Scenariul unui program de joc de divertisment pentru copii „În Țara Copilăriei. Scripturi originale pentru tabăra de vară

Există multe sărbători diferite, dar toate sunt considerate adulte și aduc puțină bucurie viitoarei generații tinere. Cu toate acestea, Ziua Copilului este o excepție. Este sărbătorită în toată lumea. În această zi, majoritatea adulților încearcă să petreacă cât mai mult timp cu copilul lor, să-i ofere cadouri și să organizeze niște distracții interesante. Vom vorbi în continuare despre ce fel de programe de jocuri pentru copii pot fi organizate în această sărbătoare.

Ce trebuie să țineți cont atunci când vă planificați o vacanță?

Dacă decideți să aranjați sau să organizați petrecere pentru copii, gândiți-vă în avans la scenariu. Alegerea locului de desfășurare a evenimentului va juca un rol important. De exemplu, acesta ar putea fi un palat al culturii sau o zonă deschisă într-un parc de distracții. Condiția principală pentru alegerea unui astfel de loc este disponibilitatea spatiu liber, care este atât de necesar pentru jocuri și competiții pentru copii.

Al doilea punct important- Acesta este un program de jocuri pentru copii. Ar trebui să fie nu numai interesant, ci și să corespundă unei anumite categorii de vârstă a copiilor. Dacă intenționați să invitați copii în timpul evenimentului de diferite vârste, acest lucru ar trebui să fie luat în considerare atunci când planificați competiții, jocuri și alte divertisment.

Al treilea punct este, de fapt, scenariul evenimentului, luând în considerare personaje, costume și, la nevoie, decor.

Bun venit la Laughland

Unul dintre cele mai distractive scenarii este o excursie într-un ținut al zânelor. Acest program de jocuri pentru copii va fi interesant atât pentru copii, cât și pentru adulți. De exemplu, toți participanții la eveniment, situati pe un loc de joacă mare, pot merge direct într-o țară uimitoare numită „Laughterland”. Deci, acțiunea are loc pe un site spațios. Un clovn cu fluiere și baloane strălucitoare le iese copiilor uimiți.

Clovn: „Bună, copii! Vă felicit pentru această sărbătoare strălucitoare – Vrei să te distrezi și să te joci – „Funnyland”. știi ce fel de țară este aceasta? În ea trăiesc cele mai amuzante și mai vesele creaturi. Nu există loc pentru oameni triști și triști du-te acolo?" Astept raspunsul copiilor.

Clovn: „Atunci, programul nostru de joc competitiv pentru copii este declarat deschis la „Funnyland”. mergeți cu un motiv, mai întâi vom zbura ca avioanele”.

Clovnul își întinde brațele și, împreună cu alți copii, se mișcă de-a lungul locului de joacă în rând. „Atunci vom merge ca un tren și vagoane.” Stă în fruntea copiilor și înfățișează un tren, iar copiii repetă după el, se țin de talia vecinului și, de asemenea, se mișcă în rând.

„Acum vom sări ca broaștele.” El dă exemplu și copiii sar. „Și până la urmă vom merge de parcă am conduce o mașină.” Arată un volan improvizat și îi conduce din nou pe toată lumea.

Programul de joc interesant de Ziua Copilului continuă cu apariția celui de-al doilea personaj din schiță - clovnul Bom.

Bună, bun Bom!

În acest moment apare un nou clovn. Poartă în mâini mingi luminoase de tenis.

Primul clovn: „Bună, Bom”.

Al doilea clovn: „Bună, Bim”.

Ei se întâlnesc și fac un salut amuzant cu o strângere de mână, o bătaie pe nas etc. În continuare, programul de joc pentru Ziua Copilului este însoțit de muzică amuzantă, de exemplu, ar putea fi melodia „Rățuște”. Și ambii clovni invită toți participanții, inclusiv adulții, să-și repete salutul amuzant.

Prima sarcină cu mingi și alegerea căpitanilor

Primul clovn: „Acum hai să ne jucăm puțin, dar pentru asta vom sta într-un cerc mare și vom alege căpitani.”

Al doilea Clovn le spune copiilor esența: unuia dintre participanți i se dă o minge; sarcina lui este să scape de el cât mai repede posibil în timp ce se aude muzica; Căpitanul devine copilul în mâinile căruia rămâne mingea după terminarea melodiei. În acest scop, programul de divertisment și jocuri pentru copii este însoțit de muzică incendiară și veselă, de exemplu, din „Barbariki”.

Apoi căpitanii și-au pus pe cap șepci colorate sau nas de clovn. După aceea, fiecare dintre ei își alege membrii echipei - și începe jocul.

Joc de ștafetă „Aduceți mingea în casă”

Primul Clovn: „Prietenii, există mingi amuzante de râs, care ajută la ridicarea morală a tuturor celor din jur ajuta mingile?”

Al doilea Clovn instalează mici partiții arcuite pe care orice copil se poate târă cu ușurință, precum și ace și diverse obstacole. Apoi explică sensul competiției, organizată în ziua luminoasă și festivă a Copilului. Programul jocului în acest caz este următorul: participantului i se dă o rachetă; la comanda „a începe” trebuie să pună mingea pe ea și să înceapă să se miște; Pe parcursul călătoriei sale, copilul va depăși obstacolele și, dacă reușește, va ajunge la capătul drumului fără a scăpa mingea pe pământ. La finalul competiției se anunță echipa câștigătoare, iar pentru fiecare victorie, de exemplu, se va distribui câte un balon cu o față amuzantă.

Concursul „Topsy-turvy”

Apoi programul de joc competitiv pentru copii este completat cu o nouă competiție. Semnificația sa se rezumă la următoarele: unul dintre participanți este selectat, el stă într-un cerc unde restul copiilor stau și începe să arate un fel de mișcare, iar ceilalți participanți trebuie să se uite la el și să facă invers.

De exemplu, el ridică mana dreapta, iar participanții trebuie să ridice stânga; Își face mâinile în sus, iar tu în jos, etc. Toate acestea sunt interpretate și pe o muzică veselă. Iar cel care „face strategie” și se pierde va fi obligat să ia locul liderului și să înceapă să-și arate mișcările.

Concursul „Prindă-mă de coadă de cal”

Următoarea competiție interesantă și spectaculoasă este „Catch Me by the Ponytail”. Asigurați-vă că îl includeți în scenariile dvs. pentru Ziua Copilului. Programul de joc în acest caz va fi luminos, educativ și interesant pentru copii și adulți.

Primul clovn: „Șoarecii care râd trăiesc în orașul nostru, aleargă foarte repede și le place să facă farse și acum au mâncat toate proviziile din gem de râs. Trebuie să le dăm șoarecilor o lecție .”

Al doilea Clovn dă fiecărui participant o centură improvizată cu o coadă de șoarece pe spate și îl ajută să o pună. În continuare, jucătorii sunt împărțiți în două echipe, se aliniază în două rânduri și, la comandă, încearcă să apuce coada vecinului lor, care la rândul său încearcă să se eschiveze. Din exterior, astfel de programe de jocuri pentru copii arată destul de amuzant. Câștigă echipa care prinde de coadă toți șoarecii care râd.

Scenarii pentru Ziua Copilului (program joc): competiție pentru atenție

Primul Clovn: „Băieți, vă place să vă faceți temele, să citiți și să numărați? Vă ascultați cu atenție părinții, educatorii și profesorii?”

Al doilea clovn: "Acum vom verifica."

Acest joc este conceput pentru atenția participanților și pentru viteza de reacție. Se compune din următoarele: conducătorul stă în cerc și anunță o mișcare interzisă care nu poate fi repetată; el arată diverse exerciții, iar publicul trebuie să le repete. Și, bineînțeles, prezentatorul îi va deruta pe copii arătând periodic mișcări interzise. Învinsul este eliminat. Câștigătorul este jucătorul care rămâne singur și efectuează corect toate mișcările. În continuarea evenimentului, oferim și alte programe de jocuri pentru copii. Dar mai multe despre asta mai târziu.

La revedere și premii

Primul clovn: „Toți sunteți grozavi, ne-am bucurat să vă cunoaștem și ne-am distrat.

Al doilea clovn: „Dar, din păcate, a venit momentul să ne luăm la revedere. Încă o dată, vă felicităm pe toți pentru vacanță, să nu mai râdeți distractiv. Ne vedem în curând.”

La sfârșitul jocului, programele pentru copii, de regulă, se încheie cu un anunț și un premiu. Prin urmare, atunci când planificați acest eveniment, ar trebui să pregătiți mici premii de stimulare în avans - pungi mici de bomboane, jucării sau rechizite scolare(creioane, pixuri, albume).

Joc „Pisici și porci”

La începutul vacanței apar Malvina, Pinocchio și Pierrot.

Malvina: "Bună, băieți!"

Pinocchio: „Ne bucurăm să te vedem!”

Pierrot: „La mulți ani de Ziua Copilului!”

Malvina: „Astăzi vom cânta, vom cânta și dansa cu tine.”

Pinocchio: "Ești gata?"

Malvina: „Primul nostru joc este „Cats and Piggies” (Să ne împărțim în două echipe).

Apoi toți participanții sunt legați cu atenție la ochi cu ajutorul personajelor principale din basme, iar apoi copiii sunt „amestecati”. Copiii se împrăștie în direcții diferite și încep să mormăie sau să miaună.

Conducătorul se apropie de unul dintre membrii echipei, îl ia de mâini și îl conduce cu grijă spre ceilalți copii. Sarcina lui este să găsească toți jucătorii din echipa „pisici” sau „porci”. Câștigătorii sunt acei participanți care sunt primii care își formează echipa. Aceasta este o opțiune care poate fi inclusă în script program de joc competitiv pentru copii.

Pinocchio: „Ce om grozav ești. Am găsit toți jucătorii.

Mărgele din covrigi

Apoi, în scenariul programului de joc pentru copii, asigurați-vă că includeți următoarele: competiție amuzantă, cum ar fi „Margele din covrigi”. Esența sa se rezumă la următoarele: participanții la joc sunt împărțiți în două echipe, sunt selectați doi căpitani, fiecare fiind pus pe un șirag de covrigi în jurul gâtului. Se îndepărtează și se depărtează de ceilalți. Apoi fiecare jucător din ambele echipe trebuie să alerge la căpitanul său și să aibă timp să muște volanul de la el. Câștigă echipa care reușește să-și „mâncă” căpitanul cel mai repede.

Găsiți culoarea potrivită

Pinocchio: „Băieți, știți cu toții câte culori sunt ale curcubeului?”

Malvina: „Să le amintim împreună (culorile sunt numite în cor).”

Pierrot: „Acum hai să jucăm un joc minunat. Vă vom spune culorile, și va trebui să vă uitați în jurul vostru și să numiți obiecte de această culoare timpul este eliminat”.

Jocul începe. Jucătorii care rămân în joc și cei care au renunțat deja sunt separați.

„Tragem și tragem, dar nu îl putem scoate”

Malvina: „Băieți, sunt oameni puternici printre voi?”

Pinocchio: „Vom verifica asta acum.”

Pierrot le spune copiilor despre regulile jocului. Apoi, personajele de basm incluse în scenariul programului de joc competitiv pentru copii îi ajută pe participanți să-l trimită în două echipe. După aceasta, toată lumea stă în fața celuilalt și apoi (la comanda liderului) începe să-și tragă adversarul de partea lor. Câștigătoare este echipa ai cărei jucători reușesc să tragă mai mulți copii lângă ei.

Malvina: „Cât de puternici și curajoși sunteți cu toții.”

Pierrot: „Ei bine, este timpul să ne luăm la revedere.”

Pinocchio: „Ne-am bucurat să ne jucăm cu tine. anul urmator Vom veni din nou la tine.”

Acțiunea se poate încheia cu muzică veselă și dans liber. Este logic să oferi fiecărui participant un balon sau un mic premiu de stimulare.

Natalia Khatenovich
Scenariul jocului program de divertisment pentru copii „În țara copilăriei”

Scopul evenimentului: introducere copii cu jocuri noi pentru ei, dezvoltarea sferei emoționale, imaginație, atenție, vorbire copii; abilități de comunicare constructivă.

Program de joc poate fi ținută în sală sau pe aer proaspat. Copiii stau într-un semicerc mare. Melodia cântecului lui Yu Nikolaev „Little o tara".

Prezentator: Băieți, astăzi vă invit să plecați într-o călătorie în tara copilariei pentru a avea un timp distractiv și interesant, a comunica între ei și a se juca. Pentru a merge acolo, cumpărăm bilete.

Jocul „Bilete”. Jucătorii care joacă în perechi stau unul față în față, formând două cercuri. Cercul interior este „bilete”, cercul exterior este „pasageri”. În centru există un călăreț liber - un „iepure”. Gazda servește echipă: „Du-te!”. Cercurile încep să se rotească în direcții diferite. Se aude comanda „Controller!”.

„Biletele” rămân la locul lor, iar „pasagerii” trebuie să găsească rapid o nouă pereche. „Iepurele” apucă repede „biletul” care i-a plăcut. „Pasagerul” care rămâne fără „bilet” devine șofer – „iepure de câmp”. La întâlnire, „pasagerul” și „biletul” se cunosc.

Prezentator: Deci am ajuns la tara copilariei. Acum spune-mi despre tine, cât de bun ești? Acesta este numele primului nostru joc. O să pun întrebări și poți fi de acord cu mine sau nu. Doar fii atent.

Ești curajos? - Da!

Abil? - Da!

Leneş? - Nu!

Frumoasa? - Da!

Tare? - Nu!

Bine dispus? - Da!

Minunat? - Da!

Ascultător? - Da!

Pugnacious? - Nu!

Fericit? - Da!

Atât de bine suntem adunați aici. Să dăm mâna vecinului din dreapta, să dăm mâna vecinului din stânga.

Telefonul suna.

Conducere: Buna ziua! Buna ziua! (Se aud râsete la telefon.). Baieti! Acesta este prietenul meu Pătrunjel! Îi place foarte mult să se distreze. Să-l invităm la petrecere!

(Vorbind la telefon) Pătrunjel! Avem o vacanță foarte distractivă! Băieții vă invită să vă distrați!

Apare patrunjelul.

Pătrunjel: Bună, copii, fete și băieți! Ce fel de vacanță este aceasta? (Copiii raspund). Sărbători! Îmi plac foarte mult sărbătorile. Acesta este un moment în care nu poți decât să te distrezi și să te relaxezi. (Anunțuri în mâinile prezentatorului baloane cu aripi). Și iată-l bile de zâne, au aripi! Baieti! Știți jocul cu bile zburătoare? (Scoate din buzunar o panglică cu steaguri și o împarte la doi copii care sunt greu de implicat în joc.)

Țineți această panglică strâns cu mâinile,

Hai să ne jucăm cu baloane!

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Fiecare echipă primește 3 mingi.

Deci băieți, în timp ce muzica este tare,

Bilele trebuie aruncate rapid peste panglică.

Odată ce întreaga melodie a fost interpretată,

Nu mai poți atinge bilele cu mâinile!

Și unde ai mai puține bile,

Asta înseamnă că de data aceasta vor câștiga!

Și înainte de a începe, împreună sa spunem: "1,2,3,4,5 - ne vom distra jucând!"

Jocul se joacă pe muzică. Muzica se oprește în momentul în care ambele echipe au din nou același număr de mingi.

Pătrunjel: Ambele echipe au jucat cu demnitate și armonie. Să cântăm un cântec despre prietenie!

Copiii cântă melodia „Prieten adevărat”.

Conducere: Următorul joc se numește „Băieți și fete”. Trebuie să completăm versurile poetice cu sens și, pentru a face acest lucru, spunem cu voce tare „băieți” sau „fete”.

Coroane de păpădie primăvara

Desigur, ei doar țes...

Șuruburi, șuruburi, roți dințate

Îl vei găsi în buzunar...

Patinele desenau săgeți pe gheață.

Hocheiul se joacă doar...

Mătase, dantelă și degete inelare.

Ieși la mers pe jos...

Vorbesc o oră fără pauză

În rochii colorate...

Testează-ți puterea în fața tuturor

Nu te deranjează să fii mereu singur...

Lașilor le este frică de întuneric -

Desigur, doar...

Pătrunjel: Vă sugerez să verificați atenția și rezistența noastră jucători. Jocul „Luați premiul”.

Invită de la 4 până la 8 participanți la joc, așezându-i la aceeași distanță de scaunul pe care se află premiul. Explică condițiile jocului.

Pătrunjel: Repetăm ​​cu voce tare noastre motto: "1,2,3,4,5, - ne vom distra jucând!"

Îți voi spune o poveste

Într-o duzină și jumătate de fraze.

Voi spune doar cuvântul „trei”

Luați imediat premiul.

Într-o zi am prins o știucă

Eviscerat și înăuntru

Am văzut pești mici

Da, nu doar unul, ci... doi!

Un băiat experimentat visează

Deveniți un campion olimpic.

Uite, nu fi viclean la început,

Așteptați comanda: unu, doi, ...mars!

Când vrei să memorezi poezii,

Nu sunt înghesuiți decât noaptea târziu,

Și repetă-le pentru tine

O dată, de două ori sau mai bine... cinci!

Recent, un tren în gară

A trebuit să aștept trei ore.

Ei bine, prieteni, nu ați luat premiul,

Când a fost ocazia să o profit!

Conducere: Era timpul să ne jucăm,

Acum hai să dansăm!

Băieți, ați văzut vreodată un centiped dansând? O omidă atât de lungă, care are doar 2 brațe și 40 de picioare? Să stăm unul în spatele celuilalt într-o sfoară, să punem mâinile pe cureaua persoanei din față și să devenim noi înșine un centiped dansator vesel.

Motto-ul nostru: "1,2,3,4,5, - hai sa incepem sa dansam!"

Copiii dansează pe muzică veselă, repetând mișcări simple după lider și Petrushka.

Pătrunjel: Oh, te-ai dovedit a fi un adevărat super centiped! Și acum cea mai dificilă sarcină. Jocul se numește „40 de secunde”. În 40 de secunde trebuie să finalizați toate acțiunile care sunt enumerate pe foaia de sarcini. Jucătorilor li se dau foi. Jocul începe la semnalul lui Pătrunjel.

Fisa de lucru.

1. Asezati-va de 2 ori.

2. Sari pe piciorul stang de 5 ori.

3. Ridicați ambele brațe în sus de 2 ori.

4. Citiți cu atenție întreaga temă.

5. Strigă-ți numele tare.

6. Miau tare de două ori.

7. Întoarceți-vă axa de 3 ori.

8. Râzi de gazda jocului.

9. Atinge oricare 3 persoane cu mâna.

10. Sari pe piciorul drept de 5 ori.

11. După ce ați citit toate sarcinile, finalizați numai sarcinile nr. 12 și nr. 13.

12. Așezați-vă ghemuit.

13. Dați foaia conducătorului jocului.

Conducere: La sfârșitul vacanței noastre, să ne dăm unul altuia bună dispoziție. Jocul „Bule de săpun”.

Publicații pe această temă:

Scenariul programului de joc competitiv „Aventuri neobișnuite în țara semnelor rutiere” Aventuri neobișnuite în Țara Semnelor Rutiere (program competitiv și de joc) Obiectivele și obiectivele programului: Educativ – de a prezenta copiilor.

Rezumatul programului de sport și divertisment „Fun Summer”Ţintă. Implicați copiii în imagine sănătoasă viața prin divertisment sportiv, pentru a ajuta la crearea unei atmosfere de bucurie și distracție. Educational.

KVN „Experți în spațiu” Scenariul unui program de joc competitiv pentru copiii de vârstă preșcolară. KVN „Experți în spațiu” Scenariul unui program de joc competitiv pentru copiii mai mari inainte de varsta scolara. Obiective: - consolidarea ideii de Soare.

Scenariul programului de joc competitiv „Întâlnirile de toamnă” Intalniri de toamna 2014 Program competitiv si joc 1 prezentator. Bună seara, dragi băieți! Bine ati venit. Faceți cunoștință cu toți cei pe care îi cunoașteți.

Scenariul unui program de jocuri pentru copiii de vârstă preșcolară și primară „Suntem ruși de la naștere” Program de joc educațional „Suntem ruși de la naștere!” Gazdă: Fiecare țară are propriile simboluri: oficiale și neoficiale. Neoficial.

Necesar: indicatoare cu numele stațiilor o pălărie pentru nu știu; halat alb; sapca alba; fonendoscop; cravată galbenă; semne microbiene pe cap pentru 1-2 persoane; Periuta de dinti; detergent de vase; pastă de dinţi; desenați detaliile soarelui pentru joc;

PROGRESUL DIVERTISMENTULUI

Conducere. Buna baieti! Băieți, dacă salutăm pe cineva, ce înseamnă?

Copii:Îi dorim multă sănătate!

Conducere. Ce este sănătatea?

Raspunsurile copiilor: Aceasta este puterea, frumusețea, dexteritatea, puritatea, flexibilitatea, buna dispoziție.

Conducere. Astăzi vreau să vă invit într-o călătorie prin țara sănătății. Sunteți de acord?

Conducere.

Ca să fii frumoasă.
Pentru a nu fi plângăcios.
Pentru ca orice afacere să fie în mâinile tale
S-au certat împreună și ardea!
Pentru ca melodiile să fie cântate mai tare.
Trăiește ca să fie mai interesant!
Trebuie să fii puternic și sănătos.
Aceste adevăruri nu sunt noi.
Doar raspunde-mi:
Drumul către o țară misterioasă.
Unde traieste sanatatea ta?
Știe toată lumea?
Să spunem împreună...

Copiii raspund:"Da!"

Conducere. Apoi am pornit la drum. Luați loc în trenul nostru magic.

Copiii stau unul după altul ca un tren, conducătorul din față se plimbă unul după altul prin sală, liderul își schimbă direcția (în cerc ca un șarpe etc.). Se opresc în apropierea unei stații improvizate. Prezentatorul anunță cu voce tare numele postului.

Conducere. Gara Zaryadkino. Pentru a fi sănătos, de unde ar trebui să-ți începi ziua?

Copii: De la încărcare!

Conducere.

Dimineața devreme
Ieși în poiană.
Îndreptați-vă spatele împreună.
O să facem o încălzire
Ne-am trezit dimineața devreme.
S-au întins și au zâmbit.
Este timpul ca toată lumea să se ridice.
Pentru a exercita copiii.

Copiii fac exerciții, pot dansa „Boogie-Woogie” sau Fizminutka:

Ridicăm mâinile în sus,

Și apoi le coborâm,

Și apoi îi vom separa

Și te vom ține repede aproape,

Și apoi mai repede, mai repede

Aplaudă, aplaudă mai vesel

Bateți cu picioarele și mai apăsați din palme.

Conducere. Stația Chistyulkino.

În spatele ușii se aude strigăte puternice.

Conducere. Ce s-a întâmplat?

Un Dunno dezordonat intră cu pete murdare pe față și pe mâini. Cămașa este nasturii la întâmplare.

nu stiu:

Pătura a fugit.
Foaia a zburat.
Și perna este ca o broască.
Ea a galopat departe de mine.
Sunt pentru o lumânare, pune o lumânare în aragaz!
Sunt pentru o carte, apoi alerg
Și sărind sub pat.
Vreau să beau niște ceai.
Fug la samovar.
Dar cu burta de la mine
A fugit ca de foc.

Conducere.

Nu știu doar că își udă nasul.
Nu vrea să se spele pe față.
Cum se numeste baieti?
Cineva care nu se spală bine?

Raspunsurile copiilor: Murdar, slob etc.

Doctorul Pilyulkin iese.

Pilyulkin:

Voi fi cu ochii pe copiii tăi
A trecut deja un an.
va spun sincer:
Oameni frumosi sunteti!
Niciodată cu voi băieți
Nu mâncați fructe de pădure nespălate.
Se spală pe dinți, se spală pe urechi...
Acum vreau să ascult?
Cum au învățat asta? Îi întreabă pe copii cum au învățat igiena? Se spală mereu pe dinți, se spală pe mâini cu săpun și se spală fructe și legume?

Nu știu să ia unul dintre copii de mânecă și spune:

nu stiu:

Mai bine ascultă-mă.
Trăiesc și nu cunosc probleme:
Săpunul nu intră în ochi.
Peria nu zgârie gingiile,
Un burete umed nu freca.
Castraveti, morcovi, nespalati...
Dacă vrei un prieten, vino cu mine.

Pilyulkin îl smulge pe băiat din mâinile lui Dunno. Microbii dăunători sar și, negăsind altă pradă, îl atacă pe Dunno. Nu știu să plângă și își întinde mâinile către băieți. Pilyulkin îl salvează.

Pilyulkin:

Ne pare rău pentru tine, nu știu.
Oferim săpun și o cârpă de spălat.
Oferim o periuță de dinți
Și pastă de dinți.

Nu știu să ia cadouri. Microbii dăunători fug îngroziți când văd săpun.

Pilyulkin: Acum ascultați copiii, de ce avem nevoie de săpun și o cârpă? Periuta de dinti si pasta de dinti. Și cine sunt microbii?

Pilyulkin: Baieti , Știi ce alte articole ai nevoie pentru a avea grijă de aspectul tău?

(Răspunsurile copiilor)

Pilyulkin: Vom verifica asta acum.

Cursa de ștafetă „Carați articole de igienă”
Copiii sunt împărțiți în echipe. Vizavi de fiecare echipă, lângă peretele opus, sunt mese pe care se află diverse obiecte (săpuneri, periuțe de dinți, piepteni, jucării etc.) Copiii trebuie să alerge pe rând la masa lor, să aleagă un articol de igienă și să plece înapoi. Câștigătoare este echipa care își finalizează sarcina mai rapid și fără erori.

Pilyulkin: Bravo băieți, v-ați descurcat foarte bine cu această sarcină și m-am asigurat că cunoașteți cu toții regulile de igienă.

Conducere:Și acum, băieți, ne vom continua călătoria către stația Solnechnaya.

Pilyulkin:

Câți dintre voi știți?
Ce ajută la întărire
Și ne este întotdeauna util?

Copii: Soare, aer și apă!

nu stiu:

Primăvara ne cheamă să mergem la plimbare
Soarele ne asteapta de mult!

Cursa de ștafetă „Colectează soarele”. Copiii, unul câte unul din echipă, aleargă la masa lor de pe peretele opus, iau o bucată de soare, aleargă la echipa lor și așează soarele în cerc. Câștigă echipa care își adună soarele cel mai repede.

Conducere: Stația Vozdushnaya

(Copiii stau în cerc.)

Pilyulkin:

Să ne întărim puterea.
Plămânii de antrenat.

Noi băieții avem nevoie de aer
Am respirat mai adânc,
Ne-am ținut respirația.
Nu vă grăbiți, toată lumea acordă atenție!

Exercițiu de ținere a respirației „Înghețați”.

Exercițiul 1. BULELE

Lăsați copilul să respire adânc pe nas, să-și umfle „obrajii cu bule” și să expire încet prin gura ușor deschisă (2-3 p.)

Exercițiul 2. ZĂPADA

Copilul își pune mâinile pe centură, se ghemuiește ușor - inspiră, se îndreaptă - expiră. Treptat, genuflexiunile devin mai mici, inspirația și expirația sunt mai lungi. (3-4r)

Ridică-te, mergi pe degete, ridicând brațele în sus. Este necesar să se controleze respirația copilului. Apoi ridicați brațele alternativ, încercând să vă întindeți cât mai sus posibil

Conducere. Stația „Vitaminnaya”.

Pilyulkin: Băieți, știți ce alimente trebuie să mâncați mai mult pentru a fi sănătoși.

nu stiu: Bineînțeles că facem! Bomboane, sifon, ciocolată, gumă de mestecat. Ce este de știut? (Răspunsurile copiilor)

Pilyulkin întreabă ghicitori. Nu știu încearcă să ghicească.

Cresc în sol într-un pat de grădină.
Roșu, lung, dulce. (Morcov)

M-am născut pentru glorie.
Capul este alb și creț.
Cine iubește supa de varză
Caută-mă în ele. (Varză)

I-a făcut pe toți din jurul meu să plângă
Deși nu este un luptător, dar... (Ceapă)

Little Bitter este fratele lui Luke. (Usturoi)

Rotund roz.
Eu cresc pe o ramura:
Adulții mă iubesc
Și copii mici. (Măr)

Concurs „Gătit borș și compot”.

Din fiecare echipă sunt selectați doi copii. O echipă are sarcina de a selecta produsele necesare pentru prepararea borșului (legume). O altă echipă pentru a pregăti compot (fructe).
Câștigă echipa care își finalizează sarcina rapid și fără greșeli.

Pilyulkin:

Mă bucur foarte mult pentru tine astăzi
Și îți voi da acest sfat -
Exercițiu
Dimineata si seara!
Și pentru vacanța noastră fericită
Vă mulțumesc tuturor.
Cadoul tău de vitamine
O dau tuturor pentru sănătatea lor.

Facem un ziar de perete cu copiii!!!

Învață-i pe copii cum să-și petreacă corect timpul liber, dezvoltând în același timp aptitudini intelectuale și calități fizice...

- dezvolta gândirea, imaginația și capacitatea de a asculta cu atenție;

— dezvoltarea capacității de a lucra în echipă;

- dezvolta calitati fizice.

- Buna baieti! Salutare si adultii!

Astăzi suntem adunați aici pentru a ne distra puțin.

Să ne facem o vacanță de distracție și să-i spunem - "Haos amuzant!"

Să organizăm 2 echipe de 5 persoane.

(dacă doriți, puteți selecta folosind ghicitori)

Să-i invităm într-o altă echipă numită - JURIU!

Juriul include profesori din alte grupe.

(competițiile sunt evaluate folosind un sistem de 5 puncte)

Prezentarea membrilor juriului.

(echipele vin cu nume)

(Închid un poster cu legi tipărite, explicațiile fiecărei legi sunt date oral)

Faceți totul cu precizie și rapiditate.

Nu refuzați posibilitatea de a participa la competiții distractive

Prin participarea la concursuri. îți poți crește înălțimea, lungimea nasului și vigilența ochilor.

Respectatul nostru juriu va monitoriza implementarea legilor.

(toate competițiile se desfășoară pe muzică veselă)

Să vă verificăm pregătirea. Eu voi da porunci, iar tu le vei împlini.

De exemplu, spun: „Atinge... Albastru." Trebuie să vezi cine are această culoare pe haine și să o atingi.

Culori: Verde, rosu, alb, negru, portocaliu, galben..

Jucătorul trebuie să sară pe un picior la scaun și să alerge înapoi la echipă.

La fel și toți membrii echipei.

Primul participant, la rândul său și la comandă, aleargă până la tablă (împărțit în 2 jumătăți), ia cretă și scrie numele câinelui și se întoarce la echipă, aleargă

următorul jucător. Cine este mai rapid.

Un jucător din fiecare echipă aleargă la rândul său la masa pe care sunt note cu numele animalelor. Ia orice notă, o citește și imită strigătul animalului pe care l-a primit de 3 ori. Apoi, următorul jucător.

(necesită: 2 scaune, note cu numele animalelor pentru fiecare echipă)

Un reprezentant al echipei desenează o vacă pe „stânci” - o tablă cu ochii închiși. (poți lua orice alt animal)

Câștigă cel care trage mai precis.

(necesitate: tablă, cretă sau foi de album și markere)

Căpitanii de echipă, așezați călare pe cai de mop (puteți lua mături), îndeplinesc comenzile liderului. Câștigă cel care realizează acțiunile cu mai multă acuratețe.

- Companie, călare! Dreapta! Stânga! De jur imprejur! Trap în cerc!

Stai într-o singură linie! și așa mai departe.

(necesitate: 2 mopuri sau mături)

Acum ne vom antrena mersul.

Vei veni pe rând la mine și vei scoate o bucată de hârtie cu sarcina și o vei finaliza.

1. Mersul unei femei care poartă genți foarte grele.

2. Mersul unei persoane care suferă de radiculită.

3. Mersul unei femei de afaceri.

4. Mersul unei femei atletice.

5.Mersul unui copil care face primii pași.

6. Mersul unei persoane ai cărei pantofi sunt prea strâmți.

7. Mersul. mergând pe pasarela.

8. Mersul cuiva care merge pe marginea unui zgârie-nori.

9. Mersul unei persoane foarte obosite.

10.Mersul unei persoane care pune cizme pe diferite picioare.

(lucrările cu sarcina sunt pregătite în prealabil)

8. „Concurs de întrebări pline de umor”

Sarcina ta este să răspunzi corect la întrebări. Cine știe, ridică mâna. Indicați echipa al cărei jucător a ghicit corect.

1. Câte minute ar trebui să fierbi un ou fiert tare - 2,3,5?

(deloc, este deja fiert)

2. Trei struți zburau. Unul a fost doborât. Câți struți au mai rămas?

(struții nu zboară)

3. O eșarfă albastră a fost aruncată în Marea Neagră. Cum a fost scos din apă? (umed)

4. Trei becuri erau aprinse. Unul dintre ei a fost stins.

Câte becuri au mai rămas? (Trei)

5.Care roată nu se rotește la coborârea unui munte?

6.Ce poți vedea cu ochii închiși?

7. Pe potecă stăteau 6 vrăbii, încă trei au zburat până la ei. Pisica s-a strecurat și a apucat o vrabie. Câte vrăbii au mai rămas?

8. Când este cerul mai jos decât pământul?

(când se reflectă în apă)

9.De ce un vânător poartă o armă?

10. Trei viței. Câte picioare vor fi?

(oricat viței sunt trei, va avea 4 picioare)

11.De ce te culci când vrei să dormi?

12.De ce se culcă vaca?

(pentru ca nu stie sa se aseze)

Sarcina ta: ghiciți ce este desenat în imaginile pe care vi le voi arăta.

(pot fi desenate imagini sau un colaj poate fi lipit împreună din diferite bucăți de imagini)

Cine a ghicit asta ridică mâna. Indicați echipa al cărei membru a ghicit corect.

Scenariul unui program de jocuri distractive pentru elevii din ciclul primar
Program de jocuri distractive pentru școlari primari Funny Kavardak! Scop: Să-i învețe pe copii să-și petreacă corect timpul liber, dezvoltând în același timp aptitudini intelectuale și calități fizice... Obiective: - dezvoltarea mentală

Sursa: kladraz.ru

Scenariul programului de joc „Funny Troubles”

Prezentatorul 1: Bună ziua, dragi băieți. Astăzi avem o treabă grea în față.

Prezentatorul 2: Ne vom distra. Pentru propriul beneficiu. La urma urmei, programul nostru de joc de astăzi se numește „Probleme amuzante”

Prezentatorul 1: Participanții noștri vor trebui să concureze în competiții dificile. Prezentatorul 2: Sunteți gata? Atunci să începem.

Mai întâi trebuie să aduni două echipe și să vină cu un nume.

Prezentatorul 1: Sunt echipele pregătite? Apoi să trecem la prima competiție, care se numește "frânghie" Fiecare echipă primește o frânghie. Sarcină: trebuie să-l legați în 30 de secunde cel mai mare număr noduri

Prezentator 2: Se mai numește și a doua competiție "Frânghie". Sarcină: cine poate dezlega mai repede nodurile?

(Sunetele muzicale, echipele finalizează sarcina)

Prezentatorul 1: Pentru următoarea competiție este invitat câte un reprezentant din fiecare echipă.

Sunt bani mici pe masă. Sarcina ta: numără banii în timp ce îmi răspunzi la întrebări. Această competiție are un sistem de indicii.

A ta Numele complet?

Cât de mulți oameni sunt în familia ta?

Câți copii sunt în familie?

Care este numele complet al mamei tale?

Pe ce strada locuiesti?

Care este numărul tău de telefon?

Câți ani ai?

La ce etaj suntem acum?

Care este numele tatălui tău?

Ai câine sau pisică?

Câte degete sunt la două mâini?

Ce înseamnă 22?

In ce clasa esti?

Ce bea vaca?

Crezi că vei câștiga astăzi?

Prezentatorul 1: E timpul pentru competiție "Ghiceste." Am un articol în cutia mea. Echipele pun pe rând întrebări, la care eu răspund fie DA, fie NU. Echipa care ghicește ce este în cutie câștigă.

(Echipele îndeplinesc sarcini)

Prezentatorul 2:Și acum vreau să invit echipele noastre "club de bluff". Ce este asta, te întrebi? Noi raspundem.

Prezentatorul 1: Trebuie să răspundeți la întrebările „Crezi?” Alegeți o persoană care va exprima opinia echipei.

  1. În Japonia, elevii scriu pe tablă cu o pensulă și cerneală colorată. (Dreapta)
  2. În Australia, practica este folosirea de unică folosință consiliile scolare. (Nu)
  3. Pixul a fost inventat în Egiptul antic. (Dreapta)
  4. La început, pixul a fost folosit doar de piloții militari. (Dreapta)
  5. Creioanele fortificate pentru copii sunt produse în Africa. (Da)
  6. Pentru o scriere extensivă, au fost necesare 2-3 pixuri. (dreapta)

Este invitat câte un participant din fiecare echipă.

Fiecare primește un ziar. Cine îl strânge într-un pumn mai repede, fără a ajuta cu cealaltă mână și fără a-și îndoi brațul la cot, va aduce victoria echipei.

Prezentatorul 1: Este timpul să verificăm cât de unite sunt echipele noastre. Și au ei puterea să facă impulsul final spre victorie?

Al nostru ultima competitie numit "Eu + Tu." Această competiție este concepută pentru viteza de reacție, orientare și coeziunea echipei. Cu o palmă din palmă se oferă să se alinieze rapid:

după culoarea părului (de la deschis la închis);

în ordinea alfabetică a primelor litere ale numelor;

după mărimea încălțămintei (de la cel mai mic la cel mai mare);

după culoarea ochilor (de la întuneric la deschis).

Prezentatorul 2: Dar acum programul nostru de astăzi s-a încheiat.

Prezentatorul 1:Și este timpul pentru evenimentul principal.

Prezentatorul 2: Aceasta este o ceremonie de decernare a premiilor pentru câștigători. Și echipa ____________________ a câștigat într-o luptă grea. Felicitări!

Prezentatorul 1:Și cerem echipei învinse să nu-și facă griji, pentru că puteți participa la alte competiții și puteți fi câștigători.

Prezentatorul 2: Prin urmare, nu ne luăm rămas bun de la tine, ci spunem până ne întâlnim din nou!

Vizualizați conținutul documentului

„Scenariul programului de joc „Funny Troubles””

Scriptul programului de joc - Fun Troubles
Prezentator 1: Bună ziua, dragi băieți. Astăzi nu avem o treabă ușoară de făcut Prezentatorul 2: Va trebui să ne distrăm. Pentru propriul beneficiu. La urma urmei, astăzi

Sursa: kopilkaurokov.ru

Scenariul unui program de jocuri pentru copii în aer liber vara

Copiii pleacă într-o excursie cu prezentatorul. Vor vizita pădurea, râul, marea și chiar munții. Peste tot așteaptă Jocuri interesante si concursuri.

Creează o stare de sărbătoare, o atmosferă prietenoasă.

Atribute:

  • Conuri, cosuri;
  • Cercuri de lemn;
  • Minge;
  • Aripioare, mască de scufundări.

Progresul evenimentului

Vara înseamnă soare, zile luminoase,

Curcubeu după ploaie și molii.

Vara este fericire, cer, pădure, apă,

Acesta este un stol de păsări lângă un iaz.

Vara poți să alergi, să sari și să galopi,

Și este distractiv să te joci afară!

Prezentator: Băieți, hai să ne jucăm și să ne distrăm! Astăzi vom călători! Vreau să?

Prezentator: Dar mai întâi, să ne cunoaștem. Spuneți-vă numele.

Prezentator: Nu i-am auzit pe toți. Dar nu contează! ne vedem acum. Cei pe care îi chem, ridică mâinile și strigă „Eu sunt!”

Prezentatorul strigă nume, copiii termină sarcina.

Prezentator: Așa ne-am cunoscut. Ei bine, acum hai să mergem într-o excursie. Spune-mi, unde mă pot relaxa vara?

Scenariul programului de joc pentru copii „Funny Broom”

Scenariul programului de joc „Jolly Broom”.

(Sună muzică - prezentatorul iese sub înfățișarea unui portar, are o mătură și o găleată. Mătură, observă publicul.)

Maturator de strazi (conducere ): Am o întrebare pentru tine: ea este răsucită, legată, înțepată în țeapă și dansează prin curte. Gândește-te ce sau cine este acesta? Dau trei răspunsuri posibile: o victimă a unui maniac, o balerină violentă, o mătură. Aveau dreptate cei care credeau că este o mătură. Dar tu, mi se pare, ai gândit cel mai tare dintre toate!

Maturator de strazi (Se adresează unuia dintre spectatori): Puteți numi obiecte care sunt „rude” ale măturii, ca să spunem așa, reprezentanți ai „clanului purității”?

(Jucătorul oferă a lui Opțiuni. De exemplu, o mătură, un mop, un aspirator, un leneș... Câștigătorul este cel care își amintește și numește ultima varianta sau cel care le numește cel mai mult.

Muzica se aude în fundal în timp ce portarul prezintă premiul câștigătorului licitației.)

(se adresează publicului) Dacă nu vă este dificil, vă amintiți care alt erou literar a zburat pe o mătură?

(Răspunsurile spectatorilor: Margarita, Solokha, Harry Potter, zâne vrăjitoare... Serviciul îi invită pe participanții la test să vină la el și să demonstreze o prezentare de modă cu o mătură pe fundal, pentru fiecare ieșire există una diferită.)

Maturator de strazi: Vă spun un secret: o anumită tehnologie este folosită pentru a face mături zburătoare. Există mături de familie, mături de sport, mături de curse, mături de jucărie și mături de taxi.

Cu măturile de familie, confortul și siguranța sunt în prim plan.

Cele sportive au manevrabilitate și viteză.

Taximetriștii au mai multe locuri. Este acest tip de paniculă pe care vă sugerez să-l montați și să luați un zbor exclusiv în echipă.

(Conducătorul împarte jucătorii în două echipe și organizează o cursă de ștafetă între ei.)

Maturator de strazi: Condițiile releului sunt simple. Primul participant la concurs stă călare pe o mătură și zboară de la mine la găleți și înapoi. Apoi i se alătură al doilea jucător al echipei și împreună se deplasează pe aceeași traiectorie. Apoi se alătură un al treilea jucător. Echipajul care vine primul la linia de sosire devine câștigător.

(Se desfășoară o cursă de ștafetă, pe fundal se aude muzică veselă. Recompensă: covrigi pentru câștigători, pâine uscată pentru învinși.

Maturator de strazi: Cred că fiecare dintre voi îmi poate spune: câte părți are o mătură?

Maturator de strazi: Așadar, împreună am aflat că mătura este formată din trei părți: partea de măturat - mănunchiul, cea de susținere - mânerul și fixarea - sfoara.

(Reacția băieților. Sunt recrutate două echipe de trei persoane. Echipelor li se oferă o mătură, o cutie de praf și o găleată.)

Maturator de strazi: Organizați-vă cu aceste instrumente simple. Dar mai întâi, distribuiți-le între echipele dvs.

(Porterul împrăștie bancnote false pe terenul de joacă.)

Maturator de strazi: Rog participanții la cursa de ștafetă să fie repartizați pe teritoriul nostru: jucătorii cu găleți stau la linia de sosire, jucătorii cu mături la linia de start și jucătorii cu toale de praf între ei - în centrul site-ului.

(Jucătorii își iau locul.)

Maturator de strazi: Acum muzica va fi redată timp de două minute. În acest timp, echipele sunt rugate să curețe zona de bancnote împrăștiate. Acest lucru trebuie făcut folosind metoda echipei: primul participant mătură nota cu o mătură până la lingura celui de-al doilea jucător, care aleargă la găleată, care este în mâinile celui de-al treilea membru al echipei. Trebuie să încasați o singură factură la un moment dat. Echipa care adună cei mai mulți bani primește un bonus. Să începem!

(Se desfășoară cursa de ștafetă. Pe fundal se aude muzică veselă)

Maturator de strazi:Ştafeta s-a încheiat. Echipa de tineri portatori care câștigă cursa de ștafetă pentru curățenie primește premii!

(Ceremonia de premiere are loc. În fundal se aude caruse sau fanfară)

Maturator de strazi: Echipa care câștigă premiul al doilea va primi, de asemenea, un bonus dacă poate ghici cu ochi de cinci ori câți bani a strâns.

Maturator de strazi: Vedeți: au făcut curat în curte și au concurat.

Cât de uimitor este acest cuvânt „conducător”. Câte cuvinte au aceeași rădăcină: curte, curte, curți, nobil, palat, majordom, compozitor Dvorak, bâtar - „terrier de curte”...

Există, de asemenea, „ștergătoarele de parbriz” pe mașini, acestea sunt responsabile pentru menținerea curată a geamurilor.

Maturator de strazi: Iar iarna mătura mea se transformă în echipament sportiv. Se întâmplă ca și cum ai lovi un cub de gheață cu el. De ce nu un stick de hochei?

(Se adresează unuia dintre spectatori.) Ai jucat vreodată hochei? Haide, ridică-te, întinde-ți picioarele mai larg pentru a crea o poartă.

(Porterul scoate din buzunar o bucată de hârtie și se preface că joacă hochei. Pe fundal se aude melodia „Cowards Don’t Play Hockey”.)

- Acum încearcă să faci la fel.

(Porterul și jucătorul își schimbă rolurile. Muzica joacă pe fundal)

Maturator de strazi: Așa este mătura mea - o mătură, agilă ca o albină. DESPRE! Rima! Puteți găsi o rimă pentru cuvântul „mătură”?

(Se desfășoară licitația Rhyme: brad de Crăciun, râșniță de cafea, raft, breton, calotă, tricou...)

Lucrează ca o albină, o cheamă... paniculă! Și mătura mea poate fi transformată într-o chitară. (Înfățișează cântând la chitară. Sunete de chitară în fundal)Încercați să transformați mătura în altceva.

(Se desfășoară jocul „Broom Transformations”: chitară, lopată, stâlp de frânghie, stâlp ninja, mreană, pistol, tac, undiță... Sunete muzicale adecvate în fundal pentru fiecare ieșire.)

Maturator de strazi: Cu ajutorul unei mături poți afla cine este cel mai deștept din compania noastră. Îi întreb pe cei care doresc să stea la rând și să-și amintească cum este testată agilitatea.

(Porterul pune mătura pe verticală, o eliberează, derulează la loc la 360 de grade și prinde mătura.)

(Jocul se joacă, muzica se aude în fundal.)

Maturator de strazi: Cei care nu sunt obosiți își pot testa flexibilitatea. Dar mai întâi trebuie să stai în stânga mea într-o coloană, unul în spatele celuilalt.

(Copiii finalizează sarcina. Liderul ține mătura paralel cu podeaua.)

Maturator de strazi:Încercați, aplecându-vă pe spate, să mergeți unul după altul pe sub băț, pe care îl voi coborî încet.

(Jocul este în desfășurare. O melodie veselă sună în fundal)

Maturator de strazi: Oricine poate participa la jocul următor. Se numește „Prinde mătura”. Toată lumea stă într-un cerc și se stabilește în ordine numerică.

(Jucătorii finalizează sarcina.)

Maturator de strazi:Ține minte numerele tale! Voi sta în centrul cercului și voi așeza mătura pe verticală. Voi suna un număr, iar cel al cărui număr este epuizează și prinde mătura. Dacă îl prinde, devine lider, dacă nu îl prinde, călărește în cerc pe o mătură și se întoarce la locul său.

(Jocul continuă, melodii amuzante au loc în fundal)

Maturator de strazi:Și acum vă ofer un alt joc. Se numește „fantomă”. Muzica va suna timp de douăzeci de secunde, iar în acest timp te transformi în fantome: dispari de pe acest site

și să apară pe locurile tale. Timpul a trecut.

(Sună muzica - băieții se întorc la locurile lor.)

Maturator de strazi: Este timpul să-mi continui munca. Mai sunt multe de făcut în curte. Și nu uitați să salutați portarii din curțile voastre. Pa!

(Se aude melodia finală, prezentatorul pleacă.)

Scenariul unui program de jocuri pentru copii Fun Broom
Nou scenariu pentru programul de jocuri tematice pentru copii

Sursa: serpantinidey.ru

Grăbește-te să beneficiezi de reduceri de până la 50% la cursurile Infourok

„În secret pentru întreaga lume...”:

Scenariul unui program de joc competitiv pentru copii 7-14 ani.

„În secret pentru întreaga lume...”

Program de joc competitiv pentru copii 7-14 ani.

Poster cu numele evenimentului: „În secret pentru întreaga lume”

Baloane multicolore.

Centru de muzică, casetă cu înregistrări de fragmente muzicale.

Conducere: Bună, dragi băieți! Astăzi, tu și cu mine vom conduce un program de joc competitiv foarte interesant și distractiv, cu numele vesel „În secret în întreaga lume”. Acest program interesant va face nu numai copiii, ci chiar și adulții să se distreze și să se joace. Vom încerca să ne asigurăm că toată lumea ia parte la programul nostru, se distrează din suflet, pentru ca toți copiii să-și amintească competițiile noastre și pentru ca fiecare dintre participanți să fie premiat cu premii dulci.

(După un salut general, prezentatorul conduce un joc de încălzire)

Conducere: Pentru ca voi și cu mine să ne pregătim pentru programul nostru, să facem un mic joc de încălzire numit „Poate nu, poate da”.

(Toată lumea participă la acest joc. Semnificația jocului: liderul numește o afirmație, dacă participanții la joc sunt de acord cu afirmația, toată lumea spune „DA” în cor, dacă nu este de acord, ei spun „NU” ).

Poate nu, poate da.

Am un joc pentru tine:

„Poate că nu, poate da.”

Spune-mi raspunsul:

Poate ca da poate ca nu".

Peștii dorm pe fundul iazului,

Este adevărat, copii? (Da.)

Da-mi repede un raspuns

Ninge iarna? (Da.)

luni si miercuri -

Acestea sunt zilele săptămânii? (Da.)

Soarele le dă oamenilor lumină?

Să răspundem împreună! (Da.)

"Whiskas" - mâncare pentru pisici,

Ce ai de gând să-mi spui? (Da.)

anticipez raspunsul tau:

Se teme șoarecelui de pisică? (Da.)

Un crocodil trăiește o sută de ani -

Este adevărat, copii? (Nu.)

Poate o persoană la 5 ani

Să fii un bunic bătrân? (Nu.)

Și pelin și quinoa -

Astea sunt legume, nu? (Nu.)

Toată lumea va spune fără dificultate:

După iarnă vine vara? (Nu.)

Lumina lunii și lumina soarelui

Este vizibil pentru oameni? (Da.)

Spune-mi raspunsul:

Broaștele dorm iarna? (Da.)

Cămila este capabilă, dă-mi răspunsul,

Stai trei zile fără mâncare? (Da.)

Imi poti da raspunsul:

Lupul își schimbă haina de blană? (Nu.)

Ți-a plăcut jocul? (Da.)

Conducere: Următoarea noastră competiție se numește „Cazinou muzical”. Acum vă invit să jucați această competiție. Am fragmente de melodii rapide și lente înregistrate pe o casetă audio. Pentru a juca ai nevoie de 10-12 persoane. Invit jucătorii să plaseze pariuri: ghiciți ce melodie va suna - rapid sau lent. Jucătorii care pariază pe o melodie rapidă stau în dreapta liderului, cei care pariază pe o melodie lentă stau în stânga. Cei care nu ghicesc corect sunt eliminați. Jocul continuă până când rămâne o persoană - câștigătorul cazinoului muzical, care va primi un premiu dulce.

Sunt redate fragmente muzicale:

„Cântecul muzicienilor din orașul Bremen” (versuri de Yu. Entin; muzică de G. Gladkov)

„Plantain grass” (versuri de M. Tanich; muzică de S. Muravyov)

„Totul va trece” (versuri de L. Derbenev; muzică de M. Dunaevsky.)

„Îngerul păzitor” (versuri de I. Nikolaev; muzică de I. Krutoy)

„Antoshka” (versuri de Yu. Entin; muzică de V. Shainsky)

„Trei cai albi” (versuri de L. Derbenev; muzică de E. Krylatov)

„Stepă și stepă de jur împrejur” (muzică populară și versuri.)

„Ultimul tren” (versuri de M. Nozhkin; muzică de D. Tukhmanov)

Conducere: Ei bine, acum, băieți, să concuram în viteză și agilitate. Vă sugerez să jucați următoarea competiție Clothespin. Pentru acest joc am nevoie de 2 perechi, fiecare dintre ele un băiat și o fată. (Semnificația jocului: cât mai multe agrafe de rufe sunt atașate unuia dintre parteneri, iar celălalt este rugat să le strângă legat la ochi și cât mai repede posibil, cel puțin înaintea adversarilor. Câștigă perechea al cărei jucător în front colectează agrafele de la partenerul său (Pentru a juca ai nevoie de: 20 de agrafe de rufe și 2 eșarfe. La sfârșitul jocului, perechea câștigătoare va primi premii dulci.)

Conducere: Acum vă invit să vă amintiți basme celebre, ghicitori, fabule și să recunoașteți personaje din basme. Și acest test te va ajuta cu asta. După ce răspundem la întrebările testului, ne vom aminti de basmele binecunoscute. Oricine poate participa la test. (Prezentatorul citește întrebările; pentru fiecare întrebare sunt oferite mai multe opțiuni de răspuns, dintre care trebuie să alegeți răspunsul corect.)

Care erou de basm ai făcut o gaură în ceaun cu nasul?

A. Woodman de tinichea. V. Buratino. S. Baba Yaga. D. Thumbelina.

Cu ce ​​cuvânt se termină ghicitoarea: „Două capete, două inele și la mijloc...”

A. Gvozdik. V. Boltik. S. Şurub. D. Coada.

Care este aceeași culoare iarna și vara?

A. Negru. V. Elka. S. Bani. D. Nasul lui Moș Crăciun.

Cine nu a târât căruța în celebra fabulă a lui I. A. Krylov?

A. Stiuca. V. Lebed. S. Cancer. D. Vol.

A. Bunica. B. Soţia. S. Elefant. D. Fecioara Zăpezii.

Ce a mai rămas din micuța capră cenușie după o plimbare prin pădure?

A. Coarne și picioare. B. Un smoc de lână. S. Urechi și coadă. D. Purici.

Pe cine nu s-a întâlnit Kolobok în drum?

Un urs. V. Lisu. S. Lev. D. Volka.

Cine poate mânca copiii mici în Africa dacă ies la plimbare acolo?

Un crocodil. V. Barmaley. S. Rechin. D. Gorila.

Care este felul de mâncare preferat al Magpie-ului Hoț?

A. Kashka. B. uscare. S. Galușka. D. Bug.

Ce pară nu ar trebui să mănânci?

Un verde. V. Box. S. Un bec. D. Mătușa Pear.

Conducere: Acum ne-am asigurat că toți cunoașteți și iubiți foarte bine basmele, ghicitorii și poeziile. Dar acum, vom verifica cât de repede și cu îndemânare puteți finaliza sarcina următoare. Următoarea noastră competiție se numește „Balloon”. Pentru joc, am nevoie de 2 echipe a câte 5 persoane fiecare. Sarcina este următoarea: Încercați să alergați pentru a transporta baloane cu aerîn linguri prin încăpere. Câștigătoare este echipa ai cărei jucători nu scapă niciodată mingea din lingură. (Pentru joc veți avea nevoie de: 2 balon umflat, 2 linguri, concursul se desfășoară pe muzică.)

(Băieții termină sarcina, cântă muzică, echipa câștigătoare primește premii dulci).

Conducere: Dar acum este timpul să vă arătați abilitățile muzicale, acum vom verifica cât de bine cunoașteți, iubiți și vă amintiți cântecele pentru copii. Acum, vom organiza un test muzical pe cântece pentru copii. Condiția principală pentru participanții la test este că nu trebuie doar să-și amintească răspunsul corect, ci și să cânte versuri din cântec.

Test muzical pe cântece pentru copii:

Ce cuvinte a „scris băiatul în colț” în desenul său? (Fie ca întotdeauna să existe soare, să existe întotdeauna cer, să existe întotdeauna mama, să fiu mereu eu.)

Ce făceau gâștele în balta de lângă șanț? (Gâștele și-au spălat picioarele într-o băltoacă lângă șanț.)

Cine a fost prietenul lăcustei? (Nu m-am atins de muc și am fost prieten cu muștele.)

Ce este în capul lui Winnie the Pooh? (Există rumeguș în capul meu, da, da, da!)

Unde începe prietenia? (Ei bine, prietenia începe cu un zâmbet.)

O bucată de hârtie atârnă de gard, legănându-se în vânt. Ce scrie pe el? (Un câine pe nume Druzhok a dispărut.)

Ce determină un câine să muște? (Numai din viața unui câine un câine poate mușca.)

Muzicienii din Bremen cred că nu există nimic mai bun pe lume decât...? (Decât prietenii care rătăcesc prin lume.)

Un ac, două ace - ce se va întâmpla? (Va fi un pom de Crăciun.)

Ce cântec a cântat curajosul căpitan atât în ​​necaz, cât și în luptă? (Căpitane, căpitan, zâmbește, pentru că un zâmbet este steagul unei nave...)

(Copiii primesc premii dulci pentru participarea la testul muzical.)

Conducere: A șaptea noastră competiție se numește „Rvachi”. În această competiție concurează 2 persoane. (Jucătorilor li se dă o foaie de ziar și li se cere să o rupă în cât mai multe bucăți în 10 secunde. După finalizarea sarcinii, se anunță că câștigătorul va fi cel care își lipește rapid foaia cu bandă adezivă.) . Pentru a juca trebuie să aveți: 2 foi de ziar, 2 role de bandă.

Conducere: Dar „Jocul de cuvinte” este conceput pentru cei care doresc să-și arate gândirea logică și să-și dezvăluie abilitățile intelectuale. (Participă 2 echipe de 3 persoane. Fiecare echipă primește același cuvânt „Administrare”; fiecare echipă trebuie să alcătuiască cât mai multe cuvinte. Câștigă echipa care formează cele mai multe cuvinte.)

La sfârșitul jocului, prezentatorul însumează rezultatele, verifică cuvintele și scoate la iveală echipa câștigătoare, acordând premii dulci.

Conducere: Pentru următoarea competiție, am nevoie de băieți foarte pricepuți, activi, prietenoși. Concursul se numește „Brigada”. (La joc iau parte 2 echipe, fiecare echipă este formată din 3 persoane, echipele primesc sarcina: decora sala. Pentru aceasta, primul jucător umflă balonul, al doilea îl leagă, iar al treilea jucător lipește balon umflat pe bandă.)

(Prezentatorul alocă un timp de 7-10 minute. La sfârșitul timpului, prezentatorul cere echipelor să-și arate caseta, câștigă echipa care ridică o bandă cu un număr mare de baloane deasupra capului. Pentru joc veți avea nevoie de: baloane - 7-10 bucăți pentru fiecare echipă, fire, foarfece, bandă.) După însumare, echipele primesc premii dulci.

Conducere: Pentru următorul joc îi invit pe cei mai puternici 2 jucători. Jocul se numește „Cititori”. Semnificația jocului: în fața fiecărui jucător se află o carte pe masă, deschisă către o pagină cu același număr. La comanda prezentatorului, jucătorii încep să sufle, încercând să răstoarne cât mai multe pagini într-un anumit timp. Câștigă jucătorul care ajunge pe pagina cu cel mai mare număr. La sfârșitul jocului, băieții primesc premii dulci.

Conducere: Programul nostru de jocuri competitive continuă. Cu toții, băieți, cunoașteți și vă amintiți foarte bine proverbele și vorbele și le folosiți și le folosiți foarte des în viața voastră. Acum, vă sugerez să vă amintiți câteva dintre ele. Vom organiza un mic „Concurs de mini proverb”. (Esența competiției este că prezentatorul numește semnificațiile proverbelor, iar băieții trebuie să numească proverbul în sine.)

Variante de semnificații ale proverbelor:

Ei nu discută despre dar, acceptă ceea ce oferă? (Ei nu se uită la dinții unui anumit cal.)

Trebuie să înveți de-a lungul vieții, fiecare zi aduce cunoștințe noi. (Trăiește și învață.)

Cum îi tratezi pe ceilalți este modul în care vei fi tratat. (Pe măsură ce se întoarce, la fel va răspunde.)

Nu vă asumați sarcini necunoscute. (Dacă nu cunoașteți vadul, nu vă băgați nasul în apă.)

Necazurile și dezastrele apar de obicei acolo unde ceva nu este de încredere și fragil. (Acolo unde este subțire, acolo se rupe.)

Conducere:Și acum, băieți, vă sugerez să verificați cât de atent puteți asculta ceilalți oameni. Următoarea noastră competiție este pentru atenție și rapiditate de răspuns. Vă ofer un cântec pentru a juca cu publicul „Super Fashionista”. Scopul cântecului: Ar trebui să aplaudați dacă lucrurile pe care le numesc pot fi purtate și să călcați dacă nu pot fi purtate.

M-am întâlnit odată

Nu vei vedea una ca asta

Și să nu se întâlnească niciodată.

Am văzut o fustă pe ea... (Alauda)

Nu unul, ci doi deodată... (Stomp)

Pe umeri este o haină de blană din pește... (Stomp)

Și o oală pe capul meu... (Stomp)

Are cizme pe picioarele ei... (Alauda)

În tocuri înalte... (Alauda)

Și sunt cercei care atârnă în urechile mele... (Alauda)

Și colanții pe mâna mea... (Stomp)

Eșarfa atârnă de gât... (Alauda)

Sunt ochelari pe nasul meu ca o umbră... (Alauda)

Un evantai este încurcat în părul ei... (Stomp)

Și există o curea în talie... (Alauda)

Și ea poartă și o bluză... (Alauda)

Umbrelă de trestie în mână... (Alauda)

O meduză atârnă pe umăr... (Stomp)

Și o servietă în lesă... (Stomp)

Am un inel pe deget... (Alauda)

Și are o pălărie melon pe gât... (Stomp)

Și, de asemenea, un pandantiv cu inimă... (Alauda)

Și o eșarfă cambrică... (Alauda)

Dacă o întâlnești pe fata aceea,

Amintește-ți această fabulă

Dar vreau să-ți doresc

Nu vei întâlni astfel de fashioniste.

Conducere: Propun să încheiem programul nostru de joc competitiv cu jocul „Hai să ne jucăm, hai să ghicim!” În acest joc, am ghicitori nu numai pentru voi, ci și ghicitori pentru adulți. Așadar, dragi adulți, vă invităm să participați la acest joc și să sprijiniți băieții. (Prezentatorul citește cu voce tare textele ghicitorilor, iar adulții și copiii răspund.)

Ce știți, băieți?

Despre poeziile mele de ghicitori?

Acolo unde există o soluție, există un sfârșit,

Cine poate să-mi spună - bravo!

M-am plimbat prin curte

Un crocodil cu un cioc ascuțit,

Am clătinat din cap toată ziua,

A bolborosit ceva cu voce tare.

Doar asta era adevărat

Nu un crocodil

Și curcanii sunt un prieten fidel...

Da, curcan, recunoașteți fraților

A fost greu de ghicit?

Un miracol s-a întâmplat cu curcanul -

S-a transformat într-o cămilă!

A început să latre și să mârâie,

Lovind pământul cu coada.

Oh, sunt confuz, totuși.

Acum voi verifica adulții,

Cine are strânsoarea?

Se va rezolva ghicitoarea?

Inamicul m-a prins de coadă

Îmi voi da coada inamicului

Și voi fugi spre libertate!

Nu plâng, nu sunt trist!

Îmi cresc o nouă coadă de cal! (şopârlă).

(Oh, da, adulți, bravo!)

Câinele nu se numește Shavka.

Și ea nu doarme sub bancă,

Și se uită pe fereastră

Dreapta! Așa e - au ghicit,

Unde ai văzut-o?

Haideți, adulți, spuneți-mi,

Ce fel de ființă cerească este aceasta?

Întreaga potecă este presărată cu mazăre (Calea lactee).

Ce fel de gardian este acesta?

Cu un cap roșu aprins

Trebuie să plângă la datorie

Alunga întunericul? (lumânare).

Ce om ridicol

Ți-ai făcut drum în secolul 21?

Nas de morcov, mătură în mână

frică de soare și căldură (om de zapada).

Dar, adulții, vor ghici?

Cine se plimbă în întinderea albă?

Și pe întinderea albă sunt două linii egale,

Și alături sunt virgule și puncte (schiuri).

Acum hai să mergem cu tine

Să mergem în pădure să culegem ciuperci.

Sunt chanterele aici, ciuperci de miere acolo,

Ei bine, asta este în poieniță -

Ce? Toadstools? Într-adevăr?

Dar toadstools au vrut

Deveniți ciuperci utile

Și au venit ei înșiși în bucătărie

Și ei au spus: - cum doriți -

Fie prăjiți, fie gătiți.

Ceea ce v-am spus este un secret!

Ai ghicit din întâmplare,

A fost un mare secret...

Dar nu există secrete pentru tine!

Conducere: Programul nostru s-a încheiat. Ați jucat grozav astăzi, ați răspuns la întrebări, v-ați distrat, v-ați susținut reciproc. Ne vedem din nou, băieți!

Scenariul unui program de jocuri pentru copii 7-10 ani
Descărcare: Script program de joc pentru copii 7-10 ani

Să organizeze timpul liber copiilor la școală activitati extracuriculare iar în centrele de sănătate și taberele de vacanță de vară o varietate de divertisment și activități vor fi foarte utile, deoarece copiilor le place pur și simplu să se joace. Este deosebit de bine dacă aceste programe sunt dedicate unui subiect anume - este mai interesant și mai educațional. Oferim un nou scenariu pentru programul de joc pentru copii „Funny Broom”, scris de un autor minunat și gazdă experimentată a petrecerilor pentru copii A. Zaitsev.

Scenariul programului de joc „Jolly Broom”.

(Sună muzică - prezentatorul iese sub înfățișarea unui portar, are o mătură și o găleată. Mătură, observă publicul.)

Maturator de strazi (conducere ): Am o întrebare pentru tine: ea este răsucită, legată, înțepată în țeapă și dansează prin curte. Gândește-te ce sau cine este acesta? Dau trei răspunsuri posibile: o victimă a unui maniac, o balerină violentă, o mătură. Cei care au crezut – o mătură – au dreptate. Dar tu, mi se pare, ai gândit cel mai tare dintre toate!

Licitație „Rudele măturii”

Maturator de strazi(Se adresează unuia dintre spectatori): Puteți numi obiecte care sunt „rude” ale măturii, ca să spunem așa - reprezentanți ai „clanului purității”?

(Jucătorul oferă a lui Opțiuni. De exemplu, o mătură, un mop, un aspirator, un leneș... Câștigătorul este cel care își amintește și numește ultima variantă sau cel care le numește cel mai mult.

Muzica se aude în fundal - Serviciul prezintă un premiu câștigătorului licitației.)

Concurs distractiv „Pângărește pe mătură”

Maturator de strazi: Mătura nu este doar un asistent în lupta pentru curățenie, ci și un obiect semnificativ în limba rusă povesti din folclor. În special, una dintre eroinele acestor basme, Baba Yaga, a folosit în mod activ o mătură ca mijloc de transport.

(se adresează publicului) Dacă nu vă este dificil, vă amintiți care alt erou literar a zburat pe o mătură?

(Răspunsurile spectatorilor: Margarita, Solokha, Harry Potter, vrăjitoare de basm... Serviciul îi invită pe participanții la test să vină la el și să demonstreze un defileu cu o mătură, în fundal se aud melodii muzicale, pentru fiecare ieșire există câte una.)

Stafeta „Zbor în echipă”

Maturator de strazi: Vă spun un secret: o anumită tehnologie este folosită pentru a face mături zburătoare. Există mături de familie, mături de sport, mături de curse, mături de jucărie și mături de taxi.

Cu măturile de familie, confortul și siguranța sunt în prim plan.

Cele sportive au manevrabilitate și viteză.

Taximetriștii au mai multe locuri. Este acest tip de paniculă pe care vă sugerez să-l montați și să luați un zbor exclusiv în echipă.

(Conducătorul împarte jucătorii în două echipe și organizează o cursă de ștafetă între ei.)

Maturator de strazi: Condițiile releului sunt simple. Primul participant la concurs stă călare pe o mătură și zboară de la mine la găleți și înapoi. Apoi i se alătură al doilea jucător al echipei și împreună se deplasează pe aceeași traiectorie. Apoi se alătură un al treilea jucător. Echipajul care vine primul la linia de sosire devine câștigător.

(Se desfășoară o cursă de ștafetă, în fundal se aude muzică veselă. Recompensează: câștigători - covrigi, învinși - uscători.

Maturator de strazi: Cred că fiecare dintre voi îmi poate spune: câte părți are o mătură?

(Răspunsuri din partea publicului.)

Maturator de strazi: Așadar, împreună am aflat că mătura este formată din trei părți: partea de măturat - mănunchiul, cea de susținere - mânerul și fixarea - sfoara.

Cursa de ștafetă – Chistofeta

Maturator de strazi: Potrivit credinței populare, o mătură nu trebuie ținută acasă, trebuie lăsată afară, cu mânerul în jos, apoi ajută la atragerea bogăției. Nu știu dacă acest lucru este cu adevărat adevărat, dar faptul că uneori găsesc bani în timp ce fac curățare în curte este sigur. Îți sugerez să-ți încerci și tu norocul. Să organizăm o cursă de ștafetă - o sărbătoare curată. Cine a găsit monede pe stradă? Și cine le-a lăsat pentru vreme bună?

(Reacția băieților. Sunt recrutate două echipe de trei persoane. Echipelor li se oferă o mătură, o cutie de praf și o găleată.)

Maturator de strazi: Organizați-vă cu aceste instrumente simple. Dar mai întâi, distribuiți-le între echipele dvs.

(Porterul împrăștie bancnote false pe terenul de joacă.)

Maturator de strazi: Rog participanții la cursa de ștafetă să fie repartizați pe teritoriul nostru: jucătorii cu găleți stau la linia de sosire, jucătorii cu mături la linia de start și jucătorii cu cupe între ei - în centrul site-ului.

(Jucătorii își iau locul.)

Maturator de strazi: Acum muzica va fi redată timp de două minute. În acest timp, echipele sunt rugate să curețe zona de bancnote împrăștiate. Acest lucru trebuie făcut folosind metoda echipei: primul participant mătură nota cu o mătură până la lingura celui de-al doilea jucător, care aleargă la găleată, care este în mâinile celui de-al treilea membru al echipei. Trebuie să încasați o singură factură la un moment dat. Echipa care adună cei mai mulți bani primește un bonus. Să începem!

(Se desfășoară cursa de ștafetă. Pe fundal se aude muzică veselă)

Maturator de strazi:Ştafeta s-a încheiat. Echipa de tineri portatori care câștigă cursa de ștafetă pentru curățenie primește premii!

(Ceremonia de premiere are loc. În fundal se aude caruse sau fanfară)

Maturator de strazi: Echipa care câștigă premiul al doilea va primi, de asemenea, un bonus dacă poate ghici cu ochi de cinci ori câți bani a strâns.

Maturator de strazi: Vedeți: au făcut curat în curte și au concurat.

Cât de uimitor este acest cuvânt „conducător”. Câte cuvinte înrudite are: curte, curte, curte, nobil, palat, majordom, compozitor Dvorak, bârbăt - „terrier de curte”...

Există, de asemenea, „ștergătoarele de parbriz” pe mașini, acestea sunt responsabile pentru menținerea curată a geamurilor.

Joc „Hochei cu mătură”

Maturator de strazi: Iar iarna mătura mea se transformă în echipament sportiv. Se întâmplă ca și cum ai lovi un cub de gheață cu el. De ce nu un stick de hochei?

(Se adresează unuia dintre spectatori.) Ai jucat vreodată hochei? Haide, ridică-te, întinde-ți picioarele mai larg pentru a crea o poartă.

(Porterul scoate din buzunar o bucată de hârtie și se preface că joacă hochei. Pe fundal se aude melodia „Cowards Don’t Play Hockey”.)

Acum încercați să faceți același lucru.

(Porterul și jucătorul își schimbă rolurile. Muzica joacă pe fundal)

Bine făcut!

(Oferă un premiu.)

Licitație „Ryme”

Maturator de strazi: Așa este mătura mea - o mătură, agilă ca o albină. DESPRE! Rima! Puteți găsi o rimă pentru cuvântul „mătură”?

(Se desfășoară licitația Rhyme: brad de Crăciun, râșniță de cafea, raft, breton, calotă, tricou...)

Joc de transformare a măturii

Maturator de strazi: Laud acest articol, nu are egal în lumea lucrurilor!

Lucrează ca o albină, o cheamă... paniculă! Și mătura mea poate fi transformată într-o chitară. (Înfățișează cântând la chitară. Sunete de chitară în fundal)Încercați să transformați mătura în altceva.

(Se desfășoară jocul „Broom Transformations”: chitară, lopată, stâlp de frânghie, stâlp ninja, mreană, pistol, tac, undiță... Sunete muzicale adecvate în fundal pentru fiecare ieșire.)

Concursul „Cei mai dibaci”

Maturator de strazi: Cu ajutorul unei mături poți afla cine este cel mai deștept din compania noastră. Îi întreb pe cei care doresc să stea la rând și să-și amintească cum este testată agilitatea.

(Porterul pune mătura pe verticală, o eliberează, derulează la loc la 360 de grade și prinde mătura.)

Sa incercam?!

(Jocul se joacă, muzica se aude în fundal.)

Concursul „Cel mai flexibil”

Maturator de strazi: Cei care nu sunt obosiți își pot testa flexibilitatea. Dar mai întâi trebuie să stai în stânga mea într-o coloană, unul în spatele celuilalt.

(Copiii finalizează sarcina. Liderul ține mătura paralel cu podeaua.)

Maturator de strazi:Încercați, aplecându-vă pe spate, să mergeți unul după altul pe sub băț, pe care îl voi coborî încet.

(Jocul este în desfășurare. O melodie veselă sună în fundal)

Jocul „Prinde mătura”

Maturator de strazi: Oricine poate participa la jocul următor. Se numește „Prinde mătura”. Toată lumea stă într-un cerc și se stabilește în ordine numerică.

(Jucătorii finalizează sarcina.)

Maturator de strazi:Ține minte numerele tale! Voi sta în centrul cercului și voi așeza mătura pe verticală. Voi suna un număr, iar cel al cărui număr este, fuge și prinde mătura. Dacă îl prinde, devine lider, dacă nu îl prinde, călărește în cerc pe o mătură și se întoarce la locul său.

(Jocul continuă, melodii amuzante au loc în fundal)

Jocul „Fantoma”

Maturator de strazi:Și acum vă ofer un alt joc. Se numește „fantomă”. Muzica va suna timp de douăzeci de secunde, iar în acest timp te transformi în fantome: dispari de pe acest site

și să apară pe locurile tale. Timpul a trecut.

(Sună muzica - băieții se întorc la locurile lor.)

Maturator de strazi: Este timpul să-mi continui munca. Mai sunt multe de făcut în curte. Și nu uitați să salutați portarii din curțile voastre. Pa!

(Se aude melodia finală, prezentatorul pleacă.)