Koliko su kompjuterske igrice korisne? O opasnostima kompjuterskih igrica

Postoji mišljenje da video igre nanose štetu ljudima i drugima. Koliko je ta izjava istinita? Predlažemo da to pogledate i odmjerite sve prednosti i nedostatke.

Žanrovi kompjuterskih igara

Za više detaljna analiza, potrebno je izvući zaključke za svaki žanr kompjuterske igrice.
- Akcija. Jedan od najvećih žanrova, koji se deli na:
3D pucačina Krvavi i mesnati pucači. Igrač treba da preživi u određenom okruženju ubijajući sve neprijatelje.

Ove igre vas uče da brzo reagujete na ono što se dešava, ali su štetne za osobe sa neformiranom psihom.
— Taktički (realistični) strijelci.


Ovaj tip Igre ne uče samo brzini reakcije i brzini donošenja odluka, već i prisiljavaju ljude da rade u timu i nauče razumjeti druge ljude.
- Borilačka igra. Ova kategorija ne uči ništa u principu, ali ne donosi nikakvu štetu. Igra se sastoji isključivo od borbi između dva ili više protivnika.


— Prebijte ih. Igre boraca u kojima morate pobijediti svakoga u borbi prsa u prsa. To je kao Jackie Chan ili Rambaud, ali ne na TV ekranu, već na monitoru.


Legendarni Beat 'em up - Turtles

- Arkada. Igra u kojoj igrač mora djelovati brzo, oslanjajući se prvenstveno na svoje reflekse i reakcije.


— Stealth-action. Igre u kojima se ne biste trebali boriti sa većinom protivnika na koje nailazite, već na svaki mogući način izbjegavati mogući kontakt s njima, a istovremeno izvršavati postavljene zadatke.
Akcioni žanr može zamagliti granicu između stvarnog i virtuelnog života.

— Simulatori. Ovaj žanr što potpunije imitira fizičko ponašanje i kontrolu bilo kojeg složenog objekta tehničkog sistema.
U ovom žanru možete upravljati avionom, postati mašinovođa ili učestvovati u trkama superautomobila. Ovaj žanr vas ne uči kako da kršite saobraćajna pravila, ali pruža priliku da do detalja razumete strukturu automobila i ostvarite snove većine ljubitelja tehnologije.


— Strategija. Mogu biti u realnom vremenu ili korak po korak. Oba ova žanra mogu se uporediti sa igranjem šaha. U njima stalno morate razmišljati o svojim akcijama i mogućim akcijama vašeg protivnika mnogo poteza naprijed. Ako su potezne strategije klasična verzija indijskog šaha, onda je žanr strategije u realnom vremenu blitz verzija, koja postaje sve popularnija među velemajstorima.


- Avantura. Riječ je o narativnim igrama u kojima heroj pod kontrolom igrača napreduje kroz priču i stupa u interakciju sa svijetom igre kroz korištenje objekata, komunikaciju s drugim likovima i rješavanje logičkih problema.
Sami tvorci Indiane Jonesa priznali su da je serijal igrica bolji od samog filma.

— Zagonetke i misije. Nema ništa negativno u vezi sa ovim žanrom. Pozitivna stvar je razvoj logičkih sposobnosti. Takođe pripada žanru slagalice.


Igra uloga.
U igri uloga, igrač kontrolira jednog ili više likova, od kojih je svaki opisan skupom numeričkih karakteristika, listom sposobnosti i vještina. Jedan od karakterističnih elemenata igre je povećanje sposobnosti likova poboljšanjem njihovih parametara i učenjem novih sposobnosti.
Ovo je najštetniji žanr.


Ako ste vidjeli ovaj TES: Morrowind početni ekran, onda ste igrali najmanje 300 sati

U ovom žanru igrač može izgubiti granice stvarnosti i virtuelnog svijeta. Nakon dugog boravka u bilo kom svijetu, igrač može doživjeti mentalne poremećaje.

Iz ovoga možemo zaključiti da većina žanrova ima samo pozitivan učinak na čovjekove vještine. Jedini izuzetak je žanr igranja uloga.

Pozitivne tačke

— Razvoj mentalnih sposobnosti.
— Razvoj logike i analitičkih sposobnosti.
Većina kompjuterskih igrica razvija logičko razmišljanje. Ljudi koji igraju kompjuterske igrice tjeraju svoj mozak da neprestano razmišlja i donosi odluke. Igre uče osobu da gradi uzročno-posledične veze.
Ova pozitivna tačka je veoma važna za oboje razvoj djeteta, i za starije osobe.

— Razvoj fleksibilnosti mišljenja
Ovaj argument je usko isprepleten sa prvim argumentima (logikom i razumom). Ali u stvari, razmišljanje je svrsishodno. Potreba za razmišljanjem se javlja prvenstveno kada se u toku života i prakse pred čovjekom pojavi novi cilj, novi problem, nove okolnosti i uvjeti djelovanja. Fleksibilnost razmišljanja je u mogućnosti da se promeni prvobitno planirani put (plan) rešavanja problema ako ne zadovoljava uslove problema koji se postepeno identifikuju u toku njegovog rešavanja i koji se ne bi mogli uzeti u obzir od samog početka. početak.

— Razvoj pažnje i pamćenja, razvoj mišića ruku, razvoj mašte

mogućnosti:
- studiranje istorijske činjenice
— učenje stranih jezika
— osobe sa invaliditetom mogu virtuelno da ostvare svoj potencijal.
— Kompjuterske igre pomažu ostvarivanju apstraktnih želja, pretvarajući ih u komande i programe, proširuju pogled na svijet, zbog činjenice da igrač nastoji sagledati situaciju u igri iz različitih uglova i na osnovu te analize donosi ispravnu odluku.

Negativni faktori

— Zdravstveni problemi (zakrivljenost kičme, povrede šake, očne bolesti)
- Zavisnost od kompjutera.


Fokin Saško je najpopularniji igrač zavisnik. Hvala medijima.

— Smanjeno vrijeme za stvarnu komunikaciju. Nesklonost komunikaciji sa ljudima, uski krug prijatelja. Može nastati situacija u kojoj je društveni krug igrača ograničen samo krugom interesa. Uz produžena ograničenja stvarne komunikacije, mogu nastati poteškoće.

Kompjuterske igre i umjetnost

Još 2011. godine u Sjedinjenim Državama, američka vlada i Američka nacionalna fondacija službeno su priznale video igre kao zasebnu umjetnost.
Kao i svaki oblik umjetnosti, kompjuterske igre koje nose ovu ponosnu titulu moraju kod igrača izazvati određene emocije, misli i osjećaje. Da im prenesu ideju koju su sami programeri uložili u to. Niko ne poriče zabavnu prirodu igara, ali zapravo je to nešto više od takmičenja u brzini misli i ruku. Igre izazivaju određene emocije, misli i osjećaje kod igrača. Igre s pravom zaslužuju ovu ponosnu titulu.

Kao iu svakom obliku umjetnosti, postoje prava remek-djela, ali 90% onoga što postoji su kreacije niske kvalitete. Besmisleno je upoređivati ​​igrice lošeg kvaliteta sa jeftinim knjigama ili nekvalitetnim pozorišnim scenama.

Zašto se kompjuterske igre mogu nazvati umjetničkim djelima?
— Igre pokreću teme vječnog života: očevi i sinovi, društvena nejednakost, ljubav, nasilje (poniženje), teška starost, svrsishodnost ratova.
Glavne igre a značajni projekti u industriji igara ne nastaju u jednoj godini. U prosjeku je potrebno 4-5 godina da se napravi igra. Postoje igre za koje je trebalo 8-10 godina za stvaranje.
Da bi napravili dobru i solidnu igru, programeri privlače najbolje scenariste, najbolje muzičare, najbolje glumce. Nakon prolaska kultne igre fraze iz igre podijeljene su u citate (Završi ga!, Treba nam još minerala!)
— Najbolji scenaristi učestvuju u razvoju igrica. Radnja video igrica nije inferiorna od zapleta filmova na kino blagajnama. Nakon završetka igre, o zapletu i njegovom značenju može se razmišljati satima.
— Igre izazivaju jake emocije. Filmska serija " Resident Evil" Može li te uplašiti? Malo vjerovatno. Ako igrate Resident Evil na personalnom računaru, možete ostati mucavac do kraja života.
Alien franšiza. Čak se i djeca smiju najnovijem filmu o Alienima. A najnoviju verziju Ne može svako da igra tuđu igru ​​na kompjuteru do kraja. Istinski horor i potpuno uronjenje.
Igra Metal Gear Solid 4 ima scenu koja traje 71 minut. To je kao dobar film!
Legendarni serijal knjiga ruskog pisca „Metro“. Knjiga je predivna. Ali igra nije ni za jotu inferiorna od nje.

Kompjuterske igre i sport

Sajbersport je vrsta takmičarske aktivnosti i posebna praksa priprema za takmičenja zasnovana na kompjuterskim i/ili video igrama, gde igra obezbeđuje okruženje za interakciju kontrolnih objekata, obezbeđujući jednake uslove za takmičenje između osobe i osobe ili tima sa timom.

Rusija je 2001. godine postala jedna od prvih zemalja koja je priznala takmičenja u kompjuterskim igrama kao zvaničnu sportsku disciplinu.
Sam sport je štetan po zdravlje. Hiljade ljudi se povrijedi i umire na takmičenjima. E-sport ima sve iste „čireve“ klasičnog sporta: svakodnevni monoton rad i nedostatak razvoja u drugim oblastima.

Kompjuterske igre i statistika

Da biste izveli zaključke, morate se upoznati sa statističkim podacima.
Na internetu ne postoje jasne službene statistike o štetnim ili pozitivnim efektima.
Većina ljudi ima mišljenje o štetnosti igara zasnovano na medijima. Ako osoba puca u ljude iz pištolja zbog video igrice, onda je to vijest. Ako je to zbog sukoba na poslu, depresije, mentalne bolesti (traume), onda ovo nikoga neće iznenaditi.
Većina ljudi koji govore o negativnim aspektima igrica nikada nisu igrali na kompjuteru ili su igrali samo malo. Jednako lako možete govoriti o bilo kojoj vrsti umjetnosti: balet i pozorište su dosadne predstave, a slikarstvo i skulptura su besmisleni i beskorisni pravci.

Za vlastitu statistiku, možete uzeti svoje okruženje. U proteklih 20 godina života u kojem su bile prisutne video igrice, nisam sreo nijednu osobu koja je igrala kompjuterske igrice i postala agresivna ili se odvojila od života. Mnoge kolege s posla i dalje igraju igrice. Moj menadžer je igrao seriju Disciples, nekoliko menadžera srednjeg nivoa još uvijek igra World of Warcraft, a programeri ne samo da igraju PS, već i kupuju konzole.
U mom sećanju, postojala je jedna osoba koja je izbačena sa fakulteta koja je igrala igrice. Ali za njega je nemoguće reći da osoba nije pohađala fakultet zbog igrica. Nema veze između igre i izbacivanja. Da nije igrao igrice, i dalje bi bio izbačen.

Rezultati

Glavna bolest je ovisnost o igrama (u žanru online igranja uloga).
Glavne prednosti igara su pojačavanje i ušteda mentalni razvoj, kao i mogućnosti obuke.
Igre se mogu klasifikovati kao umetnost i sport.
Glavna prednost kompjuterskih igrica je njihov realizam. Kompjuteri "suptilnije" prenose senzacije i prisutnost nego filmovi ili knjige. Ali to je glavni razlog negativnog stava prema njima.
Ne postoje jasne statistike o negativnim ili pozitivnim efektima kompjuterskih igrica.
Zbog fleksibilnosti implementacije, kompjuterske igre su dio modernog života sa širokim perspektivama.
Ako tinejdžer (dijete) ima razvijeno kritičko mišljenje (sposobno da odredi vrijednost stvarnog i virtuelnog svijeta), igre su pozitivne.
Ako tinejdžer (dijete) nema granica ili je sklon raznim vrstama ovisnosti, bolje je suzdržati se od igrica.
Za odrasle (ili starije), igre su pozitivne i emocionalno i mentalno.

Međutim, „razvojna priroda“ kompjuterskih igara je još jedan mit. Šta ove igre razvijaju? Brzina reakcije, pažnja? Da. Kakve to veze ima sa ciljevima obrazovanja? Naravno, ako obrazovanje svedemo na razvoj mentalnih procesa, onda je kompjuter tome dosta pogodan. Onda se nemojte žaliti ako na kraju dobijete odgovarajući "proizvod" s razvijenom stopom reakcije. Ako se cilj obrazovanja shvati kao kultiviranje mentalne zrelosti, kakve onda veze ima brzina reakcije s tim?

Ovdje se, naravno, ne radi o šteti kompjutera, koji je zaista neophodan u našim životima. ne, mi pričamo o tome o zlostavljanju, o transformaciji oruđa, tehničkog sredstva u predmet zavisnosti i zavisnosti.

Ovisnost o bilo kojem objektu strasti (posebno o kompjuteru) naziva se aditivni sindrom. Neću se zadržavati na kliničkim slučajevima kompjuterske ovisnosti (pogoršanje vida, opći fizički razvoj, vegetovaskularna distonija). Inače, poznat je slučaj moždanog udara i smrti 12-godišnjeg dječaka koji se preigrao kompjuterom, a u Kini je čak stvorena i klinika za liječenje ovisnosti o kompjuterima. Hajde da razgovaramo o psihološkim karakteristikama ovog fenomena. Da bismo to učinili, uporedimo kompjuterske igre sa igrama uloga za djecu.

Pritisnuti dugmad ili poduzeti radnje?

U igri uloga, dijete zamišlja situaciju i glumi je. Uloga se razvija kao oličenje djetetovih idealnih ideja. Tako se razvija idealni, ili unutrašnji, čovjekov svijet - sposobnost postavljanja ciljeva (cilj je idealna slika budućnosti), planiranja, zamišljanja toka igre i zapleta situacija. Ali glavna stvar u igri je da dijete poduzima akcije kako bi materijalno ostvarilo svoje planove. Ovo je čin stvaranja! Opisane sposobnosti određuju daljnji razvoj djeteta, a da ne govorimo o činjenici da se upravo u igri razvijaju vještine ljudske komunikacije, međusobnog razumijevanja, popuštanja, sposobnosti rješavanja konfliktnih situacija itd.

Šta je virtuelni svijet? Po čemu se razlikuje od svijeta igara uloga, gdje se idealne slike pretvaraju u materijalne radnje i djela?

Virtuelni svijet je također svijet slika. Međutim, virtuelne slike ne stvara dete samo, već se daju (ili nameću) izvana. Shodno tome, ne moraju biti osmišljeni, prikazani ili implementirani. U virtuelnom svijetu to ne postoji - nema radnji za materijalno utjelovljenje. Ali postoji iluzija svemoći, kada sve što treba da uradite je da pritisnete dugme i možete „uraditi“, „ostvariti“, „pobediti“ itd.

Činjenica je da slike kao proizvodi mašte nastaju kao rezultat samostalne aktivnosti, tj. sami kreiraju: definišu cilj, osmisle plan akcije i implementiraju ga. Njihova implementacija se provodi samostalno i zahtijeva trud, marljivost, kreativnost i sposobnost povezivanja svojih postupaka s postupcima drugih. Ove slike uvijek odgovaraju željama i mogućnostima djeteta.

U virtuelnom svijetu slike se ne moraju rađati, one su već spremne i možda ne odgovaraju djetetu, njegovim karakteristikama, godinama itd. Virtuelne slike ne moraju biti utjelovljene, njima se samo može manipulirati! Inače, manipulacija je karakteristično svojstvo nekoga ko želi da vlada i volju drugih podredi svojoj volji. I djeca to uspješno uče igrajući "bezopasne" kompjuterske igrice.

Posebnost virtualnih slika je njihova privlačnost - svjetlina i dinamika, koji uzbuđuju dijete i stvaraju ovisnost. Čak i ako se radi o bezazlenim kućnim igrama, u kojima pritiskom na dugmad možete skuhati večeru: uzmite rende i šargarepu i "narendajte" ih na ekranu. Sve to, nažalost, ne razvija naporan rad i motoriku, ne zamjenjuje stvarnu pomoć majci ili igru ​​kćer-majka, gdje “mama” ne samo da kuha večeru, već i brine o “djeci”.

Dijete uči da pritiska dugmad radije nego da izvodi radnje. Živa stvarnost se zamjenjuje. Ovo može usporiti, pa čak i potisnuti razvoj igara uloga. Dijete koje nije savladalo igru ​​uloga može naknadno imati različite probleme u komunikaciji.

Kako zaštititi svoje dijete od kompjutera?

Očajni čitatelj bi mogao reći da živimo u vremenu kada je teško držati dijete podalje od kompjutera. Teško je, ali moguće - pod određenim uslovima.

  1. Ako roditelji jednoglasno shvate posljedice ovog hobija.
  2. Ako postoji razumijevanje da je kompjuter, naravno, vrlo zgodna stvar, ali ipak je bolje da on služi nama, a ne mi njemu.
  3. Ako postoji alternativa u vidu potpunog, zdravog, aktivan život porodice u kojima pokušavaju da žive u atmosferi topline, međusobnog razumevanja i duhovnog jedinstva.

Nemojte sjediti svoje dijete igrajući kompjuterske igrice, ma koliko „dobri“ bili, ma koliko dijete to od vas tražilo. Kompjuter može zamijeniti igre uloga, u kojima se formiraju komunikacijske vještine, međusobno razumijevanje i još mnogo toga, što sam kompjuter ne može pružiti.

Neke od najprirodnijih, najorganskijih prirode djece su igre s prirodnim materijalima, jednostavne produktivne aktivnosti: modeliranje, crtanje, apliciranje, ručni rad, izrada rukotvorina. Koliko radosti dijete može izvući iz ovoga! I ta radost kreativnosti, stvaranja čini ga kreatorom. Povezujući se sa prirodom putem štapića, grančica, čunjeva, pijeska, gline, dijete prima snagu i energiju samog života – nešto što ne prima u interakciji sa mrtvim kompjuterskim slikama.

Nedavno sam posjetio mladi par koji odgaja sina od tri i po godine. Slika je tipična: roditelji su zauzeti poslom, kućnim poslovima i drugim svakodnevnim problemima. Dijete treba zauzeti ili "neutralizirati". Uključuju televizor, gdje bljeskaju nacrtane figure, odakle dopiru vriskovi i muzika. To je zgodno za roditelje, jer sigurno znaju da je dijete sigurno "vezano": neće ih uznemiravati pitanjima, uznemiravanjem - i nema potrebe za pospremanjem kasnije (od prirodni materijal toliko smeća!).

Prođe oko 40 minuta, dijete se umori od televizora, izvuče iz boksa vozić sa kočijom i vozačem i počne da se vozi. Međutim, televizijska akcija ne prestaje i zahtijeva pažnju. Dijete je suočeno sa izborom: još nije pustilo lokomotivu, ali televizor „igrabi“ dijete iz situacije igre i tjera ga da tupo gleda u pokretne slike.

Roditelji uopće ne razumiju značenje ove svakodnevne, poznate situacije, ne razumiju šta je loše u tome što dijete u “konjskim” dozama uzima nepoznat sadržaj proizvoda koji postaju dio njegovog unutrašnjeg svijeta i istiskuju mnogo toga trebalo bi da radi .

Mislim da ako majka nije upalila TV, već je pred dijete stavila olovke, album ili bojanku, ili set neodređenih predmeta, ili konstrukcioni set, ili igračke za igru ​​priče (možete sami dodajte na listu), onda bi ona nesvjesno stvarala uvjete za nastanak igre ili produktivnih aktivnosti. To bi dalo podsticaj razvoju motoričkih sposobnosti, domišljatosti, kognitivnog interesovanja, volje, sposobnosti postavljanja ciljeva i planiranja – tj. razvoj svih vještina i sposobnosti neophodnih za pun život.

Prije nego stavite dijete pred kompjuter ili TV, razmislite: hoće li to istisnuti igru ​​i stvoriti ovisnost? Obrazuje sve što okružuje dijete: ljude, igračke, stil života, ponašanje i postupke. Ovaj proces je nevidljiv i dugotrajan, ali rezultat je vidljiv i ozbiljan.

Irina Kogan kandidat psihološke nauke

Diskusija

> Inače, manipulacija je karakteristično svojstvo nekoga ko želi da vlada i volju drugih podredi svojoj volji. I djeca to uspješno uče igrajući "bezopasne" kompjuterske igrice.

Pa, da, poređenje duhova/modela sa inteligentnim bićima je vrlo ispravno. Takođe možete uporediti trening, tj. manipulacija psom manipulacijom osobom.

Još jednom sam se uvjerio da je psihologija opasna i štetna pseudonauka, koja je mnogo štetnija od svih igrica, filmova, pa čak i anime serija zajedno.

21.11.2018 20:20:28, Dario

Koja je poenta ovog članka? Malo ljudi želi da se njihovo dijete igra. Kako to sačuvati? Praktični savjeti 0. Pokušajte izaći na stvarnom svijetu, kolega psiholog! Sva djeca imaju mobilne telefone... Igraju se s njima bez prestanka. Kako se nositi s ovim?

1.6.2018 15:02:22, DenisAz

Ima koristi od igranja na kompjuteru; bez obzira koje igrice igra, dijete razvija logiku (da bi nešto završilo, treba razmisliti kako to učiniti), motoriku ruku (pritisnuti tipke), naučiti pravopis (kada nešto treba napisati, on to sam kuca).riječi na tastaturi i ispravlja ih ako su netačne), pri čemu se oči postepeno sjećaju pravilnog pisanja različitih riječi. Glavna stvar je da vam ne dozvolite da dugo sedite blizu računara.

Za zaštitu korisnika od elektromagnetno zračenje kompjuter i drugi savremenih uređaja(TV sa ravnim ekranom, itd.) potrebno je uzemljenje u utičnicama. Bez uzemljenja se krše sigurnosni zdravstveni standardi.
Neophodna je i ispravna unutrašnja temperatura za zdravlje ljudi: 22 stepena Celzijusa.

24.01.2014 13:20:32, Nick14

Vjerujem da se sve kompjuterske igrice i, općenito, sve interakcije između djeteta i kompjutera ne mogu mjeriti istom četkom. Jedi korisne igre Osim toga, postoje igre koje kod naše djece razvijaju ne samo reakciju, već i kreativnost, održavanjem takmičenja u kojima djeca moraju crtati, komponovati ili nešto raditi vlastitim rukama. Mislim da autor članka nije proučavao problem, već se zadovoljio općeprihvaćenim klišeima.

Vjerujem da se sve kompjuterske igrice i, općenito, sve interakcije između djeteta i kompjutera ne mogu mjeriti istom četkom. Postoje korisne igre, osim toga, postoje igre koje kod naše djece razvijaju ne samo reakciju, već i kreativnost, održavanjem takmičenja u kojima djeca moraju nešto crtati, komponovati ili napraviti vlastitim rukama. Mislim da autor članka nije proučavao ovu problematiku i zadovoljio se općeprihvaćenim klišeima.

Članak je beskoristan. Počeli smo sa kompjuterom, a završili sa TV-om, ali sam mislio da će biti o kompjuterskim igricama. Ne konkretno, šta je loše, a šta dobro u kompjuterskim igricama. Nema konkretnih saveta. A tu su i edukativne igre i prezentacije. I nema potrebe da glupo pritiskate dugme, morate razmišljati. Na primjer, moja najstarija kćerka uživa u gledanju prezentacija na kompjuteru, igranju igrica (kratko vrijeme, 15 minuta dnevno), crtanju, vajanju od plastelina, igranju igara uloga, čitanju knjiga i gledanju crtanih filmova. I sve to sa zadovoljstvom. Ne vidim nikakvu štetu od TV-a i kompjutera, sve je korisno i harmonično.

Čini mi se da pristup kompjuterskim igricama i crtanim filmovima treba dati tek nakon što dijete ima DRUGE prave hobije. Tako da su TV i kompjuteri samo „jedan od“, a ne jedini željeni oblik razonode. Vrijeme je individualno, zavisi od djeteta)

Komentirajte članak "Kompjuterske igre za djecu: korist ili šteta?"

Aktivne igre su veoma potrebne u oblikovanju tijela naše djece. Dok se igraju, djeca uče o svijetu i uče da sklapaju prijateljstva. Istovremeno, dijete se fizički razvija. Postoji velika potreba za igrama svježi zrak. detsad1051.ru izvor informacija o odgoju djece predškolske dobi. Otac i majka treba da pomažu deci u igricama. To ne znači da su obavezni da se igraju sa decom. Mame i tate bi u rutini svoje djece trebali odvojiti vrijeme za igru. U 21. veku, deca nemaju apsolutno nikakve praznine. Škola, studijski zadaci...

Prednosti i štete od interaktivnih igračaka Ova interaktivna igračka uči djecu suosjećanju, poštovanju prema životinjama i odgovornosti prema kućnom ljubimcu. Teremok za igru ​​sa decom Dugo sam imao ideju kako lepo ukrasiti kuću sa bravama.

Svijet bajki u stanju je ostaviti najsjajnija, najživopisnija sjećanja iz djetinjstva. Međutim, odabirom pogrešnih knjiga za čitanje, roditelji mogu nesvjesno naštetiti dječjoj psihi. Uostalom, nisu sve bajke pozitivne. Koliko je realno objektivno procijeniti da li će određeni tekst donijeti korist ili štetu djetetu? Kako će ovaj ili onaj zaplet uticati na neformiranu psihu? Tokom vremena Sovjetski savez Jednostavno, takvog problema nije bilo. Nije bilo mnogo dečijih knjiga, a svaka...

Ovisnost o kompjuteru?. Situacija.... Dijete od 7 do 10 godina. IMHO Ovdje je glavno "KAKO dijete reaguje kada mu oduzmu telefon/kompjuter", a ne štetu uređaja ili njihovu korist. I dalje se vraćate igrama i njihovoj šteti. Autor piše da se dijete ne igra!

Diskusija

Dobar dan
Snimamo priču na Prvom kanalu. Trebate Dijete u dobi vaše kćeri koje ima pristup, a možda već zavisi od, moderne sprave(kompjuter, telefon, tablet) i njegovi roditelji.
Snimamo kod kuće, na ulici, zavisno od priče likova.
Vaša priča nam jako odgovara.
Podijelite svoju priču sa zemljom!
Pisati [email protected]
Olga.

Preneću svoje iskustvo (moj sin ima 10 godina): imali smo i period kada sam mislila, pa to je to, ovo je zavisnost, kakav užas, noćna mora itd. Na kraju smo se dogovorili oko sledećeg: za nedelju dana ima tri slobodna dana od kompjutera, odnosno uopšte mu ne prilazi, preostala četiri sedi koliko hoće, ali (!) ipak lekcije i aktivnosti. postalo je lakše.

Holivudski glumac Ryan Reynolds i njegova prelijepa supruga Blake Lively prisustvovali su dobrotvornoj večeri za Fondaciju za Parkinsonovu bolest. Na fotografiji je mladi par sa osnivačem Fondacije, glumcem Michaelom Jay Foxom i njegovom suprugom Tracy Pollan. 52-godišnji Fox - poznati Marty McFly iz naučnofantastične trilogije "Povratak u budućnost" - već 20 godina boluje od Parkinsonove bolesti i aktivno traži lijek za nju. Na ovoj fotografiji, lijevo, je pjevač grupe Coldplay, suprug Gwyneth Paltrow, Chris...

Kako reklama tvrdi, tegla jogurta dnevno - i sada ste vitka, prelepa nimfa sa odličnom probavom, zdravih zuba i luksuznu kosu. Da li je ova tegla jogurta zaista tako čudesna? Šta je jogurt? Ovaj proizvod mliječne kiseline u suštini je mlijeko obogaćeno starter mikroorganizmima. Pravi jogurt treba da sadrži najmanje 107 CFU ovih mikroorganizama po 1 gramu. Samo ako je ovaj uslov ispunjen, proizvod ima pravo da se zove...

Rubrika: ...teško mi je odabrati rubriku (kako zaštititi dijete od kompjuterskih igrica). Kao reklama. Dječiji um, sposobnosti, razvoj - ne trebaju takve igre. Ali postoji šteta. Zato sam za potpunu zabranu.

Diskusija

Ja ću dodati. Vrijeme je da nađete aktivnosti koje možete raditi kod kuće, za nas je to više muzika. Sport nije baš pogodan za to, kada ste bolesni ne možete uvijek raditi aktivne vježbe, to je samo dodatak. kreativne aktivnosti, Igre uma. Štaviše, možete se prebacivati ​​dok dijete nije potpuno u igricama, jače su, pazite na nezgode. Dijete trebamo toliko očarati da nam animatori nisu potrebni, ali u procesu su jako potrebni.

Djeci treba posvetiti maksimalnu pažnju, ali ponekad nemaju dovoljno snage i onda koriste tehnička sredstva. Ovo mi se dešava kada dođem kući posle 24 sata... Ne mogu ništa da uradim - nemam snage ni za koga u tom trenutku.

Postepeno, kompjuterska pismenost postaje norma u našim životima. Ako želite da vaše dijete uspješno odrasta, ima dobru karijeru i široke poglede, bolje je da se pomirite s činjenicom da će kompjuter i virtuelna stvarnost zauzeti značajno mjesto u njegovom životu. Ne dozvolite da vas uplaše "horor priče" o ovisnosti o kompjuterima i strašnoj šteti elektronike. Problemi nastaju onoj djeci čiji roditelji svoju djecu nisu naučili pravilnom odnosu prema savremenoj tehnologiji i njenoj pravilnoj upotrebi...

Dakle, koje su prednosti ili štete od kafe? Veruje se da je nastao u visoravni Etiopije još u 9. veku i da se proširio na ostatak sveta preko Egipta i Evrope. Prije skoro trideset godina, naučnici sa Univerziteta Harvard objavili su vezu između konzumiranja kafe i raka. Nekoliko godina kasnije, povukli su rezultate prethodne studije i priznali da su rezultati bili pogrešni. Međutim, pošto je ovo bila prva studija, a medijska ludnica iza toga...

Kada se u našoj porodici pojavila beba, prvi problem na koji sam naišao bio je kako se igrati s njim? Ideje su mi davale majke, sestra i prijatelji, ali one su bile razbacane i, po mom mišljenju, nisu baš pogodne za razvoj. Na internetu ima puno informacija, kao i web stranica. Ali postojao je nedostatak integriteta. Kao rezultat duge pretrage, pronašao sam dva sajta na kojima postoji holistička slika razvojnih aktivnosti. Klincu se svidjelo. Sada ga koristimo i igramo se. Preporučujem [link-1] i [link-2] svima. Ko zna ko je još dostojan...

Kako zainteresovati dijete da ne igra kompjuterske igrice, PSP i mobilne telefone danonoćno? Gotovo svi moderni roditelji suočavaju se s ovim problemom. 70-80-ih godina nije bilo kompjutera i mobilni telefoni, ali nije bilo mnogo sportskih i kreativnih sekcija i nije si svaki roditelj mogao priuštiti učešće u njima. Međutim, čini nam se da smo tada bili potpuno drugačija djeca... društvenija, otvorenija, samostalnija i svrsishodnija. mi...

Diskusija

Reći ću vam o svom iskustvu. Kada je moj sin imao 4,5 godine, zainteresovao se za kompjuterske igrice. Nije mi se dopalo i počeo sam da tražim alternativu. Ispostavilo se da su oni naš spas Društvene igre. Još se sjećam naše prve 3 igre, iako sada naša kolekcija ima oko stotinu društvenih igara. A prve igre su bile Blocus Duo, Carcassonne Medieval i Royal Mail. Štaviše posljednja utakmica kupljeno za odrasle, ne za mog sina. Tako se otvorilo pred nama neverovatan svet- svijet društvenih igara! Igra Carcassonne ga zauzima počasno mesto, ali to nije iznenađujuće, jer je ovo jedna od najpoznatijih društvenih igara na svijetu. Pored našeg sina, u društvene igre su se uključili svi naši prijatelji i rođaci. To je tako uzbudljivo. Kada ste sami, možete igrati slagalicu, kada je grupa djece, igramo iste igre: jednostavne, zabavne; Možete igrati strategije ili detektivske igre sa odraslima. Prvo smo kupovali igrice u našim prodavnicama, a onda smo počeli da gledamo strane kada smo želeli da kupimo neki novi proizvod ili proširenje za igru ​​koju ne prodajemo.

Moj sin sada igra kompjuterske igrice, ali bez fanatizma. Uvijek preferiraju igru ​​uživo i komunikaciju. Ili možda igrate sami za nekoliko igrača odjednom.

Na svom blogu govorim o nekim našim igrama.

Dragi prijatelji, danas bih želio reći nekoliko riječi o prednostima pravih drvenih konstrukcionih setova za razvoj djece. Nažalost, vrijeme čini svoja prilagođavanja, a kompjuterske igrice postaju sve popularnije, ali je „živa“ konstrukcija najvažniji element u mentalnom obrazovanju djeteta. Izgradnja svih vrsta zgrada i drugih objekata razvija prostorno mišljenje kod djeteta, dijete upoređuje razne detalje, analizira, razmišlja... ovo je jako važno. Osim toga...

Djevojčice, dječak od 5 godina, odlučili su da za njega pokupe zanimljive i poučne kompjuterske igrice. Želim da ga ubedim da igra igrice na računaru za „odrasle”. Postoji šteta od kompjutera, što odvlači dete od učenja. Da nije kompjutera, dušo...

Da - vuku, da - boli. ponekad plaču. a doma pita - vuci me, ne, ne toliko da boli (u šoku sam). Kupili smo ga, u suštini, jer naši prijatelji imaju ove igračke i sa njima su pojeli sve ćelave tačke. Pa, idemo.
Dijete se igra ujutro kada roditelji spavaju. Ne svaki dan. Danas sam se npr probudio u 5!!! sati ujutro i čujem da pišti. Otišla je, uzela igračku i stavila je u krevet. Evo. Sutra će se, mislim, isprazniti baterija uređaja :) i zaboraviću da je napunim. i zaboravicu :) da ovo radim na nedelju dana...

Zabranjeno voće je posebno slatko.
Kupili smo ga našem sinu od 6 godina. Ne igra ga često (nosio ga je sa sobom na odmor, na aerodrom, u autobus, a dete mu je igralo u sobi), ali ima slobodan pristup kompjuteru.
Ne vidim ništa loše u PSP-u, osim ako je dijete kratkovidno. Mi smo dalekovidi i doktor nam je preporučio i kompjuter i psp.

Istezanje za djecu - korist ili šteta? Istezanje za djecu - korist ili šteta? ...Teško mi je odabrati dio. O tvojoj, o tvojoj devojci. Diskusija o problemima o životu žene u porodici, na poslu, odnosima sa muškarcima.

Prve kompjuterske igre rođene su još ranih 90-ih i od tada se vode rasprave o njihovom uticaju na ljudska psiha i ponašanje. U današnje vrijeme, kada je popularnost kompjuterskih igrica dostigla nevjerovatne razmjere, pitanje njihove štete je još aktuelnije nego prije. Ne samo djeca i tinejdžeri, već i odrasli, ponekad čak i poodmaklih godina, vole da provode slobodno vrijeme igrajući kompjuterske igrice. I ako su ranije brižni roditelji bili apsolutno sigurni da je šteta od kompjuterskih igrica za njihovu djecu neizbježna, danas ih generacija odgojena na kompjuterskim igricama dovodi u sumnju. I istina je, jer, suprotno očekivanjima, većina njih nije odrasla mentalno retardirana ili manijaka, već naprotiv, oni su obični ljudi, koji se u principu ne razlikuju od ostalih. Ali da li to znači da su sve kompjuterske igrice apsolutno bezopasne i da su divan oblik rekreacije? I ima li koristi od kompjuterskih igrica? U ovom članku ćete pronaći odgovore na ova pitanja, ali prvo hajde da pričamo o tome kakve igre danas postoje.

Ukratko o kompjuterskim igricama

Vrijedi napomenuti da su kompjuterske igre od svog nastanka uspjele ozbiljno evoluirati: svjetovi igara postali su mnogo veći i detaljniji, zapleti su postali zamršeniji, a fizika je postala desetine puta realističnija nego prije. Ali grafika u igricama je posebno napredovala; video zapisi u najnovijim igraćim naslovima lako se mogu pobrkati sa filmskim scenama.

Kompjuterske igrice se dijele na mnogo žanrova, a upravo one djelimično određuju da li će kompjuterska igrica biti bezopasna ili će doprinijeti razvoju određenih negativnih kvaliteta od osobe koja je zainteresovana za to. Jedan od najpopularnijih žanrova kompjuterskih igara danas je pucač. Zapravo, glavni cilj ove igre je istrijebiti protivnike, bilo da se radi o vanzemaljskim čudovištima, vojnicima neprijateljske vojske ili drugim likovima. Akcione igre su takođe veoma popularne. Ovaj žanr je blizak pucačini, ali se razlikuje po prevlasti komponente zapleta. Osim toga, mnogi ljudi vole igrati strategiju, sport i logičke igre. I, naravno, ne možemo a da ne spomenemo igre uloga, od kojih većina ima online mod. U takvim igrama, osoba se poziva da se u potpunosti navikne na ulogu svog lika, kontaktirajući druge likove tokom igre.

Šteta od kompjuterskih igrica

Iako su „horor priče“ koje su danas rasprostranjene o opasnostima kompjuterskih igara uvelike preuveličane, moramo se složiti da neke igre imaju tendenciju da imaju negativan uticaj na one koji u njima učestvuju. Osim toga, čak i pozitivne igre mogu biti štetne pod određenim uvjetima. Dakle, pogledajmo koliko kompjuterske igre mogu biti štetne.

  • Pogoršanje zdravlja. Igrajući kompjuterske igrice, osoba provodi dosta vremena pred ekranom kompjutera, što negativno utiče na stanje kičme, cirkulaciju krvi i, naravno, vid. Osim toga, ako vodite sjedilački način života, cijeli dan sjedite i igrate igrice, to često dovodi do problema s viškom kilograma.
  • Povećana agresivnost. Strast prema igricama u kojima prevladava nasilje često kod osobe razvija određene reakcije čije se posljedice mogu manifestirati i van igre. Nakon kompjuterskih pucačina, u kojima se svi problemi koji nastaju brzo rješavaju vještim pucanjem na neprijatelja, suočavanje s ozbiljnim poteškoćama u stvarnom životu može izazvati priličnu iritaciju strastvenog igrača. Uostalom, da biste uspješno rješavali životne probleme, potrebne su vam kvalitete kao što su strpljenje, ravnoteža i sposobnost slaganja s drugima, čemu okrutne igre teško da će naučiti.
  • Ovisnost o igrama.Čak i najbezazlenija i najjednostavnija kompjuterska igrica može vas ozbiljno osvojiti, a kamoli strategije i MMORPG (igre za više igrača na mreži). Poznati su slučajevi kada su igrači, poneseni „povišenim nivoom“ svog karaktera u svijetu virtuelnih igara, zaboravili na spavanje i hranu. Glavna opasnost ovisnosti o igricama je da se javlja neprimijećeno - u početku kompjuterske igrice ostaju samo nevin hobi za osobu, ali s vremenom više ne može živjeti bez njih. A onda mu igra oduzima sve više vremena u životu, namijenjenog važnijim stvarima.
  • Socijalna izolacija. Pretjerana strast prema kompjuterskim igricama također često dovodi do pogoršanja odnosa igrača s ljudima oko njega: voljenima, prijateljima, rođacima. Uostalom, vrijeme koje se nekada provodilo u komunikaciji sa stvarnim, živim ljudima sada pripada virtuelnim likovima iz igre. Na kraju, osoba može ostati potpuno sama u svijetu igrica koji je neko izmislio, daleko od stvarnosti.
  • Materijalna šteta. Neki ljubitelji internetskih igara za više igrača ne samo da odustaju od komunikacije s drugim ljudima, dobrog odmora i mnogih drugih životnih užitaka za njih, već čak i potroše znatan dio zarađenog novca na njih. Donacija - odnosno kupovina u igri bonusa, predmeta, vještina i slično za pravi novac, ponekad ozbiljno utiče na stanje novčanika igrača.

Prednosti kompjuterskih igrica

Unatoč svim gore navedenim posljedicama, koje ponekad dovode do strasti za kompjuterskim igrama, neke od njih mogu donijeti značajne koristi. U nastavku su neki dokazi da prednosti kompjuterskih igrica uopće nisu mit.

  • Poboljšana reakcija. Istraživanje naučnika pokazalo je da igre koje zahtijevaju od vas da izvršite određene radnje u pravo vrijeme (na primjer, okretanje automobila) pospješuju razvoj fine motoričke sposobnosti i vizuelnu pažnju.
  • Intelektualni razvoj. Neke vrste igara, poput strategije, podučavaju dobro planiranje. U njima, za pobjedu, nije dovoljno samo pritisnuti dugme na vrijeme - potrebno je razmisliti o svim opcijama i ostvariti svoje ciljeve korak po korak. Osim toga, igrajući ekonomske strategije, možete savladati osnovne osnove vlastiti posao. A logičke igre pomažu u razvoju domišljatosti i matematičkih sposobnosti.
  • Dopunjavanje znanja. Značajan dio kompjuterskih igrica zasnovan je na stvarnim istorijskih događaja. Igranjem ovakvih igrica možete značajno produbiti svoje znanje o svjetskoj istoriji. Ili uzmite, na primjer, jednostavne trkačke simulatore. U nekima od njih proces igre podrazumijeva ne samo banalno upravljanje automobilom, već i zamjenu razne vrste dijelovi karoserije i motora. Na taj način igrač može postepeno naučiti razumjeti komponente automobila, saznati kako pojedini rezervni dijelovi utječu na karakteristike motora i razviti interes za samopopravka auto.
  • Oslobađanje od stresa. Nemojte podcijeniti ulogu kompjuterskih igrica u tako važnoj stvari kao što je oslobađanje od stresa nakon napornog dana. Kada neuspjesi bukvalno padaju, a oni oko vas neumorno stvaraju nevolje, važno je biti u stanju da se odvratite i samo se opustite. A uranjanje u virtuelni svijet jedno je od najjednostavnijih i efikasne načine apstrahirajte se od vanjskih problema na neko vrijeme.

zaključci

Kao što vidimo, uticaj kompjuterskih igrica ne može se jednoznačno oceniti. Mogu donijeti i korist i štetu, sve ovisi o tome koje igrice igrate i koliko vremena posvećujete ovoj aktivnosti. Ako se pravilno tretiraju, kompjuterske igrice mogu postati izvor vrijednih znanja i korisnih vještina, kao i način da se dobro provedete. Glavna stvar je da im ne dozvolite da zauzmu previše prostora u vašem životu.

Usput, nije samo pretjerana strast prema kompjuterskim igricama ono što izaziva ozbiljnu zabrinutost. Ništa manji problem nije i ovisnost o internetu. Možete naučiti kako se nositi s ovisnošću o internetu.

Imate još pitanja? - Odgovorićemo im BESPLATNO

ŠTETA OD KOMPJUTERA

"Šta je naš život? Igra!" - Šekspir je jednom rekao. Da li je veliki dramaturg znao da će kapitalisti za nekoliko vekova preokrenuti ovu frazu i da će se Igra uporediti sa Životom, a ne obrnuto? Danas se milioni ljudi dobrovoljno zatvaraju u matricu kompjuterskih igrica, vezani za svoje tastature ovisnošću o virtuelnoj stvarnosti. Opčinjeni uzbudljivim fantazijskim bitkama, žrtve zavisnosti žive u igri, ostavljajući samo pogrbljeno, gojazno tijelo u našem svijetu. Ponekad mu sistemi za održavanje života pokvare tokom sledeće sesije kompjuterske zabave i osoba umre. U međuvremenu, nemilosrdna mašina industrije igara žanje milijarde dolara profita od uništenih duša, proizvodeći sve naprednije „zamjene za stvarnost“. Igrač (tzv. zavisnik od kompjuterskih igara) odlazi u virtuelne svetove iz kojih se samo nekolicina vraća.

Ali "Ministarstvo zdravlja je upozorilo." Početkom devedesetih godina prošlog veka samo lenji psiholog nije objavio publikaciju o opasnostima kompjuterskih igrica, koje su tada samo dizale glavu. Sada se umjesto ovih članaka objavljuju recenzije novih uzoraka virtuelne droge: na kraju krajeva, 21. vijek je u dvorištu, a psiholozi više nisu relevantni. Zašto to sami ne možemo da shvatimo? Shvatili smo i sada se proizvođači igara takmiče u realizmu virtuelnih svjetova, mogućnostima za razvoj svog karaktera i broju “bonusa”. U prvi plan dolazi indikator „vrijeme da prođe“, što je u općeprihvaćenoj terminologiji isto što i jačina lijeka. Osoba provodi stvarno vrijeme na fiktivnom razvoju, mijenjajući svoje zdravlje za povećanje brojeva koji postoje samo u kompjuterskoj memoriji i bolesnoj mašti.

Od svih ovisnosti, najjača je psihička. Kada više nema snage da se bori protiv nečega, jedina opcija za kukavicu je da pobegne od problema. Okrenite se od stvarnosti. Ovako se navuku na drogu ili alkohol. Kompjuterske igre nisu ništa bolje; osoba zaglavljena u imaginarnim svjetovima gubi temeljne instinkte: svijest o prostoru i vremenu, životu i smrti. Moral i komunikacijske vještine sa ljudima su zaostali, ali koga briga za to kada se u igri možete osjećati jakim, biti heroj i ponavljati neugodne trenutke u slučaju neuspjeha! Treperenje monitora zagreva potištenu dušu, odvodeći je u svet snova. I što više vremena igrač provodi za kompjuterom, ovisnost postaje sve gora, mijenjajući svijest žrtve. Iskustva povezana s virtuelnim herojima doživljavate kao da su svoja, a u krv se oslobađa adrenalin – droga koja čini dijelove mozga odgovornim za zadovoljstvo. U običnim situacijama (uzmimo sport, na primjer), ovaj hormon „podstiče“ tijelo, tjera nas da sve radimo „brže, više, jače“, a sam se uništava kada se krećemo. Ali u krvi sjedećeg tijela stagnira, uništava nervni sistem. Rezultat je neurastenija i nepopravljive promjene u funkciji mozga.

Svijest počinje postojati “s druge strane ekrana”. Što entuzijastičniji igrač igra, to manje reagira na vanjske podražaje. Potreba za jelom i spavanjem zamjenjuje se potrebom za ubijanjem virtuelnih čudovišta, a ljudski um prestaje da čuje prirodne signale tijela. Rezultat je disfunkcija kardiovaskularnog sistema, iscrpljenost organizma, gubitak svijesti i nekroza tkiva. Čovek polako umire a da toga nije ni svestan. Na primjer, Tajlanđanin Thanet Sommoi i Yuen Long su umrli nakon što su izgubili cijelu noć u “Counter-Strike” i “Diablo II”, respektivno. Nesrećni ljudi su imali „sreću“, a incident je dospeo u javnost samo zato što se dogodio u internet kafeu. No takvih je slučajeva mnogo, a razlikuju se samo po uzroku smrti (najčešće je riječ o cerebralnom krvarenju) i mjestu djelovanja. Također se odnosi na kompjuterske igrice velika količina samoubistva. Rusija je 2001. bila šokirana samoubistvom šestoro školaraca koji su postali fatalno zavisni od igre "Final Fantasy". Iste godine, samoubistvo Seana Woolleya iz Sjedinjenih Država, koji se "nije vratio" iz igre "Everquest", privuklo je široku pažnju javnosti. "Bilo je to kao i svaka druga ovisnost", rekla je Elizabeth, majka žrtve, novinarima. "Ili umreš, ili poludiš, ili izađeš. Moj sin je umro." Nakon incidenta, kreirala je program za liječenje ovisnosti o kockanju, koji trenutno ne može da se nosi sa protokom klijenata.

Po svom uticaju na organizam, kompjuterska zabava je slična drogama. Ali ako se cijeli svijet nepomirljivo bori protiv opojnih supstanci, onda je samo nekoliko entuzijasta stalo do ovisnosti o kockanju. Situacija sa ovisnošću o igricama posebno je teška u Rusiji, gdje je kompjuterska „piraterija“ napredovala. Igre su lako dostupne, a stanovništvo nije dovoljno obrazovano da shvati opasnosti koje predstavljaju. Najčešće žrtve virtuelne stvarnosti kod nas postaju deca i tinejdžeri - roditelji podstiču virtuelne avanture svojih potomaka, naivno misleći da je to bolje od lošeg društva u porti. Avaj, kompjuterske pucačine vas uče kako da ubijate. Zaplet većine igara njeguje prevaru i nasilje kao jedine načine za rješavanje problema, a čak i ako dijete ne postane ovisno o virtualnosti, njegova psiha će i dalje biti oštećena od željeznog čudovišta. Osnove ponašanja se formiraju u detinjstvu, znate.

"Ovo nije igra, ovo je život", recenzenti gejming magazina vole da završe svoje recenzije najnovijih pucačina od više gigabajta ovim rečima. Lijepe riječi, ali samo heroji kompjuterskih igrica imaju nekoliko života. Živimo jednom, nema alternative životu i niko nam neće dati priliku da ga „preigramo“. Industrija igara može proizvesti samo pseudo-stvarni surogat, što polako ali sigurno dovodi do smrti svog potrošača. Najviše zanimljiva igra- ovo je i dalje naš život, što je rekao klasik. Ne vrijedi ga zamijeniti mrtvim treperavim slikama, vjerujte mi.

Zhanna Alekseenko

Šteta nekih kompjuterskih igrica

Kimberly Thompson i Kevin Haninger sa Harvarda otkrili su da popularne video igrice E kategorije, koje se preporučuju djeci starijoj od šest godina, usađuju kod djece sklonost ka nasilju i okrutnosti. Tamo trebate pogoditi, pucati i ubiti, a za to postoji nagrada. Akcione igre koriste nasilje 91 posto vremena, a 27 posto igara rezultira smrću.

Ali paralelno sa cijepljenjem okrutnosti u kompjuterskoj generaciji, dolazi do pada mentalnih sposobnosti. Naučnici sa Univerziteta Tohoku u Japanu otkrili su da kompjuterske igre stimulišu samo one dijelove mozga koji su odgovorni za vid i kretanje, ali ne doprinose razvoju drugih važnih dijelova mozga. Igre usporavaju razvoj prednjih režnjeva mozga, koji su odgovorni za ljudsko ponašanje, trening pamćenja, emocije i učenje.

Dakle, kompjuterske igrice dovode do degradacije prednjih režnjeva. I ona djeca koja rade dobru staru aritmetiku i rješavaju tradicionalno matematički problemi, razvijaju se frontalni režnjevi. Kada su se njihove intelektualne sposobnosti uporedile s uspjesima onih mladih ljudi koji su dane provodili ispred Nintendo video konzole, pokazalo se da rješavanje aritmetičkih zadataka na nivou naših pradjedova zahtijeva mnogo veći intelektualni napor od onog što je “ video-kompjuter” djeca troše na svoje “pucačke igre” i “šetače”, a ti napori padaju upravo na prednje režnjeve našeg mozga. Osim matematike, najbolje aktivnosti za razvoj mozga su one kojima se Mihail Lomonosov prepustio u eri svijeća i jedara – čitanje i pisanje.

Čini se da je najveće svjetsko udruženje psihologa - američka APA - došlo do konačnog zaključka da nasilne video igrice imaju negativan utjecaj na djecu i mlade.

Udruženje je zaključilo da nasilje u igri izaziva "agresivne misli, agresivno ponašanje i ljutnja kod mladih".

„Prikazujući nasilne radnje bez posljedica, igre uče mlade ljude da je nasilje efektivna sredstva rješavanje sukoba", rekla je psihologinja APA Elizabeth Carll. Prema njenim riječima, nakon što su se "dovoljno igrali" nasilja, tinejdžeri bi možda željeli da nastave eksperimentirati s agresijom u stvarnom životu.

A današnje igre nude upravo upuštanje u sadizam u izopačenom obliku i uživanje u tome, realno pokazujući šta će se zaista dogoditi. Odnosno, dijete neće zaustaviti činjenica da će nakon ubistva jedne osobe iznenada vidjeti pulsirajuću fontanu krvi iz rane i samrtni muk žrtve. On će to VEĆ smatrati normalnim i nastaviće da ubija, dobijajući uzbuđenje. Ovdje dolazimo do situacija kao u Americi - školarac provede pola dana u zabavljanju od ubijanja svojih vršnjaka dok mu to jednostavno ne dosadi.

KOMPJUTERSKE IGRE: KORISTI ILI ŠTETE?

Kompjuterizacija naših života odavno je postala uobičajena i donijela je sa sobom, uz dobrobiti, mnoge probleme. To se odnosi i na kompjuterske igrice, pogotovo jer u njima uglavnom uživaju djeca i tinejdžeri. U društvu je sve raširenije mišljenje da su opasni za djetetovu psihu: kod njega razvijaju agresivnost, sužavaju raspon interesovanja i osiromašuju emocionalnu sferu.

Kompjuter je, naravno, korisna stvar u domaćinstvu. Mogu se koristiti za zabijanje eksera. Ne? neće raditi? Pa, onda možete staviti vazu sa cvijećem na nju i zalijepiti naljepnice. Ne opet? Tada možete staviti dijete da bude zaduženo za to - neka nauči da razumije interaktivni prostor. Svi razumiju da je ovo alat s kojim možete zaraditi novac, komunicirati i naučiti mnogo korisnih stvari. Sve je u tome kako koristiti računar. Koja je opasnost? Među roditeljima širom svijeta raste zabrinutost da njihova djeca provode previše vremena na računaru i internetu.

Donedavno se internet povezivao sa izvorom gdje su djeca mogla naučiti ogromnu količinu korisne informacije. Poznato je da je kompjuter samo sredstvo za brži i praktičniji prenos informacija, omogućava nam da dopremo do šireg kruga ljudi. grčka mitologija, matematičke igre, savladavanje engleske gramatike - sve to pomaže da poboljšate svoje znanje. Sada su sve ove prednosti postale nedostaci. Istraživanja su pokazala da djeca provode vrlo malo vremena na internetu učeći bilo šta. U osnovi, kompjuter je potreban za igre, internet je potreban za preuzimanje muzike i programa (uglavnom istih igrica), kao i za interaktivnu komunikaciju. Većina online igrica dolazi sa sobama za ćaskanje, a igrači međusobno komuniciraju pod maskom svojih likova. Čavrljanje privlači mnoge tinejdžere koji su još usamljeni i ne osjećaju se kao članovi društva, a učešćem u igri zadovoljavaju svoju potrebu za komunikacijom i ponekad samo tamo nalaze prijatelje. Kompjuterske igrice su, naravno, sada veoma zanimljive i popularne. Ljudi zarađuju ogromne količine novca od igara. I ogroman broj djece je zaražen željom za igranjem igrica. Djeca nakon škole žure kući ili u posebne klubove kako bi što brže nastavili započetu igru ​​i vidjeli šta će biti dalje. Na internetu postoji mnogo stranica posvećenih ovim „igračkama“, a na ovim stranicama brojači pokazuju velike brojke.

U doba univerzalne kompjuterizacije, kada su časovi informatike u školama postali uobičajeni, tinejdžer koji nikada u životu nije sjeo za kompjuter, veliki grad nećete više vidjeti... Ako nemate kompjuter kod kuće, neko od vaših prijatelja ili poznanika će vas sigurno pozvati da se jednog dana igrate i gledate. Kako ne ići? Uostalom, svi dolaze... Svi se igraju. Ali zaista, svi igraju! Kompjuterske igrice su postale nešto poput dječje infekcije. Danas mnogi naučnici i sociolozi vjeruju da su kompjuterske igre droga. Oni izazivaju ovisnost i pobuđuju uzbuđenje. A onda im je teško izaći iz navike. Ali ne shvataju svi da je u igricama toliko štete. Ja, kao i svi roditelji, razumijem da se ovaj problem može pojaviti u svakoj porodici na najneočekivaniji način. Ako su ranije, kada su djeca dolazila iz škole, odmah trčala napolje da igraju fudbal, sada svi trče na monitore ili u kompjuterske klubove da igraju fudbal na mreži. Ali nema koristi - ni penija! Zabrinuti roditelji zvone na uzbunu: djeca slabo provode vrijeme na svježem zraku, malo se kreću i imaju poteškoća u osobnoj komunikaciji. Mišljenja roditelja o tome šta tačno šteti njihovom detetu su podeljena: jedni najvećim zlom smatraju to što deca provode previše vremena za računarom, drugi problem vide u sadržaju sajtova koje pregledaju. Kompjuterske igre općenito su čudna stvar. Mnogi ih smatraju izuzetno opasnim - iz više razloga: bijeg od stvarnosti, mogućnost čudesnog uskrsnuća nakon smrti, nasilje u kompjuterskim igricama. Psiholozi tvrde da je kompjuterska industrija stvorila milione asocijalnih zombija koji ne poznaju druge načine komunikacije osim igrica i virtuelnog okruženja, a skloni su nasilju. Takvi tinejdžeri gube vitalnost, postaju lako razdražljivi i ljuti na druge, lako se vrijeđaju, a postaju predisponirani na svađe čak i sa bliskim i voljenim osobama.

Glavna šteta od kompjuterskih igrica uglavnom je povezana s njihovom prekomjernom upotrebom. Za svako doba, kao što je poznato, postoje određene privremene norme i moraju se striktno pridržavati. Ali oni kojima su kompjuterske igre izvor sredstava za život (proizvođači igara, autori gejming publikacija koje govore o prednostima kompjuterskih igara, vlasnici kompjuterskih klubova) tvrde upravo suprotno - zainteresovanih ima. Samo što je svako od njih zainteresiran za svoje i pokušava to postići na bilo koji način koji mu je na raspolaganju. Šta ste hteli - posao je posao... Pristalice mišljenja da je kompjuter apsolutno bezbedan za tinejdžere smatraju da ga uvođenje kompjuterskih igrica u strukturu hobija tinejdžera samo odvraća od drugih vrsta slobodnog vremena na nekoliko nedelja, a onda se većina djece vraća svojim prethodnim hobijima . Osim toga, tvrde da su tinejdžeri koji svoje slobodno vrijeme provode za kompjuterom općenito inteligentniji i svrsishodniji od svojih vršnjaka, te bolje procjenjuju svoje sposobnosti i mogućnosti. Samo, po njihovom mišljenju, postoje obožavatelji, čiji broj, međutim, ne prelazi 10-12%. Ali brojevi su brojevi, a iza svakog od njih stoje ljudski životi. Pitajte one roditelje koji su suočeni sa nerešivim problemom zavisnosti od računara vlastito dijete, da li ih zanima pitanje: da li je to puno ili malo - 10%?

Nakon što su sociolozi identifikovali fenomen psihološke zavisnosti osobe od softver, javnost se, kako i priliči, podijelila u tri tabora. Prvi se zalagao za trenutnu zabranu kompjuterskih igara u bilo kom obliku, uključujući Tetris. Potonji je tvrdio da je problem potpuno "izmišljen" i da igre nisu ništa drugo do ugodan način za provođenje slobodnog vremena. A drugi, koji se još nisu odlučili, ravnodušno su posmatrali razvojne akcije i čekali da vide kako će se sve završiti. Od tada je prošla skoro decenija. Danas ovaj problem ne samo da nije riješen, već je postao još bolniji i dublji, sporovi su postali glasniji i agresivniji, a same igre mnogo brojnije. Za ovaj smrtni grijeh najčešće su krive akcione igre, koje se popularno nazivaju “pucači”, koje se uglavnom optužuju za prisustvo scena okrutnosti i nasilja. Prema riječima stručnjaka, sudjelovanje u takvim igrama dovodi do činjenice da igrači počinju koristiti slične metode za rješavanje problema u stvarnom životu. Zapravo ima na desetine takvih priča. Panika je osnovana. I tu novu zavisnost ne treba olako odbacivati, govoreći da smo još daleko od potpune kompjuterizacije zemlje, pa opasnost nije velika. Nekada smo se jednako neozbiljno odnosili prema ovisnosti o drogama. Napominjemo da mnogi tinejdžeri provode skoro sve svoje slobodno vrijeme u klubu. Kada i šta će naučiti da postanu traženi ljudi u odrasloj dobi? Osoba koja nije dobila nikakve druge vještine osim sposobnosti pokretanja miša, glasnog vrištanja od radosti ili tuge i sposobnosti razlikovanja jedne igre od druge pri ulasku odraslog života, moraće brzo nešto naučiti. U suprotnom, moraće da uđe u red istih alkoholičara i narkomana, ili će morati da ide u krađu, jer ne zna da zaradi. Kako će takva osoba izdržavati svoju porodicu? I hoće li moći da zasnuje porodicu? Uostalom, vještina komunikacije s djevojkama također se nije pojavila. Šta je sa zdravljem? Zar nećeš mladi čovjek problemi s reprodukcijom potomstva, hoće li biti bolesti povezanih sa smanjenom oštrinom vida, vaskularnim problemima, fizičkom neaktivnošću? Da li smo sada svjedoci pojave još jedne „izgubljene generacije“?

O dobrobitima i štetnostima kompjuterskih igrica možete pričati jako dugo. Međutim, smiješno je da oni sami nemaju ni znak štetnosti ni znak korisnosti, kao ni svaki drugi predmet. Na kraju krajeva, limun možete odsjeći nožem, ili možete nasmrt ubosti staricu. I iz nekog razloga nikome još nije palo na pamet da zabrani noževe. Ne radi se o objektima, već o tome kako, ko i u koju svrhu ih koristi. Podsjetio sam se na potpredsjednika kompanije Sony Online Entertainment Scotta McDaniela. Kada su ga zamolili da na EverQuest ambalaži stavi naljepnice koje upozoravaju na potencijalne opasnosti, odgovorio je: “Svaki proizvod treba koristiti odgovorno, jer automobili nemaju upozorenja poput “Ne pregazi ljude”. U svemu treba znati umjerenost, a one koji imaju djecu treba da zanima šta rade.” I on je u pravu.

Naravno, roditelji treba da budu više pažljivi šta njihovo dete radi uopšte, a koje igre posebno igra. Šteta i dobrobiti kompjuterskih igrica jedno su od onih pitanja na koje je nemoguće dati konačan odgovor. Jedno je očigledno: sve je dobro u umjerenim količinama i svako mora biti odgovoran za svoj život, znati šta je za njega štetno i pogubno, a šta korisno. Izvodimo zaključke, gospodo!

Kompjuterske igre su čvrsto ušle u naše živote, zauzimajući počasno mjesto kao lider među brojnim načinima organizacije rekreacije mladih. Virtuelna stvarnost privlači svojim neograničenim mogućnostima, a industrija kompjuterske zabave svake godine igračima predstavlja sve više novih igara koje je jednostavno nemoguće odbiti. Međutim, svi okolo pričaju o opasnostima kompjuterskih igrica – a pitanje ovisnosti o igricama posebno zabrinjava roditelje čija djeca svo slobodno vrijeme provode ispred monitora. Koje su opasnosti kompjuterskih igrica i mogu li one biti korisne?

Šteta kompjuterskih igrica

Najviše glavna opasnost, koju kompjuterske igre predstavljaju, je pojava ovisnosti o igrama. Ovo je pravi mentalni poremećaj za koji je potrebna pomoć kvalifikovanog lekara i podrška porodice i prijatelja.

Osoba koja je postala ovisna o kompjuterskim igricama bukvalno živi u virtuelnoj stvarnosti, samo povremeno odlazi van mreže. Ekstremni stepen zavisnosti od kockanja– kada kockar izgubi apetit (ne želi da izađe iz igre čak ni da jede) i san (žali se vremena za odmor i čak iu snu nastavlja da osvaja svetove i ubija neprijatelje). Najgora stvar u vezi s ovom ovisnošću je što obično počinje sasvim bezazleno, bez izazivanja sumnje kod voljenih. Zbog toga je tako teško boriti se protiv ovisnosti o kockanju – kada jednom postane očigledna, nemoguće je lako izvući kockarskog ovisnika iz njegovih pipaka.

Šteta kompjuterskih igrica posebno je uočljiva za djecu, među kojima su tinejdžeri posebno rizična grupa. Njihova krhka psiha poklekne za nekoliko dana negativan uticaj igrice, a roditelji se suočavaju sa akutnim problemom kako da otrgnu svoje dete od kompjutera. Osim toga, djeca, za razliku od odraslih, ne znaju kada da stanu i imaju lošiji osjećaj za vrijeme – čini im se da su za kompjuterom proveli svega nekoliko minuta, a nekoliko sati je već prošlo.

Međutim, šteta od kompjuterskih igrica pogađa i odrasle. A ako tinejdžer može i treba pored sebe imati odraslu osobu koja ga je dužna izvući iz ovisnosti o igricama, onda malo tko pazi na odraslog gejmera. i usput, kompjuterske igrice, uz pijanstvo i nevjeru, postaju jedan od najpopularnijih uzroka razvoda u mladim porodicama. Pa, kakva bi žena voljela muža koji svo slobodno vrijeme ne provodi sa porodicom, već okružen virtuelnim robotima, zombijima i ubicama? Osim toga, s vremenom igrač postaje nepažljiv, odsutan, ima problema s radom i ignorira svoje obaveze. Ovisnost o kockanju uzrokuje raspad porodice, probleme na poslu, dovodi do depresije i usamljenosti.

Mnogi igrači idu dalje i spremni su potrošiti novac kako bi iskoristili plaćene usluge u online igrama. Postati najjači i najhladniji za nekoliko minuta, a da ne "pumpate" svog heroja nekoliko mjeseci - pa, ko o tome ne sanja? A kreatori online igrica "uslužno" daju igračima ovu priliku. Naravno, ne besplatno. A kako sve nije ograničeno na jednu igru, novac polako počinje da odliva iz porodice, igrač na kraju upada u dugove, pravi zivot počinje da liči na živi pakao, ali u virtuelnom životu on je kralj, bog i superheroj. Ovo je cijena ovisnosti o kockanju.

Govoreći o opasnostima kompjuterskih igrica za djecu i odrasle, vrijedi napomenuti da Posebno su opasne u tom pogledu razne igre pucanja, avanturističke igre, letenja i trkačke igre.

Koje su opasnosti kompjuterskih igara? Ovo je najviše opasan izgled igre, budući da je ovisnost o igricama uzrokovana njima praćena agresivnošću i gorčinom. I nije ni čudo - provođenje satima pucajući na ljude u virtuelnom svijetu teško da će vas učiniti dobrodušnom osobom.

Štetne su i akcione igre, leteće igre i trkačke igre; iako se ne odlikuju agresivnošću, zahtijevaju povećanu pažnju, izazivaju ovisnost i teško ih je otpustiti. Naravno, čini se da je potpuno nemoguće da igrač pritisne pauzu tokom sljedeće trke ili prolaska kroz labirint.

I, naravno, internetske kompjuterske igrice su opasne u smislu gore navedenog materijalnog otpada.

Osim toga, stalno sjedenje ispred kompjutera može uzrokovati Negativne posljedice: pogoršaće se vid, javiće se problemi sa viškom kilograma i mišićno-koštanog sistema, utrnulost u rukama. Detaljno o utjecaju računala na zdravlje možete pročitati u odgovarajućem članku na našoj web stranici.

Prednosti kompjuterskih igrica

Da li i dalje vjerujete, nakon svega što ste pročitali, da kompjuterske igrice mogu biti korisne? Ispostavilo se da zaista može biti!

Prije svega, vrijedi obratiti pažnju na vrste kompjuterskih igara koje doprinose razvoju inteligencije, logike, pažnje, pamćenja i drugih kvaliteta. To su razne logičke igre, zagonetke, rebusi. Strategija igra posebno mjesto među takvim igrama. Takve igre ne zahtijevaju povećanu pažnju, brzinu ili naprezanje očiju. Izmjerene su i dizajnirane za duge periode. Mogu se prekinuti u bilo kom trenutku bez opasnosti da budu ubijeni ili pojedeni.

Postoji veliki broj edukativnih kompjuterskih igrica za najmlađu od 3 do 5 godina. Naučit će Vaše dijete slovima i brojevima, uvesti ga u svijet životinja i biljaka, blagotvorno utjecati na razvoj emocionalne sfere, te doprinijeti razvoju motorike ruku (manipulacija džojstikom, mišem i tastaturom) , vizuelna memorija i sluh za muziku.

Očigledne su i prednosti kompjuterskih igrica za mlađe školarce.– za njih su razvijene mnoge edukativne igre koje će im pomoći da prodube svoje znanje iz određenog područja, naučiti ih kako se ponašati u različitim situacijama, te doprinijeti formiranju upornosti, koncentracije i pažnje.

Uz pomoć kompjuterskih igrica možete nenametljivo naučiti svoje dijete strani jezici, unaprijediti svoje znanje o određenoj temi, razviti “hrome” kvalitete i sposobnosti. Naravno, kompjuter ne bi trebao postati jedini izvor razvoja vašeg djeteta – knjige, edukativne društvene igre, konstrukcioni setovi, slagalice i, naravno, roditeljska pažnja i ljubav kao sastavni pratilac svih aktivnosti ostaju aktuelni.

Zato je direktna odgovornost roditelja da detetu ne zabranjuju interakciju sa računarom, izazivajući ljutnju i agresiju, izazivajući ga da beži u internet klubove (gde mu, naravno, niko neće nuditi edukativne igrice, ali će optereti ga pucačinama i avanturističkim igrama), ali da odabere najoptimalnije za njega, opcije za kompjuterske igrice, sačini plan lekcije za njih, dozvoli mu da igra „štetne“ pucačke igrice u određenom vremenskom roku, potakne dijete da opustite se ne samo u virtuelnom svijetu, već iu stvarnom svijetu.

Da, i za odraslu osobu postoje prednosti kompjuterskih igrica koje se „konzumiraju“ u umjerenim količinama. Ovo dobar način opustite se nakon napornog dana na poslu, odmorite se od svakodnevne gužve, „koristite svoj mozak“. Kao iu slučaju djece, ovdje je važan tip igre (kakav odmor i relaksacija postoji u nekoj drugoj igrici pucanja?) i vrijeme koje joj je posvećeno. Od 1-2 sata dnevno provedeno u kompjuterski svetovi, ništa loše se neće desiti.

Šteta i prednosti kompjuterskih igrica. Zaključak

Šta na kraju imamo? Kako se ispostavilo, sve se svodi na osjećaj proporcije i vrstu igre. Virtuelna stvarnost ne bi trebala zauzeti svo slobodno vrijeme čovjeka, ne bi ga trebala izazivati ​​na okrutnost, razvijati u njemu agresiju i ogorčenost. Ovo bi trebala biti samo jedna od opcija za slobodno vrijeme, uz bavljenje sportom, šetnju na svježem zraku, čitanje knjiga, gledanje filmova, upoznavanje prijatelja...

Ako shvatite da ste uskraćeni za sve navedeno, a u životu su vam ostale samo igrice, hitno se borite protiv toga! Ili još bolje, jednostavno izbjegavajte takvu situaciju. Život je tako lep i raznolik - i bilo bi tako glupo provesti sve sedeći pred ekranom monitora.