Căutări ale studenților. Cum să faci o căutare acasă? Instrucțiuni pas cu pas și opțiuni gata făcute

Instituție de învățământ de stat

medie învăţământul profesional

Colegiul Agricol

Căutare

„Camera misterelor”

2015

Conţinut

Introducere 3

Scenariul misiunii „Camera misterelor” 5

Aplicații 10

Anexa A.11

Anexa B13

Anexa B14

Anexa D17

Anexa D20

Anexa E21

Anexa G.22

Introducere

La stat profesional institutie de invatamant„Colegiul Agrar Prokopyevsk” operează o societate științifică studențească (SSS) „Stimul” din 2007, care reunește studenți creativi, cu inițiativă, de toate cursurile și specialitățile care doresc să se angajeze în cercetare educațională, cercetare științifică și activități de proiect. Organul oficial de conducere al SSS este Consiliul, care este format din până la 15 studenți care coordonează activitățile studentului societate științifică. În fiecare an se reactualizează componența Consiliului, pleacă absolvenți, se adaugă studenți juniori.

Școlile active sunt organizate anual pentru membrii Consiliului SNO, care îi ajută pe copii să se implice în activități de cercetare și proiectare și contribuie la formarea unei echipe unificate de oameni cu gânduri asemănătoare. Școlile Aktiva se desfășoară sub diferite forme organizaționale. În 2015-16 an universitar Consiliul SNO a fost actualizat cu 85%. Programul Aktiva School este prezentat în Anexa A.

Această dezvoltare prezintă scenariul căutării „Camera misterelor”, care a fost realizată în prima etapă în cadrul Școlii de activități a societății științifice studențești „Stimul”.

Obiectivele căutării liderilor muncii de cercetare și dezvoltare:

    Analizați activitățile elevilor într-o situație non-standard

    Identificați liderii Consiliului SNO

    Formați o echipă de oameni cu gânduri similare

Obiectivele de căutare pentru membrii Consiliului SSS:

    Depășește diverse teste prezentate sub formă de sarcini creative, intelectuale, instrucțiuni, criptare etc.

    Strângeți numărul maxim de chei (5) pentru a le schimba cu indicii pentru găsirea manuscrisului prețuit

    Prin utilizarea resurse electronice găsiți numărul de telefon al profesorului care va deschide sala închisă.

Competențe generale generate:

OK 2. Organizați-vă propriile activități, alegeți metode și metode standard de realizare a sarcinilor prezentate, evaluați eficacitatea și calitatea acestora.

OK 3. Luați decizii în situații standard și non-standard și asumați-vă responsabilitatea pentru acestea.

OK 4. Căutați și utilizați informațiile necesare pentru a finaliza eficient sarcinile prezentate.

OK 5. Stăpânește cultura informațională, analizează și evaluează informația folosind tehnologiile informației și comunicațiilor.

OK 6. Lucrați în echipă și echipă, comunicați eficient cu colegii și conducerea.

OK 7. Asumați-vă responsabilitatea pentru munca membrilor echipei (subordonați), rezultat al îndeplinirii sarcinilor.

Finalizarea maximă a misiunii: 1 oră

Participanți la quest: 15 studenți, membri ai Consiliului SSS

Lideri de misiuni: Chernykh I.A. , Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

Locul de desfasurare: cabinet metodologic, format din doua camere.

Scenariul misiunii „Camera misterelor”

După formarea de cunoștințe, care a fost condusă de psihologul educațional Zarbidis I.P., a fost organizată o pauză de cafea pentru participanții Școlii Aktiva. Profesorii își schimbă hainele în acest moment. Chernykh I.A. – șeful Școlii Aktiva, reprezintă rolul Maestrului, poartă un confederat negru; Mironenko G.V., Vasilenko A.A. îndeplinesc rolul de Tutori, sunt în uniforme albe confederate.

Chereneva T.V., unul dintre liderii lucrărilor de cercetare și dezvoltare din SSS, părăsește camera. Se aude o bătaie puternică în uşă şi ea încuie uşa din exterior. Maestrul și Tutorii ies.

Maestru: Dragi prieteni, astăzi ați devenit ostatici ai unei încăperi de ghicitori, pentru a ieși de aici va trebui să treceți printr-o serie de teste de forță, pentru asta ar trebui să lucrați ca o echipă unită și o echipă prietenoasă. În timpul procesului, trebuie să urmați instrucțiuni și sarcini pas cu pas pentru a colecta numărul maxim de chei (există 5). Toate cheile sunt schimbate cu indicii din manuscrisul prețuit, care vă va spune cum să găsiți o cale de ieșire din această cameră. Astăzi cel mai mare aici sunt eu, Stăpânul. Alături de mine sunt asistenții mei, tutorele dumneavoastră - Anna Anatolievna și Galina Vasilievna.

Prieteni! Îi invit pe Vyacheslav, Maxim și Danila să vină la mine. Acești trei tipi minunați vor deveni căpitanii tăi pentru astăzi. Acum vom afla cine intră în ce echipă. Rog toți participanții la misiune să vină la mine și să aleagă orice figurină dintre cele oferite. Căpitanii aleg și o figurină din trei posibile și încep să-și adune echipa. Ca urmare a adăugării cifrelor, ar trebui să obțineți o imagine cu numele echipei (Anexa B.)

Participanții colectează imagini și se formează echipe.

Sarcina 1. Criptare

Căpitanii primesc plicuri cu rebus, îl rezolvă și găsesc instrucțiuni de acțiune, conform criptării (Anexa B.)

    Instrucțiuni în al doilea dulap de la fereastra de pe al doilea raft din centru

    Instrucțiuni în primul dulap de la fereastră la raftul de sus stânga

    Instrucțiuni în dulapul din mijloc de pe raftul de jos într-o carte

Sarcina 2. Căutați un obiect necunoscut

Echipa distribuie rolurile și acționează conform instrucțiunilor (Anexa D), care au fost găsite ca urmare a îndeplinirii primei sarcini. Căutarea ar trebui să ducă la găsirea unui bonus, care este schimbat cu Masterul pentru prima cheie.

Maestru: Deci, ați finalizat două sarcini și aveți câte o cheie prețuită fiecare. Acum trebuie să treci teste de natură intelectuală. Fiecare echipă trebuie să răspundă la două întrebări. Timpul de gândire nu depășește 20 de secunde. Răspunsul corect la întrebare vă oferă dreptul la cheie.

Sarcina 3. Concurență intelectuală

Maestrul pune întrebări fiecărei echipe pe rând, așa că în total sunt două întrebări pe echipă.

    Pentru a nu o pierde, trebuie demonstrată, iar pentru a o poseda, trebuie hrănită și niciodată pierdută ⃰ (caracter )

    Curajos, viu, zburător. Secret sau administrativ. Pe pământ recunosc un marinar după el *(mers )

    Înalt, dominator, scund, timid. În anii săi de decădere se poate schimba, De frică îl putem pierde *(voce )

    Când o pierdem, nu știm altceva, dar de îndată ce o găsim, devii cine ai fost ⃰ (memorie )

    Unii oameni înnebunesc după asta. Înflorește și se estompează. Și alții preferă fericirea ei. Deși în ea caută mântuirea *(frumuseţe )

    Vântul se leagănă și îl entuziasmează. Tot ce vede el devorează, dar dacă nu este liniștit, atunci acesta este sfârșitul. ⃰ (foc)

Pentru fiecare răspuns corect se dă o cheie.

Maestru: Dragi prieteni, ați trecut o parte din testul din competiția intelectuală, iar acum trebuie să rezolvați o sarcină puzzle. Dacă o rezolvi corect, vei primi a patra cheie prețuită. Fiecare echipă selectează o sarcină puzzle prin selecție aleatorie și o rezolvă (Anexa D.)

Parcare

Mic dejun sarat

Șapte surori

Maestru: Ți-ai arătat abilitățile de căutare, intelectuale, a sosit timpul să te arăți creativ - într-un cuvânt, transformă-te în erou de basm. Fiecare echipă primește sarcina de a pantomima unul dintre basmele pentru copii propuse. Cu toate acestea, nu numai copiii, ci și adulții iubesc basmele. Sarcina ta este să arăți un basm faimos într-un mod modern, dar în așa fel încât alții să-l înțeleagă pe deplin și să-l numească. Dacă finalizați cu succes sarcina, veți primi o altă cheie. Fiecare echipă are 20 de minute pentru pregătire. Povești:

„Scufița roșie”, „Kolobok”, „Păsăritul cu ghete”

Înainte de spectacolul de basme . Maestrul avertizează: Povestea trebuie privită de la început până la sfârșit fără a o numi, după ce artiștii se înclină în fața publicului. Să o sunăm. Dacă basmul a fost identificat corect și publicului i-a plăcut, știm acest lucru prin aplauze, atunci echipa primește ultima cheie.

Maestru: Dragi prieteni! Vine momentul crucial, toate echipele sunt gata să caute manuscrisul prețuit. Fiecare echipă a câștigat indicii. Acum căpitanii vor veni la mine și, în schimbul cheilor, vor primi un indiciu pentru a-și găsi partea din manuscris.

Odată ce toate cele trei părți ale manuscrisului sunt găsite, va trebui să le puneți împreună, să citiți conținutul și să acționați conform instrucțiunilor.

Căutare fericită!

Sfaturi pentru echipa „Cat Scientist”.

Ficus

Cameră cu ceas

Animale de companie

Dosar de hârtie

propriul tău joc

Sfaturi pentru echipa „Bufniță științifică”.

Cameră cu un tablou

Ușă-fereastră

televizor

Dispozitiv de comunicare

Coperta gri

Sfaturi pentru echipa „Wise Fox”.

Cameră cu trei ferestre

Ceaşcă

Colţ

Cutie

Pictura

Echipele caută părți din manuscrisul prețuit care sunt ascunse în birou. Sugestiile servesc drept linii directoare. După ce echipele au strâns cele trei părți ale manuscrisului, trebuie să le pună cap la cap, să citească mesajul (Anexa E.) și să facă ceea ce spune.

Această sarcină este îndeplinită în comun. În acest scop, se folosește un computer cu acces la Internet. Elevii ar trebui să deschidă pagina principală a site-ului Colegiului Agricol, să deschidă fila „viata de facultate ", apoi fila "elevilor ", apoi"societate științifică studențească ", apoi"site-ul web al lui Chernykh I.A. .

Pe site-ul personal al lui Chernykh I.A, trebuie să deschideți fila „diverse” și apoi „1 octombrie 2015 „, descărcați linkul (textul linkului din Anexa Zh.) și sunați la numărul specificat cu cuvintele „Dragă Tatyana Vitalievna, deschideți-ne ușa”.

Misiunea „Camera misterelor” a avut loc pe 1 octombrie 2015 (reportaj foto este prezentat în programMicrosoftPuterePunctca Anexa I.)

APLICAȚII

Anexa A.

PROGRAM

Școlile Aktiva

Consiliul Societății științifice studențești „Stimul”

Data: 1 octombrie 2015

Locul de desfasurare: Instituția de Învățământ de Stat de Învățământ Profesional Gimnazial Colegiul Agrar, sala de curs, sălile de clasă 26, sala metodologică

Șeful școlii de active: Chernykh I.A.

Psiholog educațional: Zárbidis I.P.

Profesorii participanți: Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

Studenti participanti: Agalakova Alina 313 gr.

Kokovikhin Danila 113,1 gr.

Vasilyeva Anna 214 gr.

Ganzharova Anastasia 214 gr.

Tsyplakova Ekaterina 214 gr.

Tolstobrova Julia 414 gr.

Zavalishina Ksenia 414 gr.

Kessler Sofia 314 gr.

Tumanova Anastasia 514 gr.

Ageeva Maria 514 gr.

Yurtaev Vyacheslav 114,2 gr.

Galdaev Maxim 114,2 gr.

Maksimov Alexey 114,2 gr.

Vinokurova Ksenia 213 gr.

Polevkina Anna 213 gr.

Scop:

Dezvoltarea și popularizarea mișcării științifice studențești în facultate

Sarcini:

    Creați condiții pentru formarea autoguvernării studențești între ei și cu șefii de cercetare și dezvoltare

    Introduceți activități de proiect și tehnologii de căutare

    Elaborarea unei strategii unificate pentru activitățile SSS pentru anul universitar

Planul evenimentului

p/p

Etapa și tipul activității

Interval de timp

Locul de desfășurare

ETAPA 1

1.1

Antrenament pentru întâlniri

8.30-9.30

Metodic

cabinet

1.2

Pauza de cafea

9.30-9.45

Metodic

cabinet

1.3

Misiunea „Camera misterelor”

9.45-10.45

Metodic

Cabinet

ETAPA 2

2.1

Concurenta pentru cel mai bun numeși motto-ul SNO

10.50-11.30

Sala de curs

2.2

Performanţă proiecte finalizate Elevii SSS

11.30-11.50

Sala de curs

2.3

Antrenamentul vorbirea în public

11.50-12.20

Sala de curs

2.4

CINĂ

12.20-12.50

Sufragerie

ETAPA 3

3.1

Webquest „Aniversarea facultății prin ochii unui student”

13.00-15.00

Audiente 26, 25, 27

3.2

Pauza de ceai

15.00-15.15

Metodic

cabinet

3.3.

Prezentarea proiectelor studenților

„Aniversarea facultății prin ochii studenților”

15.15-15.45

Sala de curs

ETAPA 4

4.1

Urmărește videoclipul „Consiliul SNO” și munca individuala cu chestionare

15.45-16.00

Sala de curs

4.2

Discutarea unei strategii unificate pentru activitățile SSS

16.00-16.10

Sala de curs

4.2

Antrenament final (reflecție)

16.10-16.30

Sala de curs

4.3

Analiza și discuția evenimentului în rândul profesorilor participanților la quest

16.30-17.00

Metodic

cabinet

Anexa B

Vulpea înțeleaptă

Imagini cu nume pentru împărțirea în echipe
"PISICĂ OAMENII DE STIINTA Y" »

"BUFNITA ŞTIINŢIFICĂ"

Anexa B (1)


Anexa B (2)

n

Anexa B(3)

Anexa D

Instrucțiuni pentru comenzi

Instrucțiuni de acțiune:

1. Stați la marginea dulapului din mijloc camera mare cu fața la televizor (lângă masa de ceai).

Cititorul citește instrucțiunile către căutător

3. Fă opt pași mari înainte, oprește-te.

4. Întoarceți-vă spre fereastră. Fă trei pași înainte.

5. Există o structură rotativă în fața ta, examinează-o cu mâinile și numește ce este

6. Așa e, acesta este un scaun, stai în el

7.Puneți mâna dreaptă în jos sub scaun

8. Găsiți un obiect rotund, apucați-l și smulgeți-l de pe scaun

dezleagă ochii căutătorului

Instrucțiuni de acțiune:

Distribuiți rolurile în cadrul echipei: 1 participant care caută, 1 participant cititor, 2 observatori, 1 destinatar.

Sarcina ta este să găsești un obiect care seamănă oarecum ca funcție cu un celebru suvenir rusesc. El este în această cameră. Pentru a-l detecta, trebuie să urmați cu strictețe instrucțiunile.

Cititorul citește instrucțiunile către căutător

1. Stand by usa din fata cu fața la fereastră

Cititorul citește instrucțiunile observatorilor

2. Legați la ochi căutătorul și controlați-i acțiunile pe parcursul căutării

Cititorul citește instrucțiunile către căutător

3. Fă un pas înainte, oprește-te.

4. Întoarceți 90 de grade la dreapta. Faceți patru pași înainte. Stop.

5. Întoarceți 90 de grade la stânga.

6. Faceți trei pași înainte. Stop.

7. Aplecați-vă și deschideți ușa dulapului cu mâna dreaptă (pe dreapta)

8. Simțiți cutia și obiectul rotund din ea, scoateți-o

Cititorul citește instrucțiunile pentru observatori - dezleagă ochii căutătorului

9. Dați articolul destinatarului

Cititorul citește instrucțiunile destinatarului

10.Deschideți articolul, obțineți bonusul, trebuie să schimbați acest bonus cu Masterul pentru cheie.

Ne va fi de folos să găsim manuscrisul

Instrucțiuni de acțiune:

Distribuiți rolurile în cadrul echipei: 1 participant care caută, 1 participant cititor, 2 observatori, 1 destinatar.

Sarcina ta este să găsești un obiect care seamănă oarecum ca funcție cu un celebru suvenir rusesc. El este în această cameră. Pentru a-l detecta, trebuie să urmați cu strictețe instrucțiunile.

Cititorul citește instrucțiunile către căutător

1. Stați la deschiderea ferestrei dintre prima și a doua fereastră a unei încăperi mari vizavi de ușă

Cititorul citește instrucțiunile observatorilor

2. Legați la ochi căutătorul și controlați-i acțiunile pe parcursul căutării

Cititorul citește instrucțiunile către căutător

3. Faceți cinci pași înainte. Stop. Virați 90 de grade la dreapta.

4. Faceți patru pași înainte. Stop.

5 Rotiți 90 de grade la stânga

6. Fă un pas mare. Stop

7. Găsește un scaun în fața ta și stai în el.

8. Mâna dreaptă coborâți-l și scoateți un obiect rotund de sub perna scaunului.

Cititorul citește instrucțiunile pentru observatori - dezleagă ochii căutătorului

9. Dați articolul destinatarului

Cititorul citește instrucțiunile destinatarului

10.Deschideți articolul, obțineți bonusul, trebuie să schimbați acest bonus cu Masterul pentru cheie.

Ne va fi de folos să găsim manuscrisul

Anexa D

Puzzle-uri

    Ce număr de parcare este ascuns sub mașină:

Răspuns: Întoarceți pagina numărul 87

2. Pregătirile pentru micul dejun erau în plină desfășurare în sala de mese a taberei de pionieri. Băieții din a doua echipă au decis să le facă o glumă celorlalți. Și-au făcut drum în sala de mese și au aruncat 4 pachete de sare într-o cratiță imensă. Nici copiii detașamentului 4 nu au dormit. S-au strecurat și în sala de mese și au aruncat în tigaie 6 pachete de sare. Din fericire, o idee similară a venit în minte băieților din lotul a 10-a. Au adunat toată sarea rămasă în sufragerie și au aruncat-o și în tigaie. Când a venit timpul pentru micul dejun, s-a dovedit că micul dejun era puțin sărat și nu era sare în sala de mese.

Ce fel de mâncare a fost servit la micul dejun în tabără?

Răspuns: ouă fierte

3. Șapte surori sunt la dacha, unde fiecare este ocupată cu un fel de afaceri:
prima soră - citind o carte

a doua soră - gătește mâncare

a treia soră - joacă șah

a patra soră - cuvinte încrucișate

a cincea soră - spală rufele

a șasea soră - are grijă de plante

Ce face a șaptea soră?

Răspuns: joacă șah

Anexa E

Textul manuscrisului prețuit

Dragi prieteni!!!

Acest manuscris a ajuns la tine, ceea ce înseamnă că aproape ai ajuns.

Sarcina ta directă este să găsești o serie de numere care te vor ajuta să ieși din această cameră astăzi.

Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de tehnologie miracol fără de care umanitatea nu poate exista astăzi. Din fericire, există două astfel de invenții în această cameră. Este mai bine să folosiți ceea ce este situat într-o cameră mică. Apropiindu-te de el, găsește un site bine cunoscut tuturor. Există o filă în meniul său care reflectă activitățile unei organizații decente. După ce l-ai deschis, vei găsi un apel către cei dragi. Apoi, selectați o filă formată din trei cuvinte, dintre care două sunt adjective. Această filă vă va afișa numele de familie al persoanei care se află astăzi printre noi. Doar un clic al mouse-ului și veți fi dus la o pagină numită „Lecție de informații”. În a cincea filă din partea de sus cu o săgeată în jos, veți găsi data de astăzi „1 octombrie”, apoi veți proceda conform instrucțiunilor.

Loc de muncă bun!!!

Anexa G.

Dragi prieteni!

V-ați arătat ingeniozitatea și ingeniozitatea și, cel mai important, ați acționat împreună și pe cale amiabilă.

In fata tanumăr prețuit

8-908-943-71-71

Sună-l și contactează proprietarul numărului cu cuvintele

„Dragă Tatyana Vitalievna,

deschide-ne ușa!”

Idee: Oferiți echipei o recuzită cu codul ascuns în el necesar pentru a finaliza nivelul. Uneori, în loc de cod, detaliile conțin o parte din el sau o indicație a logicii pasajului.
Exemplu de implementare:

Apropo, prosopul din exemplu este o așa-numită recuzită reutilizabilă, a fost folosit și ca hartă a uneia dintre locațiile jocului, iar marginile sale aveau gusturi diferite, gustul în sine era un strigăt pentru introducerea codurilor de căutare dintr-un altul nivel.
O altă recuzită unică poate fi cartea de echipă folosită într-una dintre cupele Crimeii. Pentru a obține codul pe care îl conținea, a fost necesar să-l răcești sub o anumită temperatură, ceea ce este o sarcină destul de nebanală, sub soarele Crimeei de mai.
Fiecare organizator știe că recuzita bună poate îmbunătăți orice joc.

11. Olimpic

Idee: Legați codurile scrise la nivel între ele, astfel încât după ce ați găsit două (sau mai multe) coduri, puteți obține altul într-un mod logic.
Exemplu de implementare:

Deci, de exemplu, dacă ați găsit codurile 1 și 2 - „FOC1” și „NIsip2”, unde numărul din răspuns corespunde numărului de cod, atunci codul 5 va fi cel mai probabil cuvântul „GLASS5”

Este greu de imaginat un meci mai mult sau mai puțin serios în aceste zile fără un tricou olimpic. Atât jucătorii de teren, cât și cei de la staff o iubesc, pentru că fiecare este ocupat cu propria afacere, unii caută, alții se gândesc, iar rezultatul final depinde de munca coordonată de ansamblu.
Puteți scrie o postare separată despre tipurile de hanorace imaginația organizatorilor este inepuizabilă. În loc de cuvintele părților tricoului scrise pe obiect, jucătorilor li se pot prezenta imagini sau chiar instalații cu obiecte sau chiar oameni vii.

Exemplu de cod pe un tricou olimpic „în direct”:

Se nasc si idei originale combinând jocul Olimpic cu nivel de căutare prostească, raliu sau agent.

12. Raliu
Idee :
Răspândiți codurile de căutare în spațiu, oferiți echipelor o indicație despre unde să le găsească și o indicație despre logica intrării lor. Adesea, acest tip de sarcină este implementat folosind o hartă a zonei.
Exemplu de implementare:

Un exemplu de carte de raliu asamblată din cărți de joc speciale, tu însuți cărți de joc a stabilit de asemenea logica trecerii sale.
Ca și în cazul tricoului olimpic, există multe variații ale acestui tip de nivel.
De exemplu, uneori, echipa primește inițial indicații cu privire la locațiile nu tuturor codurilor simultan, ci doar a primului. Odată cu primul cod, se dă o indicație despre următorul și așa mai departe până la ultimul.
Desigur, există și opțiuni hibride în care cursele de raliu sunt amestecate cu un tricou olimpic sau un alt tip de nivel.

13. Birocrația
Idee: Organizați un analog joc pe calculator genul „Quest” în realitate.
Exemplu de implementare:


Pe fiecare locația jocului sunt indicate numele de „personaje” și „articole” ale misiunii; sarcina jucătorilor este să urmeze instrucțiunile „personajelor” pentru a găsi anumite „articole”;

Modalitatea de joc a nivelului amintește de procesul de colectare a certificatelor și ștampilelor pe care trebuie să le colectați atunci când aplicați pentru un loc de muncă sau, de exemplu, primirea unui pașaport străin, de unde și numele „Birocrație”.
Instrucțiunile de la „personaje” pot fi date fie prin motor de joc ca răspuns la introducerea codurilor necesare și direct de la agenții vii, în schimbul anumitor articole.

Uneori se întâmplă situații amuzante, o descriere a uneia dintre ele prin ochii jucătorilor:

La agenții de nivel 5, fiecare trebuie să primească un articol final. Articolul este dat în schimbul unui articol intermediar de la un alt agent. Rezultatul este 5 lanțuri cod-articol-articol-articol-articol final. Articole precum „clemă”, „buton”, „minge”, „card”.
Am plasat câte un jucător la fiecare agent și am coordonat prin radio.
K (walkie-talkie): Sunt de la Nemo, ce ar trebui să iau de la Nemo?
S: Quartermaine spune că are nevoie de un pieptene.
K (Nemo): De ce ai nevoie pentru a obține un pieptene?
Nemo: Nu am pieptene.
K (walkie-talkie): Spune că nu are pieptene.
S: CURSA! RAS-SCH-PU-LA!
K (Nemo): La naiba, dă-mi pieptene de despicare!
Nemo: Nu am pieptene!
K (Nemo): Ei bine, voi împărți despărțirea, despărțirea de care are nevoie Quartermain!
Nemo: Nu am asta.
K (walkie-talkie): Nu are acest pieptene!
S: La naiba, pieptene despicat! Ce naiba!?
S (către Quartermain): Spune că Nemo nu are pieptene, uită-te din nou.
Quartermaine: Ce pieptene?
S: Tocmai mi-ai spus „peria de păr a căpitanului Nemo”!
Quartermain: Calcularea vitezei glonțului! De la Nemo am nevoie de un CALCUL AL VITEZEI GLANTELOR.

Z.Y. Apropo, eram același Nemo :)

14. Puzzle-uri
Idee: Înlocuiți codurile standard de joc cu puzzle-uri
Exemplu de implementare:

Răspuns: PiNocchio

Puzzle-urile în sine pot fi fie tipărite pe hârtie, fie desenate manual cu un marker.
Puzzle-urile sunt întotdeauna populare printre autori, deoarece nu sunt dificile sarcini logice, care adaugă totuși varietate desfășurării jocului.

15. Puzzle-uri
Idee: Tăiați ceva și lăsați echipa să-l adune.
Exemplu de implementare:


Momentul acela incomod în care terenul deja a fumat logic, iar sediul se îndoiește încă de versiune.
Răspuns: Magazin de benzi desenate (Și da, Shelodn Cooper joacă și jocuri de căutare în oraș)

Puteți să-l tăiați și să îl forțați să-l colecteze, fie codul în sine, de exemplu, o hartă a locației sale, fie chiar textul de criptare în sine.
Una dintre implementările destul de originale ale puzzle-ului din memoria mea a fost când o foaie cu textul de criptare, chiar în fața jucătorilor, a fost trecută printr-un shredor, iar echipa a trebuit să folosească resturile pentru a asambla foaia în starea inițială. folosind bandă.

16. Cald si rece
Idee: Folosind indicii despre distanța locației de la sursă, determinați obiectul ascuns
Exemplu de implementare:
Exemplu de implementare:


Introducând numele obiectelor aflate pe afișaj în sistemul de joc, veți primi indicii despre distanța lor față de obiectul ascuns. De exemplu, dacă puzzle-ul este un câine, atunci prin introducerea cuvântului „radio” în sistem, echipa va primi un indiciu - „rece”, introducând „roată” - cald, „lampă” - „fierbinte” și „ scaun” - „arde”, iar cuvântul „câine” va închide toate codurile și va duce echipa la următorul nivel.

Trebuie să spun că tocmai ideea unor astfel de niveluri a venit jocuri virtuale unde o varietate de fotografii și imagini sunt folosite ca sarcină în sine. În realitate, astfel de niveluri sunt implementate, de exemplu, în vitrinele magazinelor sau prin plasarea, în mod similar, a unui grup de puncte pe o hartă a zonei.

17. Proiecție
Idee: Forțați echipa să conecteze codurile de miere găsite cu ei înșiși în spațiul tridimensional.
Exemplu de implementare:


După cum puteți vedea, construirea unor linii imaginare în spațiu între locațiile codurilor dă litera „A”

Astfel de niveluri pot fi implementate fie pe un obiect, fie pe mai multe (în acest caz, liniile sunt proiectate folosind o hartă a zonei)

18. Etape tehnice
Idee: Jucătorii echipei performează la un nivel extrem
Exemplu de implementare:

Aici organizatorii sunt limitați doar de propria imaginație și de siguranța jucătorilor. Numai în Harkov, acele etape au inclus săritul cu parașuta dintr-un avion și săritul pe el sisteme speciale de pe pod și coborâre în buncăre subterane folosind echipament de alpinism.
Astfel de niveluri sunt bine amintite și contribuie la publicitatea proiectelor de joc, pentru că toți cei care au trecut printr-o astfel de etapă de joc le spun prietenilor cât de tare a fost!

19. Căutare în arc
Idee: Găsiți mai multe coduri decât adversarii tăi într-un anumit timp. Pentru fiecare cod folosit, se acordă un bonus sub formă de timp bonus, care este apoi scăzut din timpul total în care echipa a finalizat jocul. Codurile aplicației în sine sunt similare unei căutări stupide.
Exemplu de implementare:


La nivelul a 300 de coduri, aplicate pe întregul teritoriu al obiectului reprezentat. Timp de căutare 30 de minute. Fiecare cod găsit reprezintă un minut de timp bonus

Astfel de niveluri în dinamica lor sunt foarte diferite de prostia căutării. Singurul lor dezavantaj este timpul bonus, mulți jucători cred că trebuie să joace doar timp pur

20. Sarcină logică
Idee: Găsiți răspunsul la ghicitoarea dată prin motorul jocului, fără a efectua nicio acțiune în realitate
Exemplu de implementare:

În ultimii ani, misiunile au devenit unul dintre cele mai preferate și mai vizitate divertisment pentru mulți oameni.

Prima etapă este căutarea spațiilor

Camera de misiuni are câteva caracteristici speciale.

Nu contează unde

Deoarece oamenii merg intenționat la căutare dintr-o reclamă sau de pe un site web cu programare, nu contează pentru căutare unde se află exact intrarea (cum ar fi, de exemplu, la un magazin). Dacă intrarea în ea este din curte sau undeva la marginea casei (de exemplu, la subsol/parter) - acest lucru este chiar bun, deoarece vă permite să alegeți cea mai profitabilă cameră de închiriat.

Pentru două misiuni veți avea nevoie de aproximativ 100 mp. metri. Pentru patru 180–200 mp. metri, în funcție de aspect. Nu are rost să luați o cameră mică pentru o singură misiune, deoarece veți cheltui mulți bani, deoarece, în orice caz, trebuie să faceți o sală de așteptare și o cameră a liderului, care poate fi folosită pentru mai multe misiuni simultan.

Este mult mai eficient să investești imediat într-o cameră pentru mai multe misiuni, chiar dacă faci una mai întâi, astfel vei avea:

  1. În primul rând, economisirea ratei de închiriere (un metru pătrat va fi mai ieftin), metri patrati (suprafețe totale va „funcționa” la mai multe misiuni deodată).
  2. În al doilea rând, economii de personal (vor fi necesari mai puțini angajați decât în ​​cazul în care misiunile sunt în curs locuri diferite), economii la reparații (nu va trebui să construiți același lucru de două ori).

Potrivire foarte bună subsoluri/ subsol cu ​​tarif minim de inchiriere. Dar rețineți că un subsol distrus va necesita fie investiții mari, fie o anumită temă (filme de groază). Iar misiunile copiilor / familiei (și, în general, toate căutările) necesită curat / premise bune- va fi mai plăcut pentru jucători să vină la tine.

Fii mai serios cu chiria

Chiria este singura cheltuială fixă ​​semnificativă, așa că este important să o controlezi. Deoarece deschiderea unei misiuni necesită timp, puteți (și ar trebui) să cereți o vacanță pentru construcție. De asemenea, transferați o parte din costuri către proprietar (aferente conductelor, toaletelor, ventilației, încălzirii - cele care îmbunătățesc spațiile și vor rămâne la proprietar pentru totdeauna)

Este mai profitabil să plasați mai multe misiuni într-o singură locație, astfel economisiți pe:

  • Preț de închiriere pe metru pătrat;
  • Amenajarea zonei (reparatii);
  • metri pătrați (unul grup de intrare, toaletă, camera liderului - toate acestea pentru mai multe misiuni);
  • Salariu: o persoană poate efectua simultan mai multe misiuni. În timpul zilei, o persoană este suficientă pentru mai multe misiuni, personalul se ajută unul pe celălalt, în timp ce unul colectează, alții întâlnesc clienți și povestesc legenda.
  • Alte cheltuieli: internet, receptioner, curatenie - impartit intre toate misiunile.

Rambursare

Pe în acest moment, chiar dacă zona este mare (3-5 quest-uri), o misiune nepromovată cu rentabilitate medie, cu concurență acerbă, poate acoperi costurile curente de închiriere, astfel că a doua misiune va acoperi salariile, cheltuielile de publicitate și operare, iar cele ulterioare vor acoperi aduce profit net. Acesta este la începutul unei afaceri.

Suprafața per misiune este de obicei de aproximativ 30-40 de metri pătrați. metri, poate mai mare 60–70 sq. metri. Misiunea minimă - 25 mp. metri. Dacă este ceva groaznic, dar camera mare, poți implementa o performanță (quest cu un actor de la 150 de metri pătrați), care poate fi deschisă destul de repede cu investiții mici, dar acesta este un film de groază și cu un actor, datorită acestui fapt se obține un efect wow.

O opțiune bună este o căutare pentru doi, poate fi implementată pe 10 metri pătrați. metri - aceasta este o celulă de închisoare sau un lift, sau „îngropat de viu” sau un laborator (în stil breaking bad).

Printre noile formate, acum este profitabil să deschideți „Hide and Seek in the Dark”. Este necesară o investiție minimă în numerar, iar construcția poate fi finalizată în trei până la patru săptămâni. Formatul este ideal pentru vizite de familie, zile de naștere ale copiilor, evenimente de team building și grupuri mari. Spre deosebire de o misiune, aceasta poate fi finalizată de mai multe ori. În ultimele luni, am deschis 9 de ascunselea și încă 9 sunt construite în toată Rusia.

Câteva alte caracteristici de care trebuie să fiți atenți atunci când căutați spații:

  1. Dispunerea camerei. Este necesar să se folosească cât mai eficient spațiul. Dacă toaleta este situată la celălalt capăt al camerei, atunci rețineți că trebuie să existe acces liber la ea, care poate „mânca” pătrate care ar putea merge în misiuni.
  2. Înălțimea tavanului. Tavane joase Vor pune presiune și nu vor permite instalarea de inginerie suplimentară. Tavanele înalte (3-4 metri pătrați) necesită efort și resurse semnificative pentru a fi utilizate.
  3. Umiditate, urme de inundații, accidente (în special în parter). Canalizarea este foarte problemă comună, trebuie să stea supapă de reținere, prevenind „descoperirile” toaletei. Dacă nu este acolo, trebuie să-l furnizați pe cheltuiala proprietarului.
  4. Capacitatea de a lucra seara, noaptea si in weekend. Dacă ai o bază, este mai bine să le ai deasupra ta spații nerezidențiale, în caz contrar, jocurile în timpul serii pot fi limitate. Cu vecinii „de sus”, jocurile trebuie să se încheie înainte de 10-12.

Etapa a doua - alegerea unui scenariu

Orașul tău afectează strategia de deschidere a misiunilor.

Factori principali:

  1. Populația
  2. Concurenți

În funcție de populație, distingem două tipuri: orașe de peste milioane și orașe mici. O conversație separată - capitalele (Moscova și Sankt Petersburg).

Clasificăm toate orașele cu o populație mai mică de 500 de mii ca orașe mici și recomandăm să începeți cu misiuni de deschidere bazate pe scenarii adaptate. Aceste scenarii sunt optimizate pentru deschidere fără experiență în misiuni sau chiar antreprenoriat, se deschid în cel mai scurt timp posibil și implică un număr minim de specialiști (ingineri / producători de recuzită), costul implementării lor este de la 350 de mii de ruble. Dar în cazul unei concurențe puternice, puteți începe imediat cu căutări de mediu și de inginerie.

Industria căutărilor are deja trei ani și nivelul concurenței în acest moment nu lasă practic nicio oportunitate de a deschide o căutare de calitate pe cont propriu. Anterior, era posibil să se facă reparații simple, să se ascundă note, chei și să încuie oamenii. Acum totul s-a schimbat.

Crearea unui scenariu și adaptarea lui la realitate necesită timp și investiții semnificative. Valoarea scenariului tinde spre zero, deoarece importanța principală este setul de articole, inginerie și implementarea ghicitorilor. În această componentă a căutării se cheltuiește cea mai mare parte a timpului și a banilor. Aici se găsește valoarea maximă din franciză în faza de descoperire a misiunii. Vă va proteja de greșeli și vă va ajuta să economisiți timp și bani în fiecare etapă, de la selectarea unei camere până la deschiderea misiunii.

A treia etapă - publicitate și atragerea clienților

Pentru mulți, în această etapă, asistența în franciză se încheie cu furnizarea unui sistem de rezervare pe site. Am mers mai departe prin crearea unei agenții de marketing pentru misiuni: personalul nostru include specialiști în Yandex.Direct, Google Adwords, vizarea VKontakte, un copywriter, un specialist în e-mail și specialiști în conținut.

Înțelegem că traficul este una dintre cele mai importante etape, așa că un designer și un programator lucrează la conversiile site-urilor web, ne-am scris propriul sistem de analiză.

Deoarece majoritatea clienților sună în loc să se înscrie pe site (până la 90% în regiuni), noi suntem singurii care au introdus un singur call center pentru toți partenerii noștri, care oferă serviciu online zilnic de dimineața până seara, fără sărbători. si in weekenduri.

Pentru a îmbunătăți calitatea procesării cererilor, am fost nevoiți să scriem unul separat pentru procesarea cererilor cu elemente de sfaturi, deoarece este foarte greu să ne amintim 150 de misiuni în 40 de orașe, dar cu un astfel de sistem, informații pentru fiecare rezervare, pentru fiecare client, pentru fiecare misiune este prezentat convenabil pentru a crește numărul de intrări.

Introducerea unui call center arată o creștere a rezervărilor cu 30% datorită calității procesării aplicațiilor, scripturilor și sistemului de procesare a aplicațiilor.

Tipuri de publicitate

Împărțim publicitatea în două categorii: publicitate online și publicitate offline în oraș. Oferim informații detaliate despre publicitatea offline în cadrul cursului. Dar ne ocupăm de configurarea și menținerea publicității online. Acest publicitate contextuală V motoarele de căutare: Yandex și Google. Rețele sociale: VKontakte (direcționare), Instagram (din nou, nu vom enumera restul, dar există mult mai multe surse de trafic pe Internet decât doar rețele de căutare).

Ați găsit o greșeală de scriere? Selectați textul și apăsați Ctrl + Enter

Vrei să oferi un cadou de ziua de naștere (sau altă ocazie) celor dragi într-un mod neobișnuit? Există o soluție grozavă - testează-ți ingeniozitatea și ingeniozitatea! Să nu vină cadoul atât de ușor. Eroul ocaziei trebuie să-și găsească un cadou, urmând indicii viclene care îl vor conduce treptat către scopul său prețuit.

Această căutare (sarcini) este potrivită atât pentru copiii de la 8 ani, cât și pentru adulți (de exemplu, soț, soție, prieten, tânăr etc.).

Script de căutare pentru găsirea unui cadou

  1. Îi dăruiești băiatului de naștere o cutie mică frumos ambalată și în ea se află un bilet mototolit. (puteți umple cutia cu confetti, rafie, fâșii de hârtie etc., ca să mai aveți de găsit biletul):

Nu te așteptai la un asemenea cadou...

O bucată de hârtie adunată într-o minge?

Dar acesta este doar începutul maratonului!

Va trebui să muncești din greu, prietene!

Pentru a obține primul indiciu, rezolvă ghicitoarea:

Două burte, patru urechi - ce este?

Raspuns: perna.

Următoarea ghicitoare se află sub orice pernă din apartament (pe care dorm sau în canapea, perne decorative).

  1. Sfat #2

Alegeți o carte din biblioteca de acasă. Acum trebuie să alcătuiți un cuvânt pentru următorul loc de ascunsă și căutare din numere care vor indica pagina, rândul și numărul de serie al literei dorite.

Scriem pe hârtie de mână sau o tipărim. Am pus nota în această carte, iar cartea sub pernă. Criptați cuvântul PLACĂ (Puteți adăuga, de asemenea, culoare sau scop pentru complexitate, de exemplu, PLĂTĂ VERDE, PLĂTOARE).

De exemplu:

Nota va arăta astfel („adresa” fiecărei litere pe un rând nou):

rând de pagină. scrisoare(nu indicăm acest lucru în notă, detectivul trebuie să ghicească care sunt aceste numere)

Adică litera " T" se află în cartea dvs. la pagina 150, rândul 10 de sus și este a 4-a literă de la începutul rândului. Se pare că durează mult, dar de fapt totul este ușor și rapid de făcut. Va fi interesant pentru participantul la misiune, principalul lucru este să vă amintiți, bine, sau să scrieți scrisorile.

P.S. În loc de farfurie pot fi: ghiveci de flori, ceașcă preferată, fundul capacului. În general, orice, dar partea de jos a ceva este mai bună. 🙂

3.Sfat #3

Lipiți pe partea de jos a plăcii selectate (sau altceva) cod QR. Îl poți descărca aici ->

Cum se utilizează aplicația:

  1. Ia telefon mobil cu un aparat de fotografiat
  2. Lansați programul pentru a scana codul,
  3. Îndreptați obiectivul camerei către cod,
  4. Obțineți informațiile!

Va trebui să fii bine pregătit. 🙂 Dacă un detectiv se uită la cod ca și cum știi cine (au fost cazuri:), atunci nu renunța, lasă-l să se gândească. Ei bine, sau dă-i telefonul și lasă-l să încerce să te sune.

Următoarele sunt codificate: Este timpul să te împrospătezi, prietene! Mănâncă o plăcintă delicioasă!

Alternativ: dacă nu este posibil sau nu ați avut timp să-l imprimați, atunci sfatul #2 codificăm cuvântul nu placă, ci COMPUTER (laptop, tabletă), deoarece Codul poate fi citit și de pe ecranul monitorului sau al tabletei. Participantul la misiune trebuie să ridice capacul laptopului sau să miște mouse-ul pe PC, să pornească tableta și va apărea o imagine cu un cod deschis.

  1. Sfat #4

Pregătiți o plăcintă separată (chile, cupcake, tort) în avans (fie o coaceți singur și ascundeți o notă înăuntru, fie cumpărați o plăcintă și puneți indiciu în partea de jos a farfuriei/cutiei într-o pungă mică.) O puteți pune. în frigider.

În indiciu: Înțelege cuvântul corect și vei obține următorul indiciu!

Literele sunt scrise neregulat (mai bine culori diferite), sau puteți tăia fiecare literă separat și o pliați într-un plic mic și să-l atașați la notă.

Scriem literele următoarei cache: CUPTOR

Alternativ: cuptor cu microunde, sticla, tigaie, ibric de cafea.

  1. Sfat #5

Ne continuăm căutarea acasă pentru a găsi un cadou.

În cuptor (pot fi ascunse sub tigăi și oale dacă sunt depozitate în cuptor) următoarea sarcină:

Un pic mai mult, un pic mai mult! Și călătoria dificilă se va încheia!

Rezolvă ghicitoarea și obține următorul indiciu:

Într-un basm el poate zbura,

Acasă - deveniți un decor.

Răspuns: Covor

  1. Sfat #6

Să ascundem următorul mesaj sub covor! Este bine dacă în apartament sunt mai multe covoare, căutarea va dura mai mult!

E un mister sub covor:

Rotund, neted ca un pepene verde.

Orice culoare, pentru diferite gusturi.

Dacă mă lași din lesă,

Va zbura dincolo de nori.

Răspuns: balon

Pregătiți un balon.

  1. Sfat #7

Pune următorul indiciu în balon și umflă-l. Mingea în sine trebuie să fie ascunsă undeva, lăsați participantul la misiune să se uite cu atenție, nu este atât de simplu)).

Exemple de ascunselea: pe/în dulap, sub pat, pe balcon, în geantă.

Ca opțiune: puteți umfla mai multe baloane opace, astfel încât să mai aveți nevoie să determinați ce balon conține indiciul. Puteți folosi și un balon cu heliu.

Pentru a obține un indiciu, trebuie să spargi mingea.

Participantul la test găsește o sarcină în minge în care trebuie să ghicească locul de ascunselea.

In nota: Următorul indiciu în alb clădire înaltă!

Răspuns: dulap.(înlocuiți cu culoarea dulapului dvs.)

Ascundem biletul pe un raft din cel mai mare dulap din casa astfel incat sa iasa o bucata de hartie (un plic, o coada de sfoara legata de bilet).

  1. Sfat #8

Indiciu găsit în dulap:

Mai rămâne puțin! Bine făcut!

Centipedul vă va ajuta să găsiți următorul indiciu,

care are spate, dar nu se culcă niciodată!

Răspuns: scaun

Ascundem următorul indiciu pe scaun (se lipește pe fund sau pe picior cu bandă adezivă).

9. Sfat #9

A rămas ultimul pas iar căutarea de a găsi cadoul va fi finalizată!

În ultimul indiciu sub scaun:

Se pare că capriciul a fost un succes!

Ai reușit să găsești răspunsul la toate!

Și poți obține premiul tău

De unde vine lumina soarelui!

Raspuns: fereastra

Ascunzând cadoul în spatele draperiilor de pe pervaz!

Cărți pentru căutare

Pentru a economisi timp în timpul pregătirii, vă sugerăm să cumpărați un set de cărți gata făcute pentru misiunea (în formular electronic) pentru doar 65 de ruble.

Vei primi toate materialele imediat după plată (în termen de 10 minute) la adresa de e-mail specificată. Faceți clic pe butonul „Plasați o comandă”. Veți fi direcționat pe pagina produsului unde va trebui să completați câmpurile și să selectați mod convenabil plată.

Tot ce trebuie să faci este să-l imprimi și să-l ascunzi în jurul apartamentului tău.
Ce este inclus:
1. Carduri cu sarcini (textul cardurilor este adaptat separat pentru fete și băieți)
2. Carduri goale pentru corecțiile sau temele dvs
3. Litere individuale (din întregul alfabet) pentru sarcina nr. 4
4. Cod QR (criptare pentru acest scenariu)
5. În plus - o felicitare elegantă „la mulți ani”. Poate fi atașat unui cadou pe care jucătorul îl găsește.

Atenţie! Comanda este trimisă automat. Dacă nu ați primit materialul în 5 minute, atunci scrieți-ne imediat în tehnologie. suport (adresa de mai jos), vom retrimite.

Prin plasarea unei comenzi (făcând clic pe butonul „Pune comanda”) ești de acord cu prelucrarea datelor cu caracter personal și ești de acord cu site-ul.

Date aproximative:

  • Venitul lunar - 842.400 de ruble.
  • Profit net – 391.856 ruble.
  • Costurile inițiale - 795.800 de ruble.
  • Rambursare – de la 3 luni.
Acest plan de afaceri, ca toate celelalte din secțiune, conține calcule ale prețurilor medii, care pot diferi în cazul dvs. Prin urmare, vă recomandăm să faceți calcule pentru afacerea dvs. individual.

În acest articol vom compila plan de afaceri detaliat camere de căutare cu calcule.

Descrierea serviciului

Planul de afaceri este dedicat unei organizații care oferă oamenilor să finalizeze misiuni în realitate. În total, vor fi patru săli tematice diferite. Proprietarul afacerii și administratorii vor promova produsul. Lucrarea principală se va baza pe atragerea clienților.

Analiza pieței

Astăzi, camerele de misiuni câștigă o popularitate imensă în rândul populației ruse. În Occident, acest tip de divertisment a fost mult timp „implantat” în sistemul de agrement. Primele căutări din Rusia au apărut destul de recent (2012).

Potrivit Guild of Quests (o agenție de rating independentă implicată în popularizarea acestei zone), la sfârșitul anului 2015, în Rusia au fost deschise aproximativ 950 de camere de misiuni. Majoritatea (400 de camere) sunt situate la Moscova. Deschiderea acestui tip de afaceri acolo astăzi nu este atât de ușoară, pentru că afacerea este deja oarecum supraîncălzită. Cât despre alte orașe, astăzi această nișă este mai mult sau mai puțin liberă, deși nu în toate orașele.

Este mai bine să deschideți o astfel de organizație în orașe cu o populație de cel puțin 400 de mii de oameni. De ce? Este foarte simplu. În orașele mari oamenii au venituri mari, și, în consecință, cereri. Vor să-și petreacă timpul liber distractiv și pozitiv. Camerele de evacuare sunt ideale pentru asta. În plus, astfel de evenimente de divertisment sunt deosebit de populare în mediile corporative.

Înainte de a începe să vă creați propriul plan de afaceri, trebuie să studiați peisajul competitiv. Astăzi nu există atât de multe camere de misiuni. În unele orașe s-ar putea să nu existe încă. Iar în altele, dimpotrivă, pot fi destul de multe (2-3 organizații cu câte 4-8 săli).

Concurenții pot fi:

  • Parte dintr-o organizație mare, așa-numita ramură. Este destul de dificil să faci față acestora, deoarece investițiile lor inițiale de capital sunt mari și, în consecință, calitatea serviciului oferit este ridicată. Este mai bine să evitați astfel de concurenți. Poți să te lupți cu ei. Acest lucru necesită investiții serioase de capital, o locație în partea opusă a orașului și o companie bună de publicitate.
  • Organizații mici. Nu reprezintă o mare amenințare. În primul rând, investiția lor inițială este aproape întotdeauna mică, iar în al doilea rând, de obicei nu oferă selecție mareși deschide mai multe încăperi. Le poți lupta folosind reclamă. Ar trebui să evitați totuși să rămâneți în apropiere.

Trebuie menționat că, într-un fel, concurenții îi ajută pe alți colegi de nișă. Cum? O persoană care vizitează o cameră de misiuni va dori să se întrebe ce mai este în orașul său. Ca urmare, va întâlni reclame de la alte organizații care oferă alte căutări, iar aceasta este diversitatea, emoții noi.

În general, trebuie remarcat faptul că camerele de misiuni de astăzi sunt una dintre zonele cu cea mai rapidă creștere afaceri de evenimente.

Cumpărători potențiali:

Cumpărătorii potențiali vor fi în principal tineri. Categoria de vârstă 20-35 ani. Trebuie să vă concentrați asupra persoanelor care au venituri medii sau peste medie. O altă categorie importantă nu poate fi exclusă din lista consumatorilor – clienți corporativi. Astăzi, acesta este adesea modul în care managerii preferă să petreacă timpul cu angajații. În plus, acest tip de divertisment ajută perfect la unirea echipei, la identificarea liderului, a gânditorului și a altor „jucători”.

Analiza SWOT

Crearea propria afacere, care se va baza pe camere de evacuare, este important să se studieze factorii interni externi. Este important să ne amintim că factorii externi nu pot fi modificați. Dar ele pot fi evitate dacă sunt amenințări sau folosite pentru bine dacă sunt oportunități. Deci să factori externi pot fi atribuite:

  1. Posibilitati
  • Nivel scăzut de concurență pe piață (în unele regiuni există o lipsă totală de concurență).
  • Noutatea ideii a crescut interesul consumatorilor pentru ea.
  • Costuri reduse cu forța de muncă.
  • Oportunitatea de a dezvolta idei complet noi.
  • Libertate de gândire, acțiune, mari oportunități.
  • Absența aproape completă a restricțiilor.
  • Intrarea liberă pe piață.
  • Indicatori de profitabilitate ridicată în acest tip de afaceri.
  • Interesul consumatorilor pentru idei noi.
  1. Amenințări
  • Necesitatea de a monitoriza constant cererea pentru specii separate camere, pentru a căuta proiecte „învechite” și a le înlocui.
  • Imprevizibilitatea clienților (adică preferințe).
  • Cerere în creștere.
  • Costuri inițiale semnificative.
  • Acest tip de afacere este foarte sensibil la condițiile de mediu.
  • Scăderea puterii de cumpărare și, în consecință, a cererii pentru serviciu.
  • Posibilă înăsprire de către stat.
  • Posibilă introducere de reglementări privind desfășurarea acestei afaceri.
  • Necesitatea asigurării siguranței pentru misiunile care pot deveni potențial periculoase (care se desfășoară pe stradă, de exemplu).

Factorii interni depind în mare măsură de organizația însăși. Puteți oricând să lucrați cu ele, să le modificați și să le folosiți definitiv. Factorii interni includ:

  1. Puncte forte
  • Motivație mare.
  • Utilizați numai metode eficiente publicitate.
  • Exclusivitatea ofertelor.
  • Produs de calitate.
  • Lucrarea vizează un segment de piață specific, care reduce costurile de publicitate și clarifică obiectivele.
  1. Puncte slabe
  • Lipsa de experienta in acest domeniu.
  • Lipsa unei strategii bine puse la punct.
  • Lipsa canalelor de vânzare, necesitatea dezvoltării conexiunilor.

Când începeți să vă transformați proiectul în realitate, trebuie să acționați în următoarea secvență:

  1. Alege camera potrivita.
  2. Acordați o atenție deosebită dezvoltării scenariilor.
  3. Alegeți decorațiunile potrivite și aranjați-le.

Este important să ne amintim că succesul întreprinderii va depinde în mare măsură de interesul complotului de căutare. Modul în care organizația a reușit să dea viață acestei idei va fi, de asemenea, important.

Evaluarea oportunitatilor

Mai întâi trebuie să decideți locația. Totul aici va depinde de ce fel de misiuni vor avea loc în organizația dvs. Acestea ar putea fi:

  1. Misiuni într-o cameră închisă închiriată de tipul „găsește o cale de ieșire”.
  2. Misiuni în natură sau pe străzile orașului.
  3. Misiuni în diverse anti-cafene.

În primul caz, va trebui să găsiți o cameră. Este mai bine să optați pentru închiriere centru comercial. Nu trebuie să fie în centrul orașului. Poți alege un centru comercial într-o zonă rezidențială, dar cu trafic ridicat. Astfel, poți economisi bani și nu pierde consumatori. Planul nostru de afaceri va lua în considerare acest format special de camere de misiuni.

Dacă misiunile au loc în zone deschise, atunci nu sunt necesare premise pentru desfășurarea lor. În acest caz va fi necesar o atenție deosebită acordați atenție măsurilor de siguranță. Toți participanții la misiuni vor fi obligați să semneze o carte specială de instrucțiuni de siguranță. În același timp, este important ca doar participanții la misiune să fie responsabili pentru viață și sănătate. Și totuși, trebuie să înțelegeți că, în caz de vătămare și alte situații neplăcute, numărul clienților va scădea inevitabil.

Dacă desfășurați misiuni într-un anti-cafenea, sediul va fi asigurat de managerii acesteia. În plus, este posibil să se convină asupra unei cooperări reciproc avantajoase. Atunci nu va trebui să plătiți nici chiria. Trebuie doar să atragi clienți.

Așadar, căutările noastre vor avea loc într-un centru comercial. În total vor fi necesare 4 camere. 120 m2 le vor fi de ajuns. La intrare va exista un birou de recepție, unde administratorul va conduce instrucțiunile inițiale și va escorta clienții în camera dorită.

Organizația va funcționa 7 zile pe săptămână. Pentru a lucra vei avea nevoie de 2 administratori. Programul de lucru va fi următorul:

Total: 80 de ore pe săptămână, 312 ore pe lună (inclusiv pauză de masă).

Dacă munca se îmbunătățește, puteți crește numărul de puncte, dar de preferință cu diferite misiuni. Va fi posibil să adăugați quest-uri stradale și multe altele.

De menționat că, dacă nu sunt mulți bani și antreprenorul nu are absolut nicio experiență, puteți cumpăra o franciză de la una dintre cunoscutele agenții de căutare. Ele oferă scripturi gratuite și multe altele.

Aspecte organizatorice si juridice

  1. Alegerea forma organizatoricaîntreprinderi, merită luat în considerare și. Când completați cererea, trebuie să vă amintiți să indicați codurile OKVED. Cel mai des folosit 92.72 - „Alte activități pentru organizarea de recreere și divertisment, neincluse în alte grupuri” .
  2. Cel mai favorabil sistem de impozitare este. Acesta poate fi sistemul de impozitare simplificat „Venituri” 6% sau sistemul de impozitare simplificat „Venituri minus cheltuieli” 6-15% (cota este determinată în funcție de regiune). Mulți din acest tip de afaceri aleg prima opțiune. Acest lucru se datorează faptului că astfel de organizații au de obicei o rentabilitate ridicată, adică. costurile sunt mult mai mici decât veniturile.
  3. Va trebui să achiziționați o casă de marcat (casă de marcat). De asemenea, puteți conecta plăți fără numerar (la urma urmei, prețul mediu pe vizită este destul de mare). În acest caz, trebuie să contactați banca. Trebuie remarcat faptul că puteți utiliza serviciile și pentru a crește confortul vizitatorilor dvs.
  4. Licențe pe acest tip afaceri nu este necesar.
  5. Coordonează scripturile și cu cineva nu este nevoie.
  6. Nu uitați că contractul de închiriere trebuie să fie oficial.

Cerințe speciale în ceea ce privește securitate la incendiuŞi standardele sanitare Nu. Este important doar să respectați standardele general acceptate.

Plan de marketing

Este foarte important să folosești cel mai mult moduri eficiente publicitate. Aceasta poate include:

  • Crearea propriului site web . Nu te poți descurca fără ea. În primul rând, vizitatorul va putea să se familiarizeze cu varietatea de genuri prezentate în misiuni, cu povestea principală, să învețe informații de contactși poate vezi fotografii din camera de evadare pentru a evalua nivelul de vizualizare.
  • Grupați în rețelele sociale . Acest tip de promovare va completa site-ul. Aici vă puteți configura feedback, înregistrați prin mesaje personale, informați despre modificările și programările misiunilor. De asemenea, puteți crea discuții în care oamenii vor lăsa feedback despre participarea lor la una dintre misiuni. Puteți întreține albume, adăugând imagini ale participanților în interiorul sălii și la ieșire (dacă este configurată înregistrarea video).
  • Publicitate contextuală . Acest tip de publicitate este eficient deoarece principalii clienti sunt tinerii care folosesc activ internetul. Deci, puteți utiliza Yandex Direct.
  • Bannere . Nu trebuie să le plasați în tot orașul, ci să le localizați în zona în care se află camerele de misiuni. Aceasta include, de asemenea, panouri publicitare și publicitate pe standuri video.
  • Distribuire pliante, pliante . Acest lucru trebuie făcut în apropierea unui centru comercial.
  • Realizare promotii, sistem de reduceri . Toate acestea vor interesa din nou un potențial client.
  • „Cuvântul în gură” . Acest tip de publicitate este, de asemenea, destul de eficient și este, de asemenea, gratuit. Oamenilor le place să împărtășească emoții și senzații plăcute. Ei recomandă adesea prietenilor, cunoștințelor și rudelor locurile lor preferate.
  • Crearea de reclame . Le poți posta pe site-ul tău web sau chiar la televizor. Cel mai important lucru este că sunt cu adevărat de înaltă calitate.

Poți veni cu ceva complet nou, pentru că nișa de afaceri în sine este propice acestui lucru!

Calculul venitului proiectat

Venitul lunar va fi de 842.400 de ruble.

Planul de producție

După ce premisele au fost selectate, trebuie să vă ocupați de crearea scenariilor. Puteți apela la agenții speciale pentru ajutor sau puteți căuta scriitori talentați pe Internet.

În continuare, trebuie să reechipezați sediul pentru acest scenariu. Costul este greu de spus. Poate varia de la 100.000 la 2.500.000 de ruble. Totul va depinde de amploarea și efectele speciale folosite. Deoarece compania noastră tocmai se deschide, am luat costul de 125.000 pentru o cameră. Fiecare dintre ele trebuie sa fie echipat si cu camere video pentru ca administratorul sa poata monitoriza ce se intampla in camere.

La recepție veți avea nevoie de un scaun pentru administrator și mai multe pentru oaspeți.

Tehnologia include un laptop. Folosind-o, administratorul va adăuga fotografii, videoclipuri și alte informații pe site din grupul organizațional.

Este necesar să se includă fonduri pentru reechipare în costurile periodice. De obicei, o misiune „trăiește” nu mai mult de 3-4 luni și asta este prea mult pe termen lung pentru el. Prin urmare, puteți bugeta aproximativ 100.000 de ruble lunar pentru reechipare. Plus încă 20.000 de ruble pentru dezvoltarea scenariului.

Organizația va avea 2 administratori. Programul lor de lucru: de la 2 la 2. Responsabilitățile lor includ înregistrarea clienților, lucrul cu site-ul și grupul, colectarea de date privind participarea la misiuni (raportare).

Salariile fiecare angajat (inclusiv prime de asigurareși taxe) va fi de 40.000 de ruble. Totalul pentru doi este de 80.000 de ruble.

Administratorii pot oferi, de asemenea, idei pentru următoarele misiuni și opțiuni de promovare. Pentru a crește motivația, poți adăuga un procent din venit la salariu.

Curățenia se va face și în ture: 2 prin 2. Salariu pentru 1 angajat - 20.000 de ruble (cu contribuții și impozite). Total: 40.000 de ruble.

Astfel, fondul total de salarii va fi de 120.000 de ruble.

Planul organizatoric

Plan financiar

  • Profitul înainte de impozitare va fi: 842.400 – 400.000 = 442.400 ruble.
  • În cazul nostru, va fi mai profitabil să plătim sistemul de impozitare simplificat de 6%. Impozitul va fi: 842.400*0,06 = 50.544 ruble.
  • Dacă am număra 15% din „venituri-cheltuieli”, ar fi 66.360 de ruble.
  • Profitul net va fi egal cu: 442.400 – 50.544 = 391.856 ruble.
  • Rentabilitatea va fi: 391.856/842.400 = 46,52%.
  • Rambursarea este: 795.800/391.856 = 2,04. Costurile inițiale se vor achita în cel puțin 3 luni.

Reamintim ca calculele au fost facute pentru 4 camere. În cazul dumneavoastră, numerele pot fi diferite.

Riscuri

Cele mai semnificative riscuri în acest domeniu de afaceri vor fi:

1. Irelevanța sau lipsa de interes pentru căutare

Acest risc poate reduce serios profiturile unei organizații. În cazuri extreme, camera poate deveni pur și simplu neprofitabilă. Pentru a evita o astfel de situație, este important să elaborezi pe deplin scenariul camerei de misiuni. Este important să găsești un profesionist care să aibă experiență în acest domeniu de afaceri. Merită să vă faceți timp pentru a găsi un candidat demn.

2. Design de calitate proastă a camerei

De asemenea, poate reduce fluxul de solicitanți. Pentru a evita o astfel de situație, trebuie să încerci să găsești o organizație care să lucreze cu tine în mod continuu. O altă opțiune este să faci asta singur, dacă, desigur, ai dorința și experiența pentru asta.

3. Scăderea reputației

În acest tip de afaceri, reputația joacă un rol enorm. Dacă o organizație a avut rezultate slabe, este puțin probabil ca oamenii să se alăture acesteia. Prin urmare, este foarte important să vă abordați munca cu suflet și responsabilitate. Abia atunci vei ajunge cu un produs de calitate.

Important: Amintiți-vă că puteți crea în mod independent un plan de afaceri special pentru afacerea dvs. Pentru a face acest lucru, citiți articolele:

O ultima cerere: Cu toții suntem oameni și putem face greșeli, omitem ceva etc. Nu judeca cu strictețe dacă acest plan de afaceri sau altele din secțiune ți se par incomplete. Dacă aveți experiență în cutare sau cutare activitate sau vedeți un defect și puteți adăuga la articol, vă rog să-mi spuneți în comentarii! Acesta este singurul mod în care putem face împreună planurile de afaceri mai complete, detaliate și mai actualizate. Vă mulțumim pentru atenție!