Erotische bananenwedstrijd
Er zijn minimaal twee koppels nodig, bij voorkeur bestaande uit een man en een vrouw (maar alleen mannen of alleen vrouwen zijn mogelijk). Elk tweetal krijgt een banaan. Ze nemen de gepelde banaan van beide kanten in hun mond. Een lichte lyrische melodie wordt aangezet en de paren beginnen te dansen. Bananen mogen niet met uw handen worden aangeraakt. Ze hoeven alleen met uw lippen te worden vastgehouden. De winnaar is het koppel dat het zo lang mogelijk volhoudt met de banaan (die geleidelijk smelt).
Breng de bal naar je kin
Partners (man en vrouw) staan tegenover elkaar en houden een klein rubberen balletje tussen hun buik. De taak is om de bal met roterende bewegingen naar de kin van de kortere partner te rollen.
Wasknijpers
Er zijn meerdere koppels uitgenodigd. Elke deelnemer aan het spel is geblinddoekt. Dan naar verschillende gebieden De presentator en gasten bevestigen meerdere wasknijpers aan de kleding van elke deelnemer. Op signaal van de leider moet je alle wasknijpers van je partner verwijderen. Het koppel dat de taak sneller voltooit, wint de wedstrijd. Deze wedstrijd is handig om met muziek uit te voeren.
Financieel-erotisch
De presentator roept twee paren (elk paar heeft een man en een vrouw): “Nu probeer je zo snel mogelijk een heel netwerk van banken te openen, waarbij je in elke bank slechts één bankbiljet investeert. Ontvang een eerste bijdrage (geef het paar snoeppapiertjes of stukjes papier voor je deposito's). , revers en alles afgelegen plaatsen. Probeer uw stortingen zo snel mogelijk te verwerken en open zoveel mogelijk banken. Maak je klaar, laten we beginnen!". De begeleider helpt de tweetallen de taak te voltooien en vat na één minuut de resultaten samen: 'Hoeveel rekeningen heb je nog? En jij? Geweldig! Al het geld is in het bedrijf geïnvesteerd. Goed gedaan! En nu zal ik de vrouwen vragen om het hele bedrag zo snel mogelijk van hun rekeningen af te halen taak, zullen we ze blinddoeken.”. De vrouwen worden geblinddoekt en op dit moment worden de mannen verwisseld. Op bevel van de presentator beginnen nietsvermoedende vrouwen opgewonden te zoeken naar deposito's van de partners van anderen.
Dansen op de krant
De muziek gaat aan en de jongens en meisjes worden in paren verdeeld. Elk tweetal krijgt een vel krantenpapier (groot - A2-formaat). De lakens worden op de grond gelegd en iedereen begint te dansen, ieder koppel op zijn eigen laken. Het echtpaar dat de krant verlaat, wordt geëlimineerd. Na een paar minuten vouwt de leider het laken van elk paar dubbel en alles gaat verder. Dit wordt meerdere keren herhaald, en al snel is er bijna geen krant meer...
Beek
Een pad van een rol behang (of een tapijt of een lang vloerkleed) wordt op de vloer gelegd. Dit pad wordt tot "stroom" verklaard. Vrouwen worden uitgenodigd om met hun benen wijd uit elkaar langs de ‘stroom’ te lopen, zonder natte voeten te krijgen. Na de eerste poging wordt u gevraagd de ‘wandeling langs de stroom’ te herhalen, maar dan geblinddoekt. Alle andere toekomstige deelnemers aan het spel mogen niet zien hoe het wordt gespeeld. Nadat ze het pad geblinddoekt heeft bewandeld en uiteindelijk de blinddoek heeft afgedaan, ontdekt de vrouw een man (of meerdere mannen!) die met zijn gezicht naar boven op het pad ligt. De man gaat op de baan liggen op het moment dat de taak al is voltooid, maar de blinddoek voor de ogen van de deelnemer is nog niet verwijderd. De vrouw schaamt zich. Er wordt een tweede deelnemer uitgenodigd, en als alles nog een keer wordt herhaald, lacht de eerste deelnemer hartelijk.
Baby
Het is beter om dit spel aan tafel te spelen. De organisator van het spel neemt een pop - een gewone naakte babypop, en nodigt iedereen uit om hem om de beurt te kussen, terwijl hij aankondigt waar en waarom hij het doet. Bijvoorbeeld, "Ik kus zijn oor zodat hij goed kan horen". De pop wordt in een cirkel of in willekeurige volgorde doorgegeven. Je kunt jezelf niet herhalen. Als het bedrijf niet erg groot is, gaat de pop voor een tweede ronde. De presentator onthoudt ijverig wie de baby waar kust. Na het einde van de cirkel (eerste of tweede) kondigt de presentator aan dat het voldoende is om op de pop te trainen, en dat nu iedereen zijn buurman moet kussen op de plaats die hij heeft aangekondigd, in de volgorde waarin de pop is gepasseerd. Als de pop twee cirkels rondgaat, gaat de ‘burenkus’ ook twee cirkels voorbij. Als de partijen bijzondere weerstand hebben tegen kussen, is het mogelijk om het kussen te vervangen door een actie (toasten, zingen, helpen in de keuken, enz., enz.). Degene die weigert te kussen, wordt onderworpen aan “straf”.
Rol de bal
Er doen meerdere paren mee aan het spel. Ieder tweetal krijgt twee pingpongballen. De man moet deze ballen van de rechtermouw van de dame naar de linkermouw rollen, en de dame moet deze ballen door de broek van de man van het rechterbeen naar links rollen.
Bal onder de kin
Er worden twee teams geselecteerd die in twee rijen (afwisselend man en vrouw) tegenover elkaar staan. Voorwaarde is dat de spelers de bal tijdens de pass onder hun kin houden; ze mogen de bal onder geen enkele omstandigheid met hun handen aanraken; ze mogen elkaar echter op elke gewenste manier aanraken, om dat niet te doen om de bal te laten vallen.
Broek met een geheim
Wat voor soort vulgaire partijcompetities kunnen er zijn? Uiteraard op alle mogelijke manieren verwijzend naar intimiteit en alles wat daarmee samenhangt! Bereid om te beginnen veel krantenknipsels voor met korte maar betekenisvolle koppen, en niet per se grappige. Vervolgens moeten alle koppen worden verzameld in een papieren envelop, waarvan de vorm op een broek lijkt.
Iedereen zit in een kring rond de envelop, waarna het spel begint: elke deelnemer trekt een kop uit de envelop met de woorden ‘En in mijn broek’, gevolgd door een kop uit de krant. Over het algemeen zal het er ongeveer zo uitzien: “En er zit een komkommer in mijn broek - het beste middel van rimpels! De wedstrijd duurt totdat alle knipsels uit hun tijdschrift zijn opgehaald. In feite is dit niet eens een competitie, maar een leuk spel voor ronduit entertainment.
Push-pull
Maak van tevoren twee draadjes en vier lege luciferdoosjes klaar als er maar twee mensen meedoen, anders - één draadje en twee doosjes voor elke deelnemer. De draad wordt aan de voorkant aan de riem vastgebonden en het tweede uiteinde wordt aan een luciferdoosje vastgemaakt, zodat dit tussen de benen in de lucht hangt.
De tweede doos ligt op de grond, maar de eerste, die aan een draad hangt, moet door degene die ligt, zwaaiend worden geduwd. Wie zijn heupen sneller en harder traint, zal als eerste de finish bereiken en de winnaar van de competitie worden. Bovendien moeten alle verliezers de winnaar kussen waar hij zelf wijst.
Het raden van kleedkamer
Wil je dat het spel een stuk leuker wordt? Nodig dan meer deelnemers uit! De bestuurder staat geblinddoekt in het midden van de kring van andere mensen. Ze houden elkaars hand vast en dansen in een cirkel op bevel van de leider: klappen in de handen. De tweede klap luidt het einde van de rondedans in. Hierna moet de coureur een speler naar keuze kussen en bepalen wie het was.
Was de eerste poging succesvol? Dan trekt de deelnemer één ding uit en wordt de bestuurder. Anders trekt de chauffeur één item uit en krijgt hij de kans om de speler opnieuw aan te raken om te raden wie het is. En zo verder totdat de speler wordt herkend of de bestuurder volledig is uitgekleed. Ervaren spelers adviseren om het proces een beetje te diversifiëren: een deelnemer kan bijvoorbeeld elk geluid reproduceren, zoals het miauwen van een kat of het loeien van een stier.
Wandelende encyclopedieën
Vulgaire competities voor feesten zijn grappen die op het punt staan een overtreding te begaan, dit is de smaakmaker in elke actie! Bereid van tevoren een bal voor, het is het belangrijkste accessoire van deze wedstrijd. De essentie van het spel is om de bal te raken, en gedurende de tijd dat deze de grond raakt en terugkomt, zeg je één woord. Vooraf afgesproken zin: “Ik ken de naam van een meisje (noem het meisje).
Ik ken de naam van één man (noem de man). Ik ken de naam van één stad (noem de stad). Ik ken de naam van de vrucht (naam)” enzovoort tot het bittere einde. De volgorde van namen en aantallen moet onmiddellijk worden opgegeven, zodat er later geen geschillen kunnen ontstaan.
Wanneer één naam of naam wordt gezegd, gaat de speler naar het tweede niveau: ik ken twee namen van meisjes en verder volgens de voorwaarden van de competitie. Zodra een speler struikelt, moet hij een voorwerp afnemen en de zet doorgeven aan de volgende deelnemer.
Verzameld - blijf gekleed!
Vulgaire wedstrijden voor buitenfeesten? Ja, soms is het het meest beste optie voor een groot bedrijf! Deze competitie kan het beste worden gehouden in een naaldbos, en laat er veel spelers aan deelnemen! Elke deelnemer moet een tas of mand in zijn handen nemen, wachten op het bevel van de leider en dan beginnen met het verzamelen van dennenappels.
De winnaar is de deelnemer die ze in de toegewezen tijd meer verzamelt dan alle anderen. Nadat de tijd om is, begint het leuke gedeelte: het bepalen van de straf voor de verliezers. De winnaar verzamelde bijvoorbeeld dertig kegels, de volgende speler verzamelde zevenentwintig, wat betekent dat de tweede speler drie dingen moet verwijderen, enzovoort, alle andere deelnemers. Voor de langzaamste speler zal het alleen maar erger zijn; hij zal waarschijnlijk naakt zijn!
We liepen door het veld en plukten bloemen
Hier kan een willekeurig aantal mensen deelnemen. Op de open plek moet de leider de hoofdkleuren van de planten bepalen, waarna hij moet aangeven wie welke moet verzamelen. Iedereen wacht op het signaal van de leider en begint zich te verzamelen. Bijvoorbeeld zo: het eerste team verzamelt madeliefjes, het tweede - paardenbloemen, het derde - korenbloemen, enzovoort. Voor het plukken wordt evenveel tijd uitgetrokken, waarna alle bloemen worden geteld.
Het hele proces begint met het maximale aantal van de winnaar, hij heeft bijvoorbeeld vijftien bloemen verzameld en het volgende team heeft er maar tien, dit betekent dat het tweede team (elk van zijn deelnemers) vijf dingen moet verliezen (het verschil in het aantal bloemen), enzovoort tot het laatste team of de laatste deelnemer.
Op weg naar het vijfde punt!
Alle deelnemers moeten in een rij opstellen met hun rug naar de finish. Het bevel van de leider - en iedereen moet op handen en voeten poseren, waarna ze heel snel naar de finish gaan, ook met het "vijfde" punt, naar voren. Speciale staat: Het is verboden om tijdens de race achterom te kijken!
De winnaar is de speler die als eerste de finish bereikt, en de rest krijgt de volgende straf: de tweede deelnemer trekt twee dingen af, de derde - drie, de vierde - vier, enzovoort, tot de laatste deelnemer.
Naakte jacht
Vuile feestwedstrijden werken goed in grote groepen. Voor deze wedstrijd zijn twee coureurs nodig, en alle andere deelnemers zullen groepen van dezelfde grootte creëren met drie tot vijf deelnemers. Alle teams moeten in een cirkel worden opgesteld, beginnend bij de eerste tot de laatste deelnemer. Elke groep wordt een cirkel en staat op ongeveer drie tot vier meter afstand van de andere cirkels. Het midden van elke cirkel is het eerste getal, ook wel de ‘haas’ genoemd, en de mensen in de cirkel zijn het ‘gat’. De twee leiders - de "jager" en de "haas", die geen eigen hol heeft, moeten opzij gaan van alle "gaten".
Het spel begint met het tellen van de leider: “Eén, twee, drie!” Bij de eerste telling rent de dakloze haas weg van de jager, en bij de derde telling gaat de jager op jacht. De "daklozen" kunnen in elk gat vallen, en de haas springt eruit en moet, ontsnappend aan de jager, op zoek naar een nieuwe plek. Zoals al duidelijk is geworden, probeert de jager nu een "nieuwe" haas te vangen, en als dat lukt, verliest de haas één ding en wordt de jager zelf een haas! Als iemand helemaal geen kleren meer heeft, stopt het spel en worden de tweede nummers van elk team de ‘hazen’, en nemen de eersten hun plaats in, enzovoort, totdat alle deelnemers de rol van een ‘haas’ hebben gespeeld. .
Dit spel heeft ook aanvullende voorwaarden: de jager kan de haas alleen buiten het “hol” vangen; de haas kan niet door het “gat” rennen, dus als hij binnenkomt, blijf dan hier; wanneer een haas een hol binnengaat, moet de volgende haas onmiddellijk het “hol” verlaten; deelnemers aan het "hol" mogen de haas niet storen, zowel oud als nieuw. De straf voor het niet naleven van de regels is eenvoudig: het verliezen van één kledingstuk. Als er een klein aantal deelnemers is, kan het "gat" onmiddellijk zonder haas zijn, en de rol ervan zal worden gespeeld door de speler die achter de rug staat van degene die naar binnen rende.
Ben je aan het rennen? Ren sneller!
Vuile wedstrijden voor feesten op buitenshuis? Dit is al veel interessanter! Alle deelnemers moeten zich in een kolom in het midden van het speelveld opstellen, met een afstand van één stap tussen hen. Vervolgens telt iedereen op twee cijfers, waardoor het in twee teams wordt verdeeld. Op een afstand van ongeveer twintig stappen van de deelnemers worden identieke objecten op één lijn neergelegd in een hoeveelheid kleiner dan die van de deelnemers. Laat het een tennisbal zijn, steden of iets anders. In eerste instantie wordt, volgens een overeenkomst tussen de spelers, de linkerkant “badhuis” genoemd, en de rechterkant “bar”.
De presentator kondigt de startpositie voor de wedstrijd aan (hurken, liggen, staan), waarna hij de naam van de kant bekendmaakt, alleen in lettergrepen. Als het "badhuis" klinkt, gaat iedereen naar links en de "bar" naar rechts. De taak van elke deelnemer is om het ding van de rechterkant te pakken, omdat er veel minder zijn dan de deelnemers, wat betekent dat velen leeg zullen raken. Degenen die niets konden verdragen, doen één ding af. Het doel van de wedstrijd is om minimaal één deelnemer naakt achter te laten!
Beweging is leven!
Voor de wedstrijd moet je onmiddellijk de coureur aangeven en moeten alle deelnemers in verschillende groepen worden verdeeld, waarin hetzelfde aantal deelnemers zal zijn. Deelnemers in elke groep moeten in een rij gaan staan, één persoon tegelijk, met de eerste persoon naar het midden gericht. Als gevolg hiervan moeten alle kolommen als spaken in een wiel worden gerangschikt. De bestuurder rent langs de rand van het gecreëerde 'wiel' en stopt om de beurt bij elke extreme speler in de colonne, waarbij hij hem lichtjes op de rug slaat.
Hierna moet de speler op de volgende in de kolom klappen, en vervolgens op de volgende, totdat de klappen de eerste in de kolom bereiken. Wanneer de klap de eerste speler bereikt, zegt hij luid "Klap!", Daarna rent hij links of rechts rond zijn kolom totdat hij het wiel verlaat, rent het hele wiel rond en probeert dan snel terug te keren naar zijn plaats. De overige deelnemers in de colonne moeten samen met de leider achter de eerste aan rennen, om niet de laatste te zijn die naar hun spaak rent. De deelnemer die als laatste aan komt rennen moet één ding uittrekken en de rol van chauffeur op zich nemen, waarna het spel verdergaat.
Volgens de regels begint de race pas vanaf het moment dat de eerste speler in de kolom het commando "Klap!" geeft. en begint te rennen. Het maakt niet uit in welke richting je moet rennen. Als een speler tijdens het bewegen de looprichting wil veranderen, wordt hij gestraft, aangezien dit niet is toegestaan. Nog een regel: het is ten strengste verboden om door een cirkel of andere spaken te rennen, in welk geval de deelnemer onmiddellijk de bestuurder wordt.
Bij de race zal er zeker ingehaald moeten worden, dus het is verboden om te duwen, te vloeken of onbeleefd te zijn tegen andere deelnemers, anders neem je onmiddellijk de plaats van de coureur in. De overgebleven spaken hebben niet het recht om de lopers te hinderen, anders worden ze uit het spel verwijderd. Elke overtreding van de regels wordt beboet en er wordt één item verwijderd. Het einde van de wedstrijd wordt beschouwd als het moment waarop iemand in zijn onderbroek blijft.
"Wilde" dansen
Alle deelnemers zijn verdeeld in paren en de gastheer nodigt hen uit op het denkbeeldige territorium van een 'wild' strand, waar de disco begint. Elk koppel krijgt een bord, één voor de man en drie voor de vrouw, met behulp waarvan de geslachtsdelen worden bedekt. De muziek gaat aan en iedereen moet dansen, maar zodat er geen enkele plaat valt! Hoe dit te doen? Natuurlijk, stevig vastklampen aan je partner! Als het bord valt, verliest het tweetal elk één kledingstuk.
Op jacht naar "geiten"
Vulgaire wedstrijden voor feesten kunnen niet als stom strippen worden uitgevoerd, je moet het proberen! In het midden van het speelveld moet je twee lijnen tekenen, waartussen ongeveer zestig tot zeventig centimeter zit. Tussen deze linies, in de sloot, leeft de ‘wolf’, die tevens de hoofdrolspeler is. Als de open plek breed genoeg is, kun je zelfs twee "wolven" hebben.
Alle overgebleven spelers worden "geiten", die zich aan een van de zijkanten bevinden. De presentator geeft het commando om het spel te starten: de “geiten” moeten snel over de sloot en het hele gebied naar de andere kant rennen. Het is de "wolf" verboden de sloot te verlaten, dus alleen daarin probeert hij de deelnemers te doden. Als je wordt betrapt, verlies dan één ding en ren verder. Er zijn drie of vier van dergelijke runs en de "wolf" zal moeten worden vervangen.
Het hele spel kan duren totdat een van de “geiten” het meest “geschoren” blijft, met andere woorden, zonder kleding.
Verplichte spelvoorwaarden:
— alvorens over een sloot te springen, is het verboden langer dan vijf seconden te staan;
- Je kunt niet met je voeten in de greppel stappen.
Spelers die deze regels overtreden worden automatisch betrapt en er wordt daarom één item verwijderd. Als de ‘wolf’ buiten de sloot is gegaan en iemand heeft ingesmeerd, telt dit niet mee en krijgt de wolf een waarschuwing. Er zijn echter geen winnaars in zo'n competitie goed humeur- volledig!
Spellen en competities voor het vermaak van collega's
Spel voor volwassenen "Attractie"
Iedereen kan meedoen. De spelers staan in een grote cirkel en kijken naar elkaars achterhoofd. Nu geeft de presentator de taak om zo strak mogelijk samen te drukken en de cirkel smaller te maken. En nu het moeilijkste deel: de gasten buigen, op bevel van de gastheer, tegelijkertijd hun benen en proberen op elkaars knieën te zitten. Zodra ze daarin slagen, wordt de taak ingewikkelder: nu moeten de spelers, op bevel van de leider, in deze positie hun armen naar de zijkanten strekken. Ze vielen dus allemaal! De presentator geeft commentaar op de situatie met de woorden: "Kies de volgende keer betrouwbaardere en sterkere vrienden!"
Competitie voor volwassenen “Don’t Yawn”
De spelers worden in paren verdeeld. Ze krijgen 2 minuten de tijd om elkaar zo goed mogelijk aan te kijken en alle kleine details van hun uiterlijk te onthouden. Nu keren de deelnemers elkaar de rug toe en begint de competitie. Het is verboden om te gluren en vals te spelen! De begeleider stelt ieder tweetal achtereenvolgens de volgende vragen.
1. Onthoud de naam van uw partner die achter u staat.
2. Onthoud de kleur van de ogen van je partner.
3. Hoe lang is de broek van je partner (het zal veel grappiger zijn als het meisje een rok draagt, maar dit verandert niets aan de formulering van de vraag).
4. Vertel me welke schoenen je partner draagt.
Verdere vragen worden ingewikkelder. Je kunt bijvoorbeeld vragen wat de partner om zijn nek draagt, aan welke hand hij een horloge heeft, enz. De presentator kan vragen naar de kleur van de lippenstift, naar ringen (aan welke vingers, welke vorm, enz.), welk kapsel heeft hij? Over het algemeen geldt dat hoe onverwachter en interessanter de formulering van de vragen is, hoe leuker en grappiger de wedstrijd zal zijn.
Competitie voor volwassenen “Hee-hee ja ha-ha”
Deelnemers aan de competitie nemen plaats in de kamer, zodat alle andere spelers in hun gezichtsveld vallen.
De startspeler begint de competitie. Zijn taak is elementair, maar niet minder belangrijk. Hij moet kalm, duidelijk en zonder emotie één woord hardop zeggen: "Ha."
Ook de tweede deelnemer spreekt het woord twee keer luid en duidelijk uit: “Ha-ha.” De derde deelnemer steunt dienovereenkomstig de voorgaande en zet de nobele zaak voort, waarbij hij het woord drie keer uitspreekt, enzovoort, allemaal op zijn beurt, en er nog een toevoegt aan het aantal reeds gesproken woorden. Dit alles moet, in overeenstemming met de ernst van de onderneming, met de juiste pathos worden uitgesproken, en vergeet de gezichtsuitdrukking niet!
Het spel wordt als onderbroken beschouwd zodra een van de deelnemers zichzelf toestaat, in plaats van “Ha-ha”, naar het gebruikelijke “Hee-hee” te glijden of gewoon te lachen!
Je kunt het spel het beste uitvoeren in een bedrijf waar mensen elkaar goed kennen en waar over iedereen al een bepaalde mening is gevormd. Het spel wordt als volgt gespeeld. Alle deelnemers komen bij elkaar. Er is een presentator geselecteerd. In stilte doet hij een wens voor één aanwezige persoon. De taak van de rest is om erachter te komen wie de leider heeft gekozen. Alle deelnemers aan het spel stellen om de beurt vragen over verenigingen aan de gastheer. De presentator denkt even na en spreekt zijn associatie uit. Deelnemers aan het spel luisteren aandachtig naar de antwoorden en proberen alle associaties in één beeld te gieten, hierdoor kunnen ze de beoogde persoonlijkheid raden. Degene die als eerste de geselecteerde persoon correct identificeert, wint en krijgt het recht om de leider te worden in het volgende spel.
Het woord 'associatie' verwijst naar de indruk van de presentator van een bepaalde persoon, zijn persoonlijke gevoelens, een beeld dat lijkt op een verborgen persoon.
Een voorbeeld van vragen en antwoorden op associaties zou de volgende dialoog kunnen zijn:
Met welke groente of fruit wordt deze persoon geassocieerd?
Met rijpe mandarijn.
Met welk type schoenen wordt deze persoon geassocieerd?
Met huzarenlaarzen met sporen.
Met welke kleur wordt deze persoon geassocieerd?
Met oranje.
Met welk type of merk auto wordt deze persoon geassocieerd?
Met een busje.
Met welk dier wordt deze persoon geassocieerd?
Met een olifant.
Met welke muziek wordt deze persoon geassocieerd?
Met Russische "popmuziek".
Met welke stemming wordt deze persoon geassocieerd?
Vrolijk.
Na deze antwoorden begrijp je dat waar we het over hebben over iemand die parmantig is, met een goedaardig karakter en een brede ziel. Je kijkt verbijsterd om je heen: “Wie zou dat kunnen zijn?” En dan hoor je plotseling iemands stem die jouw naam roept. Tot je verbazing zegt de presentator: “Dit is het juiste antwoord!”
Competitie voor volwassenen “Blind Find”
Om aan de competitie deel te nemen, worden spelers verdeeld in paren: een man en een vrouw. Als uitrusting dient de presentator krukken op voorraad te hebben voor het aantal deelnemende paren. De ontlasting wordt omgedraaid en ondersteboven geplaatst. Het sterkere geslacht wordt op een afstand van 3 meter tegenover de krukjes opgesteld, waarna ze geblinddoekt worden.
Meisjes krijgen 10 luciferdoosjes. De taak voor de deelnemers is niet eenvoudig: een geblinddoekte man moet zijn partner bereiken en van haar afnemen luciferdoosje Loop naar de kruk en zet de doos op een van de poten. Dan keert hij terug naar zijn partner en neemt haar mee volgende dozen, gaat naar de kruk en... De wedstrijd gaat door totdat er een luciferdoosje op alle poten van de kruk is geplaatst. Het is duidelijk dat gevallen luciferdoosjes niet tellen. En de belangrijkste voorwaarde: “Het is particuliere handelaars verboden de poten van de kruk te voelen, de hele taak moet worden uitgevoerd onder begeleiding van hun partners, die hen vertellen waar ze heen moeten, in welke positie ze moeten staan, hoe ze hun hand moeten bewegen , waar je moet richten, hoe je moet zitten, etc. En vergeet niet een leuk muziekje aan te zetten!
Competitie voor volwassenen “Portretschilder”
De deelnemers krijgen viltstiften en papier en worden gevraagd een portret te tekenen van de buurman die links van hen zit, waarbij een rechtshandige het met zijn linkerhand doet en een linkshandige met zijn rechterhand.
Competitie voor volwassenen “Brieven schrijven”
Iedereen die mee wil doen aan het spel krijgt een gewoon A4-tje en een pen. De presentator stelt de spelers vragen, en ze schrijven hun antwoorden op, vouwen het vel en geven het door aan een andere speler, waardoor ze de vellen met elkaar uitwisselen. De vragen kunnen de meest banale zijn. Wie werkte bijvoorbeeld voor wie, wanneer, wat, waarom, waar deed hij het, hoe eindigde het allemaal?
Er kan van alles uit komen, bijvoorbeeld: Petya, tractorchauffeur, ging gisteren naar het dansfeest, had niets te doen, op het dak, verdwaald.
Competitie voor volwassenen “Exposure”
Om de wedstrijd uit te voeren, is het noodzakelijk om vooraf vier albumbladen klaar te maken met de inscripties "badhuis", "KINDERONDERHOUD", "KRAAGZIEKENHUIS", "OP AFSPRAAK VAN DE THERAPEUT", die op de rug van de deelnemers zijn bevestigd. Die zouden op hun beurt de inhoud ervan niet moeten kennen. De gelukkigen draaien hun rug naar de gasten en worden om de beurt geïnterviewd door de gastheer.
Vragen kunnen de volgende zijn (u kunt er zelf een bedenken):
♦ Vind je deze plek leuk?
♦ Hoe vaak kom je hier?
♦ Neemt u daar iemand mee?
♦ Wie zou jij uitnodigen om samen met jou deze plek te bezoeken?
♦ Welke vijf essentiële spullen ga je meenemen om te voorkomen dat je in een lastige situatie terechtkomt?
♦ Wat doe je daar meestal?
♦ Waarom heb je voor deze specifieke locatie gekozen?
Als het proces de deelnemers en toeschouwers boeit, kunnen er tijdens het spel vragen rijzen.
Nadat het publiek lekker heeft gelachen, kan de presentator de bordjes van de ruggen van de deelnemers verwijderen en laten zien waar ze feitelijk ‘heen zijn gestuurd’. Nu zullen de spelers zelf lang en vrolijk lachen!
2 paar: M en F, M en F.
Mannen binden ‘strap-ons’ aan hun riem. En vrouwen nemen 4 ringen in hun handen, staan tegenover hun man op een afstand van 3 meter - het is hun taak om de ring op de "strap-on" te gooien. Het koppel dat de meeste ringen gooit, wint.
Vereist: 8 plas. ringen met een diameter van 20 cm. 2 "riemen" - ronde stokjes van 50 cm lang, vastgeschroefd op een klein bord met linten om aan de riem te bevestigen.
Competitie voor bevrijde jongens en meisjes.
2 paar: M en F, M en F.
Mannen binden ‘strap-ons’ aan hun riem. En de vrouwen nemen elk schuurpapier in hun handen en knielen recht tegenover hun man - het is hun taak om met schuurpapier het 'orgaan' van hun man, dat zwart geverfd is, schoon te maken. De winnaar is het koppel dat het “orgel” sneller schoonmaakt en zwart in wit verandert.
Vereist: 2 schuurpapier 10 bij 10 cm.. 2 “bandjes” - ronde houten zwarte stokjes van 50 cm lang, vastgeschroefd op een plankje met linten om aan de riem te bevestigen.
Elke dame houdt in elke hand een lint dat tot een bal is gedraaid. De man pakt met zijn lippen het puntje van het lint en wikkelt het lint, zonder zijn handen aan te raken, om de dame heen. De winnaar van de competitie is degene met de beste outfit, of degene die de taak sneller voltooit.
Voeg een reactie toe >>Vereist: Tape (papier of stof)
Drie of meer jongeren zitten met de benen tegen elkaar op stoelen. Een stuk (20 cm) wordt op uw knieën gelegd. toiletpapier. Dan gaan de meisjes op hun schoot zitten en proberen, terwijl ze hun kont in verschillende richtingen bewegen, het papier te scheuren. Wie op papier de meeste gaten heeft, wint. Hele leuke en gezellige wedstrijd!!!
Opmerkingen (9) >>Om te spelen heb je verschillende bloemen met grote bloemblaadjes nodig. Een van de deelnemers aan het spel gaat op de grond liggen en wordt besprenkeld met bloemblaadjes. De taak van haar partner is om binnen een bepaalde tijd de bloemblaadjes te verzamelen. In dit geval moeten zijn ogen geblinddoekt zijn. Degene van de deelnemers die in minder tijd verzamelt grootste aantal bloemblaadjes, en zal de winnaar zijn.
Opmerkingen (2) >>Vereist: Bloemblaadjes
Het spel wordt in gezelschap gespeeld. Eén van de mannelijke deelnemers is geblinddoekt met een sjaal zodat er niets zichtbaar is. Ondertussen blijven de meisjes in de kamer staan en bewegen zich niet. Een geblinddoekte man moet zoveel mogelijk meisjes vinden en kussen. Het spel wordt tegen de klok gespeeld. De winnaar is de deelnemer die de meeste vrouwen kust. Dit spel kan in teams gespeeld worden.
Wat een vakantie, en nog meer Nieuwjaar geen spelletjes, entertainment of wedstrijden. Volwassenen willen, net als kinderen, plezier en interessant hebben Nieuwjaarsvakantie. Deze spellen kunnen worden gebruikt om vakantiescenario's te creëren. evenementen voor volwassenen gewijd aan het nieuwe jaar.
Leuke spelletjes, wedstrijden en animatie op het nieuwjaarsfeest
Leuke estafettewedstrijd
Je kunt in paren en teams spelen. Twee deelnemers krijgen twee potloden, een luciferdoosje en een glas (uiteraard niet leeg). Je moet potloden in je hand nemen, er een luciferdoosje op leggen, een glas op de doos plaatsen en een bepaalde afstand afleggen. Wie de wodka niet heeft gemorst, zal hem opdrinken.
Gebonden door één ketting
Er doen teams van 3 tot 7 personen mee. Afhankelijk van het aantal deelnemers worden er met tussenafstanden van 1 meter hoeden aan het touw genaaid. De deelnemers zetten ze op hun hoofd en dansen op de muziek. Het team wiens pet er als eerste af valt, verliest. Je kunt de hoed niet met je handen vasthouden.
Matroesjka-poppen
Alle aanwezigen zijn verdeeld in twee teams, staan achter elkaar in een rij, elk met een sjaal in de hand. Op commando knoopt de tweede speler een sjaal van de achterkant aan de eerste (het is ten strengste verboden elkaar te corrigeren of te helpen), vervolgens de derde aan de tweede, enzovoort. De laatste speler deelt de voorlaatste en roept triomfantelijk: “Iedereen is klaar!” Het hele team draait zich om naar hun tegenstanders.
Je kunt spelen voor snelheid, kwaliteit, verschijning"matroesjka-poppen" - het belangrijkste is om tijd te hebben om de vrolijke "matroesjka-poppen" te fotograferen.
Wauw of toch?
Er worden twee teams gevormd: “M” en “W”. Eén team maakt twee woorden en een wens voor elk woord. Bijvoorbeeld: "Uh" - kus twee, "Eh" - kus iedereen. Vervolgens wordt één speler van het tweede team opgeroepen. Maar geen van hen zou woorden en verlangens moeten kennen. Ze vragen hem: “Eh of eh?” Welk woord hij ook kiest, zo’n wens zal in vervulling gaan. Je kunt grappige wensen doen. Bijvoorbeeld: kruip tussen de benen van de tegenstander en drink een glas sterke drank.
Gelukkig wel
De presentator pakt een emmer, giet er wat wodka in en zet een glas in de emmer. De speler moet de munt in het glas krijgen. Als zijn munt in de wodka terechtkomt, gooit de volgende deelnemer zijn munt. Als een speler met een muntstuk tegen een glas slaat, pakt hij alle munten uit de emmer en drinkt de wodka.
Estafetterace voor een vriendelijk bedrijf
Er doen twee teams mee. Hoe meer mensen er zijn, hoe beter. In elk team stellen de spelers zich op in een kolom: man - vrouw; Voor elke kolom wordt een stoel geplaatst, waarop het eerste teamlid zit. Hij houdt een lucifer in zijn mond (uiteraard zonder zwavel). Op bevel van de leider rent de tweede speler naar hem toe, neemt de wedstrijd zonder zijn handen te gebruiken en gaat op de plaats van de eerste zitten. De eerste loopt naar de achterkant van de kolom. De estafette gaat door totdat de spelers van het eerste elftal weer op de stoel zitten.
Met taart
De gasten zijn verdeeld in twee teams. Ieder team krijgt een taart kartonnen doos, vastgebonden met een touw. Elk team heeft een speciale deelnemer met een fles wodka (bier is voldoende) - hij drinkt zijn team. De handen van iedereen zijn op de rug gebonden, ook de ‘drinkers’.
Het eerste team dat hun taart eet en hun wodka drinkt, wint. Zonder wodka telt de taart niet!
‘De zee is in beroering’ op een nieuwe manier
Herinneren oud spel"The Sea is Troubled", dat jullie waarschijnlijk allemaal in je kindertijd speelden. Laten we de regels onthouden. Er is een presentator geselecteerd. Als er te veel mensen zijn die deze rol willen vervullen, kan dit worden geteld. Hier is een eenvoudig rijmpje: “Een appel rolde door de tuin en viel recht in het water: “bonk.”
De presentator leest de woorden en op dit moment denken de spelers aan hun figuur. Wanneer ze het woord ‘freeze’ horen, bevriezen de spelers in welke positie dan ook. De presentator kan iedereen naar believen of iedereen die beweegt ‘aanzetten’. Degene wiens presentatie de presentator het leukst vindt, wordt de presentator. Als de presentator 3 keer achter elkaar niets leuk vindt, wordt hij vervangen.
De woorden van de presentator: "De zee maakt zich één keer zorgen, de zee maakt zich twee keer zorgen, de zee maakt zich drie zorgen - een erotische figuur, bevriest op zijn plaats!"
Nieuwjaarsborrel
Aantal deelnemers: iedereen is geïnteresseerd.
Vereiste artikelen: blinddoek, groot glas, diverse drankjes.
Voortgang van het spel. Spelers moeten zich in paren splitsen. Een van hen is geblinddoekt en de ander mixt verschillende drankjes in een groot glas: Pepsi, mineraalwater, champagne, enz. De taak van de tweede speler is om de componenten van de bereide drank te raden. Het paar dat de samenstelling van het bereide “drankje” het meest nauwkeurig beschrijft, wint.
Nieuwjaarssandwich
Aantal deelnemers: iedereen geïnteresseerd
Vereiste artikelen: blinddoek, feesttafel met diverse gerechten.
Voortgang van het spel. Dit is een variatie op het vorige spel, alleen paren kunnen van plaats wisselen. De “ziende” speler maakt van alles op tafel een broodje klaar. De “blinde man” moet het proeven. Maar houd tegelijkertijd uw neus vast met uw hand. Degene die de meeste componenten correct benoemt, wint.
De stomme Kerstman en de dove Sneeuwmaagd
Aantal deelnemers: iedereen is geïnteresseerd.
Voortgang van het spel. Genoeg grappig spel wat zal helpen om de creatieve vermogens van degenen die bijeen zijn gekomen te onthullen feestelijke tafel en ook nog eens lekker lachen! Er wordt een paar geselecteerd bestaande uit Father Frost en Snow Maiden. De taak van de stomme Kerstman is om met gebaren te laten zien hoe hij alle aanwezigen een gelukkig nieuwjaar wil wensen. Tegelijkertijd moet de Sneeuwmaagd alle felicitaties zo nauwkeurig mogelijk hardop uitspreken.
Groepsritme
Aantal deelnemers: leider, minimaal 4 personen.
Vereiste artikelen: uniformelementen in de vorm van rode neuzen met elastieken, katoenen baarden, hoeden, laarzen, tassen, etc.
Voortgang van de competitie. De deelnemers zitten in een kring, waarna de leider zet linkerhand op de rechterknie van de linkerbuurman, en rechterhand op de linkerknie van de rechterbuurman. De rest van de deelnemers handelt op een vergelijkbare manier. De leider begint met zijn linkerhand een eenvoudig ritme te tikken. Zijn buurman aan de linkerkant herhaalt het ritme op de linkervoet van de leider. De rechterbuurman van de leider hoort het ritme en begint er ook mee te slaan met zijn linkerhand op het rechterbeen van de leider. En zo verder in een cirkel. Het is niet voor alle deelnemers zo eenvoudig om het juiste ritme te leren verslaan, dus voor een lange tijd iemand zal in de war raken. Als er voldoende mensen zijn, kun je een regel invoeren: degene die een fout maakt, wordt geëlimineerd.
Verkiezingen
Aantal deelnemers: iedereen is geïnteresseerd.
Vereiste artikelen: rode neuzen met elastische banden, katoenen baarden, hoeden, laarzen, tassen, enz.
Voortgang van de competitie. Aan de aanwezigen wordt aangekondigd dat er verkiezingen gepland zijn voor de beste Vadertje Vorst en het beste Sneeuwmeisje. Hierna kleden mannen zich in het kostuum van Vader Frost, en vrouwen - de Sneeuwmaagd. Tegelijkertijd is het raadzaam om verbeeldingskracht te tonen en niet te proberen eruit te zien zoals deze karakters zouden moeten doen. Aan het eind bepalen de aanwezigen wie hun taak met meer succes heeft volbracht dan de rest.
Wanten
Aantal deelnemers: iedereen, in paren (vrouw en man).
Vereiste artikelen: dikke wanten, gewaden met knopen.
Voortgang van de competitie. De essentie van de wedstrijd is dat mannen wanten aantrekken en de knopen moeten vastmaken van de gewaad die vrouwen dragen. De persoon die in de kortst mogelijke tijd de meeste knopen vastmaakt, wordt tot winnaar uitgeroepen.
Nieuwjaarswensen
Aantal deelnemers: 5 deelnemers.
Voortgang van de competitie. Vijf deelnemers krijgen de opdracht om beurtelings één nieuwjaarswens te benoemen. Degene die langer dan 5 seconden over de wens nadenkt, wordt geëlimineerd. Dienovereenkomstig wint de laatst overgeblevene.
Spitters
Aantal deelnemers: iedereen is geïnteresseerd.
Benodigde artikelen: fopspenen.
Voortgang van de competitie. Bij deze wedstrijd wordt voorgesteld om het voorbeeld te volgen van de inwoners van Kenia, onder wie het gebruikelijk is om op nieuwjaarsdag naar elkaar te spugen, wat in dit land een wens voor geluk voor het komende jaar is. In Rusland is de aanvaardbaarheid van deze traditie twijfelachtig, maar dan in de vorm maak er een leuke wedstrijd van is heel geschikt, en je hoeft alleen maar met fopspenen te spugen. De winnaar is degene die het het verst uitspuugt.
Dressing
Aantal deelnemers: iedereen is geïnteresseerd.
Vereiste artikelen: diverse outfits.
Voortgang van de competitie. Het gaat erom dat je je sneller dan anderen in een vooraf voorbereide outfit kleedt. Wie sneller is, wint. Het is raadzaam om zo divers en grappig mogelijke outfits te bedenken.
Lied van het jaar
Aantal deelnemers: iedereen is geïnteresseerd.
Vereiste artikelen: kleine stukjes papier met woorden erop, een hoed of een soort tas, pan, enz.
Voortgang van de competitie. In het zakje zitten stukjes papier met daarop geschreven woorden zoals kerstboom, ijspegel, kerstman, vorst etc. Deelnemers trekken aantekeningen uit een tas en moeten een nieuwjaars- of winterlied zingen waarin dit woord voorkomt.
Scheppers
Aantal deelnemers: iedereen is geïnteresseerd.
Vereiste artikelen: lege flessen van onder champagne.
Voortgang van de competitie. Kranten liggen verspreid op de vloer. De uitdaging is om het grootste aantal kranten in een champagnefles te stoppen. Degene die het meeste propt, wint.
Springen in het onbekende
Aantal deelnemers: 3-4 deelnemers.
Voortgang van de competitie. Duitsland kent een merkwaardige traditie van “springen” op nieuwjaarsdag, waarbij deelnemers op stoelen gaan staan en er om middernacht vanaf springen. Wie verder is, wint.
Er wordt voorgesteld hetzelfde te doen in deze competitie. Bovendien moet de sprong gepaard gaan met een vreugdevolle uitroep. In principe kun je zonder stoelen, spring gewoon uit je stoel. Dienovereenkomstig wint degene die het verst het nieuwe jaar in is gesprongen.
Concurrentie met een bril
Aantal deelnemers: iedereen is geïnteresseerd.
Vereiste artikelen: Een glas met inhoud, zoals water of wijn.
Voortgang van de competitie. De deelnemer moet rond de tafel rennen, terwijl hij het glas met zijn tanden bij de steel vasthoudt en zonder de inhoud te morsen. Hoe langer het been, hoe beter. De winnaar is dus degene die het snelst rond de tafel gaat en de inhoud niet morst.