De crewrecensie van het spel. Recensie van De bemanning. Hoe je door de Verenigde Staten reist zonder je huis te verlaten. Een verhaal over hoe de server alle voortgang vergat

Racegames vertegenwoordigen, alsof ze ondanks hun dynamiek, bijna het meest conservatieve genre, dat al jaren vrijwel onveranderd is gebleven. Het lijkt erop dat de laatste grote revolutie in 86 plaatsvond, toen de makers van Out Run op het idee kwamen om een ​​camera achter de auto te hangen waarin gereden werd.

Nee, kleine revoluties vonden zo nu en dan plaats. Laten we zeggen dat het geen revolutie is, maar dat de modetrends zijn doorgeslagen. Hier leerde ze ons van rallyracen en off-road racen houden. bracht een teder gevoel bij voor spectaculaire ongelukken, chaos en vernietiging. zorgde voor een mode voor straatracen en tuning. Maar de meeste van deze trends duurden niet langer dan een paar seizoenen, en het hele racegenre ontaardde uiteindelijk in een lopende band, zoals games in de . Hoeveel van jullie kopen meer dan één racegame per jaar? Hetzelfde. En dat allemaal omdat we soms gewoon in coole auto's willen rijden en naar de omringende geneugten willen kijken door het prisma van de volgende generatie - onstuimig, leuk, zonder ons hoofd lastig te vallen met nieuwe regels.

Het beste is de vijand van het goede

En dus, Ubisoft Het lijkt erop dat heeft besloten niet alleen een van de eerste racegames voor topplatforms te lanceren, maar in de voetsporen van diezelfde trendsetters te treden in zijn poging om het genre zoals wij dat kennen voor altijd te veranderen. De ontwikkeling van het meesterwerk werd aan de studio toevertrouwd Ivoren Toren. Bovendien is dit hun eerste project. Maar het is de moeite waard om te overwegen dat de werknemers er ooit in slaagden om op zulke lijnen te werken Need for Speed, Test Drive Unlimited en V-Rally Kortom, het team is nieuw, maar ervaren. En in de game zien we deze ervaring duidelijk terug. We zien dat het voor hen een kans is geworden om al hun ambities en lang gekoesterde fantasieën te verwezenlijken.

Mijn fantasie kwam echter uit, en het speelde slecht en zwaar, als een oudere, maar nog steeds flirterige dame die te veel had gedronken. ABSOLUUT ALLES. Op het eerste gezicht voornaamste probleem De bemanning is dat het spel veel meer kansen geeft dan we eigenlijk nodig hebben. Zo wordt de speler losgelaten in een enorme open wereld. De geografie van het spel is heel Amerika. Van de grijze straten van Manhattan tot de zonnige stranden van Miami, door de vurige woestijnen van Nevada. Koel? Verdomd! Het enige probleem is dat het eenvoudigweg door alle staten reizen, alle auto's ontgrendelen en, in principe, het uitproberen van alle ervaringen die uit het spel kunnen worden geperst zoveel tijd kost dat het waarschijnlijk nodig is om de elf naar niveau 80 te brengen. zal sneller en gemakkelijker zijn. Maar naast de verplichte evenementen zijn er simpelweg een ongelooflijk aantal verschillende side-quests en geheimen verspreid over de kaart. Met laatstgenoemde gaat het trouwens ook niet allemaal goed, godzijdank. Om bijvoorbeeld geheime auto's te vinden hoef je alleen maar heen en weer te rijden op de kaart en voorzichtig te reageren op de radarmetingen, die piepen volgens het warm-koud-principe. Alleen de gevonden auto's zijn op geen enkele manier gemarkeerd op de wereldkaart. Het enige dat overblijft is het uit te printen op een printer en aantekeningen te maken met een stift, anders zal de heilige missie van het zoeken moeten worden doorgegeven aan uw kleinkinderen.


Moeilijk te leren, gemakkelijk te bestrijden

De ongelooflijk verwarrende spelmechanismen voegen olie op het vuur toe. Het lijkt erop, waarom is het zo ingewikkeld? Trap op het metaal - en ze zullen ons niet inhalen! Ja, om te beginnen: zoek alsjeblieft uit hoe en waarom je tussen personages kunt wisselen, hoe je vaardigheidspunten kunt verdienen en waaraan je kunt besteden, waarom je je bij nieuwe bendes moet aansluiten, hoe je nieuwe taken op een nieuwe locatie kunt openen, wat zijn de basisprincipes van tuning, wat zijn de effecten van configuraties van auto’s, hoe en waarom autoniveaus stijgen, welke klassen auto’s kunnen deelnemen aan bepaalde soorten races, waarom er twee soorten valuta tegelijk in het spel zijn, waarom je in godsnaam kan een vriend niet online ontmoeten... Dit alles is ONGELOOFLIJK LADEN. Bovendien zijn de meeste van deze franjes eerlijk gezegd onnodig, en vanwege de complexiteit van de interface kan al dit micromanagement bijna fysieke pijn veroorzaken. Wees mentaal voorbereid om de kaart te openen, naar de "basis" te teleporteren, op zoek te gaan naar het benodigde menu-item met de profielen van bendeleden - en dit alles om het rijgedrag van de auto met 1% te verbeteren.


Het probleem met eerlijk geld is dat het moeilijk is om geld te verdienen – de winsten zijn laag... We zullen nu echter uitleg geven over de twee valuta's. Een daarvan is het gebruikelijke in-game geld, dat wordt gegeven voor het winnen van races en het voltooien van taken. Alles is hier eenvoudig. Maar de tweede... Als je een fervent fan bent van free2play mobiele games, dan raad je waarschijnlijk al waar we het over hebben. Ja, ja, u wordt aangeboden om de tweede valuta voor echt geld te kopen. Natuurlijk gaat dit model voor het genereren van inkomsten gepaard met mooie prijzen. Een spoiler kan bijvoorbeeld 2.000 euro kosten, en een klein stickertje ter grootte van een vuist kan 40.000 euro kosten. Maar waar de prijzen constant hoog voor zijn, zijn gloednieuwe ‘paarden’. Het is logisch dat wanneer u in een nieuwe stad aankomt, u eerst de plaatselijke dealer wilt bezoeken en uw wagenpark wilt bijwerken. Maar de kans is groot dat het je lukt: het geld op je rekening zal 2-3 keer minder zijn dan de goedkoopste kosten, tenzij je hebt bespaard op upgrades en reparaties.

Geld is geen paddenstoel - je kunt het zelfs in de winter vinden

Overigens ook een vreemde en hoogstwaarschijnlijk rudimentaire oplossing. Aan het einde van de race wordt u aangeboden om de auto te repareren N-de bedrag. Nou ja, we zijn een paar keer gecrasht, dat was het geval. Maar de auto rijdt en functioneert perfect. Waarom, zou je je kunnen afvragen, virtueel geld uitgeven? “Om snel echt geld uit te geven”, grijnst hij. Ubisoft.


Er wordt echter aangenomen dat je deze tweede valuta in multiplayer kunt verdienen. En hier is het - het belangrijkste kenmerk De bemanning, daar is het allemaal voor begonnen. Binnen één mondiale kaart verenig spelers van over de hele wereld en geef de mogelijkheid om bendes te vormen, individuele en team “gevechten” te organiseren, PvP en PvE te spelen. Je kunt op elk moment contact opnemen met gamers die ergens in de buurt passeren en een race regelen; je hoeft hiervoor niet eens de "single" te verlaten. Maar zelfs hier moet je erop voorbereid zijn dat je niet meteen ‘onder de knie zult krijgen’ hoe alles hier werkt. Bijvoorbeeld, binnen De bemanning er is geen gemeenschappelijke lobby. U kunt elke locatie als een aparte server beschouwen. Hebben jij en je vriend het geluk dat ze in verschillende landen zijn? Er zal dus iemand mee moeten rijden. Maar het grootste probleem is niet dit, maar het feit dat het vinden van een bedrijf niet zo eenvoudig is. Je kunt 20 minuten wachten terwijl het spel spelers probeert te verzamelen voor je race - en er is geen garantie dat je wachten wordt beloond.

En het lijkt erop dat het hele spel zo'n enorm scala aan onbegrijpelijke en moeilijke beslissingen. Maar als je je er eenmaal in verdiept, komt er begrip. Weet je De bemanning– dit is niet racen in zijn puurste vorm. Dit is een schuchtere poging om iets te creëren in een wereld van brullende motoren en verbrand rubber. Dat is de reden waarom, als je echt van snelle auto's en de romantiek van de wegen houdt, je een oogje dichtknijpt voor het verkeer dat voor de neus van de speler verschijnt, voor de achteruitkijkspiegels waarin niets wordt weerspiegeld, voor de ongelooflijk verwarrende interface en spelmechanismen die een lange studie vereisen. Je zult je ogen sluiten en gefascineerd zijn door het zien groeien van je ervaringsbalk, het nauwgezet vullen van je garage met nieuwe modellen, het betalen van echt geld, keer op keer slijpen en - het allerbelangrijkste - 's nachts online rondhangen. Want ondanks al zijn tekortkomingen, De bemanning is veel meer dan een racespel. Het is een hele wereld voor degenen die het begrijpen. Daarom geven we deze game, ondanks de ogenschijnlijk verwoestende recensie, een goede beoordeling. Van tevoren. Omdat het hart van de journalist hem dat vertelt De bemanning in zijn huidige vorm is slechts het begin van een lang verhaal.

We vergaten bijna om rechtstreeks over de race te praten. Ze zijn onstuimig en leuk, ja.

Vandaag willen we onder uw aandacht een geheel nieuwe en moderne presentatie presenteren van een online videogame in het rijsimulatorgenre gepresenteerd door Ubisoft - The Crew. Laten we je eraan herinneren dat de game eind 2014 in de verkoop ging voor consoles en pc. Laten we The Crew wat beter leren kennen.

De bemanning

De bemanning is aan het racen online-simulator een nieuwe generatie, waar iedereen zijn kracht kan testen in legendarische racegevechten in de open virtuele wereld van de VS. Ik zou meteen willen beginnen met de plot van het spel, waar elke gebruiker een bekend verhaal kan vinden. Je personage bevindt zich in een zeer moeilijke situatie en belandt achter de tralies, maar na 5 jaar krijgt hij de kans om zijn fouten recht te zetten, de mensen te vinden en te straffen die zijn geliefde hebben vermoord en hem daardoor in de val hebben gelokt.

Je moet honderden kilometers afleggen om je uiteindelijke doel te bereiken en vele racegevechten doorstaan verschillende soorten: dragracen, driften, raceauto's met grote wielen, motorfietsen, enz. In totaal kan het verhaalgedeelte van de game in ongeveer 20 uur worden voltooid, maar als je een echte kenner bent van games in dit genre, kan de passage weken duren, omdat het tijd kost om alle kenmerken en subtiliteiten van The te leren kennen. Bemanning. Als we het in het algemeen hebben over de plotcomponent van het spel, kunnen we niet zeggen dat dit een perfect ontwikkeld verhaal is; hoogstwaarschijnlijk hebben de ontwikkelaars besloten het als basis te nemen divers materiaal en combineer het allemaal tot één geheel. Het lijkt ons dat dit de grootste fout was, omdat we nog steeds iets heel nieuws en interessants wilden zien, en geen banaal verhaal. Met andere woorden, spelers zullen zich veel comfortabeler voelen door gewoon door de enorme wereld van The Crew te rijden, verschillende missies te voltooien en hun ijzeren monster te verbeteren, dan te proberen de waarheid te achterhalen en de plotcomponent van het spel te doorlopen.

Er moet ook worden opgemerkt dat op op dit moment geen russificatie. Dat wil zeggen, spelers die het niet begrijpen Engelse taal, sommige punten zullen niet helemaal duidelijk zijn en je zult willekeurig aan het spel moeten wennen. Laten we hopen dat de game in de nabije toekomst in het Russisch wordt uitgebracht.

Onderweg zullen er veel verschillende tests zijn, waarvoor je je niveau verhoogt en credits ontvangt die je nodig hebt om een ​​auto, een motorfiets, verschillende verbeteringen te kopen en zelfs over de kaart te bewegen. Het verplaatsen naar een specifiek punt op de kaart is best lastig interessante oplossing, waardoor je je kostbare tijd niet verspilt en bijvoorbeeld met het vliegtuig naar een bepaald punt in een andere stad vliegt. Hoe verder het punt ligt, hoe meer credits je zult moeten uitgeven.

De ontwikkelaars hebben een zeer interessante benadering gevolgd om je auto's te verbeteren. Spelers krijgen de mogelijkheid om de parameters van een bepaalde auto vrijwel volledig aan te passen aan hun rijstijl. In The Crew kun je bijna het kleinste detail vervangen dat de uitkomst van de race zal bepalen, en dit is een zeer goede aanpak, waarvoor je de game een pluspunt kunt geven.

Ik vond het leuk dat je van een gewone Camaro niet alleen een raceballide kunt maken, maar ook een SUV met grote wielen. Met andere woorden, de open wereld en een ongelooflijk groot aantal mogelijkheden stellen je in staat om te creëren wat je hartje begeert.

Als je de "monsters" op vier wielen beu bent, dan is het tijd om over te schakelen naar oplossingen op twee wielen. Ja, je kunt je garage niet alleen aanvullen met snelle en offroad-auto's, maar ook met krachtige motorfietsen, waarvoor ze een apart racegebied hebben gemaakt.

De game bevat een groot aantal auto's en motorfietsen, en om de beste te kopen, zul je een behoorlijke hoeveelheid tijd moeten besteden aan het verzamelen van credits, maar als je niet van wachten houdt, kun je roebels uitgeven en kopen unieke sportwagens.

Eerste indrukken

Wanneer je voor het eerst in het spel komt, kun je niet zeggen dat dit een uniek project is. Ja, er is een enorme open wereld, ja, er zijn veel mogelijkheden, maar het lijkt erop dat de ontwikkelaars eenvoudigweg als basis hebben genomen wat al in andere projecten was gemaakt en dit allemaal tot één geheel hebben gecombineerd. Toch zou ik graag iets nieuws willen zien, iets dat elke gamer vanaf de eerste minuten zou kunnen aantrekken, zelfs degenen die tot nu toe weigerden dergelijke games te spelen.

Na een bepaalde tijd spelen begint dit gevoel een beetje ten goede te gaan, maar het blijft nog steeds bestaan, wat niet goed is. Ik was blij met de overvloed aan voertuigen die in het spel worden gepresenteerd, tweewielige oplossingen en de mogelijkheid om van een gewone sportwagen een enorm 'monster' te creëren dat elke weg kan veroveren. Maar over het algemeen zijn er meer positieve aspecten dan negatieve. We kunnen alleen maar hopen dat de ontwikkelaars in de nabije toekomst er alles aan zullen doen om ervoor te zorgen dat hun project aan de top van de racegevechten staat.

Trouwens, als we het over updates hebben, moet worden opgemerkt dat dit onlangs, op 17 november, gebeurde lopende jaar, ontving de game de Wild Run-update. Er zijn veel interessante dingen in het spel verschenen: een maandelijks toernooi tussen spelers, nieuwe auto's en klassen, gezamenlijke stunts, uitdagingen in de vrije modus, een spelerszoeksysteem (LFP) en vele andere updates, die je meer in detail kunt vinden op de officiële website van thecrew-game.

Spelmodi

  • Gratis modus
Als je de constante taken, achtervolgingen en het voltooien van de plotcomponent van het spel beu bent, kun je altijd gewoon rondrijden open wereld De bemanning. Ik vond het leuk dat er hier geen beperkingen zijn, dat wil zeggen dat vanaf het begin de hele kaart open is en er geen muren zijn tussen aangrenzende steden, je kunt op elk moment naar een ander deel van de kaart gaan om te kijken mooie plekken, geniet van het prachtige landschap, enz.
  • Coöperatief spel
Niet alle taken kunnen alleen worden voltooid, omdat er overal moeilijkheden zijn. In The Crew kun je samen met je vrienden taken voltooien, en als je in deze modus wint, kunnen spelers meer punten, nieuwe beloningen, enz. ontvangen. Met andere woorden: doe mee aan het spel met je vrienden om het veroveren van The Crew niet alleen sneller maar ook interessanter te maken.
  • Enkele speler
Omdat het spel een constante internetverbinding vereist, brengt het alleen spelen van het spel ook wat plezier met zich mee, omdat je kunt concurreren met andere spelers en hun records kunt verbeteren die zij in een bepaalde taak hebben gevestigd. Elke game heeft zijn eigen klassement, je hoeft alleen maar te proberen hun records te verbeteren. In elke regio van de kaart wordt er voortdurend een soort competitie gehouden en kun je op elk moment je geluk en kracht testen. Hier kunt u uw auto testen, maar vergeet niet aan uw auto te werken voordat u aan wedstrijden begint, zodat u niet achterop raakt. Je kunt zowel met je vrienden als met volslagen vreemden deelnemen.
Naast dit alles moet worden opgemerkt dat er in het spel The Crew vijf facties zijn die hun grondgebied met elkaar hebben verdeeld en dat er een constante strijd tussen hen plaatsvindt. Naarmate je verder komt in het spel, krijg je de kans om een ​​keuze te maken en je bij een van deze facties aan te sluiten. Om de belangen van uw groep te verdedigen, moet u bepaalde taken voltooien om uw reputatie te vergroten en bepaalde beloningen te ontvangen. Aan het einde van elke maand krijgt de factie met de meeste reputatie toegang tot speciale evenementen waar spelers unieke beloningen kunnen verdienen.

Upgraden

Er zijn een groot aantal aanpassingsopties in het spel, ongeveer 20 in totaal. Om ze allemaal te openen, moet je verschillende taken voltooien en je niveau verhogen. Hoe hoger het niveau van de speler, hoe meer details Het zal voor je opengaan en vergeet daarom niet zoveel mogelijk missies te voltooien.
Voordat je begint met het verbeteren van je ijzeren "monster", moet je een basisauto kopen, waar je in de toekomst aan zult moeten gaan werken. In The Crew heb je de mogelijkheid om veel verschillende auto-opties te creëren:
  • Straatauto's
Straatauto's zijn perfect voor dagelijkse ritjes door de stad. Met andere woorden, dit type machines zijn een soort start om naar het volgende niveau te gaan.
  • SUV's
Als je niet van harde oppervlakken en de drukte van de stad houdt, dan is het tijd om je personenauto te transformeren in iets groters, iets dat niet bang is om vies te worden. Om dit te doen, is het noodzakelijk om de ophanging te verhogen, sterkere wielen, verschillende beschermingen en vooral vierwielaandrijving te installeren.
  • Rally auto's
Dit type auto zou in de garage van elke zichzelf respecterende racer moeten staan. Rallyauto's zijn perfect voor alle races, dat wil zeggen zowel voor kleine offroad-omstandigheden, vanwege de verhoogde ophanging, als voor racen op hoge snelheid door de stad.
  • Supercars
Deze auto's bevatten al het bovenstaande en ze zijn ongelooflijk verschillend krachtige motoren, die maar voor één ding zijn gemaakt: winnen!
  • Raceauto's
Raceauto's zijn dat oplossingen op maat met illegale aanpassingen: een gekalibreerde motor, een turbocompressiesysteem en vele andere leuke streken die ten strengste verboden zijn voor gebruik in de stad. Met andere woorden: als je echt los wilt gaan in de stad en de wetshandhavers wilt irriteren, wachten er raceauto's op hun kopers.

Vaardigheden

Bij een nieuw niveau krijgt de speler één vaardigheidspunt, waarmee hij een bepaalde vaardigheid kan leren. Je kunt bijvoorbeeld een vaardigheid leren waarmee je meer kunt verdienen in de PVP-modus, enz. Met andere woorden, elke speler moet voor zichzelf beslissen welke richting hij opgaat.

Grafisch onderdeel

Wat de grafische component van het spel betreft, kan niet worden gezegd dat dit zo is hoogste niveau Het is echter behoorlijk goed getekend. Bovendien moet er naast dit alles rekening mee worden gehouden dat de game updates ontvangt die niet alleen nieuwe functies en auto's aan de game toevoegen, maar ook de graphics zelf beïnvloeden. Er is een gebrek aan enige levendigheid en realisme; het lijkt erop dat de ontwikkelaars de grafische component van het spel nog gedetailleerder en zorgvuldiger moeten uitwerken. Laten we dat hopen dit project zal nog steeds brede publieke aandacht krijgen, en de ontwikkelaars zullen daar niet bij blijven.

Resultaten

Samenvattend moet gezegd worden dat spel De Crew is een geweldige start van iets nieuws in het genre. Over het algemeen heeft The Crew een waardige start gekregen van een nieuwe generatie online videogames in het autosimulatorgenre, maar wat de toekomst precies zal zijn en of het succesvol zal zijn, hangt rechtstreeks van de ontwikkelaars zelf af. We kunnen alleen maar wachten en er het beste van hopen.

Bedrijf Ubisoft aan het einde van het jaar vuurde het een salvo af met alle kanonnen tegelijk. Er zijn verschillende spellen uitgebracht: , en . Afgezien van deze lijst staat een nieuw IP-adres in het racegenre, dat met veel tamtam werd gepresenteerd E3 2013, vervolgens uitgesteld en nu eindelijk in de winkelschappen verschijnen.

Het spel is ontwikkeld Ubisoft-reflecties en bedrijf Ivoren Toren. Deze laatste ontstond in 2007 en bestond uit immigranten Eden-spellen, die bekend zijn bij fans van duologie-racen en PS1- versies Need For Speed: Porsche ontketend.

In de kern De bemanning ligt het verhaal van een voormalige straatracer die ongelooflijk veel lijkt op Gordon Freeman (behalve dat de bril een beetje is veranderd en het kapsel en de baard modieuzer zijn geworden). Zijn broer, die overigens helemaal niet op hem lijkt, wordt gedood in de proloog van het spel, waarin de hoofdpersoon wordt ingelijst. De beschuldiging en enkele jaren achter de tralies - dit alles blijft achter de schermen, omdat het achtergrondgeschiedenis blijkt te zijn.

De actie begint zich actief te ontwikkelen rond de groep “ 510 ” - straatracers die hun woorden niet onder de motorkap steken. Deze mensen staan ​​klaar om auto's te bedreigen, te doden en kapot te slaan als dit nodig is voor de welvaart van de bende. Een autocriminaliteitsgroep heeft de controle over alle grote Amerikaanse steden verworven. Het is duidelijk dat deze situatie niet past bij de autoriteiten van het land, dus benadert een sexy agent van de geheime dienst de hoofdpersoon en biedt aan om hun undercoverpersoon te worden. De hoofdpersoon wil de dood van zijn broer en de jarenlange gevangenisstraf wreken en is het daarmee eens en nu is het zijn doel om het hoofd van de bende te worden.” 510 ”, alle leiders verslaan, en tegelijkertijd het gevoel hebben een detective op wielen te zijn, nadat hij een connectie heeft gevonden met de “ratten” van het bureau die de groep al die tijd hebben gevolgd.

Zeggen dat het plot banaal is, betekent niets zeggen. Soortgelijke “zetten” zagen we in “ Snel en woedend' en in campagnes voor één speler Behoefte aan snelheid(dezelfde). Maar sinds die tijd E3 2013 werd ieders aandacht getrokken door één idee: de locatie van de actie. Heel Amerika op een enorme kaart zonder downloads, grote steden met herkenbare straten en monumenten. Realisten zeiden dat Ubisoft Het is onwaarschijnlijk dat ze alles op een zeer betrouwbare manier zullen kunnen doen; ze hebben de lat voor zichzelf erg hoog gelegd. Wat gebeurde er uiteindelijk? Laten we het uitzoeken.

De eerste stad, Detroit, is in werkelijkheid bijna uitgestorven, maar in het spel lijkt het ons, zou je kunnen zeggen, net zo gepolijst als tijdens de hoogtijdagen van de autoproductie. Na verschillende niet erg uiteenlopende taken te hebben voltooid en het vertrouwen van de lokale leider te hebben gewonnen, “ 510 'en toen we eenmaal bij de groep kwamen, verhuisden we naar St. Louis. Op dit moment begrijp je dat er geen sprake kan zijn van authenticiteit. De afstand tussen St. Louis en Detroit is bijna 750 kilometer, en in het spel zijn dat er maar 20. Het pad van New York naar Los Angeles 4000 kilometer verderop, maar binnen De bemanning beperkt tot 120 kilometer kronkelende wegen en wisselende landschappen. Voor de lol reden we de laatste route en besteedden er ongeveer 40 minuten speeltijd aan. Voor games lijkt het niet slecht, en de lokale wereld mag werkelijk enorm genoemd worden, maar de schaal van 1:30 is nauwelijks te vergelijken met de grote woorden uit de aankondiging van het spel over de kaart van heel Amerika. Bovendien verkleint de gekozen verhouding niet alleen de afstanden tussen punten, maar ook de steden zelf. In New York scheiden bijvoorbeeld slechts een paar blokken Central Park van Times Square, in plaats van 10-15 “blokken”. De schaal kan nog steeds worden geaccepteerd, maar het is onmogelijk om de vele tekortkomingen te accepteren.

Zo heeft elke auto, waarvan er ongeveer zestig in de game zitten, zicht vanuit de cockpit, wat zeer lovenswaardig is, maar de spiegels “werken niet”, ze zijn dood. En we hebben het over een racegame in 2014 op next-gen consoles! De cabine is een apart probleem. Het lijkt erop, hoe kun je de versnellingspook verpesten? Zojuist! De animatie begint zodra je het geluid hoort van de versnellingsbak die omhoog of omlaag gaat. Hierdoor lijkt het alsof de speler op het stuur tikt. Tegelijkertijd blijven de schakelpaddles bewegingloos. Ook in de cabine werkt de boordcomputer niet, wat als een vervelend detail kan worden aangemerkt.

Ze zag er behoorlijk uit interessant spel 2014 - hier had je al uitgestrekte gebieden van de Verenigde Staten als gamewereld, hier ontmoet je tientallen grote en beroemde steden, een zeer criminele verhaallijn en, het is vermeldenswaard, een krachtig sociaal detail van het spel. De makers van het spel Test Drive Unlimited presenteerden trots hun nieuw spel als het eerste echte online autospel. Maar zoals meestal het geval is bij een bedrijf met debuten (kijk maar naar de herfstrelease), was de eerste poging, zoals altijd, niet erg succesvol, dus het kan geen volwaardige game worden genoemd. In plaats van de originele race-kaskraker ontvingen spelers een ‘gescheurd’ en enigszins onvoltooid project. Bijna elk detail in de game (van de stomme verhaallijn tot de multiplayer) werkt niet goed of werkt helemaal niet. Zonder het geweldige landschap van de VS zou het spel gewoon kunnen worden opgegeven. Uiteindelijk bleek dat het veel prettiger was om te rijden dan er überhaupt doorheen te gaan.

Ondanks alle inspanningen op technisch vlak lijkt de game een project van de laatste generatie, hoewel je hier een aantal excursies kunt regelen. Elk van je reizen zal vol verrassingen zitten: tijdens je eerste reis kom je bijvoorbeeld een enorm standbeeld van een koe tegen in North Dakota, en tijdens je tweede reis kom je een spookdorp tegen in het zuiden van de Verenigde Staten. . Over het algemeen wordt je, net als in het geval van het spel, constant aangetrokken om naar Wikipedia te gaan en alle historische plaatsen te bekijken, waarvan er, zoals altijd, veel in het spel zijn. Bovendien kun je zelfs details te weten komen, zoals bijvoorbeeld hoe het Great Las Vegas er 's ochtends uitziet, of Manhattan echt voortdurend last heeft van files, en of het waar is dat in San Francisco alle mensen alleen met de auto reizen. tram. En de omvang van het spel is ronduit indrukwekkend: reizen van het ene eind van het land naar het andere duurt ongeveer een uur.

Het grootste probleem ligt veel dieper dan het lijkt: de ontwikkelaars zelf begrepen eenvoudigweg niet hoe ze dergelijke spelschalen op de juiste manier in het spel moesten gebruiken. In plaats van bijvoorbeeld een race door het hele land te creëren, creëerden ze eenvoudigweg een ander standaard game-universum, met standaardindicatoren. De game is slechts door een paar circuitraces verbonden met een heel gewoon misdaadcomplot, maar niet meer.

Natuurlijk kan de schaal van het spel er op geen enkele manier toe bijdragen dat het een even groot project wordt als hetzelfde onlangs uitgebrachte spel, of heel erg populair spel. Alles was alleen maar nadelig voor het spel. De gamekaart is zo groot dat de racers voortdurend verdwalen en over de kaart kruipen - uiteindelijk zul je ze niet vinden. Daarom duurt het wachten in de races 10 tot 20 minuten, en dit is een nieuw probleem, niet alleen vanwege de slechte kwaliteit van de online code (waarmee de game ook een aantal problemen heeft), maar ook vanwege het feit dat spelers willen niet van het ene uiteinde van de regio naar het andere gaan, alleen maar om een ​​paar rotondes te voltooien. Hier lijkt het spel waarschijnlijk meer op online spel, omdat het verzamelen van spelers voor een inval als koppel veel meer kost dan alleen door een kerker gaan.

Vanwege het feit dat de ontwikkelaars de spelers niet wilden ondersteunen om met elkaar te vechten, ziet de game er saai en dood uit - over het algemeen volledig offline, waarbij je zelden een speler in de buurt ziet passeren. De toch al deplorabele situatie zou kunnen worden gered door regelmatige updates speciaal voor de online modus, waar er zowel korte als langere races zouden zijn. Maar nee, je krijgt alleen een PVP-modus aangeboden waarin er een gevecht tussen mensen zal plaatsvinden (de meest voorkomende circuitraces), dus dit kan geen bijzonder plezier opleveren. Wat kunnen we zeggen over de PVP-modus, als er hier niet eens een slimme selectie is - je wordt gewoon ergens heen gegooid, dus meestal zijn je tegenstanders spelers met meerdere niveaus die supercars hebben. Hierdoor is het voor nieuwkomers in het spel erg lastig, aangezien zij geen enkele kans krijgen op een normaal bestaan.

En dit zijn niet alle genoemde problemen in het spel. Er zijn ook een aantal technische problemen met de server. Bij de lancering kende de game meteen een aantal problemen. Op de allereerste dag konden de servers de toestroom van spelers niet aan en gingen ze de hele dag gewoon uit. Even later gaf de studio toe dat hierdoor de saves van sommige spelers niet meer werkten. Op dit moment zijn de problemen opgelost, maar de start van het spel is nauwelijks “succesvol” te noemen.

De laatste nagel in het probleem was de walgelijke interface. Als koppel vind je misschien niet eens de basis: hoe je het team verlaat en hoe je de juiste mensen bij elkaar brengt. in de gameversie is het nog serieuzer - zoals in games gebeurt, hebben de ontwikkelaars niet eens geprobeerd het gamemenu aan te passen aan toetsenborden.

Er zijn ook problemen in andere elementen van het spel: voor een spel met maar liefst twaalf grote steden zijn er te weinig gevarieerde routes, taken en andere dingen. Het spel wordt niet eens gered door van de ene stad naar de andere te rijden, en dat allemaal vanwege het zeer “eikachtige” model van het gedrag van de auto. De laatste opmerking is uiterst verrassend omdat de beroemde jongens van The Reflections hebben meegewerkt aan de ontwikkeling van het spel, omdat ze de hond in auto's hebben opgegeten. Maar toch gedragen alle auto's zich als boomstammen.

Een zeer interessant wagenpark probeert op de een of andere manier nog steeds het spel uit een diep gat te trekken, waar je automodellen kunt vinden als Ford Focus of Chevrolet Camaro, en er zijn er nog meer zeldzame soorten auto's, bijvoorbeeld Saleen S7 en LeFerrari. Ik was blij met het tuningsysteem, waarmee je niet alleen de lopende delen van de auto kunt verbeteren, maar ook het ontwerp radicaal kunt veranderen. Over het algemeen zullen er, ondanks de heldere uitspraken van de game-ontwikkelaars, geen significante veranderingen optreden bij het installeren van een nieuwe auto-upgrade. Elke verbetering is vooral gericht op het rijcomfort.

Resultaten

Met een zeer aantrekkelijk concept maakt de game het hele gamepubliek enorm van streek. Als we het als een online race beschouwen, dan is het erg chaotisch, maar als we het als een spel voor één speler beschouwen, heeft het een heel eenvoudig plot en een vreselijk model van voertuiggedrag. Het enige echte voordeel is de omvang van het universum, maar wat de rente betreft is dit niet genoeg. Maar wat kan ik zeggen als de studio zelden nieuwe games produceert die interessant zijn? Als ze de moed hebben om dit spel na het eerste deel niet te verlaten, dan is het volgende deel misschien iets beters.

In eerste instantie leek het een heel intrigerend idee - de eerste sindsdien Motorstad Online(en veel minder sensationeel) een volwaardige netwerkrace met een enorme wereld, met de nadruk op samenwerking en socialisatie. Ook van mensen die er de hand in hadden en Onbeperkt proefrijden.

Maar het bleek... vreemd. Het is moeilijk te begrijpen waarom er talloze bètatestcycli nodig waren - bijna allemaal problemen De bemanning, die toen werd opgemerkt, blijven nu relevant.

Binnen een half uur weg

Het begin De bemanning doet erg denken aan de intro Behoefte aan Snelheid: meest gewild 2005: de hoofdpersoon wordt erin geluisd, en nu wordt hij, op instigatie van de FBI, gedwongen te infiltreren bij een illegale groep racers die feitelijk het transportnetwerk van de Verenigde Staten controleren. Door taken te voltooien, stijgen we langzaam in niveau en klimmen we omhoog in de "beoordelingstabel", terwijl we onderweg de ontwikkeling van een formeel drama bekijken, om uiteindelijk de belangrijkste schurken te bereiken en gerechtigheid te brengen.

Maar de geschiedenis speelt hier een ondergeschikte rol: de nadruk ligt op de online component. "Onder de motorkap" De bemanning verbergt een klassieke MMORPG met al zijn voor- en nadelen. Alleen in plaats van elfen zijn er auto's, en in plaats van pantser en zwaarden zijn er reserveonderdelen.

De gelijkenis met typische MMO's is vooral merkbaar in de structuur van de voortgang: we voltooien 'speurtochten' op de ene locatie, gaan naar een andere en herhalen de cyclus. En al die tijd skaten andere spelers met je mee en doen hetzelfde. De bemanning De meeste auto's binnen



De hoofdpersoon ziet eruit als een zeer beroemde drugsbaron. Zeg mijn naam! Er zijn interactieve elementen op de sporen, bijvoorbeeld deze kraan, die op het meest ongelegen moment een zware container op de weg laat vallen.

Amerikaanse droom

Maar De bemanning verre van hopeloos. Het is de moeite waard om te sparen voor auto’s, alleen al vanwege een interessant maatwerksysteem: indien gewenst en beschikbaar noodzakelijke details van de wendbare Porsche GT 911 kun je bijvoorbeeld een gepantserde SUV maken. Het enige jammer is dat de parkeerplaats niet erg uitgebreid is.

De verhalen dat je met de game letterlijk over het hele grondgebied van de Verenigde Staten kunt reizen (zij het op kleinere schaal) bleken waar te zijn. Megasteden, bossen, met sneeuw bedekte bergen, witte stranden van Miami, moerassen van Louisiana, woestijnen van Nevada, groene valleien en weiden van Californië - al deze diversiteit kan wijd en zijd worden verkend.

Elke regio verschilt in het type circuit en het aanbod aan auto's dat te koop is. In het centrale deel van Amerika is het beter om SUV's te gebruiken en te kopen, aangezien de wegen hier grotendeels onverhard zijn, vol kuilen en heuvels, dus het is beter om hier niet in een Lambo heen te gaan. Maar binnen grote steden net als New York of Chicago zijn snelle supercars precies wat je zoekt.

Zo kun je op verschillende locaties bepaalde autoklassen verbeteren en nieuwe reserveonderdelen en beschikbare modellen ontgrendelen.

Voor elke voltooide taak ontvang je nieuwe reserveonderdelen, waardoor het niveau van de auto stijgt en er nieuwe races ontstaan.

Wereld De bemanning niet alleen groot, maar, nog belangrijker, levend. De bemanning Voetgangers lopen door de straten, NPC-auto's krijgen ongelukken en veroorzaken files, vliegtuigen landen en stijgen op op luchthavens, en trotse adelaars zweven in de lucht boven Nevada.

Naar het snijpunt van de hele kaart

diagonaal duurt ongeveer vijftig minuten realtime. Dat is veel.

Reis naar het Westen

Omwille van het experiment besloten we een grootschalige autorally door de VS te organiseren. De GPS heeft een route uitgestippeld van het uiterste noordoostelijke punt van Noord-Amerika naar Los Angeles, en nu moet ik het hele land doorrijden in mijn gloednieuwe Camaro.

Salt Lake City gepasseerd. Godzijdank was de snelweg vrij.

Toen ik Nevada binnenreed, haalde een jongen (of meisje) in een Challenger me in en liet me met een lange hoorn weten dat hij wilde meedoen. Nou, laten we vechten. Er is toch niets anders te doen in de woestijn."Sequoia". Ik heb eeuwenlang de blauwe NPC Ford gevolgd. Alle toeristische sedans houden zich aan de snelheidslimiet, en inhalen is duurder.

Ik ben in Los Angeles aangekomen. De zon schijnt genadeloos en er staat een file bij de ingang. Een groep racers reed zojuist langs mij heen, gevolgd door een veertigtal patrouillewagens. Ik herken de stad der engelen!

Verkeerde afslag

Maar al het plezier van het verkennen wordt bedorven door de mislukte mechanica. De fysica van de auto's en de besturing zijn deprimerend: de auto's gedragen zich als eiken ijzeren die aan de weg zijn geplakt, wat bij elke bocht en bij elke manoeuvre voelbaar is. Je wilt je niet echt in de ontwerper verdiepen en het interessante configuratiesysteem bestuderen als je begrijpt dat je bij het verlaten van de garage het omvangrijke, onhandige gevaarte weer moet besturen. Na de recente Forza Horizon 2

Het is onmogelijk om hiernaar te kijken zonder tranen. De bemanning Terug binnen om de een of andere reden is dat zo schade systeem , wat niets anders beïnvloedt dan verschijning

auto's. Krassen en deuken verdwijnen op miraculeuze wijze na enige tijd - de auto's hier blijken zich te regenereren.


We rennen weg voor de politie. Tot nu toe lukt het niet zo goed.

De Crew is erg ver verwijderd van zijn concurrenten.");" style="breedte:318px;"> De bemanning De game heeft een uitzicht vanuit het interieur, maar dan qua detail zeer ver verwijderd van concurrenten.

U kunt met elke auto een proefrit maken voordat u deze aanschaft. De bemanning Daarbij komt de brute AI. Zelfs als je met een snelheid van 300 km/u over de snelweg rijdt, kan de politie je tijdens een achtervolging gemakkelijk inhalen, je een paar keer flink “stoten” en je in een nette “box” meenemen. een paar seconden.

Als je het tegenhoudt, is het een ramp, het is bijna onmogelijk om te ontsnappen. Hallo nogmaals voor de natuurkunde: verplaats de auto van iemand anders van zijn plaats

het is nog steeds een probleem. De bemanning Bovendien staat de AI niet boven duidelijk bedrog - tegenstanders kunnen bijvoorbeeld na een ongeval een paar honderd meter voor je opnieuw de baan betreden. En zelfs als je meedoet aan een race in een topauto en Nissans van laag niveau tegen je zijn, zul je op gelijke voet strijden. Wat dan het nut is van het ontwikkelen en zoeken naar nieuwe auto's, anders dan omwille van de schoonheid, is niet duidelijk. Wat het geluk nog groter maakt, is de interface, overladen met diverse menu's, lastige navigatie er doorheen en antediluviaanse graphics. Qua detail en algehele beeldkwaliteit doet mij nogal veel denken De bemanning goed spel

* * *

voor PS Vita dan een duur AAA-project voor consoles van de huidige generatie. En ja, een pluim voor online roots: De bemanning Het is een schande. Het lijkt erop dat nu, nu de mode voor coöp, multiplayer en grote werelden de industrie domineert, een dergelijk spel gemakkelijk succes zou kunnen behalen. Maar Ubisoft slaagde er niet in de taak aan te pakken: de schoonheid van een groot, divers en spectaculair Noord-Amerika wordt ondermijnd door kunstmatig vertraagde ontwikkeling, waardeloze rijmechanismen en AI-tegenstanders die het gebrek aan vaardigheid compenseren met bedrog.

Gewoon wachten op de volgende Behoefte aan snelheid: al vanaf de reboot was het duidelijk dat EA zich ook in de richting van een online “sociale race” bewoog. Nou ja, voor de eigenaren Xbox One er is helemaal niets om je zorgen over te maken - ze hebben een geweldig Forza Horizon 2.