Rebus থাম্ব আপ এবং চিঠি a. শিশুদের জন্য ধাঁধা সমাধানের নিয়ম

সবাইকে অভিবাদন!

কিভাবে একটি মানসিক ব্যায়াম সম্পর্কে? আপনি কি ক্রসওয়ার্ড ধাঁধা সমাধান করতে এবং আপনার অবসর সময়ে যুক্তির সমস্যা সম্পর্কে চিন্তা করতে পছন্দ করেন? মানুষ অনেক আগে থেকেই আব্রাকাডাব্রা এবং জটিল ডায়াগ্রাম আঁকার মাধ্যমে জটিল জিনিসকে আকর্ষণীয় জিনিসে পরিণত করতে শুরু করেছিল। লুকানো শব্দের পাঠোদ্ধার করার জন্য ধাঁধা, বা সাধারণ ভাষায় - রিবুসেস, একটি সম্পূর্ণ শিল্প যা রচনা এবং সমাধানের নিজস্ব নিয়ম দ্বারা বেঁচে থাকে।

আপনি কি জানেন কিভাবে আপনার জন্য ধাঁধা বা এনক্রিপ্ট করা ধাঁধার সমাধান করতে হয় - একটি ঘন বন? দেখা যাচ্ছে যে এখানে এমন কৌশল এবং কৌশল রয়েছে যা আপনাকে "আপনার মস্তিষ্ক চালু করতে" অনুমতি দেয়। তো, আসুন পরিচিত হই - একটি রহস্যময় ধাঁধা।

পাঠ পরিকল্পনা:

রিবাস কোথা থেকে এসেছে?

একটু ইতিহাস। মনের যৌক্তিক প্রশিক্ষণ ফ্রান্স থেকে আমাদের কাছে এসেছিল। সেখানে তারা 15 শতকে তাদের সমাধান করতে পেরে খুশি হয়েছিল;

সঙ্গে ল্যাটিন শব্দ"জিনিসের সাহায্যে" হিসাবে অনুবাদ করা হয়েছে। এবং প্রকৃতপক্ষে, এটি সমস্ত ধরণের বস্তু, অক্ষর এবং সংখ্যার ছবি ব্যবহার করে যা ধাঁধা প্রেমীরা ধাঁধা তৈরি করে।

1582 সালে, ফরাসিরা এমনকি প্রথম সংগ্রহটি প্রকাশ করেছিল, যা পুরো ইউরোপকে ছবিগুলিতে বিনোদনমূলক যুক্তির সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। আমাদের দেশীয় রাশিয়ায়, ধাঁধাগুলি কেবল 19 শতকের শেষের দিকে হাজির হয়েছিল - আমাদের সমস্যা সমাধানের জন্য সময় ছিল না! রেবাস ম্যাগাজিনের জন্য ধন্যবাদ, তারা সেই যুগের বাসিন্দাদের জন্য বিনোদনের একটি হয়ে উঠেছে।

দেখা যাচ্ছে যে আধুনিক রাশিয়ান রিবাস ইতিমধ্যে একশ বছরেরও বেশি পুরানো, এবং এটি এখনও ঠিক ততটাই জনপ্রিয় এবং "লুকান এবং সন্ধানে" ব্যবহৃত কৌশলগুলির উন্নতি করা একটি অন্তহীন এবং সীমাহীন বিষয়। আজ নতুন ধাঁধা - "স্বাদ এবং রঙ" এর বিস্তৃত বৈচিত্র্য, যারা খুব স্মার্ট এবং সহজ তাদের জন্য।

ধাঁধা কি ধরনের আছে?

লজিক ধাঁধার শব্দগুলি বিভিন্ন উপায়ে এনক্রিপ্ট করা হয়।


সবচেয়ে সহজ টানা ধাঁধাগুলি সাধারণত একটি বা সর্বাধিক দুটি শব্দ লুকিয়ে রাখে, সেগুলি "এক-দুই-তিন" এ সমাধান করা যেতে পারে, তবে তিনটি বা ততোধিক উপাদানের সমস্যাগুলি সমাধান করা অনেক বেশি কঠিন, তবে আরও আকর্ষণীয়।

এমনকি আপনি প্রবাদ এবং প্রবাদ, বাক্যাংশ এবং quatrains rebuses সঙ্গে লিখতে পারেন! তাতায়ানা থেকে ওয়ানগিনের কাছে পুশকিনের চিঠিটি ছবির আকারে কল্পনা করুন! যে আকর্ষণীয় হবে! এবং এটি দেখতে কত অবিশ্বাস্যভাবে সুন্দর হবে!

এবং পাজল আপনার স্কুলে একটি চমৎকার, সুন্দর এবং আকর্ষণীয় সংযোজন হবে গবেষণা প্রকল্প. উদাহরণস্বরূপ, পছন্দ বা

অমীমাংসিত সমাধান, বা ধাঁধা জন্য সাধারণ নিয়ম

আপনি যদি লজিক্যাল ধাঁধা সমাধানের জন্য সমস্ত নিয়ম একত্রিত করেন, তাহলে আপনি একটি বিশেষ সেট পাবেন যা আপনাকে সমাধানের সঠিক পথ বেছে নিতে সাহায্য করে।

  • প্রতিটি লুকানো শব্দ অংশে বিভক্ত, একটি ছবি বা চিহ্ন ব্যবহার করে চিত্রিত করা হয়েছে। এই অংশগুলি সাধারণত বাম থেকে ডানে পড়া হয়, তবে এটি অন্যভাবে এবং এমনকি উপরে থেকে নীচে পর্যন্ত ঘটে।
  • লুকানো একাকী শব্দটি সাধারণত একবচন মনোনীত ক্ষেত্রে একটি বিশেষ্য। নিয়মের ব্যতিক্রম আছে, কিন্তু এই জন্য ইঙ্গিত দেওয়া হয়.
  • যখন একটি rebus একটি সম্পূর্ণ বাক্য হয়, তখন অবশ্যই, সেখানে কেবল বিশেষ্যই থাকে না, তবে ক্রিয়া এবং বিশেষণগুলিও সাধারণভাবে বক্তৃতার অন্যান্য অংশে থাকে। এই ধরনের ধাঁধার জন্য, কম্পাইলাররা বিশেষভাবে নির্দেশাবলী তৈরি করে যেমন "প্রবাদটি অনুমান করুন।"
  • রিবাসের অবশ্যই একটি সমাধান থাকতে হবে। তাদের মধ্যে বেশ কয়েকটি থাকলে, এটি সম্পর্কে একটি রেফারেন্সও তৈরি করা হয়।

সুতরাং, কাগজের টুকরো এবং একটি পেন্সিল দিয়ে সজ্জিত, আমরা প্রতিটি অনুমান করা চিত্র লিখি, তাদের জন্য সমস্ত নির্দেশাবলী অনুসরণ করি এবং ফলস্বরূপ অংশগুলি যোগ করি। ভয়লা ! আপনি সঠিক উত্তর খুঁজে পেয়েছেন!

এখন আসুন প্রধান ধরণের ধাঁধা এবং কীভাবে সেগুলি সমাধান করা যায় সেদিকে যাই।

অক্ষর এবং সংখ্যা সহ ছবি

বেশ কয়েকটি কৌশল রয়েছে যা আপনাকে এই জাতীয় সমস্যাগুলি সহজেই সমাধান করতে দেয়:


কমা এবং চিহ্ন সহ অঙ্কন।

কমা এবং ছবি সহ ধাঁধাগুলি, পাশাপাশি অন্যান্য চিহ্নগুলি ব্যবহার করে, সেগুলি তাদের নিজস্ব নিয়ম অনুসারে সমাধান করা হয়:


চিঠি ধাঁধা

প্রায়শই এখানে অক্ষরগুলি বিভিন্ন কোণ থেকে আঁকা হয় - একে অপরের ভিতরে, কাছাকাছি, একটির নীচে - এই সমস্ত কৌশল যা আপনাকে লুকানো শব্দটি লুকিয়ে রাখতে দেয়:


আপনার শক্তি চেষ্টা করুন!

আপনি কি ধাঁধা সমাধানের নির্দেশাবলী অধ্যয়ন করেছেন? এখন তত্ত্বটি বাস্তবায়িত করুন! এখানে একটি প্রবাদ আছে:

কেমন চলছে? আমি মন্তব্যে উত্তরের জন্য অপেক্ষা করছি!

ঠিক আছে, যেহেতু আমরা কঠোর পরিশ্রম করেছি, তাই আমাদের একটি ভাল বিশ্রাম নেওয়া দরকার! গোলমাল! সবার জন্য! আমরা তাকিয়ে হাসি)

এর সাথে আমি আপনাকে বিদায় জানাচ্ছি, আমিও গিয়ে ধাঁধা বলব এবং মনের ব্যায়াম করব!

সর্বদা তোমার, ইভজেনিয়া ক্লিমকোভিচ।

কিভাবে ধাঁধা সমাধান: নিয়ম

আমাদের মধ্যে কে ধাঁধার সাথে পরিচিত নয়? এই বিনোদনমূলক এনক্রিপশনগুলি তরুণ এবং বৃদ্ধ সকলের কাছে পরিচিত। ধাঁধার মধ্যে, অক্ষর এবং সংখ্যা সহ ছবি এবং বিভিন্ন চিহ্নের ক্রম ব্যবহার করে শব্দগুলি এনক্রিপ্ট করা হয়। "রিবাস" শব্দটি ল্যাটিন থেকে "জিনিসের সাহায্যে" হিসাবে অনুবাদ করা হয়েছে। 15 শতকে ফ্রান্সে রিবাসের উৎপত্তি হয়েছিল এবং 1582 সালে এই দেশে প্রকাশিত রিবাসের প্রথম মুদ্রিত সংগ্রহটি ইটিন ট্যাবোরো দ্বারা সংকলিত হয়েছিল। তারপর থেকে যে সময় অতিবাহিত হয়েছে, রিবাস সমস্যা রচনার কৌশলটি বিভিন্ন কৌশল দ্বারা সমৃদ্ধ হয়েছে। একটি রিবাস সমাধান করার জন্য, কেবল কী আঁকা হয়েছে তা জানা গুরুত্বপূর্ণ নয়, একে অপরের সাথে সম্পর্কিত অঙ্কন এবং প্রতীকগুলির অবস্থান বিবেচনা করাও গুরুত্বপূর্ণ এবং এটি অনুশীলনের মাধ্যমে অর্জন করা হয়। কিছু অব্যক্ত নিয়ম রয়েছে যার দ্বারা ধাঁধা তৈরি করা হয়, এবং একই নিয়ম ব্যবহার করে সেগুলি সমাধান করা সহজ, এবং নিয়মগুলি নিম্নরূপ:

সপ্তাহের দিনধাঁধা সমাধান করা

একটি রিবাসে একটি শব্দ বা বাক্য অংশে বিভক্ত, যা একটি ছবি বা প্রতীক হিসাবে চিত্রিত হয়। রিবাসটি সর্বদা বাম থেকে ডানে পড়া হয়, কম প্রায়ই উপরে থেকে নীচে। স্থান এবং বিরাম চিহ্ন পড়া হয় না. রিবাসের ছবিগুলিতে যা আঁকা হয় তা নমিনেটিভ ক্ষেত্রে পড়া হয়, সাধারণত একবচনে, তবে ব্যতিক্রম রয়েছে। যদি বেশ কয়েকটি বস্তু আঁকা হয়, একটি তীর নির্দেশ করে যে পুরো চিত্রের কোন অংশটি এই রিবাসে ব্যবহার করা হয়েছে। আপনি যদি একটি শব্দ নয়, একটি বাক্য মনে করেন (প্রবচন, ক্যাচফ্রেজ, ধাঁধা), তারপর বিশেষ্য ছাড়াও এতে ক্রিয়াপদ এবং বক্তৃতার অন্যান্য অংশ রয়েছে। এটি সাধারণত টাস্কে নির্দিষ্ট করা হয় (উদাহরণস্বরূপ: "ধাঁধাটি অনুমান করুন")। একটি rebus সবসময় একটি সমাধান থাকতে হবে, এবং শুধুমাত্র একটি. উত্তরের অস্পষ্টতা রিবাসের শর্তে উল্লেখ করা উচিত। উদাহরণস্বরূপ: "এই ধাঁধার দুটি সমাধান খুঁজুন।" এক রিবাসে ব্যবহৃত কৌশল এবং তাদের সংমিশ্রণের সংখ্যা সীমাবদ্ধ নয়।

কিভাবে ছবি থেকে ধাঁধা সমাধান করা যায়

মনোনীত একবচনে বাম থেকে ডানে ক্রমানুসারে সমস্ত বস্তুর নাম দিন।

উত্তর: ট্রেইল অভিজ্ঞতা = ট্র্যাকার

উত্তরঃ ox window = ফাইবার

উত্তর: মুখের চোখ = বাইরের দিকে

যদি একটি বস্তু উল্টে আঁকা হয়, তার নাম ডান থেকে বামে পড়তে হবে। উদাহরণস্বরূপ, "বিড়াল" আঁকা হয়েছে, আপনাকে "কারেন্ট" পড়তে হবে, "নাক" আঁকতে হবে, আপনাকে "স্বপ্ন" পড়তে হবে। কখনও কখনও পড়ার দিকনির্দেশ একটি তীর দিয়ে দেখানো হয়।

উত্তর: ঘুম

প্রায়শই রিবাসে আঁকা একটি বস্তুকে আলাদাভাবে বলা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ "মেডো" এবং "ক্ষেত্র", "পা" এবং "পা", "গাছ" এবং "ওক" বা "বার্চ", "নোট" এবং "মি", এই ধরনের ক্ষেত্রে, আপনাকে একটি উপযুক্ত শব্দ নির্বাচন করতে হবে যাতে রিবাসের একটি সমাধান থাকে। এটি ধাঁধা সমাধানের প্রধান অসুবিধাগুলির মধ্যে একটি।

উত্তর: রাভা ওক = ওক গ্রোভ

কমা দিয়ে কিভাবে ধাঁধা সমাধান করবেন

কখনও কখনও চিত্রিত বস্তুর নামটি সম্পূর্ণরূপে ব্যবহার করা যায় না এবং শব্দের শুরুতে বা শেষে এক বা একাধিক অক্ষর বাদ দেওয়া প্রয়োজন। তারপর একটি কমা ব্যবহার করা হয়। যদি কমাটি ছবির বাম দিকে থাকে, তবে তার নামের প্রথম অক্ষরটি বাতিল করা হয়, যদি এটি ডানদিকে থাকে তবে শেষ অক্ষরটি বাতিল করা হয়। কত কমা আছে, অনেক অক্ষর ফেলে দেওয়া হয়।

উত্তর: হো বল k = হ্যামস্টার

উদাহরণস্বরূপ, 3টি কমা এবং একটি "ফিডার" আঁকা হয়েছে, আপনাকে শুধুমাত্র "ফ্লাই" পড়তে হবে; "পাল" এবং 2টি কমা আঁকা হয়েছে, আপনাকে কেবল "বাষ্প" পড়তে হবে।

উত্তর: ছাতা p = প্যাটার্ন

উত্তর: li sa to por gi = বুট

কিভাবে অক্ষর দিয়ে ধাঁধা সমাধান করা যায়

পূর্বে, উপরে, অন, নীচে, পিছনে, এট, y, ইন, একটি নিয়ম হিসাবে, এই ধরনের অক্ষর সংমিশ্রণগুলি একটি ছবির সাথে রিবুসে চিত্রিত করা হয় না, তবে অক্ষর এবং ছবিগুলির সংশ্লিষ্ট অবস্থান থেকে প্রকাশ করা হয়। অক্ষর এবং অক্ষরের সংমিশ্রণ, থেকে, থেকে, থেকে, দ্বারা এবং দেখানো হয় না, তবে অক্ষর বা বস্তুর সম্পর্ক বা দিক দেখানো হয়।

যদি দুটি বস্তু বা দুটি অক্ষর, বা অক্ষর এবং সংখ্যা একটির ভিতরে একটি অঙ্কিত হয়, তাহলে তাদের নাম "in" যোগ করে পড়া হয়। যেমন: "ইন-ওহ-হ্যাঁ", বা "ইন-ওহ-সেভেন", বা "নট-ইন-এ"। বিভিন্ন রিডিং সম্ভব, উদাহরণস্বরূপ, "আট" এর পরিবর্তে আপনি "সাত-ভি-ও" পড়তে পারেন এবং "জল" - "হ্যাঁ-ভি-ও" এর পরিবর্তে পড়তে পারেন। কিন্তু এই ধরনের শব্দের অস্তিত্ব নেই, তাই এই ধরনের শব্দগুলি রিবাসের সমাধান নয়।

উত্তর: v-o-হ্যাঁ, v-o-seven, v-o-lk, v-o-ro-n, v-o-rot-a

যদি একটি বস্তু বা চিহ্ন অন্যটির অধীনে আঁকা হয়, তাহলে আমরা "অন", "উপরে" বা "নীচে" যোগ করে এটির পাঠোদ্ধার করি, আপনাকে এর অর্থ অনুসারে একটি অব্যয় চয়ন করতে হবে। উদাহরণ: "ফো-না-রি", "পড-উ-শকা", "ওভার-ই-ঝদা"।

উত্তর: fo-na-ri, pod-u-shka, na-e-zhda

যদি একটি অক্ষর বা বস্তুর পিছনে অন্য একটি অক্ষর বা বস্তু থাকে, তাহলে আপনাকে এটি "for" যোগ করে পড়তে হবে। উদাহরণস্বরূপ: "কা-জা-ন", "জা-ইয়া-তস"।

উত্তর: for-i-ts

যদি একটি অক্ষর অন্যটির পাশে থাকে বা এটির বিপরীতে ঝুঁকে থাকে তবে "উ" বা "কে" যোগ করে পড়ুন। যেমন: “L-u-k”, “d-u-b”, “o-k-o”।

উত্তর: পেঁয়াজ, ওক

যদি একটি অক্ষর বা সিলেবলে অন্য একটি অক্ষর বা সিলেবল থাকে, তাহলে "from" যোগ করে পড়ুন। যেমন: “iz-b-a”, “b-iz-on”, “vn-iz-u”, “f-iz-ik”।

উত্তর: কুঁড়েঘর, বাইসন

যদি পুরো অক্ষরের উপরে অন্য একটি অক্ষর বা শব্দাংশ লেখা থাকে, তাহলে "দ্বারা" যোগ করে পড়ুন। যেমন: “po-r-t”, “po-l-e”, “po-ya-s”। এছাড়াও, "বাই" ব্যবহার করা যেতে পারে যখন পা সহ একটি অক্ষর অন্য অক্ষর, সংখ্যা বা বস্তুর উপর চলে।

উত্তরঃ পোল্যান্ড

উত্তর: বেল্ট, ক্ষেত্র

যদি একটি বস্তু আঁকা হয়, এবং এটির পাশে একটি অক্ষর লেখা হয় এবং তারপরে ক্রস করা হয়, এর মানে হল এই অক্ষরটি শব্দ থেকে বাদ দিতে হবে। যদি ক্রস আউট লেটারের উপরে অন্য একটি অক্ষর থাকে, তাহলে এর মানে হল যে আপনাকে ক্রস করা চিঠিটি এর সাথে প্রতিস্থাপন করতে হবে। কখনও কখনও এই ক্ষেত্রে অক্ষরগুলির মধ্যে একটি সমান চিহ্ন স্থাপন করা হয়।

উত্তরঃ ম্যানহোল

উত্তরঃ রাস্পবেরি জেড মন্ট = লেবু

কিভাবে সংখ্যা দিয়ে ধাঁধা সমাধান করা যায়

ছবির উপরে সংখ্যা থাকলে, বস্তুর নাম থেকে অক্ষরগুলি পড়তে আপনাকে কী ক্রমে প্রয়োজন তা এটি একটি ইঙ্গিত। উদাহরণস্বরূপ, 4, 2, 3, 1 এর অর্থ হল নামের চতুর্থ অক্ষরটি প্রথমে পড়া হয়, তারপরে দ্বিতীয়টি, তারপরে তৃতীয় এবং প্রথমটি।

উত্তরঃ ব্রিগেডিয়ার

সংখ্যাগুলি অতিক্রম করা যেতে পারে, যার অর্থ আপনাকে শব্দটি থেকে এই আদেশের সাথে সম্পর্কিত চিঠিটি বাতিল করতে হবে।

উত্তর: skate ak LUa bo mba = কলম্বাস

খুব কমই, একটি অক্ষরের ক্রিয়াটি তিরস্কারে ব্যবহৃত হয় - রান, ফ্লাইস, মিথ্যে এই ধরনের ক্ষেত্রে, বর্তমান কালের তৃতীয় ব্যক্তির সংশ্লিষ্ট ক্রিয়াটি অবশ্যই এই চিঠির নামের সাথে যোগ করতে হবে, উদাহরণস্বরূপ "উ-রানস" ”

কিভাবে নোট দিয়ে ধাঁধা সমাধান করা যায়

প্রায়শই ধাঁধার মধ্যে, স্বতন্ত্র সিলেবলগুলি নোটগুলির নামের সাথে সম্পর্কিত - "do", "re", "mi", "fa"... সংশ্লিষ্ট নোটগুলির সাথে চিত্রিত করা হয়। কখনও কখনও জেনেরিক শব্দ "নোট" ব্যবহার করা হয়।

পাজল রচনায় ব্যবহৃত নোট


উত্তর: মটরশুটি, বিয়োগ

জটিল ধাঁধার মধ্যে, বিভিন্ন কৌশল একে অপরের সাথে মিলিত হয়। যাই হোক না কেন, দ্রুত ধাঁধা সমাধান করার জন্য, আপনাকে কেবল নিয়মগুলি জানতে হবে না, অনুশীলনও করতে হবে।

প্রতিদিন ধাঁধা সমাধান করুন এবং আপনি এই বিষয়ে একজন গুরু হয়ে উঠবেন।

তারিখ: 12/19/2015 কিভাবে পাজল সমাধান করতে হয়

এই হল মৌলিক নিয়ম যা আপনাকে পাজল সমাধান করতে শিখতে সাহায্য করবে। সেগুলি নিম্নলিখিত সংক্ষিপ্ত কার্টুনে দেখানো হয়েছে এবং নীচে পাঠ্যটিতে আরও বিশদে আলোচনা করা হয়েছে৷

ক্লিক করা হলে ধাঁধার উদাহরণ বড় হয়।

1. ছবি, জ্যামিতিক চিত্র, একটি সংখ্যা বা একটি মিউজিক্যাল নোট মানে হল যে ধাঁধাটি সমাধান করার জন্য আপনাকে যা চিত্রিত করা হয়েছে তার নাম পড়তে হবে। উদাহরণস্বরূপ, "L" অক্ষরের সাথে "100" সংখ্যাটি একসাথে "টেবিল" তে পরিণত হয়, "LA" শব্দাংশের সংযোজন সহ নোট "SI" আমাদেরকে "পাওয়ার" শব্দটি দেয় এবং চিত্রটি "ROHMBUS" দেয়। শেষ অক্ষরটি নিয়ে যাওয়া এবং সামনে দাঁড়িয়ে থাকা "G" অক্ষরটি "বজ্র" শব্দে পরিণত হয়:

কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়। রিবাসটি এভাবে পড়ে: HUNDRED + L. এটি টেবিল হিসাবে সমাধান করা যেতে পারে। রিবাস-১


কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়। রিবাসটি SI (নোট) + LA হিসাবে পড়া হয়। আপনি এটি POWER এর মত সমাধান করতে পারেন। রিবাস-2


কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়। রিবাসটি G + ROM (শেষ অক্ষর ছাড়া একটি রম্বস আকৃতি) হিসাবে পড়া হয়। আপনি এটি THUNDER এর মত সমাধান করতে পারেন। রিবাস-3

2. একটি কমা মানে হল যে ছবিটির পাশে একটি কমা আছে তার থেকে আপনাকে শেষ অক্ষরটি (শুরুতে বা শেষে) সরাতে হবে। দুটি কমা মানে দুটি অক্ষর মুছে ফেলা। কমাটির লেজের দিকটি ছবিটির দিকে নির্দেশ করে যেখান থেকে অক্ষরটি বিয়োগ করতে হবে। প্রচুর সংখ্যক কমা সহ একটি উপাদান সম্বলিত ধাঁধাগুলি অবাঞ্ছিত, কারণ তারা ব্যবহৃত উপাদানটির অর্থ দাগ দেয়। নীচে একটি উদাহরণ দেওয়া হল যেখানে প্রথম দুটি অক্ষর নিয়ে "ফেনস" শব্দটি "BOR" হিসাবে সমাধান করা হয়েছে - শঙ্কুযুক্ত বন:

কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়। নিয়ম-২। রিবাস-4

3. ছবির উপরে একটি ক্রস আউট অক্ষর বা সংখ্যার অর্থ হল এই শব্দটি সমাধান করার জন্য, এই অক্ষরটি বা নির্দেশিত সংখ্যা সহ অক্ষরটি এই শব্দ থেকে সরানো হয়েছে এবং কিছু ক্ষেত্রে অন্য অক্ষর দিয়ে প্রতিস্থাপিত হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, "তিমি" শব্দটি "বিড়াল" শব্দে পরিণত হয়, "টেবিল" "চেয়ার"-এ পরিণত হয়:

কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়। নিয়ম-৩। রিবাস-5


কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়। নিয়ম-৩। Rebus-6

4. অক্ষর, সংখ্যা বা ছবি একে অপরের মধ্যে থাকতে পারে, একটি অন্যটির উপরে, অন্যটির পিছনে লুকিয়ে থাকে, একে অপরকে নিয়ে গঠিত, তারপরে "B", "ON", "FOR", "FROM" যোগ করা হয় ধাঁধার সমাধান। উদাহরণস্বরূপ, "ও" অক্ষরটি, যেখানে "হ্যাঁ" অক্ষর রয়েছে, এটি "জল" শব্দে পরিণত হয়, "ইউ" অক্ষরের উপর দাঁড়িয়ে থাকা "কা" অক্ষরটি "বিজ্ঞান" শব্দে পরিণত হয়, অক্ষর "সি"। " I" অক্ষরের পিছনে দাঁড়িয়ে "HARE" শব্দ হিসাবে সমাধান করা যেতে পারে, এবং বড় অক্ষর "A", ছোট অক্ষর "B" সমন্বিত "HUT" শব্দ হিসাবে সমাধান করা আবশ্যক:

কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়। বিধি-4। রিবাস-7


কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়। বিধি-4। রিবাস-8


কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়। বিধি-4। Rebus-9


কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়। বিধি-4। Rebus-10

ধাঁধাগুলি সম্পর্কে আলাদাভাবে বলা দরকার যেখানে "চালু" এবং "উপরে" খণ্ডগুলি তাদের সমাধান করার জন্য উপস্থিত হয়, সেইসাথে ধাঁধাগুলি সম্পর্কে যেখানে "উপরে" - "নীচে" এবং "সামনে" - "জন্য" পরিবর্তনশীলতা রয়েছে। উদাহরণে আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে "DE" অক্ষরের উপর দাঁড়িয়ে থাকা "ZhDA" অক্ষরগুলি "HOPE" হিসাবে সমাধান করা হয়েছে। একই সমাধান পাওয়া যায় যখন "WAIT" অক্ষর "E" এর উপরে ঝুলে থাকে। অক্ষরগুলির ক্ষেত্রে মিরর সংস্করণটি "ঝুলন্ত" অক্ষরের ক্ষেত্রে অন্যটির উপরে "বেসমেন্ট" রিবাসের মতো "নীচ" অবস্থানকে বোঝাতে পারে। একইভাবে, একটি মিরর সমাধান অন্যের পরে কিছু অক্ষর রাখার ক্ষেত্রে পাওয়া যায়, তারপর "পরিবর্তন" রিবাসের মতো "FOR" এবং "BEFORE" বিকল্পগুলি পরিবর্তন করে রিবাসটি সমাধান করা যেতে পারে।

কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়। বিধি-4। Rebus-18


কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়। বিধি-4। Rebus-19


কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়। বিধি-4। Rebus-20


কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়। বিধি-4। Rebus-21

5. সমাধান করার সময় একটি সারিতে বেশ কয়েকটি অভিন্ন অক্ষর মানে একটি সংখ্যার অগ্রগতি যোগ করা - এই অক্ষরের সংখ্যা অনুসারে। উদাহরণস্বরূপ, সাতটি অক্ষর "আমি" মানে "পরিবার":

কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়। নিয়ম-5। Rebus-11

6. একটি উল্টানো ছবি বা একটি শব্দের অংশ মানে শব্দটি পিছনের দিকে পড়ে ধাঁধাটি সমাধান করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, একটি বিড়ালের একটি উলটো ছবি "টোক" শব্দে পরিণত হয়:

কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়। বিধি-6। Rebus-12

7. একটি "টিক" ঢোকানোর অর্থ হল যে "টিক" নির্দেশিত শব্দটিতে আপনাকে একটি অতিরিক্ত অক্ষর ঢোকাতে হবে৷ উদাহরণস্বরূপ, যদি "2" নম্বরের উপরে এই চিহ্নটি থাকে এবং পাশে "1" এবং "2" সংখ্যাগুলি থাকে, তবে আপনাকে "টু" শব্দের মধ্যে নির্দেশিত অক্ষর সন্নিবেশ করতে হবে - আমাদের ক্ষেত্রে "আমি" ” - প্রথম এবং দ্বিতীয় অক্ষরের মধ্যে। এবং যেহেতু দুটির পরে "N" অক্ষরটিও রয়েছে, তাই পুরো ধাঁধাটি "SOFA" হিসাবে সমাধান করা যেতে পারে:

কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়। বিধি-৭। Rebus-13

উপরের নিয়মগুলি হল মৌলিক, এগুলি ছাড়াও কিছু "অস্পষ্ট" আছে। অতিরিক্ত নিয়ম: উপাদানের নাম থেকে অক্ষরের একাধিক নির্বাচন (যখন উপাদানের উপরে একাধিক সংখ্যা নির্দেশিত হয়); একটি উপাদানের একটি খণ্ডের দিকে একটি তীর দিয়ে নির্দেশ করা; উপাদানগুলির অস্পষ্ট পারস্পরিক বিন্যাস (অব্যয়গুলি "U", "C", "OT", "PO" বাজানো)।
কিন্তু এই অতিরিক্ত নিয়মগুলি রিবাস ধাঁধার অর্থকে অস্পষ্ট করে, এটিকে বহুনির্বাচনী সমস্যায় পরিণত করে। যদি এই নিয়মগুলি কখনও কখনও বড় বাচ্চাদের জন্য ধাঁধায় ব্যবহার করা হয়, তবে শিশুদের জন্য ধাঁধায় তাদের ব্যবহার অবাঞ্ছিত, কারণ শিশুদের সবার আগে সমাধানের অ্যালগরিদমগুলি নিজেরাই আয়ত্ত করতে হবে এবং এটি পরিষ্কার নিয়মের ভিত্তিতে করা উচিত।
নীচে "অস্পষ্ট" ধাঁধার উদাহরণ দেওয়া হল:

কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়। অস্পষ্ট নিয়ম। Rebus-14


কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়। অস্পষ্ট নিয়ম। Rebus-15


কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়। অস্পষ্ট নিয়ম। Rebus-16


কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়। অস্পষ্ট নিয়ম। Rebus-17

এছাড়াও, কখনও কখনও পাজলগুলি বন্ধনী দ্বারা নির্দেশিত বাসা বাঁধার কৌশল ব্যবহার করে। এই ক্ষেত্রে, রিবাস এর মধ্যে থাকা অন্যান্য রিবাসগুলি নিয়ে গঠিত। এই কৌশলটি কখনও কখনও বড় বাচ্চাদের জন্য ধাঁধায় ব্যবহৃত হয়। শিশুদের জন্য, এই ধরনের ধাঁধা অবাঞ্ছিত, যেহেতু শিশুদের প্রথমে প্রাথমিক সমাধানের অ্যালগরিদম দেওয়া উচিত। এই জাতীয় ধাঁধার একটি উদাহরণ নীচের চিত্রে রয়েছে:

কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে হয়। বাসা বাঁধার অভ্যর্থনা। Rebus-22

ধাঁধা (সহ এবং অন্যান্য কাজ সহ), সঠিকভাবে ব্যবহার করা হলে, হয় কার্যকর উপায়শিশুদের শেখানোর জন্য। আপনার সন্তানকে উপযুক্ত ক্লাসের ধাঁধা অফার করে, আপনি উদ্দেশ্যমূলকভাবে মস্তিষ্কের "হার্ডওয়্যার" বিকাশ করতে পারেন, তাকে ধারাবাহিকভাবে সমস্যা সমাধানের অ্যালগরিদম এবং অনুমানমূলক নকশার দক্ষতা শেখাতে পারেন।
পাঠ্য এবং চিত্র: এ. ফোকিন।

মাসের শুরুতে আমরা ইতিমধ্যে মনে রেখেছিলাম, তবে এই ধাঁধাগুলি যত বেশি হবে তত ভাল। সর্বোপরি, একবার একটি নির্দিষ্ট ধাঁধা সমাধান করার পরে, দ্বিতীয়বার এটিতে ফিরে আসা ইতিমধ্যে বিরক্তিকর। এটা ভাল যে তাদের কম্পাইল করার নিয়মগুলি সহজ, যদিও কথাসাহিত্যের জন্য এটি সত্যিই আকর্ষণীয় কাজআপনি কল্পনা এবং উন্নত স্থানিক এবং যৌক্তিক চিন্তা প্রয়োজন হবে. গেম ডেভেলপার থেকে " PUZZES+"প্রয়োজনীয় দক্ষতাগুলি স্পষ্টতই রয়েছে, যেহেতু এটির ধাঁধাগুলি কখনও কখনও অস্বাভাবিক, কখনও কখনও মজার, কিছু খুব কঠিন, যদিও একটি সহজ উত্তর দিয়ে, এবং এটি নতুন পণ্যের বৈশিষ্ট্যগুলির একটি অংশ মাত্র। কিন্তু এর ক্রম সবকিছু সম্পর্কে কথা বলা যাক.

অ্যাপ্লিকেশনটির প্রথম প্রবর্তন আমাকে একটি কারণে অবাক করেছে: অস্বাভাবিক নকশাইন্টারফেস। এটি আমাকে মনে করিয়ে দিয়েছে, যদিও গেমটি iOS 7 এর ফ্ল্যাট ইন্টারফেসের পটভূমিতে সুরেলা দেখায়।

ধাঁধা নিজেই একই প্রফুল্ল এবং রঙিন শৈলী তৈরি করা হয়. যাইহোক, গেমটিতে 12টি পাজল সহ নয়টি স্তর রয়েছে, তবে বিকাশকারী ভবিষ্যতে নতুন পাজল যুক্ত করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন।

আমি সত্যিই তাই আশা করি, কারণ "REBUS+" এর কাজটি সত্যিই বিতরণ করে। হুম... তারা কি বিতরণ করে? তারা ইতিবাচক আবেগ প্রদান করে, ভাল দিক থেকেতারা মস্তিষ্ককে চাপ দেয়, এটি একটি অস্বাভাবিক মোডে কাজ করতে বাধ্য করে এবং একটি অস্বাভাবিক কোণ থেকে উজ্জ্বল এবং রঙিন ছবিগুলি দেখে। এই ক্ষেত্রে ধাঁধা দৃশ্যত এবং প্রায়ই আদর্শগতভাবে অনন্য.

তদুপরি, বিকাশকারী সামগ্রী তৈরির সাথে যোগাযোগ করেছেন হাস্যরসের সাথে, যা ধাঁধার মধ্যে দেখা যায়:

"REBUS+" এর জটিলতার জন্য, এই গেমটি বাচ্চাদের জন্য নয়, কিন্তু 12 বছর বা তার বেশি বয়সী কিশোরদের জন্য এটি ঠিক। স্বাভাবিকভাবেই, খেলনাটি 120 বছর বয়স পর্যন্ত প্রাপ্তবয়স্কদের মস্তিষ্কের সম্পূর্ণ সুবিধা গ্রহণ করবে। তদুপরি, গেমপ্লেটি সর্বজনীন: আপনার কাছে 10টি বিনামূল্যের মিনিট আছে যার কিছুই করার নেই - "REBUSES+" চালু করুন এবং সময় চলে যাবে৷ আপনি যদি এক ঘন্টার জন্য বিরক্ত হতে চলেছেন, তবে এই ক্ষেত্রে গেমটি সাহায্য করবে এবং আপনাকে আপনার মস্তিষ্কের জন্য উপকারের সাথে সময় কাটাতে দেবে।

অ্যাপ্লিকেশনের মেকানিক্স সহজ. আপনার সমাধান করা প্রতিটি ধাঁধার জন্য, আপনাকে পয়েন্ট এবং কয়েন দেওয়া হবে। প্রথমগুলো কাজে লাগে খেলার কেন্দ্র- বন্ধুদের কাছে আপনার কৃতিত্ব নিয়ে বড়াই করুন, পরবর্তীটি আপনাকে একটি ইঙ্গিত পেতে বা অবিলম্বে শব্দটি খুলতে দেয়। যদি ইচ্ছা হয়, কয়েনও আসল টাকায় কেনা যায়।

আগেরটিতে 12টির মধ্যে অন্তত নয়টি ধাঁধা সমাধান করার পরে একটি নতুন স্তর খোলে অথবা আপনি 33 রুবেল দিয়ে একবারে সেগুলি খুলতে পারেন৷

অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে, আমি বিস্তারিত গেমের পরিসংখ্যান এবং একটি ছোট সাহায্যের উপস্থিতি হাইলাইট করতে চাই।

খেলনা সহজভাবে তৈরি করা হয়, কিন্তু আড়ম্বরপূর্ণ এবং অস্বাভাবিকভাবে। কনভোল্যুশন গরম করতে সাহায্য করার জন্য পর্যাপ্ত হালকা সঙ্গীত নেই, তবে অন্যথায় সবকিছুই ভাল, যদি চমৎকার না হয়। আপনি কি আদর্শের বাইরে যেতে এবং আপনার মস্তিষ্ককে পাম্প করতে প্রস্তুত? তারপর নির্দ্বিধায় "REBUSES+" ডাউনলোড করুন এবং আপনার অবসর সময়ে কিছু দরকারী মজা করুন৷

অনেক লোক ধাঁধায় আগ্রহী, যার মধ্যে একটি বিশাল বৈচিত্র্য রয়েছে। এবং এটি আশ্চর্যজনক নয়। "বিনোদনমূলক এনক্রিপশন" এর সরকারী উদ্ভাবক ছিলেন 16 শতকে ফরাসী এটিয়েন ট্যাবোরো। আজকের যুগে তথ্য প্রযুক্তিআপনি ইন্টারনেট, রেফারেন্স বই এবং বই, সেইসাথে আমাদের নিবন্ধ ব্যবহার করে কিভাবে ধাঁধা সমাধান করতে পারেন তা জানতে পারেন। ধাঁধা সমাধান করার জন্য ধন্যবাদ, চিন্তাভাবনা অ-মানক হয়ে ওঠে এবং যুক্তির বিকাশ ঘটে , যা শিশু এবং কিশোর-কিশোরীদের জন্য বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ।

rebuses নিয়ম কি কি?

ধাঁধার বিস্ময়কর জগত অনেক নিয়মের অধীন। ছবি এবং প্রতীকের সংমিশ্রণে কী এনক্রিপ্ট করা হয়েছে তা বুঝতে শিখতে অনুশীলন লাগে। তবে প্রথমে আপনাকে তত্ত্বটি আয়ত্ত করতে হবে, রচনার কৌশলগুলি অধ্যয়ন করতে হবে এবং কীভাবে সেগুলি সঠিকভাবে সমাধান করতে হবে তা শিখতে হবে।

ধাঁধা সমাধানের রহস্য:

একটি যৌক্তিক কাজে, একটি শব্দ, বাক্যাংশ বা বাক্য অনুমান করা হয়, যা বিভিন্ন অংশে বিভক্ত এবং প্রতীক এবং চিত্র আকারে এনক্রিপ্ট করা হয়;

  • প্রথম ছাপগুলি প্রতারণামূলক, তাই আপনাকে বিশদগুলিতে মনোযোগ দিতে হবে;
  • একে অপরের সাপেক্ষে প্রতীকগুলির অবস্থান বিবেচনা করা গুরুত্বপূর্ণ;
  • তারা দিক থেকে সমাধান করতে শুরু করে: বাম থেকে ডানে, বা উপরে থেকে নীচে;
  • · যদি টাস্কটি একটি দিকনির্দেশক তীর দেখায়, তাহলে আপনাকে এটি যে দিকে নির্দেশ করে সেদিকে পড়তে হবে;
  • ছবির ইমেজ একটি মনোনীত একবচন শব্দ হিসাবে পড়া হয়;
  • টাস্কটিতে একটি এনক্রিপ্ট করা প্রবাদ, উদ্ধৃতি বা ধাঁধা থাকতে পারে যেখানে বক্তব্যের সমস্ত অংশ উপস্থিত থাকবে;
  • একটি ধাঁধা রচনা করার সময়, ছবি, সংখ্যা, অক্ষর এবং প্রতীক ব্যবহার করা হয়;
  • আপনি একটি কাজে সীমাহীন সংখ্যক কৌশল ব্যবহার করতে পারেন;
  • একটি যৌক্তিক কাজ সমাধানের ফলাফল একটি অর্থপূর্ণ শব্দ বা শব্দের গোষ্ঠী হওয়া উচিত।

ধাঁধার প্রকারভেদ:

  • সাহিত্যিক
  • সঙ্গীত
  • গাণিতিক;
  • শব্দ

ধরা যাক ছবিটি বেশ কয়েকটি বস্তু দেখায়। বাম থেকে ডান দিকে এক এক করে নামকরণের ক্ষেত্রে বস্তুর নামকরণ করা প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, ছবিতে দেখানো দুটি শব্দ, FOX এবং WINDOW সঠিকভাবে নামকরণ এবং একত্রিত করলে FIBER শব্দটি পড়া যাবে।

যদি একটি শব্দ বা ছবিকে কমা দিয়ে চিত্রিত করা হয়, তাহলে ছবিতে যতগুলো অক্ষর কমা আছে আপনার ততগুলো অক্ষর মুছে ফেলতে হবে (উদাহরণস্বরূপ, আমাদের ছবিতে আমাদের BALL শব্দ থেকে একটি অক্ষর CH মুছে ফেলতে হবে)।

যখন একটি যৌক্তিক সমস্যা দুটি অংশ নিয়ে গঠিত - একটি ছবি এবং একটি শব্দ, আপনাকে ছবির জন্য একমাত্র জিনিসটি বেছে নিতে হবে সঠিক নাম, যা একটি আক্ষরিক অভিব্যক্তির সাথে মিলিত হতে পারে।



এটা ধাঁধা সমাধান করা খুব আকর্ষণীয় চিঠি থেকে. উদাহরণস্বরূপ, O অক্ষরের মাঝখানে YES লেখা ছিল। আমরা যুক্তি চালু করি এবং ধীরে ধীরে আমরা নিজের চোখে যা দেখি তা উচ্চারণ করি: "ইন - ও - হ্যাঁ," আমরা উত্তর পেয়েছি - জল শব্দটি।

এখন মনে রাখবেন: আপনি অনুসন্ধান করা শব্দের অংশটি কেবলমাত্র "ইন" অক্ষরগুলিতেই প্রবেশ করতে পারেন না, আপনি সেগুলিকে চিত্রের সাথে সম্বন্ধে সামনে, পিছনে, নীচে, অন, এ-তে রাখতে পারেন। অব্যয়গুলি - থেকে, থেকে, থেকে, সঙ্গে, উপর - একে অপরের সাপেক্ষে ছবিতে দেখানো বস্তুর অবস্থানের উপর এনক্রিপ্ট করা টাস্কে দেখা যেতে পারে।

উদাহরণস্বরূপ, আমরা দেখতে পাচ্ছি যে "l" অক্ষরটি "k" অক্ষরের বিপরীতে ঝুঁকে আছে - এবং আমরা "u" - "l-u-k" অব্যয় সহ দুটি অক্ষর পড়ব, আমরা LUK শব্দটি পাই।

ক্ষেত্রে যখন অক্ষরের সংমিশ্রণগুলি একটি "উপরে" অন্যটির বা "চালু" বা "নীচে" অবস্থিত - আপনাকে চোখ যা দেখে তা উচ্চারণ করতে হবে। আপনি যদি লব "fo" এবং হর "ri" সহ একটি ভগ্নাংশ দেখতে পান - "fo-na-ri" পড়ুন, আপনি LANTERNS শব্দটি পাবেন।

যদি ছবিটি দুটি অক্ষর দেখায়, তবে একটি কাছাকাছি অবস্থিত এবং অন্যটি এটির "পিছনে" থাকে, তাহলে আপনাকে ইঙ্গিতটি নিতে হবে এবং অক্ষরগুলি এবং "এর জন্য" অক্ষর সমন্বয়টি পড়তে হবে। উদাহরণস্বরূপ, "I" অক্ষরের পিছনে একটি "c" লুকানো আছে এবং আপনি যদি আপনার চোখ যা দেখেছেন তা উচ্চস্বরে বলেন, আপনি HARE শব্দটি পাবেন।

যখন একটি ছবি একটি রিবাসে আঁকা হয়, এবং এর পাশে একটি ক্রস আউট অক্ষর থাকে, তখন আপনাকে ছবিটি সাবধানে দেখতে হবে এবং মনোনীত ক্ষেত্রে বস্তুটির নাম দিতে হবে। যে অক্ষরটি শব্দে আছে, কিন্তু ছবিতে ক্রস করা হয়েছে, তা অবশ্যই শব্দ থেকে মুছে ফেলতে হবে - ফলাফলটি একটি নতুন অনুসন্ধান শব্দ হবে। একটি অক্ষর সহ বিকল্পটি এইরকম হতে পারে: অক্ষরটি অবশ্যই অন্যটির সাথে প্রতিস্থাপন করতে হবে, তাই অক্ষরের মধ্যে একটি সমান চিহ্ন রয়েছে।

অক্ষর এবং সংখ্যা সহ ধাঁধা সবচেয়ে সহজ। ধরা যাক ছবিটি একটি তেলাপোকা দেখায়, এবং শব্দের উপরে একটি সংখ্যাসূচক অভিব্যক্তি রয়েছে 1, 2, 7, 5। এই শব্দটিতে 7টি অক্ষর রয়েছে এবং প্রতিটি সংখ্যা একটি অক্ষরের সমান। আপনাকে সিরিয়াল নম্বর অনুসারে শব্দ থেকে অক্ষর নিতে হবে এবং টাস্কে প্রস্তাবিত হিসাবে সাজাতে হবে। আপনি একটি নতুন শব্দ পাবেন - ট্যাঙ্ক।

যদি বাম বা ডানদিকে ছবির কাছাকাছি কমা থাকে, তাহলে আপনাকে ছবির নাম দিতে হবে এবং অপ্রয়োজনীয় অক্ষরগুলি মুছে ফেলতে হবে - ফলাফলটি একটি নতুন শব্দ হবে। ছবিতে দেখানো কমা সংখ্যা শব্দ থেকে অপসারণ করা হবে যে অক্ষর সংখ্যার অনুরূপ.

কাজটি আরও জটিল হয়ে ওঠে যখন অঙ্কনে বেশ কয়েকটি ছবি দেখানো হয়।

এটা সমাধান করা আকর্ষণীয় যৌক্তিক কাজযখন একত্রিত হয় আক্ষরিক অভিব্যক্তিবা সংখ্যা সহ একটি অক্ষর। উদাহরণস্বরূপ, 100 + অক্ষর “l”, আপনি TABLE শব্দটি পাবেন।

ধরা যাক যে নীচের ছবিতে একটি ঈগলের একটি অঙ্কন রয়েছে এবং শীর্ষে একটি অক্ষর সমীকরণ রয়েছে P = C। আমরা দেখতে পাচ্ছি কিভাবে গর্বিত ঈগলটি গাধা শব্দে পরিণত হয়েছে।

বেশ সাধারণ হল বেশ কয়েকটি ছবি সহ ধাঁধা, যার নীচে সংখ্যাগুলি অবস্থিত। যদি কিছু নির্দেশিত সংখ্যা ক্রস করা হয়, তাহলে এর অর্থ হল যে শব্দগুলির অধীনে সংখ্যাগুলি দেখানো হয়েছে, প্রাপ্ত ডিজিটাল নির্দেশাবলী অনুসারে অক্ষরগুলি সরাতে হবে।

আমরা একটি অভিব্যক্তি ব্যবহার করে ভগ্নাংশ সহ পাজল পড়ি যা বিভাজনের ক্রিয়া বোঝায়। সুতরাং, যদি "z" অক্ষরটিকে "k" দ্বারা ভাগ করা হয়, আমরা "z - na - k" পড়ি এবং SIGN শব্দটি পাই।

প্রায়শই পাজল সহ কাজগুলিতে আপনি একসাথে বেশ কয়েকটি চিত্র দেখতে পারেন - একটি অক্ষর, একটি সংখ্যা, একটি চিত্র। এই ধরনের লজিক পাজলগুলি সমাধান করার সময়, আপনাকে কেবল জিনিসগুলি দেখতে হবে এবং তাদের সঠিক নাম দিয়ে ডাকতে হবে এই পদ্ধতিটি সবচেয়ে বিভ্রান্তিকর ধাঁধাগুলি দ্রুত সমাধান করতে সহায়তা করে।

পিতামাতারা স্বপ্ন দেখেন যে তাদের সন্তানের জীবনের সবকিছু ঠিকঠাক হয়ে উঠবে। তবে আমাদের স্বপ্ন নয়, কাজ করতে হবে। সকলেই জানেন যে একটি শিশুর চিন্তাভাবনা একজন প্রাপ্তবয়স্কের চিন্তাভাবনা থেকে আলাদা। বাচ্চাদের এখনও স্টেরিওটাইপ বা কমপ্লেক্স নেই; এই কারণেই একটি শিশুকে স্বাধীনভাবে চিন্তা করতে শেখানো, যৌক্তিক চেইন তৈরি করা, একটি উপায় সন্ধান করা এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে এটি খুঁজে বের করা গুরুত্বপূর্ণ। সর্বোত্তম পথএকটি শিশুকে যৌক্তিকভাবে চিন্তা করতে এবং সমস্যার সারমর্ম দেখতে শেখানো নতুনদের জন্য ধাঁধা সমাধান করার চেয়ে ভাল, এবং এটি হতে পারে না!

আরো জটিল, আরো আকর্ষণীয়, বা কিভাবে নোট সঙ্গে পাজল সমাধান

যখন বীজগুলি পিছনে ফেলে দেওয়া হয়, তখন আপনি এবং আপনার শিশু উভয়ই বাদাম পরিচালনা করতে সক্ষম হবেন। জটিল ধাঁধা শুধুমাত্র তারাই সমাধান করতে পারে যাদের বিশেষ জ্ঞান আছে।

লাঠি বা ম্যাচ ব্যবহার করে আপনি আকর্ষণীয় যুক্তি সমস্যা তৈরি করতে পারেন। এখানে, চপস্টিকগুলির সাথে ক্রিয়াগুলি দুটি দিকে সঞ্চালিত হতে পারে:

  • লাঠির অবস্থান পরিবর্তন করে আপনি চিত্রটি পরিবর্তন করতে পারেন;
  • লাঠিগুলিকে পুনর্বিন্যাস করুন যাতে ফলস্বরূপ চিত্রগুলিতে লাঠির সংখ্যা একই হয়।

লাঠি দিয়ে কাজগুলি একটি আকর্ষণীয় এবং উত্তেজনাপূর্ণ প্রক্রিয়া। সম্ভবত যে দুইটি থেকে চারটি ত্রিভুজ তৈরি করতে পারে সে ভবিষ্যতে একটি টাইম মেশিন তৈরি করবে বা গণিতের জগতে একটি অবিশ্বাস্য আবিষ্কার করবে।

গাণিতিক ধাঁধা তাদের মৌলিকতার সাথে শিশুদের আগ্রহ জাগিয়ে তোলে। সমাধানের জন্য অনুসন্ধানের সাথে সাথে, শিশুটি গণনা করে, ক্রিয়া সম্পাদন করে এবং সমস্যাটি সমাধানের জন্য বিভিন্ন বিকল্পের সন্ধান করে। একটি যুক্তি সমস্যা সমাধানের সবচেয়ে উপভোগ্য অংশ হল একটি ইতিবাচক ফলাফল পাওয়া। শিশুদের জন্য, বিজয়ের অনুভূতি তাদের আনন্দ দেয় এবং ইতিবাচক আবেগের সমুদ্র দেয়। আপনি আপনার পরিবারে ধাঁধা তৈরি করতে পারেন, অথবা আপনি আপনার সমবয়সীদের কোম্পানিতে এই শখটি আনতে পারেন। ইন্টারনেট সম্পদ থেকে সংগৃহীত অনেক পরিমাণশিশু এবং কিশোর, অপেশাদার এবং পেশাদারদের জন্য উন্নয়নমূলক কাজ। শিশুদের প্রকাশনা অনেক আছে উত্তেজনাপূর্ণ কাজযুক্তি, ধাঁধা, চ্যারেড, ক্রসওয়ার্ডের উপর। আপনার সন্তানের জন্য এগুলি কিনতে ভুলবেন না। এবং কার্টুনের দশম পর্ব দেখার পরিবর্তে, একসাথে একটি যুক্তির সমস্যা সমাধানের প্রস্তাব দিন। আমাকে বিশ্বাস করুন, সময় অলক্ষিতভাবে উড়ে যাবে এবং একসাথে কাটানো মিনিটের উষ্ণতা আপনার হৃদয়কে দীর্ঘ সময়ের জন্য উষ্ণ করবে।