একটি 5 তম জন্মদিনের জন্য বিনোদন প্রোগ্রাম। জন্মদিনের পার্টিতে আউটডোর গেমস। লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করা

বিনোদন- যে কোনও শিশু দলের একটি বাধ্যতামূলক বৈশিষ্ট্য। 5-6 বছর বয়সী শিশুদের জন্য পুরষ্কার সহ মজাদার জন্মদিনের প্রতিযোগিতা অবশ্যই জন্মদিনের ছেলে এবং উদযাপনের অতিথিদের খুশি করবে। ফ্যান্টাসি প্রতিযোগিতায় বহিরঙ্গন গেমস এবং আশ্চর্যজনক অ্যাডভেঞ্চারগুলি শিশুদের একত্রিত করবে এবং ছুটির একটি অদম্য ছাপ রেখে যাবে।

    ছুটির দিনে উপস্থিত সকল শিশু প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করে। এটি চালানোর জন্য, আপনাকে 10 সেন্টিমিটারের একটু বেশি ফ্যাব্রিক কেটে একটি ইম্প্রোভাইজড স্ক্রিন প্রস্তুত করতে হবে। এই ফ্যাব্রিকটি খোলার নীচের সাথে একটি বাক্সের সাথে সংযুক্ত করা দরকার (যাতে আপনি এতে আইটেমগুলি পরিবর্তন করতে পারেন)।

    বাচ্চাদের কাজ হ'ল স্লটের মাধ্যমে বাক্সে তাদের হাত রাখা এবং এতে কী ফল রয়েছে তা স্পর্শ করে অনুমান করা। আপনি একটি কমলা, কলা, স্ট্রবেরি, আপেল, পীচ ইত্যাদি লুকিয়ে রাখতে পারেন। অংশগ্রহণকারী ফল শনাক্ত করার পরে, তিনি বিষয়বস্তু সহ তার হাত টানতে পারেন।

    প্রতিযোগিতার পরে, আপনি শিশুদের জন্য ফলের টুকরা নিতে পারেন।

    গেম "জন্মদিনের কার্ড"

    সৃজনশীল খেলা। এটি চালানোর জন্য, আপনাকে হোয়াটম্যান কাগজের একটি বড় পুরু শীট প্রস্তুত করতে হবে। তারপর আপনি প্লেট মধ্যে আঙুল পেইন্টিং জন্য পেইন্ট পাতলা করতে হবে। শীট একটি শিশুর উচ্চতা, প্রাচীর উপর স্থির করা আবশ্যক।

    প্রতিটি শিশুকে, ঘুরে আসতে হবে এবং একটি উপাদান আঁকতে হবে: তার হাতের ছাপ, "বিড়ালের পাঞ্জা", একটি ফুল ইত্যাদি। মাস্টারপিস জন্মদিনের ছেলের জন্য একটি উপহার হিসাবে রয়ে গেছে।

    খেলা "ছোট প্রাপ্তবয়স্কদের"

    খেলা-বিনোদন। বাচ্চাদের নিজের উপর চেষ্টা করার অনুমতি দেয় প্রাপ্তবয়স্ক জীবন. এটা বাইরে করা প্রয়োজন. প্রাইভেট ইয়ার্ড- সবচেয়ে উপযুক্ত জায়গা।

    সমস্ত ছেলেকে একটি বেলচা, এক বালতি জল এবং চারা হিসাবে ডাল দেওয়া হয়। তাদের কাজ হল এলাকা খনন করা, চারা রোপণ করা এবং জল দেওয়া। এই সময়ে, মেয়েদের অবশ্যই তাদের পুরুষদের জন্য দুপুরের খাবার প্রস্তুত করতে হবে: রুটি কাটুন, প্রদত্ত উপাদানগুলি থেকে স্যান্ডউইচ তৈরি করুন এবং একটি মই দিয়ে চশমায় কম্পোট ঢেলে দিন।

    ছেলেরা তাদের কাজ শেষ করে, মেয়েরা তাদের জন্য খাবার নিয়ে আসে এবং একসাথে পিকনিক করে।

    খেলা "স্রষ্টা"

    সৃজনশীল খেলা। ছুটিতে উপস্থিত সকল শিশু এতে অংশগ্রহণ করে। তারা একটি টেবিলে বসে আছে, কাগজের একটি শীট দেওয়া হয় এবং রঙিন পেন্সিল এবং মার্কারগুলি টেবিলের কেন্দ্রে ঢেলে দেওয়া হয়। তারপর প্রতিটি শিশুকে একটি হিলিয়াম বেলুন দেওয়া হয়।

    অংশগ্রহণকারীদের বলের উপর একটি মুখ আঁকতে হবে। এর পরে, তাদের একটি কাগজের টুকরোতে তাদের নায়কের দেহটি আঁকতে হবে, অঙ্কনটি কেটে ফেলতে হবে (প্রাপ্তবয়স্কদের সাহায্যে) এবং এটিকে বলের লেজের সাথে সংযুক্ত করতে হবে। এর পরে, শিশুরা তাদের উদ্ভাবিত নায়ক সম্পর্কে কথা বলতে পারে, তিনি কে এবং তিনি কোথা থেকে এসেছেন।

    খেলা "এয়ার তোড়া"

    কয়েক জোড়া শিশু খেলায় অংশগ্রহণ করে। এটি সংগঠিত করার জন্য, এটি প্রস্তুত করা প্রয়োজন অনেকবেলুন ভিন্ন রঙএবং তাদের সংযুক্ত করার জন্য লাঠি। বেলুনগুলিকে খুব বেশি না স্ফীত করতে হবে এবং একটি স্ট্রিং দিয়ে বাঁধতে হবে, একটি লেজ রেখে।

    যদি খেলাটি বাড়ির ভিতরে খেলা হয়, বলগুলি ঘরের চারপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকতে পারে এবং বাইরে থাকলে সেগুলি একটি ঝুড়িতে রাখা যেতে পারে। প্রতিটি জোড়া একটি লাঠি পায়। প্রতিটি দলের কাজ হল বেলুনগুলির একটি তোড়া তৈরি করা, সেগুলিকে একটি লাঠিতে বেঁধে দেওয়া এবং এটি জন্মদিনের ব্যক্তির কাছে উপস্থাপন করা।

    অনুষ্ঠানের নায়ক বিজয়ীদের বেছে নেয় - সবচেয়ে আসল এবং সুন্দর তোড়ার নির্মাতারা।

    খেলা "রক্তের কল"

    ছুটিতে আমন্ত্রিত সমস্ত শিশু গেম খেলে। এর লক্ষ্য হল বাচ্চাদের চিত্তবিনোদন করা এবং ইতিবাচক আবেগ আনা। গেমের শুরুতে, নেতা প্রতিটি শিশুর কানে যে কোনও প্রাণীর নাম বলে (এগুলি সহজ এবং স্বীকৃত প্রাণী এবং পাখি হওয়া উচিত): শূকর, গরু, মাউস, পেঁচা, মুরগি, কুকুর, বিড়াল, নেকড়ে, ভালুক। প্রতিটি প্রাণীর নামকরণ করা আবশ্যক বেশ কয়েকটি শিশুর।

এই প্রতিযোগিতাগুলো শিক্ষক ও অভিভাবকদের তাদের সন্তানদের বিনোদন দিতে সাহায্য করবে। এগুলি ক্লাসে, উত্সব অনুষ্ঠানগুলিতে, বাড়িতে, রাস্তায় করা যেতে পারে।

দমকলকর্মীরা

দুটি জ্যাকেটের হাতা খুলে চেয়ারের পিছনে ঝুলিয়ে দিন। চেয়ারগুলিকে এক মিটার দূরত্বে রাখুন এবং তাদের পিঠ একে অপরের মুখোমুখি করুন। চেয়ারের নিচে দুই মিটার লম্বা দড়ি রাখুন। উভয় অংশগ্রহণকারী তাদের চেয়ারে দাঁড়িয়ে। সিগন্যালে, তাদের অবশ্যই তাদের জ্যাকেট নিতে হবে, হাতা খুলে ফেলতে হবে, সেগুলি লাগাতে হবে এবং সমস্ত বোতাম বেঁধে রাখতে হবে। তারপরে আপনার প্রতিপক্ষের চেয়ারের চারপাশে দৌড়ান, আপনার চেয়ারে বসুন এবং স্ট্রিংটি টানুন।

কে দ্রুত

তাদের হাতে স্কিপিং দড়ি নিয়ে শিশুরা খেলার মাঠের একপাশে একটি লাইনে দাঁড়িয়ে থাকে যাতে একে অপরের সাথে হস্তক্ষেপ না করে। 15 - 20 ধাপে, একটি লাইন টানা হয় বা পতাকা সহ একটি কর্ড স্থাপন করা হয়। সম্মত সংকেত অনুসরণ করে, সমস্ত শিশু একযোগে স্থাপন করা কর্ডের দিকে ঝাঁপিয়ে পড়ে। যে তার প্রথম কাছাকাছি পায় সে বিজয়ী হয়.

লক্ষ্যবস্তুতে বল মারছেন

একটি পিন বা পতাকা 8-10 মিটার দূরত্বে স্থাপন করা হয়। প্রতিটি দলের সদস্য একটি নিক্ষেপের অধিকার পায়, তাকে অবশ্যই লক্ষ্যটি ছিটকে দেওয়ার চেষ্টা করতে হবে। প্রতিটি নিক্ষেপের পরে, বলটি দলে ফেরত দেওয়া হয়। যদি লক্ষ্যবস্তুটি গুলি করা হয় তবে এটি তার আসল জায়গায় প্রতিস্থাপিত হয়। সবচেয়ে নিখুঁত হিট সহ দল জিতেছে।
- বলটি উড়ে যায় না, তবে মাটিতে গড়িয়ে যায়, হাত দিয়ে চালু হয়,
- খেলোয়াড়রা বল কিক করে,
- খেলোয়াড়রা তাদের মাথার পিছনে থেকে উভয় হাত দিয়ে বল নিক্ষেপ করে।

রিংয়ে বল

দলগুলি একটি একক কলামে সারিবদ্ধ, একটি সামনে বাস্কেটবল ব্যাকবোর্ড 2 - 3 মিটার দূরত্বে। সংকেতের পরে, প্রথম সংখ্যাটি বলটিকে রিংয়ের চারপাশে ছুড়ে দেয়, তারপরে বলটি রাখে এবং দ্বিতীয় খেলোয়াড়টিও বলটি নিয়ে রিংয়ে ফেলে দেয় এবং তাই। যে দল হুপ হিট সবচেয়ে বেশি জিতেছে।

শিল্পী

বৃত্ত বা মঞ্চের কেন্দ্রে কাগজ সহ দুটি ইজেল রয়েছে। নেতা পাঁচজনের দুটি দলকে ডাকেন। নেতার সিগন্যালে, গ্রুপ থেকে প্রথমটি কয়লা নেয় এবং সিগন্যালে ছবির শুরুটি আঁকে, তারা কয়লাটি পরেরটিতে দেয়। কাজটি হল পাঁচটি প্রতিযোগীর জন্য একটি প্রদত্ত অঙ্কন তাদের প্রতিপক্ষের চেয়ে দ্রুত আঁকা। সবাইকে ছবি আঁকায় অংশগ্রহণ করতে হবে।
কাজগুলি সহজ: একটি বাষ্প লোকোমোটিভ, একটি সাইকেল, একটি স্টিমশিপ, একটি ট্রাক, একটি ট্রাম, একটি বিমান ইত্যাদি আঁকুন।

একটি বল রোল

খেলোয়াড়দের 2 - 5 জনের গ্রুপে বিভক্ত করা হয়। তাদের প্রত্যেকে একটি কাজ পায়: একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে (8 - 10 মিনিট) যতটা সম্ভব বড় একটি স্নোবল রোল করুন। যে দলটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে সবচেয়ে বড় স্নোবল রোল করে তারা জয়ী হয়।

তিন বলে রান

প্রারম্ভিক লাইনে, প্রথম ব্যক্তি সুবিধামত 3টি বল (ফুটবল, ভলিবল এবং বাস্কেটবল) নেয়। সিগন্যালে, সে তাদের সাথে টার্নিং পতাকার দিকে দৌড়ে যায় এবং তার কাছে বল রাখে। খালি ফিরে আসে। পরবর্তী অংশগ্রহণকারী শুয়ে থাকা বলের কাছে খালি দৌড়ায়, সেগুলিকে তুলে নেয়, তাদের সাথে দলে ফিরে আসে এবং 1 মিটারে না পৌঁছায়, তাদের মেঝেতে রাখে।
- বড় বলের পরিবর্তে, আপনি 6 টি টেনিস বল নিতে পারেন,
- দৌড়ানোর পরিবর্তে, লাফানো।

চেইন

বরাদ্দকৃত সময়ে, কাগজের ক্লিপ ব্যবহার করে একটি চেইন তৈরি করুন। যার চেইন দীর্ঘতর তারা প্রতিযোগিতায় জয়ী হয়।

বেলুন উড়িয়ে দাও

এই প্রতিযোগিতার জন্য আপনার প্রয়োজন হবে 8 বেলুন. শ্রোতাদের মধ্য থেকে বাছাই করা হয় ৮ জনকে। তাদের বেলুন দেওয়া হয়। নেতার নির্দেশে, অংশগ্রহণকারীরা বেলুনগুলি ফুলাতে শুরু করে, তবে এমনভাবে যাতে স্ফীত হলে বেলুনটি ফেটে না যায়। যিনি প্রথম কাজটি সম্পন্ন করেন তিনি বিজয়ী হন।

শালগম

6 শিশুর দুটি দল অংশগ্রহণ করে। এটি দাদা, দাদী, বাগ, নাতনি, বিড়াল এবং ইঁদুর। হলের বিপরীত দেয়ালে 2টি চেয়ার রয়েছে। প্রতিটি চেয়ারে একটি শালগম বসে - একটি শালগমের ছবি সহ একটি টুপি পরা একটি শিশু।
দাদা খেলা শুরু করেন। একটি সংকেতে, তিনি শালগমের কাছে দৌড়ে যান, এটির চারপাশে দৌড়ান এবং ফিরে আসেন, দাদী তাকে আঁকড়ে ধরেন (তাকে কোমর ধরে নিয়ে যান), এবং তারা একসাথে দৌড়াতে থাকে, আবার শালগমের চারপাশে যান এবং ফিরে যান, তারপর নাতনি তাদের সাথে যোগ দেয়, ইত্যাদি খেলা শেষে, মাউস একটি শালগম দ্বারা ধরা হয়. যে দলটি শালগম বের করেছে তারা দ্রুততম জয়লাভ করে।

হুপ রিলে

দুটি লাইন একে অপরের থেকে 20 - 25 মিটার দূরত্বে ট্র্যাকে আঁকা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই প্রথম থেকে দ্বিতীয় লাইনে হুপটি রোল করতে হবে, ফিরে গিয়ে তার বন্ধুর কাছে হুপটি পাস করতে হবে। যে দলটি প্রথম রিলে সম্পূর্ণ করে তারা জয়ী হয়।

হুপ এবং স্কিপিং দড়ি দিয়ে কাউন্টার রিলে রেস

দলগুলি এমনভাবে সারিবদ্ধ হয়েছে যেন তারা একটি রিলে রেসে রয়েছে। প্রথম উপগোষ্ঠীর গাইডের একটি জিমন্যাস্টিক হুপ রয়েছে এবং দ্বিতীয় উপগোষ্ঠীর গাইডের একটি লাফ দড়ি রয়েছে। সিগন্যালে, হুপ সহ প্লেয়ারটি হুপ দিয়ে লাফিয়ে সামনের দিকে এগিয়ে যায় (দড়ি লাফানোর মতো)। হুপ সহ প্লেয়ারটি বিপরীত কলামের প্রারম্ভিক লাইনটি অতিক্রম করার সাথে সাথে, লাফের দড়ি সহ খেলোয়াড়টি শুরু হয় এবং দড়ি লাফিয়ে এগিয়ে যায়। টাস্ক শেষ করার পরে, প্রতিটি অংশগ্রহণকারী কলামের পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে সরঞ্জামগুলি প্রেরণ করে। অংশগ্রহণকারীরা টাস্ক সম্পূর্ণ না করা এবং কলামে স্থান পরিবর্তন না করা পর্যন্ত এটি চলতে থাকে। জগিং নিষিদ্ধ।

পোর্টার্স

4 জন খেলোয়াড় (প্রতিটি দল থেকে 2) প্রারম্ভিক লাইনে দাঁড়ান। প্রত্যেকে 3টি বড় বল পায়। তাদের অবশ্যই চূড়ান্ত গন্তব্যে নিয়ে যেতে হবে এবং ফিরে যেতে হবে। আপনার হাতে 3টি বল রাখা খুব কঠিন, এবং বাইরের সাহায্য ছাড়া পড়ে যাওয়া বলটি তোলাও সহজ নয়। অতএব, পোর্টারদের ধীরে ধীরে এবং সাবধানে চলতে হবে (দূরত্ব খুব বেশি হওয়া উচিত নয়)। যে দলটি কাজটি দ্রুত সম্পন্ন করে তারা জয়ী হয়।

পায়ের তলায় বল রেস

খেলোয়াড়দের 2 টি দলে ভাগ করা হয়েছে। প্রথম খেলোয়াড় খেলোয়াড়দের ছড়িয়ে থাকা পায়ের মধ্যে বলটি পিছনে ফেলে দেয়। প্রতিটি দলের শেষ খেলোয়াড় নিচের দিকে ঝুঁকে, বলটি ধরে এবং কলাম বরাবর এটি নিয়ে এগিয়ে যায়, কলামের শুরুতে দাঁড়ায় এবং আবার তার ছড়িয়ে থাকা পায়ের মধ্যে বল পাঠায় ইত্যাদি। যে দল রিলে শেষ করে তারা দ্রুততম জয়লাভ করে।

তিন লাফ

অংশগ্রহণকারীরা দুটি দলে বিভক্ত। শুরুর লাইন থেকে 8-10 মিটার দূরত্বে একটি লাফের দড়ি এবং একটি হুপ রাখুন। সংকেতের পরে, প্রথম ব্যক্তি, দড়িতে পৌঁছে, এটি তার হাতে নেয়, ঘটনাস্থলে তিনটি লাফ দেয়, এটিকে নীচে রাখে এবং পিছনে চলে যায়। দ্বিতীয় ব্যক্তি হুপটি নেয় এবং এর মধ্য দিয়ে তিনটি লাফ দেয় এবং লাফের দড়ি এবং হুপের মধ্যে বিকল্প হয়। যে দল এটি দ্রুত শেষ করবে তারা জিতবে।

হুপ রেস

খেলোয়াড়দের সমান দলে বিভক্ত করা হয় এবং কোর্টের পাশের লাইন বরাবর সারিবদ্ধ করা হয়। প্রতিটি দলের ডানদিকে একজন অধিনায়ক থাকে; তিনি 10টি জিমন্যাস্টিক হুপ পরেছেন। সিগন্যালে, ক্যাপ্টেন প্রথম হুপটি খুলে ফেলেন এবং উপরে থেকে নীচের দিকে এটিকে নিজের মধ্যে দিয়ে যান, বা এর বিপরীতে এবং পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে যান। একই সময়ে, ক্যাপ্টেন দ্বিতীয় হুপটি খুলে ফেলে এবং এটি তার প্রতিবেশীর কাছে দেয়, যিনি কাজটি শেষ করে হুপটি পাস করেন। সুতরাং, প্রতিটি খেলোয়াড়, তার প্রতিবেশীর কাছে হুপ পাস করার পরে, অবিলম্বে একটি নতুন হুপ পায়। লাইনের শেষ খেলোয়াড়টি নিজের উপর সমস্ত হুপস রাখে। যে দলের খেলোয়াড়রা কাজটি দ্রুত সম্পন্ন করে তারা একটি বিজয়ী পয়েন্ট পায়। যে দলের খেলোয়াড়রা দুইবার জয়ী হয় তারাই জয়ী হয়।

দ্রুত তিন

খেলোয়াড়রা একের পর এক বৃত্তে তিন ভাগে দাঁড়িয়ে থাকে। প্রতিটি তিনটির প্রথম সংখ্যা হাত মিলায় এবং একটি অভ্যন্তরীণ বৃত্ত তৈরি করে। দ্বিতীয় এবং তৃতীয় সংখ্যা, হাত ধরে, একটি বড় বাইরের বৃত্ত গঠন করে। সিগন্যালে, ভিতরের বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকা ছেলেরা পাশের ধাপে ডানদিকে দৌড়ায়, এবং বাইরের বৃত্তে যারা দাঁড়িয়ে থাকে তারা বাম দিকে দৌড়ায়। দ্বিতীয় সংকেতে, খেলোয়াড়রা তাদের হাত ছেড়ে দেয় এবং তাদের থ্রিতে দাঁড়ায়। প্রতিটি সময় চেনাশোনা একটি ভিন্ন দিকে সরানো. যে তিনজন খেলোয়াড় দ্রুত একত্রিত হয় তারা একটি বিজয়ী পয়েন্ট পায়। খেলাটি 4-5 মিনিট স্থায়ী হয়। যে ত্রয়ী খেলোয়াড়রা সর্বাধিক পয়েন্ট স্কোর করে তারা জয়ী হয়।

চলাচল নিষিদ্ধ

খেলোয়াড় এবং নেতা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে। নেতা আরও লক্ষণীয় হওয়ার জন্য এক ধাপ এগিয়ে যান। যদি কিছু খেলোয়াড় থাকে, তাহলে আপনি তাদের লাইন আপ করে তাদের সামনে দাঁড়াতে পারেন। নেতা শিশুদেরকে তার পরে সমস্ত আন্দোলন করার জন্য আমন্ত্রণ জানান, নিষিদ্ধ সেইগুলি বাদ দিয়ে, যা আগে তার দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, "বেল্টে হাত" আন্দোলন করা নিষিদ্ধ। নেতা গানের জিনিস করতে শুরু করেন বিভিন্ন আন্দোলন, এবং সমস্ত খেলোয়াড় তাদের পুনরাবৃত্তি. অপ্রত্যাশিতভাবে, নেতা একটি নিষিদ্ধ আন্দোলন করে। প্লেয়ার এটি পুনরাবৃত্তি করে এক ধাপ এগিয়ে যায় এবং তারপর খেলা চালিয়ে যায়।

সৌজন্য চেক

এই প্রতিযোগিতাটি কঠিন এবং শুধুমাত্র একবার অনুষ্ঠিত হয়। ছেলেদের প্রতিযোগিতা শুরু হওয়ার আগে, একটি মেয়ে তাদের সামনে দিয়ে যায় এবং যেন দুর্ঘটনাক্রমে তার রুমাল ফেলে দেয়। যে ছেলেটি স্কার্ফটি তুলে নিয়ে ভদ্রভাবে মেয়েটিকে ফিরিয়ে দেওয়ার অনুমান করেছিল সে জিতেছে। এর পরে ঘোষণা করা হয় যে এটি ছিল প্রথম প্রতিযোগিতা।
বিকল্প: যদি প্রতিযোগিতাটি দুটি দলের মধ্যে হয়, তবে পয়েন্টটি তাকে দেওয়া হবে যার থেকে সবচেয়ে ভদ্র ছেলেটি ছিল।

ভালো রূপকথা

ভিত্তিটি একটি দুঃখজনক সমাপ্তি সহ একটি রূপকথার গল্প (উদাহরণস্বরূপ, স্নো মেডেন, লিটল মারমেইড ইত্যাদি)। এবং শিশুদের অন্য রূপকথার চরিত্রগুলি ব্যবহার করে কীভাবে এই রূপকথার গল্পটি পুনরায় তৈরি করা যায় সে সম্পর্কে চিন্তা করার কাজ দেওয়া হয়, যাতে এটি আনন্দের সাথে শেষ হয়। বিজয়ী হল সেই দল যেটি সবচেয়ে মজার এবং প্রফুল্ল উপায়ে একটি মিনি-প্লে আকারে রূপকথার গল্পটি খেলে।

ট্রেন

খেলায় অংশগ্রহণকারীদের দুটি সমান গ্রুপে ভাগ করা হয়। প্রতিটি গ্রুপের খেলোয়াড়রা একে অপরকে ধরে রাখে এবং তাদের হাত কনুইতে বাঁকিয়ে একটি চেইন তৈরি করে।
শক্তিশালী এবং আরও দক্ষ অংশগ্রহণকারীরা - "গ্রুভি" - তারা চেইনের চেয়ে এগিয়ে। একে অপরের বিপরীতে দাঁড়িয়ে, "ঘড়ির কাঁটা" একে অপরের হাতকে কনুইতে বাঁকিয়ে নেয় এবং প্রত্যেকে তাদের নিজস্ব দিকে টান দেয়, হয় প্রতিপক্ষের চেইন ভাঙার বা এটিকে উদ্দেশ্যযুক্ত লাইনের উপর টেনে নেওয়ার চেষ্টা করে।
নিয়ম: সিগন্যালে ঠিক টানতে শুরু করুন।

গল্প প্রতিযোগিতা গ্রাম্য গল্প

শিশুরা দুটি দলে বিভক্ত। উপস্থাপক লোককাহিনীর শিরোনাম থেকে প্রথম শব্দগুলি বলেন, অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই পুরো শিরোনামটি বলতে হবে। যে দল সবচেয়ে সঠিক উত্তর দেয় তারা জয়ী হয়।
1. ইভান Tsarevich এবং ধূসর... (নেকড়ে)
2. বোন অ্যালিওনুশকা এবং ভাই... (ইভান)
3. ফিনিস্ট - ক্লিয়ার... (ফালকন)
4. রাজকুমারী - ... (টোড)
5. গিজ - ... (হাঁস)
6. পাইক দ্বারা... (অর্ডার)
7. মরোজ... (ইভানোভিচ)
8. স্নো হোয়াইট এবং সাত... (বামন)
9. ঘোড়া - ... (হাম্পব্যাকড লিটল হাম্পব্যাক)

ভুল না করে কথা বলুন

যে এই প্রবাদগুলি আরও ভাল উচ্চারণ করবে সে জিতবে:
সাশা হাইওয়ে ধরে হেঁটে ড্রায়ারে চুষতে লাগল।
কার্ল ক্লারার কাছ থেকে প্রবাল চুরি করেছিল, এবং ক্লারা কার্ল থেকে একটি ক্লারিনেট চুরি করেছিল।
জাহাজ ট্যাক করে ট্যাক করল, কিন্তু ট্যাক করল না।
তিনি রিপোর্ট করেছিলেন, কিন্তু যথেষ্ট রিপোর্ট করেননি, কিন্তু যখন তিনি আরও রিপোর্ট করতে শুরু করেছিলেন, তখন তিনি রিপোর্ট করেছিলেন।

রাতের ভ্রমণ

উপস্থাপক বলেছেন যে ড্রাইভারকে রাতে আলো ছাড়াই গাড়ি চালাতে হবে, তাই খেলোয়াড়ের চোখ বেঁধে রাখা হয়েছে। তবে প্রথমে, ড্রাইভারকে স্পোর্টস পিন থেকে তৈরি একটি ফ্রিওয়ের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হয়। ড্রাইভারের কাছে স্টিয়ারিং হুইলটি হস্তান্তর করে, উপস্থাপক অনুশীলন এবং ড্রাইভ করার প্রস্তাব দেয় যাতে একটি পোস্টও ছিটকে না যায়। প্লেয়ারকে তারপর চোখ বেঁধে স্টিয়ারিং হুইলে নিয়ে আসা হয়। উপস্থাপক একটি আদেশ দেয় - একটি ইঙ্গিত যেখানে ড্রাইভারের দিকে ঘুরতে হবে, বিপদ সম্পর্কে সতর্ক করে। পথ শেষ হলে নেতা চালকের চোখ খুলে দেন। তারপর গেমের পরবর্তী অংশগ্রহণকারীরা "যান"। যে পিনগুলিকে সবচেয়ে কম ছিটকে দেয় সে জিতে যায়।

শার্প শুটার

দেয়ালে টার্গেট লাগানো আছে। আপনি ছোট বল বা ডার্ট ব্যবহার করতে পারেন।
প্রতিটি খেলোয়াড়ের তিনটি চেষ্টা আছে।
খেলার পরে, হোস্ট বিজয়ীদের পুরস্কৃত করে এবং পরাজিতদের উত্সাহিত করে।

আপনার ভারসাম্য রাখুন

তাদের বাহু দুদিকে প্রসারিত করে, খেলোয়াড়রা, টাইটট্রোপ ওয়াকারের মতো, কার্পেটের একেবারে প্রান্ত ধরে হাঁটে।
রেস ছেড়ে শেষ একজন জিতেছে।

হরর

শর্তগুলি নিম্নরূপ: ক্যাসেটে পাঁচটি ডিম রয়েছে। তাদের মধ্যে একটি কাঁচা, উপস্থাপক সতর্ক. আর বাকিগুলো সেদ্ধ। আপনার কপালে একটি ডিম ভাঙতে হবে। যে কেউ কাঁচা কিছু দেখতে পায় সে সবচেয়ে সাহসী। (তবে সাধারণভাবে, ডিমগুলি সব সিদ্ধ করা হয়, এবং পুরস্কারটি কেবলমাত্র শেষ অংশগ্রহণকারীকে দেওয়া হয় - তিনি ইচ্ছাকৃতভাবে সকলের হাসির স্টক হওয়ার ঝুঁকি নিয়েছিলেন।)

গেম "মেরি অর্কেস্ট্রা"

গেমটিতে সীমাহীন সংখ্যক লোক অংশগ্রহণ করে। একজন কন্ডাক্টর নির্বাচন করা হয়, বাকি অংশগ্রহণকারীদের অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যার উপর নির্ভর করে বলালাইকা বাদক, অ্যাকর্ডিয়নিস্ট, ট্রাম্পেটার্স, বেহালাবাদক ইত্যাদিতে বিভক্ত করা হয়। কন্ডাক্টরের একটি সংকেতে, যিনি একদল সঙ্গীতশিল্পীকে নির্দেশ করেন, তারা যে কোনও বিখ্যাত গানের সুরে "বাজানো" শুরু করেন: বলালাইকা বাদক - "ট্রেম, শেক", বেহালাবাদক - "তিলি-তিলি", ট্রাম্পেটার্স - "তুরু" -রু", অ্যাকর্ডিয়নিস্ট - "ট্রা-লা-লা।" টাস্কের অসুবিধা হ'ল সংগীতশিল্পীদের পরিবর্তনের গতি ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে, কন্ডাক্টর প্রথমে একটি গ্রুপের দিকে নির্দেশ করে, তারপরে অন্যটির দিকে এবং যদি কন্ডাক্টর উভয় হাত নাড়ায়, তবে সংগীতশিল্পীদের অবশ্যই একসাথে "বাজানো" হবে। আপনি কাজটিকে আরও কঠিন করে তুলতে পারেন: যদি কন্ডাক্টর তার হাত জোরালোভাবে নাড়ায়, তবে সঙ্গীতজ্ঞদের অবশ্যই জোরে "বাজানো" এবং যদি সে তার হাতটি একটু নাড়ায়, তবে সঙ্গীতজ্ঞরা শান্তভাবে "বাজায়"।

খেলা "একটি তোড়া সংগ্রহ করুন"

8 জনের 2 টি দল প্রতিটি অংশগ্রহণ করে। দলে 1 শিশু একজন মালী, বাকিরা ফুল। ফুল শিশুদের মাথায় ফুলের ছবি সহ টুপি। ফ্লাওয়ার বাচ্চারা একে অপরের থেকে যথেষ্ট দূরত্বে একটি কলামে বসে থাকে। একটি সংকেতে, উদ্যানপালকরা প্রথম ফুলের দিকে ছুটে যায়, যা মালীর পিঠকে ধরে। ইতিমধ্যেই তাদের দুজনের কাছে দৌড়ঝাঁপ চলছে পরবর্তী ফুলের কাছেইত্যাদি। যে দলটি প্রথম ফিনিশ লাইনে পৌঁছায় তারা জয়ী হয়।

রিং

আপনি একটি দীর্ঘ কর্ড এবং একটি রিং প্রয়োজন হবে. রিং দিয়ে কর্ডটি থ্রেড করুন এবং শেষগুলি বেঁধে দিন। শিশুরা একটি বৃত্তে বসে এবং তাদের হাঁটুতে একটি রিং সহ একটি কর্ড রাখে। বৃত্তের কেন্দ্রে রয়েছে চালক। বাচ্চারা, ড্রাইভারের অলক্ষ্যে, রিংটি একটি থেকে অন্য দিকে সরান (অগত্যা এক দিকে নয়, আপনি রিংটি ভিতরে নিয়ে যেতে পারেন বিভিন্ন দিকনির্দেশ) একই সময়ে, সঙ্গীত শব্দ, এবং ড্রাইভার সাবধানে রিং এর গতিবিধি নিরীক্ষণ করে। গান বন্ধ হওয়ার সাথে সাথে রিংও থেমে যায়। ড্রাইভারকে অবশ্যই নির্দেশ করতে হবে যে বর্তমানে কার রিং আছে। আপনি যদি সঠিক অনুমান করেন, যার কাছে আংটি ছিল তার সাথে আপনি স্থান পরিবর্তন করেন।

এবং আমি!

মনোযোগের খেলা।
গেমের নিয়ম: উপস্থাপক নিজের সম্পর্কে একটি গল্প বলে, পছন্দ করে একটি উপকথা। গল্পের সময়, তিনি থামেন এবং তার হাত উপরে তোলেন। বাকিদের মনোযোগ সহকারে শুনতে হবে এবং, যখন নেতা তার হাত উপরে তোলেন, "এবং আমি" বলে চিৎকার করুন যদি গল্পে উল্লিখিত ক্রিয়াটি কোনও ব্যক্তি সম্পাদন করতে পারে বা ক্রিয়াটি উপযুক্ত না হলে নীরব থাকে। উদাহরণস্বরূপ, উপস্থাপক বলেছেন:
"একদিন আমি বনে গিয়েছিলাম...
সবাই: "আমিও!"
আমি একটি কাঠবিড়ালি গাছে বসে থাকতে দেখি...
-…?
কাঠবিড়ালি বসে বাদাম খায়...
— ….
- সে আমাকে দেখেছে এবং আমার দিকে বাদাম ছুঁড়ে ফেলি...
-…?
- আমি ওর কাছ থেকে পালিয়ে এসেছি...
-…?
- আমি অন্য পথে চলে গেলাম...
— ….
- আমি বনের মধ্য দিয়ে হাঁটছি, ফুল কুড়াচ্ছি...
— …
- আমি গান গাই...
— ….
- আমি দেখতে পাচ্ছি একটি ছোট ছাগল ঘাস নিচ্ছে... -...? - আমি শিস দিলেই...
— ….
- ছোট ছাগল ভয় পেয়ে পালিয়ে গেল...
-…?
- আর আমি এগিয়ে গেলাম...
— …
এই গেমটিতে কোনও বিজয়ী নেই - মূল জিনিসটি একটি প্রফুল্ল মেজাজ।

পুনরাবৃত্তি করুন

শিশুরা এক লাইনে দাঁড়ায়। লট বা গণনা করে, আমি প্রথম অংশগ্রহণকারী নির্বাচন করি। তিনি সবার মুখোমুখি হন এবং কিছু নড়াচড়া করেন, উদাহরণস্বরূপ: হাত তালি দেওয়া, এক পায়ে লাফ দেওয়া, মাথা ঘুরানো, বাহু উঠানো ইত্যাদি। তারপরে সে তার জায়গায় দাঁড়ায় এবং পরবর্তী খেলোয়াড় তার জায়গা নেয়। তিনি প্রথম অংশগ্রহণকারীর আন্দোলনের পুনরাবৃত্তি করেন এবং তার নিজের যোগ করেন।
তৃতীয় খেলোয়াড় পূর্ববর্তী দুটি অঙ্গভঙ্গি পুনরাবৃত্তি করে এবং তার নিজের যোগ করে এবং একইভাবে খেলার বাকি অংশগ্রহণকারীরা পালাক্রমে করে। পুরো দল দেখানো শেষ হলে, খেলাটি দ্বিতীয় রাউন্ডে যেতে পারে। যে খেলোয়াড় কোনো অঙ্গভঙ্গি পুনরাবৃত্তি করতে ব্যর্থ হয় তাকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। বিজয়ী দাঁড়িয়ে থাকা শেষ সন্তান।

চড়ুই ও কাক

আপনি একটি শিশু সঙ্গে একসঙ্গে খেলতে পারেন, কিন্তু ভাল কোম্পানি. চড়ুইরা কি করবে আর কাকরা কি করবে আগে থেকেই একমত। উদাহরণস্বরূপ, "চড়ুই" আদেশের সাথে শিশুরা মেঝেতে শুয়ে থাকবে। এবং যখন কাক আদেশ দেয়, বেঞ্চে আরোহণ করুন। এখন আপনি খেলা শুরু করতে পারেন. একজন প্রাপ্তবয়স্ক ধীরে ধীরে উচ্চারণ করে, সিলেবল দ্বারা সিলেবল, "Vo - ro - ... ny!" বাচ্চাদের অবশ্যই কাকের জন্য নির্ধারিত আন্দোলনটি দ্রুত সম্পাদন করতে হবে। যে এটি শেষ সম্পন্ন করেছে বা ভুল করেছে সে একটি বাজেয়াপ্ত অর্থ প্রদান করে।

পালক তোলা

আপনার কাপড়ের পিন লাগবে। বেশ কিছু শিশু ধরা পড়বে। তাদের কাপড়ের পিন দেওয়া হয়, যা তারা তাদের পোশাকের সাথে সংযুক্ত করে। ক্যাচার যদি বাচ্চাদের একজনকে ধরে তবে সে তার জামাকাপড়ের সাথে একটি জামাকাপড় সংযুক্ত করে। তার জামাকাপড় থেকে নিজেকে মুক্ত করার প্রথম ক্যাচার জিতেছে।

বল খুঁজছি

গেমের অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে তাদের চোখ বন্ধ করে। নেতা একটি ছোট বল বা অন্য কোন ছোট বস্তু নেয় এবং এটিকে আরও পাশে ফেলে দেয়। সবাই মনোযোগ সহকারে শোনে, শব্দ দ্বারা অনুমান করার চেষ্টা করে বল কোথায় পড়েছে। কমান্ডে "দেখুন!" শিশুরা বিভিন্ন দিকে দৌড়ায়, বল খুঁজছে। বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি এটি খুঁজে পান, নিঃশব্দে একটি পূর্ব-সম্মত জায়গায় ছুটে যান এবং "বলটি আমার!" বলে একটি লাঠি দিয়ে ধাক্কা দেয় যদি অন্য খেলোয়াড়রা অনুমান করে যে বলটি কার কাছে আছে, তারা তার সাথে ধরার চেষ্টা করে এবং তাকে ধরে ফেলে। তারপর বল চলে যায় সেই খেলোয়াড়ের কাছে যে ক্যাচ আপ করেছিল। এখন সে অন্যদের থেকে পালিয়ে বেড়াচ্ছে।

গ্লোমেরুলাস

শিশুদের জোড়ায় ভাগ করা হয়। প্রতিটি জোড়াকে থ্রেডের একটি বল এবং একটি মোটা পেন্সিল দেওয়া হয়। নেতার সংকেতে, শিশুরা বলটিকে একটি পেন্সিলের উপর রিওয়াইন্ড করতে শুরু করে। বাচ্চাদের একজন বল ধরে রাখে, দ্বিতীয়টি পেন্সিলের চারপাশে থ্রেড ঘুরায়। যে জুটি কাজটি দ্রুত সম্পন্ন করে তারা জয়ী হয়। সবচেয়ে ঝরঝরে বলের জন্য দ্বিতীয় পুরস্কার দেওয়া যেতে পারে।

দুটি ভেড়া

এই খেলাটি জোড়ায় জোড়ায় বাঁক নিয়ে খেলা যায়। দুটি শিশু, তাদের পা প্রশস্ত করে ছড়িয়ে, তাদের ধড় সামনের দিকে বাঁকিয়ে রাখে এবং তাদের কপাল একে অপরের সাথে বিশ্রাম নেয়। পিছনে পিছনে হাত আঁকড়ে আছে. টাস্ক হল যতক্ষণ সম্ভব ততক্ষণ না ঝাপিয়ে একে অপরের মুখোমুখি হওয়া। আপনি "বি-ই" শব্দ করতে পারেন।

আলু

বাচ্চাদের তাদের মনোযোগ, পর্যবেক্ষণ এবং প্রতিক্রিয়ার গতি পরীক্ষা করার জন্য আমন্ত্রণ জানান। এটা করা খুবই সহজ। ছেলেদের আপনার যেকোনো প্রশ্নের উত্তর দিন: "আলু।" প্রশ্ন প্রত্যেকের কাছে সম্বোধন করা যেতে পারে, এবং কখনও কখনও এটি একটি জিজ্ঞাসা করা ভাল. যেমন: "এই জায়গায় তোমার কি আছে?" (নাকের দিকে ইশারা করে)।
প্রতিক্রিয়া কল্পনা করা কঠিন নয়। যে ভুল করে সে খেলা ছেড়ে দেয়। প্রথম দুটি প্রশ্নের পরে সবচেয়ে অমনোযোগী ব্যক্তিদের ক্ষমা করতে ভুলবেন না, অন্যথায় গেমটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য আপনার কাছে কেউ থাকবে না। এখানে কিছু প্রশ্ন আপনি জিজ্ঞাসা করতে পারেন:
- আপনি আজ দুপুরের খাবারে কি খেয়েছেন?
- আপনি রাতের খাবারের জন্য কি খেতে চান?
- এই কে যে দেরি করে এখন হলে ঢুকছে?
- তোমার মা তোমাকে উপহার হিসেবে কি এনেছে?
-তুমি রাতে কিসের স্বপ্ন দেখো?
- আপনার প্রিয় কুকুরের নাম কি? … এবং তাই
গেমের শেষে, বিজয়ীদের দিন - সবচেয়ে মনোযোগী ছেলেরা - একটি কমিক পুরস্কার - একটি আলু।

ট্রাকাররা

প্লাস্টিকের কাপ বা ছোট বালতি পানির কানায় ভরে বাচ্চাদের ট্রাকে রাখা হয়। একই দৈর্ঘ্যের দড়ি (সন্তানের উচ্চতা অনুসারে) গাড়ির সাথে বাঁধা। নির্দেশে, আপনাকে অবশ্যই শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত দ্রুত "লোড বহন করতে হবে", জল ছিটকে না দেওয়ার চেষ্টা করে৷ বিজয়ী হলেন তিনি যিনি দ্রুততম ফিনিশ লাইনে পৌঁছান এবং জল ছিটিয়ে দেন না। আপনি দুটি পুরস্কার করতে পারেন - গতি এবং নির্ভুলতার জন্য।

সংবাদপত্র চূর্ণবিচূর্ণ

অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুযায়ী আপনার সংবাদপত্রের প্রয়োজন হবে। খেলোয়াড়দের সামনে মেঝেতে একটি খোলা সংবাদপত্র রয়েছে। কাজটি হল উপস্থাপকের সংকেতে সংবাদপত্রটি চূর্ণ করা, পুরো শীটটি মুষ্টিতে সংগ্রহ করার চেষ্টা করা।
যে প্রথমে এটি করতে পারে সে বিজয়ী।

চতুর দারোয়ান

খেলতে, আপনাকে একটি ঝাড়ু এবং "পাতা" প্রস্তুত করতে হবে (আপনি কাগজের ছোট টুকরা ব্যবহার করতে পারেন)। একটি বৃত্ত আঁকা হয়েছে - এটি "দারোয়ান" এর জায়গা। দারোয়ান নির্বাচন করা হয়। "দারোয়ান" একটি ঝাড়ু নিয়ে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। নেতার সংকেতে, বাকি অংশগ্রহণকারীরা "বাতাস" হওয়ার ভান করে, অর্থাৎ তারা বৃত্তের মধ্যে কাগজের টুকরো ফেলে দেয় এবং "দারোয়ান" আবর্জনা পরিষ্কার করে। "দারোয়ান" বিজয়ী হিসাবে বিবেচিত হয় যদি সম্মত সময় (1-2 মিনিট) পরে বৃত্তে একটি কাগজের টুকরো না থাকে।

আত্মপ্রতিকৃতি

হোয়াটম্যান পেপার বা কার্ডবোর্ডের একটি শীটে হাতের জন্য দুটি স্লিট তৈরি করা হয়। অংশগ্রহণকারীরা কাগজের প্রতিটি শীট নেয়, স্লটে তাদের হাত ঢোকায় এবং না দেখেই ব্রাশ দিয়ে একটি প্রতিকৃতি আঁকে। যার কাছে সবচেয়ে সফল "মাস্টারপিস" আছে সে পুরস্কার নেয়।

"বানর"

শিশুরা দুটি দলে বিভক্ত। এর পরে প্রথম দলের খেলোয়াড়রা দ্বিতীয় দলের খেলোয়াড়দের একজনের জন্য একটি শব্দ কনফার করে এবং চিন্তা করে। তার কাজ হলো কোনো শব্দ বা শব্দ ব্যবহার না করে শুধুমাত্র অঙ্গভঙ্গির মাধ্যমে এই শব্দটি তার দলের সদস্যদের দেখানো। শব্দটি অনুমান করা হলে, দলগুলি স্থান পরিবর্তন করে।
অংশগ্রহণকারীদের বয়সের উপর নির্ভর করে, লুকানো শব্দের জটিলতা পরিবর্তিত হতে পারে। শুরু সহজ কথাএবং ধারণা, যেমন "গাড়ি", "বাড়ি", এবং শেষ জটিল ধারণা, চলচ্চিত্র, কার্টুন, বইয়ের নাম।

স্নোফ্লেক

প্রতিটি শিশুকে একটি "স্নোফ্লেক" দেওয়া হয়, যেমন তুলো উলের একটি ছোট বল। শিশুরা তাদের স্নোফ্লেক্স আলগা করে এবং, আপনার সংকেতে, সেগুলিকে বাতাসে প্রবর্তন করে এবং নীচে থেকে তাদের উপর ফুঁ দিতে শুরু করে যাতে তারা যতক্ষণ সম্ভব বাতাসে থাকে। সবচেয়ে দক্ষ একজন জিতেছে।

জমি-জল

প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীরা এক লাইনে দাঁড়ান। যখন নেতা "জমি" বলে, সবাই যখন "জল" বলে তখন সবাই লাফ দেয়; প্রতিযোগিতাটি দ্রুত গতিতে অনুষ্ঠিত হয়। উপস্থাপকের "জল" শব্দের পরিবর্তে অন্যান্য শব্দ উচ্চারণের অধিকার রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ: সমুদ্র, নদী, উপসাগর, মহাসাগর; "ভূমি" শব্দের পরিবর্তে - তীর, ভূমি, দ্বীপ। যারা এলোমেলোভাবে লাফ দেয় তাদের বাদ দেওয়া হয়, বিজয়ী শেষ খেলোয়াড় - সবচেয়ে মনোযোগী।

একটি প্রতিকৃতি আঁকা

অংশগ্রহণকারীরা বিপরীতে বসে থাকা যেকোনো ব্যক্তির প্রতিকৃতি আঁকার চেষ্টা করে। তারপর পাতাগুলি একটি বৃত্তে পাঠানো হয়। সবাই পিছন দিকএই প্রতিকৃতিতে তিনি কাকে চিনতে পেরেছেন তা লেখার চেষ্টা করবে। যখন পাতাগুলি বৃত্তের চারপাশে যায় এবং লেখকের কাছে ফিরে আসে, তখন তিনি অংশগ্রহণকারীদের ভোটের সংখ্যা গণনা করবেন যারা টানাকে স্বীকৃতি দিয়েছে। সেরা শিল্পী জয়ী হয়।

তালা

খেলোয়াড়দের চাবি একটি গুচ্ছ দেওয়া হয়, বন্ধ তালা. গুচ্ছ থেকে চাবি তুলে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব তালাটি খুলতে হবে। আপনি পুরস্কার লুকানো যেখানে ক্যাবিনেটের উপর একটি তালা লাগাতে পারেন।

স্নাইপার

সমস্ত খেলোয়াড় তাদের চোখ বন্ধ করে এবং গাদা থেকে এক এক করে ম্যাচ বের করে। আপনি আপনার প্রতিবেশী আপনার ম্যাচ দেখাতে পারবেন না. একটি ম্যাচ ভেঙ্গে যায়, এবং যে এটি তুলে নেয় সে স্নাইপার হয়ে যায়। তারপর সবার চোখ খুলে দিন শুরু হয়। একজন স্নাইপার একজন খেলোয়াড়কে তার চোখের দিকে তাকিয়ে এবং চোখ মেরে হত্যা করতে পারে। "নিহত" ব্যক্তি খেলা ছেড়ে দেয় এবং ভোট দেওয়ার অধিকার হারায়।
যদি খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন "খুন" প্রত্যক্ষ করেন, তবে তার এটি সম্পর্কে জোরে জোরে বলার অধিকার রয়েছে, এই মুহুর্তে গেমটি বন্ধ হয়ে যায় (অর্থাৎ, স্নাইপার কাউকে হত্যা করতে পারে না), এবং খেলোয়াড়রা আরও সাক্ষী আছে কিনা তা খুঁজে বের করে। যদি তা না হয়, খেলা চলতে থাকে, এবং যদি থাকে, রাগান্বিত খেলোয়াড়রা সন্দেহভাজন ব্যক্তিকে লিঞ্চ করে, ম্যাচটি তার কাছ থেকে কেড়ে নেয় এবং এইভাবে তারা ভুল করেছে কিনা তা খুঁজে বের করে। স্নাইপারের কাজ হল সে উন্মুক্ত হওয়ার আগে সবাইকে গুলি করা, এবং অন্য সবার কাজ হল স্নাইপারকে গুলি করার আগে তাকে প্রকাশ করা।

চীনা ফুটবল

খেলোয়াড়রা বাইরের দিকে মুখ করে একটি বৃত্তে দাঁড়ায়, তাদের পা কাঁধ-প্রস্থ আলাদা করে, যাতে প্রতিটি পা তার প্রতিবেশীর প্রতিসম পায়ের কাছাকাছি থাকে। বৃত্তের ভিতরে একটি বল রয়েছে, যা খেলোয়াড়রা একে অপরের গোলে স্কোর করার চেষ্টা করে (অর্থাৎ, তাদের হাত দিয়ে তাদের পায়ের মধ্যে বলটি রোল করে)। যার পায়ের মাঝখানে বল রোল হয় সে একটি হাত সরিয়ে দেয়, দ্বিতীয় গোলের পরে - দ্বিতীয়টি এবং তৃতীয়টির পরে - খেলা ছেড়ে যায়।

আরাম-শিম-শিম

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে, লিঙ্গ অনুসারে (অর্থাৎ, ছেলে-মেয়ে-ছেলে-মেয়ে, ইত্যাদি), কেন্দ্রে ড্রাইভারের সাথে। খেলোয়াড়রা ছন্দময়ভাবে তাদের হাত তালি দেয় এবং কোরাসে নিম্নলিখিত শব্দগুলি বলে: "আরাম-শিম-শিম, আরাম-শিম-শিম, আরমেয়া-জুফিয়া, আমাকে নির্দেশ করুন!" এবং আবার! এবং দুই! এবং তিন!", এই সময়ে ড্রাইভার, তার চোখ বন্ধ করে এবং তার হাত সামনের দিকে নির্দেশ করে, জায়গায় ঘোরায় এবং পাঠ্যটি শেষ হলে, সে থামে এবং তার চোখ খোলে। তাদের দেখানো জায়গায় ঘূর্ণনের দিক থেকে নিকটতম বিপরীত লিঙ্গের প্রতিনিধিও কেন্দ্রে যায়, যেখানে তারা পিছনে পিছনে দাঁড়িয়ে থাকে। তারপর বাকি সবাই আবার হাততালি দেয়, একস্বরে বলে: “এবং একবার! এবং দুই! এবং তিন!"। তিনটি গণনায়, যারা কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে থাকে তারা তাদের মাথাটি পাশে ঘুরিয়ে দেয়। যদি তারা বিভিন্ন দিকে তাকায়, তবে ড্রাইভার চুম্বন করে (সাধারণত গালে) যে বেরিয়ে এসেছিল, যদি এক দিকে, তারা করমর্দন করে। এর পরে ড্রাইভার একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে এবং যে চলে যায় সে ড্রাইভার হয়ে যায়।
গেমটির একটি সংস্করণও রয়েছে যেখানে কেন্দ্রে স্পিনিং শক্তিশালী লিঙ্গের প্রতিনিধিদের জন্য "আরম-শিম-শিম, ..." শব্দগুলি "বিস্তৃত, প্রশস্ত, বিস্তৃত বৃত্তের সাথে প্রতিস্থাপিত হয়েছে! তার সাতশ বান্ধবী আছে! এই এক, এই এক, এই এক, এই এক, এবং আমার প্রিয় এক এই এক!", যদিও সাধারণভাবে এটা কোন ব্যাপার না।
গেম খেলার সময় ছোট বয়স, এটি ভীতিকর মুখ দিয়ে চুম্বন প্রতিস্থাপন করা বোধগম্য হয় যা কেন্দ্রে থাকা দুজন একে অপরকে করে।

আর আমি যাচ্ছি

খেলোয়াড়রা ভিতরের দিকে মুখ করে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে। একটি আসন খালি রয়েছে। খালি জায়গার ডানদিকে দাঁড়িয়ে থাকা একজন জোরে বলছে, "এবং আমি আসছি!" এবং তার কাছে যায়। পরেরটি (অর্থাৎ, যিনি এখন খালি আসনের ডানদিকে দাঁড়িয়ে আছেন) জোরে জোরে বলছেন "আমিও!" এবং তার দিকে এগিয়ে যায়, পরেরটি বলে "এবং আমি একটি খরগোশ!" এবং ডান দিকে সঞ্চালিত হয়. পরেরটি, এগিয়ে যায়, বলে "এবং আমি সাথে আছি..." এবং বৃত্তের মধ্যে যারা দাঁড়িয়ে আছে তাদের থেকে কাউকে নাম দেয়৷ যাকে ডাকা হয়েছিল তার কাজ হল ফাঁকা জায়গায় দৌড়ানো। এই গেমটিতে, আপনি এমন একজন ড্রাইভারকে যুক্ত করতে পারেন যিনি একটি খালি সিটে ঢুকে পড়বেন যখন কেউ খুব বেশিক্ষণ চিন্তা করবে।

খেলা "লণ্ঠন"

এই খেলায় 2 টি দল জড়িত। প্রতিটি দলে তিনটি হলুদ বল আছে। উপস্থাপকের আদেশে, দর্শকরা প্রথম সারি থেকে শেষ পর্যন্ত বলগুলিকে হাত থেকে হাতে পাস করতে শুরু করে। আপনাকে আপনার হাত উঁচু করে বলগুলি (আগুন) পাস করতে হবে এবং আগুন না নিভিয়ে (অর্থাৎ বলটি না ফেটে) একইভাবে ফিরিয়ে দিতে হবে।

প্রতিযোগিতা "কে দ্রুত মুদ্রা সংগ্রহ করতে পারে"

প্রতিযোগিতাটি 2 জনের জন্য উন্মুক্ত (আরও সম্ভব)। মোটা কাগজের তৈরি গেম কয়েনগুলি সাইটের চারপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে। অংশগ্রহণকারীদের কাজ হল চোখ বেঁধে অর্থ সংগ্রহ করা। যিনি সবচেয়ে বেশি কয়েন সংগ্রহ করেন তিনি দ্রুততম বিজয়ী হন। এই প্রতিযোগিতা 2 - 3 বার পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে।

বৃষ্টি

খেলোয়াড়দের রুমে বসতে বিনামূল্যে. লেখা শুরু হলে সবাই স্বেচ্ছায় আন্দোলন করে। শেষ শব্দ "থেমে গেছে" দিয়ে, সমস্ত নড়াচড়া বন্ধ হয়ে যায়, গেমের অংশগ্রহণকারীরা হিমায়িত হয়ে যায় বলে মনে হয়। উপস্থাপক, তাদের পাশ দিয়ে যাওয়া, যিনি সরেছেন তাকে লক্ষ্য করেন। সে খেলা ছেড়ে দেয়। বিভিন্ন ধরণের আন্দোলন ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে সবসময় স্থির থাকা অবস্থায়। গেমের শেষে, উপস্থাপক তাদের চিহ্নিত করে যারা সবচেয়ে সুন্দর বা জটিল আন্দোলনগুলি সম্পাদন করেছে।
পাঠ্য:
বৃষ্টি, বৃষ্টি, ফোঁটা,
জল সাবার,
আমি একটি পুকুর কাটলাম, আমি একটি পুকুর কাটলাম,
কাটা, কাটা, কাটা না
আর সে ক্লান্ত হয়ে থেমে গেল!

আশ্চর্য

একটি দড়ি ঘর জুড়ে প্রসারিত হয়, যা
বিভিন্ন ছোট পুরস্কার। বাচ্চাদের এক এক করে চোখ বেঁধে দেওয়া হয়
কাঁচি এবং তারা চোখ বন্ধ করে তাদের পুরস্কার কেটে দেয়। (থাকা
সতর্ক থাকুন, এই গেমটি খেলার সময় বাচ্চাদের একা রাখবেন না!)

তেলাপোকা জাতি

এই গেমটির জন্য আপনার প্রয়োজন হবে 4টি ম্যাচবক্স এবং 2টি থ্রেড (দুই অংশগ্রহণকারীদের জন্য)। থ্রেডটি সামনের বেল্টের সাথে বাঁধা, থ্রেডের অন্য প্রান্তে বাঁধা ম্যাচবক্সযাতে এটি আপনার পায়ের মধ্যে ঝুলে থাকে। দ্বিতীয় বাক্সটি মেঝেতে রাখা হয়। একটি পেন্ডুলামের মতো তাদের পায়ের মধ্যে বক্সগুলি ঝুলিয়ে, অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই মেঝেতে পড়ে থাকা বাক্সগুলিকে ধাক্কা দিতে হবে। যে ব্যক্তি পূর্ব নির্ধারিত দূরত্ব দ্রুত অতিক্রম করবে তাকে বিজয়ী বলে গণ্য করা হবে।

মাছ ধরা

একটি চেয়ারে একটি গভীর প্লেট স্থাপন করা হয়, অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই 2-3 মিটার দূরত্ব থেকে এটিতে একটি বোতাম বা একটি বোতলের ক্যাপ নিক্ষেপ করতে হবে, এটি আঘাত করার চেষ্টা করতে হবে যাতে বোতামটি প্লেটে থাকে।
এই সহজ খেলাএটা সত্যিই মুগ্ধ করে এবং বাচ্চাদের মোহিত করে।

প্রহরী

ছেলেরা চেয়ারে বসে যাতে একটি বৃত্ত তৈরি হয়। একটি চেয়ারে বসা প্রতিটি ব্যক্তির পিছনে একজন খেলোয়াড় থাকতে হবে এবং একটি চেয়ার অবশ্যই বিনামূল্যে হতে হবে। তার পিছনে দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড়কে অবশ্যই বৃত্তে বসে থাকা যে কোনও ব্যক্তির দিকে বিচক্ষণতার সাথে চোখ বুলাতে হবে। সমস্ত উপবিষ্ট অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই একটি খালি চেয়ারের সাথে খেলোয়াড়ের মুখোমুখি হতে হবে। একজন বসা অংশগ্রহণকারী, তাকে চোখ মেলে দেখে, দ্রুত একটি খালি আসন নিতে হবে। যারা বসে আছেন তাদের পিছনে দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড়দের কাজ হল তাদের খেলোয়াড়দের খালি আসনে যেতে বাধা দেওয়া। এটি করার জন্য, তাদের কেবল বসে থাকা ব্যক্তির কাঁধে হাত রাখতে হবে। যদি "রক্ষক" "পলাতক" কে মুক্তি না দেয় তবে তারা স্থান পরিবর্তন করে।

এক - হাঁটু, দুই - হাঁটু

সবাই আবার চেয়ারে বসে আঁটসাঁট বৃত্তে। তারপর প্রত্যেকের উচিত তাদের বাম দিকের ব্যক্তির ডান হাঁটুতে তাদের হাত রাখা। আপনি এটা করা? সুতরাং, এখন, কাউন্সেলর থেকে শুরু করে, একটি হালকা হাত তালি ঘুরিয়ে সমস্ত হাঁটু জুড়ে ঘড়ির কাঁটার দিকে যেতে হবে। প্রথমে - ডান হাতপরামর্শদাতা, তারপর বাম হাততার প্রতিবেশী ডানদিকে, তারপর প্রতিবেশীর ডান হাত বাম দিকে, তারপর পরামর্শদাতার বাম হাত ইত্যাদি।
প্রথম রাউন্ডটি অনুষ্ঠিত হয় যাতে ছেলেরা কীভাবে অভিনয় করতে হয় তা বুঝতে পারে। এর পর শুরু হয় খেলা। খেলার সময় যে ভুল করেছে সে হাতটি সরিয়ে দেয় যা হয় তালি দিতে দেরি করেছিল বা আগে করেছিল। যদি একজন খেলোয়াড় উভয় হাত সরিয়ে দেয়, সে বৃত্ত ছেড়ে চলে যায় এবং খেলা চলতে থাকে। কাজটি জটিল করার জন্য, পরামর্শদাতা দ্রুত এবং দ্রুত গণনা দেয়, যার অধীনে তালি দেওয়া উচিত। শেষ তিন খেলোয়াড়ের জয়।এবং সার্টিফিকেশন জন্য একটি শংসাপত্র গ্রহণ?

একটি 6 বছর বয়সী শিশুর জন্মদিনের জন্য প্রতিযোগিতা এবং গেমস

বাচ্চাদের ছুটিএকটি মজার পরিবেশে সঞ্চালিত করা উচিত। এটি ছয় বছর বয়সী শিশুদের জন্য বিশেষভাবে সত্য, কারণ এটি আবিষ্কার এবং নতুন পরিচিতির বয়স। বাবা-মায়ের কাজ হল দিনের দৃশ্যকল্পের মাধ্যমে ক্ষুদ্রতম বিশদে চিন্তা করা।

ছয় বছর বয়সীদের জন্য প্রতিযোগিতা

শিশুরা তাদের জন্মদিনের জন্য বড়দের চেয়ে বেশি অপেক্ষা করে। তারা এখনও অলৌকিক ঘটনাগুলিতে বিশ্বাস করে এবং সেই মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করে যখন তাদের কেকের মোমবাতিগুলি নিভিয়ে একটি ইচ্ছা তৈরি করতে হবে। শিশুদের আগ্রহী করতে সাহায্য করবে আকর্ষণীয় প্রতিযোগিতা. আপনাকে তাদের জন্য ভালভাবে প্রস্তুত করতে হবে, বিশদভাবে চিন্তা করতে হবে, সম্ভবত মিষ্টি বা ছোট উপহার প্রস্তুত করতে হবে।

প্রতিযোগিতা "গুপ্তধন খুঁজুন"

আমন্ত্রিতরা কয়েকটি দলে বিভক্ত। প্রথমত, আপনাকে বাড়ির চারপাশে কাজগুলি করতে হবে, যা সম্পূর্ণ করে আপনি ধন পেতে পারেন। ধন এর পরিবর্তে, মিছরি বা অন্যান্য মিষ্টি রাখুন। প্রতিটি নোটে একটি টাস্ক এবং একটি অবস্থান থাকা উচিত যা নির্দেশ করে যে পরবর্তী অনুসন্ধানে কোথায় যেতে হবে। যদি শিশুরা পড়তে না পারে, তাহলে একজন প্রাপ্তবয়স্ক তাদের এটি করতে সাহায্য করতে পারে।

খেলা "কি পরিবর্তন হয়েছে?"

বাচ্চাদের সাবধানে ঘরটি পরীক্ষা করতে এবং জিনিসগুলির অবস্থান মনে রাখতে বলা হয়। তারপর তারা তাদের চোখ বন্ধ করে, এবং কেউ জিনিস পরিবর্তন করে বা বস্তুটি লুকিয়ে রাখে। আপনি কি পরিবর্তন হয়েছে অনুমান করতে হবে.

রিলে "শামুক"

একটি মজার খেলা যেখানে লক্ষ্য ফিনিশ লাইনে সবচেয়ে ধীর হওয়া। রাস্তার শুরু এবং শেষ আগেই সম্মত হয়। আদেশে, শিশুরা ধীরে ধীরে হাঁটতে শুরু করে। দ্রুততম অংশগ্রহণকারী হারান। যে পুরোপুরি থামবে সে হেরে যাবে।

প্রতিযোগিতা "ব্লাইন্ড ক্যান্ডি রেইন"

বেশ কিছু অংশগ্রহণকারীদের চোখ বেঁধে রাখা দরকার। ক্যান্ডি মেঝে জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে আছে। যে তাদের সবচেয়ে দ্রুত খুঁজে পায় সে জিতবে। নিশ্চিত করুন যে অংশগ্রহণকারীরা উঁকি না দেয়।

বেলুন প্রতিযোগিতা

আপনি inflatable বল সঙ্গে বিভিন্ন প্রতিযোগিতার সঙ্গে আসতে পারেন.

  1. অংশগ্রহণকারীরা দুই বা তিনটি দলে বিভক্ত। বল পায়ের মধ্যে চেপে আছে। আপনাকে ফিনিস লাইনে পৌঁছাতে হবে এবং অন্য অংশগ্রহণকারীর কাছে বলটি দিয়ে ফিরে যেতে হবে। যে দলটি দ্রুততম দূরত্ব অতিক্রম করে জয়ী হয়।
  2. আপনি একটি বেলুনে মুখের সেরা চিত্রের জন্য একটি প্রতিযোগিতার আয়োজন করতে পারেন। এটি করার জন্য, মার্কার বা অনুভূত-টিপ কলম আগে থেকেই প্রস্তুত করুন। কাজ যৌথ বা একক হতে পারে।
  3. সবচেয়ে সহজ প্রতিযোগিতা হল গতির জন্য বেলুন স্ফীত করা। যে দ্রুততম প্রতারণা করে সে জিতবে।

খেলা "ফ্যান্টা"

এই গেমটি প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশু উভয়ের মধ্যেই জনপ্রিয়। নিয়মগুলি সহজ: আপনাকে ব্যাগ থেকে একটি কাগজের টুকরো বের করতে হবে যার উপর ক্রিয়াটি লেখা আছে। যে এটি টেনে এনেছে সে তা পূরণ করে। ছুটির সংগঠকের কাজটি আকর্ষণীয় কাজগুলি নিয়ে আসা।

খেলা "থার্ড ম্যান"

উদযাপনের যে ঘরের আকার অনুমতি দেয়, আপনি এই আউটডোর গেমটি খেলতে পারেন। এটি ছয় বছর বয়সীদের জন্য উপযুক্ত, কারণ এই বয়সে তারা মোবাইল এবং সক্রিয়। মল একটি বৃত্তে স্থাপন করা হয়। শিশুদের তুলনায় তাদের মধ্যে একটি কম হওয়া উচিত। যখন গান বাজছে, সবাই নাচছে। বাচ্চাদের সাবধানে শুনুন। নেতা যখন বিরতি চাপেন, অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই বসতে হবে। যাদের পর্যাপ্ত জায়গা নেই তাদের বাদ দেওয়া হয়। একটি চেয়ার সরানো হয়। একটি চেয়ার এবং দুইজন খেলোয়াড় না থাকা পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। যে শেষ স্থান দখল করে সে বিজয়ী। এই কার্যকলাপ শিশুদের জন্য খুব উত্তেজনাপূর্ণ. তারা দীর্ঘ সময়ের জন্য খেলতে প্রস্তুত।

ধাঁধা

আপনি টেবিল ছেড়ে না গিয়েও ধাঁধা সমাধান করতে পারেন। প্রধান জিনিস বয়স অনুযায়ী তাদের নির্বাচন করা হয়। ধাঁধা সহজ বা খুব কঠিন হওয়া উচিত নয়।

রূপান্তর

প্রতিটি শিশুকে একটি অনন্য চরিত্রে পরিণত করতে ক্রেয়ন এবং বডি আর্ট পেইন্ট ব্যবহার করুন। বাচ্চাদের নিজেদের জন্য সিদ্ধান্ত নিতে দিন যে তারা কী হবে বা এমনকি রঙে অংশগ্রহণ করবে। আপনি সবচেয়ে আসল চিত্র নির্ধারণ করতে একটি প্রতিযোগিতা রাখতে পারেন।

সারপ্রাইজ পান

যদি বাচ্চাদের মধ্যে একটি খুব সক্রিয় না হয় এবং বহিরঙ্গন প্রতিযোগিতায় পুরষ্কার জিততে না পারে তবে "আশ্চর্য পান" গেমটি সাহায্য করবে। পুরষ্কারগুলি অনুভূমিকভাবে সংযুক্ত একটি দড়ি থেকে ঝুলানো হয়। অংশগ্রহণকারীকে চোখ বেঁধে কাঁচি দেওয়া হয়। অন্যদের প্রম্পটিংয়ের সাহায্যে, তিনি কাছে যান এবং উপহারটি ছাঁটাই করেন। পুরষ্কারগুলি হাস্যকরও হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, একটি প্রশান্তকারী। শুধু এটি অতিরিক্ত করবেন না, এই বয়সে শিশুরা খুব দুর্বল।

প্রতিযোগিতা - খেলা "বাম - ডান"

লিফলেট এবং পেন্সিল প্রদান করা হয়, এবং শিশুদের একটি ছবি আঁকা প্রয়োজন. অসুবিধা হল যে আপনাকে আপনার বাম হাত দিয়ে আঁকতে হবে। বাম-হাতি, বিপরীতে, ডান-হাতিরা।

প্রতিযোগিতা নির্বাচন করার সময়, আমন্ত্রিত শিশুদের বয়সের উপর নির্ভর করুন। ছোট বিবরণ মাধ্যমে চিন্তা করুন. আপনি যদি পুরষ্কার দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেন তবে তাদের সবার কাছে যাওয়া উচিত। যখন দেখবেন শিশুরা খেলতে খেলতে ক্লান্ত হয়ে পড়েছে, তখন তাদের নিজে থেকেই খেলতে দিন।

5 বছর বয়সী শিশুদের জন্য প্রতিযোগিতা একটি উত্সব, আরামদায়ক পরিবেশ তৈরি করে। আমরা আপনাকে প্রধান উদযাপনে আপনার পাঁচ বছর বয়সী জন্মদিনের ছেলে এবং তার অতিথিদের অবাক করে দিতে এবং আনন্দিত করতে সহায়তা করব!

আতশবাজি ! আতশবাজি !

ছুটি শুরু করার জন্য, আমরা জন্মদিনের ছেলের সম্মানে একটি আতশবাজি প্রদর্শনের ব্যবস্থা করব। শুধু মজা করার জন্য, আমরা বিজয়ীর জন্য একটি প্রতিযোগিতা করব।

আমরা প্রতিটি অতিথির কাছে 4টি বল রাখব, হোস্টের নির্দেশে সবাই চিৎকার করে "হুররে!!! স্যালুট!!!”, এক বল উঁচুতে ছুঁড়ো। এভাবে ৪ বার। যার বল অন্যদের চেয়ে উঁচুতে উড়বে সে প্রথম বিজয়ী হবে।

আসুন একটু রিলে রেস করি। আমাদের বাচ্চাদের দলে ভাগ করুন। আমরা প্রত্যেক ব্যক্তিকে একটি করে মই দিই। ঘরের শেষে আমরা একটি সসপ্যান দিয়ে একটি চেয়ার রাখি।

অ্যাসাইনমেন্ট: আপনাকে একটি ক্যান্ডি স্কুপ করতে হবে এবং প্যানে স্থানান্তর করতে হবে। যে প্রথম হবে সে জিতবে।

বালতিতে ভ্রমণ করে

একটি শিশু বেরিয়ে আসে যে ভ্রমণ করতে চায়, এবং আমরা তাকে একটি বেলুন দিই। এটি থেকে অল্প দূরত্বে লক্ষণ সহ চারটি বালতি রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ: ইতালি, ফ্রান্স, ইউরোপ, এশিয়া।

টাস্ক: নির্বাচিত উপস্থাপক, একজন প্রাপ্তবয়স্ক বা শিশুরা দেশের নামকরণ করে এবং শিশুটি নির্দিষ্ট নাম দিয়ে বালতিতে প্রবেশ করার চেষ্টা করে। সবাই চেষ্টা করে দেখতে পারেন।

আপনি কি আপনার বাচ্চাদের অবাক করতে চান এবং তাদের কাছে এই গোপন রহস্যটি প্রকাশ করতে চান যে তারা জন্মগত জাদুকর? তারপর ঢাকনা দিয়ে ছোট জার প্রস্তুত করুন। জলরঙের পেইন্ট দিয়ে ঢাকনাগুলো প্রলেপ দিন। প্রতিটি বয়াম একটি ভিন্ন রং আছে।

আমরা শিশুটিকে আমন্ত্রণ জানাই এবং তাকে বলতে বলি জাদু শব্দ: "আবরা-কদবরা" বা "সিম সালাবিমের জল হলুদ হয়ে যায়" এবং জলের পাত্রটি নেড়ে দিন। জার অনুরূপ রঙের নাম দয়া করে.

রহস্য হল যে জল পেইন্টের সাথে ঢাকনার উপর পায়, এটি দ্রবীভূত হয় এবং জল সেই অনুযায়ী রঙিন হয়।

মজার রিলে রেস

5 বছর বয়সী শিশুদের জন্য প্রতিযোগিতা সবসময় খুব মজার এবং মজাদার হয়। এখন আমরা ছেলেদের দুটি দলে গঠনের জন্য আমন্ত্রণ জানাই। বাচ্চাদের পতাকার দিকে দৌড়াতে হবে, তবে ঠিক সেরকম নয়। প্রথম দম্পতি দৌড়ায় না, একে অপরের কাঁধে হাত রেখে লাফ দেয়। দ্বিতীয় জুটি তাদের ডান পায়ে চলে, এবং তাদের বাম পা হাঁটুতে বাঁকানো এবং উত্থিত হয়। তৃতীয় জুটি তাদের আস্তানায় হাঁটে।

বিকল্পগুলি আরও বৈচিত্র্যময় হতে পারে।

আঙুল গাছ

এই পাঁচ বছরের বার্ষিকীকে খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য স্মরণীয় করতে, আমরা আঙুলের পেইন্ট দিয়ে "রূপকথার গাছ" পেইন্টিং তৈরি করার পরামর্শ দিই। ভিতরে আদর্শঅবশ্যই, প্রতিটি ছোট অতিথির নিজস্ব রঙ থাকলে এটি আরও ভাল। আমাদের হাতে 5টি আঙুল আছে, আপনার জন্মদিনের ছেলের জন্য একই সংখ্যা, তাই আমরা প্রতিটি আঙুল ডুবিয়ে দেব।

একটি গাছ বা একটি ছবি আগে থেকে একটি উপহাস প্রস্তুত করুন, বা এটি নিজেই আঁকুন। এই শেষে সৃজনশীল কাজঅতিথির প্রতিটি আঙুলে সাইন ইন করুন, এবং সম্ভবত এই ছবিটি এখনও থাকবে দীর্ঘ বছরএই উদযাপন আপনাকে মনে করিয়ে দেবে.

আর এখন সবাই বাথরুমে! হাত ধুতে!

নাচ, আলো আপ এবং আপনার টুপি পাস

ছেলেরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। আমরা একটি লাল টুপি খুঁজে, সম্ভবত একটি গ্রীষ্ম সৈকত টুপি. আমরা জন্মদিনের ব্যক্তিকে কেন্দ্রে রাখি এবং একটি টুপি রাখি। জ্বলন্ত সঙ্গীতে, তিনি নাচতে শুরু করেন, একটু নাচের পরে, তিনি টুপিটি অন্য একটি শিশুর গায়ে রাখেন, তিনি কেন্দ্রে যান এবং তিনি ইতিমধ্যে নাচছেন।

এটি পালাক্রমে সকলের কাছে প্রেরণ করা হয়। এটি সত্যিই বাচ্চাদের একত্রিত করে এবং তাদের মুক্তি দেয়।

জন্মদিনের ছেলেকে অভিনন্দন

প্রায়শই পাঁচ বছর বয়সী শিশুরা তাদের পিতামাতার সাথে জন্মদিনের পার্টিতে আসে, যাতে তারা বিরক্ত না হয়, আমরা তাদের অংশগ্রহণের সাথে কয়েকটি প্রতিযোগিতার অফার করি।

আমরা একটি স্রোত তৈরি করি, শিশুরা জোড়ায় পরিণত হয়, হাত ধরে তাদের উপরে তোলে, প্রাপ্তবয়স্করাও তাদের জোড়ায় দাঁড়ায়, অর্থাৎ শিশুর সাথে শিশু, প্রাপ্তবয়স্কদের সাথে প্রাপ্তবয়স্করা।

জন্মদিনের ছেলেটি স্রোতের নীচে চলে যায় এবং সবাই সর্বসম্মতভাবে এবং উচ্চস্বরে অভিনন্দন জানায় "ওয়েলথ!"

অথবা তারা সবাই একটি বৃত্তে দাঁড়াতে পারে, জন্মদিনের ব্যক্তিকে কেন্দ্রে আমন্ত্রণ জানাতে পারে, সবাই হাততালি দিয়ে বলে "এবং আমি, এবং আমি, এবং আমি, আপনাকে অভিনন্দন!!!"

আমি সিংহের পথ অনুসরণ করছি

আমরা শুধুমাত্র প্রতিটি দল বিতরণ 2 কার্ডবোর্ড সিংহের থাবার ছাপ কেটে নিন। সুতরাং, কাজটি: শিশুটি একটি পায়ের ছাপে পায় এবং দ্বিতীয়টি সরানোর জন্য অপেক্ষা করে; এইভাবে, আমরা আমাদের গর্তে যাই।

এটি একটি বিদেশী লাতিন আমেরিকান খেলা। এটি বাচ্চাদের এবং প্রাপ্তবয়স্কদের উভয়ের জন্য ছুটির দিনে দুর্দান্ত যায়।

আমরা একটি দড়ি নিতে, প্রাপ্তবয়স্কদের উভয় পক্ষের এটি ধরে। নাচ, তারা এটি অধীনে পাস. একবার সবাই পাস হয়ে গেলে, আমরা এটিকে 15 সেমি কম করে দেই। তারপর আমরা নাচ - আমরা পাস.

এই কারণে যে আমরা একসাথে উদযাপন করছি, শেষ পর্যন্ত কেবল বাচ্চারা থাকবে।

সোনা খুঁজছি

আমরা সোনার মতো দেখতে যে কোনো আইটেম বেছে নিই, উদাহরণস্বরূপ, একটি সোনার ধাতুপট্টাবৃত চামচ বা একটি বাক্স। আমরা এটি আপনার বাড়ির গভীরতায় লুকিয়ে রাখি। আমরা অতিথিদের কোষাগারের একটি মানচিত্র দিই এবং তাদের গুপ্তধন খুঁজে বের করতে বলি। আমরা মানচিত্রে রুটটি প্লট করি, হয় ধাঁধার আকারে বা গদ্যে, স্থানটি নির্দেশ করে এবং কী করা দরকার।

অতিথিদের দলে ভাগ করুন এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য একটি অতিরিক্ত শর্ত রয়েছে: তারা তাদের হাত দিয়ে কথা বলতে বা নির্দেশ করতে পারে না, তবে তারা শরীরের অন্যান্য অংশ ব্যবহার করতে পারে।

এটা কি ধরনের মুখরোচক খাবার?

আমরা অংশগ্রহণকারীকে চোখ বেঁধে রাখি, তার মুখে এক টুকরো ছোট ফল, বেরি, চকোলেট, ক্যান্ডি, টেবিলে যা কিছু থাকে রাখি। অনুগ্রহ করে অনুমান করুন এটি কি ধরনের মুখরোচক খাবার?

একটি সমৃদ্ধ ভাণ্ডার থাকলে এটি ভাল হবে: কমলা, ট্যানজারিন, ডালিম, লেবু, কলা, স্ট্রবেরি, আঙ্গুর, নাশপাতি, কিউই।

আপনার বাবা-মায়ের কাছ থেকে আগে থেকেই জেনে নিন আপনার কোনো ফল বা মিষ্টিতে অ্যালার্জি আছে কিনা।

প্রাথমিক বয়ঃসন্ধির শিশুরা তত্পরতা, গতি এবং শক্তিতে প্রতিযোগিতা করতে পছন্দ করে। তারা রোল-প্লেয়িং গেমগুলিও পছন্দ করে, যা তাদের অন্য ব্যক্তিতে রূপান্তরিত করতে দেয়। আমরা 13টি ভিন্ন মজার প্রতিযোগিতা অফার করি যা যেকোনো ছুটিতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

1. "রাধুনী"

প্রপস:অক্ষর সম্বলিত খাম যা কিছু "খাদ্যযোগ্য" শব্দ তৈরি করে (উদাহরণস্বরূপ, "গাজর"); কাগজ এবং কলম শীট।

শিশুদের দলে বিভক্ত করা হয়, যার প্রত্যেকটি একটি খাম পায়। অংশগ্রহণকারীদের কাজ যত তাড়াতাড়ি সম্ভব অক্ষর থেকে একটি শব্দ একত্রিত করা হয়। এর পরে, আপনাকে কাগজের টুকরোতে যতটা সম্ভব যতগুলি খাবারের মধ্যে এই উপাদানটি রয়েছে তা লিখতে হবে। কাজটি জটিল হতে পারে: দলগুলিকে একটি খাম নয়, বেশ কয়েকটি দেওয়া হয়। তারা যে শব্দগুলি রচনা করেছে তা থেকে বাচ্চাদের অবশ্যই একটি খাবারের রেসিপি তৈরি করতে হবে।

2. "শিল্পী"

প্রপস:সাদা কাগজের একটি মোটা শীট, একটি অনুভূত-টিপ কলম, শব্দ সহ কার্ড।

শিশুদের জোড়ায় ভাগ করা হয়। প্রতিটি জোড়া একটি শব্দ দিয়ে একটি কার্ড আঁকে যা তাদের আঁকতে হবে। একজন অংশগ্রহণকারী তার হাতে একটি খোলা অনুভূত-টিপ কলম ধরে, অন্যটি নড়াচড়া করে কাগজের পাতাযাতে এটিতে ছবিটি প্রদর্শিত হয়। যার ড্রয়িং টাস্কের সাথে মিলে যায় সেই দল জিতবে।

3. "প্লাস্টিক দ্বন্দ"

প্রপস:বহু রঙের প্লাস্টিকিন, অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুযায়ী প্রাণীদের নামের কার্ড, কাগজের শীট, কলম।

প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ ব্যক্তিগত। প্রত্যেকে প্রাণীর নাম সহ একটি কার্ড বের করে যাতে অন্যরা এটিতে কী লেখা আছে তা দেখতে না পায়। প্লাস্টিকিন নির্বাচন করে পছন্দসই রঙ. যখন প্রত্যেকে সিদ্ধান্ত নেয় তাদের কী করা উচিত, উপস্থাপক 2 মিনিটের জন্য স্টপওয়াচ সেট করে। এই সময়ের মধ্যে, অংশগ্রহণকারীদের তাদের কার্ডে নির্দেশিত প্রাণী তৈরি করতে সময় থাকতে হবে।

সময়ের পরে, সমস্ত কাজ সংগ্রহ এবং সংখ্যা করা হয়। একটি প্রদর্শনী সংগঠিত হয়, যার সময় অংশগ্রহণকারীরা তাদের প্রতিদ্বন্দ্বীদের দ্বারা কে অন্ধ হয়েছিল তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করে। তারা তাদের অনুমানগুলি কাগজের টুকরোতে লিখে রাখে (উদাহরণস্বরূপ, 1 - শিয়াল)। এখানে, 2 জন বিজয়ী নির্বাচন করা হয়েছে: যিনি সবচেয়ে ভালো কাজটি সম্পন্ন করেছেন এবং যিনি সবচেয়ে বেশি প্রাণী অনুমান করেছেন।

4. "স্ট্রেলকি"

প্রপস:কাগজের ক্লিপ, জার।

প্রত্যেকে বিভিন্ন কাগজের ক্লিপ পায় (10-15)। কাজ হল নির্দিষ্ট দূরত্ব থেকে জারে ফেলে দেওয়া। যিনি সবচেয়ে বেশি ছুঁড়ে ফেলেন তিনিই জয়ী হন। আপনি প্রতিটি কাগজের ক্লিপ আলাদাভাবে নিক্ষেপ করতে পারেন, বা প্রতিষ্ঠিত নিয়মের উপর নির্ভর করে আপনি সেগুলি একবারে নিক্ষেপ করতে পারেন।

5. "দুটি আগুনের মধ্যে"

প্রপস:বেলুন।

শিশুদের 2 টি দলে বিভক্ত করা হয়, যার প্রতিটি একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক বল পায়। অংশগ্রহণকারীদের কাজ হল সঙ্গীত বাজানোর সময় তাদের প্রতিপক্ষের দিকে নিক্ষেপ করা। প্রতিদ্বন্দ্বীরা তাদের ফিরিয়ে আনলেই সমস্যা! সুর ​​শেষ হওয়ার সাথে সাথে প্রতিটি দলের জন্য বলের সংখ্যা গণনা করা হয়। যার সংখ্যা কম সে জিতবে।

6. "পাথফাইন্ডার"

প্রপস:কাগজ থেকে কাটা বিভিন্ন প্রাণীর ট্রেস - বিড়াল, কুকুর, মুরগি, হাঁস।

ট্রেস লুকানো হয় বিভিন্ন জায়গায়কক্ষ অংশগ্রহণকারীদের কাজ - দল - যতটা সম্ভব অনেক ট্রেস খুঁজে বের করা হয়। একটি নির্দিষ্ট সময়ের পরে, দলগুলি একে অপরের বিপরীতে লাইনে দাঁড়ায় এবং পালা করে সেই প্রাণীদের শব্দ করে যার প্রিন্টগুলি তারা খুঁজে পেয়েছিল। তারা খুঁজে পাওয়া ট্রেস সংখ্যা, সংখ্যা তারা কাঙ্ক্ষিত শব্দ উচ্চারণ করতে হবে. উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি 5টি হাঁসের ট্র্যাক খুঁজে পান তবে আপনাকে অবশ্যই 5 বার কুয়াক করতে হবে।

7. "পরীক্ষক"

প্রপস:এক বাটি জল, প্লাস্টিকের কাপ।

যখন একটি নতুন জাহাজ তৈরি করা হয়, তখন এটি সহ্য করতে পারে কিনা তা পরীক্ষা করা হয় অনুমোদিত লোড. বাচ্চাদেরও পরীক্ষকের ভূমিকা পালন করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়েছে: জলে ভরা একটি গ্লাস অর্ধেক জলে নামানো হয় - একটি "জাহাজ"। যারা ইচ্ছুক তারা পান এক গ্লাস পানি। তারা পালাক্রমে জাহাজে কিছু জল যোগ করে। যার জাহাজ ডুবে সে খেলার বাইরে। গেমটি আবার শুরু হয় এবং বিজয়ী চিহ্নিত না হওয়া পর্যন্ত চলতে থাকে।

8. "রেইনবোর নিচে দৌড়ানো"

প্রপস:উজ্জ্বল আস্তরণের ফ্যাব্রিক - রংধনু।

দুই প্রাপ্তবয়স্ক ব্যক্তি কোণে ফ্যাব্রিকটি ধরে এবং তীক্ষ্ণ নড়াচড়া করে এটিকে উপরে তোলে। অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই এটির অধীনে চালানোর জন্য সময় থাকতে হবে। যে ফ্যাব্রিক স্পর্শ করে আউট হয়.

9. "নির্মাণকারী"

প্রপস: বেলুনহিলিয়ামে ভরা, একটি প্লাস্টিকের কাপ, টেপ, থ্রেড।

অংশগ্রহণকারীদের কাজ একটি গরম বায়ু বেলুন ডিজাইন করা হয়. এটি নিয়ন্ত্রণ করা সহজ করার জন্য আপনাকে এটিতে একটি দীর্ঘ থ্রেড বাঁধতে হবে। তারপর তৈরি করা ব্যবহার করে বিমানআপনাকে ঘরের এক প্রান্ত থেকে অন্য প্রান্তে বিভিন্ন হালকা বস্তু সরাতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, ছোট নির্মাণ অংশ যা থেকে আপনি একটি ঘর নির্মাণ করতে হবে।

10. "সবচেয়ে মনোযোগী"

প্রপস:কাপড়ের পিন (প্রায় 30টি)।

ক্লোথস্পিনগুলি রুমের যেকোনো বস্তুর সাথে সংযুক্ত থাকে। অংশগ্রহণকারীদের কাজ হল যত তাড়াতাড়ি সম্ভব তাদের সংগ্রহ করা। যে সবচেয়ে বেশি কাপড়ের পিন খুঁজে পায় সে জিতবে।

11. "গুপ্তধন শিকারী"

প্রপস:একটি বাটি যাতে বিভিন্ন শস্য এবং বেশ কয়েকটি বড় বস্তু (জপমালা, বোতাম বা শাঁস) মিশ্রিত হয়।

অংশগ্রহণকারীদের একটি স্কার্ফ দিয়ে চোখ বেঁধে রাখা হয়। তাদের কাজ স্পর্শ দ্বারা ধন খুঁজে বের করা হয়. কে দ্রুত?

12. "ক্লিপ"

প্রপস:একটি ভিডিও স্টেজ করার জন্য আপনার যা প্রয়োজন।

দলগুলিকে একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে যে কোনও গানের জন্য একটি ভিডিও করতে হবে। সময় শেষ হওয়ার পরে, দলগুলি দেখায় যে তারা কী করেছে।

13. "ফ্যাশনেবল রায়"

প্রপস:জামাকাপড় তৈরির জন্য দরকারী হতে পারে এমন সবকিছু - পুরানো টি-শার্ট, শর্টস, ফিতা, টেপ, থ্রেড, সূঁচ, কাগজ।

অংশগ্রহণকারীদের জোড়ায় ভাগ করা হয়: ডিজাইনার এবং মডেল। ডিজাইনার একটি পোশাক তৈরি করতে স্ক্র্যাপ উপাদান ব্যবহার করে যা মডেলটি উপস্থাপন করবে। প্রত্যেকেই এই প্রতিযোগিতায় বিজয়ী হবে, তবে বিভিন্ন বিভাগে (উদাহরণস্বরূপ, "সবচেয়ে ভয়ঙ্কর পোশাক" - একটি মমির পোশাক সম্পর্কে)।

যে কোনও খেলা আকর্ষণীয় এবং মজাদার হবে যদি প্রাপ্তবয়স্করা কেবল সংগঠিত না হয়, তবে ইভেন্টগুলিতে সক্রিয়ভাবে অংশগ্রহণ করে, একটি ভাল উদাহরণ স্থাপন করে। সব পরে, হাসি সংক্রামক, এবং ভাল মেজাজবায়ুবাহিত ফোঁটা দ্বারা প্রেরণ করা হয়। এর মানে হল যে আপনাকে আরও প্রায়ই হাসতে হবে এবং মজা করতে হবে যাতে বাচ্চাদের ভাল সময় থাকে!