সমিতি বোর্ড গেম. অ্যাসোসিয়েশন গেম

উদ্দেশ্য: সহযোগী চিন্তার বিকাশ।

শিফট পিরিয়ড: মূল পিরিয়ডের দ্বিতীয়ার্ধ।

শিশুদের বয়স: 12 বছর থেকে।

সময়কাল: 30 মিনিট থেকে।

শিশুদের সংখ্যা: পুরো দল।

স্থান: বিচ্ছিন্ন স্থান।

প্রথমত, কাউন্সেলর অ্যাসোসিয়েশন শব্দের অর্থ ব্যাখ্যা করেন। তারপর তিনি বলেন: “এখন আমি তোমাদের একজনের জন্য একটি ইচ্ছা করব। এবং আপনি আমাকে গাছ, পাথর, প্রাণী, উদ্ভিদ, ইত্যাদি দিয়ে জিজ্ঞাসা করুন? আমি এটিকে তার সাথে যুক্ত করি।"

বলটি একটি বৃত্তে নিক্ষেপ করা হয় (এলোমেলোভাবে) এবং যাদের হাতে বল রয়েছে তারা একটি শব্দ বলে। যার কাছে এটি স্থানান্তরিত হয়েছিল সে কল করে শব্দ সমিতিপূর্ববর্তী অংশগ্রহণকারীর দ্বারা যা বলা হয়েছিল। সমিতির জন্য একটি থিম সেট করা যেতে পারে। গেমটি একটি বিষয় থেকে অন্য বিষয়ে একটি রূপান্তর হতে পারে।

কথায় বিকল্প

খেলার নিয়ম সহজ. অংশগ্রহণকারী কিছু শব্দগুচ্ছ বা শব্দ (পছন্দ করে একটি বাক্যাংশ) বলেন এবং পরের একজন যিনি এখানে দেখছেন তাকে অবশ্যই বলতে হবে যে এই বাক্যাংশটি আপনার মধ্যে কী সম্পর্ক জাগিয়েছে। আবার একটি বাক্যাংশ বা শব্দে।

  • ১ম খেলোয়াড়: অসাধারণ কেক ক্রিম
  • খেলোয়াড় 2: জন্মদিন!
  • পরবর্তী খেলোয়াড়: জন্মদিন - বছরে একবার

ইত্যাদি। গোলাকার…

4 জন দুইজনে দুইজন খেলে। খেলোয়াড়দের একটি বৃত্তে সাজানো হয় যাতে দুজন একসাথে খেলতে থাকে একে অপরের বিপরীতে। একজন খেলোয়াড় (ভাস্যা) একটি শব্দের কথা ভাবেন (একটি বিশেষ্য, একবচনে, নামমাত্র ক্ষেত্রে, যা একটি নাম বা শিরোনাম নয়) এবং ঘড়ির কাঁটার দিকে (পেটিয়া) অনুসরণকারী খেলোয়াড়ের সাথে এটি (কানে) যোগাযোগ করে। এখন প্রতিটি দলে একজন খেলোয়াড় শব্দটি জানে এবং অন্যটি জানে না। শব্দটি জানেন এমন প্রত্যেক খেলোয়াড়ের লক্ষ্য হল, এই শব্দগুলির জন্য সমিতির নামকরণের মাধ্যমে, নিশ্চিত করা যে তার দলের অন্য একজন খেলোয়াড় কোন শব্দটি উদ্দেশ্য করে এবং অন্য দলের খেলোয়াড়ের চেয়ে আগে আসে। যে দলটি সঠিকভাবে অনুমান করেছে তারা একটি পয়েন্ট পায় এবং এখন যে খেলোয়াড়টি এই সময় শব্দটি নিয়ে এসেছে তার পাশের খেলোয়াড়টি শব্দটি নিয়ে আসবে। অনুমান এই মত যায়. যে প্লেয়ারকে ফ্লোর দেওয়া হয়েছিল (পিটার) প্রথমে শুরু করে। তিনি জোরে অ্যাসোসিয়েশন উচ্চারণ করেন - একটি বিশেষ্য, একবচনে। সংখ্যা, তাদের মধ্যে। case, যা একটি নাম বা শিরোনাম নয় এবং অভিপ্রেত শব্দের মতো একই মূল নয়। (যদি, কোনো অ্যাসোসিয়েশনের নামকরণ করার সময়, একজন খেলোয়াড় এই নিয়ম লঙ্ঘন করে, তাহলে তার দল স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি পয়েন্ট হারায় এবং পরবর্তী খেলোয়াড়ের দ্বারা একটি নতুন শব্দ চিন্তা করা হয়)। তার দলের অন্য একজন খেলোয়াড় তার সংস্করণ উচ্চস্বরে বলে। যদি তিনি সঠিক অনুমান করেন, খেলা শেষ হয়। যদি তিনি সঠিক অনুমান না করেন, তবে এখন ভাস্যা তার ইঙ্গিত দিয়েছেন: তিনি তার নতুন সমিতি উচ্চস্বরে উচ্চারণ করেন এবং ইতিমধ্যে উল্লেখ করা হয়েছে এমন শব্দগুলির থেকে এই শব্দের জন্য যে কোনও সংস্থানও উচ্চারণ করতে পারেন (যার নামই থাকুক না কেন - নিজে বা খেলোয়াড়। অন্য দল থেকে)। এই অ্যাসোসিয়েশনগুলি (নতুন সহ) তার দ্বারা যে কোনও ক্রমে এবং শুধুমাত্র একবার উচ্চারণ করা যেতে পারে। তারপরে খেলোয়াড়রা অ্যাসোসিয়েশনের একটি সেটের নাম দেয়, তার দলের অন্য একজন খেলোয়াড় তার উত্তরের সংস্করণের নাম দেয়। যদি তিনি সঠিক অনুমান করেন, খেলা শেষ হয়। যদি সে সঠিক অনুমান না করে, তাহলে এখন আবার পেটিয়া তার ইঙ্গিত দেয়, তারপর আবার ভাস্য, তারপর পেট্যা, তারপরে ভাস্য (অর্থাৎ মোট 6 বার)। যদি এই মুহুর্তে শব্দটি অনুমান করা না হয়, তবে এটি বিবেচনা করা হয় যে শব্দটি কঠিন ছিল, কোন দলই একটি পয়েন্ট পায় না এবং পরবর্তী খেলোয়াড় (পেটিয়া) দ্বারা একটি নতুন শব্দ অনুমান করা হয়। এবং অবশেষে শেষ জিনিস গুরুত্বপূর্ণ নিয়ম. যখন খেলোয়াড় শব্দ সম্পর্কে জ্ঞানী, অ্যাসোসিয়েশনের একটি সেটের নাম দেয়, তারপর এখন তার দলের অন্য একজন খেলোয়াড়কে অনুমান করা শব্দের তার সংস্করণের নাম দিতে হবে। কিন্তু যখন তিনি চিন্তা করছেন, অন্য দলের অনুমানকারী খেলোয়াড়ের তার উত্তরের নাম দেওয়ার অধিকার রয়েছে। যদি তিনি শব্দটি অনুমান করেন, তাহলে তার দল একটি পয়েন্ট পায়, কিন্তু যদি সে অনুমান না করে, তাহলে তার দল একটি পয়েন্ট হারায়। এর পরে, একটি নতুন শব্দ চিন্তা করা হয় (পরবর্তী প্লেয়ার দ্বারা, যথারীতি)।

খেলোয়াড়রা উপস্থিত থেকে একজনকে বেছে নেয়। ড্রাইভার এটা অনুমান করতে হবে. এটি করার জন্য, তিনি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেন: "ধরুন আপনার মনের ব্যক্তিটি আসবাবপত্র হবে এটি আপনাকে কোন বস্তুর কথা মনে করিয়ে দেয়?" খেলোয়াড়দের উত্তর বিশ্লেষণ করে, চালক কে রহস্য খুঁজে বের করার চেষ্টা করে।

খেলোয়াড়রা দুটি দলে বিভক্ত। একটি ড্র নির্ধারণ করে কোন দল খেলা শুরু করবে। প্রথম দলটি প্রতিপক্ষ দল থেকে একজন খেলোয়াড়কে বেছে নেয় এবং তাকে একটি শব্দ, একটি প্রবাদ, একটি চলচ্চিত্র বা একটি গানের নাম দেয় (খেলার থিম খেলোয়াড়দের পছন্দ দ্বারা নির্ধারিত হয়), এবং নির্বাচিত অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই প্যান্টোমাইম শো করতে হবে। তার দল তাকে টাস্ক দিয়েছে যাতে তার দল এটি সমাধান করতে পারে। অনুমান করার জন্য আপনাকে 1-3 মিনিট সময় দেওয়া হয়েছে। বিজয়ী হল সেই দল যেটি সবচেয়ে বেশি কাজ অনুমান করে বা শত্রুকে আরও বার সমস্যায় ফেলে। কঠিন অবস্থাযখন সে কাজটি অনুমান করতে পারে না।

গোলাকার। প্রথমটি দ্বিতীয়টির কানে একটি শব্দ ফিসফিস করে, সে তার সংসর্গকে পরেরটিকে বলে।

প্রত্যেকে একটি বৃত্তে বসে আছে, এবং কেউ তার প্রতিবেশীর কানে যে কোনও শব্দ বলে, তাকে অবিলম্বে পরের কানে বলতে হবে এই শব্দের সাথে তার প্রথম সংযোগ, দ্বিতীয়টি - তৃতীয়টি ইত্যাদি। যতক্ষণ না শব্দটি প্রথমটিতে ফিরে আসে। আপনি যদি একটি নিরীহ "ঝাড়বাতি" থেকে "গ্যাংব্যাং" পান তবে বিবেচনা করুন যে গেমটি সফল হয়েছে।

এমন একটি কোম্পানিতে গেমটি পরিচালনা করা ভাল যেখানে লোকেরা একে অপরকে ভালভাবে জানে এবং যেখানে ইতিমধ্যে প্রত্যেকের সম্পর্কে একটি নির্দিষ্ট মতামত তৈরি হয়েছে। খেলাটি নিম্নরূপ খেলা হয়। সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা একত্রিত হয়। উপস্থাপক নির্বাচিত হয়. তিনি নীরবে উপস্থিত একজন ব্যক্তির জন্য একটি ইচ্ছা করেন। বাকিদের কাজ হল নেতা কাকে বেছে নিয়েছেন তা খুঁজে বের করা। গেমের সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা হোস্টকে অ্যাসোসিয়েশন সম্পর্কে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে। উপস্থাপক এক মুহূর্ত চিন্তা করেন এবং তার সংসর্গ উচ্চারণ করেন। গেমের অংশগ্রহণকারীরা উত্তরগুলি মনোযোগ সহকারে শোনে এবং সমস্ত সংস্থাগুলিকে একটি একক চিত্রে রাখার চেষ্টা করে, এটি তাদের অভিপ্রেত ব্যক্তিত্ব অনুমান করতে দেয়। যে ব্যক্তি প্রথম সঠিকভাবে নির্বাচিত ব্যক্তিকে চিহ্নিত করবে সে বিজয়ী হবে এবং পরবর্তী খেলায় নেতা হওয়ার অধিকার পাবে। "অ্যাসোসিয়েশন" শব্দটি একটি প্রদত্ত ব্যক্তির প্রতি উপস্থাপকের ছাপ, তার ব্যক্তিগত অনুভূতি, কিছু চিত্র যা একটি লুকানো ব্যক্তির অনুরূপ বোঝায়। অ্যাসোসিয়েশনগুলির প্রশ্ন এবং উত্তরগুলির একটি উদাহরণ নিম্নলিখিত সংলাপ হতে পারে:

এই ব্যক্তি কি সবজি বা ফলের সাথে যুক্ত?

পাকা ট্যানজারিন দিয়ে।

এই ব্যক্তি কি ধরনের জুতা সঙ্গে যুক্ত?

স্পার্স সঙ্গে hussar বুট সঙ্গে.

এই ব্যক্তি কি রঙের সাথে যুক্ত?

সঙ্গে কমলালেবু।

এই ব্যক্তি কোন ধরনের বা ব্র্যান্ডের গাড়ির সাথে যুক্ত?

বাস নিয়ে।

এই ব্যক্তি কোন প্রাণীর সাথে যুক্ত?

একটি হাতির সাথে।

এই ব্যক্তি কি ধরনের সঙ্গীতের সাথে যুক্ত?

রাশিয়ান "পপ" সঙ্গে।

এই ব্যক্তি কি মেজাজের সাথে যুক্ত?

খুশি।

এই উত্তরগুলির পরে আপনি এটি বুঝতে পারেন আমরা সম্পর্কে কথা বলছিভালো স্বভাবের চরিত্র এবং বিস্তৃত আত্মা সহ বেহায়া কাউকে সম্পর্কে। আপনি হতবাক হয়ে চারপাশে তাকান: "এটি কে হতে পারে?" আর তখন হঠাৎ কারো কণ্ঠ তোমার নাম ধরে ডাকতে শোনা যায়। আপনাকে অবাক করে দিয়ে, উপস্থাপক বলেছেন, "এটি সঠিক উত্তর!"

উদ্দেশ্য: সহযোগী চিন্তার বিকাশ। শিফট পিরিয়ড: মূল পিরিয়ডের দ্বিতীয়ার্ধ। শিশুদের বয়স: 12 বছর থেকে। সময়কাল: 30 মিনিট থেকে। শিশুদের সংখ্যা: পুরো দল। স্থান: বিচ্ছিন্ন স্থান। সরঞ্জাম:

প্রথমত, কাউন্সেলর অ্যাসোসিয়েশন শব্দের অর্থ ব্যাখ্যা করেন। তারপর তিনি বলেন: “এখন আমি তোমাদের একজনের জন্য একটি ইচ্ছা করব। এবং আপনি আমাকে গাছ, পাথর, প্রাণী, উদ্ভিদ, ইত্যাদি দিয়ে জিজ্ঞাসা করুন? আমি এটিকে তার সাথে যুক্ত করি।"

শিশুরা রহস্য শিশু অনুমান করার পরে, নেতা পরিবর্তন বা নেতা অন্য শিশু অনুমান।

গেমের উদ্দেশ্য: লুকানো শব্দের সাথে এই শব্দটি অনুমান করা প্রয়োজন: খেলোয়াড়দের একটি সমান সংখ্যা থাকতে হবে। তারা একটি বৃত্তে বসে, প্রতিটি দুই বিরোধী খেলোয়াড় সতীর্থ হয়ে ওঠে। এখন খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন (প্রথম পর্যায়ে কোনটি কোনটি তা বিবেচ্য নয়) একটি শব্দ মনে করে এবং বাম দিকে বসা প্রতিবেশীকে বলে, এবং শান্তভাবে, যাতে কেউ শুনতে না পায়। তিনি এই শব্দটি বাম দিকে তার প্রতিবেশীর কাছে প্রেরণ করেন, এবং এভাবেই, যতক্ষণ না অর্ধেক খেলোয়াড় অন্য অর্ধেক থেকে গোপনে এই শব্দটি জানেন। প্রথম অর্ধেক অনুমান দেবে, এবং দ্বিতীয়ার্ধে শব্দগুলি অনুমান করতে হবে। তাই প্রতিটি দলে এক এবং অন্য অর্ধেক উভয়েরই প্রতিনিধি থাকে। এখন যে খেলোয়াড় শব্দটি ভেবেছিল তাকে অবশ্যই তার সতীর্থের জন্য প্রথম অনুমান-সংযোগটি শুধুমাত্র একটি শব্দের আকারে উচ্চারণ করতে হবে। তিনি, ঘুরে, এটিতে তার কথা দেন - একটি অনুমান-অনুমান, একটি শব্দের আকারেও। একটি নিয়ম হিসাবে, শব্দটি প্রথমবার সঠিক অনুমান করা হয় না; একই ধরনের সংলাপ চলছে। নতুন অ্যাসোসিয়েশনের নামকরণের সময়, যে খেলোয়াড়রা প্রাথমিকভাবে শব্দটি জানেন তারা তাদের সতীর্থদের সাহায্য করার জন্য সমস্ত খেলোয়াড়ের পূর্বে নামযুক্ত অ্যাসোসিয়েশন ব্যবহার করতে পারেন। শব্দটি অনুমান করার সময়, বিজয়ী দলকে একটি পয়েন্ট দেওয়া হয়, এবং গেমটি আবার শুরু হয়, শুধুমাত্র পরবর্তী ব্যক্তিটি শব্দটি অনুমান করে, যেমন ঠিক একজন ব্যক্তির দ্বারা "সক্রিয়" এবং "প্যাসিভ" অর্ধেকের মধ্যে একটি পরিবর্তন রয়েছে। সর্বাধিক পয়েন্ট সহ দল জিতেছে। দ্রষ্টব্য: যুক্তি ভালভাবে বিকাশ করে। খেলোয়াড়দের সর্বোত্তম সংখ্যা হল 6। বিয়ারের বোতলের উপরে ট্রেনের বগিতে খেলা খুবই সুবিধাজনক।

খেলাটি সাধারণত সন্ধ্যায় আগুন, স্কোয়াডের সমাবেশ ইত্যাদির সময় একটি বৃত্তে খেলা হয়। আলোচনা করা ব্যক্তি নির্বাচন করা হয়. অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই কে বা কিসের সাথে এই ব্যক্তিকে যুক্ত করেছে তা নিয়ে আসতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, এই ব্যক্তিটি কে (বা কী) হয়ে উঠবে যদি সে হঠাৎ হয়ে যায়:

গাছের ফুলের আসবাবপত্র পশু পাখি পেন্টিং গান নদী উদ্ভিদ ঋতু

একটি বিকল্প সম্ভব যখন গেমের প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে রূপক আকারে বর্ণনা করা হয়: "কাঁটাযুক্ত হেজহগ", " চিরস্থায়ী গতি মেশিন"ইত্যাদি Notes6 গেমটি কিছুটা জটিল হতে পারে: একজন ড্রাইভার বেছে নিন, তাকে কিছু সময়ের জন্য প্রাঙ্গণ বা বিচ্ছিন্ন স্থান ছেড়ে যেতে বলুন। এই সময়ে, সমস্ত অংশগ্রহণকারী আলোচনার জন্য ব্যক্তিকে বেছে নেয়। এর পরে, তারা ড্রাইভারকে আমন্ত্রণ জানায়। তার কাজ হল খেলোয়াড়দের সমিতিগুলি খুঁজে বের করার জন্য প্রশ্নগুলি ব্যবহার করা এবং তারা যার কথা বলছে তার নাম দেওয়া। উপস্থাপক যদি কাজটি মোকাবেলা করে থাকেন, তবে তিনি যা অনুমান করেছিলেন তা "লিড" এ যায়

একজন ড্রাইভার নির্বাচন করা হয় এবং রুম ছেড়ে চলে যায়, এই সময়ের মধ্যে বাকি দল একজন ব্যক্তিকে বেছে নেয়। ড্রাইভার ফিরে আসে এবং গ্রুপকে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা শুরু করে যেমন, "এই লোকটির আবহাওয়া কেমন?" অথবা "আপনি এই ব্যক্তিকে কোন প্রাণীর সাথে যুক্ত করেন?" গেমটির লক্ষ্য হল ব্যক্তিকে অনুমান করা। এটি করার জন্য ড্রাইভারের তিনটি প্রচেষ্টা রয়েছে। যদি তিনি সঠিক অনুমান করেন, নির্বাচিত ব্যক্তি নেতা হয়ে ওঠেন এবং প্রাক্তন নেতা দলে ফিরে আসেন।

অ্যাসোসিয়েশনের সাথে অনেক গেম আছে, এবং সেগুলি সবই খুব সহজ এবং মজার - বন্ধুদের একটি গোষ্ঠীর জন্য আপনার যা প্রয়োজন। তাদের বেশিরভাগের কাছে এমন শব্দ রয়েছে যা ব্যাখ্যা করা দরকার। কিছু গেম এমনকি নতুন অর্থ নিয়ে আসে।

কেন কিছু সমিতি আমাদের কাছে অদ্ভুত বলে মনে হয়, যখন অন্যগুলি একেবারে পরিষ্কার এবং যৌক্তিক? এর কারণ হল আমরা বিভিন্ন নীতি অনুসারে বস্তুগুলিকে একত্রিত করি: সাদৃশ্য বা, বিপরীতভাবে, বিপরীতে, আমরা কারণ-ও-প্রভাব সম্পর্ক তৈরি করি এবং সময় বা স্থানের মধ্যে মিল খুঁজে পাই। সুতরাং, কিছুর জন্য, প্লেনটি পাখির সাথে যুক্ত হবে, কারণ এটি উড়ে যায় এবং তার ডানা রয়েছে এবং অন্যদের জন্য যমজ বাচ্চা রয়েছে, কারণ এটি রাইট ভাইদের দ্বারা উদ্ভাবিত হয়েছিল। উপরন্তু, পারস্পরিক বোঝাপড়া আমাদের পাণ্ডিত্য দ্বারা প্রভাবিত হয়: সহযোগী চিন্তা প্রাথমিকভাবে আমাদের স্মৃতির ভাণ্ডার ব্যবহার করে।

আমাদের চেতনা কীভাবে পৃথক ঘটনা, ঘটনা এবং বস্তুর মধ্যে সংযোগ তৈরি করে তা অনুশীলনে বোঝার সর্বোত্তম উপায় হল অ্যাসোসিয়েশন কার্ডের সাথে একটি বোর্ড গেম খেলা।

আপনি কি গেম খেলার জন্য খুব বয়স্ক?

আপনি যদি এখনও মনে করেন যে বোর্ড গেমগুলি শিশুদের জন্য তৈরি করা হয়েছে, তাহলে আপনি সম্ভবত এজ অফ এম্পায়ার্স বা গেম অফ থ্রোনস খেলেননি৷ কারণ প্রতিটি প্রাপ্তবয়স্ক তাদের নিয়মগুলি বুঝতে সক্ষম হয় না, পাগল হয়ে যায় না এবং খুব কাছে পৌঁছায় না গেমপ্লে. সৌভাগ্যবশত, অ্যাসোসিয়েশন গেমগুলি সাধারণত খুব সহজ হয়: নিয়মগুলি দুই পৃষ্ঠার বেশি লাগে না, দ্রুত পড়তে এবং বোঝা সহজ। একই সময়ে, সহযোগী গেমগুলি সর্বদা খুব ইতিবাচক হয়, তাই সবাই তাদের পছন্দ করে - বয়স, ধর্ম এবং জাতি নির্বিশেষে। লোকেরা তাদের বাড়িতে এবং কর্পোরেট ইভেন্টে আনন্দের সাথে খেলে এবং তাদের সাথে ডেচায় এবং ছুটিতে নিয়ে যায়। কর্পোরেট ইভেন্টের কথা বলছি: গেমস হয় মহান বিকল্পটিম বিল্ডিং, যদি আপনি জানেন যে আমরা কি সম্পর্কে কথা বলছি।

সুবিধা সম্পর্কে কিছু

অ্যাসোসিয়েশন বোর্ড গেম বিকাশ:

  • কল্পনা এবং সৃজনশীলতা:তারা আপনাকে বাক্সের বাইরে চিন্তা করতে শেখায়, সন্ধান করে মূল সমাধান. সর্বোপরি, আপনার কাছে কতটা বিস্তৃত অ্যাসোসিয়েশন রয়েছে তার উপর সরাসরি উত্পন্ন ধারণার সংখ্যা নির্ভর করে;
  • বিশ্লেষণাত্মক দক্ষতা, সবচেয়ে ভিন্ন বস্তুর মধ্যে সংযোগ খুঁজে পেতে সাহায্য করে;
  • যৌক্তিক ক্ষমতা: গেমগুলিতে যেখানে আপনাকে শব্দ অনুমান করতে হবে, উদাহরণস্বরূপ, যুক্তির থ্রেড অনুসরণ করা খুবই গুরুত্বপূর্ণ।

ইমাজিনারিয়াম

Imaginarium হল প্রথম অ্যাসোসিয়েশন বোর্ড গেমউপর... সমিতি. এবং সব কারণ এটি প্রায় সম্পূর্ণ কল্পনার কাজের উপর নির্মিত। এখানে আপনাকে অ্যাসোসিয়েশন তৈরি করতে হবে, তাদের জন্য ছবি বেছে নিতে হবে এবং তারপর লেখকের ফ্যান্টাসি কার্ডটি কোথায় তা অনুমান করার চেষ্টা করুন। গেমটি কেবল সহযোগী চিন্তাভাবনাই বিকাশ করে না, একে অপরকে আরও ভালভাবে জানতেও সহায়তা করে। সর্বোপরি, কয়েকটি পদক্ষেপের পরে, আপনি ইতিমধ্যে জানতে পারবেন কে স্টিফেন কিং পড়েছেন এবং কে পড়েননি।

কার্যক্রম

ক্রিয়াকলাপ হল সবচেয়ে বিখ্যাত খেলা যেখানে আপনাকে তিনটি উপায়ে একে অপরকে শব্দ ব্যাখ্যা করতে হবে: আঁকুন, বলুন এবং দেখান। পদ্ধতিটি আপনার চিপ কোন ক্ষেত্রের উপর নির্ভর করে। এবং এটি কোথায় আসবে তা সরাসরি আপনার উপর নির্ভর করে: আপনি প্রথমে সিদ্ধান্ত নিন যে ওয়ার্ড কার্ডটি নেওয়া কতটা কঠিন, এবং শুধুমাত্র তারপরে এটি ব্যাখ্যা করুন, সফল হলে এগিয়ে যান। এই ভাল খেলাএকটি পার্টি, পারিবারিক সমাবেশ বা বন্ধুদের সাথে দেখা করার জন্য।

ইকুইভোকাস

সমীকরণগুলি কেবল কল্পনাই নয়, সবচেয়ে আশ্চর্যজনক দক্ষতাও বিকাশ করে। তাই শত শত গেমের পর আপনি প্রথম চেষ্টাতেই যেকোনো শব্দ পিছনের দিকে পড়তে পারবেন। এমনকি একটি সিনক্রোফ্যাসোট্রন। এবং সব কারণ শব্দ ব্যাখ্যা করার অনেক উপায় আছে - অঙ্কন থেকে প্লাস্টিকিন থেকে মডেলিং পর্যন্ত। এবং প্রতিটি বাঁক, সবকিছু পাশার রোল দ্বারা নির্ধারিত হয়: ছয় থেকে সাবধান - এই ডেকের মধ্যে সবচেয়ে পাগল কাজগুলি রয়েছে

ইলিয়াস পার্টি

ইলিয়াস পার্টি- আরেকজন জনপ্রিয় খেলা, যেখানে আপনাকে একে অপরকে শব্দ ব্যাখ্যা করতে হবে। সত্য, আপনাকে দেখাতে বা আঁকতে হবে না - শুধু বলুন। তবে আপনি একটি বোনাস টাস্ক জুড়ে আসতে পারেন: আপনি কি একই সময়ে চিন্তা করতে, কথা বলতে এবং এক পায়ে লাফ দিতে প্রস্তুত? আপনি আপনার মুখের উপর একটি হুমকি অভিব্যক্তি বজায় রাখার সময় একটি সারিতে বেশ কয়েকটি শব্দ ব্যাখ্যা করতে পারেন? হ্যাঁ, পরিমাণ গুরুত্বপূর্ণ: আপনার দল এক মিনিটে যত বেশি টাস্ক কার্ড সম্পূর্ণ করবে, চিপ তত বেশি এগিয়ে যাবে। এবং বিজয়ী, অবশ্যই, যিনি প্রথম ফিনিশ লাইনে আসেন।

বুম

যারা গসিপ কলাম পড়তে পছন্দ করেন তারা গেমের শুরুতে স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি সুবিধা পাবেন: সর্বোপরি, গেম বুমে আপনাকে একে অপরকে সেলিব্রিটিদের ব্যাখ্যা করতে হবে। এটি এইভাবে করা হয়: প্রত্যেককে দুটি দলে বিভক্ত করা হয় এবং ডেক থেকে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক কার্ড টানা হয়। তারপর সবাই পালাক্রমে কথা বলে বিখ্যাত ব্যক্তিত্বতার অংশীদারদের নাম না করেই। টাস্ক হল বরাদ্দ সময়ের মধ্যে যতটা সম্ভব অনুমান করা। কার্ড ফুরিয়ে গেলে ফলাফল রেকর্ড করা হয় এবং দ্বিতীয় রাউন্ড শুরু হয়। এখন আমাদের একে অপরকে একই লোক দেখানো দরকার। তৃতীয় পর্যায়ে, একটি ব্যাখ্যার জন্য, আপনি শুধুমাত্র একটি ইঙ্গিত দেওয়ার সুযোগ পাবেন - এমন একটি শব্দ বলতে যা একটি সংঘের উদ্রেক করে। বুম শুধুমাত্র একটি গোষ্ঠীতে মজা করার সুযোগ নয়, একে অপরকে আরও ভালভাবে জানার এবং বন্ধুত্ব করার একটি দুর্দান্ত উপায়ও।

ভাঙা ফোন

যে কোন শব্দ আঁকা সহজ। যা চিত্রিত করা হয়েছে তা বোঝাও বেশ সহজ: একশোর মধ্যে একশো খেলোয়াড় এটি মোকাবেলা করতে পারে। তবে এটি খুব কমই ঘটে যে এই উত্তরগুলি মিলে যায় - শুধুমাত্র যদি পেশাদার কার্টুনিস্টদের একটি দল গেমটিতে যোগ দেয়। আপনি ইতিমধ্যে বুঝতে পেরেছেন, ব্রোকেন ফোনে আপনাকে প্রথমে লুকানো শব্দটি আঁকতে হবে, তারপরে ছবিটি সনাক্ত করতে হবে এবং আপনার নিজস্ব সংস্করণ লিখতে হবে, যা পরবর্তী খেলোয়াড় আঁকবে। সুতরাং একজন শেরিফ সহজেই ব্যাংক ডাকাত হতে পারে, এবং একটি মেয়ে সহজেই একটি ছেলে হতে পারে। তাদের কাছে ছবি এবং শব্দ সমিতির চেইন অধ্যয়নরত, আপনি অবশ্যই হাসবেন, এবং কখনও কখনও জোরে হাসবেন।

টিক টোক বুম পার্টি

টিক টোক বুম পার্টি গেমের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিস হল প্লাস্টিক বোমা। কারণ এটি যেকোনো মুহূর্তে আপনার হাতে বিস্ফোরিত হতে পারে এবং কখন এটি ঘটবে তা কেউ জানে না। অতএব, আপনাকে খুব দ্রুত সমস্ত কাজ শেষ করতে হবে: সেলিব্রিটিদের মনে রাখুন, শব্দ নিয়ে আসুন বা তাদের থেকে অ্যানাগ্রাম তৈরি করুন। পরিচালনা করার পরে, আপনাকে আপনার প্রতিবেশীর কাছে বোমাটি নিক্ষেপ করতে হবে - এখন তার চিন্তা করার পালা। টিক-টক-বুম অবিশ্বাস্যভাবে উত্তেজনাপূর্ণ এবং খুব মজার খেলা. প্লাস্টিকের প্রজেক্টাইল একটি খুব খাঁটি বিস্ফোরণের শব্দ করে, চারপাশের সবাইকে মজা দেয় এবং একটি এলোমেলোভাবে ট্রিগার করা টাইমার গেমটিতে অ্যাড্রেনালিন যোগ করে। সেজন্য টিক-টক-বুম শুধু শব্দের খেলা নয়, যেকোনো দলেরই আসল বোমা।

আব্রাকাডাব্রা

>আপনি আপনার বন্ধুদের বোঝাতে পারেন যে "রোমানিকা" হল জ্যামাইকান মদ্যপ পানীয়? কি হবে যদি তাদের প্রত্যেকে তাদের নিজস্ব, কম বিশ্বাসযোগ্য সংস্করণ এগিয়ে রাখে? আপনি ইতিমধ্যেই বুঝতে পেরেছেন, অ্যাব্রাকাডাব্রায় আপনাকে অ্যাসোসিয়েশনের মাধ্যমে বিভিন্ন স্বল্প পরিচিত শব্দগুলির নিজস্ব নতুন ব্যাখ্যা নিয়ে আসতে হবে। এবং তারপরে সেই বিকল্পের জন্য ভোট দিন যা আপনার কাছে সত্যের সবচেয়ে কাছাকাছি বলে মনে হয়। যাইহোক, আসলে, "রোমায়কা" একটি গ্রীক লোকনৃত্য। সত্য, খুব কমই কেউ বিশ্বাস করবে।

কুমির বিগ পার্টি

কুমির এমন একটি খেলা যেখানে আপনাকে একে অপরের শব্দগুলি দেখাতে হবে, এটি এক মিনিটের মধ্যে করার চেষ্টা করে। বিগ পার্টিতে, আপনাকে কেবল তাদের দেখাতে হবে না, তবে সেগুলি আঁকতে এবং ব্যাখ্যা করতে হবে। শুধুমাত্র, অ্যাক্টিভিটি এবং একিভোকার বিপরীতে, আপনি নিজেই আপনার সঙ্গীর কাছে আপনার চিন্তাভাবনা জানানোর উপায় বেছে নিন। অতিরিক্ত মজা বিশেষ "ক্রয়-ফাঁদ" কার্ড দ্বারা প্রদান করা হয়: তারা ভিন্ন পথকাজটি জটিল করে তোলে। প্রতিটি পালা আপনি একটি অনুরূপ কার্ড নিতে পারেন, এবং যদি আপনি শব্দের ব্যাখ্যা সঙ্গে মানিয়ে নিতে, বাধা সত্ত্বেও, তারপর আপনি এটি রাখা হবে. এবং আপনি এটি একটি প্রতিদ্বন্দ্বী দলের বিরুদ্ধে খেলতে পারেন বা আপনার সুবিধার জন্য এর দ্বিতীয়, সহজে ব্যাখ্যা করা সম্পত্তি ব্যবহার করতে পারেন।

এই গেমটি সহযোগী চিন্তাভাবনা, মেমরির বিকাশকে প্রসারিত করে অভিধানএবং আপনাকে যৌক্তিকভাবে চিন্তা করতে শেখায়।

অ্যাসোসিয়েশন খেলা খেলতে আপনার কমপক্ষে দুইজন খেলোয়াড়ের প্রয়োজন। অংশগ্রহণকারীদের বয়স গুরুত্বপূর্ণ নয়, এমনকি শিশুরাও এটি 5-6 বছর বয়স থেকে খেলতে পারে। "অ্যাসোসিয়েশন" এর জন্য প্রপস প্রয়োজন হয় না; যদি অংশগ্রহণকারী সম্পূর্ণরূপে তার স্মৃতির উপর নির্ভর করতে না পারে, তবে তার একটি কাগজ এবং একটি কলম স্টক করা উচিত।

অ্যাসোসিয়েশন খেলার নিয়ম

লট অঙ্কন বা গণনা করে প্রথম খেলোয়াড় নির্বাচন করা হয়। তিনি গেমটি শুরু করেন: তিনি একটি শব্দ (বিশেষ্য) সম্পর্কে ভাবেন, যা তার মনের মধ্যে কয়েকটি সিলেবলে বিভক্ত করা উচিত। তারপরে আপনাকে শব্দগুলি (এছাড়াও একবচন বিশেষ্য) নিয়ে আসতে হবে যা প্রতিটি শব্দাংশের অক্ষর দিয়ে শুরু হয়। আরও - আরও কঠিন: প্লেয়ারটি অ্যাসোসিয়েশন শব্দগুলি মনে রাখে যা মূল শব্দের সিলেবল থেকে অক্ষর ধারণকারী প্রতিটি শব্দের সাথে মানানসই হবে। এই অ্যাসোসিয়েশন শব্দগুলিই তিনি অন্য খেলোয়াড়দের বলেন।

অন্যান্য অংশগ্রহণকারীরা যখন নেতৃস্থানীয় খেলোয়াড়ের কাছ থেকে অ্যাসোসিয়েশনগুলি শিখে, তখন তাদের অবশ্যই অনুমান করতে হবে যে মূল শব্দের অক্ষরগুলি থেকে কী ধরনের শব্দ রয়েছে।

মনোযোগ!

লিড প্লেয়ার অন্যান্য খেলোয়াড়দের ইঙ্গিত দিতে পারে কারণ তারা বেস শব্দের সিলেবল থেকে তৈরি শব্দগুলি অনুমান করে। আপনি নিম্নলিখিত শব্দগুলি ব্যবহার করে ইঙ্গিত দিতে পারেন: "খুব ঠান্ডা", "ঠান্ডা", "উষ্ণ", "এমনকি উষ্ণ", "গরম", "অনুমানিত"। আপনাকে আরও মনে রাখতে হবে যে সিলেবলের প্রতিটি শব্দের জন্য আপনি সর্বোচ্চ তিনটি অ্যাসোসিয়েশন শব্দ নিয়ে আসতে পারেন এবং বলতে পারেন।

খেলোয়াড়দের তাদের বিকল্পগুলির নাম এক এক করে দিতে হবে।

জয় কিভাবে

বিজয়ী হলেন সেই খেলোয়াড় যিনি প্রথমে মূল শব্দের নাম দেন। এর আগে, অবশ্যই, আপনাকে অনুমান করতে হবে কী ধরণের শব্দগুলি সিলেবল দিয়ে তৈরি। বিজয়ী প্রধান শব্দটি অনুমান করার জন্য পরবর্তী অগ্রণী খেলোয়াড় হয়ে ওঠে।

একটি সমিতি খেলা একটি উদাহরণ

শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড় মূল শব্দটি মনে করে: "হেড।"

তারপরে তিনি এই শব্দটিকে তিনটি সিলেবলে ভেঙে দেন: "যাও", "লো", "ভা"।

প্রতিটি সিলেবলের জন্য, এই সিলেবল সমন্বিত একটি শব্দ নিয়ে আসুন:

  • "যাও" - ঘুঘু;
  • "lo" - নৌকা;
  • "va" - অনুভূত বুট।

এবং চূড়ান্ত অংশ: আপনাকে তাদের জন্য অ্যাসোসিয়েশন শব্দগুলি নিয়ে আসতে হবে।

  • ঘুঘু - পাখি, স্মৃতিস্তম্ভ;
  • নৌকা - মাছ ধরা, জাহাজ, নদী;
  • ভ্যালেনকি - শীত, বুট, রাশিয়া।

এবার আসুন টিপস গুলো দেখি। উদাহরণস্বরূপ, একজন অংশগ্রহণকারী তার বিকল্পগুলির নাম দেয়: "সীগাল", "ইয়ট", "বুট অনুভূত"।

শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়কে অবশ্যই অংশগ্রহণকারীকে অনুরোধ করতে হবে: "উষ্ণ", "এমনকি উষ্ণ", "আপনি এটি অনুমান করেছেন!"।

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 2 জনের যেকোনো একটি

উপরন্তু: না

অ্যাসোসিয়েশন বোর্ড গেমের অনেক বৈচিত্র রয়েছে। প্রকৃতপক্ষে, যে কোনো বিনোদনের জন্য আপনাকে অনুরূপ শব্দ বা ছবি মনে রাখতে হবে তাকে সহযোগী বলা যেতে পারে। এই সেট উভয় প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য দরকারী, মধ্যে মস্তিষ্কের জন্য একটি ওয়ার্ম আপ হিসাবে দৈনন্দিন বিষয়, সেইসাথে শিশুদের জন্য যারা শুধু বিশ্ব সম্পর্কে শিখছে এবং কারণ এবং প্রভাব সম্পর্ক দেখতে শিখছে।

এই গেমটি তিন বছর বা তার বেশি বয়সী শিশুদের জন্য তৈরি

সেটটির অর্থ এবং এটি বিনোদনের প্রক্রিয়ায় যে সুবিধাগুলি নিয়ে আসে তা বোঝার জন্য, আপনাকে "অ্যাসোসিয়েশন" শব্দটির অর্থ কী তা বুঝতে হবে। এটি দুটি অভিন্ন বা ভিন্ন বস্তু, ঘটনা, ধারণা, চিন্তাভাবনা, অনুভূতি, ঘটনার মধ্যে সংযোগের নাম। বাস্তব জগতেএবং অন্যান্য জ্ঞান।

উদাহরণস্বরূপ, আপনি স্যুপ, বন, বৃষ্টি, সালাদ এবং অন্যান্য জিনিসগুলির সাথে মাশরুম যুক্ত করতে পারেন যেগুলির সাথে একটি মাশরুমের অন্তত কিছু সংযোগ রয়েছে।

খেলার বিবরণ

বোর্ড গেম ট্রেফ্ল অ্যাসোসিয়েশনটি তিন বছর বয়সী শিশুদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং এটি শিক্ষাগত সেটের বিভাগের অন্তর্গত। এটি একটি শিশুকে দীর্ঘ সময়ের জন্য সমস্যা সমাধানে ব্যস্ত রাখতে পারে এবং শীঘ্রই বিরক্তিকর হবে না, কারণ একটি বাক্সে একবারে একটি গেমের নয়টি সংস্করণ রয়েছে। প্রতিটি প্রতিযোগিতার সাথে, অংশগ্রহণকারীরা প্রতিক্রিয়ার গতি, বুদ্ধিমত্তা এবং চিন্তার গভীরতা বিকাশ করবে। বিনোদন এছাড়াও সৃজনশীলতা বিকাশ করে, কারণ একটি সমিতির সাথে আসতে আপনাকে প্রায়শই চিন্তার সীমানা ঠেলে দিতে হবে।

এই জাতীয় সেটের এক রাউন্ডে গড়ে দশ থেকে পঁচিশ মিনিট সময় লাগে, তাই আপনি কাজের মধ্যে বিরতির সময় গেমটি খেলতে পারেন। এক থেকে চারজন লোক একই সময়ে সমিতিগুলি অনুমান করতে পারে, তাই সেটটি শিশুকে এমনকি সপ্তাহের দিনেও ব্যস্ত রাখতে সাহায্য করবে, যখন বাবা-মায়ের বাড়ির কাজের জন্য কয়েক মিনিটের প্রয়োজন হয়। এইভাবে, আপনি কার্পেট ভ্যাকুয়াম করার সময় বা থালা বাসন ধোয়ার সময় আপনার বাচ্চা মজাদার এবং দরকারী সময় কাটাতে পারে।

গেমটি চেক কোম্পানি Trefl SA দ্বারা উত্পাদিত হয়, যা 1985 সাল থেকে পরিবারকে মজাদার বিনোদন দিয়ে আসছে। প্রাথমিকভাবে, তারা শুধুমাত্র ধাঁধা তৈরি করেছিল, কিন্তু বছরের পর বছর ধরে তারা নতুন সেট তৈরি করতে শুরু করেছিল, যার বেশিরভাগই শিশুদের সাথে পরিবারের জন্য তৈরি করা হয়েছিল। শিক্ষামূলক গেমগুলি এই সংস্থার বিশেষত্ব।

বোর্ড গেম অ্যাসোসিয়েশন ফার্স্ট ডিসকভারিজ বিশেষজ্ঞদের অংশগ্রহণে তৈরি করা হয়েছিল যারা শিশুদের জন্য শিক্ষামূলক উপকরণ রচনা করে। তাদের মধ্যে আপনি সমাজবিজ্ঞানী, বিভিন্ন বিষয়ের শিক্ষক, স্পিচ থেরাপিস্ট এবং অন্যান্য পেশাদারদের খুঁজে পেতে পারেন যারা এই সেটটিকে যতটা সম্ভব কার্যকর এবং আকর্ষণীয় করে তুলেছেন।

অ্যাসোসিয়েশন সেটে আপনি যে সাতটি মিনি-গেম পাবেন তার প্রতিটির লক্ষ্য হল জীবনের জন্য এক বা একাধিক দরকারী দক্ষতা বিকাশ করা: গাণিতিক চিন্তাভাবনা, যুক্তিবিদ্যা, শব্দভাণ্ডার প্রসারিত করে, বাচ্চাদের যোগাযোগের দক্ষতা শেখায়, সমন্বয় উন্নত করে, ঘনত্বকে উদ্দীপিত করে (যা বাচ্চাদের প্রায়শই অভাব থাকে ), কল্পনাকে উদ্দীপিত করে এবং সৃজনশীল দক্ষতা বিকাশে সহায়তা করে।

সেটটিতে আপনি ট্রিপল অ্যাসোসিয়েশনগুলি খুঁজে পাওয়ার জন্য কাজগুলি পাবেন, যা খেলোয়াড়দের মধ্যে সৃজনশীলতা বিকাশের লক্ষ্যে। অনুরূপ প্রশিক্ষণ এবং পরবর্তী পরীক্ষাগুলি বিচ্যুতির স্তর (বিস্তৃতভাবে এবং দ্রুত চিন্তা করার ক্ষমতা) প্রতিষ্ঠার জন্য পরিচালিত হয়।

গেমের প্রকারভেদ

অসংখ্য ব্যাখ্যা থেকে এটা স্পষ্ট যে এই গেমটি খুব দরকারী :)

শিক্ষাগত সমিতি খেলা একই সময়ে দরকারী এবং আকর্ষণীয় হতে পারে. স্বতন্ত্র বস্তুর মধ্যে সম্পর্ক খুঁজে বের করে, খেলোয়াড়রা তাদের দিগন্ত প্রসারিত করে এবং কখনও কখনও নিজেদেরকে অবাক করে। অ্যাসোসিয়েশন গেমগুলি সৃজনশীলতা বিকাশের জন্য দরকারী কারণ তারা আপনাকে অ-স্পষ্ট বিবরণ লক্ষ্য করতে শেখায়।

সৃজনশীলতার স্তর প্রতিষ্ঠার জন্য বিশেষ পরীক্ষা রয়েছে এবং সেগুলি সবই প্রত্যক্ষ বা পরোক্ষভাবে সমিতির সাথে সম্পর্কিত। কার্ড সবসময় খেলার জন্য ব্যবহার করা হয় না. অ্যাসোসিয়েশন খেলনা দোকানে কেনা বা নিজেকে তৈরি করা যেতে পারে।

আপনি যদি এই ধরণের সহযোগী গেমগুলিকে আয়ত্ত করতে শুরু করেন তবে আপনি কিছু "ঘরে তৈরি" বিকল্পগুলির সাথে নিজেকে পরিচিত করতে পারেন:

  • মৌখিক।প্রথম খেলোয়াড় কোন শব্দ কল. পরবর্তী খেলোয়াড়কে অবশ্যই অ্যাসোসিয়েশনের নাম দিতে হবে যা প্রথমে মনে আসে। এইভাবে, খেলা চলতে থাকে যতক্ষণ না এটি বিরক্তিকর হয়ে যায়। উদাহরণস্বরূপ, "জল - বরফ - আইসবার্গ - টাইটানিক - ফিল্ম ইত্যাদি।" কেউ অপরিচিত শব্দের নাম রাখলে তা ব্যবহার গ্রহণযোগ্য ব্যাখ্যামূলক অভিধানরুশ ভাষা। যদি কেউ একটি অনুভূতির নাম দেয় তবে আপনি সেই বস্তুটির নাম দিতে পারেন যা এই আবেগ সৃষ্টি করে। দুটি নামযুক্ত বিষয়গুলির মধ্যে সংযোগ সর্বদা সুস্পষ্ট নয়।
  • একটি সুপরিচিত কোম্পানিতে, আপনি অ্যাসোসিয়েশন গেমের একটি বিশেষ সংস্করণ খেলতে পারেন, যা আপনাকে বাক্সের বাইরে ভাবতে শেখায়. উদাহরণস্বরূপ, আপনি আপনার বন্ধুকে বলতে বলুন যে সে কোন আসবাবপত্রের সাথে অন্য খেলোয়াড়কে যুক্ত করে বা সে কোন বিজ্ঞানের সাথে শনাক্ত করে। ভাবনার গভীরতা বুঝতে হলে সমিতির নামের পরেই বলতে পারেন এমন শিকলের কারণ।
  • গতিশীলতার জন্যআপনি ট্যাগের সাথে অ্যাসোসিয়েশন গেমটি একত্রিত করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, একজন অংশগ্রহণকারী একটি শব্দের কথা চিন্তা করে এবং তার মনে যা আছে তার নাম দিয়ে অন্য খেলোয়াড়কে আঘাত করে। স্যালেনিয়ে তার প্রতিপক্ষকে ধরেন এবং বলেন তার সমিতি, ইত্যাদি। আপনি আগে থেকে একটি শব্দ মানচিত্র তৈরি করতে পারেন। "আমি যা করি তাতে আমি দুর্দান্ত" অ্যাসোসিয়েশনগুলির জন্য একটি থিমের উদাহরণ। মহিলাদের সমিতি পুরুষদের থেকে খুব আলাদা হতে পারে।
  • দূরবর্তী সমিতিএটি সাহসী জন্য একটি পরীক্ষা খেলা. তিনটি শব্দ লিখুন যা একে অপরের সাথে সম্পর্কিত নয়, উদাহরণস্বরূপ, বাড়ি - নৌকা - টেবিল। এর পরে, আপনাকে তিনটি শব্দের সাথে মেলে এমন একটি সমিতির সাথে আসতে হবে। উপরের উদাহরণের ক্ষেত্রে, "বৃক্ষ" শব্দটি ( কাঠের ঘর, কাঠের নৌকা, কাঠের টেবিল)।

বক্স কি হয়

সেটটিতে আপনি বাহাত্তরটি দ্বি-পার্শ্বযুক্ত পাজল কার্ড পাবেন

শিশুদের জন্য অ্যাসোসিয়েশন গেম সেটে আপনি বাহাত্তরটি দ্বি-পার্শ্বযুক্ত পাজল কার্ড পাবেন। একটি পক্ষের একটি রঙিন বই হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। এছাড়াও, সেটটিতে একটি পুস্তিকা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা নয়টি মিনি-গেমের নিয়ম বর্ণনা করে যা প্রথম আবিষ্কার সেট প্রদান করে।

খেলার নিয়ম এবং কোর্স

নয়টি মিনি-গেমের প্রতিটির খেলার নিয়ম আলাদা। এই সব সংস্করণ একটি গ্রুপ বা একা খেলা যাবে. একটি অ্যাসোসিয়েশন বিশেষ্যের ব্যবহার বাধ্যতামূলক - এটি বক্তৃতার অন্যান্য অংশ হতে পারে না। বিশেষ্য অবনতি গ্রহণযোগ্য।

মোজাইক

সমস্ত কার্ড টেবিল বা অন্য কোন সমতল পৃষ্ঠের উপর রাখা হয় খোলা ফর্ম. যদি একাধিক খেলোয়াড় জড়িত থাকে তবে নিশ্চিত করুন যে প্রত্যেকে ছবিগুলিতে পৌঁছাতে পারে। যখন সমস্ত কার্ড বিছিয়ে দেওয়া হয়, তখন আপনার এক এক করে ট্রিপল কম্বিনেশন খোঁজা শুরু করা উচিত। যেমন, পনির = দুধ = গরু।

জাতি

সমস্ত কার্ডগুলি টেবিলের উপরে রাখুন। "শুরু" কমান্ডে, সমস্ত খেলোয়াড় গতিতে সংমিশ্রণ অনুসন্ধান করতে শুরু করে। বিজয়ী হলেন যিনি সংগ্রহ করেন সর্বাধিক সংখ্যাসম্পর্কিত সমিতি। স্কোরিং শুরু হয় যখন টেবিলে কোনও কার্ড অবশিষ্ট থাকে না বা তাদের থেকে একটি সেট একত্র করা অসম্ভব।

আমার

মিনি-গেমের এই সংস্করণের জন্য হোস্টের অংশগ্রহণ প্রয়োজন। সমস্ত কার্ড একসাথে সংগ্রহ করা হয় এবং একটি একক ডেক তৈরি করার জন্য এলোমেলো করা হয়। ডিলার টেবিলে একবারে একটি কার্ড রাখে। খেলোয়াড়দের একজন যখন ট্রিপল অ্যাসোসিয়েশন দেখে, তখন তাকে চিৎকার করতে হবে "আমার!" কিটটি অংশগ্রহণকারীর কাছে যায় যিনি অন্যদের আগে চিৎকার করেছিলেন। আপনি যদি একটি সেট দেখেন, কিন্তু অন্য কেউ দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানায়, তাহলে আপনার প্রতিক্রিয়া পরীক্ষা করার জন্য আপনাকে পরবর্তী সমিতির জন্য অপেক্ষা করতে হবে। বিজয়ী হবেন সেই খেলোয়াড় যিনি সবচেয়ে বড় কার্ড সংগ্রহ করেন।

গল্পসমূহ

প্রতিটি খেলোয়াড়কে তাদের হাতে পাঁচটি এলোমেলো কার্ড দেওয়া হয়, যেখান থেকে তাদের একটি গল্প তৈরি করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ: "শিক্ষক ক্লান্ত হয়ে পড়েছেন স্কুল বোর্ড, তাই আমি সানগ্লাস এবং একটি ফোল্ডিং বিছানা কিনলাম যাতে আমি সূর্যের নীচে রোদ স্নান করতে পারি।"

আইটেম খুঁজুন

অংশগ্রহণকারীরা টেবিলে সমস্ত কার্ডগুলি মুখের দিকে রেখে দেয়। খেলোয়াড়দের লক্ষ্য হল এমন জিনিসগুলি অনুসন্ধান করা যা নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলি পূরণ করে। আইটেমগুলি কি নির্দিষ্ট মানদণ্ড পূরণ করা উচিত তা যৌথভাবে সিদ্ধান্ত নেওয়া যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, এই ঘোড়াটিতে আপনি "কে" অক্ষর দিয়ে শুরু হওয়া সমস্ত কিছু বা নীল রঙের সমস্ত কিছু সন্ধান করবেন। কখনও কখনও আপনি টেমপ্লেটগুলি থেকে বিচ্যুত হতে পারেন এবং ঘোষণা করতে পারেন যে কনের লক্ষ্য হল "আপনি কী পরতে পারেন" বা "ভোজ্য জিনিস"।

ক্যাটাগরি

সমস্ত কার্ড টেবিলের মাঝখানে খোলা রাখা হয়। এখন আপনাকে বিভাগ অনুসারে কিটগুলি সংগ্রহ করতে হবে। আপনি নিজেকে ব্যবহার করতে কি ধরনের সঙ্গে আসতে পারেন. উদাহরণস্বরূপ, etl হতে পারে: বাড়ি, কাজ, খেলাধুলা ইত্যাদি।

সিলেবল

সমস্ত ছবি এক গাদা এবং মিশ্রিত করা হয়. তারপরে শিশুরা পালা করে (কনিষ্ঠতম খেলোয়াড় শুরু করে) শীর্ষ ছবি তোলে এবং উচ্চারণ করে উচ্চারণ করে যা এতে চিত্রিত হয়েছে। যদি শিশুটি এখনও উচ্চারণে খারাপভাবে অভিমুখী হয় তবে একজন প্রাপ্তবয়স্ক তার সাথে শব্দটি উচ্চারণ করতে পারে, একই সাথে প্রতিটি শব্দাংশের জন্য তার হাত তালি দিতে পারে (এটি শব্দের ছন্দ মনে রাখতে সহায়তা করে)।

খেলা, বিশেষ্য। Ch এর অর্থ অনুযায়ী কর্ম। খেলা

খেলা, বিশেষ্য। একটি বিনোদনমূলক ধরনের কার্যকলাপ যা সরাসরি জীবন সমর্থন কাজের সাথে সম্পর্কিত নয়; একটি প্রজাতি হিসাবে মানুষের অস্তিত্বের অবিচ্ছেদ্য উপাদানগুলির মধ্যে একটি, সেইসাথে অন্যান্য অত্যন্ত সংগঠিত প্রাণী

খেলা, বিশেষ্য। একটি নির্দিষ্ট ধরণের বিনোদন বা ক্রীড়া কার্যকলাপ, নিয়ম দ্বারা নিয়ন্ত্রিত এবং একটি বিশেষভাবে মনোনীত জায়গায় সংঘটিত হয়

খেলা, বিশেষ্য। এই ধরনের একটি কার্যকলাপের জন্য আইটেম একটি সেট

খেলা, বিশেষ্য। ম্যাচ হিসাবে একই; এক পর্যায়ে, কিছু দলের খেলায় প্রতিযোগিতার একটি অধিবেশন

খেলা, বিশেষ্য। বিশেষজ্ঞ। একটি থিয়েটার পারফরম্যান্স বা ক্রীড়া প্রতিযোগিতায় একটি নির্দিষ্ট ভূমিকা পালনকারী অংশগ্রহণকারীর প্রক্রিয়া

খেলা, বিশেষ্য। সঙ্গীতের একটি অংশ সঞ্চালনের প্রক্রিয়া

খেলা, বিশেষ্য। কিছু ওয়াইন এবং স্পার্কিং পানীয়ের বৈশিষ্ট্যযুক্ত গ্যাস বুদবুদগুলির চলাচল

খেলা, বিশেষ্য। পেরেন। তেজ, ঝকঝকে, দীপ্তি, ঝিলমিল (মূল্যবান পাথরের)

খেলা, বিশেষ্য। অভিব্যক্তিগত পরিবর্তনশীলতা (মুখ, চোখ, ভয়েস, ইত্যাদি)

খেলা, বিশেষ্য। পেরেন। একটি সুনির্দিষ্ট (সাধারণত অপ্রত্যাশিত) লক্ষ্য অনুসরণ করে একটি ইচ্ছাকৃত সিরিজ; চক্রান্ত, গোপন পরিকল্পনা

খেলা, বিশেষ্য। গণিত (গেম তত্ত্ব) - বেশ কয়েকটি খেলোয়াড়ের মিথস্ক্রিয়া গাণিতিক আনুষ্ঠানিককরণ

খেলা, বিশেষ্য। উদমুর্তিয়ায় শহুরে ধরনের বসতি, প্রশাসনিক কেন্দ্রইগ্রিনস্কি জেলা

পাশার খেলা, স্থিতিশীল সমন্বয়. একটি খেলা যা পাশা ব্যবহার করে

গেমটি মোমবাতির মূল্য নয়, একটি স্থিতিশীল সংমিশ্রণ। কোন কিছুর জন্য ব্যয় করা অর্থ বা প্রচেষ্টা ফলাফল দ্বারা ন্যায়সঙ্গত নয়।

ওয়ার্ড প্লে, স্থিতিশীল সমন্বয়। মজাদার অভিব্যক্তি, শ্লেষ

গেমটি মোমবাতির মূল্য, একটি স্থিতিশীল সংমিশ্রণ। মেয়াদ। যদি এটি বাস্তবায়িত হয় তবে মামলাটি নিজেই ন্যায্য হবে

উশাকভের ব্যাখ্যামূলক অভিধান

খেলা, গেম, অনেক. গেমস, ডাব্লু। 1. শুধুমাত্র ইউনিট ক্রিয়া অনুসারে কর্ম। খেলা. শিশুরা তাদের পাঠ ভুলে গিয়ে শুধুমাত্র খেলার কথা চিন্তা করে। এতিমখানায় খেলাই শিক্ষার ভিত্তি। রাউন্ডারদের খেলা। দাবা খেলা। টেনিস খেলা। থিয়েটার খেলা। উদারতার খেলা। মানুষের সাথে খেলা। পিয়ানো বাজানো। গেম অফ ডায়মন্ডস। রঙের খেলা। 2. নির্দিষ্ট কৌশল এবং নিয়মগুলির একটি সেট হিসাবে এই ক্রিয়াটির এক বা অন্য ধরণের। শিশুদের খেলা. আউটডোর গেমস। খেলাধুলার খেলা. জুয়া। 3. যা খেলা হয় তা এর জন্য প্রয়োজনীয় আইটেমগুলির একটি সেট। আমি একটি নৌ খেলা কিনলাম। আমরা বসে গেইম প্রিন্ট করেছিলাম (তাসের একটি নতুন ডেক)। দস্তয়েভস্কি। শিশুদের জন্য গেম বিক্রি হয়. 4. শুধুমাত্র বহুবচন। প্রাচীন গ্রীসে - উত্সবগুলি যা কয়েক বছরের ব্যবধানে সংঘটিত হয়েছিল এবং চ্যাপ নিয়ে গঠিত। arr ক্রীড়া প্রতিযোগিতায় (ঐতিহাসিক)। অলিম্পিক গেমস. করিন্থিয়ান গেমস। 5. পদ্ধতি, খেলার উপায়। এই সঙ্গীতশিল্পী আছে ভাল খেলা. 6. একটি পৃথক মুহূর্ত, একটি খেলার অংশ (কার্ড, খেলাধুলা)। এই খেলা গণনা করা হয় না. আপনার পরিবেশনের সাথে খেলাটি নিন (টেনিস, ভলিবলে)। 7. কম্বিনেশন, কার্ড লেআউট। এটি একটি ভাল খেলা ছিল. 8. খেলা চালু করুন (সাধারণত কার্ড)। এটা এখন আমার খেলা. কার খেলা প্রকাশ করা কার আবিষ্কার। গোপন অভিপ্রায়। গেমটি মোমবাতির মূল্য নয় (ফরাসি le jeu n "en vaut pas la chandelle এর অনুবাদ, জুয়াড়িদের ভাষা থেকে) - একটি খালি, অলাভজনক ব্যবসা সম্পর্কে একটি উক্তি যা ব্যয় করা অর্থ এবং প্রচেষ্টাকে ন্যায্যতা দেয় না৷ বিনিময় খেলা - ডিফারেন্স প্লে (লিড, স্টার্ট, ইত্যাদি) থেকে লাভের জন্য সিকিউরিটিজ ক্রয় এবং রিসেলিং। বড় খেলা- অনুবাদ এমন পদক্ষেপ নিন যা গুরুতর পরিণতি ঘটাতে পারে। বিপজ্জনক খেলা - অনুবাদ. ঝুঁকিপূর্ণ উদ্যোগ। শব্দের উপর একটি নাটক - একটি শ্লেষ, vm শব্দের একটি অর্থের ব্যবহার। অন্য শব্দের সাথে খেলা (অনুমোদিত) - সত্য লুকানোর জন্য বা চিন্তার দারিদ্র্যের কারণে আড়ম্বরপূর্ণ বাক্যাংশের ব্যবহার। প্রকৃতির খেলা (বই) - স্বাভাবিক শারীরিক নিয়ম থেকে বিচ্যুতি, কদর্যতা। ভাগ্যের খেলা (বই) - একটি অপ্রত্যাশিত মোড়, জীবনের একটি ঘটনা। সুযোগের খেলা একটি অপ্রত্যাশিত দুর্ঘটনা। কল্পনার একটি খেলা (বিদ্রূপাত্মক) - একটি খালি কল্পনা, একটি উদ্ভাবন।