একটি বন্ধুত্বপূর্ণ পার্টির জন্য দুর্দান্ত প্রতিযোগিতা। মাতাল কোম্পানির জন্য গেম এবং জোকস সংগ্রহ

এই বিনোদনগুলি একটি মাতাল, ইতিমধ্যে দাঙ্গাবাজ কোম্পানির জন্য বিশেষভাবে উপযুক্ত, কারণ তাদের কিছু মুক্তির প্রয়োজন। আপনার পার্টিতে কোন গেমগুলি উপযুক্ত হবে এবং কোনটি খেলা উচিত নয় তা আগে থেকেই চিন্তা করা বাঞ্ছনীয়। যেকোন প্রতিযোগিতা আরও সক্রিয় এবং মজাদার হবে যদি ঘোষণা করার আগে বিজয়ীর জন্য পুরস্কার অপেক্ষা করে থাকে।

শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য প্রস্তুত কোয়েস্ট পরিস্থিতি। বিস্তারিত তথ্যের জন্য, আগ্রহের ছবিতে ক্লিক করুন।

সবচেয়ে "সম্পদপূর্ণ" স্নো মেডেন

প্রপস: চোখ বাঁধা এবং নিরাপদ ক্রিসমাস সজ্জা।

3-7 দম্পতি (M+F) এই মজাদার, মশলাদার প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য আমন্ত্রিত। মহিলাদের চোখ বেঁধে রাখা হয়, এবং পুরুষদের পোশাকে বেশ কয়েকটি ছোট লুকানো থাকে। ক্রিসমাস সজ্জাএকই পরিমাণে খেলনাগুলি পকেটে, মোজা, শার্টে, ল্যাপেল বা টাইয়ের সাথে সংযুক্ত করা যেতে পারে। স্নো মেইডেনের কাজ হল তাদের চোখ বেঁধে খুঁজে বের করা। স্বাভাবিকভাবেই, যে মেয়েটি বরাদ্দ সময়ের মধ্যে সর্বাধিক খেলনা আবিষ্কার করে সে জিতে যায় এবং "দ্য মোস্ট রিসোর্সফুল স্নো মেইডেন" খেতাব পায়। পুরষ্কার হিসাবে, আপনি তাকে ক্রিসমাস ট্রি সজ্জার একই সেট, সেইসাথে একটি কমিক মেডেল দিতে পারেন।

হিমায়িত

খেলার জন্য, আপনার আগে থেকে প্রস্তুত করা কাগজের টুকরো দরকার যার উপর শরীরের বিভিন্ন অংশ লেখা আছে, উদাহরণস্বরূপ: ঠোঁট, নাক, হাত, পা, কান, কনিষ্ঠ আঙুল ডান হাতইত্যাদি। কাগজের এই টুকরোগুলিকে একটি বাক্স বা টুপিতে ভাঁজ করা হয় যাতে তাদের উপর যা লেখা আছে তা দৃশ্যমান না হয়।

দুই অংশগ্রহণকারী বেরিয়ে আসে, প্রত্যেকে এক টুকরো কাগজ নেয়। তাদের কাজ হল শরীরের নির্দেশিত অংশগুলির সাথে একে অপরের সাথে যোগদান করা। এইভাবে, দুই অংশগ্রহণকারী একে অপরকে "হিমায়িত" করে। তারপরে পরবর্তী অংশগ্রহণকারী বেরিয়ে আসে, সে এবং প্রথম খেলোয়াড়দের একজন প্রত্যেকে একটি করে কাগজ নেয় এবং একে অপরকে হিমায়িত করে। অন্য একজন অংশগ্রহণকারী আসে এবং তাই। এটি একটি খুব মজার চেইন হতে সক্রিয় আউট. তার একটি ছবি তুলতে ভুলবেন না!

নববর্ষের ঝনঝনানি

2-3 দম্পতি (M+F) আমন্ত্রিত। একটি ফ্রাইং প্যান অংশগ্রহণকারীর বেল্টের সামনে বাঁধা হয়, এবং যুবক- মই (মই) দম্পতিরা কাছাকাছি দূরত্বে একে অপরের মুখোমুখি দাঁড়িয়ে আছে। উপস্থাপক ঘোষণা করেছেন যে তাদের নববর্ষের প্রাক্কালে কাইমগুলি পুনরুত্পাদন করতে হবে, অর্থাৎ আপনাকে 12 বার মই দিয়ে প্যানটিকে ঠিকভাবে আঘাত করতে হবে। তারপরে, দর্শকদের বজ্রকর করতালিতে, খেলোয়াড়রা সঠিক "নতুন বছরের কাইমস" হওয়ার চেষ্টা করে এবং উপস্থাপক এবং সহকারী স্ট্রাইকগুলি গণনা করে। বিজয়ী সেই দম্পতি যারা এই কঠিন কাজটি দ্রুত সম্পন্ন করেছে।

নতুন বছরের অ্যালকোহল মিটার, আমি নাকি এখানে সবচেয়ে শান্ত!

এই প্রতিযোগিতার জন্য, আপনাকে আগে থেকেই হোয়াটম্যান কাগজের একটি টুকরোতে "নেশার স্কেল" আঁকতে হবে, উদাহরণস্বরূপ, ভদকার বোতল আকারে। স্কেলের ডিগ্রীগুলি উপরে থেকে নীচে নির্দেশিত হয় - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 ডিগ্রি এবং তার উপরে এবং মজার মন্তব্যগুলি প্রতিটি চিহ্নের কাছে স্থাপন করা হয়, উদাহরণস্বরূপ: "কাচের মতো", "ইন" চোখ নয়", "সামান্য তির্যক", "যুক্তির মেঘ শুরু হয়", "মাতাল বহির্মুখীকে কল করে", "আমি নাচতে চাই!", "ইতিমধ্যে শয়তানগুলোকে ধরে ফেলেছি", "জুজায় মাতাল", "অটোপাইলট চালু হয়" এবং অন্যদের। তারপরে ফলস্বরূপ "স্পিরিটোমিটার" প্রাচীরের সাথে সংযুক্ত থাকে এবং আপনাকে আগে থেকে ভাবতে হবে কোন স্তরে এটি ঝুলানো ভাল (এটি কেন পরে পরিষ্কার হবে)।

প্রতিযোগিতা নিজেই:টিপসি পুরুষদের তাদের মধ্যে কোনটি সবচেয়ে শান্ত তা পরীক্ষা করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়। অংশগ্রহণকারীদের কাজ হ'ল স্কেলের দিকে তাদের পিছন ঘুরানো, বাঁকানো এবং তাদের পায়ের মধ্যে "স্পিরিটোমিটার" এর দিকে তাদের হাত প্রসারিত করা, অনুভূত-টিপ কলম দিয়ে স্কেলে ডিগ্রি চিহ্নিত করা। প্রত্যেকেই জিততে চায়, তাই "সবচেয়ে শান্ত" হওয়ার জন্য, খেলোয়াড়দের খুব চতুর হতে হবে, এবং বাকি অতিথিরা আনন্দের সাথে দেখবে! মদ্যপ কিছুর একটি বোতল বিজয়ীর জন্য একটি খুব উপযুক্ত পুরস্কার হবে।

রাশিয়ান রুলেট, বা ভদ্রমহিলা ভাগ্য

এই "ভয়ংকর" প্রতিযোগিতার জন্য আপনাকে পরিষ্কার চশমা (প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর জন্য 3 গ্লাস), ভদকা এবং জলের বেশ কয়েকটি সেট প্রয়োজন হবে। বেশ কিছু স্বেচ্ছাসেবক আমন্ত্রিত, 5-7 জন. হোস্ট আগাম সতর্ক করে দেয় যে খেলোয়াড়দের ভদকা পান করতে হবে। যারা অ্যালকোহল খুব ভালভাবে সহ্য করেন না তাদের এই গেমটিতে অংশ নেওয়া থেকে রক্ষা করা ভাল!

গেমের সারমর্ম: প্রথম অংশগ্রহণকারী মুখ ফিরিয়ে নেয়, এই সময়ে 3টি গাদা স্থাপন করা হয়, যার মধ্যে দুটি ভদকা দিয়ে ভরা হয় এবং তৃতীয়টি জল দিয়ে। একজন খেলোয়াড় যখন ঘুরে দাঁড়ায়, বিনা দ্বিধায়, তিনি এক গাদা থেকে পান করেন এবং অন্যটি দিয়ে ধুয়ে ফেলেন, তবে তিনি কী পান এবং কী ক্রমে তা ভাগ্যের বিষয়। এটি একটি মজাদার জল-ভদকা সংমিশ্রণ হতে পারে এবং "ভাগ্যবান" ব্যক্তিরা ভদকা-ভোদকা পেতে পারে। যদি এক গ্লাস ভদকা থেকে যায়, তবে অংশগ্রহণকারী পরবর্তী পর্যায়ে খেলতে থাকে যদি এক গ্লাস পানি থেকে যায়, তাহলে তাকে নির্মূল করা হবে। পরবর্তী "এন্ট্রি" পরবর্তী প্লেয়ার দ্বারা করা হয়, ইত্যাদি। প্রথম পর্বের পরে যারা রয়ে গেছেন তারা একই নীতি অনুসারে দ্বিতীয় পর্যায়ে অংশগ্রহণ চালিয়ে যাচ্ছেন। এবং তাই যতক্ষণ না একজন ব্যক্তি থাকে, সবচেয়ে ভাগ্যবান। এই কঠিন পরীক্ষায় বিজয়ীকে পুরস্কার হিসেবে এক বোতল ভদকা দেওয়া যেতে পারে।

বড়দিনের গাছ

প্রপস: কাপড়ের পিন (যত বেশি তত ভাল), দুটি চোখ বাঁধা।

দুই যুবক (পুরুষ) এবং একটি মেয়ে (মহিলা) প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য আমন্ত্রিত - তিনি "ইয়োলোচকা" হবেন। প্রথমে, কাপড়ের পিনগুলি অংশগ্রহণকারীর জামাকাপড়ের সাথে সংযুক্ত করা হয়, তারপরে "ক্রিসমাস ট্রি" একটি স্টুল বা অন্য কোনও উন্নত প্ল্যাটফর্মে স্থাপন করা হয়। দুই খেলোয়াড়ের কাজ হল চোখ বেঁধে থাকা "ক্রিসমাস ট্রি" থেকে যতটা সম্ভব কাপড়ের পিনগুলি সরিয়ে ফেলা। সবচেয়ে নিপুণ একজন জয়ী হয়; তিনি একটি ক্রিসমাস ট্রি চুম্বন এবং একটি ছোট স্যুভেনির পান।

সংগ্রহ
জন্য গেম এবং মজা মাতাল কোম্পানি

সব অনুষ্ঠানের জন্য গেম এবং প্র্যাঙ্ক

উপলক্ষ যাই হোক না কেন, ছুটিতে সবসময় সমর্থন আছে একটি ভাল মেজাজ আছেআপনি খেলতে পারেন বিভিন্ন গেম. আপনার প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু আগে থেকে স্টক করুন এবং এটির জন্য যান! আপনি পার্টিতে উপস্থিত অতিথিদের নিয়ে প্র্যাঙ্ক খেলতে পারেন, মূল বিষয়টি হ'ল এই প্র্যাঙ্কগুলি কাউকে বিরক্ত করে না।

প্র্যাঙ্ক গেম

প্রতিযোগিতা "দুধ"

এটি একটি র‍্যাফেল প্রতিযোগিতা। আপনাকে আগে থেকেই প্রচুর পরিমাণে দুধ, জুস বা অন্য কোনো পানীয় মজুত করতে হবে। যারা খেলতে চায় তাদের ডাকা হয়। প্রত্যেককে একটি বিশাল মগ পানীয় বের করে আনা হয় (প্রয়োজনীয় পাত্রের আগে থেকেই যত্ন নিন। আকারে অভিন্ন হলে সবচেয়ে ভালো হয়) চেহারাপাত্রে, যেমন লিটার মগ)। প্রতিযোগিতার শর্ত অনুসারে, প্রথম যে তার মগ পান করবে সে জিতেছে। এখানেই ব্যবহারিক কৌতুক শুরু হয়।

প্রথম পর্যায়ের পরে, শুধুমাত্র অংশগ্রহণকারীদের অংশ বাদ দেওয়া হয়। বাকিরা "ফিনিস লাইনে পৌঁছেছে" অনুমিতভাবে প্রায় একই সাথে, এবং আসলে কে প্রথম ছিল তা বোঝা অসম্ভব। বাকি অংশগ্রহণকারীদের একটি দ্বিতীয় মগ পানীয় দেওয়া হয় ("সুখী" মুখগুলি ইতিমধ্যে তাদের জন্য সরবরাহ করা হয়েছে, তারা মাত্র এক গলপে এক লিটার তরল গিলেছে!) এই পর্যায়ের পরে, অংশগ্রহণকারীদের আরেকটি অংশ বাদ দেওয়া হয়। শেষ পর্যন্ত বাকি আছে মাত্র দুজন। এবং অবশেষে, বিজয়ীকে একটি পুরষ্কার দেওয়া হয়... আপনি সম্ভবত ইতিমধ্যে অনুমান করেছেন, এটি হবে... তার "প্রিয়" পানীয়ের এক লিটার (একটি মগ সহ)।

আমার প্রাণপ্রিয়

আপনার প্রয়োজন হবে: মিষ্টি মিষ্টি (চুপা চুপস, বা টফি, বা অন্য কোন)।

একজন পুরুষ এবং একজন মহিলাকে ডাকা হয়। মহিলাটি একটি চেয়ারে বসে আছে এবং একটি মিষ্টি মিছরি তার ঠোঁটে রাখা হয়েছে। লোকটি চোখ বেঁধে আছে এবং তাকে অবশ্যই মহিলাটির কাছে যেতে হবে এবং তার হাত ব্যবহার না করেই তার মুখ থেকে মিছরিটি নিতে হবে।

কৌতুক হল যে যখন পুরুষটি ইতিমধ্যেই চোখ বেঁধেছে, তখন চেয়ারে থাকা মহিলার পরিবর্তে অন্য একজন পুরুষ এসেছেন।

আবরণ

আপনার প্রয়োজন হবে: একটি কম্বল।

একজন "শিকার" বাছাই করা হয়, তাকে (বা তাকে) অন্য ঘরে নিয়ে যাওয়া হয়, যেখানে তাদের একটি কম্বল দিয়ে ঢেকে দেওয়া হয় এবং ব্যাখ্যা করা হয় যে এখন পাশের ঘরে অন্যান্য অতিথিরা তাকে (তার) কিছু পোশাকের জন্য শুভেচ্ছা জানাবে। . পোশাকের কোন আইটেমটি কামনা করা হয়েছিল তা অনুমান করতে "শিকার" প্রয়োজন। যদি খেলোয়াড়টি সঠিকভাবে অনুমান করে তবে পরবর্তীটি দরজার বাইরে চলে যায় যদি না হয় তবে সে নিজের নামকৃত পোশাকটি খুলে ফেলে।

এই সময়ে, বাকি অতিথিরা একটি ইচ্ছা করে... একটি বিছানা ছড়িয়ে!

ক্যাঙ্গারু

হোস্ট অতিথিদের একজনকে ঘর থেকে বের করে নিয়ে যায় এবং তাকে কাজটি ব্যাখ্যা করে। আপনাকে কিছু প্রাণী (উদাহরণস্বরূপ, একটি ক্যাঙ্গারু) চিত্রিত করতে হবে যাতে অন্যরা অনুমান করতে পারে যে এটি কে।

এই মুহুর্তে, রুমে থাকা ব্যক্তিদের সতর্ক করা হয় যে "নির্বাচিত ব্যক্তি" এখন একটি ক্যাঙ্গারুকে চিত্রিত করবে, এবং তাদের সকলকে ভান করতে হবে যে তারা বুঝতে পারে না এবং কোনো প্রাণীর নাম রাখে না, উদাহরণস্বরূপ, একটি বানর, একটি ব্যাঙ ইত্যাদি। একজন দেখায়, কিছুই সন্দেহ না করে, রুমে ফিরে আসে... প্রধান জিনিসটি এই ভূমিকার জন্য হাস্যরসের অনুভূতি সহ একটি অ-আপত্তিকর ব্যক্তিকে বেছে নেওয়া।

ব্রুক

আপনার প্রয়োজন হবে: ওয়ালপেপারের একটি টুকরা, একটি চোখ বাঁধা। মেঝেতে ওয়ালপেপার ছড়িয়ে আছে। অংশগ্রহণকারী সমস্ত মহিলারা অন্য ঘরে যায় এবং একে একে ডাকা হয়। একজন মহিলাকে অবশ্যই চোখ বেঁধে তার পা না ভিজিয়ে এই জাতীয় "স্রোত" বরাবর হাঁটতে হবে, অর্থাৎ সেগুলিকে প্রশস্ত করে ছড়িয়ে দিতে হবে। মহিলাটি পথের পুরো দৈর্ঘ্য হেঁটে যাওয়ার পরে, পুরুষটি ওয়ালপেপারের ফালাতে মুখ করে শুয়ে থাকে। তারপর মহিলার চোখ বন্ধ করা হয়... আপনি কি প্রতিক্রিয়া কল্পনা করতে পারেন?

তারপরে পরবর্তী অংশগ্রহণকারী আসে, পরিস্থিতি পুনরাবৃত্তি হয়, এবং প্রথমজন আন্তরিকভাবে হাসে।

ভাস্কর্য

উপস্থাপক দুটি লোককে ডাকেন - স্বেচ্ছাসেবক (একজন পুরুষ এবং একজন মহিলা)। অবশিষ্ট অংশগ্রহণকারীদের পরের ঘরে তাদের পালা অপেক্ষা করতে হবে। উপস্থাপক অবশিষ্ট দুটিকে কিছু অবস্থানে রাখে, উদাহরণস্বরূপ, তাদের একে অপরকে আলিঙ্গন করতে বাধ্য করে। পরবর্তী খেলোয়াড়কে কল করে (একজন পুরুষ এবং একজন মহিলাকে প্রতিবার পালাক্রমে ডাকা হয়)।

যে ব্যক্তি প্রবেশ করে তাকে তারা ব্যাখ্যা করে: “এটি প্রেমের একটি মূর্তি (মূর্তি)। হয়তো আপনি তাকে একরকম অন্যভাবে দেখতে? আপনি যেকোনো পরিবর্তন করতে পারেন।"

সাধারণত কেউ অন্যদের "মজা করতে" অস্বীকার করে না, তাই চিত্রটিতে যে কোনও পরিবর্তন করা হয়। তারপরে "ভাস্কর" কে ভাস্কর্যটিতে অংশগ্রহণকারীদের একজনের জায়গায় নেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয় (একজন পুরুষ একজন পুরুষকে প্রতিস্থাপন করে, একজন মহিলা একজন মহিলাকে প্রতিস্থাপন করে)।

এবং পরবর্তী খেলোয়াড়কে ডাকা হয়।

আমি ভালবাসি - আমি ভালবাসি না

উপস্থাপক টেবিলে বসে থাকা প্রত্যেককে বাম দিকে বসা টেবিলে তাদের প্রতিবেশীর সম্পর্কে কী পছন্দ করেন এবং কী পছন্দ করেন না তার নাম দেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানান। যখন প্রত্যেকের নাম দেওয়া হয়েছে, উপস্থাপক এখন খেলোয়াড়ের পছন্দের বিষয়ে তার প্রতিবেশীকে চুম্বন করার প্রস্তাব দেয় এবং সে যা পছন্দ করে না তাতে কামড় দেয়।

উদাহরণস্বরূপ, বলুন: "আমি আমার প্রতিবেশীর নাক পছন্দ করি এবং তার হাত পছন্দ করি না।" তদনুসারে, আপনাকে আপনার প্রতিবেশীকে নাকে চুম্বন করতে হবে এবং তার হাত কামড়াতে হবে।

উপরে তুলে ধরা

আপনার প্রয়োজন হবে: একজন ব্যক্তির আকারের ওয়ালপেপারের স্ট্রিপ (অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুসারে), চোখ বাঁধা।

যে পুরুষরা তাদের শক্তি প্রদর্শন করতে চায় তাদের ডাকা হয়। তাদের মেঝেতে পুশ-আপ করতে বলা হয় - অনুমিতভাবে কে বেশি সময় ধরে রাখতে পারে। নেতার নির্দেশে, তারা পুশ-আপ করতে শুরু করে। চোখ বাঁধার জন্য তাদের বাধা দেওয়া হয় এবং তারা পুশ-আপ করতে থাকে। তারপরে তারা আবার বাধাগ্রস্ত হয়, ওয়ালপেপারের পূর্ব-প্রস্তুত স্ট্রিপগুলি মেঝেতে বিছিয়ে দেওয়া হয় এবং প্রতিযোগীরা পুশ-আপ করতে থাকে এবং দর্শকরা হাসিতে মারা যায়। আসল বিষয়টি হ'ল প্রতিটি স্ট্রিপে একটি নগ্ন মহিলা আঁকা রয়েছে এবং পুশ-আপগুলি একটি সুপরিচিত প্রক্রিয়ার অনুরূপ। যখন বিজয়ী নির্ধারণ করা হয়, প্রত্যেকের চোখ বন্ধ করা হয়। প্রতিযোগীদের একটি স্যুভেনির হিসাবে এই ওয়ালপেপার দেওয়া যেতে পারে.

যদি ভদকার সমুদ্র থাকত...

আপনার প্রয়োজন হবে: স্বচ্ছ চশমা বা চশমা, পানীয় স্ট্র।

সবাইকে উপস্থিত থাকার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হচ্ছে। প্রতিটি ব্যক্তিকে একটি গ্লাস দেওয়া হয় যাতে তরল ঢেলে দেওয়া হয় এবং একটি খড় দেওয়া হয়। ঘোষণা করা হয় যে একটি ছাড়া সব গ্লাসে পানি রয়েছে। একমাত্র ভদকা ভরা। খেলোয়াড়দের অবশ্যই একটি খড়ের মাধ্যমে সমস্ত তরল পান করতে হবে যাতে কেউ তাদের গ্লাসে কী আছে তা অনুমান করতে না পারে। দর্শকদের অনুমান করার জন্য আমন্ত্রিত করা হয়েছে যে উপস্থিতদের মধ্যে কে এক গ্লাস ভদকা পেয়েছে। খেলার রহস্য হল ভদকা সমস্ত গ্লাসে ঢেলে দেওয়া হয়।

প্রাণী

উপস্থাপক সবাইকে গেমটি খেলতে আমন্ত্রণ জানান। তিনি ধীরে ধীরে, যাতে কেউ শুনতে না পায়, প্রতিটি খেলোয়াড়কে তার প্রাণী বলে, তারপরে প্রত্যেকে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে এবং উপস্থাপক কীভাবে সে গিয়েছিল সে সম্পর্কে একটি কাল্পনিক গল্প বলতে শুরু করে, উদাহরণস্বরূপ, একটি চিড়িয়াখানা বা সার্কাসে। তাকে পশুদের নাম দিতে হবে। যদি সে এমন একটি প্রাণীর নাম দেয় যা কেউ চেয়েছিল, সেই ব্যক্তিকে দ্রুত মেঝেতে বসতে হবে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়রা তাকে এটি করা থেকে বিরত করার চেষ্টা করবে।

সুতরাং, উপস্থাপক "ভূমিকাগুলি বিতরণ করেছেন" এবং গল্পটি বলেছেন:

“আমি একবার সার্কাসে গিয়েছিলাম। এটা সেখানে মজার ছিল, শক্তিশালীরা ওজন তুলত, ক্লাউনরা দর্শকদের বিনোদন দিত, ঘোড়ায় বসে রাইডাররা সব ধরণের কৌশল করত... তারপর টেমার তার... বাঘের সাথে কথা বলল। কিন্তু প্রোগ্রামের প্রধান সংখ্যা ছিল... একটি জলহস্তী!

ড্রয়ের পয়েন্ট হল যে সমস্ত খেলোয়াড়কে একটি জলহস্তী দেওয়া হয় এবং পুরো কোম্পানি এক হিসাবে মেঝেতে নেমে যায়।

দড়ি

আপনার প্রয়োজন হবে: একটি দীর্ঘ দড়ি (স্কিন), একটি চোখ বাঁধা।

ঘরে (আঘাত এড়ানোর জন্য এটি থেকে অতিরিক্ত আসবাবপত্র আগে থেকে সরিয়ে ফেলার পরামর্শ দেওয়া হয়) একটি দীর্ঘ দড়ি টানা হয় যাতে ঘরের চারপাশে চলাফেরা করার সময় আপনাকে করতে হবে, উদাহরণস্বরূপ, স্টেপ ওভার, ক্রল, বাঁকানো ইত্যাদি।

অংশগ্রহণকারীদের একে একে বলা হয়।

যে ব্যক্তি প্রবেশ করে তাকে দড়ির অবস্থান মনে রাখতে বলা হয় এবং তার চোখ বন্ধ করে, শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত পুরো রুমটি হাঁটতে বলা হয় (উপস্থাপকরা তাকে কীভাবে হাঁটতে হবে সেই শর্তে)।

একবার খেলোয়াড়ের চোখ বেঁধে গেলে, দড়িটি সরানো হয় এবং খেলোয়াড়টি সামনের দিকে এগিয়ে যায়... একটি খালি ঘরে! এই পুরো শো ফিল্ম করার পরামর্শ দেওয়া হয়.

তারপর আবার দড়ি টানা হয় এবং পরবর্তী স্বেচ্ছাসেবককে ডাকা হয় এবং প্রথম খেলোয়াড় উপস্থাপকদের সাথে অনেক মজা করে।

এটা ধুলোবালি

আপনার প্রয়োজন হবে: স্ফীত বেলুন, ময়দা একটি প্লেট, দুই চোখ বাঁধা.

দুজন স্বেচ্ছাসেবককে ডাকা হয়, একে অপরের বিপরীতে বসতে হয় এবং তাদের মধ্যে একটি বেলুন রাখা হয়। খেলোয়াড়দের অবশ্যই, চোখ বেঁধে, এই বলের উপর যতটা সম্ভব শক্তভাবে ঘা দিতে হবে যাতে বলটি প্রতিপক্ষের দিকে উড়ে যায়।

যখন খেলোয়াড়দের চোখ বেঁধে রাখা হয়, তখন বেলুনটিকে চুপচাপ ময়দা ভর্তি প্লেট দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে হবে...

মুখের অভিব্যক্তি

আপনার প্রয়োজন হবে: দুটি ম্যাচ (বা টুথপিক)। একজনকে ডাকা হয়। ম্যাচগুলো তার কপালে শক্ত করে চাপা পড়ে। খেলোয়াড়ের কাজটি কেবল মুখের অভিব্যক্তি ব্যবহার করে তাদের স্পর্শ না করে তার কপাল থেকে ম্যাচগুলি ফেলে দেওয়া।

শুধুমাত্র উপস্থিতির জন্য, উভয় ম্যাচই খেলোয়াড়ের কপালে লাগানো হয়, কিন্তু বাস্তবে তাদের মধ্যে শুধুমাত্র একটি আটকে যায়, যা "শিকার" এর অবশ্যই কোন ধারণা নেই।

যখন একটি ম্যাচ ইতিমধ্যে পড়ে গেছে, আপনার একটি ভিডিও ক্যামেরারও প্রয়োজন হবে - আপনার "শিকার" যে মুখগুলি তৈরি করবে সেগুলিকে স্মৃতি হিসাবে রেকর্ড করতে।

ভিডিও

আপনার প্রয়োজন হবে: একটি ভিডিও ক্যামেরা, দুটি পানির বোতল, দুটি ওয়াইন গ্লাস, দুটি চেয়ার। চেয়ারগুলি ঘরের মাঝখানে (একে অপরের থেকে কিছু দূরত্বে) স্থাপন করা হয়, তাদের মধ্যে দুটি খালি ওয়াইন গ্লাস রয়েছে।

দুই অংশগ্রহণকারীকে (পুরুষদের) ডাকা হয়, তাদের পানির বোতল দেওয়া হয় (আপনি ওয়াইন বা শ্যাম্পেনের বোতল ব্যবহার করতে পারেন)। অংশগ্রহণকারীরা চেয়ারে দাঁড়িয়ে আছে, প্রত্যেকে তাদের পায়ের মধ্যে তাদের বোতল ধরে আছে। তাদের কাজ হল একটি বোতল থেকে জল দিয়ে তাদের ওয়াইনের গ্লাসটি পূরণ করা, যখন বোতলটি কেবল তার নীচে (যা পিছনে অবস্থিত, অর্থাৎ খেলোয়াড়দের জন্য সর্বনিম্ন আরামের সাথে) ধরে রেখে নিয়ন্ত্রণ করা যেতে পারে।

খেলোয়াড়রা যখন চেষ্টা করছেন, উপস্থাপক চিত্রগ্রহণ করছেন। আপনাকে নিচের মতো শুট করতে হবে: ধীরে ধীরে ক্যামেরাটি নীচে থেকে উপরে সরান। ফলস্বরূপ, আপনি নিম্নলিখিত ছবি পাবেন: ওয়াইন গ্লাস, জলের জেটগুলি তাদের মধ্যে ঢেলে দিচ্ছে, পুরুষদের পা দৃশ্যমান... সাধারণভাবে, ছবিটি বেশ স্বীকৃত... এবং শুধুমাত্র ভিডিওর শেষে উৎস এই খুব জেট পরিষ্কার হয়ে যায়...

মিষ্টি ঠোট

আপনার প্রয়োজন হবে: একটি শীট, তিনজন পুরুষ স্বেচ্ছাসেবক (সাধারণত তাদের খুঁজে পাওয়া কঠিন, তবে গেমটি মূল্যবান)।

তাই, স্বেচ্ছাসেবকদের কেউ খেয়াল না করে পাশের ঘরে নিয়ে যাওয়া হয়।

তিনটি মেয়ে বাছাই করা হয় এবং একটি পর্দার পিছনে নেওয়া হয় (যাইহোক, পর্দায় তিনটি স্লিট তৈরি করা আবশ্যক)।

পুরুষরা ঘুরে এসে তাদের ঠোঁটে চুমু খাচ্ছে। তারপরে সবাই অনুমান করার চেষ্টা করে যে ঠোঁটটি কোন মহিলার, চুম্বন করার সময় তাদের অনুভূতি বর্ণনা করে ইত্যাদি।

গেমের শেষে, হোস্ট তার হাতের একটি দর্শনীয় নড়াচড়া দিয়ে শীটটি সরিয়ে দেয় (আপনি এই সত্যটি সম্পর্কে একটি বাক্যাংশ যুক্ত করতে পারেন যে প্রত্যেকের অবশ্যই "নীল" স্বপ্ন রয়েছে ...)।

হ্যাঁ, হ্যাঁ, পর্দার আড়ালে আছে... পুরুষ, এবং তাদের ঠোঁটে সবাই এখন চুমু খাচ্ছে!

মা, আমি শেষ!

আপনার প্রয়োজন হবে: জলে ভরা একটি বেলুন, একটি চেয়ার।

শুধু সত্যিকারের পুরুষদেরই মাঠে ডাকা হয়!

তারা ঘরের মাঝখানে একটি চেয়ার রাখে এবং এতে একটি বল রাখে (তারা আপনাকে সতর্ক করে না যে এটি জলে ভরা!)

নেতার সংকেতে, পুরুষদের তাদের প্রতিপক্ষের চেয়ে দ্রুত চেয়ারে বসতে বলা হয় (এবং বলের উপর!) এবং নেতাকে (অথবা এটি নেতা হলে ভাল) বাক্যাংশটি বলতে বলা হয়: "মা, আমার কাজ শেষ !"

অবশ্যই, যে প্লেয়ারটি চেয়ারে বসে পড়েছিল সে কিছুটা ভেজা প্যান্টের সাথে শেষ হয় এবং উপস্থাপক তাকে সঠিকভাবে উত্তর দেয়: "এটাই সব, কিন্তু আপনি আপনার প্যান্ট খুলতে ভুলে গেছেন!"

জেলেদের

যেকোন সংখ্যক অংশগ্রহণকারীদের ডাকা হয় (শুধুমাত্র পুরুষরা খেলে)। উপস্থাপক তাদের একটি সারিতে রাখে এবং বলে: "ভাবুন যে আপনি সবাই মাছ ধরতে গিয়েছিলেন। আপনি কীভাবে হাঁটছেন তা দেখান (খেলোয়াড়দের অবশ্যই জায়গায় মার্চ করতে হবে)। এখন কল্পনা করুন যে আপনি এসেছেন। তুমি মাছ ধরা শুরু কর। আপনি একটি মাছ ধরার রড নিক্ষেপ কিভাবে দেখান. এদিকে জোয়ার উঠতে থাকে। প্যান্ট না ভিজিয়ে মাছ ধরতে হবে। তোমাকে তোমার প্যান্ট পা গুটিয়ে নিতে হবে।" যখন সমস্ত খেলোয়াড় তাদের ট্রাউজার পা উপরে তোলে, উপস্থাপক জোরে ঘোষণা করেন: "এবং এখন - মনোযোগ! আমাদের দলের সেরা পুরুষ পায়ের জন্য একটি প্রতিযোগিতা ঘোষণা করা হচ্ছে!”

থ্রেড

আপনার প্রয়োজন হবে: থ্রেডের একটি স্পুল, আপনার স্যুটের রঙ থেকে খুব আলাদা একটি রঙ।

আপনার স্তনের পকেটে থ্রেডের একটি স্পুল রাখুন যাতে টিপটি যথেষ্ট দৃশ্যমান হয়। অবশ্যই অতিথিদের মধ্যে এমন কেউ থাকবেন যিনি আপনার পোশাকের এই ছোট ত্রুটিটি নির্দেশ করতে চান।

এই ব্যক্তিকে আপনাকে সাহায্য করতে বলুন। তিনি স্ট্রিং টানবেন এবং... প্রতিক্রিয়া সাধারণত বেশ মজার হয়!

গ্লাস

আপনার প্রয়োজন হবে: কাগজের একটি শীট, স্টেশনারি (কলম, কাগজের ক্লিপ, ইরেজার, ইত্যাদি), আঠালো, একটি গ্লাস।

কাচটিকে কাগজের একটি শীটে সাবধানে আঠালো করুন যাতে বাইরে থেকে মনে হয় যে এটি কেবল এই কাগজের টুকরোতে দাঁড়িয়ে আছে। এমনকি আপনি এটিতে কিছু ঢালাও করতে পারেন। এর পাশে সমস্ত প্রস্তুত স্টেশনারি একই শীটে রাখুন।

এখন লিখুন: "আপনার হাত দিয়ে স্পর্শ করবেন না!", "গ্লাসটি নেবেন না!", "তুলবেন না!" ইত্যাদি

একটি ভিডিও ক্যামেরা নিন এবং কাছাকাছি কোথাও নিজেকে অবস্থান করুন।

যে ব্যক্তি প্রবেশ করবে সে আপনার কাগজের শীটের কাছে যাবে, শিলালিপিটি সাবধানে পড়বে এবং গ্লাসটি বাড়াতে ভুলবেন না, যা স্বাভাবিকভাবেই কাগজের শীটের সাথে উঠবে এবং এতে যা ছিল তা মেঝেতে উড়ে যাবে।

এই গ্লাস ধরে থাকা ব্যক্তির মুখের অভিব্যক্তি ক্যাপচার! এটা জরুরী!

প্রশ্ন ও উত্তরে উপহার

বিকল্প 1

আপনার অপ্রত্যাশিতভাবে অতিথিদের একজনকে জিজ্ঞাসা করা উচিত: "উইনি দ্য পুহ কি শূকর নাকি শুয়োর?" - এবং অবিলম্বে একটি উত্তর দাবি করুন যাতে যে ব্যক্তিকে খেলানো হচ্ছে তার মনে রাখার সময় না থাকে যে এটি একটি ভালুক।


বিকল্প 2

এই প্রশ্নগুলি অবশ্যই একজন ব্যক্তিকে একটি সারিতে এবং খুব দ্রুত জিজ্ঞাসা করা উচিত, তারপরে তিনি ধরাটি লক্ষ্য করবেন না:

শীতকালে আকাশ থেকে কি আসে?

তুষার কি রঙ?

গরু কি পান করে?

চিন্তা না করে, তারা সাধারণত উত্তর দেয়: "তুষার। সাদা। দুধ"।


বিকল্প 3

এই প্রশ্নগুলিও দ্রুত জিজ্ঞাসা করা দরকার:

অগ্রগতি সারণীর নাম কি?

পুরু তারকে কী বলা হয়?

কেইন কে হত্যা করেছে?

তারা উত্তর দেয়: "রিপোর্ট কার্ড। তারের। আবেল (যদিও বাইবেলের কিংবদন্তি, হাবিল কেইন দ্বারা হত্যা করা হয়েছিল।)"


বিকল্প 4

আপনি সেই ব্যক্তিকে অফার করতে পারেন যে আপনি অনুমান করবেন তিনি কীভাবে আপনার প্রশ্নের উত্তর দেবেন (একমাত্র শর্ত হল আপনাকে অবশ্যই দ্রুত উত্তর দিতে হবে, চিন্তা না করে)।

আপনি প্রস্তাবিত প্রশ্নগুলোর উত্তর আগে থেকেই লিখতে পারেন এবং পরীক্ষা শেষে আপনার উত্তরগুলোকে বিষয়ের উত্তরের সাথে তুলনা করুন।

কোন ফলের নাম বলতে পারেন?

আপনি কোন রাশিয়ান কবি জানেন?

রাশিয়ান রূপকথার কোন নায়ক আপনি জানেন?

কোন গাছের নাম বলতে পারেন?

প্রায়শই এই প্রশ্নের উত্তর দেওয়া হয়: অ্যাপল। পুশকিন। ইভান দ্য ফুল (ইভানুশকা দ্য ফুল)। বার্চ।

সঙ্গে এবং কাগজে গেম

যেকোনো ছুটিতে আপনি একটি কমিক উইন-উইন লটারি ধরে রাখতে পারেন।

প্রবেশের পরে, সমস্ত অতিথিকে একটি নম্বর সহ একটি কার্ড দেওয়া হয়।

যখন লটারি ধরার সময় আসে, উপস্থাপক, না দেখে, একটি বড় "উপহারের ব্যাগ" থেকে প্রস্তুত ব্যাগগুলি বের করে (আপনি এমনকি প্লাস্টিকের ব্যাগ দিয়েও পেতে পারেন) এবং যে কোনও নম্বরে কল করেন (আপনি তাদের অগ্রাধিকার অনুসারে কল করতে পারেন। , আপনি এটা করতে পারেন যেমন আপনার মনে আসে, আপনি এমনকি অন্য ব্যাগ টানতে পারেন, তাও না দেখে, একের পর এক নম্বর সহ কার্ড)।

পাঠ্যগুলি অবশ্যই মুখস্ত করা যেতে পারে, তবে সেগুলিকে আলাদা কার্ডে লিখতে এবং প্রতিটি কার্ডকে "জয়ী" এর সাথে সংযুক্ত করা অনেক সহজ।

জয়-জয় লটারি

1. যদি আপনার হঠাৎ আঘাত পেতে হয়,
তার সাথে আমাদের তামার পয়সা সংযুক্ত করতে তাড়াতাড়ি!
2. যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বাড়ির সংস্কার শুরু করুন,
দেয়াল আঁকা, একটি স্বয়ংক্রিয় ব্রাশ (ব্রাশ) পান।
3. আপনার টিকিটে একটি জয় আছে,
আমাকে কিছু ভদকা দিতে দাও!
4. আপনার হাত বাড়ানো, ধনুক গ্রহণ.
5. এখানে আপনার জন্য দুটি উপহার রয়েছে:
ডাক খাম এবং স্ট্যাম্প।
6. নিজেকে দেখতে সহজ করতে,
আমি সম্ভবত আপনাকে এই ড্রেসিং টেবিল (আয়না) দেব।
7. আমরা আপনাকে সাহায্য করতে চাই
আপনার লিমুজিন (খেলনা গাড়ি) উপহার হিসাবে দিন।
8. আমাকে আমার হৃদয়ের নীচ থেকে অভিনন্দন জানাতে দিন,
ক্রিস্টাল দানি (গ্লাস) গ্রহণ করতে তাড়াতাড়ি করুন।
9. যাতে অ্যাপার্টমেন্ট পরিষ্কার থাকে,
আমরা দ্রুত আপনাকে একটি ভ্যাকুয়াম ক্লিনার (ঝাড়ু) দেব।
10. আপনার টিকিটে কোন জয় নেই,
সান্ত্বনা হিসাবে, আমি আপনাকে একটি ভিনাইগ্রেট তৈরি করতে বিট দেব!
11. আমার মত হতে
কিছু শেভিং ফেনা নিন!
12. মজা করার জন্য,
আমরা আপনাকে একটি গান দেব

(আপনি যারা কারাওকে পারফর্ম করতে চান তাদের আমন্ত্রণ জানাতে পারেন বা কিছু গানের সাথে একটি ক্যাসেট দিতে পারেন)।

13. দাঁতের ব্যাথা প্রতিরোধ করতে,
স্প্রুস দিয়ে টুথপেস্ট পান (পাইন নির্যাস সহ সিডার টুথপেস্ট ইত্যাদি)।
14. আপনি যদি মিষ্টি ছাড়া বাঁচতে না পারেন,
তাড়াতাড়ি মিষ্টির ব্যাগ ধর।
15. প্রশংসার জন্য অপেক্ষা করা,
এখানে আপনার জন্য এক টুকরো হালুয়া।
16. ঝামেলা এড়াতে,
এক টুকরো রুটি পান।
17. এর চেয়ে ভালো জয় আর নেই!
প্লাস্টিক ব্যাগ।
18. খবর সম্পর্কে সবকিছু জানতে,
পড়ার জন্য একটি সংবাদপত্র নিন।
19. প্রসাধনীতে অর্থ ব্যয় করবেন না,
আপনার জন্য জলরঙের রংই যথেষ্ট।
20. এখানে আপনার জন্য কয়েকটি মিষ্টি আছে,
আপনি কি সন্তুষ্ট নাকি?
21. সর্বদা সুন্দর হতে (সুন্দর),
এই সাবান পান।
22. বিজয়ী - এক গ্লাস ওয়াইন
দ্রুত নীচে পান করুন।
23. রাতে মিষ্টি ঘুমানো,
চুষতে একটি প্রশমক নিন।
24. সন্তান ধারণ করা,
এখানে আপনার জন্য তিনটি মিষ্টি আছে.
25. তোমার জন্য, চিঠি লেখার প্রেমিক,
এই নোটবুক উদ্দেশ্য ছিল!
26. কারো জন্য লজ্জিত হবেন না
এই সুগন্ধি প্রায় কোকো (অ্যামোনিয়া) থেকে।
27. আমাদের উপর রাগ করো না বন্ধু,
ম্যাচের বাক্স নিন।
28. আপনার জন্য সেরা খেলনা,
শিম ব্যাগ।
29. এটি সত্যিই একটি অলৌকিক ঘটনা, এটি একটি অলৌকিক ঘটনা:
এক বোতল বিয়ার জিতেছে!
30. টাকা লোভ করতে,
দয়া করে একটি পয়সা পান।
31. সুযোগ দ্বারা একটি টিকিটে
তুমি... চা পেয়েছ, অবশ্যই!
32. যাতে আপনি বিরক্ত না হন,
আপনি সরিষা প্রাপ্য!
33. আপনার জন্য কাগজের ক্লিপ পড়ে গেল,
যাতে স্বামীর (স্ত্রী) আলিঙ্গন শক্ত হয়!
34. আপনি অবশ্যই ক্ষতির মধ্যে নেই,
জয় সুতোর স্পুল!
35. আপনি আমাদের উপর রাগ করার সাহস করবেন না,
একটি পেরেকও কাজে আসতে পারে!
36. দুঃখ করবেন না, দুঃখ করবেন না,
আপনার প্রতিবেশী চুম্বন.
37. জিনিস রেকর্ড করতে,
আপনার একটি কলম লাগবে।
38. যাতে জীবনে শান্তি এবং সম্প্রীতি থাকে,
চকোলেট পান।
39. অলস বসে থাকবেন না,
আর কাঁচি নাও!
40. জীবনে খুব কমই কান্না করা,
আপনার জন্য একটি বার্চ শাখা.
41. আমরা আপনাকে আমাদের হৃদয়ের নীচ থেকে অভিনন্দন জানাই,
আপনি পেন্সিল পেতে!
42. সমস্যা এড়াতে,
আমরা আপনাকে "এলএম" কিনেছি।
43. আমরা আপনাকে একটি অ্যালার্ম ঘড়ি উপস্থাপন করি,
আমরা আপনাকে দেরি না করার জন্য অনুরোধ করছি।
44. তাই যে সুস্থ জীবনছিল,
এখানে আপনার জন্য দুধের একটি কার্টন।
45. যাতে পরিবারে শান্তি রাজত্ব করে,
তোমার তাবিজ একটা কুমির।
46. ​​অস্ত্রোপচারহীন আবক্ষ সংশোধন -
বাঁধাকপি সবাই চেনে।

লটারি ছাড়াও, আপনি অন্যান্য নিষ্ক্রিয় গেমগুলিতে অংশ নিতে সবাইকে আমন্ত্রণ জানাতে পারেন। যখন কোম্পানি ইতিমধ্যেই পূরণ করেছে এবং এখনও সরাতে অনিচ্ছুক তখন সেগুলি করা যেতে পারে।

লটারিতে তাদের দেওয়া "মূল্যবান পুরষ্কার" এ ভাল হাসি পেয়ে, অতিথিরা মজা চালিয়ে যেতে খুশি হবেন।

এবং আমার আছে

আপনার প্রয়োজন হবে: প্রস্তুত বাক্যাংশগুলি (আপনি নিজেই সেগুলি নিয়ে আসতে পারেন, অথবা আপনি সেগুলি কেটে ফেলতে পারেন বা সংবাদপত্র থেকে অনুলিপি করতে পারেন ইত্যাদি), একটি ছোট ব্যাগ যাতে এই নোটগুলি রাখা হয়।

ব্যাগ সঙ্গীত একটি বৃত্তে চালু করা হয়. যে ব্যাগটি নিয়েছিল যখন সংগীত বাধাগ্রস্ত হয়েছিল তাকে অবশ্যই কাগজের টুকরো না দেখেই বের করতে হবে এবং বাক্যাংশটি বলতে হবে: "এবং আমার প্যান্টে ...", তারপর শিলালিপিটি পড়তে হবে। আপনি মজার সংমিশ্রণ পাবেন, উদাহরণস্বরূপ, "এবং আমার প্যান্টে ... একটি কাস্তে এবং একটি হাতুড়ি রয়েছে", "... একটি দুর্দান্ত ষড়যন্ত্রকারী" ইত্যাদি।

গল্পসমূহ

আপনার প্রয়োজন হবে: কাগজের একটি বড় শীট এবং একটি কলম।

হোস্ট অতিথিদের একজনকে একটি কাগজ এবং কলম দেয় এবং খেলার নিয়ম ব্যাখ্যা করে। তিনি কোন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা, একজন ব্যক্তি যার আছে এই মুহূর্তেএকটি কাগজের টুকরো আছে, কিছু উত্তর লিখে, কাগজের টুকরোটি ভাঁজ করে যাতে তার উত্তর দৃশ্যমান না হয়, এবং কাগজ এবং কলমের শীটটি তার প্রতিবেশীর কাছে দেয়, যাকে অবশ্যই উপস্থাপকের পরবর্তী প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে, ইত্যাদি।

উপস্থাপকের প্রশ্ন:

কি? WHO? কোথায়? কখন? কেন? কার সাথে? কতগুলো? কি জন্য? কি সম্বন্ধে? কি? আপনি কি করেছিলেন?

উপস্থাপক তখন উচ্চস্বরে পাঠ্যটি পড়েন। উদাহরণস্বরূপ, (কে?) আমার প্রতিবেশী (কোথায়?) বনে (সে কী করেছিল?) প্যারাস্যুট নিয়ে লাফ দিয়েছিল, (কেন?) কারণ সে ক্ষুধার্ত ছিল ইত্যাদি।

আবেদন

উপস্থাপক এলোমেলোভাবে একটি বস্তু নির্বাচন করে, উদাহরণস্বরূপ একটি টেবিল।

এখন খেলোয়াড়দের পালা করে বলতে হবে এটা কিভাবে ব্যবহার করা যায়। আপনি নিজেকে পুনরাবৃত্তি করতে পারবেন না! কারন স্ট্যান্ডার্ড বিকল্প("আপনি এটিতে বসতে পারেন", "হোমওয়ার্ক করুন", "লাঞ্চ করুন" ইত্যাদি) দ্রুত শেষ হয়, অংশগ্রহণকারীদের সৃজনশীল হতে হবে।

যে উত্তর দিতে পারেনি সে খেলা ছেড়ে দেয়। বাকি একজন জিতেছে।

একটি বস্তুর প্রয়োগ সাধারণ জ্ঞানের দৃষ্টিকোণ থেকে ভাল বা সঠিক হতে হবে না, মূল জিনিসটি তাত্ত্বিকভাবে সম্ভব।

গেমটি জটিল হতে পারে এই ক্ষেত্রে, নেতা একটি নয়, দুটি বস্তু সেট করে এবং অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই সেগুলি কীভাবে ব্যবহার করা যায় তার বিকল্প নিয়ে আসতে হবে।

কথায় কথায় গল্প

উপস্থাপক এলোমেলোভাবে বই থেকে কিছু শব্দ অনুলিপি করেন (বা সেগুলি নিজেই প্রস্তাব করেন) (সেগুলির মধ্যে 10-12টি হওয়া উচিত)৷ এই কথাগুলো লিখে রাখা হয়েছে।

বাকি খেলোয়াড়দের অবশ্যই এর মধ্যে থাকা সবকিছু ব্যবহার করে একটি সুসংগত গল্প তৈরি করতে হবে তালিকাভুক্ত শব্দ. সবচেয়ে আকর্ষণীয় গল্পের লেখক জয়ী।

ছবি থেকে গল্প

আপনার প্রয়োজন হবে: বেশ কয়েকটি ফটোগ্রাফ (এগুলি ম্যাগাজিন এবং সংবাদপত্র থেকে কাটা যেতে পারে) যা কিছু ধরণের ক্রিয়া চিত্রিত করে (ঝগড়া, চুম্বন, কম্পিউটারে কাজ করা ইত্যাদি)।

সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের একটি ছবি দেওয়া হয় (তারা পুনরাবৃত্তি হতে পারে, তবে প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব ছবি থাকলে এটি আরও আকর্ষণীয় হবে)। প্রত্যেককে তাদের ছবির উপর ভিত্তি করে একটি গল্প নিয়ে আসতে হবে।

এই জাতীয় "প্রবন্ধ" একটি থেকে নয়, বেশ কয়েকটি ফটোগ্রাফ থেকে লেখা যেতে পারে এবং গল্পে উভয় ছবিই কোনওভাবে সংযুক্ত থাকতে হবে।

নদী, শহর...

আপনার প্রয়োজন হবে: কাগজ, কলম বা পেন্সিলের শীট।

সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের লিফলেট দেওয়া হয়। উপস্থাপক নীরবে, নিঃশব্দে, বর্ণমালার সমস্ত অক্ষরগুলিকে ক্রমানুসারে তালিকাভুক্ত করে এবং কেউ তাকে থামায়।

উপস্থাপক সেই চিঠির নাম দেন যেখানে তাকে বাধা দেওয়া হয়েছিল। সমস্ত খেলোয়াড়কে লুকানো অক্ষর দিয়ে শুরু হওয়া শব্দ চয়ন করে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বোর্ডটি পূরণ করতে হবে।

সারণীতে নিম্নলিখিত কলামগুলি থাকতে পারে: নদী, শহর, গাছপালা, প্রাণী, নাম ইত্যাদি। প্রতিটি শব্দের জন্য যা অন্য কেউ খুঁজে পায়নি, খেলোয়াড় একটি পয়েন্ট পায়। সর্বাধিক পয়েন্ট সহ একজনকে বিজয়ী ঘোষণা করা হয়।

ছাড়া বিনোদন প্রোগ্রাম, যাতে অনেক গেম অন্তর্ভুক্ত থাকবে, যার মধ্যে একটি শান্ত পরীক্ষা সহ, প্রাপ্তবয়স্ক কোম্পানিশীঘ্রই বিরক্ত হবে।

অবশ্যই, লোকেরা একে অপরের সাথে যোগাযোগ করবে, বিশেষ করে কয়েক গ্লাস অ্যালকোহল পান করার পরে। তবে ছুটির দিনগুলি সর্বদা স্মরণীয় হয়ে থাকে আনন্দের জন্য যা অতিথিরা অংশ নেয়।

আমন্ত্রিতরা কী কারণে জড়ো হয় তা বিবেচ্য নয়, তবে যদি এর সমাপ্তির পরে উদযাপনটি দীর্ঘ সময়ের জন্য মনে রাখা আনন্দদায়ক হয় তবে এর অর্থ এটি সফল হয়েছিল।

কমিক মজা

অবশ্যই, অতিথিরা মজা করতে চাইবেন।

তারপরে তারা নিম্নলিখিত গেমগুলিতে অংশ নিতে পারে:

  1. "প্রাণী অনুমান করুন।" কমিক গেমটি উপস্থিত সকলের কাছে আবেদন করবে। উপস্থাপক অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে থেকে একজন খেলোয়াড় নির্বাচন করেন যে অন্যদের সাথে তার পিঠের সাথে দাঁড়িয়ে থাকে। তারপরে তিনি অতিথিদের একজন অভিনেতা বা গায়কের একটি ছবি দেখান যাতে নির্বাচিত খেলোয়াড় দেখতে না পায়। তিনি, পরিবর্তে, জিজ্ঞাসা করেন, উদাহরণস্বরূপ, চিত্রিত চরিত্রটির খুর আছে কিনা বা সে কী পোকামাকড় খায়। একজন ব্যক্তি এই ধরনের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে কারণ তাকে ফটোতে প্রাণীটিকে অনুমান করার কাজ দেওয়া হয়। যতদিন প্রতিযোগিতা চলবে ততদিন দর্শকরা আনন্দিত হবে।
  2. "একটি প্রশংসা বলুন।" মহিলারা গেমটি পছন্দ করবে কারণ পুরুষরা মনে রাখবেন এবং যতটা সম্ভব প্রশংসা করবেন। প্রতিযোগিতাটি বিশেষত একজন মহিলার জন্মদিন উদযাপনের জন্য উপযুক্ত। সারিবদ্ধভাবে সারিবদ্ধ পুরুষেরা, পালাক্রমে একটি প্রশংসা বলছে। যার কোন বাধা আছে তাকে চলে যেতে হবে।
  3. "চল নাচি"। আপনার আত্মা উত্তোলন করার জন্য একটি দুর্দান্ত প্রতিযোগিতা, যার জন্য আপনার প্রয়োজন হবে একটি মপ, বালতি, বাক্স, প্যান এবং ঘরে উপলব্ধ অন্যান্য আইটেম। ব্যবহৃত জিনিসগুলির নাম কাগজের টুকরোতে লেখা হয় এবং একটি ছোট বাক্সে রাখা হয়। অংশগ্রহণকারীদের, একটি কাগজের টুকরো বের করে এবং যা লেখা ছিল তা পড়ে, নির্বাচিত বস্তুর সাথে সংগীতে নাচতে হবে। নাচটি অবশ্যই মজার হবে, কারণ এটি মজাদার যখন প্রাপ্তবয়স্ক পুরুষরা একটি কুঁচি বা চেয়ারের সাথে সুরের তালে নাচে।

আমরা শান্তর জন্য অতিথিদের পরীক্ষা করি

যখন অতিথিরা, অ্যালকোহলের প্রভাবে, ভালভাবে শিথিল হয়ে যায় এবং মজার কৌতুক বলতে শুরু করে, তখন পরবর্তী বিনোদন শুরু করার সময় এসেছে, যার সারমর্ম হল যে উপস্থিত লোকেরা নেশার অবস্থায় নিজেকে কতটা নিয়ন্ত্রণ করতে পারে তা পরীক্ষা করা।

একটি তথাকথিত সংযম পরীক্ষা পরিচালনা করতে, আপনি নিম্নলিখিতগুলি করতে পারেন:

  1. গেমটি শুরু হওয়ার আগে, আপনাকে কাগজের একটি বড় শীটে 40 টি সংখ্যা সমন্বিত একটি স্কেল আঁকতে হবে। 40 নম্বরটি স্কেলের নীচে রাখা উচিত যারা স্বেচ্ছাসেবকদের শ্রোতাদের মুখোমুখি হওয়া উচিত এবং তারপর ঝুঁকে থাকা উচিত। সোজা না করে, যতটা সম্ভব উঁচুতে টিক লাগাতে আপনার একটি অনুভূত-টিপ পেন ব্যবহার করা উচিত। প্রতিযোগিতাটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তুলতে, প্রতিটি চিহ্নের পাশে মন্তব্যগুলি লেখা হয়: "এক চোখে নয়", "শয়তানকে ধরেছি", "আমি অটোপাইলট করছি" এবং অন্যান্য।
  2. এটা কাজ করবে মজার প্রতিযোগিতা, যেখানে খেলোয়াড়দের এমন শব্দ উচ্চারণ করতে হবে যা উচ্চারণ করা কঠিন। উদাহরণস্বরূপ, প্রত্যেকে আনন্দে হাসবে যখন একজন অংশগ্রহণকারী বলার চেষ্টা করবে "একটি মোচড় দিয়ে," "বগলটি স্তব্ধ হয়ে গেছে, বগলা শুকিয়ে গেছে, বগলা মারা গেছে," "অপ্রতিশ্রুতিশীল," "সে কৌশল করেছে, কিন্তু পরিচালনা করেনি," এবং শীঘ্রই। আপনি অনুরূপ বিবৃতি একটি বড় তালিকা করতে পারেন. কিন্তু প্রধান বিষয় হল যে টিপসি অতিথিরা অবশ্যই গেমটি পছন্দ করবে এবং তারা থামতে চাইবে না।

চলুন ছুটি অব্যাহত

নিম্নলিখিত বিনোদন কম মজা হবে না:

  1. "একটি বিড়াল কল্পনা করুন।" সবাইকে একটি বৃত্তে বসতে হবে। স্বেচ্ছাসেবক একটি বিড়াল হয়. তিনি যতটা সম্ভব বিড়ালের অভ্যাস অনুকরণ করার কাজটি পান, অর্থাৎ, তাকে purr, meow এবং ক্রল করতে হবে। প্রধান জিনিস হাসতে হয় না। যে কেউ "কিটি" হামাগুড়ি দিয়ে তার সাথে কিছু সুন্দর বলতে হবে এবং তার মাথায় চাপ দিতে হবে। "বিড়াল" যখন তার কাছে থাকে তখন খেলোয়াড়দের একজন হাসে না হওয়া পর্যন্ত প্রতিযোগিতা চলতে থাকে। তারপরে তাকেই "কিটি" তে রূপান্তরিত করতে হবে।
  2. "একে অপরকে ছাড়া কোথাও নেই।" বেশ কয়েকটি জোড়ার অংশগ্রহণে খেলা হয়। দম্পতিরা, তাদের পিঠ একে অপরের দিকে ঘুরিয়ে, দড়ি দিয়ে বাঁধা। প্রতিটি দম্পতি জন্মদিনের ছেলের দ্বারা আদেশ করা বা স্বয়ং হোস্ট দ্বারা নির্বাচিত সংগীতে নাচতে শুরু করে। যারা উপস্থিত আছেন তারা দেখতে অনেক মজা পাবেন, উদাহরণস্বরূপ, রক এবং রোল সম্পর্কিত অংশগ্রহণকারীদের নাচ।

যখন টেবিলে অনেক সুস্বাদু খাবার থাকে তখন উদযাপন করা ভাল। কিন্তু শুধু বসে বসে অন্য খাবার উপভোগ করা বিরক্তিকর। কমিক বিনোদন, বিশেষ করে যখন বেশ কয়েকটি টোস্ট বলা হয়, আপনাকে আরও বেশি শিথিল করতে সাহায্য করবে।

এইভাবে, সন্ধ্যা একটি সফল হবে।

সূত্র: http://alcogolizm.com/vse-ob-alkogolizme/test-na-trezvost.html

একটি মাতাল কোম্পানির জন্য মজার গেম

ভাঙ্গন খুঁজুন

একজন স্বেচ্ছাসেবক (তিনি একজন "মেকানিক" হবেন) দরজার বাইরে নিয়ে যাওয়া হয়। বাকিরা অন্য একজন অংশগ্রহণকারীকে বেছে নেয় (সে একটি "ভাঙা প্রক্রিয়া" হবে) এবং তার উপর শরীরের কিছু অংশ কামনা করে - এটি "ভাঙ্গনের" স্থান হবে। একজন স্বেচ্ছাসেবক আসে।

তাকে জানানো হয় যে তিনি একজন মেকানিক, কিন্তু তার কোন অস্ত্র নেই, এবং তাকে তার হাত দিয়ে স্পর্শ না করে (নাক, ঠোঁট, ইত্যাদি) "মেকানিজমের ভাঙ্গন" এর অবস্থান নির্ধারণ করতে হবে। যখন একটি ত্রুটি সনাক্ত করা হয়, তখন "মেকানিজম" প্রতিক্রিয়া জানায়: ব্যর্থতার বিন্দুর কাছাকাছি, এটি আরও সক্রিয়ভাবে "শুরু হয়"।

যখন "মেকানিক" ভাঙ্গনের অবস্থান নির্ধারণ করে, তখন সে নিজেই একটি "মেকানিজম" হয়ে যায় এবং গেমটি পুনরাবৃত্তি হয়।

জিহ্বা twisters, বা সংযম পরীক্ষা

উপস্থাপক গেমটি খেলার পরামর্শ দেন "কে সবচেয়ে শান্ত?" যারা অংশগ্রহণ করতে চান তারা টেবিলে বসে থাকতে পারেন। তারপর উপস্থাপক ধীরে ধীরে নীচের জিহ্বা twisters পড়া, এবং খেলোয়াড়দের তাদের পুনরাবৃত্তি করতে হবে, শুধুমাত্র দ্রুত. এটা অনেক মজা হতে সক্রিয়.

  • বগলা নষ্ট হয়ে গেল, বগলা শুকিয়ে গেল, বগলা মারা গেল।
  • রাজা - ঈগল (5 বার)
  • পিটার রান্না করুন, পাভেল রান্না করুন। পিটার সাঁতার কাটলেন এবং পল সাঁতার কাটলেন
  • (!) আমাদের ট্রেন বিশ্বের ব্যস্ততম ট্রেন। আর কোনো ট্রেন আমাদের ট্রেনকে ছাড়িয়ে যেতে পারে না।
  • (!) মাঠে বস্তা সহ একটি পাহাড় আছে, আমি পাহাড়ে গিয়ে বস্তা সোজা করব।
  • (!) আমি গর্তের মধ্যে দিয়ে গাড়ি চালাচ্ছি, আমি গর্ত থেকে বের হতে পারছি না!
  • (!) লাগাম একটা পেরেকের উপর ঝুলছে, লাগামের উপর তারা জ্বলছে।
  • আশাহীন
  • নিম্নদেশে

চিহ্ন (!) সেই জিহ্বা মোচড়কে চিহ্নিত করে, যেগুলো ভুল উচ্চারণ করলে অশ্লীল অভিব্যক্তি দেখা দিতে পারে!

আমার কিটি

একটি বাড়ির যুব দলের জন্য একটি মজার খেলা. অতিথিরা আরামে বসে আছেন (অথবা একটি বৃত্তে মেঝেতে বসুন)। একজন স্বেচ্ছাসেবককে ডাকা হয়। তার কাজ হল একটি বিড়ালকে অনুকরণ করা: খেলোয়াড়দের কাছে হামাগুড়ি দেওয়া, তাদের বিরুদ্ধে ঘষা, পুর, মায়াও ইত্যাদি, কিন্তু আপনি হাসতে পারবেন না।

যে ব্যক্তির কাছে "বিড়াল" হামাগুড়ি দিয়েছে তাকে ধীরে ধীরে বলা উচিত: "আমার বিড়াল আজ খুব অদ্ভুত, সে কি অসুস্থ?" মাথায় "বিড়াল" মারছে।

যদি তিনি হাসেন না এবং উপরের সমস্তটি করেন, তবে "বিড়াল" অন্য অংশগ্রহণকারীর কাছে হামাগুড়ি দেয় এবং তার ক্রিয়াগুলি পুনরাবৃত্তি করে; যদি খেলোয়াড় হাসে, তবে সে "বিড়াল" হয়ে যায়।

ব্যাঙ্কে জমা

এই জন্য কমিক প্রতিযোগিতাআপনাকে 2 দম্পতিকে আমন্ত্রণ জানাতে হবে (2 মেয়ে এবং 2 জন ছেলে)। উপস্থাপক মেয়েদের জোক ব্যাংক থেকে সমপরিমাণ টাকা দেন।

মেয়েদের কাজ: এক মিনিটে তাদের করতে হবে ব্যাঙ্কে জমা, অর্থাৎ, আপনার অংশীদারদের পোশাকে সবচেয়ে বেশি পরিমাণ অর্থ লুকিয়ে রাখুন এবং আপনাকে এক জায়গায় শুধুমাত্র একটি নোট লুকানোর অনুমতি দেওয়া হয়েছে। সবচেয়ে কম ব্যাঙ্কনোট সহ জোড়া একটি পয়েন্ট উপার্জন করে। তারপর উপস্থাপক মেয়েদের জায়গা পরিবর্তন করতে বলেন।

এখন তাদের কাজ হল ব্যাঙ্ক অ্যাকাউন্ট থেকে সর্বাধিক পরিমাণ অর্থ "প্রত্যাহার" করা, অর্থাৎ লুকানো ব্যাঙ্কনোটগুলি খুঁজে বের করা। বিজয়ী হল সেই মেয়ে যে উপস্থাপক দ্বারা বরাদ্দকৃত সময়ের মধ্যে সবচেয়ে বেশি ব্যাঙ্কনোট খুঁজে পেতে পারে।

অ্যালকোহল মিটার, আমি নাকি এখানে সবচেয়ে শান্ত!

এই প্রতিযোগিতার জন্য, আপনাকে আগে থেকেই হোয়াটম্যান কাগজের একটি টুকরোতে "নেশার স্কেল" আঁকতে হবে, উদাহরণস্বরূপ, ভদকার বোতল আকারে।

স্কেলের ডিগ্রীগুলি উপরে থেকে নীচে নির্দেশিত হয় - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 ডিগ্রি এবং তার উপরে এবং মজার মন্তব্যগুলি প্রতিটি চিহ্নের কাছে স্থাপন করা হয়, উদাহরণস্বরূপ: "কাচের মতো", "ইন" চোখ নয়", "সামান্য তির্যক", "যুক্তির মেঘ শুরু হয়", "মাতাল বহির্মুখীকে কল করে", "আমি নাচতে চাই!", "ইতিমধ্যে শয়তানগুলোকে ধরে ফেলেছি", "জুজায় মাতাল", "অটোপাইলট চালু হয়" এবং অন্যদের। তারপরে ফলস্বরূপ "স্পিরিটোমিটার" প্রাচীরের সাথে সংযুক্ত থাকে এবং আপনাকে আগে থেকেই ভাবতে হবে যে এটি কোন স্তরে ঝুলানো ভাল (পরে এটি কেন পরিষ্কার হবে)।

প্রত্যেকেই জিততে চায়, তাই "সবচেয়ে শান্ত" হওয়ার জন্য, খেলোয়াড়দের খুব চতুর হতে হবে, এবং বাকি অতিথিরা আনন্দের সাথে দেখবে! বিজয়ীর জন্য পুরস্কার হিসেবে মদ্যপ কিছুর বোতল খুবই উপযুক্ত হবে।

হিমায়িত

খেলার জন্য, আপনাকে আগে থেকে প্রস্তুত করা কাগজের টুকরোগুলির প্রয়োজন হয় যার উপর শরীরের বিভিন্ন অংশ লেখা থাকে, যেমন: ঠোঁট, নাক, হাত, পা, কান, ডান হাতের কনিষ্ঠ আঙুল ইত্যাদি। একটি বাক্স বা টুপি যাতে তাদের উপর কি লেখা আছে তা দৃশ্যমান না হয়।

দুই অংশগ্রহণকারী বেরিয়ে আসে, প্রত্যেকে এক টুকরো কাগজ নেয়। তাদের কাজটি নির্দেশিত শরীরের অংশগুলির সাথে একে অপরের সাথে যোগদান করা। এইভাবে, দুই অংশগ্রহণকারী একে অপরকে "হিমায়িত" করে।

তার একটি ছবি তুলতে ভুলবেন না!

এটা?

পার্টির অংশগ্রহণকারীদের মধ্য থেকে একজন হোস্ট এবং একজন স্বেচ্ছাসেবক নির্বাচন করা হয়। স্বেচ্ছাসেবক একটি চেয়ারে বসে আছে এবং চোখ বেঁধে আছে। উপস্থাপক একে একে খেলোয়াড়দের দিকে নির্দেশ করতে শুরু করেন এবং প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেন: "এটা কি?" স্বেচ্ছাসেবক হিসেবে যাকে নির্বাচিত করা হয় সে হয়ে ওঠে "চুম্বনকারী"।

তারপর উপস্থাপক, ঠোঁট, কপাল, নাক, চিবুক বা উপস্থাপকের শরীরের অন্যান্য অংশের দিকে নির্দেশ করে প্রশ্নটি করেন: "এখানে?" - যতক্ষণ না তিনি স্বেচ্ছাসেবকের কাছ থেকে একটি ইতিবাচক উত্তর পান।

অবিরত, উপস্থাপক তার আঙ্গুলে সমস্ত সম্ভাব্য পরিমাণ দেখায় এবং স্বেচ্ছাসেবককে জিজ্ঞাসা করে: "কতটি?" সম্মতি পাওয়ার পরে, উপস্থাপক স্বেচ্ছাসেবকের দ্বারা নির্বাচিত একটি "বাক্য" তৈরি করেন - "এটি" আপনাকে চুম্বন করে, উদাহরণস্বরূপ, কপালে 5 বার। প্রক্রিয়া শেষ হওয়ার পরে, স্বেচ্ছাসেবককে অবশ্যই অনুমান করতে হবে কে তাকে চুম্বন করেছে।

যদি তিনি সঠিকভাবে অনুমান করেন, তবে চিহ্নিত ব্যক্তি তার জায়গা নেয়, কিন্তু যদি না হয়, তাহলে একই স্বেচ্ছাসেবকের সাথে খেলাটি আবার শুরু হয়। যদি একজন স্বেচ্ছাসেবক পরপর তিনবার অনুমান না করেন, তবে তিনি নেতার জায়গা নেন।

মটর উপর রাজকুমারী

প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য শুধুমাত্র মহিলাদের আমন্ত্রণ জানানো হয়। এটি বহন করার জন্য আপনাকে একটি শক্ত আবরণ এবং টুকরো সহ মল বা চেয়ারের প্রয়োজন হবে নরম ফ্যাব্রিক, বেশ কয়েকটি স্তরে ভাঁজ করা, উদাহরণস্বরূপ, তোয়ালে।

চেয়ারগুলি সারিবদ্ধভাবে স্থাপন করা হয়, তাদের প্রতিটিতে ছোট বৃত্তাকার বস্তুগুলি স্থাপন করা হয়, উদাহরণস্বরূপ, বন বা আখরোট. প্রতিটি চেয়ার থাকা উচিত বিভিন্ন পরিমাণবস্তু, উদাহরণস্বরূপ, প্রথম - 6, দ্বিতীয় - 5, তৃতীয় - 4, চতুর্থ - 3. বস্তুগুলি উপরে একটি কাপড় দিয়ে আবৃত।

তারপর প্রতিযোগীরা চেয়ারে বসে। উপস্থাপকের নির্দেশে, সঙ্গীতের কাছে, মহিলারা তাদের চেয়ারে উঠতে শুরু করে, তাদের নীচে কতগুলি বস্তু রয়েছে তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করে। আপনার হাত বা চেহারা ব্যবহার করা নিষিদ্ধ। চেয়ারে অংশগ্রহণকারীদের "নাচ" দেখতে খুব মজার।

বিজয়ী - "রাজকুমারী এবং মটর" - সেই মহিলা যিনি কাজটি দ্রুত এবং আরও সঠিকভাবে সম্পন্ন করেন!

এই প্রতিযোগিতার একটি ভিন্নতা (ন্যূনতম প্রপস): আপনি একটি উপযুক্ত ব্যাগে 7-9টি বাদাম রাখতে পারেন এবং মেয়েদেরকে তাদের সংখ্যা অনুমান করতে বলুন।

রাশিয়ান রুলেট, বা ভদ্রমহিলা ভাগ্য

এই "ভয়ংকর" প্রতিযোগিতার জন্য আপনাকে পরিষ্কার চশমা (প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর জন্য 3 গ্লাস), ভদকা এবং জলের বেশ কয়েকটি সেট প্রয়োজন হবে। বেশ কিছু স্বেচ্ছাসেবক আমন্ত্রিত, 5-7 জন. হোস্ট আগাম সতর্ক করে দেয় যে খেলোয়াড়দের ভদকা পান করতে হবে। যারা অ্যালকোহল খুব ভালভাবে সহ্য করেন না তাদের এই গেমটিতে অংশ নেওয়া থেকে রক্ষা করা ভাল!

গেমের সারমর্ম: প্রথম অংশগ্রহণকারী মুখ ফিরিয়ে নেয়, এই সময়ে 3টি গাদা স্থাপন করা হয়, যার মধ্যে দুটি ভদকা দিয়ে ভরা হয় এবং তৃতীয়টি জল দিয়ে।

খেলোয়াড় যখন ঘুরে দাঁড়ায়, বিনা দ্বিধায়, তিনি এক গাদা থেকে পান করেন এবং অন্যটি দিয়ে ধুয়ে ফেলেন, তবে তিনি কী পান এবং কী ক্রমে তা ভাগ্যের বিষয়। এটি একটি মজাদার জল-ভদকা সংমিশ্রণ হতে পারে এবং "ভাগ্যবান" ব্যক্তিরা ভদকা-ভোদকা পেতে পারে।

যদি এক গ্লাস ভদকা থেকে যায়, তবে অংশগ্রহণকারী পরবর্তী পর্যায়ে খেলতে থাকে যদি এক গ্লাস পানি থেকে যায়, তাহলে তাকে নির্মূল করা হবে। পরবর্তী "এন্ট্রি" পরবর্তী প্লেয়ার দ্বারা করা হয়, ইত্যাদি।

প্রথম পর্বের পরে যারা রয়ে গেছেন তারা একই নীতি অনুসারে দ্বিতীয় পর্যায়ে অংশগ্রহণ চালিয়ে যাচ্ছেন। এবং তাই যতক্ষণ না একজন ব্যক্তি থাকে, সবচেয়ে ভাগ্যবান। এই কঠিন পরীক্ষায় বিজয়ীকে পুরস্কার হিসেবে এক বোতল ভদকা দেওয়া যেতে পারে।

মজার কাজ এবং গেমগুলি আপনাকে কেবল মজা করতেই সাহায্য করবে না, বরং একে অপরকে আরও ভালভাবে জানতেও সাহায্য করবে, যা বিশেষ করে এমন একটি কোম্পানিতে গুরুত্বপূর্ণ যেখানে অনেকগুলি নতুন চরিত্র রয়েছে। কোম্পানির সংমিশ্রণ এবং এর পছন্দগুলি বিবেচনায় রেখে প্রতিযোগিতাগুলি আগে থেকে নির্বাচন করা ভাল। এবং নির্বাচন করার জন্য অনেক কিছু আছে!

নিবন্ধের প্রথম অংশে আমরা শান্ত অফার মজার প্রতিযোগিতাটেবিলে একটি মজাদার কোম্পানির জন্য। মজার বাজেয়াপ্ত, প্রশ্ন, গেম - এই সব একটি অপরিচিত পরিবেশে বরফ ভাঙ্গা এবং একটি মজার এবং দরকারী সময় সাহায্য করবে. প্রতিযোগিতার জন্য অতিরিক্ত প্রপসের প্রয়োজন হতে পারে, তাই এই সমস্যাটি আগেই সমাধান করা ভাল।

প্রতিটি ইভেন্টের শুরুতে প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়। "কেন আপনি এই ছুটিতে এসেছেন?" প্রশ্নের একটি কমিক উত্তর প্রস্তুত করা প্রয়োজন। এই উত্তরগুলি ভিন্ন হতে পারে:

  • বিনামূল্যে খাদ্য;
  • মানুষের দিকে তাকান এবং নিজেকে দেখান;
  • ঘুমানোর জায়গা নেই;
  • বাড়ির মালিক আমার কাছে টাকা দেনা;
  • আমি বাড়িতে বিরক্ত ছিলাম;
  • বাড়িতে একা থাকতে ভয় লাগে।

উত্তর সহ সমস্ত কাগজপত্র একটি ব্যাগে রাখা হয়, এবং প্রতিটি অতিথি পালাক্রমে একটি নোট বের করে এবং জোরে একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে এবং তারপরে উত্তরটি পড়ে।

"পিকাসো"

আপনাকে অবশ্যই টেবিল ছেড়ে এবং ইতিমধ্যে মাতাল না করে খেলতে হবে, যা প্রতিযোগিতায় একটি বিশেষ স্পন্দন যোগ করবে। অসম্পূর্ণ বিবরণ আছে অভিন্ন অঙ্কন আগাম প্রস্তুত করা উচিত।

আপনি অঙ্কনগুলিকে সম্পূর্ণরূপে অভিন্ন করতে পারেন এবং একই অংশগুলি আঁকা শেষ করতে পারবেন না, অথবা আপনি সেগুলি অসমাপ্ত রেখে যেতে পারেন বিভিন্ন বিবরণ. মূল জিনিসটি হ'ল অঙ্কনের ধারণাটি একই। একটি প্রিন্টার বা ম্যানুয়ালি ব্যবহার করে আগাম ছবি সহ শীটগুলি পুনরুত্পাদন করুন।

অতিথিদের কাজটি সহজ - তারা যেভাবে চান অঙ্কন শেষ করুন, তবে শুধুমাত্র ব্যবহার করুন বাম হাত(যদি ব্যক্তিটি বাম-হাতি হয়)।

পুরো কোম্পানি ভোটের মাধ্যমে বিজয়ীকে বেছে নেয়।

"সাংবাদিক"

এই প্রতিযোগিতাটি টেবিলের আশেপাশের লোকেদের একে অপরকে আরও ভালভাবে জানার অনুমতি দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, বিশেষ করে যদি তাদের মধ্যে অনেকেই একে অপরকে প্রথমবারের মতো দেখতে পান। আপনাকে কাগজের টুকরো দিয়ে একটি বাক্স আগে থেকেই প্রস্তুত করতে হবে যার উপর আগে থেকেই প্রশ্ন লিখতে হবে।

বাক্সটি বৃত্তের চারপাশে পাস করা হয়, এবং প্রতিটি অতিথি একটি প্রশ্ন বের করে এবং যথাসম্ভব সত্যতার সাথে উত্তর দেয়। প্রশ্নগুলি ভিন্ন হতে পারে, প্রধান জিনিসটি খুব খোলামেলা জিজ্ঞাসা করা নয় যাতে ব্যক্তিটি অস্বস্তি বোধ না করে:

মধ্যে প্রশ্ন তৈরি করা যেতে পারে বড় পরিমাণে, মজার এবং গুরুতর, প্রধান জিনিস কোম্পানিতে একটি স্বাচ্ছন্দ্য পরিবেশ তৈরি করা হয়.

"আমি কোথায়"

অতিথির সংখ্যা অনুযায়ী আপনার আগে থেকেই পরিষ্কার কাগজ এবং কলম প্রস্তুত করা উচিত। কাগজের প্রতিটি টুকরোতে, প্রতিটি অতিথিকে অবশ্যই তার চেহারাটি শব্দে বর্ণনা করতে হবে: পাতলা ঠোঁট, সুন্দর চোখ, বিস্তৃত হাসি, জন্মচিহ্নগালে, ইত্যাদি

তারপর সব পাতা সংগ্রহ করে একটি পাত্রে রাখা হয়। উপস্থাপক একের পর এক কাগজের শীট বের করেন এবং ব্যক্তির বর্ণনা জোরে জোরে পড়েন এবং পুরো কোম্পানিকে অবশ্যই এটি অনুমান করতে হবে। কিন্তু প্রতিটি অতিথি শুধুমাত্র একজন ব্যক্তির নাম বলতে পারেন, এবং যিনি সবচেয়ে বেশি অনুমান করেন তিনি জয়ী হন এবং একটি প্রতীকী পুরস্কার পান।

"আমি"

এই গেমের নিয়মগুলি অত্যন্ত সহজ: সংস্থাটি একটি বৃত্তে বসে যাতে সমস্ত অংশগ্রহণকারী একে অপরের চোখ পরিষ্কারভাবে দেখতে পারে। প্রথম ব্যক্তি "আমি" শব্দটি বলে, এবং তার পরে সবাই একই শব্দটি পালাক্রমে পুনরাবৃত্তি করে।

প্রাথমিকভাবে এটি সহজ, তবে প্রধান নিয়মটি হাসতে হবে না এবং আপনার পালা মিস করবেন না। প্রথমে, সবকিছুই সহজ এবং মজার নয়, তবে আপনি কোম্পানিকে হাসাতে বিভিন্ন শব্দ এবং লাইনে "আমি" শব্দটি উচ্চারণ করতে পারেন।

যখন কেউ হাসে বা তাদের পালা মিস করে, তখন পুরো কোম্পানি এই খেলোয়াড়ের জন্য একটি নাম বেছে নেয় এবং তারপরে সে কেবল "আমি" নয়, বরং তাকে নির্ধারিত শব্দটিও বলে। এখন হাসতে না পারা আরও কঠিন হবে, কারণ যখন একজন প্রাপ্তবয়স্ক মানুষ আপনার পাশে বসে একটি কণ্ঠস্বরে বলে: "আমি একটি ফুল", হাসতে না পারা খুব কঠিন এবং ধীরে ধীরে সমস্ত অতিথিদের মজার ডাকনাম হবে।

হাসির জন্য এবং একটি ভুলে যাওয়া শব্দের জন্য, একটি ডাকনাম আবার বরাদ্দ করা হয়। ডাকনাম যত মজার হবে, সবাই তত দ্রুত হাসবে। যিনি সবচেয়ে ছোট ডাকনাম দিয়ে খেলাটি শেষ করেন তিনি জয়ী হন।

"অ্যাসোসিয়েশন"

সমস্ত অতিথি একে অপরের পাশে একটি লাইনে। প্রথম খেলোয়াড় তার প্রতিবেশীর কানে যেকোনো শব্দ শুরু করে এবং কথা বলে। তার প্রতিবেশী চলতে থাকে এবং তার প্রতিবেশীর কানে সে যে শব্দটি শুনেছিল তার সাথে তার সম্পর্ক বলে। এবং তাই সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে যান।

উদাহরণ: প্রথমটি "আপেল" বলে, প্রতিবেশী "রস" শব্দটি ব্যবহার করে, তারপরে "ফল" - "বাগান" - "সবজি" - "সালাদ" - "বাটি" - "থালা-বাসন" - " রান্নাঘর" এবং তাই। সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা অ্যাসোসিয়েশন এবং বৃত্তটি প্রথম খেলোয়াড়ের কাছে ফিরে আসার পরে, তিনি জোরে জোরে তার অ্যাসোসিয়েশন বলেছেন।

এখন অতিথিদের প্রধান কাজ হল বিষয় এবং মূল শব্দটি অনুমান করা যা একেবারে শুরুতে ছিল।

প্রতিটি খেলোয়াড় শুধুমাত্র একবার তার চিন্তা প্রকাশ করতে পারে, কিন্তু তার নিজের কথা বলতে পারে না। সমস্ত খেলোয়াড়দের অবশ্যই প্রতিটি অ্যাসোসিয়েশন শব্দ অনুমান করতে হবে;

"স্নাইপার"

পুরো কোম্পানি একটি বৃত্তে বসে যাতে তারা একে অপরের চোখ পরিষ্কারভাবে দেখতে পারে। সমস্ত খেলোয়াড়রা লট আঁকে - এগুলি ম্যাচ, কয়েন বা নোট হতে পারে।

লটের সমস্ত টোকেন একই, একটি ছাড়া, যা দেখায় কে স্নাইপার হবে। লট টানতে হবে যাতে খেলোয়াড়রা দেখতে না পায় কি কার কাছে পড়ে। শুধুমাত্র একজন স্নাইপার থাকা উচিত এবং তার নিজেকে ছেড়ে দেওয়া উচিত নয়।

একটি বৃত্তে বসে, স্নাইপার তার শিকারকে আগে থেকেই বেছে নেয় এবং তারপরে সাবধানে তার দিকে চোখ মেলে। শিকার, এটি লক্ষ্য করে, জোরে চিৎকার করে "হত্যা হয়েছে!" এবং খেলা ছেড়ে চলে যায়, কিন্তু শিকার অবশ্যই স্নাইপারকে ছেড়ে দেবে না।

স্নাইপারকে অবশ্যই অত্যন্ত সতর্ক থাকতে হবে যাতে অন্য অংশগ্রহণকারী তার চোখের পলক লক্ষ্য না করে এবং তাকে কল না করে। খেলোয়াড়দের লক্ষ্য হত্যাকারীকে চিহ্নিত করা এবং নিরপেক্ষ করা।

যাইহোক, এটি অবশ্যই স্নাইপারের দিকে ইঙ্গিত করে দুই খেলোয়াড়কে একই সাথে করতে হবে। এই গেমটিতে অসাধারণ ধৈর্য এবং গতির প্রয়োজন হবে, সেইসাথে শত্রুকে সনাক্ত করতে এবং নিহত না হওয়ার জন্য দ্রুত বুদ্ধির প্রয়োজন হবে।

"পুরস্কার অনুমান করুন"

এই খেলা হবে চমৎকার বিকল্পএকটি জন্মদিন উদযাপনের জন্য, কারণ এটি অনুষ্ঠানের নায়কের নামের উপর ভিত্তি করে করা যেতে পারে। জন্মদিনের ব্যক্তির নামে প্রতিটি অক্ষরের জন্য, একটি অস্বচ্ছ ব্যাগে একটি পুরষ্কার রাখা হয়, উদাহরণস্বরূপ, নাম ভিক্টর - ব্যাগে নামের প্রতিটি অক্ষরের জন্য 6 টি আলাদা ছোট পুরষ্কার থাকা উচিত: একটি ওয়েফার, একটি খেলনা, ক্যান্ডি, একটি টিউলিপ, বাদাম, একটি বেল্ট।

অতিথিদের অবশ্যই প্রতিটি পুরস্কার অনুমান করতে হবে। যে অনুমান করে এবং একটি উপহার গ্রহণ করে। পুরষ্কারগুলি যদি খুব জটিল হয় তবে হোস্টের উচিত অতিথিদের টিপস দেওয়া।

এটি একটি খুব সহজ প্রতিযোগিতা যার জন্য অতিরিক্ত প্রপস - কলম এবং কাগজের টুকরো প্রস্তুত করা প্রয়োজন। প্রথমত, পুরো কোম্পানী জোড়ায় বিভক্ত;

প্রত্যেকে একটি কলম এবং কাগজ পায় এবং কোন শব্দ লিখতে পারে। 10 থেকে 20টি শব্দ হতে পারে - আসল বিশেষ্য, তৈরি করা নয়।

কাগজের সমস্ত টুকরো সংগ্রহ করে একটি বাক্সে রাখা হয় এবং খেলা শুরু হয়।

প্রথম জোড়া একটি বাক্স গ্রহণ করে এবং অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন একটি শব্দ দিয়ে একটি কাগজের টুকরো বের করে। তিনি তার সঙ্গীকে এই শব্দটি উল্লেখ না করে ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করেন।

যখন তিনি শব্দটি অনুমান করেন, তখন তারা পরেরটির দিকে যান; সময় শেষ হওয়ার পরে, বাক্সটি পরবর্তী জোড়ায় চলে যায়।

যে যতটা সম্ভব শব্দ অনুমান করে সে বিজয়ী হয়। এই গেমের জন্য ধন্যবাদ, একটি ভাল সময় নিশ্চিত করা হয়!

"বোতাম"

আপনার আগে থেকে কয়েকটি বোতাম প্রস্তুত করা উচিত - এটি সমস্ত প্রয়োজনীয় প্রপস। নেতা কমান্ড দেওয়ার সাথে সাথে প্রথম অংশগ্রহণকারী প্যাডে বোতামটি রাখে তর্জনীএবং এটি তার প্রতিবেশীকে দেওয়ার চেষ্টা করে।

আপনি অন্য আঙ্গুলগুলি ব্যবহার করতে বা সেগুলি ফেলে দিতে পারবেন না, তাই আপনাকে অবশ্যই সেগুলি খুব সাবধানে পাস করতে হবে।

বোতামটি অবশ্যই একটি পূর্ণ বৃত্তের চারপাশে যেতে হবে এবং অংশগ্রহণকারীরা যারা এটি ফেলে দেবে তাদের বাদ দেওয়া হবে। বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি কখনই একটি বোতাম ফেলেন না।

টেবিলে একটি প্রফুল্ল প্রাপ্তবয়স্ক কোম্পানির জন্য সহজ কমিক প্রতিযোগিতা

টেবিলে, যখন সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা ইতিমধ্যেই খেয়েছে এবং পান করেছে, তখন এটি খেলতে আরও মজাদার। তদুপরি, যদি কয়েকটি আকর্ষণীয় এবং অস্বাভাবিক প্রতিযোগিতা থাকে যা এমনকি সবচেয়ে বিরক্তিকর সংস্থাকেও আনন্দ দেবে।

টোস্ট ছাড়া কি ভোজ সম্পূর্ণ হয়? এটি যে কোনও ভোজের একটি গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য, তাই আপনি এগুলিকে কিছুটা বৈচিত্র্যময় করতে পারেন বা যারা এই ব্যবসা পছন্দ করেন না বা বক্তৃতা করতে জানেন না তাদের সাহায্য করতে পারেন।

অতএব, হোস্ট আগাম ঘোষণা করে যে টোস্টগুলি অস্বাভাবিক হবে এবং শর্তগুলি পর্যবেক্ষণ করার সময় অবশ্যই বলা উচিত। কাগজের টুকরোতে লেখা শর্তগুলি আগে থেকেই ব্যাগে রাখা হয়: খাবারের সাথে টোস্ট যুক্ত করুন (জীবন সব চকোলেটে থাকুক), একটি বক্তৃতা করুন একটি নির্দিষ্ট শৈলী(অপরাধী বক্তৃতা, "দ্য হবিট" এর স্টাইলে, তোতলানো, ইত্যাদি), প্রাণীদের সাথে অভিনন্দন জানান (প্রজাপতির মতো ভাসুন, পতঙ্গের মতো ভঙ্গুর হোন, ভক্তিপূর্ণভাবে ভালোবাসুন, রাজহাঁসের মতো), কবিতায় অভিনন্দন বলুন বিদেশী ভাষা, একটি টোস্ট বলুন যেখানে সমস্ত শব্দ একই অক্ষর দিয়ে শুরু হয়।

কাজের তালিকা অনির্দিষ্টকালের জন্য বাড়ানো যেতে পারে, প্রধান জিনিস হল আপনার যথেষ্ট কল্পনা আছে।

"আমার প্যান্টের মধ্যে"

এই মশলাদার গেমটি এমন একটি দলের জন্য উপযুক্ত যেখানে প্রত্যেকে একে অপরকে ভালভাবে জানে এবং মজা করার জন্য প্রস্তুত। উপস্থাপক গেমটির অর্থ আগে থেকে প্রকাশ করতে পারে না। সমস্ত অতিথি তাদের আসন গ্রহণ করে, এবং প্রতিটি অতিথি তার প্রতিবেশীর কানে যে কোনও চলচ্চিত্রের নাম ডাকে।

প্লেয়ারটি মনে রাখে এবং তার প্রতিবেশীর কাছে অন্য সিনেমার নাম দেয়। সমস্ত খেলোয়াড়দের একটি খেতাব পেতে হবে. উপস্থাপক, এর পরে, খেলোয়াড়দের জোরে বলতে বলেন "আমার প্যান্টে..." এবং ফিল্মের একই নাম যোগ করতে। যখন কেউ লায়ন কিং বা রেসিডেন্ট ইভিল তাদের প্যান্ট নামিয়ে রাখে তখন এটি অনেক মজার!

মূল বিষয় হল কোম্পানি মজা, এবং কেউ রসিকতা দ্বারা বিক্ষুব্ধ হয় না!

"অযৌক্তিক ক্যুইজ"

এই ছোট্ট কুইজটি বুদ্ধিবৃত্তিক হাস্যরসের প্রেমীদের জন্য উপযুক্ত। উদযাপনের একেবারে শুরুতে এটি রাখা ভাল, যখন অতিথিরা শান্তভাবে চিন্তা করতে পারে। উত্তর দেওয়ার আগে প্রশ্নটি সম্পর্কে সাবধানে চিন্তা করা সবার আগে থেকেই সতর্ক করা উচিত।

খেলোয়াড়দের কাগজ এবং পেন্সিলের টুকরো দেওয়া যেতে পারে যাতে তারা উত্তরগুলি লিখতে পারে বা সহজভাবে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে পারে এবং উত্তর শোনার পরে অবিলম্বে উচ্চস্বরে, নাম সঠিক বিকল্প. প্রশ্নগুলো হল:

শত বছরের যুদ্ধ কত বছর স্থায়ী হয়েছিল?

পানামা টুপি কোন দেশ থেকে এসেছে?

  • ব্রাজিল;
  • পানামা;
  • আমেরিকা;
  • ইকুয়েডর।

অক্টোবর বিপ্লব কখন পালিত হয়?

  • জানুয়ারীতে;
  • সেপ্টেম্বরে;
  • অক্টোবরে;
  • নভেম্বর এর মধ্যে।

ষষ্ঠ জর্জের নাম কি ছিল?

  • আলবার্ট;
  • চার্লস;
  • মাইকেল।

কোন প্রাণী ক্যানারি দ্বীপপুঞ্জতাদের নাম ঋণী?

  • সীল;
  • ব্যাঙ;
  • ক্যানারি
  • মাউস

যদিও কিছু উত্তর যৌক্তিক, সঠিক উত্তর হল:

  • 116 বছর বয়সী;
  • ইকুয়েডর;
  • নভেম্বর এর মধ্যে।
  • আলবার্ট।
  • একটি সীল থেকে

"আমি কি অনুভব করছি?"

আপনার আগে থেকেই কাগজের টুকরো প্রস্তুত করা উচিত যার উপর আবেগ এবং অনুভূতিগুলি লেখা হবে: রাগ, প্রেম, উদ্বেগ, সহানুভূতি, ফ্লার্টিং, উদাসীনতা, ভয় বা অবজ্ঞা। কাগজের সমস্ত টুকরা অবশ্যই একটি ব্যাগ বা বাক্সে থাকতে হবে।

সমস্ত খেলোয়াড় নিজেদের এমনভাবে অবস্থান করে যাতে তাদের হাত স্পর্শ করে এবং তাদের চোখ বন্ধ থাকে। বৃত্ত বা সারিতে প্রথম অংশগ্রহণকারী তার চোখ খোলে এবং ব্যাগ থেকে অনুভূতির নাম সহ একটি কাগজের টুকরো বের করে।

একটি নির্দিষ্ট উপায়ে তার হাত স্পর্শ করে তাকে এই অনুভূতি তার প্রতিবেশীকে জানাতে হবে। আপনি কোমলতার ভঙ্গি করে হাতটি আলতো করে স্ট্রোক করতে পারেন, বা আঘাত করতে পারেন, রাগের ভান করতে পারেন।

তারপরে দুটি বিকল্প রয়েছে: হয় প্রতিবেশীকে উচ্চস্বরে অনুভূতিটি অনুমান করতে হবে এবং অনুভূতির সাথে পরবর্তী কাগজের টুকরোটি আঁকতে হবে, বা প্রাপ্ত অনুভূতিটি আরও পাস করতে হবে। খেলা চলাকালীন, আপনি আবেগ নিয়ে আলোচনা করতে পারেন বা সম্পূর্ণ নীরবে খেলতে পারেন।

"আমি কোথায়?"

একজন অংশগ্রহণকারীকে কোম্পানি থেকে নির্বাচিত করা হয় এবং রুমের মাঝখানে একটি চেয়ারে বসানো হয় যাতে তার পিঠ সবার কাছে থাকে। শিলালিপি সহ একটি চিহ্ন টেপ ব্যবহার করে তার পিছনে সংযুক্ত করা হয়েছে।

তারা আলাদা হতে পারে: "বাথরুম", "দোকান", "সোবারিং-আপ স্টেশন", "মাতৃত্ব কক্ষ" এবং অন্যান্য।

বাকি খেলোয়াড়দের তাকে প্রধান প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা উচিত: আপনি কত ঘন ঘন সেখানে যান, কেন আপনি সেখানে যান, কতক্ষণ।

প্রধান খেলোয়াড়কে অবশ্যই এই প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে এবং এর ফলে কোম্পানিকে হাসাতে হবে। চেয়ারে থাকা খেলোয়াড়রা পরিবর্তন করতে পারে, যতক্ষণ কোম্পানির মজা আছে!

"মইয়ের বাটি"

সমস্ত খেলোয়াড় একটি বৃত্তে বসে। উপস্থাপক আগে থেকেই বাজেয়াপ্ত করার একটি বাক্স প্রস্তুত করেন, যার উপর রান্নাঘরের বিভিন্ন পাত্র এবং গুণাবলী লেখা থাকে: কাঁটা, চামচ, পাত্র ইত্যাদি।

প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি বাজেয়াপ্ত করতে হবে এবং তার নাম পড়তে হবে। তাকে কারও নাম দেওয়া উচিত নয়। সমস্ত খেলোয়াড় কাগজের টুকরা গ্রহণ করার পরে, তারা বসে বা একটি বৃত্তে দাঁড়ায়।

উপস্থাপককে অবশ্যই খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করতে হবে এবং খেলোয়াড়দের অবশ্যই উত্তর দিতে হবে যা তারা কাগজের টুকরোতে পড়েছে। উদাহরণস্বরূপ, প্রশ্ন হল "আপনি কি বসে আছেন?" উত্তর হল "একটি ফ্রাইং প্যানে।" প্রশ্ন ভিন্ন হতে পারে, উপস্থাপকের কাজ হল খেলোয়াড়কে হাসানো এবং তারপর তাকে একটি টাস্ক দেওয়া।

"লটারি"

এই প্রতিযোগিতাটি ধরে রাখা ভাল মহিলাদের কোম্পানি 8 মার্চ, তবে এটি অন্যান্য অনুষ্ঠানের জন্য উপযুক্ত। ছোট মনোরম পুরস্কার অগ্রিম প্রস্তুত করা হয় এবং সংখ্যাযুক্ত.

তাদের সংখ্যা কাগজের টুকরোতে লিখে একটি ব্যাগে রাখা হয়। ইভেন্টে সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই একটি কাগজের টুকরো বের করে পুরস্কার নিতে হবে। যাইহোক, এটি একটি গেমে পরিণত হতে পারে এবং হোস্টকে অবশ্যই খেলোয়াড়কে মজার প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে হবে। ফলস্বরূপ, প্রতিটি অতিথি একটি ছোট সুন্দর পুরস্কার নিয়ে বিদায় নেবেন।

"লোভী"

ছোট কয়েন সহ একটি বাটি টেবিলের মাঝখানে রাখা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব সসার আছে। উপস্থাপক খেলোয়াড়দের চা চামচ বা চাইনিজ চপস্টিক দেন।

সিগন্যালে, সবাই বাটি থেকে কয়েন বের করে তাদের প্লেটে টেনে আনতে শুরু করে। এই কাজের জন্য খেলোয়াড়দের কতটা সময় থাকবে উপস্থাপককে আগে থেকেই সতর্ক করা উচিত এবং সময় শেষ হওয়ার পরে একটি শব্দ সংকেত দেওয়া উচিত। তারপরে, উপস্থাপক প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য সসারের কয়েনগুলি গণনা করে এবং বিজয়ীকে বেছে নেয়।

"অন্তর্জ্ঞান"

এই গেমটি একটি মদ্যপান সংস্থায় খেলা হয়, যেখানে লোকেরা মাতাল হতে ভয় পায় না। একজন স্বেচ্ছাসেবক দরজার বাইরে যায় এবং উঁকি দেয় না। দলটি টেবিলে 3-4টি গ্লাস রাখে এবং সেগুলি পূরণ করে যাতে একটিতে ভদকা থাকে এবং অন্যগুলিতে জল থাকে।

স্বেচ্ছাসেবকদের স্বাগত জানাই. তাকে স্বজ্ঞাতভাবে এক গ্লাস ভদকা বেছে নেওয়া উচিত এবং জল দিয়ে পান করা উচিত। তিনি সঠিক গাদা খুঁজে পেতে পরিচালনা করেন কিনা তা তার অন্তর্দৃষ্টির উপর নির্ভর করে।

"কাঁটা"

টেবিলের উপর একটি প্লেট স্থাপন করা হয় এবং এটিতে একটি এলোমেলো বস্তু স্থাপন করা হয়। স্বেচ্ছাসেবককে চোখ বেঁধে দুটি কাঁটা দেওয়া হয়। তাকে টেবিলে আনা হয় এবং সময় দেওয়া হয় যাতে সে কাঁটাচামচ দিয়ে বস্তুটিকে অনুভব করতে পারে এবং এটি সনাক্ত করতে পারে।

আপনি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে পারেন, কিন্তু তাদের শুধুমাত্র "হ্যাঁ" বা "না" দিয়ে উত্তর দেওয়া উচিত। প্রশ্নগুলি খেলোয়াড়কে কোনও আইটেম ভোজ্য কিনা তা নির্ধারণ করতে সাহায্য করতে পারে, এটি তাদের হাত ধোয়া বা দাঁত ব্রাশ করার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে কিনা ইত্যাদি।

উপস্থাপকের আগে থেকে দুটি কাঁটা, একটি চোখ বাঁধা এবং বস্তু প্রস্তুত করা উচিত: একটি কমলা, মিছরি, টুথব্রাশ, একটি থালা স্পঞ্জ, একটি মুদ্রা, একটি চুল টাই, একটি গয়না বাক্স.

এটি একটি বিখ্যাত খেলা যা আমেরিকা থেকে এসেছে। আপনার টেপ বা কাগজের শীট বা মার্কার দরকার নেই।

আপনি স্টিকি স্টিকার ব্যবহার করতে পারেন, তবে তারা ত্বকে ভালভাবে লেগে থাকবে কিনা তা আগে থেকেই পরীক্ষা করে নিন। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী কাগজের টুকরোতে যে কোনও ব্যক্তি বা প্রাণী লেখেন।

এগুলো সেলিব্রিটি, সিনেমা বা বইয়ের চরিত্র বা সাধারণ মানুষ হতে পারে। কাগজের সমস্ত টুকরা একটি ব্যাগে রাখা হয় এবং উপস্থাপক তাদের মিশ্রিত করে। তারপরে সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে বসে এবং নেতা, প্রত্যেকের পাশ দিয়ে যাচ্ছে, তার কপালে একটি শিলালিপি সহ একটি কাগজের টুকরো আটকে দেয়।

প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর টেপ ব্যবহার করে তাদের কপালে একটি শিলালিপি যুক্ত কাগজের টুকরো থাকে। খেলোয়াড়দের কাজ হল তারা কারা তা খুঁজে বের করা প্রধান প্রশ্নগুলি জিজ্ঞাসা করে: "আমি কি একজন সেলিব্রিটি?", "আমি কি একজন মানুষ?" প্রশ্নগুলি এমনভাবে গঠন করা উচিত যাতে সেগুলি একক অক্ষরে উত্তর দেওয়া যায়। যিনি প্রথমে চরিত্রটি অনুমান করেন তিনি জয়ী হন।

আরেকটি মজার উদাহরণ টেবিল প্রতিযোগিতা- পরবর্তী ভিডিওতে।

ভাঙ্গন খুঁজুন

একজন স্বেচ্ছাসেবক (তিনি একজন "মেকানিক" হবেন) দরজার বাইরে নিয়ে যাওয়া হয়। বাকিরা অন্য একজন অংশগ্রহণকারীকে বেছে নেয় (সে একটি "ভাঙা প্রক্রিয়া" হবে) এবং তার উপর শরীরের কিছু অংশ কামনা করে - এটি "ভাঙ্গনের" স্থান হবে। একজন স্বেচ্ছাসেবক আসে। তাকে জানানো হয় যে তিনি একজন মেকানিক, কিন্তু তার কোন অস্ত্র নেই, এবং তাকে তার হাত দিয়ে স্পর্শ না করে (নাক, ঠোঁট, ইত্যাদি) "মেকানিজমের ভাঙ্গন" এর অবস্থান নির্ধারণ করতে হবে। যখন একটি ত্রুটি সনাক্ত করা হয়, তখন "মেকানিজম" প্রতিক্রিয়া জানায়: ব্যর্থতার বিন্দুর কাছাকাছি, এটি আরও সক্রিয়ভাবে "শুরু হয়"। যখন "মেকানিক" ভাঙ্গনের অবস্থান নির্ধারণ করে, তখন সে নিজেই একটি "মেকানিজম" হয়ে যায় এবং গেমটি পুনরাবৃত্তি হয়।

জিহ্বা twisters, বা সংযম পরীক্ষা

উপস্থাপক গেমটি খেলার পরামর্শ দেন "কে সবচেয়ে শান্ত?" যারা অংশগ্রহণ করতে চান তারা টেবিলে বসে থাকতে পারেন। তারপর উপস্থাপক ধীরে ধীরে নীচের জিহ্বা twisters পড়া, এবং খেলোয়াড়দের তাদের পুনরাবৃত্তি করতে হবে, শুধুমাত্র দ্রুত. এটা অনেক মজা হতে সক্রিয়.

  • বগলা নষ্ট হয়ে গেল, বগলা শুকিয়ে গেল, বগলা মারা গেল।
  • রাজা - ঈগল (5 বার)
  • পিটার রান্না করুন, পাভেল রান্না করুন। পিটার সাঁতার কাটলেন এবং পল সাঁতার কাটলেন
  • (!) আমাদের ট্রেন বিশ্বের ব্যস্ততম ট্রেন। আর কোনো ট্রেন আমাদের ট্রেনকে ছাড়িয়ে যেতে পারে না।
  • (!) মাঠে বস্তা সহ একটি পাহাড় আছে, আমি পাহাড়ে গিয়ে বস্তা সোজা করব।
  • (!) আমি গর্তের মধ্যে দিয়ে গাড়ি চালাচ্ছি, আমি গর্ত থেকে বের হতে পারছি না!
  • (!) লাগাম একটা পেরেকের উপর ঝুলছে, লাগামের উপর তারা জ্বলছে।
  • আশাহীন
  • নিম্নদেশে

চিহ্ন (!) সেই জিহ্বা মোচড়কে চিহ্নিত করে, যেগুলো ভুল উচ্চারণ করলে অশ্লীল অভিব্যক্তি দেখা দিতে পারে!

আমার কিটি

একটি বাড়ির যুব দলের জন্য একটি মজার খেলা. অতিথিরা আরামে বসে আছেন (অথবা একটি বৃত্তে মেঝেতে বসুন)। একজন স্বেচ্ছাসেবককে ডাকা হয়। তার কাজ হল একটি বিড়ালকে অনুকরণ করা: খেলোয়াড়দের কাছে হামাগুড়ি দেওয়া, তাদের বিরুদ্ধে ঘষা, পুর, মায়াও ইত্যাদি, কিন্তু আপনি হাসতে পারবেন না। যে ব্যক্তির কাছে "বিড়াল" হামাগুড়ি দিয়েছে তাকে ধীরে ধীরে বলা উচিত: "আমার বিড়াল আজ খুব অদ্ভুত, সে কি অসুস্থ?" মাথায় "বিড়াল" মারছে। যদি তিনি হাসেন না এবং উপরের সমস্তটি করেন, তবে "বিড়াল" অন্য অংশগ্রহণকারীর কাছে হামাগুড়ি দেয় এবং তার ক্রিয়াগুলি পুনরাবৃত্তি করে; যদি খেলোয়াড় হাসে, তবে সে "বিড়াল" হয়ে যায়।

ব্যাঙ্কে জমা

এই কমিক প্রতিযোগিতার জন্য আপনাকে 2 দম্পতি (2 মেয়ে এবং 2 জন ছেলে) আমন্ত্রণ জানাতে হবে। উপস্থাপক মেয়েদের জোক ব্যাংক থেকে সমপরিমাণ টাকা দেন। মেয়েদের কাজ: এক মিনিটের মধ্যে তাদের অবশ্যই ব্যাংক আমানত করতে হবে, অর্থাৎ, তাদের অংশীদারদের পোশাকে সর্বাধিক পরিমাণ অর্থ লুকিয়ে রাখতে হবে এবং তাদের এক জায়গায় শুধুমাত্র একটি নোট লুকানোর অনুমতি রয়েছে। সবচেয়ে কম ব্যাঙ্কনোট সহ জোড়া একটি পয়েন্ট উপার্জন করে। তারপর উপস্থাপক মেয়েদের জায়গা পরিবর্তন করতে বলেন। এখন তাদের কাজ হল ব্যাঙ্ক অ্যাকাউন্ট থেকে সর্বাধিক পরিমাণ অর্থ "প্রত্যাহার" করা, অর্থাৎ লুকানো ব্যাঙ্কনোটগুলি খুঁজে বের করা। বিজয়ী হল সেই মেয়ে যে উপস্থাপক দ্বারা বরাদ্দকৃত সময়ের মধ্যে সবচেয়ে বেশি ব্যাঙ্কনোট খুঁজে পেতে পারে।

অ্যালকোহল মিটার, আমি নাকি এখানে সবচেয়ে শান্ত!

এই প্রতিযোগিতার জন্য, আপনাকে আগে থেকেই হোয়াটম্যান কাগজের একটি টুকরোতে "নেশার স্কেল" আঁকতে হবে, উদাহরণস্বরূপ, ভদকার বোতল আকারে। স্কেলের ডিগ্রীগুলি উপরে থেকে নীচে নির্দেশিত হয় - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 ডিগ্রি এবং তার উপরে এবং মজার মন্তব্যগুলি প্রতিটি চিহ্নের কাছে স্থাপন করা হয়, উদাহরণস্বরূপ: "কাচের মতো", "ইন" চোখ নয়", "সামান্য তির্যক", "যুক্তির মেঘ শুরু হয়", "মাতাল বহির্মুখীকে কল করে", "আমি নাচতে চাই!", "ইতিমধ্যে শয়তানগুলোকে ধরে ফেলেছি", "জুজায় মাতাল", "অটোপাইলট চালু হয়" এবং অন্যদের। তারপরে ফলস্বরূপ "স্পিরিটোমিটার" প্রাচীরের সাথে সংযুক্ত থাকে এবং আপনাকে আগে থেকে ভাবতে হবে কোন স্তরে এটি ঝুলানো ভাল (এটি কেন পরে পরিষ্কার হবে)।

প্রতিযোগিতা নিজেই: টিপসি পুরুষদের তাদের মধ্যে কোনটি সবচেয়ে শান্ত তা পরীক্ষা করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়। অংশগ্রহণকারীদের কাজ হল স্কেলের দিকে তাদের পিছন ঘুরানো, বাঁকানো এবং তাদের পায়ের মধ্যে "স্পিরিটোমিটার" এর দিকে তাদের হাত প্রসারিত করা, একটি অনুভূত-টিপ কলম দিয়ে স্কেলে ডিগ্রি চিহ্নিত করা। প্রত্যেকেই জিততে চায়, তাই "সবচেয়ে শান্ত" হওয়ার জন্য, খেলোয়াড়দের খুব চতুর হতে হবে, এবং বাকি অতিথিরা আনন্দের সাথে দেখবে! বিজয়ীর জন্য পুরস্কার হিসেবে মদ্যপ কিছুর বোতল খুবই উপযুক্ত হবে।

হিমায়িত

খেলার জন্য, আপনাকে আগে থেকে প্রস্তুত করা কাগজের টুকরোগুলির প্রয়োজন হয় যার উপর শরীরের বিভিন্ন অংশ লেখা থাকে, যেমন: ঠোঁট, নাক, হাত, পা, কান, ডান হাতের কনিষ্ঠ আঙুল ইত্যাদি। একটি বাক্স বা টুপি যাতে তাদের উপর কি লেখা আছে তা দৃশ্যমান না হয়।

দুই অংশগ্রহণকারী বেরিয়ে আসে, প্রত্যেকে এক টুকরো কাগজ নেয়। তাদের কাজ হল শরীরের নির্দেশিত অংশগুলির সাথে একে অপরের সাথে যোগদান করা। এইভাবে, দুই অংশগ্রহণকারী একে অপরকে "হিমায়িত" করে। তারপরে পরবর্তী অংশগ্রহণকারী বেরিয়ে আসে, সে এবং প্রথম খেলোয়াড়দের একজন প্রত্যেকে একটি করে কাগজ নেয় এবং একে অপরকে হিমায়িত করে। অন্য একজন অংশগ্রহণকারী আসে এবং তাই। এটি একটি খুব মজার চেইন হতে সক্রিয় আউট. তার একটি ছবি তুলতে ভুলবেন না!

এটা?

পার্টির অংশগ্রহণকারীদের মধ্য থেকে একজন হোস্ট এবং একজন স্বেচ্ছাসেবক নির্বাচন করা হয়। স্বেচ্ছাসেবক একটি চেয়ারে বসে আছে এবং চোখ বেঁধে আছে। উপস্থাপক একে একে খেলোয়াড়দের দিকে নির্দেশ করতে শুরু করেন এবং প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেন: "এটা কি?" স্বেচ্ছাসেবক হিসেবে যাকে নির্বাচিত করা হয় সে হয়ে ওঠে "চুম্বনকারী"। তারপর উপস্থাপক, ঠোঁট, কপাল, নাক, চিবুক বা উপস্থাপকের শরীরের অন্যান্য অংশের দিকে নির্দেশ করে প্রশ্নটি করেন: "এখানে?" - যতক্ষণ না তিনি স্বেচ্ছাসেবকের কাছ থেকে একটি ইতিবাচক উত্তর পান। অবিরত, উপস্থাপক তার আঙ্গুলে সমস্ত সম্ভাব্য পরিমাণ দেখায় এবং স্বেচ্ছাসেবককে জিজ্ঞাসা করে: "কতটি?" সম্মতি পাওয়ার পরে, উপস্থাপক স্বেচ্ছাসেবকের দ্বারা নির্বাচিত একটি "বাক্য" তৈরি করেন - "এটি" আপনাকে চুম্বন করে, উদাহরণস্বরূপ, কপালে 5 বার। প্রক্রিয়া শেষ হওয়ার পরে, স্বেচ্ছাসেবককে অবশ্যই অনুমান করতে হবে কে তাকে চুম্বন করেছে। যদি তিনি সঠিকভাবে অনুমান করেন, তবে চিহ্নিত ব্যক্তি তার জায়গা নেয়, কিন্তু যদি না হয়, তাহলে একই স্বেচ্ছাসেবকের সাথে খেলাটি আবার শুরু হয়। যদি একজন স্বেচ্ছাসেবক পরপর তিনবার অনুমান না করেন, তবে তিনি নেতার জায়গা নেন।

মটর উপর রাজকুমারী

প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য শুধুমাত্র মহিলাদের আমন্ত্রণ জানানো হয়। এটি চালানোর জন্য, আপনাকে একটি শক্ত পৃষ্ঠের সাথে মল বা চেয়ার এবং কয়েকটি স্তরে ভাঁজ করা নরম কাপড়ের টুকরো যেমন তোয়ালেগুলির প্রয়োজন হবে।

চেয়ারগুলি একটি সারিতে স্থাপন করা হয়, তাদের প্রতিটিতে ছোট বৃত্তাকার বস্তু রাখা হয়, উদাহরণস্বরূপ, হ্যাজেলনাট বা আখরোট। প্রতিটি চেয়ারে বিভিন্ন সংখ্যক বস্তু থাকা উচিত, উদাহরণস্বরূপ, প্রথমটিতে - 6, দ্বিতীয়টিতে - 5, তৃতীয়টিতে - 4, চতুর্থটিতে - 3। বস্তুগুলি উপরে একটি কাপড় দিয়ে আবৃত। তারপর প্রতিযোগীরা চেয়ারে বসে। উপস্থাপকের নির্দেশে, সঙ্গীতের কাছে, মহিলারা তাদের চেয়ারে উঠতে শুরু করে, তাদের নীচে কতগুলি বস্তু রয়েছে তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করে। আপনার হাত বা চেহারা ব্যবহার করা নিষিদ্ধ। চেয়ারে অংশগ্রহণকারীদের "নাচ" দেখতে খুব মজার। বিজয়ী - "রাজকুমারী এবং মটর" - সেই মহিলা যিনি কাজটি দ্রুত এবং আরও সঠিকভাবে সম্পন্ন করেন!

এই প্রতিযোগিতার একটি ভিন্নতা (ন্যূনতম প্রপস): আপনি একটি উপযুক্ত ব্যাগে 7-9টি বাদাম রাখতে পারেন এবং মেয়েদেরকে তাদের সংখ্যা অনুমান করতে বলুন।

রাশিয়ান রুলেট, বা ভদ্রমহিলা ভাগ্য

এই "ভয়ংকর" প্রতিযোগিতার জন্য আপনাকে পরিষ্কার চশমা (প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর জন্য 3 গ্লাস), ভদকা এবং জলের বেশ কয়েকটি সেট প্রয়োজন হবে। বেশ কিছু স্বেচ্ছাসেবক আমন্ত্রিত, 5-7 জন. হোস্ট আগাম সতর্ক করে দেয় যে খেলোয়াড়দের ভদকা পান করতে হবে। যারা অ্যালকোহল খুব ভালভাবে সহ্য করেন না তাদের এই গেমটিতে অংশ নেওয়া থেকে রক্ষা করা ভাল!

গেমের সারমর্ম: প্রথম অংশগ্রহণকারী মুখ ফিরিয়ে নেয়, এই সময়ে 3টি গাদা স্থাপন করা হয়, যার মধ্যে দুটি ভদকা দিয়ে ভরা হয় এবং তৃতীয়টি জল দিয়ে। একজন খেলোয়াড় যখন ঘুরে দাঁড়ায়, বিনা দ্বিধায়, তিনি এক গাদা থেকে পান করেন এবং অন্যটি দিয়ে ধুয়ে ফেলেন, তবে তিনি কী পান এবং কী ক্রমে তা ভাগ্যের বিষয়। এটি একটি মজাদার জল-ভদকা সংমিশ্রণ হতে পারে এবং "ভাগ্যবান" ব্যক্তিরা ভদকা-ভোদকা পেতে পারে। যদি এক গ্লাস ভদকা থেকে যায়, তবে অংশগ্রহণকারী পরবর্তী পর্যায়ে খেলতে থাকে যদি এক গ্লাস পানি থেকে যায়, তাহলে তাকে নির্মূল করা হবে। পরবর্তী "এন্ট্রি" পরবর্তী প্লেয়ার দ্বারা করা হয়, ইত্যাদি। প্রথম পর্বের পরে যারা রয়ে গেছেন তারা একই নীতি অনুসারে দ্বিতীয় পর্যায়ে অংশগ্রহণ চালিয়ে যাচ্ছেন। এবং তাই যতক্ষণ না একজন ব্যক্তি থাকে, সবচেয়ে ভাগ্যবান। এই কঠিন পরীক্ষায় বিজয়ীকে পুরস্কার হিসেবে এক বোতল ভদকা দেওয়া যেতে পারে।