অতি প্রয়োজনীয়তার উপর উইচার 3। দ্য উইচারের জন্য তিনটি পিসি। আমরা হাস্যকর অর্থের জন্য একটি গেমিং কম্পিউটার একত্রিত করি। সাধারণ গ্রাফিক সেটিংস

NVIDIA অফিসিয়াল গেম অপ্টিমাইজেশান গাইড প্রকাশ করেছে। আসুন পয়েন্টগুলির মধ্য দিয়ে যাওয়া যাক:

- NVIDIA হেয়ারওয়ার্কস(জেরাল্টের চুল, দানব পশমের প্রদর্শন উন্নত করে)

কর্মক্ষমতা প্রভাব:আপনি "অফ", "অনলি জেরাল্ট", "সব" বিকল্পগুলি সেট করতে পারেন। যুদ্ধের দৃশ্যে, এটি কমপক্ষে 12-15 fps খায়, খোলা বিশ্বে - কমপক্ষে 10 fps।

- NVIDIA HBAO+ অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন(খেলার চেহারা ব্যাপকভাবে উন্নত করে)

: NVIDIA HBAO + এর পরিবর্তে, আপনি SSAO লাগাতে পারেন বা বিকল্পটি সম্পূর্ণরূপে নিষ্ক্রিয় করতে পারেন৷ NVIDIA HBAO+ থেকে SSAO-তে স্যুইচ করলে আপনাকে কমপক্ষে 4fps দেবে, এটি সম্পূর্ণরূপে বন্ধ করলে আপনি আরও 4-5fps পাবেন।

- অ্যান্টি-আলিয়াসিং(জ্যামিতি উন্নত করে)

কর্মক্ষমতা প্রভাব: রেজোলিউশন যত বেশি হবে, fps-এর ড্রপ তত বেশি হবে। নিষ্ক্রিয় করা প্রায় 4-5 fps দেয়।

- পুষ্প(কিছু উত্স থেকে আলোর উন্নতি করে)

কর্মক্ষমতা প্রভাব: ন্যূনতম প্রভাব, এই প্রভাব নিষ্ক্রিয় প্রায় কিছুই করবে না.

- ব্লার এবং মোশন ব্লার(ব্লার এফেক্ট যোগ করে)

কর্মক্ষমতা প্রভাব: প্রতিটি প্রভাব পৃথকভাবে খুব সামান্য প্রভাব আছে. তবে আপনি যদি উভয়কেই অক্ষম করেন তবে যুদ্ধে আপনি বেশ কয়েকটি fps বৃদ্ধি পেতে পারেন।

- বর্ণাপেরণ(ছবিকে সামান্য বিকৃত করে, ঐচ্ছিক প্রভাব)

কর্মক্ষমতা প্রভাব: প্রায় 0.3 fps, অর্থাৎ সর্বনিম্ন। আপনার স্বাদ জন্য বিকল্প.

- মাঠের গভীরতা(দূরবর্তী বস্তুর প্রদর্শনকে প্রভাবিত করে)

কর্মক্ষমতা প্রভাব: খোলা জায়গায়, বিকল্পটি 2 fps-এর কম খরচ করে, কিন্তু শহরগুলিতে এই সংখ্যা বাড়তে পারে৷

- বিস্তারিত স্তর(বিস্তারিত স্তর, জ্যামিতি)

কর্মক্ষমতা প্রভাব: অদ্ভুতভাবে যথেষ্ট, এত বড় নয় (NVIDIA আশ্বাস দেয়)। বিবরণ কাছাকাছি পরিসরে দৃশ্যমান হয়. আপনি যদি এটিকে শূন্যে পরিণত করেন, আপনি বড় যুদ্ধে 1-2 fps পেতে পারেন।

- পাতার দৃশ্যমানতা পরিসীমা(দূরত্ব যার পরে দূরবর্তী বস্তুগুলি ছায়াময় হতে শুরু করে)

কর্মক্ষমতা প্রভাব: গেমের সবচেয়ে "ব্যয়বহুল" বিকল্পটির একটি খুব বড় প্রভাব রয়েছে৷ আল্ট্রা থেকে লো বিকল্প হ্রাস করা FPS-এ একটি খুব বড় বৃদ্ধি দেয়। একই সাথে আপনাকে একটু অদূরদর্শী করে তোলে। আপনি যদি কর্মক্ষমতা বাড়াতে চান তবে এই বিকল্পটি প্রথমে যন্ত্রণা দেওয়া উচিত।

- ঘাসের ঘনত্ব(কত ঘাস)

কর্মক্ষমতা প্রভাব: দৃশ্যত, একটি উচ্চ এবং একটি নিম্ন মান মধ্যে সামান্য পার্থক্য আছে. ভাল, কর্মক্ষমতা লাভও ছোট, কয়েক fps.

- হালকা খাদ(সুন্দর সূর্যকিরণ যোগ করে)

কর্মক্ষমতা প্রভাব: সর্বনিম্ন, বন্ধ করবেন না।

- ছায়া মানের(ছায়া মানের)

কর্মক্ষমতা প্রভাব: দৃশ্যত, উচ্চ, নিম্ন এবং মাঝারি ছায়াগুলির মধ্যে পার্থক্যটি খুব বেশি নয়। কিন্তু উচ্চ ছায়া থেকে মাঝারি (বা নিম্ন) পরিবর্তন করা কয়েক fps দেয়।

- ধারালো(ছবির বিবরণ "তীক্ষ্ণ করা")

কর্মক্ষমতা প্রভাব: প্রায় 0.5 fps বা কম, ঐচ্ছিক।

- ভূখণ্ডের গুণমান(ভূমির গুণমান)

কর্মক্ষমতা প্রভাব: প্রি-রিলিজ বিল্ডে - প্রায় কিছুই নেই। বিকাশকারীরা প্রতিশ্রুতি দেয় যে বিশেষ প্যাচগুলির পরে সেটিংসের মধ্যে পার্থক্য প্রদর্শিত হবে, এটি গেমটি অপ্টিমাইজ করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্ট।

- জমিন মানের(জমিন মানের)

কর্মক্ষমতা প্রভাব: "নিম্নে" গেমটি প্রায় 1GB VRAM খরচ করে, "উচ্চ"-এ এটি 2GB VRAM খরচ করে৷ "হাই" এবং "আল্ট্রা" টেক্সচারের মধ্যে কোন পার্থক্য নেই, "আল্ট্রা" তে গেমটি কেবল আরও টেক্সচার লোড করে, যা টেক্সচার লোড হওয়ার সম্ভাবনা কমিয়ে দেয়, উদাহরণস্বরূপ, দ্রুত গাড়ি চালানোর সময়।

কার্যক্ষমতার উপর প্রভাব নিজেই নগণ্য, আপনার ভিডিও কার্ডের ভিডিও মেমরির পরিমাণ গুরুত্বপূর্ণ।

- ভিগনেট(স্ক্রিন কোণে ছায়া গো)

কর্মক্ষমতা প্রভাব: ন্যূনতম প্রভাব, আপনার স্বাদ বিকল্প.

- পানির পরিমাণ(পানির পরিমাণ)

কর্মক্ষমতা প্রভাব: খুব ছোট, এটা "উচ্চ" সেট করার সুপারিশ করা হয়. বিকল্পের সেটিংসের পার্থক্যটি খোলা সমুদ্রে খুব লক্ষণীয়, এটি নদী এবং পুকুরে অদৃশ্য।

এগুলি গেম মেনুতে উপস্থাপিত সেটিংস। এছাড়াও, বিকাশকারীরা গেমটিতে উপস্থাপিত উচ্চতর মান সহ আপনার স্বাদ অনুসারে কিছু সেটিংস সেট করতে user.settings গেম ফাইলটিকে কাস্টমাইজ করার সুযোগ দেয়। ফাইলটি এখানে অবস্থিত: C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3.

অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন যে বিভিন্ন সিস্টেমে কর্মক্ষমতা ওঠানামা পরিবর্তিত হতে পারে। দুর্বল কম্পিউটারে, আপনি শক্তিশালী কম্পিউটারের তুলনায় নির্দিষ্ট বিকল্পগুলি নিষ্ক্রিয় করার পরে কম fps পাবেন।

গত বছর অনেক ভালো গেম বেরিয়েছে, কিন্তু শুধুমাত্র একটিই একটি দুর্দান্ত গল্প, আসক্তিমূলক গেমপ্লে এবং ফটোরিয়ালিস্টিক গ্রাফিক্সকে একত্রিত করতে সক্ষম হয়েছে। অবশ্যই, আমরা আরপিজি দ্য উইচার 3. ওয়াইল্ড হান্ট সম্পর্কে কথা বলছি।

হায়, একটি সঙ্কটে, সবাই শক্তিশালী সামর্থ্য করতে পারে নাগেমিং পিসি যা দ্য উইচার 3 টানবে (বিশেষত সর্বাধিক সেটিংসে)।

থেকে সহকর্মীদের সাহায্যে, আমরা তিনটি সস্তা কম্পিউটার একত্রিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যা আপনাকে সর্বনিম্ন, মাঝারি এবং সর্বাধিক গ্রাফিক্স সেটিংসে The Witcher 3 খেলতে দেবে৷ চূড়ান্ত পরিমাণে মনিটর, সেইসাথে মাউস, কীবোর্ড এবং অন্যান্য পেরিফেরালগুলি অন্তর্ভুক্ত নয় - শুধুমাত্র সিস্টেম ইউনিট।

সুতরাং, The Witcher 3 এর সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তার জন্য তিনটি সস্তা গেমিং কম্পিউটার একত্রিত হয়েছে।


দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্টের গ্রাফিক সেটিংসের তুলনা

বিরোধী সংকট

প্রসেসর: AMD Athlon X4 860K
মূল্য: 5500 রুবেল

মাদারবোর্ড: MSI A78M-E45 সকেট FM2+
মূল্য: 4800 রুবেল

ভিডিও কার্ড: ASUS Radeon R7 240 770Mhz PCI-E 3.0 4096 MB
মূল্য: 5500 রুবেল

র‌্যাম: কিংস্টন হাইপারএক্স স্যাভেজ ডিডিআর৩ 8 জিবি
মূল্য: 3300 রুবেল

হার্ড ড্রাইভ: ওয়েস্টার্ন ডিজিটাল WD5000AAKX 500GB
মূল্য: 3600 রুবেল

পাওয়ার সাপ্লাই সহ চ্যাসিস: AeroCool V2X Red Edition 550W Red
মূল্য: 4300 রুবেল
____________________
মোট: 27 000 রুবেল

Vitaly Borovkov, ESET প্রযুক্তিগত সহায়তা বিশেষজ্ঞ: উপাদানগুলির যৌক্তিক নির্বাচনের কারণে, কম্পিউটার সর্বোত্তমভাবে মূল্য এবং কর্মক্ষমতার মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখে। এই মেশিনটি উইচার 3 (এবং অন্যান্য আধুনিক গেমগুলি) কম বা মাঝারি সেটিংসে বেশ টানবে; আপগ্রেড করার আগে এই জাতীয় সমাবেশের "নিরাপত্তার মার্জিন" ছয় মাস বা এক বছরের জন্য যথেষ্ট।

সর্বোত্তম

প্রসেসর: ইন্টেল কোর i3-6100 3700MHz
মূল্য: 9700 রুবেল

মাদারবোর্ড: MSI H170 গেমিং M3
মূল্য: 9500 রুবেল

ভিডিও কার্ড: GIGABYTE GeForce GTX 750 Ti 1059Mhz PCI-E 3.0 4096MB
মূল্য: 12,000 রুবেল

RAM: Kingston HyperX FURY DDR4 2133Mhz 8GB
মূল্য: 3600 রুবেল

পাওয়ার সাপ্লাই: ATX FSP ATX-500PNR 500W
মূল্য: 2700 রুবেল

হার্ড ড্রাইভ: ওয়েস্টার্ন ডিজিটাল 1Tb (WD10EZEX)
মূল্য: 3800 রুবেল

চ্যাসিস: AeroCool V2X অরেঞ্জ সংস্করণ, PSU নেই
মূল্য: 2300 রুবেল
___________________
মোট: 43 600 রুবেল

ভিটালি বোরোভকভ: পরীক্ষার ফলাফল অনুসারে, এই বিল্ডটিকে উচ্চ গ্রাফিক্স সেটিংসে দ্য উইচার 3-এ 54 FPS এবং আল্ট্রা-এ 48 FPS দেওয়া উচিত (1920x1080 রেজোলিউশনে)। এই কনফিগারেশনটি "গেমিং" এবং "ওয়ার্কিং" পিসিগুলির মধ্যে সোনালী গড় হবে৷ মাদারবোর্ড এই কম্পিউটারটিকে দীর্ঘ জীবন প্রদান করবে - এক বা দুই বছরের মধ্যে আপনি এটিকে তুলনামূলক কম খরচে সহজেই আপগ্রেড করতে পারবেন।


30 এ ডলার কিনলাম

প্রসেসর: ইন্টেল কোর i5-6600K, 3.50GHz, 6MB, LGA1151
মূল্য: 15,000 রুবেল

মাদারবোর্ড: MSI H110M PRO-D
মূল্য: 4400 রুবেল

ভিডিও কার্ড: ASUS GeForce GTX 960 1190Mhz PCI-E 3.0 4096MB
মূল্য: 16 600 রুবেল

RAM: গুরুত্বপূর্ণ CT4G4DFS8213 4GB (2 পিসি।)
মূল্য: 3600 রুবেল

PSU: Aerocool 675W খুচরা HERO 675
মূল্য: 4800 রুবেল

সলিড স্টেট ড্রাইভ:নেক্সপোর্ট NX SSD-240G25SATA3 240GB 2.5"
মূল্য: 5700 রুবেল

চ্যাসিস: AeroCool V2X Black Edition Black, PSU নেই
মূল্য: 2400 রুবেল

কুলার: DeepCool THETA 31 PWM
মূল্য: 900 রুবেল
____________________
মোট: 53 400 রুবেল

ভিটালি বোরোভকভ: এই কনফিগারেশনটি যেকোনো সমস্যা সমাধানের জন্য উপযুক্ত। এই জাতীয় কম্পিউটারে গেমগুলি সর্বাধিক সেটিংসেও ধীর হবে না এবং কমপক্ষে দুই থেকে তিন বছরের মধ্যে আপগ্রেডের প্রয়োজন দেখা দেবে। ব্যবহার

সম্প্রতি, পোলিশ বিকাশকারীরা দ্য উইচারের তৃতীয় অংশ দিয়ে ভূমিকা-প্লেয়িং গেমগুলির ভক্তদের খুশি করেছে, যা আরও বড় এবং আরও মহাকাব্য হয়ে উঠেছে। অনেকেই ইতিমধ্যেই এই ভার্চুয়াল অ্যাডভেঞ্চারে যোগদান করতে পেরেছেন এবং দীর্ঘ সময়ের জন্য এতে আটকা পড়েছেন। মজার গল্পের অ্যাডভেঞ্চারের পাশাপাশি, গেমটি একটি সুন্দর ছবি দিয়ে খুশি হয়, একটি নতুন ভিডিও কার্ড কেনার জন্য বা একটি আরামদায়ক স্তরের পারফরম্যান্স অর্জনের জন্য দীর্ঘ সময়ের জন্য সেটিংসের সাথে বেহাল করার জন্য একটি ভাল উত্সাহ। আমরা এই সঙ্গে সাহায্য করার চেষ্টা করবে. আসুন বেশ কয়েকটি ভিডিও কার্ড পরীক্ষা করি এবং এর মধ্যে কোনটি গেমটিতে সেরা ফলাফল দেখায় তা খুঁজে বের করি। এবং তারপর আমরা বিস্তারিতভাবে গ্রাফিক সেটিংস মাধ্যমে যেতে হবে. এই বিষয় ব্যাপক এবং সূক্ষ্ম, কারণ বিভিন্ন পরামিতি চূড়ান্ত কর্মক্ষমতা উপর বিভিন্ন প্রভাব আছে. এবং প্রায়শই সূক্ষ্ম ম্যানুয়াল সামঞ্জস্যগুলি আপনাকে স্ট্যান্ডার্ড প্রোফাইলগুলির তুলনায় চিত্রের গুণমান এবং কর্মক্ষমতার একটি ভাল অনুপাত অর্জন করতে দেয়।

দ্য উইচার 3-এ, দ্বিতীয় অংশের ভিজ্যুয়াল হেরিটেজটি স্বীকৃত, তবে উন্নত বিশদ এবং উল্লেখযোগ্যভাবে বর্ধিত দৃশ্যমানতার পরিসর সহ। সারফেসগুলি আরও টেক্সচার হয়ে গেছে, আলোর সাথে কাজ উন্নত করা হয়েছে।




এই ধরনের গ্রাফিক্স উপভোগ করার জন্য, আপনার DirectX 11 সমর্থন সহ একটি শক্তিশালী আধুনিক গ্রাফিক্স কার্ড প্রয়োজন। কোনটি? এই আমরা কি খুঁজে বের করা হবে. তবে প্রথমে, আসুন কম্পিউটার সিস্টেমের একটি বিবরণ দেওয়া যাক যার উপর সমস্ত পরীক্ষা করা হয়েছিল।

পরীক্ষা কনফিগারেশন

পরীক্ষার বেঞ্চ কনফিগারেশন নিম্নরূপ:

  • প্রসেসর: ইন্টেল কোর i7-3930K (3, [ইমেল সুরক্ষিত].4 GHz, 12 MB);
  • কুলার: থার্মালরাইট ভেনোমাস এক্স;
  • মাদারবোর্ড: ASUS Rampage IV ফর্মুলা/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • মেমরি: কিংস্টন KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, [ইমেল সুরক্ষিত] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • সিস্টেম ডিস্ক: ইন্টেল SSD 520 সিরিজ 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • সেকেন্ডারি ড্রাইভ: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • পাওয়ার সাপ্লাই: সিজনিক SS-750KM (750 W);
  • মনিটর: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • অপারেটিং সিস্টেম: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • গেম সংস্করণ 1.07;
  • GeForce ড্রাইভার: NVIDIA GeForce 353.62;
  • Radeon ড্রাইভার: ATI ক্যাটালিস্ট 15.7.1.
ব্যবহারকারীর অ্যাকাউন্ট কন্ট্রোল, সুপারফেচ এবং ইন্টারফেস ভিজ্যুয়াল ইফেক্ট অপারেটিং সিস্টেমে অক্ষম করা হয়েছে। ড্রাইভার সেটিংস স্ট্যান্ডার্ড।

পরীক্ষা পদ্ধতি

পারফরম্যান্স পরিমাপ Fraps ব্যবহার করে fps পরিমাপ সহ একটি ছোট দৃশ্য পুনরায় প্লে করে বাহিত হয়েছিল। বন্দোবস্ত বেলি সাদ দিক একটি ট্রিপ করা হয়. পদ্ধতি পুনরাবৃত্তি করা হয়. প্রতিটি পরীক্ষার মোডের জন্য পাঁচটি পুনরাবৃত্তি।

ভিডিও কার্ড কর্মক্ষমতা তুলনা

অতীতে, আমরা বারবার গেমটিকে আলাদা পর্যালোচনায় অন্তর্ভুক্ত করেছি, যেখান থেকে বিভিন্ন ভিডিও কার্ডের মধ্যে শক্তির ভারসাম্য সম্পর্কে একটি সাধারণ ধারণা পাওয়া সম্ভব ছিল। কিন্তু বিকাশকারীরা গেমটিকে নতুন বিষয়বস্তুর সাথে সম্পূরক করতে এবং কিছু পরিবর্তন করতে থাকে। এই নিবন্ধটি লেখার সময়, সর্বশেষ বর্তমান সংস্করণটির সংখ্যা ছিল 1.07, এবং এর আগে আমরা এটি 1.05 সংস্করণে পরীক্ষা করেছিলাম। পর্যালোচনা অনুসারে, সাম্প্রতিক আপডেটগুলি কার্যক্ষমতাতে সামান্য ড্রপ করেছে। তাই নাকি? নিচে উত্তর.


HairWorks সম্পূর্ণ নিষ্ক্রিয় করার সাথে, আমাদের কাছে গেমটির পুরানো এবং নতুন সংস্করণের মধ্যে 2% পার্থক্য রয়েছে। অর্থাৎ, পারফরম্যান্স ড্রপ ন্যূনতম, অন্তত আমাদের গেমিং দৃশ্যে। এই ক্ষেত্রে, ভিডিও কার্ডের সফ্টওয়্যারের পার্থক্য বিবেচনা করা মূল্যবান। নতুন সংস্করণে, আমরা আপডেট করা ভিডিও ড্রাইভার ব্যবহার করেছি। এটা সম্ভব যে একই ভিডিও ড্রাইভারের সাথে, প্রতিটি অংশগ্রহণকারী একটি বড় পার্থক্য দেখাবে। হেয়ারওয়ার্কসের সাথে, পরিস্থিতি কিছুটা ভিন্ন, তবে আমরা নীচে এই সম্পর্কে কথা বলব।

এখন আসুন দুটি ম্যানুয়াল এডিট সহ আল্ট্রা-গুণমানের গ্রাফিক্স সেটিংসে পারফরম্যান্সের একটি সাধারণ তুলনা দেখে নেওয়া যাক - HBAO+ উন্নত গ্লোবাল শেডিং সক্ষম করা এবং হেয়ারওয়ার্ককে সম্পূর্ণরূপে অক্ষম করা। পরীক্ষার রেজোলিউশন 1920x1080।


আমাদের অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে, GeForce GTX 980 এর সেরা ফলাফল রয়েছে। Radeon R9 290X 5-14% পিছিয়ে, Radeon R9 290 15-23% পিছিয়ে। বিগত প্রজন্ম নেতাদের থেকে মারাত্মকভাবে পিছিয়ে রয়েছে। এটি GeForce GTX 780 Ti-এর পারফরম্যান্স এবং Radeon R9 280X-এর ফলাফল উভয় ক্ষেত্রেই দেখা যায়। GeForce GTX 980 এবং GeForce GTX 780 Ti-এর মধ্যে পার্থক্য 26-33% স্তরে, Radeon R9 290 এবং Radeon R9 280X-এর মধ্যে পার্থক্য 50%-এর বেশি৷ অল্পবয়সী AMD সদস্যরা GeForce GTX 960-এর সমতুল্য। কিন্তু ওভারক্লকিং ছাড়া, তাদের কেউই গ্রহণযোগ্য এফপিএস স্তর প্রদান করতে সক্ষম নয়। 1920x1080 রেজোলিউশনের জন্য সর্বনিম্ন বিকল্প হল GeForce GTX 780, এবং উচ্চতর ফ্রিকোয়েন্সি সহ আরও ভাল।

যদি NVIDIA HairWorks সম্পূর্ণ HD তে সক্ষম করা থাকে, তাহলে শুধুমাত্র GeForce GTX 980-এ আরামে খেলা সম্ভব হবে। এটি একটি অতিরিক্ত তুলনার ফলাফল থেকে স্পষ্টভাবে দেখা যায়।


আধুনিক বাস্তবতাগুলি নতুন পরিস্থিতি নির্দেশ করে এবং কিছু খেলোয়াড়ের জন্য 2560x1440 এর রেজোলিউশনও প্রাসঙ্গিক। বয়স্ক সদস্যরা কি তা সামলাবে?


GeForce GTX 980 আবার প্রতিযোগিতার বাইরে, যদিও Radeon R9 290X মাত্র 3-9% পিছিয়ে আছে। GeForce GTX 780 Ti এর সাথে ব্যবধান বন্ধ হয়ে যাচ্ছে।


হেয়ারওয়ার্কস সক্রিয় করার ফলে NVIDIA ভিডিও কার্ডের জন্য fps 10-20% এবং AMD প্রতিনিধিদের জন্য 16-22% কমে যায়। এমনকি নেতা খুব কমই 30 ফ্রেমের মাইলফলক অতিক্রম করে। তাই ওভারক্লকিংয়ের প্রয়োজন নেই। অথবা আপনাকে একটি GeForce GTX 980 Ti কেনার কথা ভাবতে হবে। আমি এই বিষয়টির প্রতি দৃষ্টি আকর্ষণ করতে চাই যে পুরানো ভিডিও ড্রাইভারের সাথে Radeon R9 290X এই ধরনের পরিস্থিতিতে 20/23 ফ্রেমের ফলাফল দেখিয়েছে। NVIDIA HairWorks প্রযুক্তি সক্রিয় করার সময় AMD-এর কার্যক্ষমতার গুরুতর সমস্যা ছিল। এবং গেমের নতুন সংস্করণে নতুন সফ্টওয়্যারটিতে, NVIDIA এবং AMD প্রতিযোগীদের মধ্যে সামগ্রিক অনুপাত ইতিমধ্যে হেয়ারওয়ার্কস সক্রিয়করণের উপর দুর্বলভাবে নির্ভরশীল।

NVIDIA হেয়ারওয়ার্কস

অবশেষে হেয়ারওয়ার্কস সম্পর্কে আরও বিশদে কথা বলার সময় এসেছে। গ্রাফিক সেটিংসের প্রধান বিভাগে এই আইটেমটি রেজোলিউশন এবং স্ক্রিন মোডের পরে প্রথমে আসে। সুতরাং এটির সাথে আমরা সমস্ত সেটিংসের একটি বিশদ অধ্যয়ন শুরু করব।

এই প্রযুক্তি নিজেই চরিত্রগুলির জন্য আরও প্রাণবন্ত গতিশীল চুল এবং পশম প্রয়োগ করে। প্রযুক্তির প্রথম প্রধান প্রদর্শন ছিল ফার ক্রাই 4, যেখানে একটি বৃহৎ উন্মুক্ত বিশ্বে প্রাণীর প্রাচুর্য রয়েছে। দ্য উইচার-এ, হেয়ারওয়ার্কস প্রাণীদের চেহারা উন্নত করতেও সাহায্য করে, তাদের পশমকে আরও উজ্জ্বল এবং গতিশীল করে তোলে। এবং, অবশ্যই, এই প্রযুক্তি Geralt এবং অন্যান্য অক্ষর চুলের জন্য ব্যবহার করা হয়।

এখানে এটা লক্ষনীয় যে চুল খুব ভাল HairWorks ছাড়া বাস্তবায়িত হয়। ডিফল্টরূপে নায়কের চুলের লোশ সুন্দরভাবে বিস্তারিত এবং বাতাসে বিকশিত হয়। হেয়ারওয়ার্কস আপনাকে বিস্তারিত এবং গতিশীলতা উন্নত করতে দেয়। দৃশ্যত, এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে আরও বেশি স্ট্র্যান্ড রয়েছে এবং তারা বাহ্যিক পরিবেশের প্রভাবের উপর নির্ভর করে আরও স্বাভাবিকভাবে আচরণ করে।


বৃষ্টি চুলকে প্রভাবিত করে। তারা ভিজে যায় এবং ভেজা স্ট্র্যান্ডের সাথে ঝুলে থাকে, ধীরে ধীরে শুকিয়ে যায় এবং তাদের আগের চেহারায় ফিরে আসে। খুব বাস্তবসম্মত দেখায়।

কথোপকথনে এবং ক্যামেরা নায়কের কাছে যাওয়ার মুহুর্তগুলিতে এই জাতীয় সূক্ষ্মতা সবচেয়ে আকর্ষণীয়। এবং কেউ বলতে পারে যে হেয়ারওয়ার্কসের প্রভাব বিশেষভাবে সমালোচনামূলক নয়। কিন্তু এই প্রযুক্তি আপনাকে প্রাণীদের পশম উন্নত করতে দেয়, যা বিশ্বের অন্বেষণ মোডে আরও লক্ষণীয়।


একটি স্পষ্ট তুলনা দুটি অ্যানিমেটেড চিত্র হিসাবে পরিবেশন করতে পারে যা উপলব্ধ (NVIDIA হেয়ারওয়ার্কস) এবং (সাধারণ মোড)।

আপনি যদি উচ্চ মানের সেটিংস প্রোফাইল নির্বাচন করেন, তাহলে গেমটিতে ইতিমধ্যে হেয়ারওয়ার্কস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, তবে শুধুমাত্র জেরাল্টের জন্য। একটি আল্ট্রা মানের প্রোফাইল নির্বাচন করা প্রত্যেকের জন্য হেয়ারওয়ার্কস সক্রিয় করে। একই সময়ে, 4x মোডে মসৃণ করার সময় হেয়ারওয়ার্কস প্রযুক্তির গুণমান সর্বদা উচ্চ স্তরে থাকে। এই পরামিতিগুলির সাথে, আমরা নিবন্ধের পূর্ববর্তী বিভাগে ভিডিও কার্ড পরীক্ষা করেছি।

পূর্বে, এই সেটিংস লুকানো ছিল, সেগুলি ম্যানুয়ালি কনফিগারেশন ফাইল সম্পাদনা করে সামঞ্জস্য করা যেতে পারে। হেয়ারওয়ার্কস অ্যান্টি-আলিয়াসিং এবং গুণমান এখন প্রধান মেনুতে উপলব্ধ। হেয়ারওয়ার্কস অ্যান্টি-আলিয়াসিং তিনটি মোডে একটি মাল্টিস্যাম্পলিং পদ্ধতি ব্যবহার করে - 2x থেকে 8x পর্যন্ত। পৃথক চুলের প্রান্তগুলিকে মসৃণ করে, হেয়ারস্টাইলের সামগ্রিক রূপকে "নরম" করে চুলের প্রদর্শনের গুণমান উন্নত করে। আমরা GeForce GTX 960 ভিডিও কার্ডের উদাহরণে HairWorks-এর জন্য অ্যান্টি-আলিয়াসিংয়ের প্রভাব অধ্যয়ন করেছি৷ মনে রাখবেন যে পরীক্ষার দৃশ্যটি এই জাতীয় তুলনার জন্য বেশ ভাল, কারণ ফ্রেমে একটি মানি সহ দুটি অক্ষর এবং দুটি ঘোড়া রয়েছে৷ কিন্তু ডায়ালগে, ক্যামেরা যখন ক্লোজ অ্যাঙ্গেল নেয়, তখন উচ্চ হেয়ারওয়ার্ক মানের fps ড্রডাউন আরও বেশি হতে পারে।


GeForce GTX 980 ভিডিও কার্ডের জন্য হেয়ারওয়ার্কস সক্ষম করা (ডিফল্টরূপে 4x অ্যান্টি-আলিয়াসিং) একটি GeForce GTX 980 ভিডিও কার্ডে fps 2-8% হ্রাস করে৷ সমস্ত অক্ষরের জন্য প্রযুক্তি সক্রিয় করা আরও 6-8% কার্যক্ষমতা হ্রাস করে৷ এবং যদি আমরা অতিরিক্তভাবে অ্যান্টি-আলিয়াসিং সর্বোচ্চ স্তরে বাড়াই, তাহলে আমরা 2% এরও বেশি হারাব।

ফলস্বরূপ, আমরা বলতে পারি যে হেয়ারওয়ার্কস একটি খুব সম্পদ-নিবিড় প্রযুক্তি এবং সামগ্রিক কর্মক্ষমতার উপর এর প্রভাব অন্যান্য অনেক প্যারামিটারের পটভূমিতে সবচেয়ে লক্ষণীয়। অতএব, নির্দিষ্ট ভিডিও কার্ডগুলিতে, গেমের বিশ্বের বিশদ বিবরণ এবং বিশদকরণের গুণমান হ্রাস না করার জন্য এটিকে বলি দিতে হবে।

পর্দায় অক্ষরের সংখ্যা

এখন বাকি গ্রাফিক সেটিংস বিভাগে যাওয়া যাক। এর ইমেজ এবং কর্মক্ষমতা এক এক করে তাদের প্রভাব পরীক্ষা করা যাক. পরীক্ষার কার্ডটি হবে GeForce GTX 960-এর কার্যক্ষম রেজোলিউশন 1920x1080। তালিকার পরবর্তী আইটেমটি হল প্যারামিটার যা প্রদর্শিত অক্ষরের সংখ্যা নিয়ন্ত্রণ করে (পটভূমির অক্ষরের সংখ্যা)।

পরামিতিটির বেশ কয়েকটি গ্রেডেশন রয়েছে - ন্যূনতম থেকে নিষিদ্ধ স্তর পর্যন্ত। একই সময়ে, এমনকি সর্বনিম্ন স্তরে, অক্ষরের সীমা 75 জন ব্যক্তি। গেমটিতে এমন একটি জায়গা খুঁজে পাওয়া কঠিন যেখানে একই সংখ্যক অক্ষর একই সাথে ফ্রেমে থাকবে। তাই চূড়ান্ত কর্মক্ষমতার উপর এই সেটিংসের কোন উল্লেখযোগ্য প্রভাব সম্পর্কে কথা বলা খুব কমই সম্ভব।

আল্ট্রা পটভূমি অক্ষর সংখ্যা


পটভূমি অক্ষরের সংখ্যা কম

ছায়া মানের

ছায়ার গুণমান প্রদর্শিত ছায়ার সংখ্যা এবং তাদের বিশদকে প্রভাবিত করে। আপনি নীচের স্ক্রিনশটগুলির পরিবর্তনগুলি ট্র্যাক করতে পারেন৷


শ্যাডোস আল্ট্রা



ছায়া উচ্চ



ছায়া মাঝারি



ছায়া কম


প্রথম দৃশ্যে, কার্যত কোন পরিবর্তন নেই। এটি কেবল লক্ষণীয় যে ফ্রেমের বাম দিকে দূরবর্তী বিল্ডিংয়ের ছায়া দুর্বল হয়ে পড়ছে, এই বিল্ডিংয়ের চারপাশে একটি উজ্জ্বল অঞ্চল দেখা যাচ্ছে। এবং এটি আল্ট্রা এবং লো এর চরম অবস্থানের মধ্যে লক্ষণীয়। বেড়া এবং ঘোড়া থেকে ছায়া পরিবর্তন হয় না. দ্বিতীয় দৃশ্যে, ছায়া পরিবর্তনের গতিশীলতা আরও স্পষ্ট। সংশ্লিষ্ট প্যারামিটার কমে যাওয়ার সাথে সাথে দূরবর্তী গাছের ছায়া অদৃশ্য হয়ে যায়। ছায়াযুক্ত এলাকায় আরো ফাঁক আছে, কিন্তু এটি, আবার, দুর্বলভাবে প্রকাশ করা হয়। কিছু পয়েন্টে, জটিল বস্তু (গাছের মুকুট ইত্যাদি) থেকে ছায়ার আকৃতির এই ধরনের সরলীকরণ আরও লক্ষণীয়। এবং এটি গতিবিদ্যাতেও স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান, যখন আপনি ভোর বা সূর্যাস্তের সময় ঘোড়ায় চড়েন - দূরবর্তী গাছপালাগুলিতে অপ্রাকৃত আলো অঞ্চলগুলি আকর্ষণীয়।

আচ্ছা, এখন দেখা যাক কিভাবে ছায়া কর্মক্ষমতা প্রভাবিত করে। আমরা সর্বাধিক পরামিতি ছেড়ে, আমরা শুধুমাত্র ছায়ার গুণমান পরিবর্তন করি।


ভিডিও কার্ড তাদের পরিবর্তনে ভাল সাড়া দেয়। আল্ট্রা থেকে হাইতে যাওয়ার সময় এটি 10-19% এর উল্লেখযোগ্য লিপ অর্জন করে এবং এই দুটি মোডের মধ্যে চিত্রের মানের পার্থক্য লক্ষ্য করা সবচেয়ে কঠিন।

ভূখণ্ডের গুণমান

পরবর্তী প্যারামিটার হল জমির ত্রাণের গুণমান সামঞ্জস্য করা। আসলে, এটা তাকে মোটেও প্রভাবিত করে না। সর্বোচ্চ এবং সর্বনিম্ন স্তরের মধ্যে পার্থক্য খুঁজে বের করার চেষ্টা করুন।

ভূখণ্ডের গুণমান আল্ট্রা


ভূখণ্ডের গুণমান কম


পরীক্ষার ফলাফল এটি নিশ্চিত করে। কোন পার্থক্য নেই।


আসল বিষয়টি হ'ল পৃথিবীর পৃষ্ঠের জ্যামিতি উন্নত করার জন্য গেমটিতে টেসেলেশন ব্যবহার করার পরিকল্পনা করা হয়েছিল, তবে এটি কখনই দেখা যায়নি। সম্ভবত ভবিষ্যতের আপডেটগুলিতে এই প্রযুক্তি যোগ করা হবে এবং মেনুতে এই বিকল্পের উপস্থিতি কিছুটা অর্থবহ হবে। আপাতত, আপনি এটি উপেক্ষা করতে পারেন।

পানির পরিমাণ

এই পরামিতি জল পৃষ্ঠের ভিজ্যুয়ালাইজেশন গুণমান নির্ধারণ করে।


স্ট্যাটিক্সে, জলের মানের বিভিন্ন স্তরের মধ্যে পার্থক্য নির্ধারণ করা সমস্যাযুক্ত - এটি দেখতে খুব অনুরূপ।

জলের গুণমান আল্ট্রা


পানির গুণমান কম


এই পার্থক্যটি গতিবিদ্যায়, তরঙ্গের আচরণে বেশি লক্ষণীয়।

আমাদের পরীক্ষার দৃশ্যে সামগ্রিক কর্মক্ষমতার উপর এই প্যারামিটারের প্রভাব পরীক্ষা করা সমস্যাযুক্ত, এটি এর জন্য ডিজাইন করা হয়নি। কিন্তু এমনকি জলের বিস্তৃতির মধ্য দিয়ে সরাসরি চলাচলের সময়, জলের পৃষ্ঠের গুণমানের পরিবর্তন কর্মক্ষমতার উপর সামান্য প্রভাব ফেলে। এই প্যারামিটারটি হ্রাস করা কেবল দুর্বল ভিডিও কার্ডগুলিতেই বোঝা যায়।

ঘাসের পরিমাণ

প্যারামিটার ঘাসের ঘনত্ব (ঘাসের ঘনত্ব) নিয়ন্ত্রণ করে। উচ্চতর - পর্দায় আরো ঘাস। একটি চাক্ষুষ তুলনা নীচে আছে.


ঘাস ঘনত্ব গুণমান আল্ট্রা



ঘাস ঘনত্ব গুণমান উচ্চ



ঘাসের ঘনত্ব গুণমান মাঝারি



ঘাসের ঘনত্বের গুণমান কম


ঘাসের গুণমান হ্রাস পাওয়ার সাথে সাথে এর গুচ্ছের সংখ্যা হ্রাস পায়, মাটিতে আরও পরিষ্কার হয়। কিন্তু এমনকি সর্বনিম্ন স্তরে, ঘাস অবশেষ, সম্পূর্ণরূপে অদৃশ্য হয় না।

এখন কর্মক্ষমতা প্রভাব তাকান.


GeForce GTX 960 ভিডিও কার্ড ঘাসের ঘনত্বের পরিবর্তনের জন্য দুর্বলভাবে প্রতিক্রিয়া দেখায়। এই পরামিতি হ্রাস করা চূড়ান্ত কর্মক্ষমতা একটি ন্যূনতম বৃদ্ধি দেয়, কিন্তু এটি বর্তমান।

গাছপালা দৃশ্যমানতার পরিসীমা

গাছপালা সম্পর্কিত আরেকটি প্যারামিটার স্ক্রিনে এর রেন্ডারিংয়ের পরিসর নির্ধারণ করে (ফোলিয়েজ ভিজিবিলিটি রেঞ্জ)।

ঘাস ঘনত্ব গুণমান আল্ট্রা


ঘাস ঘনত্ব গুণমান উচ্চ


ঘাসের ঘনত্ব গুণমান মাঝারি


ঘাসের ঘনত্বের গুণমান কম


গাছের সংখ্যার উপর একটি স্পষ্ট প্রভাব রয়েছে। এই প্যারামিটারটি হ্রাস পাওয়ার সাথে সাথে কিছু দূরবর্তী গাছ প্রথমে অদৃশ্য হয়ে যায়, তারপরে মাঝারি দূরত্বের ঝোপগুলি পাতলা হয়ে যায় এবং যে দূরত্বে ঘাস প্রদর্শিত হয় তা হ্রাস পায়। ন্যূনতম মানের সাথে, দূরবর্তী গাছগুলির রেন্ডারিংয়ের সাধারণ সরলীকরণটি সুস্পষ্ট হয়ে ওঠে - তারা একই ধরণের হয়ে ওঠে, শেডিং সরলীকৃত হয়। সহজ মোডে, ঘাসটি চরিত্র থেকে অল্প দূরত্বেও পাতলা হয়, যেমন "ঘাসের পরিমাণ" পরামিতি পরিবর্তন করার সময়।


গাছপালা প্রদর্শন পরিসীমা হ্রাস একটি উল্লেখযোগ্য কর্মক্ষমতা বুস্ট দেয়। 22-27% এর স্তরে - আল্ট্রা থেকে উচ্চ পর্যন্ত হ্রাস করার সময় fps-তে প্রধান লাফ উপস্থিত হয়। উচ্চ এবং মাঝারি স্তরের মধ্যে সামান্য গুণমান আছে, এবং সর্বনিম্ন স্তরে রূপান্তর একটি নতুন উল্লেখযোগ্য লাফ দেয়। যে শুধু শেষ মোড ইমেজ একটি গুরুতর সরলীকরণ সঙ্গে যুক্ত করা হয়. এই ধরনের কনফিগারেশনের অন্তর্ভুক্তি শুধুমাত্র খুব দুর্বল ভিডিও কার্ডগুলিতে ন্যায়সঙ্গত হতে পারে, যেখানে অন্যান্য সেটিংসের কারণে কর্মক্ষমতার একটি গ্রহণযোগ্য স্তর অর্জন করা সম্ভব নয়।

জমিন মানের

টেক্সচার কোয়ালিটির প্রভাব সর্বদা ভিজ্যুয়ালের কাছে সবচেয়ে স্পষ্ট। নীচের স্ক্রিনশটগুলি আবার এটি নিশ্চিত করে।

টেক্সচার কোয়ালিটি আল্ট্রা


জমিন গুণমান উচ্চ


টেক্সচার কোয়ালিটি মিডিয়াম


টেক্সচারের মান কম


যখন টেক্সচারগুলি একটি উচ্চ স্তরে হ্রাস করা হয়, তখন দূরবর্তী বস্তু এবং অক্ষরগুলির পৃষ্ঠের স্বচ্ছতা হারিয়ে যায়। গড় স্তরে, নিকটবর্তী অঞ্চলেও স্বচ্ছতা হ্রাস পায় এবং দূরের পৃষ্ঠে অস্পষ্টতা বৃদ্ধি পায়। ন্যূনতম স্তরে, জিনিসগুলি আরও খারাপ হয়ে যায়।


টেক্সচারের সর্বোচ্চ স্তর থেকে উচ্চে হ্রাস সর্বনিম্ন fps 7% বৃদ্ধি প্রদান করে। টেক্সচারের মানের আরও হ্রাস আরও পরিমিত কর্মক্ষমতা বুস্ট দেয়।

দ্রষ্টব্য যে ফুল HD রেজোলিউশনে আমাদের পরীক্ষার দৃশ্যে, প্রায় 1.1-1.2 GB ভিডিও মেমরি লোড হয়েছিল৷ এমনকি হেয়ারওয়ার্কস সক্রিয় সহ 2560x1440 এ, মেমরি লোড 2 GB এর কম। তাই টেক্সচারের গুণমান হ্রাস করা শুধুমাত্র 1 গিগাবাইট মেমরি সহ ভিডিও কার্ডগুলিতে অর্থপূর্ণ।

বিস্তারিত গুণমান

বিশদ স্তর সাধারণত সামগ্রিক জ্যামিতিকে প্রভাবিত করে। কিন্তু দ্য উইচার-এ, বিশদ স্তরের প্যারামিটার যুদ্ধের বিশদ পরিমাণ নির্ধারণ করে এবং পরিবেশের সাথে যোগাযোগ করার সময় - রক্তের ছিটা, স্পার্ক ইত্যাদি।


সাধারণ মোডে, আপনি যখন ঘোড়ায় ভ্রমণ করছেন, তখন এই সেটিং কার্যক্ষমতাকে মোটেও প্রভাবিত করে না। এটি গুণমানের দুটি চরম স্তরের মধ্যে পার্থক্যের অভাব থেকে দেখা যায়।


আপনি যদি স্বাভাবিক অবস্থার তুলনায় যুদ্ধ মোডে ড্রডাউন অনুভব না করেন তবে এই প্যারামিটারটি নিয়ে খেলার এবং এটি পরিবর্তন করার কোন মানে নেই।

পরিবেষ্টিত অবরোধ

গেমটিতে পোস্ট-প্রসেসিং প্রভাবের একটি বিভাগ রয়েছে। প্রায় সব প্যারামিটারের দুটি অবস্থা আছে - প্রভাব চালু বা বন্ধ। গ্লোবাল শেডিং মোডের সেটিংসও এখানে রাখা হয়েছে। এর আরো বিস্তারিতভাবে এটি বাস করা যাক.

ডিফল্টরূপে, গেমটি সর্বদা SSAO মোড অফার করে। আপনি চাইলে HBAO+ এ স্যুইচ করতে পারেন। অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন সম্পূর্ণরূপে অক্ষম করা সম্ভব। প্রতিটি মোডে চিত্র কীভাবে পরিবর্তিত হয় তা নীচে দেখানো হয়েছে।







প্রথম দৃশ্যে, মার্কেটপ্লেসে, আমরা দেখতে পাচ্ছি যে SSAO HBAO+ এর তুলনায় বেশি স্যাচুরেটেড শ্যাডোর কারণে সামগ্রিক ছবিকে গাঢ় করে তোলে। এটি দেয়ালের ছায়ায় এবং স্টলের ছাউনির নীচে সবচেয়ে বেশি লক্ষণীয়। AO-এর সম্পূর্ণ নিষ্ক্রিয় করার ফলে পেনাম্ব্রা অদৃশ্য হয়ে যায় এবং একে অপরের উপর বস্তুর প্রভাব পড়ে। দ্বিতীয় দৃশ্যে পরিস্থিতি ভিন্ন। HBAO+ এর সাথে, ঘাস এবং গুল্মগুলিতে প্রচুর ছায়া রয়েছে যা তাদের আলাদা করে তোলে এবং পুরো ছবিতে ভলিউম যোগ করে। SSAO এর সাথে, ছায়াগুলি কম উচ্চারিত হয়। ফ্রেমের বাম অংশে টিলার ঢাল কীভাবে সমানভাবে ছায়াযুক্ত এবং এর গোড়ায় পাথরের ছায়া সম্পূর্ণ অনুপস্থিত তাও লক্ষ্য করুন। HBAO+ এর সাথে, ঢাল নিজেই হালকা, এবং গুল্ম এবং পাথরের ছায়াগুলি আরও পরিপূর্ণ। AO ব্যতীত, মাটিতে গাছপালা থেকে কোনও পেনাম্ব্রা এবং ছায়া নেই। ফলস্বরূপ, ঘাস একটি সবুজ ভরে একত্রিত হয় - চূড়ান্ত ছবির আকর্ষণীয়তা ব্যাপকভাবে ক্ষতিগ্রস্ত হয়।

ফলস্বরূপ, আমরা দৃঢ়ভাবে AO মোডগুলির একটি ব্যবহার করার পরামর্শ দিই। এবং স্ক্রিনশটগুলির তুলনা করার পরে, এটি স্পষ্ট যে সবচেয়ে আকর্ষণীয় ছবি, যেখানে গাছপালা সর্বাধিক ভলিউম অর্জন করে, HBAO + দিয়ে দেওয়া হয়েছে। এই AO মোডে, একে অপরের উপর বস্তুর প্রভাব সবচেয়ে সম্পূর্ণরূপে বিবেচনা করা হয়। এটি প্রথম তুলনা দৃশ্যে আংশিকভাবে দৃশ্যমান, যেখানে SSAO আরও স্যাচুরেটেড ছায়া দেয় বলে মনে হয়। আপনি যদি ফ্রেমের মাঝখানে ট্রেটির দিকে মনোযোগ দেন তবে আপনি ব্যারেলের নীচে একটি হালকা ছায়া এবং সংলগ্ন ক্রেট থেকে ব্যারেলের উপর একটি হালকা ছায়া দেখতে পাবেন। SSAO-এর কাছে এই ধরনের কোনো বিবরণ নেই। অথবা বাম দিকে কার্ট মনোযোগ দিন. HBAO+ এর সাথে, আলোকিত দিকটি আরও উজ্জ্বল, যখন চাকার নীচের অংশটি আরও গাঢ়। চূড়ান্ত শেডিং প্যাটার্ন গঠনের জন্য HBAO+ স্পষ্টভাবে আরও কিছু বিষয় বিবেচনা করে।


HBAO+ হল সবচেয়ে রিসোর্স ইনটেনসিভ মোড। SSAO আপনাকে পারফরম্যান্সের কয়েক শতাংশ জিততে দেয়। AO ছাড়া, কর্মক্ষমতা আরও ভাল।

পোস্ট প্রসেসিং

এখন আসুন পোস্ট-প্রসেসিং বিভাগের অবশিষ্ট প্যারামিটারগুলির বৈশিষ্ট্যগুলিকে দ্রুত দেখে নেওয়া যাক এবং শেষে, তারা কীভাবে কর্মক্ষমতাকে প্রভাবিত করে তা একবার দেখুন।

ব্লার এবং মোশন ব্লার বিকল্পগুলি আকস্মিক নড়াচড়ার সময় ছবির অস্পষ্টতাকে প্রভাবিত করে। এটি একটি সামান্য সিনেমাটিক প্রভাব দেয় এবং গতির অনুভূতি বাড়ায়।


গেমটি এফএক্সএএ এবং অন্যান্য অনুরূপ পদ্ধতির মতো পোস্ট-প্রসেসিংয়ের মাধ্যমে "অ্যান্টি-আলিয়াসিং" এর নিজস্ব পদ্ধতি ব্যবহার করে।

অ্যান্টি-আলিয়াসিং চালু


অ্যান্টি-আলিয়াসিং বন্ধ


অ্যান্টি-আলিয়াসিং বস্তুর প্রান্তে সিঁড়ি এবং ধাপগুলিকে নিরপেক্ষ করে, কিন্তু বিশদ বিবরণের স্বচ্ছতা কিছুটা হারিয়ে যায়। এর জন্য ক্ষতিপূরণ দিতে, "উন্নত সংজ্ঞা" প্যারামিটার অনুমতি দেয়, যা, বিশেষ ফিল্টারগুলির সাথে প্রক্রিয়াকরণের কারণে, চিত্রের তীক্ষ্ণতা বাড়ায় বা দুর্বল করে (শার্পন)।

উচ্চ ধারালো


কম ধারালো


ধারালো বন্ধ


প্রভাব সুস্পষ্ট এবং বর্ধিত স্বচ্ছতা সবচেয়ে আকর্ষণীয় বলে মনে হচ্ছে। কিন্তু এই ধরনের তীক্ষ্ণতা অত্যধিক হতে পারে। তাই কিছু ব্যবহারকারী যেমন একটি প্রভাব ছাড়া ছবি পছন্দ করতে পারে - সবকিছু ব্যক্তিগত উপলব্ধি এবং মনিটর উপর নির্ভর করবে।

ডেপথ অফ ফিল্ড ইফেক্ট ব্যাকগ্রাউন্ডকে কিছুটা ঝাপসা করে, যা আপনাকে সামগ্রিক প্যানোরামার আরও স্বাভাবিক উপলব্ধি অর্জন করতে দেয়।

ডেপথ অফ ফিল্ড অন


ডেপথ অফ ফিল্ড অফ


"ক্রোম্যাটিক অ্যাবারেশন" (ক্রোম্যাটিক অ্যাবারেশন) উপযুক্ত ফটো ইফেক্ট দেয়। এটিকে দরকারী বলা কঠিন, কারণ এটি ছোট বিকৃতি প্রবর্তন করে - চিত্রের দিকগুলি ফোকাসের বাইরে সামান্য। কিন্তু যেহেতু আমরা এই ধরনের ভিজ্যুয়াল বৈশিষ্ট্য সহ ফটো এবং ভিডিও সামগ্রীতে অভ্যস্ত, এটি একটি নির্দিষ্ট সহযোগী প্রভাব দেয়, যা আমাদের গেমের বিষয়গত উপলব্ধি উন্নত করতে দেয়। ভিগনেটও বিষয়গত উপলব্ধির প্রভাবের উপর নির্ভর করে, যা পার্শ্ববর্তী অঞ্চলগুলিকে অন্ধকার করে।

ধীরে ধীরে বন্ধ হয়ে গেলে এই প্রভাবগুলির প্রভাব চিহ্নিত করা ভাল। নীচে আপনি সমস্ত প্রভাব সহ স্ক্রিনশটটি দেখে নিতে পারেন। তারপর ভিগনেটিং ছাড়াই একটি স্ক্রিনশট, এবং তারপরে ক্রোম্যাটিক অ্যাবারেশন বন্ধ হয়ে গেছে।

হালকা খাদ বন্ধ


আলোর রশ্মি বন্ধ করার একই প্রভাব রয়েছে। শুধুমাত্র পার্থক্য হল যে ব্লুম বন্ধ হয়ে গেলে, দিগন্তে সূর্যের আলোর স্থানটি আরও দুর্বল।

ঠিক আছে, শেষে আমরা একই ফ্রেম দেব যাতে উভয় প্রভাব বন্ধ থাকে।

ব্লুম এবং লাইট শ্যাফটস বন্ধ


উপসংহার সুস্পষ্ট. এটি "গ্লো" এবং "হালকা খনি" বন্ধ করার সুপারিশ করা হয় না। এটি শুধুমাত্র দুর্বল ভিডিও কার্ডগুলিতে একটি চরম পরিমাপ হতে পারে।

ভাল, এখন কর্মক্ষমতা উপর প্রভাব বিবেচনা করুন. আমরা আল্ট্রা-গুণমানে GeForce GTX 960-এর ফলাফলগুলিকে ভিত্তি হিসাবে গ্রহণ করি এবং বাকিগুলি স্পর্শ না করেই একটি প্রভাবকে পালাক্রমে বন্ধ করি৷


অ্যান্টি-আলিয়াসিং অক্ষম করার প্রভাব সবচেয়ে লক্ষণীয়, কর্মক্ষমতা 3-5% বৃদ্ধি পায়। অস্পষ্ট বিকল্পগুলির একটি নিষ্ক্রিয় করে শতাংশের একটু বেশি জিতে নেওয়া যেতে পারে। কয়েক শতাংশ দীপ্তি "খায়"। অন্যান্য প্রভাবের প্রভাব আরও নগণ্য। বিভিন্ন প্রভাবের জটিল অক্ষম করার সাথে, চূড়ান্ত বৃদ্ধি আরও বেশি হওয়া উচিত। আমরা এখন অনুশীলনে যা পরীক্ষা করব।

অ-মানক মোডে কর্মক্ষমতা তুলনা

চলুন তিনটি মিড-রেঞ্জ গ্রাফিক্স কার্ড নেওয়া যাক - GeForce GTX 960, GeForce GTX 770 এবং Radeon R9 280X। 1920x1080 রেজোলিউশনে এবং HairWoks ছাড়া আল্ট্রা-গুণমানে, তারা 30 fps মাইলফলক থেকে কম পড়ে।


আসুন ধীরে ধীরে কিছু প্রভাব বন্ধ করে এবং নির্দিষ্ট পরামিতিগুলি হ্রাস করে এটি অর্জন করার চেষ্টা করি। প্রথমে, পোস্ট-প্রসেসিং প্রভাবগুলির কনফিগারেশন সামঞ্জস্য করা যাক। আসুন শেডিং মোড SSAO, "গ্লো" এবং "হালকা খনি", সর্বাধিক তীক্ষ্ণতার প্রভাব ছেড়ে দিন। আমরা বাকিগুলো বন্ধ করে দেব। আমরা আপাতত প্রধান পরামিতি স্পর্শ করব না।


সেকেন্ডারি পোস্ট-প্রসেসিং প্রভাবগুলি নিষ্ক্রিয় করা সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের জন্য 7% বা তার বেশি উত্পাদনশীলতা বাড়িয়েছে।

এখন আসুন সেটিংসের এই কনফিগারেশনে ছায়ার গুণমানকে "আতঙ্কজনক" থেকে "উচ্চ" স্তরে হ্রাস করা যোগ করি।


আমরা fps এ আরও উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি পাই। একই সময়ে, সামগ্রিক বিস্তারিত ভোগে না। যদিও এটি এখনও সম্পূর্ণ আরাম সম্পর্কে কথা বলা অসম্ভব। এই তিনটি ভিডিও কার্ডে একটি আদর্শ ফলাফল অর্জন করা আপনাকে উদ্ভিদের রেন্ডারিং পরিসীমা কমাতে অনুমতি দেবে। এটি লক্ষণীয় যে সেটিংস পরিবর্তনের সাথে সাথে, GeForce GTX 960 সর্বোত্তম প্রতিক্রিয়া জানায়, যখন ছায়াগুলির গুণমান হ্রাস পায় তখন বাজেট নবাগতকে আত্মবিশ্বাসের সাথে নেতৃত্ব দেওয়ার অনুমতি দেয়। Radeon R9 280X এই পরিবর্তনে সবচেয়ে অলসভাবে প্রতিক্রিয়া জানায়।

ফলাফল

Witcher 3: সর্বাধিক গ্রাফিক্স গুণমান সহ ওয়াইল্ড হান্ট থেকে সর্বাধিক সুবিধা পেতে, আপনার একটি শক্তিশালী সর্বশেষ প্রজন্মের গ্রাফিক্স কার্ড প্রয়োজন। 1920x1080 এর রেজোলিউশনে, সমস্ত প্যারামিটার সর্বাধিক সহ, GeForce GTX 980 সম্পূর্ণ আরাম প্রদান করতে পারে৷ 2K এ, GeForce GTX 980 Ti হবে সর্বোত্তম বিকল্প, এবং GeForce GTX 980-এর ইতিমধ্যেই ওভারক্লকিং প্রয়োজন৷ Radeon R9 290X GeForce GTX 980-এর থেকে নিকৃষ্ট, কিন্তু তুলনার ফলাফলের ভিত্তিতে, আমরা ধরে নিতে পারি যে Radeon R9 390X-এর মুখে নতুন সংস্করণটি প্রতিযোগীর সাথে প্রায় তুলনীয় হবে।

আপনার যদি বিস্তারিত না হারিয়ে কর্মক্ষমতা বাড়ানোর প্রয়োজন হয়, তাহলে আপনি হেয়ারওকস দিয়ে শুরু করতে পারেন - অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং কমাতে পারেন, জেরাল্ট বাদে সমস্ত চরিত্রের জন্য প্রযুক্তি বন্ধ করুন বা এটি সম্পূর্ণ নিষ্ক্রিয় করুন। NVIDIA HairWoks প্রযুক্তি নির্দিষ্ট চাক্ষুষ সুবিধা প্রদান করে, তবে অন্যান্য পরামিতিগুলির তুলনায় তাদের উৎসর্গ করা ভাল।

প্রধান গ্রাফিক্স সেটিংসের মধ্যে, কর্মক্ষমতার জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হল ছায়ার গুণমান এবং গাছপালা আঁকার দূরত্ব। এই ক্ষেত্রে, প্রথম পয়েন্টটি ইমেজ মানের মধ্যে সবচেয়ে কম লক্ষণীয় পরিবর্তন দেয়, আল্ট্রা এবং হাই এর মধ্যে পার্থক্যগুলি সাধারণত লক্ষ্য করা কঠিন। কিন্তু গাছপালা পরিসীমা লক্ষণীয়ভাবে সামগ্রিক ছাপ প্রভাবিত করে। এই পরামিতিটি ঘাসের গুণমান (ঘনত্ব) সমন্বয়ের সাথে ব্যবহার করা যেতে পারে, যা কর্মক্ষমতাতে আরও লক্ষণীয় বৃদ্ধি দেবে। কিছু পরামিতি সব কিছু প্রভাবিত করে না, উদাহরণস্বরূপ, ত্রাণের গুণমান সামঞ্জস্য করা। এটি দৃঢ়ভাবে টেক্সচারের গুণমান হ্রাস করার সুপারিশ করা হয় না। এমনকি সবচেয়ে কঠিন মোডগুলির জন্যও গেমটি যথেষ্ট 2 গিগাবাইট ভিডিও মেমরি। টেক্সচার ডাউনগ্রেড করা শুধুমাত্র ন্যূনতম পরিমাণ মেমরি সহ সহজতম ভিডিও কার্ডের জন্য ন্যায়সঙ্গত। এবং এমনকি মাত্র 1 GB মেমরির সাথে, আমরা টেক্সচার স্লাইডারটিকে "উচ্চ" স্তরের নীচে সরানোর সুপারিশ করব না৷

এটা লক্ষনীয় যে কিছু পরামিতি মেনু অফার করা স্তরের উপরে সেট করা যেতে পারে। user.settings সেটিংস ফাইল ম্যানুয়ালি সম্পাদনা করার সময় এই অপারেশনটি করা যেতে পারে। এই ধরনের পরীক্ষাগুলি শীর্ষ কম্পিউটার সিস্টেমের মালিকদের জন্য ন্যায্য।

পোস্ট-প্রসেসিং সামগ্রিক চিত্রের গুণমানকে প্রধান প্যারামিটারের চেয়ে খারাপ করে না। কিছু প্রভাব নিরাপদে উৎসর্গ করা যেতে পারে, যা আপনাকে একটু কর্মক্ষমতা অর্জন করতে দেবে। তবে আপনার অবশ্যই "গ্লো" এবং "লাইট মাইনস" চালু করা উচিত - তাদের সাথে ছবিটি আরও সরস। শেডিং মোডগুলির মধ্যে, সেরা বিকল্পটি হল HBAO+। SSAO এর সাথে, ঘাস কিছু ভলিউম হারায়, কিন্তু কর্মক্ষমতা সামান্য বেশি। যেকোন AO মোড ছবির সামগ্রিক উপলব্ধি উন্নত করার জন্য একটি ভাল কাজ করে, এবং অন্য কোন বিকল্প না থাকলে শুধুমাত্র দুর্বল সিস্টেমে এটি সম্পূর্ণরূপে পরিত্যাগ করা বোধগম্য। একই সময়ে, এটি বোঝা উচিত যে আপনি যদি আগে থেকেই ছায়াগুলির গুণমানকে গুরুত্ব সহকারে হ্রাস করে থাকেন তবে AO কে আঁকড়ে থাকার কোন মানে নেই। একটি অনুরূপ গুচ্ছ "গ্লো" এবং "হালকা খনি" বিবেচনা করা উচিত। কমপক্ষে একটি আইটেম অক্ষম করা অবিলম্বে চিত্রের অবনতিকে প্রভাবিত করবে এবং তাদের সংমিশ্রণ সর্বাধিক আকর্ষণীয়তা প্রদান করবে।

নেটওয়ার্কে একটি নতুন ভিডিও উপস্থিত হয়েছে, যার মধ্যে বিখ্যাত গেমের গ্রাফিক্স " দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্ট"কোম্পানি থেকে সিডি প্রকল্প লাল"অতি-নিম্ন" সেটিংসে নামিয়ে ভিডিওতে ফলাফল দেখায়৷

সাইট অনুসারে, নতুন ভিডিওটি আলু মোড বিভাগের অধীনে গেমস্পট চ্যানেলে প্রকাশিত হয়েছিল। ভিডিওর লেখকরা সাধারণত একটি বিখ্যাত গেম নেন এবং প্রতিটি সম্ভাব্য উপায়ে সমস্ত সম্ভাব্য সেটিংস বন্ধ করে এবং কনফিগারেশন ফাইলটি সম্পাদনা করে গেমের গ্রাফিক্স কমানোর চেষ্টা করেন। এবার খেলার বাইরে দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্টসম্পূর্ণরূপে ছায়া এবং প্রতিফলন অপসারণ, টেক্সচারের গুণমানকে একেবারে সর্বনিম্ন করে, গেমটিকে প্লাস্টিকিন লো-পলি ওয়ার্ল্ডে পরিণত করেছে। ভিডিওটিতে একটি তৃতীয় পক্ষের মোডও ব্যবহার করা হয়েছে যা সরাসরি মেনুতে গেমের বিশদ পরিবর্তন করার প্রস্তাব দেয়।

ভিডিওটি দেখায় যে কীভাবে হোস্টরা বেশিরভাগ গ্রাফিকাল বিকল্পগুলি বন্ধ করে দেয় এবং সুন্দর গেম দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্ট অবিলম্বে 2000 এর দশকের প্রথম দিকের 3D গেমগুলির মতো একটি প্রকল্পে পরিণত হয়৷ এর পরে, লেখকরা একটি পতিতালয়ে গিয়েছিলেন এবং মেয়েদের সাথে অদ্ভুত প্রেমের দৃশ্য দেখিয়েছিলেন, এমনকি ইয়েনেফার একটি স্টাফ ইউনিকর্নে চড়ার সাথে একটি আইকনিক দৃশ্যও দেখিয়েছিলেন। একই সময়ে, প্রায় সমস্ত চরিত্রের মুখ একই ছিল এবং তাদের মাথার চুল পর্যায়ক্রমে সম্পূর্ণ অদৃশ্য হয়ে যায়। খেলার উন্মুক্ত বিশ্বে, নেভিগেট করা খুব কঠিন হয়ে পড়েছিল, কারণ চারপাশের সবকিছু রোচের জেরাল্টকে ঘিরে একঘেয়ে সবুজাভ জগাখিচুড়িতে মিশে গিয়েছিল।

দেশের অর্থনৈতিক সংকট শীঘ্রই শেষ হবে না, এবং একটি শক্তিশালী কম্পিউটার এখন বেশ কয়েকটি গড় মজুরি মূল্যের। এই কারণেই আমরা বিশেষ করে আপনার জন্য বিভিন্ন দরকারী সামগ্রী প্রকাশ করি, যেখানে আমরা উপাদানগুলির পছন্দের উপর যুক্তিসঙ্গত সঞ্চয় অফার করি, কীভাবে দুর্বল পিসিগুলির জন্য প্রয়োজনীয় গেমগুলিকে সঠিকভাবে কনফিগার করতে হয় সে সম্পর্কে তথ্যমূলক কর্মশালা পরিচালনা করি এবং আরও অনেক কিছু।

যাইহোক, ঠিক আজই, 31 মে, 2016, ব্লাড অ্যান্ড ওয়াইন নামক দ্য উইচার 3-এর জন্য একটি নতুন বড় আকারের সম্প্রসারণ প্রকাশিত হয়েছিল। আপনি কিভাবে এটি পাস হবে ইতিমধ্যেই অপেক্ষা?

প্রথমে, আসুন দ্য উইচার 3 এর জন্য সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তাগুলি মনে রাখি।

দ্য উইচার 3 এর জন্য ন্যূনতম সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা

অপারেটিং সিস্টেম:উইন্ডোজ 8.1 64 বিট, উইন্ডোজ 8 64 বিট, উইন্ডোজ 7 64 বিট সার্ভিস প্যাক 1, উইন্ডোজ ভিস্তা 64 বিট সার্ভিস প্যাক 2
সিপিইউ:ইন্টেল কোর i5-2500K @ 3.3 GHz / AMD Phenom II X4 940 @ 3.0 GHz
RAM এর পরিমাণ: 6 জিবি
ভিডিও কার্ড: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
সাউন্ড কার্ড:
40 জিবি

তাই এখানে কম্পিউটার কনফিগারেশন প্রয়োজনদ্য উইচার চালানোর জন্য 3. এমন একটি পিসি থাকা যা এমনকি "ন্যূনতম মজুরি" পূরণ করে না, গেমটি চালানোর চেষ্টাও করতে পারে না। এই নিবন্ধটির লেখকের দীর্ঘমেয়াদী অভিজ্ঞতা দেখায়, এই জাতীয় ক্ষেত্রে, যে কোনও গ্রাফিক্স সেটিংসে, FPS 20 ইউনিটের উপরে উঠবে না এবং গেমপ্লেটি এক ধরণের "স্লাইড শো" তে পরিণত হবে।

যদি এটি, দুর্ভাগ্যবশত, আপনার সম্পর্কে হয়, তাহলে আপনি ক্লাউড গেমিং পরিষেবাগুলির একটি চেষ্টা করতে পারেন। রাশিয়ান স্পিকারদের মধ্যে, এই মুহূর্তে সবচেয়ে বড় হল প্লেকি।

দ্য উইচার 3 এর জন্য প্রস্তাবিত সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা

অপারেটিং সিস্টেম:উইন্ডোজ 8.1 64 বিট, উইন্ডোজ 8 64 বিট, উইন্ডোজ 7 64 বিট সার্ভিস প্যাক 1
সিপিইউ:ইন্টেল কোর i5 3770 @ 3.4 GHz / AMD FX-8350 @ 4 GHz
RAM এর পরিমাণ: 8 জিবি
ভিডিও কার্ড: NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB / AMD Radeon R9 290 4 GB
সাউন্ড কার্ড: 100% DirectX 10 সামঞ্জস্যপূর্ণ
বিনামূল্যে হার্ড ডিস্ক স্থান: 40 জিবি

যদি আপনার কাছে প্রস্তাবিত সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তার মতো কনফিগারেশনের মতো কম্পিউটার থাকে, তাহলে The Witcher 3: Wild Hunt অন্তত উচ্চ সেটিংসে এবং FullHD রেজোলিউশনে (1920 × 1080 পিক্সেল) চালানো উচিত। যাইহোক, এটি একটি সত্য নয় যে গেমটি সমস্ত "সুন্দর জিনিস" চালু করে একটি স্থিতিশীল 60 FPS দেবে। অতএব, সৌন্দর্য এবং ফ্রেম রেট উভয়ই যাতে প্রভাবিত না হয় সেজন্য আপনি কোন গ্রাফিক্স বিকল্পগুলিকে ত্যাগ করতে পারেন তা জানাও আপনার পক্ষে কার্যকর হবে।

এই উপাদানটি তাদের জন্য সবচেয়ে উপযোগী হবে যারা ন্যূনতম এবং প্রস্তাবিত প্রয়োজনীয়তার মধ্যে রয়েছে। অর্থাৎ যাদের প্রসেসর AMD Phenom II X4 940 এর চেয়ে বেশি শক্তিশালী, কিন্তু Intel Core i5 3770 এর চেয়ে দুর্বল এবং AMD Radeon HD 7870 এর চেয়ে বেশি শক্তিশালী একটি ভিডিও কার্ড, কিন্তু NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB এর চেয়ে দুর্বল। , এবং তাই।

উইচার 3 গ্রাফিক্স কাস্টমাইজ করা

নিম্নলিখিতগুলি দ্য উইচার 3-এ সমস্ত ছবির সেটিংস তালিকাভুক্ত করে: ওয়াইল্ড হান্ট৷ তাদের মধ্যে কিছু কর্মক্ষমতা বেশি, কিছু কম, এবং কিছু কার্যক্ষমতা প্রভাবিত করে না। আমরা সংক্ষিপ্তভাবে এই পরামিতিগুলির প্রতিটির সারমর্ম বর্ণনা করার চেষ্টা করেছি, সেইসাথে সেগুলিকে কীভাবে অপ্টিমাইজ করা যায় সে সম্পর্কে পরামর্শ দেওয়ার চেষ্টা করেছি।

NVIDIA হেয়ারওয়ার্কস

সুউচ্চ.

মোটামুটিভাবে বলতে গেলে, NVIDIA HairWorks হল AMD থেকে TressFX-এর একটি অ্যানালগ। পরেরটি 2013 গেম টম্ব রাইডারে প্রথম ব্যবহার করা হয়েছিল। উভয় প্রযুক্তিই অক্ষরের চুলের আচরণ, সেইসাথে বিভিন্ন পশম প্রাণী এবং দানবদের চুলকে আরও বাস্তবসম্মত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এবং উভয় প্রযুক্তিই বেশ পেটুক। সক্রিয় থাকা অবস্থায়, আপনি GeForce গ্রাফিক্স কার্ডে 20টি ফ্রেম এবং Radeon-এ 30টি পর্যন্ত ফ্রেম হারাতে পারেন, বিশেষ করে গতিশীল দৃশ্যগুলিতে৷ অতএব, এই বিকল্পটি সম্পূর্ণরূপে বন্ধ করুন এবং এগিয়ে যান।

NVIDIA HBAO+ ব্যাকগ্রাউন্ড শেডিং

কর্মক্ষমতা প্রভাব:কম

এর মূলে, NVIDIA HBAO+ হল SSAO প্রযুক্তির একটি বিবর্তন। অন্যভাবে, SSAO কে কখনও কখনও ব্যাকগ্রাউন্ড শেডিংও বলা হয়। তাকে ধন্যবাদ, অত্যন্ত বিস্তারিত বস্তুগুলি তাদের নিজেদের উপর, সেইসাথে একে অপরের উপর নিক্ষেপ করতে পারে। যদি পুরানো এবং আরও আদিম SSAO সোজাভাবে কাজ করে: যেখানে সম্ভব সেখানে অতিরিক্ত ছায়া ছড়ানো, তাহলে HBAO + আরও সূক্ষ্ম: এটি তথাকথিত রিশেডিং প্রভাবকে সরিয়ে দেয়, অতিরিক্ত সবকিছু পরিষ্কার করে।

কর্মক্ষমতা হিসাবে, তারপর, আশ্চর্যজনকভাবে, এই পরামিতি এটি খুব প্রভাবিত করে না। সাধারণত 4-5টির বেশি ফ্রেম নষ্ট হয় না। আপনি HBAO+ সক্ষম করার চেষ্টা করতে পারেন, অথবা শেষ অবলম্বন হিসাবে SSAO ত্যাগ করতে পারেন।

স্মুথিং

কর্মক্ষমতা প্রভাব:গড়

দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্ট সিডি প্রজেক্ট রেডের মালিকানাধীন অ্যান্টি-আলিয়াসিং কৌশল ব্যবহার করে। অপারেশনের নীতি অনুসারে, এটি কিছুটা FXAA-এর অনুরূপ, তবে কিছু উন্নতির সাথে, যেমন ক্যামেরা আন্দোলনের সময় বস্তুর প্রান্ত বরাবর "মই" আরও দক্ষ অপসারণ।

যদি আপনার কম্পিউটারটি ন্যূনতম প্রয়োজনীয় কনফিগারেশনের চেয়ে সামান্য বেশি শক্তিশালী হয়, তাহলে এই সেটিংটি সক্রিয় রেখে দিন। এটা ছাড়া, ছবি অনেক খারাপ দেখায়. আপনি সর্বদা আরও সম্পদ-নিবিড় কিছু উৎসর্গ করতে পারেন।

আভা

কর্মক্ষমতা প্রভাব:কম

দিবালোক, টর্চ, ক্যাম্প ফায়ার, এবং এই বিকল্পটি বন্ধ থাকলে অনেক কম স্বাভাবিক দেখায়। হ্যাঁ, এবং সম্পদ "গ্লো" একটু খায়। অতএব, শুধুমাত্র শেষ অবলম্বন হিসাবে এটি বন্ধ করুন।

ঝাপসা

কর্মক্ষমতা প্রভাব:খুবই নিন্ম.

"ব্লার", আপনি অনুমান করতে পারেন, চরিত্রটি সরানোর সময় পটভূমির পরিবেশকে অস্পষ্ট করে। এটি ছবিতে কিছু চাক্ষুষ গতিশীলতা যোগ করে। যদি প্রথম গেমগুলিতে এটি ব্যবহার করা হয়েছিল (অন্তত দ্য উইচার 2), এফপিএস ড্রপটি বেশ তাৎপর্যপূর্ণ হতে পারে, তবে এখন অ্যাকশন দৃশ্যের সময়ও কেবল কয়েকটি ফ্রেম হারিয়ে গেছে। আরেকটি প্রশ্ন হল যে সবাই এই প্রভাব পছন্দ করে না। অতএব, আপনি আপনার স্বাদে এই বিকল্পটি কাস্টমাইজ করতে পারেন।

বর্ণাপেরণ

কর্মক্ষমতা প্রভাব:খুবই নিন্ম.

"ক্রোম্যাটিক অ্যাবাররেশন" হল একটি ফিল্টার যা একটি ছবিতে একটি লেন্স প্রভাব যুক্ত করে, যেমন কিছু ফ্যাশন ফটোগ্রাফিতে। সক্রিয় থাকা অবস্থায়, একটির কম ফ্রেম হারিয়ে যায়, তাই আপনি পরীক্ষা করতে পারেন এবং আপনার পছন্দ মতো এই প্যারামিটারের সেটিং ছেড়ে যেতে পারেন।

মাঠের গভীরতা

কর্মক্ষমতা প্রভাব:কম (উন্মুক্ত এলাকায়), মাঝারি (শহরে)।

এই বিকল্পটি তাদের জন্য উপযোগী যাদের কাছে 4K (3840x2160) তে Witcher 3 চালানোর জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী সিস্টেম নেই। শুধুমাত্র এই রেজোলিউশনের সাথে, এমনকি পরিবেশের দূরবর্তী বস্তুর সম্পূর্ণ বিশদ রয়েছে। কিন্তু ধীরে ধীরে বার্ধক্যের মান ফুল এইচডি (1920 × 1080), দুর্ভাগ্যবশত, এই ধরনের গর্ব করতে পারে না। ছবির কিছু "ব্যর্থতা" আড়াল করার জন্য, ক্ষেত্রের গভীরতার প্রভাব দীর্ঘদিন ধরে ব্যবহার করা হয়েছে। চালু করা হলে, প্লেয়ারের চরিত্রের সাথে সম্পর্কিত দিগন্তে থাকা সমস্ত কিছু কুয়াশার সামান্য আভায় ঢেকে যায়। যাইহোক, অনেকে এই প্রভাবটিকে চিত্রের সিনেমাটিক সম্পত্তি হিসাবে বিবেচনা করে।

যদি আপনার কম্পিউটার সবেমাত্র ন্যূনতম প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করে, তবে ক্ষেত্রের গভীরতা বন্ধ করা ভাল, কারণ কিছু পরিস্থিতিতে FPS বেশ গুরুতরভাবে (10-12 ফ্রেম পর্যন্ত) নীচু হতে পারে। আপনি যদি বেশ শক্তিশালী "মেশিন" এর মালিক হন তবে আপনি এটি আপনার স্বাদে চালু করতে পারেন - সবাই এই প্রভাবটি পছন্দ করে না।

বিস্তারিত

কর্মক্ষমতা প্রভাব:কম

একটি সামান্য আনাড়ি নামকরণ পরামিতি. খুবই অদ্ভুত, কিন্তু দ্য উইচার 3-এ "বিস্তারিত": ত্রিমাত্রিক বস্তুর জ্যামিতির বিস্তারের সাথে ওয়াইল্ড হান্টের কোনো সম্পর্ক নেই। এই সেটিংটি যুদ্ধের সময় রক্তের ছিটা দৃশ্যমানতার পরিসরের জন্য দায়ী।

সম্পদ এই ধরনের প্রভাব সামান্য খরচ, তাই আপনি এই বিকল্প সক্রিয় ছেড়ে যেতে পারেন.

উদ্ভিদ দৃশ্যমানতা পরিসীমা

কর্মক্ষমতা প্রভাব:মাঝারি (শহরে), উচ্চ (উন্মুক্ত এলাকায়)।

এই বিকল্পটির নাম সঠিকভাবে এর সারমর্মকে প্রতিফলিত করে না। এটি বরং "পরিসর" নয়, উদ্ভিদের "ঘনত্ব" বা এমনকি "উদ্ভিদের গুণমান"। দীর্ঘ দূরত্বে, উদ্ভিদের দৃশ্যমানতা সীমার সর্বাধিক মান সহ, সেখানে প্রচুর বিভিন্ন গাছ এবং ঝোপঝাড় থাকবে এবং দিগন্তের কাছাকাছি বনগুলি আরও ঘন হয়ে উঠবে। এবং মাঝারি এবং কাছাকাছি পরিসরে, তাদের সকলেরও একটি উচ্চ ডিগ্রী বিস্তারিত থাকবে। উপরন্তু, "গাছের দৃশ্যমানতা" ঘাসের ঘনত্বকে প্রভাবিত করে, সেইসাথে গেমের সমস্ত সবুজের ছায়ার গুণমানকেও প্রভাবিত করে।

বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, এই প্যারামিটারটি গেমটিকে বেশ গুরুত্ব সহকারে ধীর করে দেয়, তাই আপনি যদি এই পাঠ্যটি পড়ছেন, তাহলে আপনি "মাঝারি গুণমান" এবং "মাঝারি ড্র দূরত্ব" এর চেয়ে বেশি সেটিং বহন করতে সক্ষম হবেন না। সর্বাধিক কম দাবি করা কিছু রাখা ভাল।

ঘাসের ঘনত্ব

কর্মক্ষমতা প্রভাব:গড়

ঘাসের আচ্ছাদন, সেইসাথে চাষের ক্ষেত্রগুলিতে কানের ঘনত্বকে আরও বেশি স্যাচুরেটেড করে তোলে। সেটিংটি আগেরটির একটি সংযোজন। সম্পদ এত কম নয়, এবং প্রভাব সবেমাত্র লক্ষণীয়। অতএব, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, এই বিকল্পটি নিষ্ক্রিয় করা ভাল।

রশ্মি

কর্মক্ষমতা প্রভাব:খুবই নিন্ম.

আরেকটি পরামিতি যা তুলনামূলকভাবে সম্প্রতি অপ্রত্যাশিত হয়ে উঠেছে। দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্টে এটিকে সহজভাবে "রশ্মি" হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে, যখন অন্যান্য গেমগুলিতে এটি প্রায়শই "গড রে" বা "গড রেস" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। এটি একটি খুব সুন্দর প্রভাব যা ছবিটিকে একটি বিশেষ কবজ দেয়, গাছের শাখার মধ্য দিয়ে বা একটি অন্ধকার ঘরে জানালার খোলার মাধ্যমে সোনার আলো যাওয়ার জন্য ধন্যবাদ।

উপরে উল্লিখিত হিসাবে, FPS "রে" এর সংখ্যা কার্যত প্রভাবিত করে না। তাই ভিজ্যুয়াল নান্দনিকতা থেকে নিজেকে বঞ্চিত করবেন না এবং এই বিকল্পটি সক্রিয় রেখে দিন।

প্রক্রিয়াকৃত অক্ষরের সংখ্যা

কর্মক্ষমতা প্রভাব:উচ্চ (তাত্ত্বিকভাবে)।

"প্রক্রিয়াজাত অক্ষরের সংখ্যা" এর সাথে একটি বরং আকর্ষণীয় পরিস্থিতি বেরিয়ে আসে। একটি "নিম্ন" মান সহ, মানুষের সংখ্যা (পাশাপাশি বিভিন্ন eমানুষ) আমাদের চারপাশে সীমাবদ্ধ 75, "গড়" সহ - 100, "উচ্চ" - 130 এবং "সর্বোচ্চ" 150 ইউনিট সহ। যাইহোক, গেমটিতে একটি জায়গা খুঁজে পাওয়া বা এমন পরিস্থিতিতে যাওয়া খুব কঠিন যেখানে কমপক্ষে উপরে উল্লিখিত ন্যূনতম বিকল্পের 75টি একই সময়ে খেলোয়াড়ের চরিত্রের পাশে থাকবে। এমনকি Novigrad এর চারপাশে হাঁটা, আমরা যে কোনো সেটিংয়ে অনেক ছোট ভিড়ের মধ্যে থাকব।

তাত্ত্বিকভাবে, এই পরামিতিটির কর্মক্ষমতার উপর উচ্চ প্রভাব থাকা উচিত। এটা সম্ভব, অবশ্যই, যে আজ প্রকাশিত ব্লাড অ্যান্ড ওয়াইন সাপ্লিমেন্টে, এর জন্য উপযুক্ত পরিস্থিতি রয়েছে। অতএব, আমরা সুপারিশ করি যে আপনি সেট করুন, শুধুমাত্র ক্ষেত্রে, "প্রক্রিয়াকৃত অক্ষরের সংখ্যা" এর সর্বনিম্ন মান।

PhysX

কর্মক্ষমতা প্রভাব:কম (GeForce), মাঝারি বা কম (Radeon, CPU শক্তির উপর নির্ভর করে)।

এখানে সবকিছু সহজ. আপনি যদি এনভিআইডিআইএ থেকে প্রাচীনতম ভিডিও চিপ না নিয়ে গর্ব করতে পারেন, তবে আদর্শভাবে ইন্টেলের একটি পর্যাপ্ত শক্তিশালী প্রসেসরও, তবে গেমের শারীরিক প্রভাবগুলি সর্বোচ্চ মানের হবে এবং দ্রুত কাজ করবে। তাছাড়া, এই প্যারামিটার কনফিগার করা যাবে না।

যদি রেডিয়ন আপনার কম্পিউটারে গ্রাফিক্সের জন্য দায়ী হয়, তবে আরও আদিম শারীরিক মডেল ব্যবহার করা হবে এবং প্রধান প্রসেসর এটি গণনা করবে, যা কার্যকারিতাকে বেশ উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করতে পারে।

ছায়া মানের

কর্মক্ষমতা প্রভাব:উচ্চ

মান যত বেশি সেট করা হবে (নিম্ন, মাঝারি, উচ্চ বা সর্বোচ্চ), ছায়াগুলি তত ভাল হবে এবং আরও বেশি দূরত্বে প্রদর্শিত হবে। যদি বিকল্পটি ন্যূনতম সেট করা হয়, তবে রোচে (বিশেষত ঝোপের মাধ্যমে) গলপের সময় নাকের সামনে ছায়া গজাবে।

আপনার পিসি যথেষ্ট দুর্বল হলে আমরা এটিকে "নিম্ন" এ সেট করার পরামর্শ দিই, অন্যথায় আপনি "উচ্চ" চেষ্টা করতে পারেন। এই নিবন্ধের পাঠকদের কাছে সর্বোচ্চটি এখনও খুব কমই অ্যাক্সেসযোগ্য কারণ এটির অস্বস্তির কারণে, এবং "মাঝারি" এবং "নিম্ন" এর মধ্যে কার্যত কোন পার্থক্য নেই।

তীক্ষ্ণতা

কর্মক্ষমতা প্রভাব:খুবই নিন্ম.

একটি মোটামুটি স্ট্যান্ডার্ড পোস্ট-প্রসেসিং প্রভাব যা ইমেজটিকে আরও তীক্ষ্ণ করে তোলে। ফ্রেমের সংখ্যা কার্যত হারিয়ে যায় না, তাই আপনি আপনার পছন্দ মতো সামঞ্জস্য করতে পারেন।

স্থল পৃষ্ঠ গুণমান

কর্মক্ষমতা প্রভাব:খুব কম (আসলে), গড় (তত্ত্বে)।

আরেকটি অদ্ভুত সেটিং যা সমস্ত আপডেটের পরেও বাস্তবে বাস্তবায়িত হয়নি। সম্ভবত, আজকের অ্যাড-অন প্রকাশের সাথে সাথে পরিস্থিতি পরিবর্তন হবে (যদি তা হয় তবে মন্তব্যে আমাদের জানাতে ভুলবেন না)। "পৃথিবীর পৃষ্ঠের গুণমান" এর সারমর্ম হল ... পৃথিবীর পৃষ্ঠের গুণমান। অর্থাৎ, পৃথিবীর পৃষ্ঠের জ্যামিতিতে টেসেলেশন প্রয়োগ করা হয়, যার কারণে এর বিশদটি দৃশ্যমানভাবে বৃদ্ধি করা উচিত, যেমন ফুটপাথের উপর আরও বড় পাথর, বাম্প এবং অন্যান্য ল্যান্ডস্কেপ অনিয়ম।

আপনি এই বিকল্পটি নিজের সাথে পরীক্ষা করতে পারেন এবং চরম ক্ষেত্রে, এটি বন্ধ করুন।

জমিন মানের

কর্মক্ষমতা প্রভাব:কম

যেহেতু দ্য উইচার 3, সংজ্ঞা অনুসারে, একটি মোটামুটি দাবিদার খেলা, তাই টেক্সচারের গুণমানের মতো একটি তুচ্ছ কাজ কর্মক্ষমতাতে খুব বেশি প্রভাব ফেলে না। অতএব, আপনি নিরাপদে একটি উচ্চ মান সেট করতে পারেন। শুধুমাত্র স্পষ্টীকরণ হল যে অতি-সেটিংস কমপক্ষে 4 গিগাবাইট ভিডিও মেমরি সহ গ্রাফিক্স কার্ডগুলির জন্য উদ্দেশ্যে করা হয়েছে৷ এর থেকে ছবিটা যে হাই সেটিংসে পরিষ্কার হয়, তা হবে না। এটি শুধু যে অতিরিক্ত মেমরিতে আরও ডেটা লোড করা হবে যাতে ঘোড়ায় দ্রুত চলাচলের সময় কোনও কুশ্রী টেক্সচার লোড না হয়।

ভিগনেটিং

কর্মক্ষমতা প্রভাব:খুবই নিন্ম.

ভিগনেটিং চালু করলে পর্দার কোণগুলি অন্ধকার হয়ে যাবে। যা বেশ আকর্ষণীয় এবং সিনেমাটিক দেখতে। এই প্রভাব কার্যক্ষমতার উপর প্রায় কোন প্রভাব নেই, তাই আপনি আপনার ইচ্ছা মত এটি কাস্টমাইজ করতে পারেন।

পানির পরিমাণ

কর্মক্ষমতা প্রভাব:খুবই নিন্ম.

আসলে, দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্টে, আপনি জলের রেন্ডারের গুণমান পরিবর্তন করতে পারবেন না। এবং এই বিকল্পটি শুধুমাত্র জলাশয়, হ্রদ, নদী এবং জলের অন্যান্য সংস্থাগুলির উপরিভাগে অতিরিক্ত প্রভাবের বিস্তারকে নিয়ন্ত্রণ করে। আপনি যদি সর্বোচ্চ জলের গুণমান সেটিংস চালু করেন, তাহলে FPS সূচকটি কার্যত পরিবর্তন হবে না। জেরাল্টের সাথে নৌকাটি বাস্তবসম্মতভাবে দুলতে শুরু করবে এবং যদি সে পুকুরে ডুব দেয় তবে তার চারপাশে সুন্দর লহর দেখা দেবে।

* * *

এটি ছিল 60 FPS কলামের দ্বিতীয় নিবন্ধ। আমরা আশা করি আপনি এটি দরকারী খুঁজে পেয়েছেন.

আমরা আপনাকে আমাদের মূল সাইটে দেখে আনন্দিত হব, যেখানে আপনি খুব দুর্বল কম্পিউটার থাকলেও আপনি সুন্দর শক্তিশালী গেম খেলতে পারেন।

শীঘ্রই দেখা হবে, এবং বেড়াতে যেতে ভুলবেন না!