ছুটির জন্য প্রতিযোগিতা এবং গেম. একটি মজাদার কোম্পানির জন্য টেবিলে আকর্ষণীয় কমিক প্রতিযোগিতা

এখানে জয়-জয় এবং সর্বজনীন গেমগুলির একটি সংগ্রহ রয়েছে যা প্রায় কোনও ছুটির প্রোগ্রামে ভালভাবে ফিট করবে এবং অংশগ্রহণকারীদের এবং দর্শকদের আনন্দ দেবে। তাদের মধ্যে ইতিমধ্যে পরিচিত, কিন্তু এখনও প্রিয় বিনোদন আছে, তুলনামূলকভাবে নতুন আছে .

প্রস্তাবিত যেকোনো অনুষ্ঠানের জন্য সেরা গেম এবং প্রতিযোগিতা- সহজ এবং মজাদার, নিজের কোম্পানির জন্য ডিজাইন করা বিভিন্ন রচনাএবং বয়স, এবং, একটি নিয়ম হিসাবে, তারা সর্বত্র একটি ঠুং শব্দ সঙ্গে বন্ধ যেতে. তারা নিরাপদে হিসাবে বাহিত হতে পারে বন্ধুত্বপূর্ণ দলগুলি, এবং কর্পোরেট ইভেন্টে, কাউকে বিব্রত বা বিশ্রী অবস্থানে ফেলার ভয় ছাড়াই। এগুলি হল গেম, এবং এখানে সেগুলির মধ্যে 20 টিরও বেশি আছে, শুধুমাত্র মজা করার জন্য এবং উত্সবের মেজাজ বাড়াতে!

1. ছুটির জন্য প্রতিযোগিতা "বানরদের নিয়ে হাসতে নিষেধ!"

যারা খেলতে চায় তারা একটি বৃত্তে নেতার সাথে যোগ দেয়। পুরুষরা মহিলাদের সাথে বিকল্প। অংশগ্রহণকারীদের যে প্রধান শর্তটি সম্পর্কে সতর্ক করা হয় তা হল উপস্থাপকের পরে হাসতে এবং পুনরাবৃত্তি না করা!

উপস্থাপক শুরু করেন: তার ডান হাত দিয়ে তিনি প্রতিবেশীকে বাম কান দিয়ে ডান দিকে নিয়ে যান। অন্য সবাই একই কাজ করে। তারপর নেতা তার বাম হাত দিয়ে তার বাম প্রতিবেশীর ডান হাঁটু চেপে ধরেন। তারপর, তার প্রতিবেশীদের যেতে না দিয়ে, সে স্কোয়াট করার বা এক পায়ে লাফ দেওয়ার চেষ্টা করে। সবাই পুনরাবৃত্তি করে। যারা হাসে তাদের মাঠ থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়।

তারপর সবাই আবার শুরু করে, শুধুমাত্র নেতাকে তার খেলার অংশীদারদের সম্পূর্ণ ভিন্ন জায়গা নিতে হবে। আরও অপ্রত্যাশিত সমন্বয়, দ্রুত বিজয়ী নির্ধারণ করা হবে। যাইহোক, একটি ব্যতিক্রম করুন যে উপস্থাপক এখনও হাসতে অনুমতি দেওয়া হয়.

2. টিক-ট্যাক-টো ছুটির জন্য সারপ্রাইজ সহ প্রতিযোগিতা।

এই গেমটি ছুটির মজা সক্রিয় করার জন্য।

"ক্রস এবং পায়ের আঙ্গুলের" জন্য খেলার ক্ষেত্রটি আগে থেকেই প্রস্তুত করুন, প্রতিটি বর্গক্ষেত্রের সাথে একটি ফ্যান্টম (টাস্ক) নম্বর দিন এবং লুকিয়ে রাখুন। এটি খুলবে যখন প্লেয়ার একটি ক্রস "পুট" করে (হোস্টের তখন একটি শূন্য থাকে)। যাইহোক, দলে বিভক্ত হওয়ার দরকার নেই। শুধু হোস্ট এবং অতিথিদের মধ্যে একটি খেলার ব্যবস্থা করুন।

কাজগুলো কি হবে? উদাহরণস্বরূপ, "একটি স্ট্রিপটিজ নাচুন" বা "এক গ্লাস ভদকা পান করুন" এবং এর মতো। বাজেয়াপ্ত করার পরিবর্তে, আপনি প্রতিটি ঘরে একটি উপহার বরাদ্দ করতে পারেন, তবে শুধুমাত্র বিজয়ীই এটি পাবেন এবং শুধুমাত্র বিজয়ী লাইন থেকে।

3. দুর্দান্ত খেলা "রাস্কোলবাস"।

এই গেমটির জন্য আপনার নকল সসেজ বা সসেজ দরকার যা বেল্ট এবং কিউবের সাথে সংযুক্ত। আপনাকে কিছু দিয়ে গেট চিহ্নিত করতে হবে।

"সসেজ" সুইং করে এবং এটি দিয়ে ঘনক্ষেত্রে আঘাত করে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই এটিকে লক্ষ্যে নিয়ে যেতে হবে। এইভাবে, আপনি কিছুক্ষণ খেলতে পারেন, অথবা আপনি দুটি দলকে একত্রিত করতে পারেন এবং তাদের মধ্যে একটি প্রীতি ম্যাচের ব্যবস্থা করতে পারেন।

4. "ক্যাসানোভা"।

এই গেমটি একচেটিয়াভাবে পুরুষদের দ্বারা খেলা হয়, পাঁচ থেকে সাত জন।

প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে একটি সসেজের আকারে একটি স্ফীত বেলুন এবং একটি অনুভূত-টিপ কলম দেওয়া হয়। অবশ্যই, এই ক্ষেত্রে বল একটি "ফ্যালিক প্রতীক" হিসাবে কাজ করে। এবং প্রতিটি পুরুষের এটিতে যতটা সম্ভব মহিলা চিত্র আঁকার সময় থাকা উচিত। খেলোয়াড়দের সবকিছু করার জন্য দুই মিনিট সময় দেওয়া হয়।

যার কাছে সর্বাধিক সংখ্যক মহিলা সিলুয়েট রয়েছে এবং সেইজন্য "বিজয়", তিনি বিজয়ী হন এবং স্থানীয় ক্যাসানোভা দ্বারা স্বীকৃত হন।

5. "আধুনিক সুপারম্যান।"

, এটির পদ্ধতির মত হতে পারে:

উপস্থাপক: "আমরা সবাই খুব ভাল জানি যে আমাদের জীবনে একজন প্রকৃত মানুষএকটি বাড়ি তৈরি করতে হবে, একটি গাছ লাগাতে হবে এবং একটি পুত্রকে বড় করতে হবে। আজকাল, লোকেরা এই সত্যকে নিম্নরূপ ব্যাখ্যা করে: একজন পুরুষকে অবশ্যই একটি লিভার "রোপন" করতে হবে, একটি পেট বাড়াতে হবে এবং একটি স্ত্রী এবং শাশুড়িকে "গড়াতে হবে"। কেউ কি সত্যিকারের পুরুষদের, সুপারম্যানের শিরোনাম রক্ষা করতে ইচ্ছুক? চার-পাঁচ জনই যথেষ্ট হবে।

তাদের জন্য, উপস্থাপক নিম্নলিখিত কাজগুলি ঘোষণা করেন:

- লিভারকে "গাছ" করার জন্য, খেলোয়াড়দের একটি খড়ের মাধ্যমে দ্রুত এক গ্লাস ভদকা পান করার প্রস্তাব দেওয়া হয় (বা আরও মৃদু বিকল্প - একটি খড়ের মাধ্যমে এক লিটার রস);

আমরা খরচে আমাদের পেট বড় হবে বেলুন, দ্রুত স্ফীত করুন, টাই করুন এবং শার্টের নীচে রাখুন, তারপর সুমো কুস্তির এক রাউন্ড খেলার প্রস্তাব করুন। খেলোয়াড়রা, জোড়ায় বিভক্ত হয়ে তাদের পেটে ঝাঁকুনি দিতে শুরু করে। যার পেট একটি জোড়ায় দ্রুত "ফেটে" হারায়।

তৃতীয় টেস্টের জন্য, খেলোয়াড়দের দুই মিনিট সময় দেওয়া হয়, এই সময় তাদের অবশ্যই অতিথিদের কাছে যেতে হবে এবং যতটা সম্ভব মহিলাকে স্পর্শ করার (যেন তাদের কাঁধ দিয়ে ধাক্কা দিতে হবে) সময় থাকতে হবে - "চিহ্নিত" মহিলারা একটি সারিতে দাঁড়িয়ে খেলোয়াড় যিনি এক সারিতে সবচেয়ে বেশি নারীদের সারিবদ্ধ করেছেন তিনি জিতেছেন।

আমরা তিনটি রাউন্ডের ফলাফলের ভিত্তিতে সুপারম্যান ঘোষণা করি।

6. "এক দলে।"

আরও উত্তেজনার জন্য, আমরা এই গেমের প্রধান পুরস্কার একটি অ্যালকোহলের বোতল তৈরি করার পরামর্শ দিই। এবং, সবচেয়ে যৌক্তিকভাবে, গেমটিতে অংশগ্রহণকারীরা হবে পুরুষ। যদি মহিলারাও মূল পুরস্কারের জন্য প্রতিযোগিতায় অংশ নিতে চায়, তবে সুযোগগুলি সমান করা ভাল, ভদ্রমহিলাকে ভদ্রমহিলার সাথে প্রতিযোগিতা করতে দিন।

আগাম, টোস্টমাস্টারকে প্রশস্ত এবং শক্তিশালী বিনুনি থেকে বেশ কয়েকটি "হার্নেস" প্রস্তুত করা উচিত। উদাহরণস্বরূপ, একটি "হার্নেস" এভাবে তৈরি করা যেতে পারে: দেড় মিটার লম্বা বিনুনিটি কাটুন, এটিকে অর্ধেক ভাঁজ করুন, মাঝখান থেকে 40 - 50 সেন্টিমিটার পিছিয়ে যান, উভয় প্রান্তে একটি ট্রান্সভার্স স্ট্রিপ সেলাই করুন যাতে আপনি একটি পেতে পারেন। প্রশস্ত লুপ - এটি মাথার উপর দিয়ে যায়। ক্রস ফিতা বুকে অনুভূমিকভাবে মিথ্যা হবে, এবং বিনামূল্যে দীর্ঘ শেষ ফিরে আনা হয়।

আপনাকে দুটি লোককে একটি "হার্নেস" এ "হার্নেস" করতে হবে (তারা বিভিন্ন দিকে তাকাবে এবং টানবে), এবং তার পাশে প্রত্যেকের জন্য একটি বোতল রাখতে হবে। নেতার নির্দেশে, প্রত্যেকে তাদের প্রতিপক্ষকে পুরস্কারটি দখল করা থেকে বিরত রাখতে এবং দ্রুত নিজেরাই এটিতে পৌঁছাতে তাদের নিজস্ব দিকে টানে।

বিজয়ীরা নিজেদের দ্বারা নির্ধারিত হয় - যে তার সতীর্থকে পরাভূত করতে সক্ষম হয়েছিল সে জিতেছে।

7. "একটি চমক সহ ব্যাগ।"

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে, নেতাও তার হাতে একটি ব্যাগ নিয়ে। এই ব্যাগে প্যান্টি, টি-শার্ট, নিকার, লং জনস, ব্রা রয়েছে বড় মাপ, হেডব্যান্ড এবং অন্যান্য প্রপস (একটি নির্দিষ্ট কোম্পানির জন্য ব্যাগের বিষয়বস্তু প্যাক করুন)।

যখন সঙ্গীত শুরু হয়, উপস্থাপক খেলোয়াড়দের একজনকে একটি ব্যাগ দেন, যিনি এটি পাস করেন। মিউজিক থেমে গেল - যার হাতে ব্যাগটি বের হয় সে প্রথম জিনিসটি বের করে নিজের গায়ে রাখে। মিউজিক বাজতে লাগলো - ব্যাগটা হাত থেকে আরেক হাতে চলে গেল। এবং ব্যাগ খালি না হওয়া পর্যন্ত। তারপরে আপনি অনুষ্ঠানের নায়কদের অভিনন্দন জানানোর ব্যবস্থা করতে পারেন, শুধুমাত্র সজ্জিত অতিথিদের জন্য সঞ্চালিত হয় - ডিটিস, নাচ ইত্যাদি।

8. "তিনবার বাঁধা।"

দম্পতিদের এই সামান্য মজার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়, অবশ্যই, একজন ভদ্রমহিলা এবং একজন ভদ্রলোকের সমন্বয়ে। তদুপরি, মহিলারা চোখ বেঁধে থাকে, তবে তারা প্রথমে ব্যাখ্যা করে যে এই অবস্থায় তাদের অংশীদারদের তিনটি ধনুক বাঁধতে হবে। বিভিন্ন জায়গায়. অবশ্যই, খোলা চোখ দিয়েও এটি একটি কঠিন কাজ, তাই মহিলাদের তাদের কল্পনা ব্যবহার করতে বলা উচিত (উদাহরণস্বরূপ, ইঙ্গিত যে কোনও পুরুষের মাথার কোনও বিশিষ্ট অংশ - কান, নাক - ধনুকের জায়গা হয়ে উঠতে পারে)।

বিজয়ী হলেন তিনি যিনি বাকিদের চেয়ে দ্রুত কাজটি সম্পন্ন করেন।

9. "খরগোশের পরিবার।"

দম্পতিরা এই খেলায় অংশগ্রহণ করে: পুরুষরা হবে "খরগোশ" (কান, শার্টফ্রন্ট এবং লেজ পরিহিত), এবং মহিলারা হবে "খরগোশ" (কান, স্কার্ট, লেজ পরিহিত)।

উপস্থাপক: "আমরা ভালভাবে জানি যে খরগোশগুলি চমৎকার পরিবারের পুরুষ এবং খুব ভালভাবে প্রজনন করে। এটা সবাই জানে, কিন্তু কিভাবে করা হয় তা কেউ দেখেনি। কিন্তু এখন আমরা প্রক্রিয়াটি পর্যবেক্ষণ করতে পারি।” এই শব্দগুলির সাথে, খেলোয়াড়দের বল এবং মার্কার দেওয়া হয়। খরগোশ এবং স্ত্রী খরগোশকে জোড়ায় জোড়ায় ভাঙতে হবে এবং সন্তান উৎপাদন শুরু করতে হবে: একটি বেলুনটি ফুলিয়ে দেয়, অন্যটি এটিতে একটি শিশু খরগোশ আঁকে।

যে দম্পতি তিন মিনিটে সবচেয়ে বেশি "সন্তান" তৈরি করে তারা জয়ী হয়।

10. "একজন অ্যাঙ্গলারের স্বপ্ন।"

এই গেমটির জন্য, উপস্থাপকের থাকতে হবে: 2টি বাচ্চাদের রাবার পুল, প্রায় ছয় - সাতটি উন্নত ফিশিং রড (আমরা সেগুলি থেকে তৈরি করি কাঠের লাঠি, হুকের পরিবর্তে শিশুদের পিরামিড থেকে মাছ ধরার লাইন এবং রিং)। স্বাভাবিকভাবেই, এটি ক্রুসিয়ান কার্প এবং পাইক নয় যা পুলগুলিতে "লঞ্চ" করা হয়, তবে দেড় ডজন বিয়ার, শ্যাম্পেন, ভদকা, ওয়াইন এবং এর মতো দেড় বোতল।

যারা ইচ্ছুক তাদের মধ্যে থেকে, আমরা দুটি দল, প্রতি পুলে চারজন লোক নিয়োগ করি। আমরা মাছ ধরার রডগুলি হস্তান্তর করি এবং উচ্চস্বরে সতর্ক করি যে খেলোয়াড়দের মাছ ধরার জন্য মাত্র এক মিনিট আছে। যদি খেলোয়াড়দের মধ্যে কেউ বোতলটি মাছ বের করতে সক্ষম হয় তবে তারা এটি নিজের জন্য নিয়ে যায়। যদি তাদের কাছে সময় না থাকে তবে এর অর্থ হল তারা একটি স্যুভেনির ছাড়াই থাকবে।

11. "এবং আমি কোথায়?"

আমরা চারজন অংশগ্রহণকারীকে নির্বাচন করি এবং তাদের পিঠে বিভিন্ন ধরনের পাবলিক জায়গার নাম সহ পিন চিহ্ন দিয়ে থাকি, উদাহরণস্বরূপ, একটি পাবলিক টয়লেট, একটি ডরমিটরি, একটি বাথহাউস, একটি ক্লিনিক, একটি সমুদ্র সৈকত, একটি দোকান, একটি আবাসন অফিস ইত্যাদি। (অন্যান্য বিকল্প: প্রি-ট্রায়াল ডিটেনশন সেন্টার, স্ট্রিপ বার, ন্যুডিস্ট বিচ, গাইনোকোলজিস্ট অফিস, সিনেমা, ইনটিম স্টোর, রোলার কোস্টার, স্টেডিয়াম, পর্যটন কেন্দ্র)। আমরা খেলোয়াড়দের তাদের পিঠ দিয়ে অতিথিদের কাছে রাখি যাতে প্রত্যেকে পরিষ্কারভাবে সবকিছু দেখতে পারে।

এই র‌্যাফেল গেমের চক্রান্তটি এই সত্যের মধ্যে রয়েছে যে অংশগ্রহণকারীদের নিজেরাই কোনও ধারণা নেই যে লক্ষণগুলির বিষয়বস্তুগুলি তাদের পিঠে আঠালো। একই সময়ে, উপস্থাপক তাদের প্রশ্ন দিয়ে "যন্ত্রণা" দেয়: আপনি কত ঘন ঘন এই প্রতিষ্ঠানে যান? এই প্রতিষ্ঠানে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করার জন্য আপনার সাথে কী নেওয়া দরকার? এটা করার জন্য আপনার কি প্রশিক্ষণ দরকার? আপনি এই কার্যকলাপের সময় সাহায্যকারী প্রয়োজন? আপনি যখন সেখানে আছেন তখন কী গান মনে আসে? আপনি সাধারণত কার সাথে সেখানে যান?

অবশ্যই, এটি মজার হয়ে উঠেছে, কারণ খেলোয়াড়রা উত্তর দেয়, তাই বলতে গেলে, "লণ্ঠন" থেকে, বিজয়ী অতিথিদের সাহায্যে নির্ধারিত হয় যারা তাদের পছন্দের খেলোয়াড়কে তাদের করতালি দিয়ে সমর্থন করে, বাকিদেরও উত্সাহিত করা দরকার। তারা নিয়ে আসে মজার জন্য।

12. "শুমাখার"।

খেলার জন্য, আপনাকে পাঁচটি বাচ্চাদের গাড়িতে স্টক আপ করতে হবে, তাদের সাথে কমপক্ষে তিন মিটার পুরু দড়ি বেঁধে রাখতে হবে, যার অন্য প্রান্তে সাধারণ পেন্সিল বাঁধা থাকে।

পাঁচজন খেলোয়াড় এক লাইনে দাঁড়িয়ে থাকে, তাদের শেষ দেওয়া হয় যার সাথে পেন্সিল সংযুক্ত থাকে (আমরা মেশিনগুলি রাখি যাতে পুরো দড়িটি ক্ষতবিক্ষত হয়)। কাজটি ব্যাখ্যা করা হয়েছে: নেতার আদেশে, মহান রেসারের শিরোনামের প্রার্থীরা উভয় হাতে একটি পেন্সিলের চারপাশে দড়ি ঘুরতে শুরু করে।

বিজয়ী তিনিই হবেন যিনি প্রথমে পেন্সিলের চারপাশে দড়ি ঘুরান, এবং তাই নিজের গাড়িটি নিজের কাছাকাছি নিয়ে যান।

আপনি আরও দুটি পুরস্কার নির্ধারণ করতে পারেন এবং বিজয়ীদের শ্যাম্পেন দিয়ে ঝরনা দিতে পারেন।

13. চায়ের পাত্রের জন্য "বাবা"৷

এটি একটি মজার খেলা এতে দুটি দল অংশগ্রহণ করতে পারে - চারটি পুরুষ এবং একটি মহিলা। ভদ্রমহিলা, স্বাভাবিকভাবেই, চা-পাতার জন্য সেই "মহিলা" হবেন এবং পুরুষরা তাকে সাজিয়ে তুলবে। "সান স্কার্ট" নীতি অনুসারে সেলাই করা দুটি বিশাল স্কার্টের আগে থেকেই যত্ন নিন, দুটি ক্যাপ, কোকোশনিক বা ফ্লাফি বো - ওভেন মিটস - এছাড়াও কাজে আসবে - "মহিলা" কে মার্জিত দেখাতে সবকিছু।

আমরা হল বা রুমের এক প্রান্তে ভদ্রমহিলাকে রাখি, এবং পুরুষরা অন্য প্রান্তে দাঁড়ায়। নেতার সংকেতে, প্রথম খেলোয়াড় "মহিলা" এর কাছে ছুটে যায় এবং তার উপর একটি প্রশস্ত স্কার্ট রাখে, তারপরে সে "শুরুতে" ফিরে আসে। দ্বিতীয় অংশগ্রহণকারী একটি কোকোশনিক বা অন্য হেডড্রেস পরে এবং ফিরে আসে। তৃতীয়টি "মহিলা"কে একটি শাল দিয়ে ঢেকে দেয় এবং তার কমরেডদের কাছে ফিরে আসে। সবাই একসাথে তারা আবার "মহিলা" এর কাছে ছুটে যায় এবং তার স্কার্টের নীচে উঠে যায় - সর্বোপরি, তারা সেই চা-পাতা যার উপরে বিখ্যাত "মহিলা" বসে থাকে এবং প্রস্তুতির সংকেত হিসাবে চিৎকার করে "এবং আমরা ইতিমধ্যে চা খাচ্ছি!"

যদি লোকেরা খুব বেশি মাতাল না হয়, তবে নিম্নলিখিত মুহূর্তটিকে প্রতিযোগিতার শর্ত করা যেতে পারে: পুরুষরা তাদের "মহিলা" তুলবে এবং তাকে শেষ লাইনে নিয়ে যাবে (যে জায়গাটিতে পুরুষরা মূলত দাঁড়িয়েছিল)। আর ভদ্রলোকেরা যদি কন্ডিশনে পৌঁছতে সক্ষম হন তাহলে ভাল স্বাস্থ্যসুন্দরী মহিলাদের ঝুঁকি নেওয়া উচিত নয় এবং নিজেকে "স্কার্টের নীচে আরোহণ" এর মধ্যে সীমাবদ্ধ করা উচিত নয়।

বিজয়ী, যেকোনো রিলে রেসের মতোই, দ্রুততম এবং সবচেয়ে চটপটে।

14. "আমাদের ইচ্ছাকে মুষ্টিতে জড়ো করা।"

এই প্রতিযোগিতার জন্য আমাদের অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুযায়ী সংবাদপত্র প্রয়োজন। তারপরে উপস্থাপক প্রতিযোগিতার জন্য সুর সেট করেন এবং বলেন যে সাধারণত একজন সত্যিকারের মানুষ, মর্মান্তিক খবর জানতে পেরে কাঁদে না, তবে তার ইচ্ছাকে মুষ্টিতে জড়ো করে এবং পরিস্থিতি সংশোধন করার চেষ্টা করে। আসুন কল্পনা করুন যে অংশগ্রহণকারীরা এই সংবাদপত্রগুলি থেকে এই অপ্রীতিকর সংবাদটি শিখেছে।

টাস্ক: এক বাম হাত দিয়ে (আপনার ডান হাত আপনার পিছনে রাখুন), নেতার আদেশে, একটি মুষ্টিতে সংবাদপত্র সংগ্রহ করুন। এর আপাত সরলতা সত্ত্বেও, এই কাজটি বেশ জটিল। বিজয়ী হলেন সেই ব্যক্তি যিনি তার বাম হাতে পুরো শীটটি চূর্ণবিচূর্ণ করার জন্য প্রথম হতে পরিচালনা করেন।

15. "জনগণের পছন্দ।"

এই ক্ষেত্রে, দুইজনের প্রয়োজন হবে। এগুলি সক্রিয় হওয়া উচিত এবং বিশেষ করে লাজুক পুরুষ নয়। তাদের কাজ দেওয়া হয়: তিন মিনিটের মধ্যে নিজেদের জন্য সবচেয়ে বেশি সংখ্যক "ভোটার" আন্দোলন করতে: যতটা সম্ভব গালে চুমু খাওয়া আরো নারীএবং যতটা সম্ভব পুরুষদের সাথে করমর্দন করুন। একই সময়ে, অতিথিদের সতর্ক করা হয় যে যখন তাদের চুম্বন করা হয় বা করমর্দন করা হয়, তারা হলে (মঞ্চে) গিয়ে তাদের প্রার্থীর পাশে দাঁড়ান।

দ্বিতীয় রাউন্ডটি একটি "ইমেজ" তৈরি করা। স্বাভাবিকভাবেই, ভাগ্যবান "প্রার্থী" হবেন সেই ব্যক্তি যিনি তার পদে "নিয়োগ" করতে পেরেছেন এমন একটি বৃহত্তর সংখ্যক লোক যারা কেবল তাদের প্রার্থীর পিছনে দাঁড়াতেই নয়, তাকে তার সেরা আলোতে উপস্থাপন করতে - তাকে সাজানোর জন্য প্রস্তুত। , আক্ষরিক অর্থে সব সেরা বন্ধ গ্রহণ.

কার দল জিতবে তা নির্ধারিত হয় অন্যান্য অতিথিদের করতালির মাধ্যমে

16. "সন্ধ্যার রাজা।"

এই মজার খেলাএকটি ক্যাচ দিয়ে উপস্থাপক "সন্ধ্যার রাজা" শিরোনামের জন্য প্রতিযোগিতাটি উন্মুক্ত ঘোষণা করেছেন, তারপরে বলেছেন যে, ফোর্বস ম্যাগাজিনের পাঠকদের মতে, একজন সত্যিকারের পুরুষের অপরিহার্য গুণগুলির মধ্যে একটি হল মহিলাদের হাতে চুম্বন করার ক্ষমতা। সবচেয়ে সাহসী পদ্ধতিতে এবং পুরুষদের সাথে দৃঢ়ভাবে ঝাঁকান। অবশ্যই, টিপসি ভদ্রলোকেরা সত্যিই দেখাতে চাইবেন, তাই উপস্থাপককে অবশ্যই ঘোষণা করতে হবে যে তিনি সময় নির্ধারণ করছেন এবং পুরুষরা যতটা সম্ভব হ্যান্ডশেক এবং চুম্বন সংগ্রহ করার জন্য তাড়াহুড়ো করছে।

যখন সময় শেষ হয় - দুই বা তিন মিনিট - উপস্থাপক ঘোষণা করেন যে, একই ম্যাগাজিন অনুসারে, একজন সত্যিকারের মানুষ এবং বিশেষ করে একজন রাজা, কখনই ঝগড়া করেন না (তিনি খেলোয়াড়দের মধ্যে সবচেয়ে অবসরে এবং চাপিয়ে দেন) এবং তাই হয়ে ওঠেন "সন্ধ্যার রাজা", জিজ্ঞাসা করেন, অনাহুত অতিথির নাম কি এবং তাকে মুকুট তুলে দেন।

17. "সুলতান এবং তার স্ত্রীরা।"

এই প্রতিযোগিতার জন্য, আপনাকে শ্রোতাদের মধ্য থেকে দুজন পুরুষকে ডাকতে হবে, যারা স্বাধীনভাবে ছয় থেকে আটটি "স্ত্রী" এর হারেম নির্বাচন করবে। তারপরে, তাদের প্রত্যেকে তার "হারেম" সহ সেরা সুলতানের খেতাবের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করবে।

তোমার সুলতানকে খাওয়াও।উপস্থাপক বের করে আনেন বেলুন, থ্রেড এবং কাঁচি. সুলতানরা বিশাল ট্রাউজার পরেন। অ্যাসাইনমেন্ট: এই পরীক্ষার জন্য বরাদ্দ করা তিন মিনিটের মধ্যে, মেয়েদের অবশ্যই যতটা সম্ভব বেলুন ফোলাতে হবে এবং সেগুলি তাদের "স্বামীর" ট্রাউজারে ভরে দিতে হবে। "সুলতান" যত মোটা, তার স্ত্রীরা তত বেশি যত্নশীল। কার হারেম জিতেছে তা খুঁজে বের করতে, উপস্থাপক একটি সুই নেন এবং রাজকীয় স্ত্রীর প্যান্টের সমস্ত বল ছিদ্র করেন। দর্শকরা সমবেতভাবে তাদের সংখ্যা গণনা করে। সংখ্যা স্ফীত বেলুনকাগজে লেখা।

সুলতানের ভালোবাসা।তারা বলে যে হারেমে কোনও একক স্ত্রী মনোযোগ দিয়ে বিরক্ত হয় না - এটি প্রদর্শন করা প্রয়োজন। "সুলতান" দ্রুত তাদের স্ত্রীদের প্রতিটি চুম্বন করতে হবে তাদের উপর ঐ দুটি সুস্বাদু জায়গায় মহিলা শরীরযা "স্বামী" সবচেয়ে পছন্দ করে। বিন্দু দ্রুততম এক যায়. (আপনি অন্যান্য চুম্বন প্রতিযোগিতা দেখতে পারেন)

সবচেয়ে প্রতিশ্রুতিশীল.হারেম বাড়ানোর ক্ষেত্রে প্রত্যেকের মজুদ কী তা খুঁজে বের করা ভাল হবে। প্রতিটি সুলতান তার প্রিয় স্ত্রীকে মনোনীত করেন এবং নেতার নির্দেশে, তিনি দ্রুত হলের চারপাশে ঘুরতে শুরু করেন, তার পথে আসা সমস্ত মহিলাকে চুম্বন করতে। প্রিয় বউ পিছনে দৌড়ায় এবং গণনা রাখে। যিনি সবচেয়ে বেশি মেয়েদের চুম্বন করতে পেরেছেন তিনি একটি পয়েন্ট অর্জন করেন।

সুলতানের প্রতিযোগিতায় বিজয়ী পুরুষদের দ্বারা অর্জিত পয়েন্টের সংখ্যা দ্বারা নির্ধারিত হয় - তিনি একটি পুরষ্কার পান, তবে উভয় "সুলতান" তাদের "স্ত্রীদের" কাছ থেকে চুম্বন এবং দর্শকদের কাছ থেকে সাধুবাদ পান।

19. "অদৃশ্য কাপড়ের পিন।"

আমরা একজন পুরুষ এবং একজন মহিলার সমন্বয়ে পাঁচটি দম্পতিকে ডাকি। আমরা মহিলাদের সীমাহীন সংখ্যক কাপড়ের পিন দিই এবং ব্যাখ্যা করি যে পঁয়তাল্লিশ সেকেন্ডের মধ্যে তাদের যতটা সম্ভব তাদের সঙ্গীর পোশাকের সাথে সংযুক্ত করতে হবে। এই টাস্ক হবে প্রতিযোগিতার প্রথম রাউন্ড। পঁয়তাল্লিশ সেকেন্ডের পরে, আমরা কাপড়ের পিনগুলি গণনা করি: তাদের মধ্যে কতজন প্লেয়ারে ছিল, এই জুটির অর্জিত পয়েন্টের সংখ্যা।

দ্বিতীয় রাউন্ডে, আপনাকে মহিলাদের চোখ বেঁধে রাখতে হবে এবং উপস্থাপক তাদের পরবর্তী কর্ম পরিকল্পনা ব্যাখ্যা করার সময়, তার সহকারীরা অংশীদারদের স্থান পরিবর্তন করে। এবং মেয়েদের জন্য কাজটি সহজ: একই পঁয়তাল্লিশ সেকেন্ডের মধ্যে, ভদ্রলোকের কাছ থেকে তার সাথে সংযুক্ত সমস্ত কিছু সরিয়ে ফেলুন। মানে, জামাকাপড়। যে কত টাকা উত্তোলন করবে সে ততটুকুই আয় করবে।

বিজয়ী হল সেই জুটি যে, সংযুক্ত এবং সরানো কাপড়ের পিনের যোগফলের উপর ভিত্তি করে, সর্বাধিক পয়েন্ট স্কোর করে।

20. "অশ্বারোহীরা বেতন দেয়।"

এই প্রতিযোগিতার জন্য। এটির জন্য, উপস্থাপকের বিশেষ প্রপস প্রয়োজন: মহিলাদের জন্য, সামনে মোটা ফ্যাব্রিক দিয়ে তৈরি একটি বিশাল মানিব্যাগযুক্ত বেল্ট এবং ভদ্রলোকদের জন্য, বিশাল ব্যাঙ্কনোট (একটি ল্যান্ডস্কেপ কাগজের আকার) যুক্ত বেল্ট (কঠোরভাবে নয়)।

গেমের সারমর্ম হল যে পুরুষ খেলোয়াড়দের সামনে "বিল" বাঁধা তাদের অবশ্যই তাদের মহিলা অংশীদারদের "মানিব্যাগে" প্রবেশ করতে হবে। স্বাভাবিকভাবেই, আপনার হাত ব্যবহার কঠোরভাবে নিষিদ্ধ। নীতিগতভাবে, যে জুটি এই কাজটি অন্যদের তুলনায় দ্রুত সম্পন্ন করতে পরিচালনা করে তারা জয়ী হয়।

কম "দ্রাবক" ভদ্রলোকদের জন্য, আপনি এই গেমটির অন্য সংস্করণ তৈরি করতে পারেন। টিনের ক্যান (বা প্লাস্টিকের বালতি) মহিলাদের বেল্টের সাথে সংযুক্ত থাকে, যেখানে পুরুষরা হোস্টের কাছ থেকে প্রাপ্ত পরিবর্তনটি ফেলে দেয়। সঙ্গে দম্পতি বৃহত্তম সংখ্যাআঘাত।

21. "অবস্থানে।"

একটি দীর্ঘ পরিচিত খেলা যেখানে পুরুষদের একটি আকর্ষণীয় অবস্থানের সমস্ত অসুবিধা অনুভব করতে হবে। গর্ভাবস্থার বিভ্রম তৈরি করতে, প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর একটি বড় আছে বেলুন.

তারপরে ম্যাচের একটি বাক্স মেঝেতে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে, আদেশে প্রত্যেকে ম্যাচ সংগ্রহ করতে শুরু করে - প্রতিটির উপরে আলাদাভাবে বাঁকানো হয়। যে সবচেয়ে বেশি ম্যাচ সংগ্রহ করবে সে জিতবে।

22. বয়সহীন "কুমির".

সাধারণভাবে, এটি "কুমির" নামে টেলিভিশনে সবার কাছে পরিচিত একটি খেলনা। কিন্তু এখানে আপনি আপনার নিজের কিছু টুইস্ট যোগ করতে পারেন।

যারা খেলতে চায় তারা দুই দলে বিভক্ত। দলগুলির মধ্যে একটি একটি শব্দের কথা চিন্তা করে, যা সেই অনুসারে, প্রতিপক্ষের একজনের কাছে পরিচিত হয়ে ওঠে। তার কাজ হল প্রতিযোগীদের দল কী পরিকল্পনা করছে তা "তার নিজের লোকেদের" বোঝাতে অঙ্গভঙ্গি এবং মুখের অভিব্যক্তি ব্যবহার করা।

এই ক্ষেত্রে "কিশমিশ" হবে যে ধাঁধার থিমটি উপস্থাপক দ্বারা নির্ধারিত হয়। তিনি বিষয় সহ কার্ড প্রস্তুত করেন। নাচ এবং খেলাধুলার নামের ব্যাখ্যা বিশেষ করে মজার দেখায়। উদাহরণস্বরূপ, "এরোবিক্স" বা "রোয়িং"।

খেলোয়াড়রা যদি স্মার্ট হয়, তাহলে প্রথম রাউন্ডের পরে আপনি পুরো বাক্যাংশ এবং অ্যাফোরিজম তৈরিতে এগিয়ে যেতে পারেন, যেমন "সবকিছু প্রবাহিত হয়, সবকিছু বদলে যায়।" বিজয়ীরা অনুমান করা শব্দের সংখ্যা দ্বারা নির্ধারিত হয়।

23. "ফটো কম্পোজিট"।

এই বিনোদনের জন্য, উপস্থাপককে সাহায্য করার জন্য দুই জোড়া খেলোয়াড় এবং সহকারীকে ডাকা হয় (যারা উত্তরের সঠিকতার উপর নির্ভর করে প্রতিটি খেলোয়াড়ের "প্রশ্নমালা" তে প্লাস এবং বিয়োগ লিখবেন)। মনোযোগের একটি খেলা, অংশগ্রহণকারীরা কীভাবে কাজটি মোকাবেলা করে তা পরীক্ষা করার প্রস্তাব দেওয়া হয়েছে: তাদের অংশীদারের একটি যৌগিক ছবি তৈরি করুন। কিন্তু আমরা খেলোয়াড়দের একে অপরের সাথে তাদের পিঠ দিয়ে রাখার পরে আমরা টাস্কটি ঘোষণা করি, যাতে কিছু প্রস্তুত করার এবং বিশেষভাবে মনে রাখার সুযোগ না থাকে।

তারপর হোস্ট খেলোয়াড়দের মনোযোগ দিতে এবং একে অপরকে বিশদভাবে কল্পনা করার জন্য আমন্ত্রণ জানায় এবং প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে শুরু করে। প্রথম প্রশ্ন একটি ওয়ার্ম আপ: আপনার সঙ্গীর নাম কি? স্বাভাবিকভাবেই, সবাই এর উত্তর দেয়।

দ্বিতীয় প্রশ্ন: তার চোখের রং কি? তারপর: চুলের রং কি; আসুন স্পষ্ট করা যাক তারা কতক্ষণ (এটি তৃতীয় এবং চতুর্থ প্রশ্ন)।

তারপরে এমন প্রশ্ন রয়েছে যা ব্যক্তির চেহারাটি পুনরায় তৈরি করতে সহায়তা করবে: তিনি কি ঘড়ি পরেন, কোন আঙ্গুলে তিনি আংটি পরেন, টাই (পোশাক) কী রঙের, তার গলায় কোন গয়না ঝুলে আছে, ট্রাউজারের স্টাইল/ স্কার্ট, মডেল এবং জুতা আকার. সাধারণভাবে, ছোট জিনিসগুলি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা ভাল যা সর্বদা স্পষ্ট নয়। এটি খেলার জন্য আরও আকর্ষণীয় হবে। মোট পরিমাণ - 10-15 টুকরা।

বিজয়ী মূলের সাথে ম্যাচের সংখ্যা দ্বারা নির্ধারিত হয়।

একটি মজাদার এবং উত্তেজনাপূর্ণ ছুটির গুরুত্বপূর্ণ উপাদানগুলির মধ্যে একটি হল সক্রিয় গেমস এবং আসল প্রতিযোগিতা যা কাউকে পাশে থাকতে দেয় না এবং সমস্ত দলীয় অংশগ্রহণকারীদের একত্রিত করতে দেয় না। সেরা গেমএবং এখানে উপস্থাপিত প্রতিযোগিতাগুলি যে কোনও ছুটির দিনকে সাজাবে, এতে উত্সাহ এবং হাস্যরস যোগ করবে।

বিশেষ করে সাইটের জন্য

আমরা আপনাকে কর্পোরেট ইভেন্টগুলির জন্য একটি বরং আকর্ষণীয় এবং মজার প্রতিযোগিতা অফার করি। অংশগ্রহণকারীরা বাকি কর্মীদের থেকে মুখ ফিরিয়ে নেয় এবং উপস্থাপক তাদের পিঠে নির্দিষ্ট স্থানের শিলালিপি সহ চিহ্ন সম্প্রচার করে। আপনি গুপ্তচরবৃত্তি এবং ইঙ্গিত দিতে পারবেন না, অন্যথায় এটি মজার হবে না। সর্বোপরি, কেউ মজা নষ্ট করতে চায় না। কাজটি সারমর্মে খুবই সহজ। একজন ব্যক্তি, তার পিঠে কী লেখা আছে তা না দেখে, তিনি কীভাবে এই জায়গায় প্রথম এসেছিলেন তা বর্ণনা করার চেষ্টা করা উচিত। জায়গাগুলির জন্য বিকল্পগুলি ভিন্ন হতে পারে, আসুন কয়েকটি উদাহরণ দেখি। অংশগ্রহণকারীদের মজার উত্তর দিতে হবে।




প্রথম কর্মচারী বলে "সোবারিং-আপ স্টেশন", দ্বিতীয়টি বলে "কাজ"। অগ্রাধিকারের ক্রমানুসারে এর পরে রয়েছে "মাতৃত্বকালীন হাসপাতাল", "মানসিক হাসপাতাল" এবং "সেক্স-শপ"। প্রথম প্রশ্ন হল: "আপনি সেখানে প্রথম কিভাবে শেষ করলেন?" কিছু উত্তরকে "বিষয়ে" বলা হয়। সোবারিং-আপ সেন্টার থেকে প্রথম অংশগ্রহণকারী ককেশীয় বন্দী "বারবাবিয়া কিরগুডু" শব্দের মাধ্যমে প্রতিক্রিয়া জানায়। আপনি বলতে পারেন যে তিনি প্রায় সঠিক উত্তর অনুমান করেছেন। এবং "কাজ" সহ ভদ্রমহিলা, এটি সক্রিয় আউট, শুধু সুযোগ দ্বারা এসেছিল. স্পষ্টতই তিনি একজন খুব যোগ্য কর্মী, কারণ তারা এখনই তাকে নিয়োগ দিয়েছে। এটি আরও দেখা যাচ্ছে যে তরুণীটি প্রথমবারের মতো প্রসূতি হাসপাতালে গিয়েছিলেন কারণ তিনি সেখানে কাজ করতে এসেছিলেন। কিন্তু "মেন্টাল হসপিটাল" এর লোকটি তার পিতামাতার সাথে খুব ভাগ্যবান ছিল না, কারণ তার মা তাকে হাত ধরে সেখানে নিয়ে এসেছিলেন। ঠিক আছে, "সেক্স-শপ" এর লোকটি সেখানে হেলিকপ্টারে উড়েছিল - খুব মূল উপায়পরিবহন

পরবর্তী প্রশ্ন হল: "সেখানে আপনাকে কী আকর্ষণ করে?" এবং প্রথম অংশগ্রহণকারী রহস্যজনকভাবে আবার প্রায় অনুমান করে যে জীবন তাকে কেবল সোবারিং-আপ সেন্টারে নিয়ে এসেছে। এবং ভদ্রমহিলা "রাবোটা" এ যান কারণ সেখানে সবাই নাচে, এটি একটি খুব আকর্ষণীয় দল, তবে কিছু লোক ভাগ্যবান। এবং "মাতৃত্ব হাসপাতালের" যুবতী মহিলা আকৃষ্ট হয় যে তাকে এটির জন্য অর্থ প্রদান করা হয়। হ্যাঁ, প্রসূতি মূলধন প্রতিটি দেশে জারি করা হয় না। এবং "মানসিক হাসপাতাল" এর লোকটিকে বলা হয়েছিল যে তিনি সেখানে সাফল্য অর্জন করবেন, কারণ প্রত্যেকেরই নিজস্ব ক্যারিয়ার রয়েছে। যার শেষ প্রতিযোগী উত্তর দেয় যে সেখানে একটি শিশু পাওয়া যাবে। এটা ভাল যে তিনি তার পিঠে "সেক্স-শপ" চিহ্নটি দেখতে পাচ্ছেন না।

এর পরে এই প্রশ্নটি করা হয়: "আপনি সেখানে কত ঘন ঘন যান?", "আপনার বন্ধুবান্ধব এবং পরিবার এটি সম্পর্কে কেমন অনুভব করেন?" এবং “আপনি কখন সেখানে যাওয়ার পরিকল্পনা করছেন? “উপরের উদাহরণটি বেশ ভালভাবে ব্যাখ্যা করে যে এই প্রতিযোগিতাটি সম্পাদন করার সময় কী হাস্যকর মুহূর্ত তৈরি করা যেতে পারে।

মজার কাজ এবং গেমগুলি আপনাকে কেবল মজা করতেই সাহায্য করবে না, বরং একে অপরকে আরও ভালভাবে জানতেও সাহায্য করবে, যা বিশেষ করে এমন একটি কোম্পানিতে গুরুত্বপূর্ণ যেখানে অনেকগুলি নতুন চরিত্র রয়েছে। কোম্পানির সংমিশ্রণ এবং এর পছন্দগুলি বিবেচনায় রেখে প্রতিযোগিতাগুলি আগে থেকে নির্বাচন করা ভাল। এবং নির্বাচন করার জন্য অনেক কিছু আছে!

নিবন্ধের প্রথম অংশে আমরা শান্ত অফার মজার প্রতিযোগিতাজন্য মজার কোম্পানিটেবিলে। মজার বাজেয়াপ্ত, প্রশ্ন, গেম - এই সব একটি অপরিচিত পরিবেশে বরফ ভাঙ্গা এবং একটি মজার এবং দরকারী সময় সাহায্য করবে. প্রতিযোগিতার জন্য অতিরিক্ত প্রপসের প্রয়োজন হতে পারে, তাই এই সমস্যাটি আগেই সমাধান করা ভাল।

প্রতিটি ইভেন্টের শুরুতে প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়। "কেন আপনি এই ছুটিতে এসেছেন?" প্রশ্নের একটি কমিক উত্তর প্রস্তুত করা প্রয়োজন। এই উত্তরগুলি ভিন্ন হতে পারে:

  • বিনামূল্যে খাদ্য;
  • মানুষের দিকে তাকান এবং নিজেকে দেখান;
  • ঘুমানোর জায়গা নেই;
  • বাড়ির মালিক আমার কাছে টাকা দেনা;
  • আমি বাড়িতে বিরক্ত ছিলাম;
  • বাড়িতে একা থাকতে ভয় লাগে।

উত্তর সহ সমস্ত কাগজপত্র একটি ব্যাগে রাখা হয়, এবং প্রতিটি অতিথি পালাক্রমে একটি নোট বের করে এবং জোরে একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে এবং তারপরে উত্তরটি পড়ে।

"পিকাসো"

আপনাকে অবশ্যই টেবিল ছেড়ে এবং ইতিমধ্যে মাতাল না করে খেলতে হবে, যা প্রতিযোগিতায় একটি বিশেষ স্পন্দন যোগ করবে। অসম্পূর্ণ বিবরণ আছে অভিন্ন অঙ্কন আগাম প্রস্তুত করা উচিত।

আপনি অঙ্কনগুলিকে সম্পূর্ণরূপে অভিন্ন করতে পারেন এবং একই অংশগুলি আঁকা শেষ করতে পারবেন না, অথবা আপনি সেগুলি অসমাপ্ত রেখে যেতে পারেন বিভিন্ন বিবরণ. মূল জিনিসটি হ'ল অঙ্কনের ধারণাটি একই। একটি প্রিন্টার বা ম্যানুয়ালি ব্যবহার করে আগাম ছবি সহ শীটগুলি পুনরুত্পাদন করুন।

অতিথিদের কাজটি সহজ - তারা যেভাবে চান অঙ্কন শেষ করুন, তবে শুধুমাত্র ব্যবহার করুন বাম হাত(যদি ব্যক্তিটি বাম-হাতি হয়)।

পুরো কোম্পানি ভোটের মাধ্যমে বিজয়ীকে বেছে নেয়।

"সাংবাদিক"

এই প্রতিযোগিতাটি টেবিলের আশেপাশের লোকেদের একে অপরকে আরও ভালভাবে জানার অনুমতি দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, বিশেষ করে যদি তাদের মধ্যে অনেকেই একে অপরকে প্রথমবারের মতো দেখতে পান। আপনাকে কাগজের টুকরো দিয়ে একটি বাক্স আগে থেকেই প্রস্তুত করতে হবে যার উপর আগে থেকেই প্রশ্ন লিখতে হবে।

বাক্সটি বৃত্তের চারপাশে পাস করা হয়, এবং প্রতিটি অতিথি একটি প্রশ্ন বের করে এবং যথাসম্ভব সত্যতার সাথে উত্তর দেয়। প্রশ্নগুলি ভিন্ন হতে পারে, প্রধান জিনিসটি খুব খোলামেলা জিজ্ঞাসা করা নয় যাতে ব্যক্তিটি অস্বস্তি বোধ না করে:

আপনি প্রচুর সংখ্যক প্রশ্ন, মজার এবং গুরুতর নিয়ে আসতে পারেন, মূল জিনিসটি হ'ল সংস্থায় একটি স্বাচ্ছন্দ্য পরিবেশ তৈরি করা।

"আমি কোথায়"

অতিথির সংখ্যা অনুযায়ী আপনার আগে থেকেই পরিষ্কার কাগজ এবং কলম প্রস্তুত করা উচিত। কাগজের প্রতিটি টুকরোতে, প্রতিটি অতিথিকে অবশ্যই তার চেহারাটি শব্দে বর্ণনা করতে হবে: পাতলা ঠোঁট, সুন্দর চোখ, বিস্তৃত হাসি, জন্মচিহ্নগালে, ইত্যাদি

তারপর সব পাতা সংগ্রহ করে একটি পাত্রে রাখা হয়। উপস্থাপক একের পর এক কাগজের শীট বের করেন এবং ব্যক্তির বর্ণনা জোরে জোরে পড়েন এবং পুরো কোম্পানিকে অবশ্যই এটি অনুমান করতে হবে। কিন্তু প্রতিটি অতিথি শুধুমাত্র একজন ব্যক্তির নাম বলতে পারেন, এবং যিনি সবচেয়ে বেশি অনুমান করেন তিনি জয়ী হন এবং একটি প্রতীকী পুরস্কার পান।

"আমি"

এই গেমের নিয়মগুলি অত্যন্ত সহজ: সংস্থাটি একটি বৃত্তে বসে যাতে সমস্ত অংশগ্রহণকারী একে অপরের চোখ পরিষ্কারভাবে দেখতে পারে। প্রথম ব্যক্তি "আমি" শব্দটি বলে, এবং তার পরে সবাই একই শব্দটি পালাক্রমে পুনরাবৃত্তি করে।

প্রাথমিকভাবে এটি সহজ, তবে প্রধান নিয়মটি হাসতে হবে না এবং আপনার পালা মিস করবেন না। প্রথমে, সবকিছুই সহজ এবং মজার নয়, তবে আপনি কোম্পানিকে হাসাতে বিভিন্ন শব্দ এবং লাইনে "আমি" শব্দটি উচ্চারণ করতে পারেন।

যখন কেউ হাসে বা তাদের পালা মিস করে, তখন পুরো কোম্পানি এই খেলোয়াড়ের জন্য একটি নাম বেছে নেয় এবং তারপরে সে কেবল "আমি" নয়, বরং তাকে নির্ধারিত শব্দটিও বলে। এখন হাসতে না পারা আরও কঠিন হবে, কারণ যখন একজন প্রাপ্তবয়স্ক মানুষ আপনার পাশে বসে একটি কণ্ঠস্বরে বলে: "আমি একটি ফুল", হাসতে না পারা খুব কঠিন এবং ধীরে ধীরে সমস্ত অতিথিদের মজার ডাকনাম হবে।

হাসির জন্য এবং একটি ভুলে যাওয়া শব্দের জন্য, একটি ডাকনাম আবার বরাদ্দ করা হয়। ডাকনাম যত মজার হবে, সবাই তত দ্রুত হাসবে। যিনি সবচেয়ে ছোট ডাকনাম দিয়ে খেলাটি শেষ করেন তিনি জয়ী হন।

"অ্যাসোসিয়েশন"

সমস্ত অতিথি একে অপরের পাশে একটি লাইনে। প্রথম খেলোয়াড় তার প্রতিবেশীর কানে যেকোনো শব্দ শুরু করে এবং কথা বলে। তার প্রতিবেশী চলতে থাকে এবং তার প্রতিবেশীর কানে সে যে শব্দটি শুনেছিল তার সাথে তার সম্পর্ক বলে। এবং তাই সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে যান।

উদাহরণ: প্রথমটি "আপেল" বলে, প্রতিবেশী "রস" শব্দটি ব্যবহার করে, তারপরে "ফল" - "বাগান" - "সবজি" - "সালাদ" - "বাটি" - "থালা-বাসন" - " রান্নাঘর" এবং তাই। সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা অ্যাসোসিয়েশন এবং বৃত্তটি প্রথম খেলোয়াড়ের কাছে ফিরে আসার পরে, তিনি জোরে জোরে তার অ্যাসোসিয়েশন বলেছেন।

এখন অতিথিদের প্রধান কাজ হল বিষয় এবং মূল শব্দটি অনুমান করা যা একেবারে শুরুতে ছিল।

প্রতিটি খেলোয়াড় শুধুমাত্র একবার তার চিন্তা প্রকাশ করতে পারে, কিন্তু তার নিজের কথা বলতে পারে না। সমস্ত খেলোয়াড়দের অবশ্যই প্রতিটি অ্যাসোসিয়েশন শব্দ অনুমান করতে হবে;

"স্নাইপার"

পুরো কোম্পানি একটি বৃত্তে বসে যাতে তারা একে অপরের চোখ পরিষ্কারভাবে দেখতে পারে। সমস্ত খেলোয়াড়রা লট আঁকে - এগুলি ম্যাচ, কয়েন বা নোট হতে পারে।

লটের সমস্ত টোকেন একই, একটি ছাড়া, যা দেখায় কে স্নাইপার হবে। লট টানতে হবে যাতে খেলোয়াড়রা দেখতে না পায় কি কার কাছে পড়ে। শুধুমাত্র একজন স্নাইপার থাকা উচিত এবং তার নিজেকে ছেড়ে দেওয়া উচিত নয়।

একটি বৃত্তে বসে, স্নাইপার তার শিকারকে আগে থেকেই বেছে নেয় এবং তারপরে সাবধানে তার দিকে চোখ মেলে। শিকার, এটি লক্ষ্য করে, জোরে চিৎকার করে "হত্যা হয়েছে!" এবং খেলা ছেড়ে চলে যায়, কিন্তু শিকার অবশ্যই স্নাইপারকে ছেড়ে দেবে না।

স্নাইপারকে অবশ্যই অত্যন্ত সতর্ক থাকতে হবে যাতে অন্য অংশগ্রহণকারী তার চোখের পলক লক্ষ্য না করে এবং তাকে কল না করে। খেলোয়াড়দের লক্ষ্য হত্যাকারীকে চিহ্নিত করা এবং নিরপেক্ষ করা।

যাইহোক, এটি অবশ্যই স্নাইপারের দিকে ইঙ্গিত করে দুই খেলোয়াড়কে একই সাথে করতে হবে। এই গেমটিতে অসাধারণ ধৈর্য এবং গতির প্রয়োজন হবে, সেইসাথে শত্রুকে সনাক্ত করতে এবং নিহত না হওয়ার জন্য দ্রুত বুদ্ধির প্রয়োজন হবে।

"পুরস্কার অনুমান করুন"

এই খেলা হবে চমৎকার বিকল্পএকটি জন্মদিন উদযাপনের জন্য, কারণ এটি অনুষ্ঠানের নায়কের নামের উপর ভিত্তি করে করা যেতে পারে। জন্মদিনের ব্যক্তির নামে প্রতিটি অক্ষরের জন্য, একটি অস্বচ্ছ ব্যাগে একটি পুরষ্কার রাখা হয়, উদাহরণস্বরূপ, নাম ভিক্টর - ব্যাগে নামের প্রতিটি অক্ষরের জন্য 6 টি আলাদা ছোট পুরষ্কার থাকা উচিত: একটি ওয়েফার, একটি খেলনা, ক্যান্ডি, একটি টিউলিপ, বাদাম, একটি বেল্ট।

অতিথিদের অবশ্যই প্রতিটি পুরস্কার অনুমান করতে হবে। যে অনুমান করে এবং একটি উপহার গ্রহণ করে। পুরষ্কারগুলি যদি খুব জটিল হয় তবে হোস্টের উচিত অতিথিদের টিপস দেওয়া।

এটি একটি খুব সহজ প্রতিযোগিতা যার জন্য অতিরিক্ত প্রপস - কলম এবং কাগজের টুকরো প্রস্তুত করা প্রয়োজন। প্রথমত, পুরো কোম্পানী জোড়ায় বিভক্ত;

প্রত্যেকে একটি কলম এবং কাগজ পায় এবং কোন শব্দ লিখতে পারে। 10 থেকে 20টি শব্দ হতে পারে - আসল বিশেষ্য, তৈরি করা নয়।

কাগজের সমস্ত টুকরো সংগ্রহ করে একটি বাক্সে রাখা হয় এবং খেলা শুরু হয়।

প্রথম জোড়া একটি বাক্স গ্রহণ করে এবং অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন একটি শব্দ দিয়ে একটি কাগজের টুকরো বের করে। তিনি তার সঙ্গীকে এই শব্দটি উল্লেখ না করে ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করেন।

যখন তিনি শব্দটি অনুমান করেন, তখন তারা পরেরটির দিকে যান; সময় শেষ হওয়ার পরে, বাক্সটি পরবর্তী জোড়ায় চলে যায়।

যে যতটা সম্ভব শব্দ অনুমান করে সে বিজয়ী হয়। এই গেমের জন্য ধন্যবাদ, একটি ভাল সময় নিশ্চিত করা হয়!

"বোতাম"

আপনার আগে থেকে কয়েকটি বোতাম প্রস্তুত করা উচিত - এটি সমস্ত প্রয়োজনীয় প্রপস। নেতা কমান্ড দেওয়ার সাথে সাথে, প্রথম অংশগ্রহণকারী তার তর্জনীর প্যাডে বোতামটি রাখে এবং এটি তার প্রতিবেশীর কাছে দেওয়ার চেষ্টা করে।

আপনি অন্য আঙ্গুলগুলি ব্যবহার করতে বা সেগুলি ফেলে দিতে পারবেন না, তাই আপনাকে অবশ্যই সেগুলি খুব সাবধানে পাস করতে হবে।

বোতামটি অবশ্যই একটি পূর্ণ বৃত্তের চারপাশে যেতে হবে এবং অংশগ্রহণকারীরা যারা এটি ফেলে দেবে তাদের বাদ দেওয়া হবে। বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি কখনই একটি বোতাম ফেলেন না।

টেবিলে একটি প্রফুল্ল প্রাপ্তবয়স্ক কোম্পানির জন্য সহজ কমিক প্রতিযোগিতা

টেবিলে, যখন সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা ইতিমধ্যেই খেয়েছে এবং পান করেছে, তখন এটি খেলতে আরও মজাদার। তদুপরি, যদি কয়েকটি আকর্ষণীয় এবং অস্বাভাবিক প্রতিযোগিতা থাকে যা এমনকি সবচেয়ে বিরক্তিকর সংস্থাকেও আনন্দ দেবে।

টোস্ট ছাড়া কি ভোজ সম্পূর্ণ হয়? এটি যে কোনও ভোজের একটি গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য, তাই আপনি এগুলিকে কিছুটা বৈচিত্র্যময় করতে পারেন বা যারা এই ব্যবসা পছন্দ করেন না বা বক্তৃতা করতে জানেন না তাদের সাহায্য করতে পারেন।

অতএব, হোস্ট আগাম ঘোষণা করে যে টোস্টগুলি অস্বাভাবিক হবে এবং শর্তগুলি পর্যবেক্ষণ করার সময় অবশ্যই বলা উচিত। কাগজের টুকরোতে লেখা শর্তগুলি আগে থেকেই ব্যাগে রাখা হয়: খাবারের সাথে টোস্ট যুক্ত করুন (জীবন সব চকোলেটে থাকুক), একটি বক্তৃতা করুন একটি নির্দিষ্ট শৈলী(অপরাধী বক্তৃতা, "দ্য হবিট" এর স্টাইলে, তোতলানো, ইত্যাদি), প্রাণীদের সাথে অভিনন্দন জানান (প্রজাপতির মতো ভাসুন, পতঙ্গের মতো ভঙ্গুর হোন, ভক্তিপূর্ণভাবে ভালোবাসুন, রাজহাঁসের মতো), কবিতায় অভিনন্দন বলুন বিদেশী ভাষা, একটি টোস্ট বলুন যেখানে সমস্ত শব্দ একই অক্ষর দিয়ে শুরু হয়।

কাজের তালিকা অনির্দিষ্টকালের জন্য বাড়ানো যেতে পারে, প্রধান জিনিস হল আপনার যথেষ্ট কল্পনা আছে।

"আমার প্যান্টের মধ্যে"

এই মশলাদার গেমটি এমন একটি দলের জন্য উপযুক্ত যেখানে প্রত্যেকে একে অপরকে ভালভাবে জানে এবং মজা করার জন্য প্রস্তুত। উপস্থাপক গেমটির অর্থ আগে থেকে প্রকাশ করতে পারে না। সমস্ত অতিথি তাদের আসন গ্রহণ করে, এবং প্রতিটি অতিথি তার প্রতিবেশীর কানে যে কোনও চলচ্চিত্রের নাম ডাকে।

প্লেয়ারটি মনে রাখে এবং তার প্রতিবেশীর কাছে অন্য সিনেমার নাম দেয়। সমস্ত খেলোয়াড়দের একটি খেতাব পেতে হবে. উপস্থাপক, এর পরে, খেলোয়াড়দের জোরে বলতে বলেন "আমার প্যান্টে..." এবং ফিল্মের একই নাম যোগ করতে। যখন কেউ লায়ন কিং বা রেসিডেন্ট ইভিল তাদের প্যান্ট নামিয়ে রাখে তখন এটি অনেক মজার!

মূল বিষয় হল কোম্পানি মজা, এবং কেউ রসিকতা দ্বারা বিক্ষুব্ধ হয় না!

"অযৌক্তিক ক্যুইজ"

এই ছোট্ট কুইজটি বুদ্ধিবৃত্তিক হাস্যরসের প্রেমীদের জন্য উপযুক্ত। উদযাপনের একেবারে শুরুতে এটি রাখা ভাল, যখন অতিথিরা শান্তভাবে চিন্তা করতে পারে। উত্তর দেওয়ার আগে প্রশ্নটি সম্পর্কে সাবধানে চিন্তা করা সবার আগে থেকেই সতর্ক করা উচিত।

খেলোয়াড়দের কাগজ এবং পেন্সিলের টুকরো দেওয়া যেতে পারে যাতে তারা উত্তরগুলি লিখতে পারে বা সহজভাবে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে পারে এবং উত্তর শোনার পরে অবিলম্বে উচ্চস্বরে, নাম সঠিক বিকল্প. প্রশ্নগুলো হল:

শত বছরের যুদ্ধ কত বছর স্থায়ী হয়েছিল?

পানামা টুপি কোন দেশ থেকে এসেছে?

  • ব্রাজিল;
  • পানামা;
  • আমেরিকা;
  • ইকুয়েডর।

অক্টোবর বিপ্লব কখন পালিত হয়?

  • জানুয়ারীতে;
  • সেপ্টেম্বরে;
  • অক্টোবরে;
  • নভেম্বর এর মধ্যে।

ষষ্ঠ জর্জের নাম কি ছিল?

  • আলবার্ট;
  • চার্লস;
  • মাইকেল।

কোন প্রাণী ক্যানারি দ্বীপপুঞ্জতাদের নাম ঋণী?

  • সীল;
  • ব্যাঙ;
  • ক্যানারি
  • মাউস

যদিও কিছু উত্তর যৌক্তিক, সঠিক উত্তর হল:

  • 116 বছর বয়সী;
  • ইকুয়েডর;
  • নভেম্বর এর মধ্যে।
  • আলবার্ট।
  • একটি সীল থেকে

"আমি কি অনুভব করছি?"

আপনার আগে থেকেই কাগজের টুকরো প্রস্তুত করা উচিত যার উপর আবেগ এবং অনুভূতিগুলি লেখা হবে: রাগ, প্রেম, উদ্বেগ, সহানুভূতি, ফ্লার্টিং, উদাসীনতা, ভয় বা অবজ্ঞা। কাগজের সমস্ত টুকরা অবশ্যই একটি ব্যাগ বা বাক্সে থাকতে হবে।

সমস্ত খেলোয়াড় নিজেদের এমনভাবে অবস্থান করে যাতে তাদের হাত স্পর্শ করে এবং তাদের চোখ বন্ধ থাকে। বৃত্ত বা সারিতে প্রথম অংশগ্রহণকারী তার চোখ খোলে এবং ব্যাগ থেকে অনুভূতির নাম সহ একটি কাগজের টুকরো বের করে।

একটি নির্দিষ্ট উপায়ে তার হাত স্পর্শ করে তাকে এই অনুভূতি তার প্রতিবেশীকে জানাতে হবে। আপনি কোমলতার ভঙ্গি করে হাতটি আলতো করে স্ট্রোক করতে পারেন, বা আঘাত করতে পারেন, রাগের ভান করতে পারেন।

তারপরে দুটি বিকল্প রয়েছে: হয় প্রতিবেশীকে উচ্চস্বরে অনুভূতিটি অনুমান করতে হবে এবং অনুভূতির সাথে পরবর্তী কাগজের টুকরোটি আঁকতে হবে, বা প্রাপ্ত অনুভূতিটি আরও পাস করতে হবে। খেলা চলাকালীন, আপনি আবেগ নিয়ে আলোচনা করতে পারেন বা সম্পূর্ণ নীরবে খেলতে পারেন।

"আমি কোথায়?"

একজন অংশগ্রহণকারীকে কোম্পানি থেকে নির্বাচিত করা হয় এবং রুমের মাঝখানে একটি চেয়ারে বসানো হয় যাতে তার পিঠ সবার কাছে থাকে। শিলালিপি সহ একটি চিহ্ন টেপ ব্যবহার করে তার পিছনে সংযুক্ত করা হয়েছে।

তারা আলাদা হতে পারে: "বাথরুম", "দোকান", "সোবারিং-আপ স্টেশন", "মাতৃত্ব কক্ষ" এবং অন্যান্য।

বাকি খেলোয়াড়দের তাকে প্রধান প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা উচিত: আপনি কত ঘন ঘন সেখানে যান, কেন আপনি সেখানে যান, কতক্ষণ।

প্রধান খেলোয়াড়কে অবশ্যই এই প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে এবং এর ফলে কোম্পানিকে হাসাতে হবে। চেয়ারে থাকা খেলোয়াড়রা পরিবর্তন করতে পারে, যতক্ষণ কোম্পানির মজা আছে!

"মইয়ের বাটি"

সমস্ত খেলোয়াড় একটি বৃত্তে বসে। উপস্থাপক আগে থেকেই বাজেয়াপ্ত করার একটি বাক্স প্রস্তুত করেন, যার উপর রান্নাঘরের বিভিন্ন পাত্র এবং গুণাবলী লেখা থাকে: কাঁটা, চামচ, পাত্র ইত্যাদি।

প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি বাজেয়াপ্ত করতে হবে এবং তার নাম পড়তে হবে। তাকে কারও নাম দেওয়া উচিত নয়। সমস্ত খেলোয়াড় কাগজের টুকরা গ্রহণ করার পরে, তারা বসে বা একটি বৃত্তে দাঁড়ায়।

উপস্থাপককে অবশ্যই খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করতে হবে এবং খেলোয়াড়দের অবশ্যই উত্তর দিতে হবে যা তারা কাগজের টুকরোতে পড়েছে। উদাহরণস্বরূপ, প্রশ্ন হল "আপনি কি বসে আছেন?" উত্তর হল "একটি ফ্রাইং প্যানে।" প্রশ্ন ভিন্ন হতে পারে, উপস্থাপকের কাজ হল খেলোয়াড়কে হাসানো এবং তারপর তাকে একটি টাস্ক দেওয়া।

"লটারি"

এই প্রতিযোগিতাটি ধরে রাখা ভাল মহিলাদের কোম্পানি 8 মার্চ, তবে এটি অন্যান্য অনুষ্ঠানের জন্য উপযুক্ত। ছোট মনোরম পুরস্কার অগ্রিম প্রস্তুত করা হয় এবং সংখ্যাযুক্ত.

তাদের সংখ্যা কাগজের টুকরোতে লিখে একটি ব্যাগে রাখা হয়। ইভেন্টে সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই একটি কাগজের টুকরো বের করে পুরস্কার নিতে হবে। যাইহোক, এটি একটি গেমে পরিণত হতে পারে এবং হোস্টকে অবশ্যই খেলোয়াড়কে মজার প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে হবে। ফলস্বরূপ, প্রতিটি অতিথি একটি ছোট সুন্দর পুরস্কার নিয়ে বিদায় নেবেন।

"লোভী"

ছোট কয়েন সহ একটি বাটি টেবিলের মাঝখানে রাখা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব সসার আছে। উপস্থাপক খেলোয়াড়দের চা চামচ বা চাইনিজ চপস্টিক দেন।

সিগন্যালে, সবাই বাটি থেকে কয়েন বের করে তাদের প্লেটে টেনে আনতে শুরু করে। এই কাজের জন্য খেলোয়াড়দের কতটা সময় থাকবে উপস্থাপককে আগে থেকেই সতর্ক করা উচিত এবং সময় শেষ হওয়ার পরে একটি শব্দ সংকেত দেওয়া উচিত। তারপরে, উপস্থাপক প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য সসারের কয়েনগুলি গণনা করে এবং বিজয়ীকে বেছে নেয়।

"অন্তর্জ্ঞান"

এই গেমটি একটি মদ্যপান সংস্থায় খেলা হয়, যেখানে লোকেরা মাতাল হতে ভয় পায় না। একজন স্বেচ্ছাসেবক দরজার বাইরে যায় এবং উঁকি দেয় না। দলটি টেবিলে 3-4টি গ্লাস রাখে এবং সেগুলি পূরণ করে যাতে একটিতে ভদকা থাকে এবং অন্যগুলিতে জল থাকে।

স্বেচ্ছাসেবকদের স্বাগত জানাই. তাকে স্বজ্ঞাতভাবে এক গ্লাস ভদকা বেছে নেওয়া উচিত এবং জল দিয়ে পান করা উচিত। তিনি সঠিক গাদা খুঁজে পেতে পরিচালনা করেন কিনা তা তার অন্তর্দৃষ্টির উপর নির্ভর করে।

"কাঁটা"

টেবিলের উপর একটি প্লেট স্থাপন করা হয় এবং এটিতে একটি এলোমেলো বস্তু স্থাপন করা হয়। স্বেচ্ছাসেবককে চোখ বেঁধে দুটি কাঁটা দেওয়া হয়। তাকে টেবিলে আনা হয় এবং সময় দেওয়া হয় যাতে সে কাঁটাচামচ দিয়ে বস্তুটিকে অনুভব করতে পারে এবং এটি সনাক্ত করতে পারে।

আপনি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে পারেন, কিন্তু তাদের শুধুমাত্র "হ্যাঁ" বা "না" দিয়ে উত্তর দেওয়া উচিত। প্রশ্নগুলি খেলোয়াড়কে কোনও আইটেম ভোজ্য কিনা তা নির্ধারণ করতে সাহায্য করতে পারে, এটি তাদের হাত ধোয়া বা দাঁত ব্রাশ করার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে কিনা ইত্যাদি।

উপস্থাপকের আগে থেকে দুটি কাঁটা, একটি চোখ বাঁধা এবং বস্তু প্রস্তুত করা উচিত: একটি কমলা, মিছরি, টুথব্রাশ, একটি থালা স্পঞ্জ, একটি মুদ্রা, একটি চুল টাই, একটি গয়না বাক্স.

এটি একটি বিখ্যাত খেলা যা আমেরিকা থেকে এসেছে। আপনার টেপ বা কাগজের শীট বা মার্কার দরকার নেই।

আপনি স্টিকি স্টিকার ব্যবহার করতে পারেন, তবে তারা ত্বকে ভালভাবে লেগে থাকবে কিনা তা আগে থেকেই পরীক্ষা করে নিন। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী কাগজের টুকরোতে যে কোনও ব্যক্তি বা প্রাণী লেখেন।

এই সেলিব্রিটি হতে পারে, সিনেমা বা বই অক্ষর, বা সাধারণ মানুষ. কাগজের সমস্ত টুকরা একটি ব্যাগে রাখা হয় এবং উপস্থাপক তাদের মিশ্রিত করে। তারপরে সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে বসে এবং নেতা, প্রত্যেকের পাশ দিয়ে যাচ্ছে, তার কপালে একটি শিলালিপি সহ একটি কাগজের টুকরো আটকে দেয়।

প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর টেপ ব্যবহার করে তাদের কপালে একটি শিলালিপি যুক্ত কাগজের টুকরো থাকে। খেলোয়াড়দের কাজ হল তারা কারা তা খুঁজে বের করা প্রধান প্রশ্নগুলি জিজ্ঞাসা করে: "আমি কি একজন সেলিব্রিটি?", "আমি কি একজন মানুষ?" প্রশ্নগুলি এমনভাবে গঠন করা উচিত যাতে সেগুলি একক অক্ষরে উত্তর দেওয়া যায়। যিনি প্রথমে চরিত্রটি অনুমান করেন তিনি জয়ী হন।

আরেকটি মজার উদাহরণ টেবিল প্রতিযোগিতা- পরবর্তী ভিডিওতে।

উপস্থাপক বলেন 2-3 যে কোনও শব্দ যা অর্থের সাথে সম্পর্কিত নয়, উদাহরণস্বরূপ, "পেইন্ট," "নদী," "খরগোশ।" গেমটিতে অংশগ্রহণকারীদের এই শব্দগুলি অন্তর্ভুক্ত করে এমন বাক্য তৈরি করতে বলা হয়। যত বেশি অফার আছে তত ভালো। উদাহরণস্বরূপ, এই শব্দগুলি থেকে নিম্নলিখিত বাক্যগুলি তৈরি করা যেতে পারে: নদী দ্বারা খরগোশের আবিষ্কৃত রং; দাদা, খরগোশের মতো কাপুরুষ, চুলার পিছনে রঙগুলি লুকিয়ে রেখেছিলেন; নদীর তীরে একটি খরগোশ রং চাটছিল। উপস্থাপক অংশগ্রহণকারীকে পুরস্কৃত করেন যিনি সবচেয়ে আসল এবং বোধগম্য প্রস্তাব করেছেন।

"বাক্যটি অনুমান করুন"

এই বিনোদনমূলক খেলানিম্নরূপ: অতিথিদের একজনকে রুম ছেড়ে যেতে বলা হয়, এবং বাকিদের অবশ্যই, তার অনুপস্থিতিতে, একটি জনপ্রিয় গানের একটি বাক্যাংশের কথা ভাবতে হবে। অতিথি ফিরে আসে। অভিপ্রেত বাক্যাংশটি অনুমান করার জন্য, তিনি উপস্থিতদের কাছে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেন, যাদের অবশ্যই এমনভাবে উত্তর দিতে হবে যাতে উদ্দেশ্যমূলক বাক্যাংশের একটি শব্দ উত্তরে উপস্থিত থাকে।

"অ্যাসোসিয়েশন"

এই গেমটি টেবিলে বসে অতিথিদের সাথে খেলা যায়। নেতা তার প্রতিবেশীর কানে যে কোন কথা বলে। তাকে, চিন্তা না করে, অবিলম্বে পরের শব্দটি বলতে হবে যা সে যা শুনেছিল তার সাথে তার সম্পর্ক ছিল। তিনি যে শব্দটি শোনেন তা তার প্রতিবেশীকেও বলে। তাই চেইন বরাবর পালা আসে শেষ ব্যক্তিটেবিলে, যারা তার শব্দ জোরে বলতে হবে. এটি উপস্থাপকের দ্বারা উচ্চারিত শব্দের সাথে তুলনা করা হয়। এই তুলনা খুব আকর্ষণীয় হতে পারে.

লটারি - অ্যালেগ্রো

এই গেমটির জন্য, আপনাকে লটারির টিকিট এবং অবশ্যই, অগ্রিম পুরষ্কার প্রস্তুত করতে হবে (এবং আরও: এত বেশি যে প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর জন্য যথেষ্ট)। প্রতিটি লটারির টিকিট তার নিজস্ব লট বরাদ্দ করা হয়, তারপরে সেগুলি অতিথিদের মধ্যে বিতরণ করা যেতে পারে (বিয়ের ভোজ শুরু হওয়ার আগেই আপনি প্রতিটি অতিথির কাটলারির পাশে রাখতে পারেন)। এবং তারপরে, অতিথিরা কাঙ্ক্ষিত অবস্থায় পৌঁছানোর সাথে সাথে (অর্থাৎ, তারা তাদের লটারির টিকিটে নম্বরগুলি আলাদা করার ক্ষমতা না হারিয়ে যথেষ্ট প্রফুল্ল হয়ে ওঠে), লটারি শুরু করুন। উপস্থাপক লটারির টিকিটের নাম দেন (এর মালিক তার হাত বাড়াতে বা তার উপস্থিতি প্রকাশ করতে দাঁড়াতে সক্ষম হবেন) এবং পুরস্কার তুলে দেন। এটিকে আরও আকর্ষণীয় করার জন্য, প্রতিটি পুরস্কারের জন্য আপনি একটি ছোট কবিতা রচনা করতে পারেন যা বলে যে কোন ধরনের পুরস্কার অংশগ্রহণকারীর জন্য অপেক্ষা করছে।
উদাহরণ স্বরূপ:
1. আপনাকে মেকআপ করার প্রয়োজন নাও হতে পারে - তবে এখানে আপনার জন্য কিছু লিপস্টিক রয়েছে!
2. আপনি কি রিফুয়েল করতে চান? চকোলেট পান!
3. যদি আপনি লেখেন, এখানে আপনার জন্য একটি নতুন নোটবুক!
4. আপনি কি আমাকে একটি অটোগ্রাফ দেবেন? আমি আপনাকে একটি পেন্সিল দেব!
5. বিশ্বের সবকিছু সম্পর্কে জানুন: খবরের কাগজ পড়ুন!
6. মিষ্টি দাঁতের সবাই এটি পছন্দ করে - চকোলেট মিছরি!
7. গ্রীষ্মের দিনে আপনার সর্বদা ইও ডি টয়লেট প্রয়োজন!
8. আপনি শান্ত দেখতে চান? তাহলে আপনি একটি "ফেনকা" পাবেন!
9. আপনি খেলনা পছন্দ করেন, এখানে একটি কৌশল সঙ্গে একটি ক্র্যাকার!
এবং অতিথিদের মধ্যে একজন বিশাল আকারের পারিবারিক প্যান্টির আকারে একটি পুরষ্কার পান, যাতে তাকে অবশ্যই বাইরে গিয়ে নাচতে হবে

ইশারা ভাষা...

কুইজ
হোস্ট: আপনি কয়টি ভাষা জানেন? আপনি এমনকি বুঝতে পারবেন না যে আপনি এর বাইরে অন্য ভাষা জানেন। এবং এটি ইশারা ভাষা। আপনি শুধু এই ভাষা ব্যবহার করেছেন (আপনার কাঁধ কাঁধে তুলেছেন, বিস্ময় প্রকাশ করেছেন, মাথা নাড়লেন)। কলম্বিয়া এমনকি একটি বিশেষ অভিধান সংকলন করেছে যা 2,000 অঙ্গভঙ্গি ব্যাখ্যা করে। অনেক অঙ্গভঙ্গি প্রাচীন কাল থেকে আমাদের কাছে এসেছে এবং তাদের নিজস্ব ইতিহাস রয়েছে। থাম্ব, উপরে বা নিচে নামানো, অনুমোদন বা অস্বীকৃতির একটি চিহ্ন হিসাবে প্রাচীন রোমানদের কাছে পরিচিত ছিল: যুদ্ধ শেষ হওয়ার পরে, সম্রাট তাদের জানিয়েছিলেন যে তিনি গ্ল্যাডিয়েটরদের বেঁচে থাকার জন্য ছেড়ে যাচ্ছেন কিনা। এমন কিছু অঙ্গভঙ্গি রয়েছে যা আন্তর্জাতিক হয়ে উঠেছে এবং প্রত্যেকের কাছে বোধগম্য হয়েছে, তবে একজন ব্যক্তির কিছু অঙ্গভঙ্গি অন্য লোকেদের কাছে বোধগম্য হতে পারে। আমাদের কৌতূহলের গাছে ছবির অঙ্গভঙ্গি রয়েছে। আমি একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করি এবং 3টি দেশের বিকল্পের নাম দিই।

1. যখন আমরা একে অপরকে শুভেচ্ছা জানাই, তখন আমরা হ্যান্ডশেক করি। এই অঙ্গভঙ্গি এখন সবার কাছে পরিষ্কার। যদিও এই দেশে, পুরানো দিনে, মানুষকে শুভেচ্ছা জানাতে, তারা নিজেদের সাথে করমর্দন করত। আজকাল, বক্তা এই অঙ্গভঙ্গিতে শ্রোতাদের শুভেচ্ছা জানান।
দেশ: কোরিয়া, চীন (+), ইথিওপিয়া।

2. আপনি যদি এই দেশে যান এবং একজন পথচারী আপনাকে জিহ্বা বের করে, মন খারাপ করবেন না। এর অর্থ হবে - "আমি আপনার বিরুদ্ধে কিছু ষড়যন্ত্র করছি না শান্ত হও!" কিন্তু অন্যান্য জাতির জন্য এই অঙ্গভঙ্গি আপত্তিকর।
দেশ: মিশর, সিরিয়া, তিব্বত (+)।

3. যদি এই দেশের বাসিন্দা হন তর্জনীবাম হাত নীচের চোখের পাতাটি পিছনে টানবে, এর অর্থ হবে "সাবধান!"
দেশ: ইতালি বা স্পেন (+), মেক্সিকো, অস্ট্রেলিয়া।

4. এই দেশের কিছু জনগণের প্রতিনিধিরা শুভেচ্ছার চিহ্ন হিসাবে একটি কুমড়া পাস করে। তাকে ভিতরে রাখুন ডান হাত, এবং বাম ডান কনুই সমর্থন করে. এটি গভীর শ্রদ্ধার লক্ষণ।
দেশ: Türkiye, আফ্রিকা (+), গ্রীস।

5. এই দেশে আঙুল দিয়ে সাপের জিহ্বা আঁকার মানে হল "তুমি মিথ্যাবাদী!"
দেশ: আর্জেন্টিনা, ভারত (+), বুলগেরিয়া।

6. প্রশংসা প্রকাশ করার জন্য, আমরা আমাদের হাত তালি. এবং এই দেশে, যখন তারা কিছু প্রশংসা করবে, তারা আপনার কানের লতিটি ধরবে।
দেশ: ব্রাজিল (+), জার্মানি, ইংল্যান্ড।

7. এবং এখানে, একে অপরকে অভিবাদন, তারা নাক ঘষা.
এগুলি হল: এস্কিমো, ল্যাটিন আমেরিকান, ল্যাপ্লানান (+)।

8. প্রশংসার চিহ্ন প্রকাশ করার জন্য, এই দেশের বাসিন্দারা তিনটি আঙ্গুল ভাঁজ করবে, তাদের ঠোঁটে চাপ দেবে এবং চুম্বনের শব্দ পুনরুত্পাদন করবে।
দেশ: স্পেন বা মেক্সিকো (+), অ্যাঙ্গোলা, মিশর।

9. এই দেশে, অভিবাদন অঙ্গভঙ্গি একটি স্যালুটের অনুরূপ - তালু কপালে রাখা হয়।
দেশ: ডেনমার্ক, মিশর (+), ভিয়েতনাম।

10. ওয়েল, এটা বিদায় বলার সময়. রাশিয়ানরা উপর থেকে নিচ পর্যন্ত বিদায় নিচ্ছে। কিন্তু একজন ল্যাটিনো এটাকে আমন্ত্রণের অঙ্গভঙ্গি হিসেবে গ্রহণ করবে। কিন্তু এই দ্বীপের বাসিন্দারা, বিদায় বলার সময়, বন্ধুর তালু তাদের ঠোঁটে তুলে এবং আলতো করে ফুঁ দেয়।
দেশ: হাওয়াইয়ান দ্বীপপুঞ্জ, আন্দামান দ্বীপপুঞ্জ (+), ক্যানারি দ্বীপপুঞ্জ

অভিনেতা (বাস্তব অভিনেতা প্রতিযোগিতা)

আপনি জানেন যে, একজন সত্যিকারের অভিনেতাকে অবশ্যই যে কোনও ভূমিকায় অভ্যস্ত হতে হবে, এমনকি যদি তাকে ডাইনোসর বা এলিয়েন চরিত্রে অভিনয় করতে হয় (এটি প্রায়শই চলচ্চিত্রে ঘটে)। আপনার অতিথিরা তাদের ভূমিকায় কতটা অভ্যস্ত হচ্ছেন তা পরীক্ষা করার এটি একটি ভাল সুযোগ। উপস্থাপক অতিথিদের চিত্রিত করার জন্য আমন্ত্রণ জানান:
- ফুটন্ত কেটলি,
- গরম লোহা,
- টেলিফোন,
- কফি পেষকদন্ত,
- অ্যালার্ম,
- কোকিল ঘড়ি,
- খোঁচা বেলুন,
- কৃমি আপেল,
- মেঝেতে একটি পাটি,
- ক্যাকটাস,
- হ্যাঙ্গার,
- শুকিয়ে যাওয়া ফুল।

যে অতিথি দ্রুত এবং ভাল ভূমিকায় প্রবেশ করে তাকে সেরা অভিনেতা হিসাবে ঘোষণা করা হয় এবং একটি পুরস্কার পান। যাইহোক, জড় বস্তু চিত্রিত করা বেশ কঠিন। টোস্টমাস্টার এই গেমটির অন্য সংস্করণ অফার করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীদের চিত্রিত করতে বলুন:
- একটি উদ্বিগ্ন বিড়াল,
- রাগী শূকর,
- দু: খিত পেঙ্গুইন,
- একটি বিক্ষুব্ধ খরগোশ,
- বিষণ্ণ ঈগল।
আপনি একটি ভাস্কর্য অফার এবং চিত্রিত করতে পারেন:
- খেলাধুলার শিকার,
- গোলরক্ষক যে দাঁত দিয়ে পাক ধরেছিল,
- একজন ভারোত্তোলক যিনি সময়মতো বারবেলটি ফাঁকি দিতে পারেননি,
- একজন প্যারাসুটিস্ট যিনি ভুলে গেছেন কী টানতে হবে,
- একজন জিমন্যাস্ট যিনি সময়মতো তৃতীয় পাইরুয়েট থেকে বের হননি,
- একজন স্কিয়ার যার তুষারপাত থেকে পালানোর সময় ছিল না।
- আপনাকে ভাস্কর্য আবিষ্কার করতে হবে না, তবে বিশ্ব-বিখ্যাত স্থাপত্য এবং ভাস্কর্যের কাঠামো নিজেকে চিত্রিত করার চেষ্টা করুন বিভিন্ন দেশ. উদাহরণস্বরূপ, প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীদের চিত্রিত করতে বলা হতে পারে:
- মিশরীয় পিরামিড,
- স্ট্যাচু অফ লিবার্টি,
- পিসার হেলানো টাওয়ার (সম্ভবত, আপনার স্বাস্থ্যের জন্য পান করা অতিথিদের অবস্থা বিবেচনা করে, এই ধীরে ধীরে পতনশীল কাঠামোটি চিত্রিত করা সবচেয়ে সহজ হবে),
- চীনা প্রাচীর.

এবং যদি অতিথিরা কেবল ভাস্কর্যেই প্রতিভাবান হন না, তবে কাগজের টুকরো ছাড়া ঘন্টার পর ঘন্টা মনোমুগ্ধকর বক্তৃতাও বলতে পারেন, তবে কাজটি জটিল হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, তাদের একটি স্মৃতিস্তম্ভ তৈরি করতে বলুন এবং এটির উদ্বোধনে একটি বক্তৃতা দিন। স্মৃতিস্তম্ভগুলি নিম্নরূপ হতে পারে:
- রাশিয়ার বর্জ্য পদার্থের নেতৃস্থানীয় সংগ্রাহক (প্লুশকিন);
- OSVOD কর্মী (দাদা মাজাই);
- আফ্রিকার রেড ক্রস সোসাইটির প্রথম প্রতিনিধি (ড. আইবোলিট);
- ক্রীড়া প্রতিযোগিতার প্রথম সংগঠক (বলদা);
- বয়ন শিল্পের একজন নেতা (ব্যাঙ রাজকুমারী)।

আমি কোথায়?

গেমটিতে চারজন অংশগ্রহণকারী প্রয়োজন। তারা তাদের পিঠের সাথে সারিবদ্ধভাবে দাঁড়িয়ে আছে এবং তাদের প্রত্যেকের পিঠে নিম্নলিখিত এন্ট্রিগুলির একটি সহ একটি পূর্ব-প্রস্তুত পোস্টার ঝুলানো হয়েছে:
- শান্ত আপ স্টেশন
- গনশৌচাগার
- পায়খানা
- গণপরিবহন অংশগ্রহণকারীরা নিজেরাই জানেন না যে তাদের পিঠে ঝুলানো পোস্টারগুলিতে কী লেখা আছে। এরপরে, উপস্থাপক প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে, প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে পালাক্রমে সম্বোধন করে। প্রশ্নগুলো নিম্নরূপ হওয়া উচিত।
- আপনি প্রায়ই সেখানে যান?
- ওখানে যাওয়ার সময় কাকে নিয়ে যাস?
- তুমি সেখানে কি করছ?
- ওখানে থাকার পর কি অনুভব করছো?
- তুমি কি আর একবার ওখানে আসতে চাও?
খেলার অগ্রগতি হিসাবে, অতিথিরা সাধারণত; এবং তারা নিজেরাই কয়েকটি জটিল প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে বিরুদ্ধ নয়। যে কারণে অংশগ্রহণকারী কি জানেন না আমরা সম্পর্কে কথা বলছি, এবং, অবশ্যই, তিনি জায়গার বাইরে উত্তর দিয়েছেন, তার উত্তর অবশ্যই খুব মজার হয়ে উঠবে। বিজয়ী হলেন সবচেয়ে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উত্তর সহ একজন (আপনি ভোট দিয়ে সিদ্ধান্ত নিতে পারেন কে পুরস্কার পাবে)। গেমের শেষে, অবশ্যই, আপনাকে পোস্টারগুলি নামাতে হবে এবং সেগুলি গেমের অংশগ্রহণকারীদের দেখাতে হবে যাতে তারা অবশেষে পড়তে পারে এবং তাদের উত্তরগুলি মনে রেখে অন্যদের সাথে হাসতে পারে। "চিহ্ন" এর শিলালিপি অবশ্যই পরিবর্তন করা যেতে পারে। ধরা যাক আপনি লক্ষণ তৈরি করতে পারেন:
- নগ্নতাবাদী সৈকত,
- সিনেমা,
- "ঘনিষ্ঠ" দোকান,
- রোলার কোস্টার,
- স্টেডিয়াম,
- পর্যটন কেন্দ্র এবং তাই: সবকিছুই মূলত এই লক্ষণগুলি নিয়ে আসা ব্যক্তির কল্পনার উপর নির্ভর করে

বাচ্চাদের

বর ও কনেকে বাঁধাকপির মাথা দেওয়া হয়। যে ব্যক্তি এটিকে দ্রুত স্টাম্পে ছিঁড়ে ফেলবে সে প্রথম জন্মগ্রহণ করবে - একটি ছেলে বা একটি মেয়ে।
বিকল্প:অল্পবয়সিদেরকে বাঁধাকপির মাথা ছিঁড়ে ফেলার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয় এবং তাদের প্রথমজাতের লিঙ্গ কী হবে তা খুঁজে বের করার জন্য.. প্রতিযোগিতার শেষে ঘোষণা করা হয় যে “নব দম্পতি ইতিমধ্যেই প্রাপ্তবয়স্ক, এবং তাদের জানা উচিত যে শিশুরা থেকে আসে না। বাঁধাকপি!"

অতিথিদের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া - বাজেয়াপ্ত করা

আজ সবাই ____এর চেয়ে বেশি গাইবে।
____ সবচেয়ে বেশি নাচবে।
সবাই চিৎকার করবে "তিক্তভাবে!" ____
সবাই বেশি পান করবে ____।
আজ ____ একশ রুবেল ____ দেবে।
____ আনন্দের সাথে তার টিভি ____ দেবে।
এবং ____ নিজেকে ____ দেবে।
এখন ____ সবাইকে টাকা ধার দেবে। কোন পশ্চাদপসরণ.
আজ সবচেয়ে সুন্দর হল ____।
আজ সবচেয়ে লাজুক ব্যক্তি হল ____।
বিয়েতে সবচেয়ে ক্ষুধার্ত ব্যক্তি হল ____।
বিয়ের পর ____ পায়ে হেঁটে চলে যাবে।
____ গাড়িতে করে চলে যাবে।
এবং ____ এবং ____ এর ____ দূরে নিয়ে যেতে অসুবিধা হবে।
এক ঘন্টার মধ্যে, ____ বলবে সে শান্ত।
দেড় ঘন্টা পরে, ____ বলবে যে সে সবার কাছে হাঁচি দিয়েছে।
দুই ঘন্টার মধ্যে ____ কিছু বলবে না।
____ ঘুমিয়ে পড়বে রাত ১০টায়
____ ঘুমিয়ে পড়বে রাত ১১টায়
23:30 এ ____ ইতিমধ্যে জেগে উঠবে।
আগামীকাল, আপনার স্বাস্থ্যের উন্নতি করুন, ____ সবাইকে আমন্ত্রণ জানান।
____ আগামীকাল বিয়ারের বাক্স নিয়ে আসবে।
____ শুঁটকি মাছ আনার দায়িত্ব নেয়।
এবং ____ এবং ____ সকাল 5 টা থেকে মাছের স্যুপ রান্না করবে।
প্রত্যেকেই তাদের স্বাস্থ্যের জন্য ____ পান করে।
তরুণ এবং প্রত্যেকের স্বাস্থ্যের জন্য আমি ইতিমধ্যে ____ সাত বার পান করেছি।

উপহার কাটুন

সরঞ্জাম: দড়ি, সুতো, ক্যান্ডি, ক্র্যাকার এবং সব ধরণের ছোট খেলনা, কাঁচি, স্কার্ফ/রুমাল।

প্রস্তুতি: আমরা অংশগ্রহণকারীদের উচ্চতায় দড়ি টান। আমরা উপরে উল্লিখিত ক্যান্ডি, ক্র্যাকার এবং সমস্ত ধরণের ছোট খেলনা স্ট্রিংয়ের দড়িতে ঝুলিয়ে রাখি।


খেলা: আমরা বর্তমান "ভিকটিম" কে চোখ বেঁধে তার হাতে কাঁচি দিই। আমরা "ভিকটিম" কে তার অক্ষের চারপাশে ঘুরিয়ে দেই এবং পুরস্কারের দিকে মুখ করে রাখি। "শিকারের" কাজটি হ'ল নিজের জন্য একটি উপহার বা চিকিত্সা করা। বাকিরা দেখুন, উল্লাস করুন এবং পরামর্শ দিন।

সাধারণত, প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশু উভয়ই এই মজাটি পছন্দ করে।

"পরিস্থিতি"

দলগুলি পালাক্রমে বিভিন্ন পরিস্থিতির বর্ণনা পড়ে: মহিলাদের অবশ্যই পুরুষদের জায়গায় নিজেকে কল্পনা করতে হবে এবং বিপরীতে। উত্তরগুলির বুদ্ধি এবং মৌলিকতা মূল্যায়ন করা হয়।

মহিলা দলের জন্য পরিস্থিতি.
1. আপনি বন্ধুদের সাথে একটি বিলাসবহুল রিসোর্টে ছুটি কাটাতে চান, কিন্তু আপনার প্রিয়জন গ্রামে তার মায়ের বাড়িতে যাওয়ার জন্য জোর দিচ্ছেন। আপনি তাকে যেতে দিতে আপনি কি করতে হবে?
2. আপনি ক্লান্ত হয়ে কাজ থেকে বাড়িতে আসেন এবং বিয়ার নিয়ে বসে টিভি দেখতে চান। আপনার স্ত্রী, মেকআপ পরা, সান্ধ্যকালীন পোশাক, একটি রেস্তোরাঁয় "নেওয়া" দাবি করে৷ আপনি কিভাবে তাকে তার চেহারা বাতিল করতে রাজি করান?
3. আপনার শাশুড়ি আপনার সাথে দেখা করতে আসে, এবং আপনি শুধু মাছ ধরতে যেতে হবে. কি করো?

পুরুষ দলের জন্য পরিস্থিতি.
1. একটি পার্টিতে আপনি আপনার স্বপ্নের মানুষটিকে লক্ষ্য করুন। আপনি কিভাবে তার মনোযোগ পেতে চেষ্টা করবেন?

2. তারা এটা দোকানে নিয়ে এসেছে" শেষ চেঁচামেচিফ্যাশন" - একটি স্যুট যার দাম আপনার স্বামীর 3 বেতনের সমান। কিভাবে আপনি আপনার স্বামী আপনাকে একটি উপহার দিতে রাজি করান?
3. সকাল 2 টায়, স্বামী "কাজ" থেকে মাতাল হয়ে ফিরে আসেন, লিপস্টিকের চিহ্ন সহ, এবং তার পকেট থেকে মহিলাদের পোশাকের একটি খুব ঘনিষ্ঠ আইটেম বের হয়। তোমার পদক্ষেপ?

"দক্ষ হোস্টেস"

আপনাকে কয়েকটি প্লেটে চিনি, লবণ, বাজরা, বাকউইট, চাল, মুক্তা বার্লি ঢালা দরকার। প্রতিটি দল একজন স্বেচ্ছাসেবককে ডাকে, যারা চোখ বেঁধে, সসারে কী আছে তা নির্ধারণ করতে হবে। একটি কাজ সম্পাদন করার সময়, গতি এবং নির্ভুলতা অ্যাকাউন্টে নেওয়া হয়।

"আমি ফুঁ দিই, আমি ফুঁ দিই - সবকিছুই বৃথা"

অংশগ্রহণকারীদের তাদের হাতে একটি ফানেল দেওয়া হয়, তাদের অবশ্যই 50 সেন্টিমিটার দূরত্ব থেকে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব ফানেলের মাধ্যমে মোমবাতিটি উড়িয়ে দিতে হবে এটি কেবল ফানেল স্থাপন করে করা যেতে পারে যাতে শিখাটি পাশের গঠনের ধারাবাহিকতায় থাকে। ফানেলের কোণে।

পাঁচটি সূঁচ

অংশগ্রহণকারীরা একটি লাইনে দাঁড়ান, 5 টি সূঁচ তাদের সামনে মেঝেতে রাখা হয়। খেলোয়াড়দের কাজটি একই সময়ে মেঝে থেকে সমস্ত সূঁচ তোলা।
বিজয়ী হলেন সেই অংশগ্রহণকারী যিনি প্রথমে টাস্কটি সম্পন্ন করেছেন।
রহস্যটি হল যে আপনি আপনার হাতের তালু ভিজিয়ে একবারে সমস্ত সূঁচ নিতে পারেন।

এমপিএস আমার সঠিক প্রতিবেশী

এই গেমটি শান্ত বা মাতাল হয়ে খেলা করা ভাল (আপনি যখন মাতাল হন তখন এটি আরও অনেক বেশি মজার), এবং আপনি একে অপরকে চেনেন বা না জানেন তা বিবেচ্য নয়। তদুপরি, এটি প্রয়োজনীয় যে কমপক্ষে একজন ব্যক্তি এই গেমটি জানেন না। তাকে নেতা হিসেবে নিযুক্ত করা হয়েছে। উপস্থাপক রুম ছেড়ে চলে যান, এবং গেমের বাকি অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে বসে "উপস্থিতদের মধ্যে একজনের জন্য একটি শুভেচ্ছা জানান" (আমি নীচের উদ্ধৃতিতে ব্যাখ্যা করব কেন)। এর পরে, উপস্থাপক গেমের অংশগ্রহণকারীদের রহস্য সম্পর্কে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে, তারা কার সম্পর্কে কথা বলছে তা বোঝার চেষ্টা করে। তাছাড়া প্রশ্নগুলো এমন হওয়া উচিত যাতে উত্তর হয় হ্যাঁ বা না। কিন্তু এটা রসিকতা নয়। আসল বিষয়টি হ'ল আসলে, প্রত্যেকে একজন ব্যক্তির সম্পর্কে নয়, ডানদিকে বসা ব্যক্তির সম্পর্কে কথা বলছে (এটি ঘটনাক্রমে, গেমটির নাম "মাই রাইট নেবার", যা স্বাভাবিকভাবেই, উপস্থাপকের সম্পর্কে কোনও ধারণা নেই ) উদাহরণস্বরূপ, "এটি কি একটি মেয়ে?" প্রশ্নে, ডানদিকে একজন দাড়িওয়ালা লোক বসে আছে জেনে আমি "না" বলি। পরের প্রশ্নটি হল: "এটি কি একজন লোক?" - বাম দিকে আমার প্রতিবেশী, আমার দিকে তাকিয়ে বলছে "না"। এখানেই প্রশ্ন আসে "কে???" উপস্থাপকের একেবারে স্তব্ধ চোখে এবং পুরো সংস্থার বন্য হাসি। খেলাটি চলতে থাকে যতক্ষণ না হোস্ট হঠাৎ বুঝতে পারে যে MPS শুধুমাত্র একটি নাম নয়, এবং অর্থটি এর পাঠোদ্ধারে নিহিত রয়েছে, অথবা যতক্ষণ না সবাই হাসতে হাসতে মারা যায়।

সুর ​​অনুমান করুন

উপস্থাপক শিরোনাম থেকে শব্দ বাদে গানের লিরিক থেকে 5টি শব্দ তালিকাভুক্ত করেছেন। অতিথিদের অবশ্যই অনুমান করতে হবে। প্রথম যে সঠিকভাবে অনুমান করবে সে একটি পয়েন্ট পাবে। ডায়ালার অনেকএকটি পুরস্কার পায় এবং একজন উপস্থাপক হয়। সবাই নেতৃত্ব না দেওয়া পর্যন্ত বা আপনি ক্লান্ত না হওয়া পর্যন্ত আপনি খেলতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, মস্কো সন্ধ্যা গান। 5 শব্দ: rustles, সকাল, প্রণয়ী, মাথা, হৃদয়. যদি তাদের অনুমান করা কঠিন হয় তবে উপস্থাপকের গান থেকে আরও একটি শব্দ যোগ করা উচিত।

গোপনের রক্ষক

সরঞ্জাম: কাগজের একটি শীট, একটি কলম, কিছু সিরিয়াল।

গেমের নিয়মগুলি নিম্নরূপ: খেলোয়াড়দের একজনকে "গোপন রক্ষক" হিসাবে নিযুক্ত করা হয়। "গোপন" এই সত্যটি নিয়ে গঠিত যে এর "রক্ষক", সবার কাছ থেকে গোপনে, একটি কাগজের টুকরোতে একটি পরিচিত কবিতা বা গানের কিছু লাইন লেখেন, উদাহরণস্বরূপ, "সমুদ্র থেকে বাতাস উড়েছিল, সমস্যা সৃষ্টি করে।" তিনি তার পকেটে লেখার সাথে কাগজের টুকরোটি লুকিয়ে রাখেন বা দর্শকদের কাছে দেন।

খেলা: পাঠ্যটিতে ছয়টি শব্দ রয়েছে, তাই "রক্ষক"কে অবশ্যই তার সামনে ছয়টি দানা রাখতে হবে প্রতিটি শস্য একটি "গোপন"। অন্য সবাই "গোপনের রক্ষক" কে যত প্রশ্ন করতে পারে ততই প্রশ্ন করতে পারে তাদের সামনে দানা। "রক্ষক" যেকোনো প্রশ্নের একটি মাত্র উত্তর দেয়। তদুপরি, তাদের প্রত্যেকটিতে অবশ্যই "গোপনে" লিখিত পাঠ্য থেকে একটি শব্দ থাকতে হবে। উত্তর রেকর্ড করা যাবে. প্রশ্নগুলি অর্ডারের বাইরে জিজ্ঞাসা করা যেতে পারে এবং উত্তরের পরে সংশ্লিষ্ট শস্যটি সরানো হয়। উত্তরের শব্দগুলোর নাম অবশ্যই একই সংখ্যা, লিঙ্গ, কেস এবং ক্রমে লিখতে হবে। এটি অবশ্যই বাঞ্ছনীয় যে "রক্ষক" প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার যে কোনও প্রসঙ্গে কাঙ্ক্ষিত শব্দটিকে জৈবিকভাবে প্রবর্তন করার চেষ্টা করে - এটি তার বুদ্ধিমত্তা। অন্য সকলকে কেবল একটি কবিতা বা গানের পাঠ্য পাঠোদ্ধার করে "গোপন" প্রকাশ করতে হবে।

প্রশ্ন এবং উত্তর এই মত কিছু যেতে পারে.

আপনার বয়স কত?

আমি বাতাসের মতো, আমার বয়স ত্রিশের বেশি হলেও আমি সবসময় উড়ে যাই

আপনি কি আমাদের ভালবাসেন?

আমি তোমার সাথে বিরক্ত হব না - অবশ্যই?

তুমি কেমন বোধ করছো?

আমি সমুদ্রের ছেলেদের মিস করি, কিন্তু অন্য কিছুই না।

এক পাউন্ড কত? .

গতকাল আমি তার উপর ফুঁ, তাই তিনি সহজ হয়ে ওঠে.

আমরা কি আগামীকাল বাথহাউসে যাব?

আমি এত দিন ধরে মোটা হয়ে যাচ্ছি - আমিও যেতে পারি।

আপনি দুপুরের খাবারের জন্য কি করবেন?

দুর্ভাগ্যবশত আমার জন্য, আমি এখনও জানি না।

যদি অসুবিধা হয়, আপনি অন্য প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে পারেন, এটি কোন শস্য (শব্দ) বোঝায় - প্রথম, ষষ্ঠ, ইত্যাদি।

বিজয়ী: লেখাটি সঠিক হলে দল।

বর্তমান

প্রস্তুতি: অংশগ্রহণকারীরা দুটি দলে বিভক্ত

খেলা: দল একে অপরের বিপরীতে বসে। একটি দল অনুমান করে যে তারা বিপরীত দলকে কী পাঠাবে এবং দ্বিতীয়টি অনুমান করে যে তারা তাদের উপহার দিয়ে কী করবে। উপস্থাপক চারপাশে হেঁটে যান এবং নিঃশব্দে অংশগ্রহণকারীদের জিজ্ঞাসা করেন কে কী দেবে এবং কে উপহার দিয়ে কী করবে। সমীক্ষার পরে, উপস্থাপক উচ্চস্বরে ফলাফলের বিকল্পগুলি উচ্চারণ করেন। তারপরে দলগুলি ভূমিকা পরিবর্তন করে এবং খেলাটি আবার পুনরাবৃত্তি হয়।

বিজয়ী: দম্পতি যারা সবচেয়ে আসল বিকল্প নিয়ে এসেছেন।

উদাহরণস্বরূপ: তারা একটি গরু দিয়েছে এবং ক্রিসমাস ট্রিতে ঝুলিয়ে দিয়েছে।

টুপির উপর ক্যাপ

আঠালো একটি বড় ক্যাপ এবং বেশ কয়েকটি ছোট - বিশেষত বহু রঙের। ছোট ক্যাপ একটি শক্তিশালী সুতোয় ঝুলানো হয়। খেলোয়াড়রা পালা করে একটি বড় ক্যাপ পরে এবং চোখ বেঁধে রাখে। আপনাকে আপনার অক্ষের চারপাশে তিনবার ঘুরতে হবে, বসতে হবে এবং সোজা হয়ে বড় ক্যাপের সাথে ছোট ক্যাপটিকে আঘাত করতে হবে।

ধাঁধায় পুরস্কার

পুরস্কার নেওয়া হয় এবং কাগজে মোড়ানো হয়। যে কোনো ধাঁধার বিষয়বস্তু মোড়কের সাথে আঠালো থাকে। আবার ঘুরে দাঁড়ায়। এবং আবার ধাঁধা লাঠি. এবং তাই দশ বার.

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে বসে। উপস্থাপক দশটি মোড়কে মোড়ানো একটি পুরস্কার দেন। প্লেয়ার একটি মোড়ক সরিয়ে দেয়, ধাঁধাটি দেখে এবং নিজের কাছে পড়ে। যদি তিনি এটি অনুমান করেন, তবে তিনি উত্তরটি বলেন;

যে পুরষ্কারে পৌঁছায় সে তা পায়। :)

আমেরিকান মনোবিজ্ঞানী

উপস্থাপক খেলোয়াড়দের (5-8 জন) কাগজ এবং পেন্সিল বিতরণ করেন এবং প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে শুরু করেন, পূর্বে ব্যাখ্যা করে যে উত্তরটি যতটা সম্ভব বিস্তারিত হওয়া উচিত।
প্রশ্নের একটি তালিকা
1. আপনি "বন" ধারণার সাথে কী যুক্ত করেন?
2. আপনি "সমুদ্র" ধারণার সাথে কী যুক্ত করেন?
3. আপনি "বিড়াল" ধারণার সাথে কী যুক্ত করেন?
4. আপনি "ঘোড়া" ধারণার সাথে কী যুক্ত করেন?
এর পরে, উত্তরগুলি সংগ্রহ করা হয় এবং লেখককে নির্দেশ করে পড়া শুরু হয়। উপস্থাপক নিম্নলিখিত ম্যাপিং প্রয়োগ করে। আমেরিকান মনোবিজ্ঞানীদের মতে, বন জীবনের সাথে, প্রেমের সাথে সমুদ্র, নারীর সাথে বিড়াল, পুরুষের সাথে ঘোড়া জড়িত। জীবন, প্রেম, পুরুষ এবং মহিলাদের সম্পর্কে অতিথিদের মতামত সবচেয়ে মজাদার!

একটি ক্যাচ সঙ্গে সাইনবোর্ড

খেলোয়াড়দের তাদের পিছনে অবস্থিত চিহ্নগুলিতে কী লেখা আছে তা না দেখেই হোস্টের প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে। শিলালিপিগুলি নিম্নরূপ হতে পারে: পুরুষদের জন্য: "মাতৃত্বকালীন হাসপাতাল", "বাথহাউস", "সবারিং আপ সেন্টার"; মহিলাদের জন্য: "কালো চোখ", "ছেঁড়া স্টকিং", ইত্যাদি।
পুরুষদের জন্য প্রশ্ন:
"আপনি কি প্রায়ই এই প্রতিষ্ঠানে যান?"
"আপনি যখন সেখানে যাবেন তখন আপনি আপনার সাথে কি নিয়ে যাবেন?"
"তুমি সেখানে কি করছ?"
"আপনি সেখানে কার সাথে দেখা করছেন?"
"কেন এটা তোমাকে আকর্ষণ করে?"

মহিলাদের জন্য:
"আপনি কি প্রায়ই এই ধরনের পরিস্থিতিতে নিজেকে খুঁজে পান?"
"আপনি আপনার চেহারা সম্পর্কে বিশেষ করে কি পছন্দ করেন?"
"আপনি কি মনে করেন যে আপনাকে এই পরিস্থিতিতে ফেলেছে?" ইত্যাদি
উত্তর এবং চিহ্নের শিলালিপির মধ্যে পার্থক্য অন্যদের মধ্যে অনেক মজার কারণ।

দশ মুদ্রা

দুই দম্পতিকে বলা হয়, একজন ভদ্রলোক এবং এক জোড়ায় একজন ভদ্রমহিলা। ভদ্রলোকদের বেল্টের সাথে একটি টিনের ক্যান লাগানো থাকে। মহিলাদের 10 কয়েন দেওয়া হয়
মহিলারা ভদ্রলোকদের থেকে 2 মিটার দূরে সরে যান। উপস্থাপকের সংকেতে, ভদ্রমহিলাকে অবশ্যই সমস্ত কয়েন ভদ্রলোকের জারে ফেলে দিতে হবে। ভদ্রলোক তার কোমর ঘুরিয়ে সাহায্য করেন (যদি তার থাকে)। ব্যাঙ্কে সর্বাধিক কয়েন সহ দম্পতি জিতেছে।