ফুটন্ত জল ঢেলে দিতে পারে (এবং ঢেলে দেয়!)।

    প্রকৃতপক্ষে, বারবিকান ছিল দুর্গের একমাত্র উপায় এবং অবশ্যই, পুরোপুরি সুরক্ষিত।

    নেকড়ে গর্ত.দুর্গের পথে আরেকটি ভয়ানক বাধা ছিল নেকড়ে গর্ত - ধূর্ত এবং নিষ্ঠুর কাঠামো যা প্রাচীন রোমানদের দ্বারা উদ্ভাবিত হয়েছিল। গর্তটি এমনভাবে সাজানো হয়েছিল যে, প্রথমত, এটির দেয়াল (ভিতরের দিকে) ঝুঁকে ছিল। অতএব, এটি থেকে বেরিয়ে আসা এত সহজ ছিল না। দ্বিতীয়ত, সংক্ষিপ্ত পয়েন্টেড স্টেকগুলি বেশ কয়েকটি সারিতে এর নীচে চালিত হয়েছিল। এই ছদ্মবেশী ফাঁদে পড়ে, একজন ব্যক্তি প্রায় সর্বদা বেঁচে থাকার সুযোগ হারিয়ে ফেলেন এবং শরীরের তীব্র যন্ত্রণার পরে তার আত্মা ঈশ্বরের কাছে উড়ে যায়।

    শত্রু পদাতিক বাহিনী ধ্বংস হয়ে গিয়েছিল যদি তারা নেকড়ে গর্তের অবস্থানে পড়ে যায়। এবং তারা দুর্গের দিকে, এবং এর দেয়ালে, এবং বার্বিকান এবং দুর্গের গেটে এবং এমনকি ডনজোনের দিকেও শিকারের জন্য অপেক্ষা করছিল।

    মধ্যযুগীয় দুর্গ - প্রধান ফটক

    গেটস - দুর্গের সবচেয়ে ঝুঁকিপূর্ণ অংশ, গেট টাওয়ারে ইনস্টল করা হয়েছিল। প্রায়শই, গেটগুলি ডাবল-পাতার ছিল এবং বোর্ডের দুটি স্তর থেকে ডানাগুলি একসাথে ঠকানো হয়েছিল। বাইরে থেকে যাতে আগুন না লাগে সেজন্য তাদের লোহা দিয়ে সাজানো হয়েছিল। গেটের একটি দরজায় একটি ছোট সরু দরজা ছিল, যেটি কেবল বাঁকিয়েই প্রবেশ করা যেত। গেটের একটি অতিরিক্ত শক্তিশালীকরণ ছিল একটি তির্যক মরীচি, যা দেয়ালে হুক-আকৃতির স্লটে ক্ষতবিক্ষত হয়েছিল।

    গেটের পিছনে একটি ড্রপ-ডাউন পোর্টকুলিস ছিল। প্রায়শই এটি কাঠের ছিল, লোহা-বাঁধা নিম্ন প্রান্ত সহ। কিন্তু ইস্পাতের টেট্রাহেড্রাল রড দিয়ে তৈরি লোহার ঝাঁঝরিও ছিল।

    দড়ি বা শিকলের উপর ঝোলানো ঝাঁঝরি, যা বিপদের ক্ষেত্রে কেটে ফেলা যেতে পারে যাতে এটি দ্রুত নিচে পড়ে যায়, আক্রমণকারীদের পথ অবরুদ্ধ করে। দুর্গের প্রতিরক্ষা এবং সুরক্ষার দৃষ্টিকোণ থেকে, গেটটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল। অতএব, মধ্যযুগীয় দুর্গটি শত্রুর শত্রুতার সমস্ত বৈশিষ্ট্য বিবেচনায় নিয়ে দীর্ঘ সময়ের জন্য শ্রমসাধ্যভাবে নির্মিত হয়েছিল।

    ড্রব্রিজ

    ড্রব্রিজ, পরিখার উপর নিক্ষিপ্ত, বিপদের ক্ষেত্রে উঠেছিল এবং দরজার মতো প্রবেশদ্বারটি বন্ধ করে দিয়েছিল, দুর্গটিকে বাইরের বিশ্ব থেকে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করেছিল। সেতুটি ভবনের মধ্যে লুকিয়ে থাকা মেকানিজম দ্বারা চালিত হয়েছিল। ব্রিজ থেকে লিফটিং মেশিন, গেটের চারপাশে দড়ি বা চেইন ক্ষত দেয়াল খোলার মধ্যে চলে গেছে। দড়িগুলি কখনও কখনও ভারী কাউন্টারওয়েট দিয়ে সরবরাহ করা হত, যা এই কাঠামোর ওজনের অংশ নিয়েছিল। সেতু বাড়াতে আরেকটি উপায় একটি লিভার সঙ্গে হয়. উভয় নকশাই সেতুর দ্রুত উত্তোলনকে সহজতর করেছে।

    বিশেষ করে দক্ষ কারিগররা ছিলেন যারা সেতুটি তৈরি করেছিলেন, যা একটি দোলনার নীতিতে কাজ করেছিল। একটি গেটের নীচে মাটিতে শুয়েছিল এবং অন্যটি পরিখা জুড়ে প্রসারিত হয়েছিল। যখন অভ্যন্তরীণ অংশটি উঠেছিল, দুর্গের প্রবেশপথকে অবরুদ্ধ করে, তখন বাইরের অংশটি (যেখানে আক্রমণকারীরা কখনও কখনও দৌড়াতে সক্ষম হয়েছিল) পরিখার মধ্যে, "নেকড়ের গর্তে" পড়ে গিয়েছিল, সেতুটি নামানোর সময় পাশ থেকে অদৃশ্য ছিল।

    শতাব্দীর মাঝামাঝি সময়ে, ড্রব্রিজের প্রতিরক্ষামূলক মূল্য খুব বেশি ছিল, কিন্তু পরবর্তীতে নতুন অবরোধকারী অস্ত্রের আবির্ভাবের কারণে এর গুরুত্ব হারিয়েছে।

    অধ্যয়নের বিষয়ে একটি সচিত্র ম্যানুয়াল বইয়ের আকারে আমাদের দ্বারা সংগৃহীত, প্রক্রিয়াকৃত এবং প্রস্তুতকৃত উপাদানের ভূমিকা বোঝার জন্য, আমরা 2017 সালের শেষের দিকে আমাদের সমীক্ষায় অংশগ্রহণকারীদের সাথে পরিচিত হওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানিয়েছিলাম। এটি এবং "মধ্যযুগীয় দুর্গ" ক্রসওয়ার্ড ধাঁধাটি সমাধান করুন, বিষয়ের শর্তাবলী এবং ধারণাগুলির জ্ঞানের প্রয়োজনীয়তা বিবেচনা করে সংকলিত। প্রাপ্ত ইতিবাচক ফলাফলগুলি পরিশিষ্টে চিত্রে (সূচকগুলি শতাংশ হিসাবে নির্দেশিত) উপস্থাপন করা হয় এবং শেখার প্রক্রিয়ায় আমাদের গবেষণার ভূমিকা এবং তাত্পর্য সম্পর্কে একটি স্পষ্ট ধারণা দেয়।

    2.2। উপসংহার

    প্রাপ্ত ফলাফলের প্রক্রিয়াকরণ এবং বিশ্লেষণের ফলে, আমরা শিক্ষাগত প্রক্রিয়ায় আমাদের অধ্যয়নের উপকরণ ব্যবহার করার কার্যকারিতার প্রমাণ পেয়েছি।

    জ্ঞান এবং বোঝার স্তর শিক্ষাগত উপাদানগ্রেড 6B "ANO" স্কুলের "প্রেসিডেন্ট" যারা গবেষণা সামগ্রীর পরীক্ষায় অংশগ্রহণ করেছিল তাদের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে, যেমনটি চিত্রের তুলনা থেকে দেখা যায়। (এছাড়াও পরিশিষ্ট দেখুন)।

    উপসংহার

    আমরা যে কাজটি করেছি তা খুব আকর্ষণীয় ছিল। আমরা সেই সমস্ত প্রশ্নের উত্তর দিতে সক্ষম হয়েছিলাম যা আমাদের আগ্রহী করে এবং নাইটলি দুর্গের উত্থানের ইতিহাস যতটা বিস্তারিতভাবে বিবেচনা করার চেষ্টা করে না, যতটা দুর্গ নির্মাণের সময় স্থপতিদের দ্বারা স্থাপন করা গোপনীয়তা ছিল।

    মধ্যযুগ ছুঁতে, দুর্গের একটি মডেল তৈরি করা হয়েছিল। এটি চারপাশের বিশ্বের পাঠে, ইতিহাসে ব্যবহার করা যেতে পারে। তবে আমাদের কাজের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ফলাফল ছিল, অবশ্যই, সচিত্র বই "মধ্যযুগীয় দুর্গ: দুর্গের রহস্য", যার জন্য আমরা উপলব্ধ সাহিত্য এবং ইন্টারনেটের সম্ভাবনাগুলি ব্যবহার করে ছয় মাস ধরে উপাদান সংগ্রহ এবং পদ্ধতিগত করেছি।

    মধ্যযুগীয় দুর্গের দুর্গের রহস্য উন্মোচন করে, আমরা যুক্তিসঙ্গতভাবে ধরে নিয়েছিলাম যে গবেষণা পণ্যটি মধ্যযুগের ইতিহাসের পাঠ, মস্কো আর্ট থিয়েটার এবং পাঠ্যক্রম বহির্ভূত কার্যকলাপে ব্যবহার করা যেতে পারে। ফলস্বরূপ, আমাদের দ্বারা লেখা বইটি শিক্ষার্থীদের জ্ঞানীয় কার্যকলাপের বিকাশে, তাদের জীবন অবস্থান গঠনে এবং ইতিহাসের প্রতি আগ্রহের বিকাশে অবদান রাখবে।

    এইভাবে, আমরা বিশ্বাস করি যে অধ্যয়নে আমাদের সামনে সেট করা লক্ষ্য এবং উদ্দেশ্যগুলি বাস্তবায়িত হয়েছে, অনুমানটি নিশ্চিত করা হয়েছে এবং শিক্ষাগত (সমস্যা) প্রশ্নের উত্তর পাওয়া গেছে।

    বাইবলিওগ্রাফি

    Ionina N.I. "100 গ্রেট ক্যাসল", ভেচে, মস্কো, 2004।

    Lavisse E. and Rambo A. "The Age of the Crusades", Polygon, St. Petersburg 2003.

    রাজিন ই.এ. "সামরিক শিল্পের ইতিহাস", বহুভুজ, সেন্ট পিটার্সবার্গ 1999।

    টেলর বারবারা "নাইটস", সিরিজ "লার্ন অ্যান্ড মেক!", প্রকাশক: মস্কো ওলমা মিডিয়া গ্রুপ 2014, 64 পি।

    Philip Simon, Marie Laure Bue, "Knights and Castles" Series "Your First Encyclopedia", Publisher: Moscow "Makhaon" 2013, 128 p.

    ফানকেন এল. এবং ফাঙ্কেন এফ. "অস্ত্র এবং সামরিক পোশাকের এনসাইক্লোপিডিয়া মিডল এজ", অ্যাস্ট্রেল, মস্কো 2002।

    Shpakovsky Vyacheslav Olegovich, "নাইটস" সিরিজ "বিশ্বকে জানুন", প্রকাশক: এলএলসি "বাল্টিক বুক" 2014, 96 পি।

    ইন্টারনেট উপকরণ

    দুর্গের স্থাপত্য। goo.gl/RQiawf

        মধ্যযুগে কীভাবে দুর্গ তৈরি হয়েছিল। goo.gl/Auno84
        একটি মধ্যযুগীয় দুর্গের মৌলিক উপাদান। goo.gl/cMLuwn

    নাইটলি ঐতিহ্য. নাইট কারা। goo.gl/FXvDFn

    মধ্যযুগীয় দুর্গ: ডিভাইস এবং অবরোধ। goo.gl/5F57rS

    মধ্যযুগীয় দুর্গ। goo.gl/LSPsrU

    তবুও, মধ্যযুগীয় স্থপতিরা প্রতিভাবান ছিলেন - তারা দুর্গ, বিলাসবহুল ভবন তৈরি করেছিলেন যা অত্যন্ত ব্যবহারিকও ছিল। দুর্গগুলি, আধুনিক প্রাসাদের বিপরীতে, কেবল তাদের মালিকদের সম্পদই প্রদর্শন করেনি, তবে শক্তিশালী দুর্গ হিসাবেও কাজ করেছিল যা বেশ কয়েক বছর ধরে প্রতিরক্ষা ধরে রাখতে পারে এবং একই সময়ে, তাদের মধ্যে জীবন থামেনি।

    এমনকি অনেক দুর্গ, যুদ্ধ, প্রাকৃতিক দুর্যোগ এবং মালিকদের অসতর্কতার কারণে বেঁচে থাকা সত্ত্বেও, এটি ইঙ্গিত করে যে বাড়ির চেয়ে নিরাপদযতক্ষণ না তারা এটা বের করে। এবং তারা অত্যন্ত সুন্দর এবং রূপকথার গল্প এবং কিংবদন্তির পৃষ্ঠাগুলি থেকে আমাদের পৃথিবীতে উপস্থিত হয়েছে বলে মনে হচ্ছে। তাদের উচ্চ স্পিয়ারগুলি সেই সময়ের স্মরণ করিয়ে দেয় যখন সুন্দরীরা হৃদয়ের জন্য লড়াই করেছিল এবং বাতাস বীরত্ব এবং সাহসে পরিপূর্ণ ছিল।

    রেইচসবার্গ ক্যাসেল, জার্মানি

    হাজার বছরের পুরোনো দুর্গটি মূলত জার্মানির রাজা তৃতীয় কনরাড এবং তারপর ফ্রান্সের রাজা লুই চতুর্দশের বাসভবন ছিল। 1689 সালে ফরাসিরা দুর্গটি পুড়িয়ে দেয় এবং বিস্মৃতিতে ডুবে যেত, কিন্তু একজন জার্মান ব্যবসায়ী 1868 সালে ধ্বংসাবশেষ কিনেছিলেন এবং দুর্গটি পুনর্নির্মাণে তার বেশিরভাগ সম্পদ ব্যয় করেছিলেন।

    মন্ট সেন্ট মিশেল, ফ্রান্স


    সোয়ালোস নেস্ট, ক্রিমিয়া


    প্রাথমিকভাবে, কেপ আই-টোডরের পাথরে একটি ছোট কাঠের ঘর ছিল। এবং সোয়ালোস নেস্ট তার বর্তমান চেহারা পেয়েছে তেল শিল্পপতি ব্যারন স্টিঙ্গেলকে ধন্যবাদ, যিনি ক্রিমিয়াতে আরাম করতে পছন্দ করতেন। তিনি রাইন নদীর তীরে মধ্যযুগীয় ভবনের মতো একটি রোমান্টিক দুর্গ তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেন।

    ক্যাসেল স্টকার, স্কটল্যান্ড


    ক্যাসেল স্টকার, যার অর্থ "ফ্যালকনার", 1320 সালে নির্মিত হয়েছিল এবং ম্যাকডুগাল বংশের অন্তর্গত ছিল। সেই সময় থেকে, এর দেয়ালগুলি প্রচুর সংখ্যক কলহ এবং যুদ্ধের অভিজ্ঞতা লাভ করেছে, যা দুর্গের অবস্থাকে প্রভাবিত করেছিল। 1965 সালে, অলওয়ার্ডের কর্নেল ডি আর স্টুয়ার্ট দুর্গের মালিক হন, যিনি ব্যক্তিগতভাবে তার স্ত্রী, পরিবারের সদস্য এবং বন্ধুদের সাথে কাঠামোটি পুনরুদ্ধার করেছিলেন।

    ব্রান ক্যাসেল, রোমানিয়া


    ব্রান ক্যাসেল হল ট্রান্সিলভেনিয়ার মুক্তা, একটি রহস্যময় যাদুঘর-দুর্গ, যেখানে কাউন্ট ড্রাকুলার বিখ্যাত কিংবদন্তি, একজন ভ্যাম্পায়ার, খুনি এবং গভর্নর ভ্লাদ দ্য ইম্প্যালার জন্মগ্রহণ করেছিলেন। কিংবদন্তি অনুসারে, তিনি তার প্রচারাভিযানের সময় এখানে রাত কাটিয়েছিলেন এবং ব্রান ক্যাসেলের আশেপাশের জঙ্গল ছিল টেপেসের প্রিয় শিকারের জায়গা।

    ভিবোর্গ ক্যাসেল, রাশিয়া


    কারেলিয়ান ভূমির বিরুদ্ধে ক্রুসেডের একটির সময় 1293 সালে সুইডিশরা Vyborg Castle প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। এটি 1710 সাল পর্যন্ত স্ক্যান্ডিনেভিয়ান ছিল, যখন আই-এর সৈন্যরা সুইডিশদেরকে বহুদূর এবং দীর্ঘ সময়ের জন্য ফিরিয়ে দিয়েছিল। সেই সময় থেকে, দুর্গটি একটি গুদাম এবং একটি ব্যারাক এবং এমনকি ডেসেমব্রিস্টদের জন্য একটি কারাগার উভয়ই পরিদর্শন করতে সক্ষম হয়েছিল। এবং আজ এখানে একটি জাদুঘর আছে।

    ক্যাশেল ক্যাসেল, আয়ারল্যান্ড


    ক্যাশেল ক্যাসেল নরম্যান আক্রমণের আগে কয়েকশ বছর ধরে আয়ারল্যান্ডের রাজাদের আসন ছিল। এখানে ৫ম শতাব্দীতে খ্রি. e সেন্ট প্যাট্রিক বাস করতেন এবং প্রচার করতেন। দুর্গের দেয়ালগুলি অলিভার ক্রমওয়েলের সৈন্যদের দ্বারা বিপ্লবের রক্তাক্ত দমনের সাক্ষী ছিল, যারা এখানে সৈন্যদের জীবন্ত পুড়িয়ে দিয়েছে। সেই থেকে, দুর্গটি ব্রিটিশদের নিষ্ঠুরতার প্রতীক হয়ে উঠেছে, আইরিশদের প্রকৃত সাহস এবং দৃঢ়তার প্রতীক।

    কিলচার্ন ক্যাসেল, স্কটল্যান্ড


    কিলচুর্ন ক্যাসেলের খুব সুন্দর এবং এমনকি সামান্য ভয়ঙ্কর ধ্বংসাবশেষগুলি সুরম্য লেক আইভের তীরে অবস্থিত। এই দুর্গের ইতিহাস, স্কটল্যান্ডের বেশিরভাগ দুর্গের বিপরীতে, বেশ শান্তভাবে এগিয়েছিল - অসংখ্য আর্ল এখানে বাস করত, যারা একে অপরের উত্তরাধিকারী হয়েছিল। 1769 সালে, বিল্ডিংটি বজ্রপাতের দ্বারা আঘাতপ্রাপ্ত হয়েছিল এবং শীঘ্রই সম্পূর্ণরূপে পরিত্যক্ত হয়েছিল, কারণ এটি আজ অবধি রয়েছে।

    লিচটেনস্টাইন ক্যাসেল, জার্মানি


    দ্বাদশ শতাব্দীতে নির্মিত এই দুর্গটি বেশ কয়েকবার ধ্বংস হয়েছে। এটি অবশেষে 1884 সালে পুনরুদ্ধার করা হয়েছিল এবং তারপর থেকে দুর্গটি দ্য থ্রি মাস্কেটিয়ার্স চলচ্চিত্র সহ অনেক চলচ্চিত্রের চিত্রগ্রহণের স্থান হয়ে উঠেছে।

    আপনি দুর্গের ব্যারন সম্পর্কে লিখুন - যদি আপনি দয়া করে, অন্তত মোটামুটিভাবে কল্পনা করুন কিভাবে দুর্গটি উত্তপ্ত হয়েছিল, কীভাবে এটি বায়ুচলাচল করা হয়েছিল, কীভাবে এটি আলোকিত হয়েছিল ...
    জি এল ওল্ডির সাথে একটি সাক্ষাৎকার থেকে

    আমাদের কল্পনায় "প্রাসাদ" শব্দটিতে, একটি মহিমান্বিত দুর্গের একটি চিত্র উঠে আসে - ব্যবসা কার্ডফ্যান্টাসি জেনার। ইতিহাসবিদ, সামরিক বিষয়ের বিশেষজ্ঞ, পর্যটক, লেখক এবং "চমত্কার" ফ্যান্টাসির অনুরাগীদের কাছ থেকে এত মনোযোগ আকর্ষণ করে এমন অন্য কোনও স্থাপত্য কাঠামো খুব কমই আছে।

    আমরা কম্পিউটার, বোর্ড এবং রোল প্লেয়িং গেম খেলি যেখানে আমাদের দুর্ভেদ্য দুর্গগুলি অন্বেষণ, নির্মাণ বা ক্যাপচার করতে হবে। কিন্তু আমরা কি জানি এই দুর্গগুলো আসলে কী? যা আকর্ষণীয় গল্পতাদের সাথে সংযুক্ত? তাদের পিছনে পাথরের দেয়ালগুলি কী লুকিয়ে আছে - পুরো যুগের সাক্ষী, দুর্দান্ত যুদ্ধ, নাইটলি আভিজাত্য এবং জঘন্য বিশ্বাসঘাতকতা?

    আশ্চর্যজনকভাবে, এটি একটি সত্য - বিশ্বের বিভিন্ন অংশে (জাপান, এশিয়া, ইউরোপ) সামন্ত প্রভুদের সুরক্ষিত বাসস্থানগুলি একই রকম নীতি অনুসারে নির্মিত হয়েছিল এবং অনেকগুলি সাধারণ নকশা বৈশিষ্ট্য ছিল। তবে এই নিবন্ধে আমরা প্রাথমিকভাবে মধ্যযুগীয় ইউরোপীয় সামন্ত দুর্গগুলির উপর ফোকাস করব, যেহেতু তারাই একটি গণ সৃষ্টির ভিত্তি হিসাবে কাজ করেছিল। শৈল্পিক ইমেজসাধারণভাবে "মধ্যযুগীয় দুর্গ"।

    একটি দুর্গের জন্ম

    ইউরোপের মধ্যযুগ একটি উত্তাল সময় ছিল। সামন্ত প্রভুরা, যে কোন কারণে, নিজেদের মধ্যে ছোট ছোট যুদ্ধের আয়োজন করেছিল - বা বরং, এমনকি যুদ্ধও নয়, আধুনিক পরিভাষায়, সশস্ত্র "শোডাউন"। প্রতিবেশীর টাকা থাকলে তা নিয়ে যেতে হতো। জমি ও কৃষকের প্রচুর? এটা শুধু অশালীন, কারণ ঈশ্বর ভাগ করার আদেশ দিয়েছেন. এবং যদি নাইটলি সম্মানে আঘাত করা হয়, তবে এখানে একটি ছোট বিজয়ী যুদ্ধ ছাড়া করা অসম্ভব ছিল।

    এইরকম পরিস্থিতিতে, বৃহৎ সম্ভ্রান্ত জমির মালিকদের এই প্রত্যাশা নিয়ে তাদের বাড়িগুলিকে সুরক্ষিত করা ছাড়া কোন উপায় ছিল না যে একদিন প্রতিবেশীরা তাদের সাথে দেখা করতে আসতে পারে, যাদেরকে আপনি রুটি খাওয়াবেন না - কাউকে জবাই করতে দিন।

    প্রাথমিকভাবে, এই দুর্গগুলি কাঠের তৈরি ছিল এবং কোনওভাবেই আমাদের কাছে পরিচিত দুর্গগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ ছিল না - তবে প্রবেশদ্বারের সামনে একটি পরিখা খনন করা হয়েছিল এবং বাড়ির চারপাশে একটি কাঠের প্যালিসেড তৈরি করা হয়েছিল।

    Hasterknaup এবং Elmendorv-এর লর্ডলি কোর্টগুলি হল দুর্গগুলির পূর্বপুরুষ।

    যাইহোক, অগ্রগতি স্থির ছিল না - সামরিক বিষয়গুলির বিকাশের সাথে, সামন্ত প্রভুদের তাদের দুর্গগুলিকে আধুনিকীকরণ করতে হয়েছিল যাতে তারা পাথরের কামান বল এবং মেষ ব্যবহার করে একটি বিশাল আক্রমণ প্রতিরোধ করতে পারে।

    প্রাচীন যুগে ইউরোপীয় দুর্গের শিকড় রয়েছে। এই ধরণের প্রাচীনতম কাঠামোগুলি রোমান সামরিক শিবিরের অনুলিপি করেছিল (একটি প্যালিসেডে ঘেরা তাঁবু)। এটি সাধারণত গৃহীত হয় যে বিশালাকার (সেই সময়ের মান অনুসারে) পাথরের কাঠামো তৈরির ঐতিহ্য নরম্যানদের সাথে শুরু হয়েছিল এবং 12 শতকে ধ্রুপদী দুর্গ আবির্ভূত হয়েছিল।

    মর্টানের অবরুদ্ধ দুর্গ (6 মাস অবরোধ সহ্য করে)।

    দুর্গের উপর খুব সাধারণ প্রয়োজনীয়তা আরোপ করা হয়েছিল - এটি অবশ্যই শত্রুদের কাছে দুর্গম হতে হবে, এলাকাটি পর্যবেক্ষণ করতে হবে (প্রাসাদের মালিকের নিকটতম গ্রামগুলি সহ), এর নিজস্ব জলের উত্স থাকতে হবে (অবরোধের ক্ষেত্রে) এবং সম্পাদন করতে হবে। প্রতিনিধি ফাংশন - যে, সামন্ত প্রভুর ক্ষমতা, সম্পদ দেখান।

    বিউমারি ক্যাসেল, যার মালিক এডওয়ার্ড আই।

    স্বাগত

    আমরা দুর্গের দিকে যাচ্ছি, যেটি পাহাড়ের ঢালের ধারে, একটি উর্বর উপত্যকার প্রান্তে দাঁড়িয়ে আছে। রাস্তাটি একটি ছোট বসতির মধ্য দিয়ে যায় - যেগুলি সাধারণত দুর্গ প্রাচীরের কাছে বেড়ে ওঠে তার মধ্যে একটি। সাধারণ মানুষ এখানে বাস করে - বেশিরভাগ কারিগর, এবং যোদ্ধারা সুরক্ষার বাইরের পরিধি পাহারা দেয় (বিশেষত, আমাদের রাস্তা পাহারা দেয়)। এটি তথাকথিত "ক্যাসেল পিপল"।

    দুর্গ কাঠামোর স্কিম। দ্রষ্টব্য - দুটি গেট টাওয়ার, বৃহত্তম স্ট্যান্ড আলাদাভাবে।

    রাস্তাটি এমনভাবে স্থাপন করা হয়েছে যে এলিয়েনরা সর্বদা তাদের ডান দিক দিয়ে দুর্গের মুখোমুখি হয়, একটি ঢাল দ্বারা আবৃত নয়। সরাসরি দুর্গের প্রাচীরের সামনে একটি খালি মালভূমি রয়েছে, একটি উল্লেখযোগ্য ঢালের নীচে পড়ে রয়েছে (প্রাসাদটি নিজেই একটি পাহাড়ের উপর দাঁড়িয়ে আছে - প্রাকৃতিক বা বাল্ক)। এখানে গাছপালা কম, যাতে আক্রমণকারীদের আশ্রয় নেই।

    প্রথম বাধা একটি গভীর খাদ, এবং এর সামনে খনন করা মাটির একটি প্রাচীর। পরিখাটি ট্রান্সভার্স হতে পারে (মালভূমি থেকে দুর্গের প্রাচীরকে আলাদা করে), বা কাস্তে আকৃতির, সামনের দিকে বাঁকা। যদি ল্যান্ডস্কেপ অনুমতি দেয়, পরিখাটি পুরো দুর্গটিকে একটি বৃত্তে ঘিরে ফেলে।

    কখনও কখনও দুর্গের অভ্যন্তরে বিভক্ত খাদ খনন করা হত, যা শত্রুদের পক্ষে এর অঞ্চল দিয়ে চলাচল করা কঠিন করে তোলে।

    খাদের নীচের আকৃতি V- আকৃতির এবং U-আকৃতির হতে পারে (পরেরটি সবচেয়ে সাধারণ)। যদি দুর্গের নীচের মাটি পাথুরে হয়, তবে খাদগুলি হয় একেবারেই তৈরি করা হয়নি, বা সেগুলিকে অগভীর গভীরতায় কাটা হয়েছিল, যা কেবল পদাতিক বাহিনীর অগ্রগতিতে বাধা দেয় (পাথরে দুর্গের প্রাচীরের নীচে খনন করা প্রায় অসম্ভব - অতএব, পরিখার গভীরতা সিদ্ধান্তমূলক ছিল না)।

    একটি মাটির প্রাচীরের ক্রেস্টটি সরাসরি পরিখার সামনে পড়ে থাকে (যা এটিকে আরও গভীর বলে মনে করে) প্রায়শই একটি প্যালিসেড বহন করত - মাটিতে খনন করা কাঠের বেষ্টনীর বেড়া, একে অপরের সাথে নির্দেশিত এবং শক্তভাবে লাগানো।

    পরিখার উপর একটি সেতু দুর্গের বাইরের প্রাচীরের দিকে নিয়ে যায়। পরিখা এবং সেতুর আকারের উপর নির্ভর করে, পরবর্তীটি এক বা একাধিক সমর্থন (বিশাল লগ) সমর্থন করে। সেতুর বাইরের অংশ স্থির, কিন্তু এর শেষ অংশটি (প্রাচীরের ঠিক পাশে) চলনযোগ্য।

    দুর্গে প্রবেশের স্কিম: 2 - দেয়ালে গ্যালারি, 3 - ড্রব্রিজ, 4 - জালি।

    গেট লিফট উপর কাউন্টারওয়েট.

    দুর্গের গেট।

    এই ড্রব্রিজটি এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে একটি উল্লম্ব অবস্থানে এটি গেটটি বন্ধ করে দেয়। সেতুটি তাদের উপরের বিল্ডিংয়ে লুকানো মেকানিজম দ্বারা চালিত হয়। ব্রিজ থেকে লিফটিং মেশিন, দড়ি বা চেইন দেয়ালের গর্তে চলে যায়। ব্রিজের মেকানিজম পরিচর্যাকারী লোকদের কাজের সুবিধার্থে, দড়িগুলিকে কখনও কখনও ভারী কাউন্টারওয়েট দিয়ে সজ্জিত করা হত যা এই কাঠামোর ওজনের অংশ নিজেদের উপর নিয়ে নেয়।

    বিশেষ আগ্রহের বিষয় হল সেতুটি, যা একটি সুইং নীতিতে কাজ করেছিল (এটিকে "উল্টানো" বা "সুইংিং" বলা হয়)। এর একটি অর্ধেক ভিতরে ছিল - গেটের নীচে মাটিতে শুয়ে, এবং অন্যটি পরিখা জুড়ে প্রসারিত। যখন অভ্যন্তরীণ অংশটি উঠেছিল, দুর্গের প্রবেশদ্বার বন্ধ করে, বাইরের অংশটি (যেখানে আক্রমণকারীরা কখনও কখনও দৌড়াতে সক্ষম হয়েছিল) পরিখার মধ্যে পড়েছিল, যেখানে তথাকথিত "নেকড়ে গর্ত" সাজানো হয়েছিল (ভূমিতে তীক্ষ্ণ বাঁক খনন করা হয়েছিল) ), পাশ থেকে অদৃশ্য, সেতু নিচে না হওয়া পর্যন্ত।

    গেট বন্ধ করে দুর্গে প্রবেশ করার জন্য, তাদের পাশে একটি পাশের গেট ছিল, যেখানে সাধারণত একটি পৃথক উত্তোলন মই রাখা হত।

    গেটস - দুর্গের সবচেয়ে ঝুঁকিপূর্ণ অংশ, সাধারণত সরাসরি এর দেয়ালে তৈরি করা হয় না, তবে তথাকথিত "গেট টাওয়ার" এ সাজানো হয়। প্রায়শই, গেটগুলি ডাবল-পাতার ছিল এবং বোর্ডের দুটি স্তর থেকে ডানাগুলি একসাথে ঠকানো হয়েছিল। অগ্নিসংযোগ থেকে রক্ষা করার জন্য, তারা বাইরে লোহার সঙ্গে গৃহসজ্জার সামগ্রী ছিল. একই সময়ে, একটি পাখায় একটি ছোট সরু দরজা ছিল, যা কেবল বাঁকিয়ে প্রবেশ করা যেতে পারে। তালা এবং লোহার বোল্ট ছাড়াও, গেটটি একটি ট্রান্সভার্স বিম ওয়াল চ্যানেলে পড়ে থাকা এবং বিপরীত দেয়ালে স্লাইডিং দ্বারা বন্ধ করা হয়েছিল। তির্যক মরীচি দেয়ালে হুক-আকৃতির স্লটে ক্ষতবিক্ষত হতে পারে। এর মূল উদ্দেশ্য ছিল তাদের ল্যান্ডিং আক্রমণকারীদের হাত থেকে গেটকে রক্ষা করা।

    গেটের পিছনে সাধারণত একটি ড্রপ-ডাউন পোর্টকুলিস ছিল। প্রায়শই এটি কাঠের ছিল, লোহা-বাঁধা নিম্ন প্রান্ত সহ। কিন্তু ইস্পাতের টেট্রাহেড্রাল রড দিয়ে তৈরি লোহার ঝাঁঝরিও ছিল। জালিটি গেট পোর্টালের ভল্টের ফাঁক থেকে নেমে যেতে পারে, বা তাদের পিছনে (গেট টাওয়ারের ভিতরে), দেয়ালের খাঁজ বরাবর নেমে যেতে পারে।

    দড়ি বা শিকলের উপর ঝোলানো ঝাঁঝরি, যা বিপদের ক্ষেত্রে কেটে ফেলা যেতে পারে যাতে এটি দ্রুত নিচে পড়ে যায়, আক্রমণকারীদের পথ অবরুদ্ধ করে।

    গেট টাওয়ারের ভিতরে প্রহরীদের জন্য কক্ষ ছিল। তারা টাওয়ারের উপরের প্ল্যাটফর্মে পাহারা দিয়েছিল, অতিথিদের তাদের সফরের উদ্দেশ্যে জিজ্ঞাসা করেছিল, গেটগুলি খুলেছিল এবং প্রয়োজনে তাদের নীচে দিয়ে যাওয়া সমস্ত লোককে ধনুক দিয়ে আঘাত করতে পারে। এই উদ্দেশ্যে, গেট পোর্টালের ভল্টে উল্লম্ব ত্রুটি ছিল, সেইসাথে "টার নাক" - আক্রমণকারীদের উপর গরম রজন ঢালার জন্য গর্ত।

    রজন নাক।

    সব দেয়ালে!

    দুর্গের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ প্রতিরক্ষামূলক উপাদানটি ছিল বাইরের প্রাচীর - উঁচু, পুরু, কখনও কখনও বাঁকানো প্লিন্থে। কাজের পাথর বা ইট এর বাইরের পৃষ্ঠ তৈরি করে। ভিতরে, এটি ধ্বংসস্তূপ পাথর এবং স্লেকড চুন দ্বারা গঠিত। দেয়ালগুলি একটি গভীর ভিত্তির উপর স্থাপন করা হয়েছিল, যার নীচে খনন করা খুব কঠিন ছিল।

    প্রায়শই দুর্গগুলিতে ডবল দেয়াল তৈরি করা হয়েছিল - একটি উচ্চ বাইরের এবং একটি ছোট ভিতরের। তাদের মধ্যে একটি খালি জায়গা উপস্থিত হয়েছিল, যা জার্মান নাম "জউইঙ্গার" পেয়েছিল। আক্রমণকারীরা, বাইরের প্রাচীর অতিক্রম করে, তাদের সাথে অতিরিক্ত অ্যাসল্ট ডিভাইস (প্রচুর মই, খুঁটি এবং অন্যান্য জিনিস যা দুর্গের ভিতরে সরানো যায় না) নিয়ে যেতে পারেনি। একবার অন্য প্রাচীরের সামনে জুইঙ্গারে, তারা একটি সহজ লক্ষ্যে পরিণত হয়েছিল (জউইংগারের দেয়ালে তীরন্দাজদের জন্য ছোট ছোট ত্রুটি ছিল)।

    ল্যানেক ক্যাসেলে জুইঙ্গার।

    প্রাচীরের উপরে ছিল প্রতিরক্ষা সৈন্যদের জন্য একটি গ্যালারি। দুর্গের বাইরে থেকে, তারা একটি শক্ত প্যারাপেট দ্বারা সুরক্ষিত ছিল, একজন মানুষের অর্ধেক উচ্চতা, যার উপর নিয়মিতভাবে পাথরের যুদ্ধের ব্যবস্থা করা হয়েছিল। তাদের পিছনে এটি সম্পূর্ণ উচ্চতায় দাঁড়ানো সম্ভব ছিল এবং উদাহরণস্বরূপ, একটি ক্রসবো লোড করা। দাঁতের আকৃতি ছিল অত্যন্ত বৈচিত্র্যময় - আয়তক্ষেত্রাকার, গোলাকার, ডোভেটেলের আকারে, আলংকারিকভাবে সজ্জিত। কিছু দুর্গে, যোদ্ধাদের খারাপ আবহাওয়া থেকে রক্ষা করার জন্য গ্যালারীগুলি আচ্ছাদিত (কাঠের ছাউনি) ছিল।

    যুদ্ধক্ষেত্রগুলি ছাড়াও, যার পিছনে লুকানো সুবিধাজনক ছিল, দুর্গের দেয়ালগুলি ফাঁক দিয়ে সজ্জিত ছিল। তাদের মধ্য দিয়ে হামলাকারীরা গুলি চালাচ্ছিল। ছোঁড়া অস্ত্র (চলাচলের স্বাধীনতা এবং একটি নির্দিষ্ট শুটিং অবস্থান) ব্যবহারের অদ্ভুততার কারণে, তীরন্দাজদের জন্য ফাঁকগুলি দীর্ঘ এবং সংকীর্ণ এবং ক্রসবোম্যানদের জন্য - সংক্ষিপ্ত, পাশের প্রসারণ সহ।

    একটি বিশেষ ধরনের লুফহোল - বল। এটি একটি অবাধে ঘূর্ণায়মান কাঠের বল ছিল যা গুলি চালানোর জন্য একটি স্লট সহ দেয়ালে স্থির ছিল।

    দেয়ালে পথচারীদের গ্যালারি।

    বারান্দাগুলি (তথাকথিত "মাশিকুলি") দেয়ালগুলিতে খুব কমই সাজানো হয়েছিল - উদাহরণস্বরূপ, এমন ক্ষেত্রে যখন প্রাচীরটি বেশ কয়েকটি সৈন্যের বিনামূল্যে উত্তরণের জন্য খুব সংকীর্ণ ছিল এবং একটি নিয়ম হিসাবে, কেবল আলংকারিক ফাংশনগুলি সম্পাদন করেছিল।

    দুর্গের কোণে, দেয়ালে ছোট টাওয়ার তৈরি করা হয়েছিল, প্রায়শই ফ্ল্যাঙ্কিং (অর্থাৎ, বাইরের দিকে প্রসারিত), যা ডিফেন্ডারদের দেয়াল বরাবর দুটি দিকে গুলি চালাতে দেয়। মধ্যযুগের শেষের দিকে, তারা স্টোরেজের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে শুরু করে। এই ধরনের টাওয়ারগুলির ভিতরের দিকগুলি (প্রাসাদের আঙিনার দিকে) সাধারণত খোলা রাখা হত যাতে প্রাচীরের উপর ফেটে যাওয়া শত্রু তাদের ভিতরে পা রাখতে না পারে।

    ফ্ল্যাঙ্কিং কোণার টাওয়ার।

    ভেতর থেকে দুর্গ

    দুর্গগুলির অভ্যন্তরীণ কাঠামো ছিল বৈচিত্র্যময়। উল্লিখিত জুইংগারগুলি ছাড়াও, প্রধান ফটকের পিছনে একটি ছোট আয়তক্ষেত্রাকার প্রাঙ্গণ থাকতে পারে যার দেয়ালে ফাঁকগুলি রয়েছে - আক্রমণকারীদের জন্য এক ধরণের "ফাঁদ"। কখনও কখনও দুর্গগুলি অভ্যন্তরীণ দেয়াল দ্বারা পৃথক করা বেশ কয়েকটি "বিভাগ" নিয়ে গঠিত। তবে দুর্গের একটি অপরিহার্য বৈশিষ্ট্য ছিল একটি বড় উঠোন (আউট বিল্ডিং, একটি কূপ, চাকরদের জন্য প্রাঙ্গণ) এবং একটি কেন্দ্রীয় টাওয়ার, যা ডনজন নামেও পরিচিত।

    শ্যাটো দে ভিন্সেনে ডনজন।

    দুর্গের সমস্ত বাসিন্দার জীবন সরাসরি কূপের উপস্থিতি এবং অবস্থানের উপর নির্ভর করে। তার সাথে প্রায়শই সমস্যা দেখা দেয় - সর্বোপরি, উপরে উল্লিখিত হিসাবে, পাহাড়ে দুর্গগুলি নির্মিত হয়েছিল। কঠিন পাথুরে মাটিও দুর্গে জল সরবরাহ করা সহজ করেনি। 100 মিটারের বেশি গভীরতায় দুর্গের কূপ স্থাপনের ঘটনা জানা আছে (উদাহরণস্বরূপ, থুরিংিয়ার কুফহাউজার দুর্গ বা স্যাক্সনির কোনিগস্টেইন দুর্গে 140 মিটারের বেশি গভীর কূপ ছিল)। একটি কূপ খনন করতে এক থেকে পাঁচ বছর সময় লেগেছে। কিছু ক্ষেত্রে, দুর্গের সমস্ত অভ্যন্তরীণ বিল্ডিংগুলির মূল্যের তুলনায় এটি তত বেশি অর্থ খরচ করেছে।

    গভীর কূপ থেকে কষ্টের সাথে পানি সংগ্রহ করতে হয়েছিল এই কারণে, ব্যক্তিগত স্বাস্থ্যবিধি এবং স্যানিটেশন বিষয়গুলি পটভূমিতে বিবর্ণ হয়ে গেছে। নিজেদের ধোয়ার পরিবর্তে, মানুষ পশুদের যত্ন নিতে পছন্দ করে - প্রথমত, দামী ঘোড়া। দুর্গের বাসিন্দাদের উপস্থিতিতে শহরবাসী এবং গ্রামবাসীরা তাদের নাক কুঁচকেছিল এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই।

    পানির উৎসের অবস্থান মূলত প্রাকৃতিক কারণের উপর নির্ভর করে। তবে যদি একটি পছন্দ থাকে, তবে অবরোধের সময় আশ্রয়ের ক্ষেত্রে জল সরবরাহ করার জন্য কূপটি স্কোয়ারে নয়, একটি দুর্গযুক্ত ঘরে খনন করা হয়েছিল। যদি, ঘটনার অদ্ভুততার কারণে ভূগর্ভস্থ জলদুর্গের প্রাচীরের পিছনে একটি কূপ খনন করা হয়েছিল, তারপরে এটির উপরে একটি পাথরের টাওয়ার তৈরি করা হয়েছিল (যদি সম্ভব হয়, দুর্গের কাঠের প্যাসেজ সহ)।

    যখন কূপ খননের কোনো উপায় ছিল না, তখন সংগ্রহের জন্য দুর্গে একটি কুণ্ড তৈরি করা হয়েছিল বৃষ্টির জলছাদ থেকে এই ধরনের জল বিশুদ্ধ করা প্রয়োজন - এটি নুড়ি মাধ্যমে ফিল্টার করা হয়.

    শান্তির সময়ে দুর্গগুলির যুদ্ধ গ্যারিসন ছিল ন্যূনতম। তাই 1425 সালে, লোয়ার ফ্রাঙ্কোনিয়ান আউবের রেইচেলসবার্গ দুর্গের দুই সহ-মালিক একটি চুক্তিতে প্রবেশ করে যে তাদের প্রত্যেকে একজন সশস্ত্র ভৃত্যকে প্রকাশ করে এবং দুটি দারোয়ান এবং দুটি রক্ষীকে যৌথভাবে অর্থ প্রদান করা হয়।

    দুর্গটিতে বেশ কয়েকটি বিল্ডিংও ছিল যা সম্পূর্ণ বিচ্ছিন্ন অবস্থায় (অবরোধ) এর বাসিন্দাদের স্বায়ত্তশাসিত জীবন নিশ্চিত করেছিল: একটি বেকারি, একটি বাষ্প স্নান, একটি রান্নাঘর ইত্যাদি।

    মার্কসবার্গ ক্যাসেলে রান্নাঘর।

    টাওয়ারটি পুরো দুর্গের মধ্যে সবচেয়ে উঁচু কাঠামো ছিল। এটি আশেপাশের পরিবেশ পর্যবেক্ষণ করার সুযোগ দিয়েছে এবং শেষ আশ্রয় হিসেবে কাজ করেছে। শত্রুরা যখন প্রতিরক্ষার সমস্ত লাইন ভেঙ্গে ফেলে, তখন দুর্গের জনসংখ্যা ডনজনে আশ্রয় নেয় এবং দীর্ঘ অবরোধ সহ্য করে।

    এই টাওয়ারের দেয়ালের ব্যতিক্রমী পুরুত্ব এটির ধ্বংস প্রায় অসম্ভব করে তুলেছে (যেকোন ক্ষেত্রে, এটি একটি বিশাল পরিমাণ সময় নেবে)। টাওয়ারে প্রবেশের পথ ছিল খুবই সরু। এটি একটি উল্লেখযোগ্য (6-12 মিটার) উচ্চতায় উঠানে অবস্থিত ছিল। কাঠের সিঁড়ি, ভিতরে নেতৃস্থানীয়, সহজেই ধ্বংস করা যেতে পারে এবং এর ফলে আক্রমণকারীদের পথ অবরুদ্ধ করা যেতে পারে।

    Donjon প্রবেশদ্বার.

    টাওয়ারের অভ্যন্তরে কখনও কখনও একটি খুব উঁচু খাদ ছিল উপরে থেকে নীচের দিকে। এটি একটি কারাগার বা গুদাম হিসাবে কাজ করেছিল। এটির প্রবেশদ্বারটি কেবলমাত্র উপরের তলার ভল্টের একটি গর্তের মাধ্যমে সম্ভব হয়েছিল - "অ্যাংস্টলোচ" (জার্মান ভাষায় - একটি ভীতিকর গর্ত)। খনির উদ্দেশ্যের উপর নির্ভর করে, উইঞ্চ সেখানে বন্দী বা বিধান কমিয়ে দেয়।

    যদি দুর্গে কোন কারাগারের সুবিধা না থাকত, তাহলে বন্দীদের বড় আকারে রাখা হত কাঠের বাক্সগুলোপুরু বোর্ড থেকে, তাদের সম্পূর্ণ উচ্চতা পর্যন্ত দাঁড়ানোর জন্য খুব ছোট। এই বাক্সগুলি দুর্গের যে কোনও ঘরে ইনস্টল করা যেতে পারে।

    অবশ্যই, তাদের বন্দী করা হয়েছিল, প্রথমত, মুক্তিপণ বা রাজনৈতিক খেলায় বন্দীকে ব্যবহার করার জন্য। অতএব, ভিআইপি-ব্যক্তিদের সর্বোচ্চ শ্রেণী অনুসারে সরবরাহ করা হয়েছিল - তাদের রক্ষণাবেক্ষণের জন্য টাওয়ারে প্রহরী চেম্বারগুলি বরাদ্দ করা হয়েছিল। এভাবেই ফ্রেডরিখ দ্য হ্যান্ডসাম তার সময় কাটিয়েছেন ট্রাউসনিৎজ দুর্গে Pfaimd এবং Richard the Lionheart in Trifels।

    মার্কসবার্গ ক্যাসেলে চেম্বার।

    বিভাগে অ্যাবেনবার্গ দুর্গ টাওয়ার (12 শতক)।

    টাওয়ারের গোড়ায় একটি ভুগর্ভস্থ ঘর ছিল, যা একটি অন্ধকূপ হিসাবেও ব্যবহার করা যেতে পারে এবং একটি প্যান্ট্রি সহ একটি রান্নাঘর ছিল। মূল হলটি (ডাইনিং রুম, কমন রুম) একটি সম্পূর্ণ মেঝে দখল করেছিল এবং একটি বিশাল অগ্নিকুণ্ড দ্বারা উত্তপ্ত হয়েছিল (এটি মাত্র কয়েক মিটার তাপ ছড়িয়েছিল, যাতে কয়লা সহ লোহার ঝুড়িগুলি হলের সাথে আরও স্থাপন করা হয়েছিল)। উপরে ছিল সামন্ত প্রভুর পরিবারের কক্ষগুলি, ছোট চুলা দ্বারা উত্তপ্ত।

    টাওয়ারের একেবারে শীর্ষে একটি খোলা ছিল (কদাচিৎ আচ্ছাদিত, তবে প্রয়োজনে ছাদটি ফেলে দেওয়া যেতে পারে) প্ল্যাটফর্ম যেখানে শত্রুর উপর গুলি চালানোর জন্য একটি ক্যাটাপল্ট বা অন্যান্য নিক্ষেপকারী অস্ত্র স্থাপন করা যেতে পারে। দুর্গের মালিকের স্ট্যান্ডার্ড (ব্যানার)ও সেখানে উত্তোলন করা হয়েছিল।

    কখনও কখনও ডোনজন বাসস্থান হিসাবে পরিবেশন করেনি। এটি শুধুমাত্র সামরিক এবং অর্থনৈতিক উদ্দেশ্যে ব্যবহার করা যেতে পারে (টাওয়ারের উপর পর্যবেক্ষণ পোস্ট, অন্ধকূপ, বিধান স্টোরেজ)। এই ধরনের ক্ষেত্রে, সামন্ত প্রভুর পরিবার "প্রাসাদ"-এ বাস করত - দুর্গের বাসস্থান, টাওয়ার থেকে আলাদা। প্রাসাদগুলি পাথরের তৈরি এবং উচ্চতায় বেশ কয়েকটি মেঝে ছিল।

    এটি লক্ষ করা উচিত যে দুর্গগুলিতে বসবাসের অবস্থা সবচেয়ে মনোরম ছিল না। শুধুমাত্র সবচেয়ে বড় কার্পেটে উদযাপনের জন্য একটি বড় নাইট হল ছিল। ডনজন এবং কার্পেটে খুব ঠান্ডা ছিল। অগ্নিকুণ্ড গরম করা সাহায্য করেছিল, তবে দেয়ালগুলি এখনও পুরু ট্যাপেস্ট্রি এবং কার্পেট দিয়ে আবৃত ছিল - সাজসজ্জার জন্য নয়, উষ্ণ রাখার জন্য।

    জানালাগুলি খুব কম সূর্যালোক দিতে দেয় (প্রাসাদের স্থাপত্যের দুর্গের বৈশিষ্ট্য প্রভাবিত), সেগুলির সবগুলিই চকচকে ছিল না। প্রাচীরের মধ্যে একটি বে জানালার আকারে টয়লেটগুলি সাজানো ছিল। তারা উত্তপ্ত ছিল না, তাই শীতকালে আউটহাউস পরিদর্শন করা লোকেদেরকে কেবল অনন্য সংবেদন দিয়ে রেখেছিল।

    দুর্গের টয়লেট।

    দুর্গের চারপাশে আমাদের "ভ্রমণ" শেষ করে, কেউ উল্লেখ করতে ব্যর্থ হতে পারে না যে এটিতে সর্বদা উপাসনার জন্য একটি ঘর ছিল (মন্দির, চ্যাপেল)। দুর্গের অপরিহার্য বাসিন্দাদের মধ্যে একজন চ্যাপ্লেন বা পুরোহিত ছিলেন, যিনি তার প্রধান দায়িত্ব ছাড়াও একজন কেরানি এবং শিক্ষকের ভূমিকা পালন করেছিলেন। সবচেয়ে শালীন দুর্গগুলিতে, মন্দিরের ভূমিকা একটি প্রাচীরের কুলুঙ্গি দ্বারা সঞ্চালিত হয়েছিল, যেখানে একটি ছোট বেদি ছিল।

    বড় মন্দির দুটি তলা ছিল। সাধারণ লোকেরা নীচে প্রার্থনা করেছিল এবং ভদ্রলোকেরা দ্বিতীয় স্তরে উষ্ণ (কখনও কখনও চকচকে) গায়কদলের মধ্যে জড়ো হয়েছিল। এই ধরনের প্রাঙ্গণের সজ্জা বরং বিনয়ী ছিল - একটি বেদি, বেঞ্চ এবং দেয়াল পেইন্টিং। কখনও কখনও মন্দিরটি দুর্গে বসবাসকারী পরিবারের জন্য সমাধির ভূমিকা পালন করে। কম সাধারণত, এটি একটি আশ্রয় হিসাবে ব্যবহৃত হত (একটি ডনজন সহ)।

    দুর্গের ভূগর্ভস্থ প্যাসেজ সম্পর্কে অনেক গল্প বলা হয়। চলন ছিল, অবশ্যই. কিন্তু তাদের মধ্যে খুব কম সংখ্যকই দুর্গ থেকে পার্শ্ববর্তী জঙ্গলে যেতেন এবং পালানোর পথ হিসেবে ব্যবহার করা যেতে পারে। একটি নিয়ম হিসাবে, কোন দীর্ঘ পদক্ষেপ সব ছিল না. প্রায়শই এর মধ্যে ছোট টানেল ছিল পৃথক ভবন, অথবা ডনজন থেকে দুর্গের নীচে গুহা কমপ্লেক্স পর্যন্ত (অতিরিক্ত আশ্রয়, গুদাম বা কোষাগার)।

    পৃথিবীতে এবং ভূগর্ভস্থ যুদ্ধ

    জনপ্রিয় বিশ্বাসের বিপরীতে, সক্রিয় শত্রুতার সময় একটি সাধারণ দুর্গের গড় সামরিক গ্যারিসন খুব কমই 30 জনের বেশি ছিল। এটি প্রতিরক্ষার জন্য যথেষ্ট ছিল, যেহেতু দুর্গের বাসিন্দারা এর দেয়ালের পিছনে আপেক্ষিক নিরাপত্তায় ছিল এবং আক্রমণকারীদের মতো ক্ষতির সম্মুখীন হয়নি।

    দুর্গটি নিতে, এটিকে বিচ্ছিন্ন করা প্রয়োজন ছিল - অর্থাৎ খাদ্য সরবরাহের সমস্ত উপায় অবরুদ্ধ করা। এ কারণেই আক্রমণকারী সেনাবাহিনী রক্ষাকারী বাহিনীর চেয়ে অনেক বড় ছিল - প্রায় 150 জন (এটি মধ্যম সামন্ত প্রভুদের যুদ্ধের জন্য সত্য)।

    বিধানের বিষয়টি ছিল সবচেয়ে বেদনাদায়ক। একজন ব্যক্তি পানি ছাড়াই, খাবার ছাড়াই বেঁচে থাকতে পারে - প্রায় এক মাস (এই ক্ষেত্রে, অনশনের সময় তার কম যুদ্ধের ক্ষমতা বিবেচনা করা উচিত)। অতএব, দুর্গের মালিকরা, অবরোধের জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছিলেন, প্রায়শই চরম পদক্ষেপে গিয়েছিলেন - তারা এটি থেকে সমস্ত সাধারণ মানুষকে তাড়িয়ে দিয়েছিল যারা প্রতিরক্ষার জন্য উপকৃত হতে পারেনি। উপরে উল্লিখিত হিসাবে, দুর্গগুলির গ্যারিসন ছোট ছিল - অবরোধের অধীনে পুরো সেনাবাহিনীকে খাওয়ানো অসম্ভব ছিল।

    দুর্গের বাসিন্দারা কদাচিৎ পাল্টা আক্রমণ শুরু করে। এটি সহজভাবে বোঝা যায় না - আক্রমণকারীদের তুলনায় তাদের মধ্যে কম ছিল এবং দেয়ালের আড়ালে তারা অনেক শান্ত বোধ করেছিল। বিশেষ মামলাখাবার জন্য আউটিং হয়. পরেরটি, একটি নিয়ম হিসাবে, রাতে, ছোট ছোট দলগুলিতে করা হয়েছিল যারা নিকটবর্তী গ্রামে দুর্বলভাবে সুরক্ষিত পথ ধরে হেঁটেছিল।

    হামলাকারীদের সমস্যাও কম ছিল না। দুর্গগুলির অবরোধ কখনও কখনও বছরের পর বছর ধরে টানা যায় (উদাহরণস্বরূপ, জার্মান তুরান্ট 1245 থেকে 1248 সাল পর্যন্ত নিজেকে রক্ষা করেছিল), তাই কয়েকশ লোকের সেনাবাহিনীর পিছনে সরবরাহের প্রশ্নটি বিশেষত তীব্র ছিল।

    তুরান্ট অবরোধের ক্ষেত্রে, ইতিহাসবিদরা দাবি করেছেন যে এই সমস্ত সময়ে আক্রমণকারী সেনাবাহিনীর সৈন্যরা 300 ফোডার ওয়াইন (একটি ফুডার একটি বিশাল ব্যারেল) পান করেছিল। এটি প্রায় 2.8 মিলিয়ন লিটার। হয় লেখক ভুল করেছিলেন, অথবা অবরোধকারীদের অবিরাম সংখ্যা 1,000-এর বেশি ছিল।

    অনাহারে দুর্গ নেওয়ার জন্য সবচেয়ে পছন্দের ঋতুটি ছিল গ্রীষ্ম - এটি বসন্ত বা শরতের চেয়ে কম বৃষ্টি হয় (শীতকালে, দুর্গের বাসিন্দারা তুষার গলিয়ে জল পেতে পারে), ফসল এখনও পাকেনি, এবং পুরানো মজুদ। ইতিমধ্যেই ফুরিয়ে গেছে।

    আক্রমণকারীরা দুর্গটিকে জলের উৎস থেকে বঞ্চিত করার চেষ্টা করেছিল (উদাহরণস্বরূপ, তারা নদীর উপর বাঁধ তৈরি করেছিল)। সবচেয়ে চরম ক্ষেত্রে, "জৈবিক অস্ত্র" ব্যবহার করা হয়েছিল - মৃতদেহগুলিকে জলে ফেলে দেওয়া হয়েছিল, যা জেলা জুড়ে মহামারীর প্রাদুর্ভাবকে উস্কে দিতে পারে। দুর্গের যে বাসিন্দাদের বন্দী করা হয়েছিল তাদের আক্রমণকারীরা বিচ্ছিন্ন করে ছেড়ে দিয়েছিল। যারা ফিরে এসেছে, এবং অনিচ্ছাকৃত ফ্রিলোডার হয়ে উঠেছে। তারা দুর্গে গৃহীত নাও হতে পারে, কিন্তু তারা যদি অবরুদ্ধদের স্ত্রী বা সন্তান হয়, তাহলে হৃদয়ের কণ্ঠস্বর কৌশলগত সুবিধার বিবেচনাকে ছাড়িয়ে যায়।

    আশেপাশের গ্রামের বাসিন্দাদের সাথে কম নিষ্ঠুর আচরণ করা হয়নি, যারা দুর্গে সরবরাহ করার চেষ্টা করেছিল। 1161 সালে, মিলান অবরোধের সময়, ফ্রেডেরিক বারবারোসা পিয়াসেঞ্জার 25 জন নাগরিকের হাত কেটে দেওয়ার নির্দেশ দিয়েছিলেন, যারা শত্রুকে বিধান সরবরাহ করার চেষ্টা করছিল।

    অবরোধকারীরা দুর্গের কাছে একটি স্থায়ী শিবির স্থাপন করে। দুর্গের রক্ষকদের দ্বারা আকস্মিক আক্রমণের ক্ষেত্রে এটিতে কিছু সাধারণ দুর্গ (প্যালিসেড, মাটির প্রাচীর) ছিল। দীর্ঘ অবরোধের জন্য, দুর্গের পাশে একটি তথাকথিত "কাউন্টার-ক্যাসল" তৈরি করা হয়েছিল। সাধারণত এটি অবরুদ্ধের চেয়ে উঁচুতে অবস্থিত ছিল, যা এর দেয়াল থেকে অবরুদ্ধদের কার্যকর পর্যবেক্ষণ পরিচালনা করা এবং যদি দূরত্ব অনুমোদিত হয় তবে বন্দুক নিক্ষেপ থেকে তাদের দিকে গুলি চালানো সম্ভব হয়েছিল।

    কাউন্টার-ক্যাসল Trutz-Eltz থেকে দুর্গ Eltz-এর দৃশ্য।

    দুর্গের বিরুদ্ধে যুদ্ধের নিজস্ব বৈশিষ্ট্য ছিল। সর্বোপরি, যেকোনো কম-বেশি উঁচু পাথরের দুর্গ প্রচলিত সেনাবাহিনীর জন্য একটি গুরুতর বাধা ছিল। দুর্গের উপর সরাসরি পদাতিক আক্রমণ সফল হতে পারত, যা অবশ্য ভারী হতাহতের খরচে এসেছিল।

    এই কারণেই দুর্গের সফল ক্যাপচারের জন্য সামরিক ব্যবস্থার একটি সম্পূর্ণ পরিসর প্রয়োজনীয় ছিল (এটি ইতিমধ্যেই অবরোধ এবং অনাহার সম্পর্কে উপরে উল্লেখ করা হয়েছে)। আন্ডারমাইনিং ছিল সবচেয়ে সময়সাপেক্ষ, কিন্তু একই সময়ে দুর্গের সুরক্ষা কাটিয়ে ওঠার অত্যন্ত সফল উপায়।

    দূর্ঘটনা দুটি লক্ষ্য নিয়ে করা হয়েছিল - দুর্গের আঙ্গিনায় সরাসরি প্রবেশের সাথে সৈন্যদের সরবরাহ করা বা এর প্রাচীরের একটি অংশ ধ্বংস করা।

    সুতরাং, 1332 সালে উত্তর আলসেসে আল্টউইন্ডস্টেইন ক্যাসেল অবরোধের সময়, 80 (!) লোকের একটি স্যাপার ব্রিগেড তাদের সৈন্যদের বিভ্রান্তিকর কৌশলের সুযোগ নিয়েছিল (ক্যাসেলে পর্যায়ক্রমিক সংক্ষিপ্ত আক্রমণ) এবং 10 সপ্তাহ ধরে একটি দীর্ঘ পথ অতিক্রম করেছিল। দুর্গের দক্ষিণ-পূর্ব অংশে শিলা।

    যদি দুর্গের প্রাচীরটি খুব বড় না হয় এবং একটি অবিশ্বাস্য ভিত্তি ছিল, তবে তার ভিত্তির নীচে একটি সুড়ঙ্গ ভেঙ্গে গেছে, যার দেয়ালগুলি কাঠের স্ট্রুট দিয়ে শক্তিশালী করা হয়েছিল। এর পরে, স্পেসারগুলিতে আগুন লাগানো হয়েছিল - ঠিক প্রাচীরের নীচে। সুড়ঙ্গটি ধসে গেছে, ভিত্তিটির ভিত্তিটি ছিন্নভিন্ন হয়ে গেছে এবং এই জায়গার উপরের দেয়ালটি টুকরো টুকরো হয়ে গেছে।

    দুর্গের ঝড় (14 শতকের ক্ষুদ্রাকৃতি)।

    পরে, বারুদ অস্ত্রের আবির্ভাবের সাথে, দুর্গের দেয়ালের নীচে সুড়ঙ্গে বোমা স্থাপন করা হয়েছিল। সুড়ঙ্গটি নিরপেক্ষ করার জন্য, অবরোধকারীরা মাঝে মাঝে পাল্টা খনন করে। শত্রু স্যাপারগুলি ফুটন্ত জল দিয়ে ঢেলে দেওয়া হয়েছিল, মৌমাছিগুলিকে সুড়ঙ্গে চালু করা হয়েছিল, সেখানে মল ঢেলে দেওয়া হয়েছিল (এবং প্রাচীনকালে, কার্থাজিনিয়ানরা রোমান টানেলে জীবন্ত কুমির চালু করেছিল)।

    কৌতূহলী ডিভাইসগুলি টানেল সনাক্ত করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, ভিতরে বল সহ বড় তামার বাটিগুলি পুরো দুর্গ জুড়ে স্থাপন করা হয়েছিল। কোনো বাটিতে বল কাঁপতে শুরু করলে, এটি একটি নিশ্চিত চিহ্ন যে কাছাকাছি একটি খনি খনন করা হচ্ছে।

    তবে দুর্গের আক্রমণের প্রধান যুক্তি ছিল অবরোধকারী মেশিন - ক্যাটাপল্ট এবং ব্যাটারিং রাম। প্রথমগুলো রোমানরা যে ক্যাটাপল্ট ব্যবহার করত তার থেকে খুব একটা আলাদা ছিল না। এই ডিভাইসগুলি একটি কাউন্টারওয়েট দিয়ে সজ্জিত ছিল, যা নিক্ষেপকারী হাতকে সর্বশ্রেষ্ঠ শক্তি প্রদান করে। "বন্দুকের ক্রু" এর যথাযথ দক্ষতার সাথে, ক্যাটাপল্টগুলি বেশ সঠিক অস্ত্র ছিল। তারা বড়, মসৃণভাবে কাটা পাথর নিক্ষেপ করেছিল এবং যুদ্ধের পরিসর (গড়ে, কয়েকশ মিটার) শেলগুলির ওজন দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়েছিল।

    এক ধরনের ক্যাটাপল্ট হল ট্রেবুচেট।

    কখনও কখনও দাহ্য পদার্থে ভরা ব্যারেলগুলি ক্যাটাপল্টগুলিতে লোড করা হত। দুর্গের রক্ষকদের কাছে কয়েক মিনিট মনোরম সময় দেওয়ার জন্য, ক্যাটাপল্টগুলি বন্দীদের কাটা মাথাগুলি তাদের কাছে ছুঁড়ে দেয় (বিশেষত শক্তিশালী মেশিনগুলি এমনকি পুরো মৃতদেহ দেয়ালের উপরে ফেলে দিতে পারে)।

    একটি মোবাইল টাওয়ার দিয়ে দুর্গ আক্রমণ.

    সাধারণ রাম ছাড়াও, পেন্ডুলামগুলিও ব্যবহার করা হয়েছিল। এগুলি একটি ছাউনি সহ উচ্চ মোবাইল ফ্রেমে মাউন্ট করা হয়েছিল এবং একটি শিকলের উপর স্থগিত একটি লগ ছিল। অবরোধকারীরা টাওয়ারের ভিতরে লুকিয়েছিল এবং চেইনটি ঝুলিয়েছিল, লগটিকে দেয়ালে আঘাত করতে বাধ্য করেছিল।

    জবাবে, অবরোধকারীরা প্রাচীর থেকে একটি দড়ি নামিয়েছিল, যার শেষে স্টিলের হুকগুলি স্থির করা হয়েছিল। এই দড়ি দিয়ে, তারা একটি মেষকে ধরেছিল এবং এটিকে গতিশীলতা থেকে বঞ্চিত করে উপরে তোলার চেষ্টা করেছিল। কখনও কখনও একজন ফাঁকা সৈনিক এই ধরনের হুকগুলিতে ধরা পড়তে পারে।

    খাদ অতিক্রম করে, প্যালিসেডগুলি ভেঙে এবং পরিখা ভরাট করে, আক্রমণকারীরা হয় সিঁড়ির সাহায্যে দুর্গে আক্রমণ করেছিল, বা উচ্চ কাঠের টাওয়ার ব্যবহার করেছিল, যার উপরের প্ল্যাটফর্মটি প্রাচীরের সাথে একই স্তরে ছিল (বা তার চেয়েও বেশি। এটা)। রক্ষকদের দ্বারা অগ্নিসংযোগ রোধ করার জন্য এই বিশাল কাঠামোগুলিকে জল দিয়ে ঢেলে দেওয়া হয়েছিল এবং বোর্ডগুলির মেঝে বরাবর দুর্গ পর্যন্ত গড়িয়ে দেওয়া হয়েছিল। দেওয়ালের উপর দিয়ে একটা ভারী প্ল্যাটফর্ম ছুড়ে দেওয়া হল। হামলাকারী দলটি অভ্যন্তরীণ সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠেছিল, প্ল্যাটফর্মে বেরিয়েছিল এবং লড়াইয়ের সাথে দুর্গ প্রাচীরের গ্যালারিতে আক্রমণ করেছিল। সাধারণত এর অর্থ ছিল কয়েক মিনিটের মধ্যে দুর্গটি নেওয়া হবে।

    নীরব গ্রন্থি

    সাপা (ফরাসি সেপ থেকে, আক্ষরিক অর্থে - একটি কোদাল, স্যাপার - খনন করা) - এর দুর্গের কাছে যাওয়ার জন্য একটি পরিখা, পরিখা বা সুড়ঙ্গ বের করার একটি পদ্ধতি, 16-19 শতাব্দীতে ব্যবহৃত হয়েছিল। ফ্লিপ-ফ্লপ (শান্ত, গোপনীয়) এবং উড়ন্ত গ্রন্থি পরিচিত। ক্রসওভার গ্ল্যান্ডারগুলির কাজটি মূল খাদের নীচ থেকে শ্রমিকদের পৃষ্ঠে না এসেই পরিচালিত হয়েছিল এবং উড়ন্ত গ্রন্থিগুলিকে পূর্ব-প্রস্তুত প্রতিরক্ষামূলক ঢিপি এবং ব্যারেলগুলির আবরণে পৃথিবীর পৃষ্ঠ থেকে বাহিত হয়েছিল। মাটির ব্যাগ। 17 শতকের দ্বিতীয়ার্ধে, বিশেষজ্ঞরা - স্যাপাররা - এই ধরনের কাজ করার জন্য বেশ কয়েকটি দেশের সেনাবাহিনীতে উপস্থিত হয়েছিল।

    "অন দ্য স্লি" কাজ করার অভিব্যক্তির অর্থ: লুকোচুরি, ধীরে, অদৃশ্যভাবে যান, কোথাও প্রবেশ করুন।

    দুর্গের সিঁড়িতে মারামারি

    টাওয়ারের এক তলা থেকে অন্য তলাতে যাওয়া সম্ভব ছিল শুধুমাত্র সরু এবং খাড়া দিয়ে সর্পিল সিঁড়ি. এটি বরাবর আরোহন কেবল একের পর এক বাহিত হয়েছিল - এটি এত সংকীর্ণ ছিল। একই সময়ে, যে যোদ্ধা প্রথমে গিয়েছিল সে কেবলমাত্র তার নিজের লড়াই করার ক্ষমতার উপর নির্ভর করতে পারত, কারণ মোড়ের মোড়ের খাড়াতা এমনভাবে বেছে নেওয়া হয়েছিল যে পিছনে থেকে একটি বর্শা বা দীর্ঘ তরোয়াল ব্যবহার করা অসম্ভব ছিল। নেতা অতএব, সিঁড়িতে মারামারিগুলি দুর্গের রক্ষক এবং একজন আক্রমণকারীর মধ্যে একক লড়াইয়ে হ্রাস পেয়েছে। এটি ডিফেন্ডার ছিল, কারণ তারা সহজেই একে অপরকে প্রতিস্থাপন করতে পারে, যেহেতু একটি বিশেষ বর্ধিত অঞ্চল তাদের পিছনে অবস্থিত ছিল।

    সমস্ত দুর্গে, সিঁড়িগুলি ঘড়ির কাঁটার দিকে বাঁকানো থাকে। একটি বিপরীত মোড় সঙ্গে শুধুমাত্র একটি দুর্গ আছে - Wallenstein দুর্গ গণনা. এই পরিবারের ইতিহাস অধ্যয়ন করার সময়, এটি প্রমাণিত হয়েছিল যে এর বেশিরভাগ পুরুষ বাম-হাতি ছিলেন। এর জন্য ধন্যবাদ, ইতিহাসবিদরা বুঝতে পেরেছিলেন যে সিঁড়ির এই জাতীয় নকশা রক্ষকদের কাজকে ব্যাপকভাবে সহজতর করে। তরবারি দিয়ে সবচেয়ে শক্তিশালী আঘাত আপনার বাম কাঁধের দিকে দেওয়া যেতে পারে এবং আপনার বাম হাতে থাকা ঢালটি এই দিক থেকে শরীরকে সবচেয়ে ভালোভাবে ঢেকে রাখে। এই সমস্ত সুবিধা শুধুমাত্র ডিফেন্ডারের জন্য উপলব্ধ। অন্যদিকে, আক্রমণকারী শুধুমাত্র ডান দিকে আঘাত করতে পারে, তবে তার আঘাতকারী হাত দেয়ালে চাপা পড়ে যাবে। যদি সে একটি ঢাল সামনে রাখে, তাহলে সে প্রায় অস্ত্র ব্যবহারের ক্ষমতা হারিয়ে ফেলবে।

    সামুরাই দুর্গ

    হিমেজি ক্যাসেল।

    আমরা বিদেশী দুর্গ সম্পর্কে অন্তত জানি - উদাহরণস্বরূপ, জাপানিগুলি।

    প্রাথমিকভাবে, সামুরাই এবং তাদের মালিকরা তাদের এস্টেটে বাস করত, যেখানে ওয়াচটাওয়ার "ইয়াগুরা" এবং বাসস্থানের চারপাশে একটি ছোট পরিখা ছাড়াও অন্য কোন প্রতিরক্ষামূলক কাঠামো ছিল না। দীর্ঘস্থায়ী যুদ্ধের ক্ষেত্রে, পাহাড়ের দূর্গম অঞ্চলগুলিতে দুর্গ স্থাপন করা হয়েছিল, যেখানে উচ্চতর শত্রু বাহিনীর বিরুদ্ধে রক্ষা করা সম্ভব ছিল।

    16 শতকের শেষের দিকে পাথরের দুর্গগুলি তৈরি করা শুরু হয়েছিল, ইউরোপীয় দুর্গগুলিকে বিবেচনায় নিয়ে। একটি জাপানি দুর্গের একটি অপরিহার্য বৈশিষ্ট্য হ'ল চওড়া এবং গভীর কৃত্রিম খাদ যা খাড়া ঢালগুলিকে চারদিক থেকে ঘিরে রেখেছে। সাধারণত তারা জল দিয়ে ভরা হয়, কিন্তু কখনও কখনও এই ফাংশন একটি প্রাকৃতিক জল বাধা দ্বারা সঞ্চালিত হয় - একটি নদী, একটি হ্রদ, একটি জলাভূমি।

    অভ্যন্তরে, প্রাসাদটি ছিল প্রতিরক্ষামূলক কাঠামোর একটি জটিল ব্যবস্থা, যেখানে উঠোন এবং গেট, ভূগর্ভস্থ করিডোর এবং গোলকধাঁধা সহ বেশ কয়েকটি সারি দেওয়াল ছিল। এই সমস্ত স্থাপনাগুলি হোনমারুর কেন্দ্রীয় চত্বরের চারপাশে অবস্থিত ছিল, যার উপর সামন্ত প্রভুর প্রাসাদ এবং উচ্চ কেন্দ্রীয় তেনশুকাকু টাওয়ারটি নির্মিত হয়েছিল। পরবর্তীতে বেশ কয়েকটি আয়তক্ষেত্রাকার স্তর রয়েছে যা ক্রমশ উপরের দিকে কমতে থাকা টালিযুক্ত ছাদ এবং গ্যাবলের সাহায্যে।

    জাপানি দুর্গ, একটি নিয়ম হিসাবে, ছোট ছিল - প্রায় 200 মিটার দীর্ঘ এবং 500 প্রশস্ত। তবে তাদের মধ্যে আসল দৈত্যও ছিল। সুতরাং, ওদাওয়ারা ক্যাসেল 170 হেক্টর এলাকা জুড়ে, এবং মোট দৈর্ঘ্যএর দুর্গের দেয়াল 5 কিলোমিটারে পৌঁছেছে, যা মস্কো ক্রেমলিনের দেয়ালের দৈর্ঘ্যের দ্বিগুণ।

    প্রাচীনত্বের আকর্ষণ

    আজ পর্যন্ত দুর্গ নির্মিত হচ্ছে। তাদের মধ্যে যারা রাষ্ট্রীয় মালিকানায় ছিল তারা প্রায়শই প্রাচীন পরিবারের বংশধরদের কাছে ফিরে আসে। দুর্গগুলি তাদের মালিকদের প্রভাবের প্রতীক। তারাই আদর্শের প্রতীক রচনা সমাধান, যা একতাকে একত্রিত করে (প্রতিরক্ষা বিবেচনাগুলি অঞ্চল জুড়ে বিল্ডিংগুলির সুরম্য বিতরণের অনুমতি দেয়নি), বহু-স্তরের বিল্ডিং (প্রধান এবং মাধ্যমিক) এবং সমস্ত উপাদানের চূড়ান্ত কার্যকারিতা। দুর্গের স্থাপত্যের উপাদানগুলি ইতিমধ্যেই প্রত্নতাত্ত্বিক হয়ে উঠেছে - উদাহরণস্বরূপ, ব্যাটেলমেন্ট সহ একটি দুর্গ টাওয়ার: এর চিত্রটি যে কোনও কম বা কম শিক্ষিত ব্যক্তির অবচেতনে বসে।

    Saumur ফরাসি দুর্গ (14 শতকের ক্ষুদ্রাকৃতি)।

    এবং পরিশেষে, আমরা দুর্গ পছন্দ করি কারণ তারা কেবল রোমান্টিক। নাইটলি টুর্নামেন্ট, আনুষ্ঠানিক অভ্যর্থনা, জঘন্য ষড়যন্ত্র, গোপন প্যাসেজ, ভূত, ধন - দুর্গের সাথে সম্পর্কিত, এই সমস্ত একটি কিংবদন্তি হতে থামে এবং ইতিহাসে পরিণত হয়। এখানে, "দেয়াল মনে রাখবেন" অভিব্যক্তিটি পুরোপুরি ফিট করে: মনে হচ্ছে দুর্গের প্রতিটি পাথর শ্বাস নেয় এবং একটি গোপনীয়তা লুকিয়ে রাখে। আমি বিশ্বাস করতে চাই যে মধ্যযুগীয় দুর্গগুলি রহস্যের আভা বজায় রাখবে - কারণ এটি ছাড়া তারা শীঘ্র বা পরে পাথরের পুরানো স্তূপে পরিণত হবে।

    • অনুবাদ

    ইংল্যান্ডের নর্মান জয়ের ফলে দুর্গ নির্মাণে একটি উচ্ছ্বাস দেখা দেয়, কিন্তু স্ক্র্যাচ থেকে দুর্গ নির্মাণের প্রক্রিয়াটি সহজ নয়।

    পূর্ব সাসেক্সের বোডিয়াম ক্যাসেল, 1385 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল

    1) সাবধানে নির্মাণের জন্য একটি জায়গা চয়ন করুন

    একটি পাহাড়ে এবং কৌশলগতভাবে গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্টে আপনার দুর্গ তৈরি করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।

    প্রাসাদগুলি সাধারণত প্রাকৃতিক উচ্চতায় নির্মিত হত এবং সাধারণত বাহ্যিক পরিবেশের সাথে একটি সংযোগ দিয়ে সজ্জিত ছিল, যেমন একটি ফোর্ড, সেতু বা প্যাসেজ।

    ঐতিহাসিকরা খুব কমই প্রাসাদ নির্মাণের জন্য একটি স্থান বেছে নেওয়ার বিষয়ে সমসাময়িকদের প্রমাণ খুঁজে পেতে সক্ষম হয়েছেন, কিন্তু তারা এখনও বিদ্যমান। 30শে সেপ্টেম্বর, 1223 তারিখে, 15 বছর বয়সী রাজা হেনরি তৃতীয় তার সেনাবাহিনী নিয়ে মন্টগোমেরিতে পৌঁছেছিলেন। রাজা, যিনি সফলভাবে ওয়েলশ রাজপুত্র লিওয়েলিন এপি ইওরওয়ার্থের বিরুদ্ধে একটি সামরিক অভিযানের নেতৃত্ব দিয়েছিলেন, তার সম্পত্তির সীমান্তে নিরাপত্তা নিশ্চিত করার জন্য এই এলাকায় একটি নতুন দুর্গ তৈরি করতে যাচ্ছিলেন। ইংরেজ ছুতারদের এক মাস আগে কাঠ প্রস্তুত করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল, কিন্তু রাজার উপদেষ্টারা এইমাত্র দুর্গ নির্মাণের স্থান নির্ধারণ করেছিলেন।



    মন্টগোমারি ক্যাসেল, যখন এটি 1223 সালে নির্মিত হতে শুরু করে, একটি পাহাড়ের উপর অবস্থিত ছিল

    এলাকাটির সতর্কতার সাথে জরিপ করার পরে, তারা সেভারন নদীর উপত্যকার উপরে প্রান্তের একেবারে প্রান্তে একটি বিন্দু বেছে নেয়। ওয়েন্ডওভারের ক্রনিকলার রজারের মতে, এই অবস্থানটি "কারো কাছে অনুপস্থিত"। তিনি আরও উল্লেখ করেছেন যে দুর্গটি "ওয়েলশের ঘন ঘন আক্রমণ থেকে অঞ্চলের নিরাপত্তার জন্য" তৈরি করা হয়েছিল।

    উপদেশ: স্থানগুলি চিহ্নিত করুন যেখানে টপোগ্রাফি ট্রাফিক রুটের উপরে উঠে যায়: এইগুলি দুর্গের জন্য প্রাকৃতিক স্থান। মনে রাখবেন যে দুর্গের নকশা নির্মাণের স্থান দ্বারা নির্ধারিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, উন্মুক্ত পাথরের ধারে একটি দুর্গে একটি শুকনো পরিখা থাকবে।

    2) একটি কার্যকরী পরিকল্পনা তৈরি করুন

    আপনার একটি মাস্টার রাজমিস্ত্রির প্রয়োজন হবে যিনি পরিকল্পনা আঁকতে পারেন। অস্ত্র সম্পর্কে জ্ঞানী একজন প্রকৌশলীও কাজে আসবে।

    অভিজ্ঞ সৈন্যদের দুর্গের নকশা সম্পর্কে তাদের নিজস্ব ধারণা থাকতে পারে, এর ভবনগুলির আকার এবং তাদের অবস্থানের পরিপ্রেক্ষিতে। কিন্তু নকশা এবং নির্মাণের বিশেষজ্ঞদের স্তর সম্পর্কে তাদের জ্ঞান থাকবে এমন সম্ভাবনা নেই।

    ধারণাটি বাস্তবায়নের জন্য, একটি মাস্টার ব্রিকলেয়ার প্রয়োজন ছিল - একজন অভিজ্ঞ নির্মাতা, যার হলমার্ক একটি পরিকল্পনা আঁকার ক্ষমতা ছিল। ব্যবহারিক জ্যামিতি বুঝে তিনি এমন ব্যবহার করতেন সহজ সরঞ্জাম, একটি শাসক মত, বর্গক্ষেত্র এবং কম্পাস, তৈরি করতে স্থাপত্য পরিকল্পনা. মাস্টার রাজমিস্ত্রি অনুমোদনের জন্য একটি বিল্ডিং প্ল্যান সহ একটি অঙ্কন জমা দেন এবং নির্মাণের সময় এটির নির্মাণ তত্ত্বাবধান করেন।


    দ্বিতীয় এডওয়ার্ড যখন Knarsborough এ একটি টাওয়ার নির্মাণের আদেশ দেন, তখন তিনি ব্যক্তিগতভাবে পরিকল্পনা অনুমোদন করেন এবং নির্মাণ প্রতিবেদন দাবি করেন।

    1307 সালে দ্বিতীয় এডওয়ার্ড যখন তার প্রিয় পিয়ার্স গ্যাভেস্টনের জন্য ইয়র্কশায়ারের নারেসবরো ক্যাসেলে একটি বিশাল আবাসিক টাওয়ার তৈরি করা শুরু করেন, তখন তিনি শুধুমাত্র ব্যক্তিগতভাবে লন্ডনের মাস্টার রাজমিস্ত্রি হিউ অফ টিচমার্শের আঁকা পরিকল্পনাগুলিকে অনুমোদন করেননি - সম্ভবত একটি অঙ্কন আকারে তৈরি করা হয়েছিল - কিন্তু নির্মাণের নিয়মিত প্রতিবেদনও দাবি করেন। 16 শতকের মাঝামাঝি থেকে, প্রকৌশলী নামে পরিচিত পেশাদারদের একটি নতুন দল ক্রমবর্ধমানভাবে পরিকল্পনা এবং দুর্গ নির্মাণে ভূমিকা নিতে শুরু করে। তাদের প্রতিরক্ষা এবং দুর্গ আক্রমণের জন্য কামানের ব্যবহার এবং শক্তি সম্পর্কে প্রযুক্তিগত জ্ঞান ছিল।

    উপদেশ: আক্রমণের একটি বিস্তৃত কোণ প্রদান করার জন্য স্লিট পরিকল্পনা করুন। আপনি যে অস্ত্র ব্যবহার করছেন সে অনুযায়ী তাদের আকার দিন: লংবো তীরন্দাজদের বড় ঢালের প্রয়োজন, ক্রসবোম্যানদের প্রয়োজন ছোট।

    3) অভিজ্ঞ শ্রমিকদের একটি বড় দল ভাড়া করুন

    আপনার হাজার হাজার লোকের প্রয়োজন হবে। এবং তাদের সকলেই তাদের নিজস্ব ইচ্ছায় আসবে না।

    দুর্গটি তৈরি করতে অনেক পরিশ্রম করা হয়েছিল। আমাদের কাছে 1066 সাল থেকে ইংল্যান্ডে প্রথম দুর্গ নির্মাণের প্রামাণ্য প্রমাণ নেই, তবে সেই সময়ের অনেক দুর্গের স্কেল থেকে এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে কেন কিছু ইতিহাস দাবি করে যে ইংরেজরা তাদের নরম্যান বিজয়ীদের জন্য দুর্গ নির্মাণের জোয়ালের অধীনে ছিল। কিন্তু মধ্যযুগের পরবর্তী সময় থেকে বিস্তারিত তথ্যসহ কিছু অনুমান আমাদের কাছে এসেছে।

    1277 সালে ওয়েলস আক্রমণের সময়, রাজা প্রথম এডওয়ার্ড উত্তর-পূর্ব ওয়েলসের ফ্লিন্টে একটি দুর্গ নির্মাণ শুরু করেন। এটি দ্রুত নির্মিত হয়েছিল, মুকুটের সমৃদ্ধ সম্পদের জন্য ধন্যবাদ। কাজ শুরুর এক মাস পরে, আগস্ট মাসে, 2300 জন লোক নির্মাণের সাথে জড়িত ছিল, যার মধ্যে 1270 জন খননকারী, 320 জন কাঠঠোকরা, 330 জন কাঠমিস্ত্রি, 200 জন রাজমিস্ত্রি, 12 জন কামার এবং 10 জন কাঠকয়লা পোড়ানো ছিল। তাদের সবাইকে একটি সশস্ত্র এসকর্টের অধীনে আশেপাশের জমি থেকে চালিত করা হয়েছিল যারা পর্যবেক্ষণ করেছিল যাতে তারা নির্মাণ থেকে সরে না যায়।

    সময়ে সময়ে, বিদেশী বিশেষজ্ঞরা নির্মাণে জড়িত হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, 1440-এর দশকে লিংকনশায়ারে ট্যাটারশাল ক্যাসেলের পুনর্নির্মাণের লক্ষ লক্ষ ইট একজন নির্দিষ্ট বাল্ডউইন "ডোচেম্যান" বা ডাচম্যান, অর্থাৎ "ডাচম্যান" দ্বারা সরবরাহ করা হয়েছিল - স্পষ্টতই একজন বিদেশী।

    উপদেশ: আকারের উপর নির্ভর করে কর্মশক্তিএবং তাকে যে দূরত্ব ভ্রমণ করতে হয়েছিল, তাদের নির্মাণের জায়গায় থাকার প্রয়োজন হতে পারে।

    4) নির্মাণ সাইটের নিরাপত্তা নিশ্চিত করুন

    শত্রু অঞ্চলে একটি অসমাপ্ত দুর্গ আক্রমণের জন্য খুব ঝুঁকিপূর্ণ।

    শত্রু অঞ্চলে একটি দুর্গ তৈরি করতে, আপনাকে আক্রমণ থেকে নির্মাণ সাইটটিকে রক্ষা করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি কাঠের দুর্গ বা একটি নিম্ন পাথরের প্রাচীর দিয়ে নির্মাণ সাইট ঘেরাও করতে পারেন। এই ধরনের মধ্যযুগীয় প্রতিরক্ষা ব্যবস্থা কখনও কখনও একটি অতিরিক্ত প্রাচীর হিসাবে বিল্ডিং নির্মাণের পরে থেকে যায় - উদাহরণস্বরূপ, বিউমারিসের দুর্গে, যার নির্মাণ 1295 সালে শুরু হয়েছিল।


    বিউমারিস (ওয়াল। বিউমারেস) হল অ্যাঙ্গেলসি, ওয়েলসের দ্বীপের একটি শহর।

    বিল্ডিং উপকরণ এবং বিধান সরবরাহের জন্য বাইরের বিশ্বের সাথে নিরাপদ যোগাযোগও গুরুত্বপূর্ণ। 1277 সালে, এডওয়ার্ড আমি সরাসরি সমুদ্র থেকে ক্লুইড নদীতে এবং রাইডলেনে তার নতুন দুর্গের অবস্থানে একটি খাল খনন করি। নির্মাণস্থল রক্ষার জন্য নির্মিত বাইরের প্রাচীরটি নদীর তীরে স্তম্ভ পর্যন্ত প্রসারিত।


    রুডলান ক্যাসেল

    একটি বিদ্যমান দুর্গের আমূল পুনর্গঠনের সাথে নিরাপত্তা সমস্যাও দেখা দিতে পারে। 1180-এর দশকে দ্বিতীয় হেনরি যখন ডোভার ক্যাসেল পুনর্নির্মাণ করেন, তখন সমস্ত কাজ সাবধানে পরিকল্পনা করা হয়েছিল যাতে দুর্গগুলি সংস্কারের সময়কালের জন্য সুরক্ষা প্রদান করে। টিকে থাকা ডিক্রি অনুসারে, দুর্গের অভ্যন্তরীণ প্রাচীরের কাজ তখনই শুরু হয়েছিল যখন টাওয়ারটি ইতিমধ্যে পর্যাপ্তভাবে মেরামত করা হয়েছিল যাতে রক্ষীরা এতে দায়িত্ব পালন করতে পারে।

    উপদেশ: দুর্গ নির্মাণের জন্য বিল্ডিং উপকরণ বৃহদায়তন এবং বৃহদায়তন. যদি সম্ভব হয়, জলের মাধ্যমে তাদের পরিবহন করা ভাল, এমনকি যদি এর অর্থ একটি ডক বা খাল তৈরি করা হয়।

    5) ল্যান্ডস্কেপ প্রস্তুত করুন

    একটি দুর্গ তৈরি করার সময়, আপনাকে একটি চিত্তাকর্ষক পরিমাণ জমি সরাতে হতে পারে, যা সস্তা নয়।

    এটি প্রায়শই ভুলে যায় যে দুর্গের দুর্গগুলি কেবল স্থাপত্য কৌশলের মাধ্যমে নয়, ল্যান্ডস্কেপ ডিজাইনের মাধ্যমেও নির্মিত হয়েছিল। জমি চলাচলের জন্য প্রচুর সম্পদ বরাদ্দ করা হয়েছিল। নর্মানদের জমির কাজের স্কেল অসামান্য হিসাবে স্বীকৃত হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, কিছু অনুমান অনুসারে, এসেক্সের প্লেশি ক্যাসেলের চারপাশে 1100 সালে নির্মিত বাঁধটির জন্য 24,000 জন-দিনের প্রয়োজন ছিল।

    ল্যান্ডস্কেপিংয়ের কিছু দিক গুরুতর দক্ষতার প্রয়োজন, বিশেষ করে জলের খাদ তৈরি করা। 1270-এর দশকে যখন প্রথম এডওয়ার্ড টাওয়ার অফ লন্ডন পুনর্নির্মাণ করেন, তখন তিনি একটি বিশাল জোয়ারভাটার পরিখা তৈরি করার জন্য একজন বিদেশী বিশেষজ্ঞ ওয়াল্টার অফ ফ্ল্যান্ডার্সকে নিয়োগ করেন। তার নির্দেশে খাদ খনন করতে খরচ হয়েছে £4,000, একটি বিস্ময়কর পরিমাণ, পুরো প্রকল্পের খরচের প্রায় এক চতুর্থাংশ।


    1597 সালের টাওয়ার অফ লন্ডনের পরিকল্পনার 18 শতকের খোদাই দেখায় যে পরিখা এবং প্রাচীর নির্মাণের জন্য কতটা জমি সরাতে হয়েছিল।

    অবরোধের শিল্পে কামানের উত্থানের সাথে সাথে, পৃথিবী কামানের গুলি শোষণকারী হিসাবে আরও গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করতে শুরু করে। মজার বিষয় হল, প্রচুর পরিমাণে জমি সরানোর অভিজ্ঞতা কিছু দুর্গ প্রকৌশলীকে বাগানের ডিজাইনার হিসাবে কাজ খুঁজতে পরিচালিত করেছে।

    উপদেশ: এর চারপাশের পরিখা থেকে দুর্গের দেয়ালের জন্য রাজমিস্ত্রি খনন করে সময় এবং খরচ কমানো।

    6) ভিত্তি স্থাপন

    রাজমিস্ত্রির পরিকল্পনা সাবধানে সম্পাদন করুন।

    দড়ি ব্যবহার করে পছন্দসই দৈর্ঘ্যএবং খুঁটি দিয়ে সম্পূর্ণ আকারে মাটিতে বিল্ডিংয়ের ভিত্তি চিহ্নিত করা সম্ভব হয়েছিল। ভিত্তি গর্ত খনন করার পর, রাজমিস্ত্রির কাজ শুরু হয়। অর্থ সাশ্রয়ের জন্য, নির্মাণের দায়িত্ব মাস্টার রাজমিস্ত্রির পরিবর্তে সিনিয়র রাজমিস্ত্রির উপর অর্পণ করা হয়েছিল। মধ্যযুগে রাজমিস্ত্রি সাধারণত রড দিয়ে পরিমাপ করা হত, একটি ইংরেজি রড = 5.03 মি। নর্থম্বারল্যান্ডের ওয়ার্কওয়ার্থে, জটিল টাওয়ারগুলির একটি রডের জালির উপর দাঁড়িয়ে আছে, সম্ভবত নির্মাণ খরচ গণনার উদ্দেশ্যে।


    ওয়ার্কওয়ার্থ দুর্গ

    প্রায়শই মধ্যযুগীয় দুর্গ নির্মাণের সাথে বিস্তারিত ডকুমেন্টেশন ছিল। 1441-42 সালে স্টাফোর্ডশায়ারের টুটবারি ক্যাসেলের টাওয়ারটি ভেঙে ফেলা হয়েছিল এবং এর উত্তরাধিকারীর জন্য একটি পরিকল্পনা মাটিতে তৈরি করা হয়েছিল। কিন্তু স্টাফোর্ডের যুবরাজ কিছু কারণে সন্তুষ্ট হননি। রাজার মাস্টার স্টোনমেসন, ওয়েস্টারলির রবার্টকে টুটবারিতে পাঠানো হয়েছিল, যেখানে তিনি নতুন জায়গায় একটি নতুন টাওয়ার ডিজাইন করার জন্য দুইজন সিনিয়র রাজমিস্ত্রির সাথে একটি সম্মেলন করেন। এরপর ওয়েস্টারলি চলে যান এবং পরের আট বছরে চারজন জুনিয়র রাজমিস্ত্রি সহ শ্রমিকদের একটি ছোট দল নতুন টাওয়ারটি তৈরি করে।

    কাজের গুণমান নিশ্চিত করার জন্য সিনিয়র রাজমিস্ত্রিদের ডাকা যেতে পারে, যেমনটি কেন্টের কুলিং ক্যাসেলে হয়েছিল, যখন রাজকীয় স্টোনমেসন হেনরিখ জাভেল 1381 থেকে 1384 সাল পর্যন্ত করা কাজের মূল্যায়ন করেছিলেন। তিনি মূল পরিকল্পনা থেকে বিচ্যুতিগুলির সমালোচনা করেছিলেন এবং অনুমানটি বৃত্তাকার করেছিলেন।

    উপদেশ: মাস্টার রাজমিস্ত্রি আপনাকে বোকা বানাতে দেবেন না। তাকে একটি পরিকল্পনা তৈরি করুন যাতে এটির জন্য একটি অনুমান করা সহজ হয়।

    7) আপনার দুর্গ শক্তিশালী করুন

    বিস্তৃত দুর্গ এবং বিশেষ কাঠের কাঠামো সহ বিল্ডিং শেষ করুন।

    12 শতক পর্যন্ত, বেশিরভাগ দুর্গের দুর্গে মাটি এবং লগ ছিল। এবং যদিও পরবর্তীকালে সুবিধাটি পাথরের বিল্ডিংগুলিতে দেওয়া হয়েছিল, গাছটি খুব বেশি ছিল গুরুত্বপূর্ণ উপাদানমধ্যযুগীয় যুদ্ধ এবং দুর্গে।

    প্রাচীর বরাবর বিশেষ যুদ্ধ গ্যালারি যোগ করে পাথরের দুর্গগুলি আক্রমণের জন্য প্রস্তুত, সেইসাথে শাটারগুলি যা দুর্গের রক্ষকদের রক্ষা করার জন্য যুদ্ধের মধ্যে ফাঁক বন্ধ করতে পারে। এই সব কাঠের তৈরি ছিল. দুর্গ রক্ষার জন্য ব্যবহৃত ভারী অস্ত্র, ক্যাটাপল্ট এবং ভারী ক্রসবো, স্প্রিংগাল্ডগুলিও কাঠের তৈরি। আর্টিলারি সাধারণত একজন উচ্চ বেতনের পেশাদার ছুতার দ্বারা ডিজাইন করা হয়, কখনও কখনও প্রকৌশলী উপাধি সহ, ল্যাটিন "প্রশিক্ষক" থেকে।


    দুর্গের ঝড়, 15 শতকের অঙ্কন

    এই ধরনের বিশেষজ্ঞদের সস্তা ছিল না, কিন্তু অবশেষে স্বর্ণ তাদের ওজন মূল্য হতে পারে. উদাহরণস্বরূপ, এটি 1266 সালে ঘটেছিল, যখন ওয়ারউইকশায়ারের কেনিলওয়ার্থ ক্যাসেল প্রায় ছয় মাস ক্যাটাপল্ট এবং জল প্রতিরক্ষার মাধ্যমে হেনরি তৃতীয়কে প্রতিরোধ করেছিল।

    সম্পূর্ণভাবে কাঠের তৈরি ক্যাম্পের দুর্গের রেকর্ড রয়েছে - সেগুলি আপনার সাথে পরিবহন করা যেতে পারে এবং প্রয়োজন অনুসারে স্থাপন করা যেতে পারে। এরকম একটি 1386 সালে ইংল্যান্ডে ফরাসি আক্রমণের জন্য নির্মিত হয়েছিল, কিন্তু ক্যালাইস গ্যারিসন জাহাজের সাথে এটি দখল করে। এটিকে 20 ফুট উঁচু এবং 3,000 পেস লম্বা লগের একটি প্রাচীরের সমন্বয়ে বর্ণনা করা হয়েছিল। প্রতি 12 গতিতে একটি 30-ফুট টাওয়ার ছিল, যা 10 জন সৈন্যকে আবাসন করতে সক্ষম এবং দুর্গটিতে তীরন্দাজদের জন্য একটি অনির্দিষ্ট প্রতিরক্ষাও ছিল।

    উপদেশ: ওক কাঠ বছরের পর বছর ধরে শক্তিশালী হয়ে ওঠে, এবং এটি সবুজ হলে এটির সাথে কাজ করা সবচেয়ে সহজ। গাছের উপরের শাখাগুলি পরিবহন এবং আকারে সহজ।

    8) জল এবং স্যানিটেশন প্রদান

    সুযোগ সুবিধা ভুলবেন না. অবরোধের ক্ষেত্রে আপনি তাদের প্রশংসা করবেন।

    দুর্গের জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ দিকটি ছিল জলে দক্ষ অ্যাক্সেস। এগুলি এমন কূপ হতে পারে যা নির্দিষ্ট বিল্ডিংগুলিতে জল সরবরাহ করে, যেমন একটি রান্নাঘর বা একটি আস্তাবল। মধ্যযুগীয় কূপ খাদের সাথে বিশদ পরিচিতি ছাড়া তাদের প্রতি সুবিচার করা কঠিন। উদাহরণস্বরূপ, চেশায়ারের বিস্টন ক্যাসেলে 100 মিটার গভীর একটি কূপ রয়েছে, যার উপরের 60 মিটার খোদাই করা পাথর দিয়ে সারিবদ্ধ।

    বিস্তৃত প্লাম্বিংয়ের কিছু প্রমাণ রয়েছে যা অ্যাপার্টমেন্টগুলিতে জল এনেছিল। ডোভার ক্যাসলের টাওয়ারে সীসা পাইপের একটি ব্যবস্থা রয়েছে যা সমস্ত কক্ষ জুড়ে জল সরবরাহ করে। তাকে একটি কূপ থেকে একটি উইঞ্চ সহ এবং সম্ভবত বৃষ্টির জল সংগ্রহের ব্যবস্থা থেকে খাওয়ানো হয়েছিল।

    লক ডিজাইনারদের জন্য মানব বর্জ্যের দক্ষ নিষ্পত্তি ছিল আরেকটি চ্যালেঞ্জ। ল্যাট্রিনগুলি ভবনগুলির এক জায়গায় একত্রিত করা হয়েছিল যাতে তাদের খাদগুলি এক জায়গায় খালি করা হয়। তারা ছোট করিডোরে অবস্থিত ছিল যা বিলম্বিত হয়েছিল অপ্রীতিকর গন্ধ, এবং প্রায়ই কাঠের আসন এবং অপসারণযোগ্য কভার দিয়ে সজ্জিত ছিল।


    চিপচেস ক্যাসেলে থট রুম

    বর্তমানে এটি ব্যাপকভাবে বিশ্বাস করা হয় যে ল্যাট্রিনগুলিকে "ক্লোকরুম" বলা হত। প্রকৃতপক্ষে, টয়লেটের অভিধানটি ব্যাপক এবং রঙিন ছিল। তাদের বলা হত গং বা গ্যাং (অ্যাংলো-স্যাক্সন শব্দ থেকে "এটি যাওয়ার জায়গা"), নুকস এবং জেকস ("জন" এর ফরাসি সংস্করণ)।

    উপদেশ: হেনরি II এবং ডোভার ক্যাসলের উদাহরণ অনুসরণ করে বেডরুমের বাইরে আরামদায়ক এবং ব্যক্তিগত ল্যাট্রিন পরিকল্পনা করতে একজন মাস্টার রাজমিস্ত্রিকে বলুন।

    9) প্রয়োজন মতো সাজান

    প্রাসাদটি কেবল ভালভাবে রক্ষা করা উচিত ছিল না - এর বাসিন্দারা উচ্চ মর্যাদার অধিকারী, একটি নির্দিষ্ট গ্ল্যামার দাবি করেছিল।

    যুদ্ধের সময়, দুর্গটি অবশ্যই রক্ষা করা উচিত - তবে এটি একটি বিলাসবহুল বাড়ি হিসাবেও কাজ করে। মধ্যযুগের সম্ভ্রান্ত ভদ্রলোকেরা আশা করেছিলেন যে তাদের বাসস্থানটি আরামদায়ক এবং সমৃদ্ধভাবে সজ্জিত হবে। মধ্যযুগে, এই নাগরিকরা চাকর, জিনিসপত্র এবং আসবাবপত্র নিয়ে এক বাসভবন থেকে অন্য বাসস্থানে ভ্রমণ করত। কিন্তু বাড়ির অভ্যন্তর প্রায়ই স্থির ছিল আলংকারিক বৈশিষ্ট্য, উদাহরণস্বরূপ, দাগযুক্ত কাচের জানালা।

    সেটিংয়ে হেনরি III এর স্বাদগুলি আকর্ষণীয় এবং আকর্ষণীয় বিবরণ সহ খুব সাবধানে রেকর্ড করা হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, 1235-36 সালে, তিনি আদেশ দেন যে উইনচেস্টার ক্যাসেলে তার হলটি বিশ্বের একটি মানচিত্র এবং ভাগ্যের চাকা দিয়ে সজ্জিত করা হবে। তারপর থেকে, এই অলঙ্করণগুলি বেঁচে নেই, তবে রাজা আর্থারের সুপরিচিত গোল টেবিল, সম্ভবত 1250 থেকে 1280 সালের মধ্যে তৈরি করা হয়েছিল, অভ্যন্তরে রয়ে গেছে।


    দেয়ালে টাঙানো রাজা আর্থারের গোল টেবিলের সাথে উইনচেস্টার ক্যাসেল

    দুর্গের বিশাল এলাকা বিলাসবহুল জীবনে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল। পার্কগুলি শিকারের জন্য তৈরি করা হয়েছিল, অভিজাতদের ঈর্ষান্বিতভাবে রক্ষা করা বিশেষাধিকার; বাগানের চাহিদাও ছিল। লিসেস্টারশায়ারের কির্বি ম্যাক্সলোর দুর্গের নির্মাণের বর্ণনা যা আমাদের কাছে এসেছে তা বলে যে এর মালিক লর্ড হেস্টিংস 1480 সালে দুর্গের নির্মাণের একেবারে শুরুতে বাগান তৈরি করা শুরু করেছিলেন।

    মধ্যযুগে, সুন্দর দৃশ্য সহ কক্ষগুলিও পছন্দ করা হয়েছিল। কেন্টের লিডস, ডরসেটের কর্ফে এবং মনমাউথশায়ারের চেপস্টোর দুর্গে ত্রয়োদশ শতাব্দীর একটি গ্রুপের কক্ষের নামকরণ করা হয়েছে