Program de divertisment pentru a 5-a aniversare. Jocuri în aer liber la o petrecere de naștere. Lovirea țintei

Program de divertisment- un atribut obligatoriu al oricărei petreceri de copii. Concursuri distractive de aniversare pentru copii de 5-6 ani cu premii ii vor multumi cu siguranta pe ziua de nastere si pe oaspetii sarbatorii. Jocurile în aer liber și aventurile uimitoare în competițiile fantasy îi vor uni pe copii și vor lăsa o impresie de neșters a vacanței.

    La concurs participă toți copiii prezenți la festival. Pentru a o realiza, trebuie să pregătiți un ecran improvizat făcând o tăietură în țesătură de puțin mai mult de 10 centimetri. Această țesătură trebuie atașată la o cutie cu fund deschis (pentru a putea schimba articolele din ea).

    Sarcina copiilor este să bage mâna în cutie prin fantă și să ghicească prin atingere ce fructe se află în ea. Puteți ascunde o portocală, banană, căpșună, măr, piersică etc. După ce participantul a identificat fructul, își poate scoate mâna împreună cu conținutul.

    După concurs, puteți scoate felii de fructe pentru copii.

    Joc „Cartea de naștere”

    Joc creativ. Pentru a o realiza, trebuie să pregătiți o foaie mare de hârtie Whatman. Apoi, trebuie să diluați vopselele pentru pictura cu degetul în plăci. Cearşaful trebuie fixat pe perete, la înălţimea unui copil.

    Fiecare copil, la rândul său, trebuie să vină și să deseneze un element: amprenta mâinii sale, „labe de pisică”, o floare etc. Capodopera rămâne ca un suvenir pentru ziua de naștere.

    Jocul „Adulți mici”

    Joc-divertisment. Permite copiilor să se încerce pe ei înșiși viata adulta. Trebuie făcut afară. curte privata- locul cel mai potrivit.

    Tuturor băieților li se oferă o lopată, o găleată cu apă și crenguțe ca răsaduri. Sarcina lor este să sape zona, să planteze răsaduri și să le ude. În acest moment, fetele trebuie să pregătească prânzul bărbaților lor: să taie pâinea, să facă sandvișuri din ingredientele puse la dispoziție și să toarnă compotul în pahare cu o călitură.

    Când băieții își termină treaba, fetele le aduc gustări și fac un picnic împreună.

    Jocul „Creatori”

    Joc creativ. La ea participă toți copiii prezenți la vacanță. Aceștia sunt așezați la o masă, li se dă o foaie de hârtie și se toarnă creioane colorate și markere pe centrul mesei. Fiecare copil primește apoi un balon cu heliu.

    Participanții trebuie să deseneze o față pe minge. Apoi, trebuie să deseneze corpul eroului lor pe o bucată de hârtie, să decupeze desenul (cu ajutorul adulților) și să-l atașeze la coada mingii. După aceasta, copiii pot vorbi despre eroul lor inventat, cine este și de unde vine.

    Joc „Buchete de aer”

    La joc participă mai multe perechi de copii. Pentru a-l organiza, este necesar să se pregătească număr mare baloane culori diferiteși bastoane pentru atașarea lor. Baloanele trebuie umflate nu foarte mult și legate cu o sfoară, lăsând o coadă.

    Dacă jocul se joacă în interior, bilele pot fi împrăștiate prin încăpere, iar dacă sunt în aer liber, pot fi așezate într-un coș. Fiecare pereche primește un băț. Sarcina fiecărei echipe este de a construi un buchet de baloane, de a le lega pe un băț și de a-l prezenta persoanei care naște.

    Eroul ocaziei alege câștigătorii - creatorii celui mai original și frumos buchet.

    Jocul „Call of Blood”

    Toți copiii invitați la vacanță joacă jocul. Scopul său este de a distra copiii și de a aduce emoții pozitive. La începutul jocului, liderul rostește în urechea fiecărui copil numele oricărui animal (acestea ar trebui să fie animale și păsări simple și ușor de recunoscut): porc, vacă, șoarece, bufniță, pui, câine, pisică, lup, urs. Fiecare animal trebuie să fie numit mai multor copii.

Aceste competiții vor ajuta profesorii și părinții să-și distreze copiii. Ele pot fi desfășurate în cursuri, evenimente festive, acasă, pe stradă.

Pompierii

Întoarce mânecile a două jachete și atârnă-le pe spătarul scaunelor. Așezați scaunele la o distanță de un metru, cu spatele unul față de celălalt. Puneți o frânghie lungă de doi metri sub scaune. Ambii participanți stau la scaunele lor. La semnal, trebuie să-și ia jachetele, să întoarcă mânecile, să le îmbrace și să închidă toți nasturii. Apoi alergați în jurul scaunului adversarului, așezați-vă pe scaun și trageți de sfoară.

Cine e mai rapid

Copiii cu frânghiile în mână stau într-o linie pe o parte a locului de joacă pentru a nu interfera între ei. În 15 - 20 de pași, se trage o linie sau se așează un șnur cu steaguri. In urma semnalului convenit, toti copiii sar simultan in directia cordonului plasat. Câștigă cel care se apropie primul de ea.

Lovirea mingii în țintă

Un ac sau un steag se pune la o distanta de 8-10 m. Fiecare membru al echipei are dreptul la o aruncare, el trebuie să încerce să doboare ținta. După fiecare aruncare, mingea este returnată echipei. Dacă ținta este doborâtă, aceasta este înlocuită în locul inițial. Câștigă echipa cu cele mai precise lovituri.
- mingea nu zboară, ci se rostogolește pe pământ, lansată cu mâna,
- jucătorii lovesc mingea,
- jucătorii aruncă mingea cu ambele mâini din spatele capului.

Minge în ring

Echipele sunt aliniate într-o singură coloană, una în față panouri de baschet la o distanta de 2 - 3 metri. După semnal, primul număr aruncă mingea în jurul ringului, apoi pune mingea, iar al doilea jucător ia și el mingea și o aruncă în ring și așa mai departe. Câștigă echipa care lovește cel mai mult cerc.

Artiști

În centrul cercului sau scenei sunt două șevalet cu hârtie. Liderul cheamă două grupuri de cinci persoane. La semnalul liderului, primii din grup iau cărbunele și desenează începutul tabloului la semnal, trec cărbunele celui următor; Sarcina este ca toți cei cinci concurenți să deseneze un anumit desen mai repede decât adversarii lor. Toată lumea trebuie să participe la desen.
Sarcinile sunt simple: desenați o locomotivă cu abur, o bicicletă, o navă cu aburi, un camion, un tramvai, un avion etc.

Rotiți o minge

Jucătorii sunt împărțiți în grupuri de 2 - 5 persoane. Fiecare dintre ei primește o sarcină: într-un timp stabilit (8 - 10 minute) să rostogolească un bulgăre de zăpadă cât mai mare posibil. Câștigă grupul care aruncă cel mai mare bulgăre de zăpadă în timpul specificat.

Trei mingi alergare

La linia de start, prima persoană ia în mod convenabil 3 mingi (fotbal, volei și baschet). La semnal, aleargă cu ei la steagul care se întoarce și pune bilele lângă el. Se întoarce gol. Următorul participant aleargă gol la bilele întinse, le ridică, se întoarce cu ele înapoi la echipă și, neatingând 1 m, le așează pe podea.
- în loc de mingi mari, puteți lua 6 mingi de tenis,
— în loc să alergi, să sari.

Lanţ

În timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Al cărui lanț este mai lung câștigă competiția.

Aruncă balonul

Pentru această competiție veți avea nevoie de 8 baloane. Din public sunt selectate 8 persoane. Li se dau baloane. La comanda liderului, participanții încep să umfle baloanele, dar în așa fel încât balonul să nu spargă atunci când este umflat. Cel care finalizează primul sarcina câștigă.

nap

Participă două echipe de câte 6 copii fiecare. Acesta este bunicul, bunica, Bug, nepoata, pisica și șoarecele. Pe peretele opus al holului sunt 2 scaune. Pe fiecare scaun stă un nap - un copil care poartă o pălărie cu poza unui nap.
Bunicul începe jocul. La un semnal, aleargă la nap, aleargă în jurul lui și se întoarce, bunica se lipește de el (îl ia de talie), iar ei continuă să alerge împreună, ocolesc iarăși napii și aleargă înapoi, apoi li se alătură nepoata, etc. La sfârșitul jocului, șoarecele este prins de un nap. Câștigă echipa care a scos napul cel mai repede.

Releu cerc

Două linii sunt trasate pe pistă la o distanță de 20 - 25 m una de alta. Fiecare jucător trebuie să rostogolească cercul de la prima la a doua linie, să se întoarcă și să-i transmită prietenului său. Câștigă echipa care finalizează prima ștafetă.

Cursa contra ștafetă cu cerc și frânghie

Echipele se aliniază ca într-o cursă de ștafetă. Ghidul primului subgrup are un cerc de gimnastică, iar ghidul celui de-al doilea subgrup are coarda de sărit. La semnal, jucătorul cu cerc se grăbește înainte, sărind prin cerc (ca sărind coarda). De îndată ce jucătorul cu cerc trece linia de pornire a coloanei opuse, jucătorul cu coarda de săritură începe și înaintează sărind coarda. După finalizarea sarcinii, fiecare participant predă echipamentul următorului jucător din coloană. Aceasta continuă până când participanții termină sarcina și își schimbă locurile în coloane. Jogging-ul este interzis.

Portarii

4 jucători (2 din fiecare echipă) stau pe linia de start. Toată lumea primește 3 bile mari. Acestea trebuie transportate la destinația finală și returnate înapoi. Este foarte dificil să ții 3 bile în mâini și nici să ridici o minge căzută fără ajutor din exterior nu este ușor. Prin urmare, hamalii trebuie să se deplaseze încet și cu grijă (distanța nu trebuie să fie prea mare). Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

Cursa cu minge sub picioare

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Primul jucător aruncă mingea înapoi între picioarele desfăcute ale jucătorilor. Ultimul jucător al fiecărei echipe se aplecă, prinde mingea și aleargă înainte cu ea de-a lungul coloanei, stă la începutul coloanei și trimite din nou mingea între picioarele desfăcute etc. Câștigă echipa care termină ștafeta cel mai repede.

Trei sărituri

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Asezati o coarda de sarit si un cerc la o distanta de 8-10 m de linia de start. După semnal, prima persoană, ajungând la frânghie, o ia în mâini, face trei sărituri pe loc, o pune jos și aleargă înapoi. A doua persoană ia cercul și face trei sărituri prin el și alternează între coarda de sărit și cercul. Echipa care o termină mai repede va câștiga.

Cursa cu cerc

Jucătorii sunt împărțiți în echipe egale și aliniați de-a lungul liniilor laterale ale terenului. Pe flancul drept al fiecărei echipe se află un căpitan; poartă 10 cercuri de gimnastică. La semnal, căpitanul scoate primul cerc și îl trece prin el însuși de sus în jos, sau invers și îl transmite următorului jucător. În același timp, căpitanul scoate al doilea cerc și îl dă vecinului său, care, după ce a finalizat sarcina, trece cercul mai departe. Astfel, fiecare jucător, după ce a trecut cercul vecinului său, primește imediat un nou cerc. Ultimul jucător din linie pune toate cercele pe el însuși. Echipa ai cărei jucători termină sarcina mai repede primește un punct câștigător. Câștigă echipa ai cărei jucători câștigă de două ori.

Trei rapid

Jucătorii stau în cerc în trei, unul după altul. Primele numere din fiecare trei unesc mâinile și formează un cerc interior. Al doilea și al treilea număr, ținându-se de mână, formează un cerc exterior mare. La semnal, băieții care stau în cercul interior aleargă spre dreapta cu trepte laterale, iar cei care stau în cercul exterior aleargă spre stânga. La al doilea semnal, jucătorii își eliberează mâinile și stau în trei. De fiecare dată, cercurile se mișcă într-o direcție diferită. Cei trei jucători care se unesc mai repede primesc un punct câștigător. Jocul durează 4 - 5 minute. Câștigă trio-ul ai cărui jucători obțin cele mai multe puncte.

Mișcare interzisă

Jucătorii și liderul stau într-un cerc. Liderul face un pas înainte pentru a fi mai vizibil. Dacă sunt puțini jucători, atunci îi poți alinia și sta în fața lor. Conducătorul invită copiii să efectueze toate mișcările după el, cu excepția celor interzise, ​​care au fost stabilite anterior de el. De exemplu, este interzisă efectuarea mișcării „mâinile pe centură”. Liderul începe să facă lucruri pe muzică diferite mișcări, iar toți jucătorii le repetă. În mod neașteptat, liderul efectuează o mișcare interzisă. Jucătorul care o repetă face un pas înainte și apoi continuă să joace.

Verificare de curtoazie

Această competiție este dificilă și se desfășoară o singură dată. Înainte de începerea competiției de băieți, o fată trece prin fața lor și, parcă din întâmplare, își scapă batista. Câștigă băiatul care a ghicit că ridică eșarfa și i-o returnează politicos fetei. După aceasta se anunță că aceasta a fost prima competiție.
Opțiune: dacă competiția este între două echipe, atunci punctul se acordă celei din care a fost cel mai politicos băiat.

Un basm bun

Baza este un basm cu un final trist (de exemplu, Fecioara Zăpezii, Mica Sirenă etc.). Iar copiilor li se dă sarcina de a se gândi la modul în care acest basm poate fi refăcut, folosind personaje din alte basme, astfel încât să se încheie cu bucurie. Câștigătoare este echipa care joacă basmul sub forma unei mini piese în cel mai amuzant și vesel mod.

Tren

Participanții la joc sunt împărțiți în două grupuri egale. Jucătorii fiecărei grupe se țin unul de celălalt și formează un lanț cu brațele îndoite la coate.
Participanții mai puternici și mai îndemânatici – cei „groovy” – ajung înaintea lanțului. Stând unul față de celălalt, „mecanismul” își ia și brațele îndoite la coate și fiecare trage în propria direcție, încercând fie să rupă lanțul adversarului, fie să-l tragă peste linia intenționată.
Regula: începe să tragi exact la semnal.

Concurs de povestiri basme populare

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Prezentatorul rostește primele cuvinte din titlul basmelor populare participanții trebuie să spună întregul titlu; Câștigă echipa care oferă cele mai multe răspunsuri corecte.
1. Ivan Țarevici și griul... (lupul)
2. Sora Alyonushka și fratele... (Ivan)
3. Finist - Clear... (șoim)
4. Prințesă - ... (Toad)
5. Gâște - ... (Lebede)
6. Cu stiuca... (comanda)
7. Moroz... (Ivanovici)
8. Alba ca Zapada si cei sapte... (pitici)
9. Cal - ... (Cocoașul mic cu cocoaș)

Vorbește fără greșeli

Cine pronunță mai bine aceste proverbe va câștiga:
Sasha a mers pe autostradă și a aspirat un uscător.
Karl a furat corali de la Clara, iar Clara a furat un clarinet de la Karl.
Navele virau și virau, dar nu virau.
A raportat, dar nu a raportat suficient, dar când a început să raporteze mai multe, a raportat.

Călătorie de noapte

Prezentatorul spune că șoferul va trebui să conducă noaptea fără iluminare, așa că jucătorul este legat la ochi. Dar mai întâi, șoferul este prezentat pe o autostradă făcută din ace de sport. Înmânând volanul șoferului, prezentatorul se oferă să exerseze și să conducă, astfel încât nici un post să nu fie doborât. Jucătorul este apoi legat la ochi și adus la volan. Prezentatorul dă o comandă - un indiciu unde să se adreseze șoferului, avertizează despre pericol. Când drumul a fost finalizat, liderul dezleagă ochii șoferului. Apoi următorii participanți la joc „merg”. Câștigă cel care dă jos știfturile cel mai puțin.

Trăgătorii

Există o țintă montată pe perete. Puteți folosi bile mici sau săgeți.
Fiecare jucător are trei încercări.
După joc, gazda îi recompensează pe câștigători și îi încurajează pe cei învinși.

Păstrează-ți echilibrul

Cu brațele întinse în lateral, jucătorii, ca funambuli, merg chiar de-a lungul marginii covorului.
Ultimul care părăsește cursa câștigă.

Film de groază

Condițiile sunt următoarele: în casetă sunt cinci ouă. Una dintre ele este crudă, avertizează prezentatorul. Iar restul se fierb. Trebuie să spargi un ou pe frunte. Cine da peste ceva crud este cel mai curajos. (Dar, în general, ouăle sunt fierte, iar premiul este pur și simplu acordat ultimului participant - el și-a asumat în mod deliberat riscul de a deveni râsul tuturor.)

Jocul „Merry Orchestra”

Un număr nelimitat de persoane participă la joc. Este selectat un dirijor, participanții rămași sunt împărțiți în balalaika, acordeoniști, trompețiști, violoniști etc., în funcție de numărul de participanți. La un semnal de la dirijor, care arată spre un grup de muzicieni, încep să „cante” pe tonul oricărui cântec celebru: cântători de balalaika - „Trem, shake”, violoniști - „tili-tili”, trompeți - „turu -ru”, acordeonişti - „tra- la-la”. Dificultatea sarcinii este că ritmul de schimbare a muzicienilor este în continuă creștere, dirijorul arată mai întâi către un grup, apoi către celălalt, iar dacă dirijorul flutură ambele mâini, atunci muzicienii trebuie să „cante” toți împreună. Puteți face sarcina mai dificilă: dacă dirijorul flutură puternic cu mâna, atunci muzicienii trebuie să „cante” tare, iar dacă flutură puțin cu mâna, atunci muzicienii „jocă” în liniște.

Joc „Colectează un buchet”

Participa 2 echipe a cate 8 persoane fiecare. 1 copil din echipă este grădinar, restul sunt flori. Pe capetele florilor copiii sunt pălării cu imagini de flori. Copiii de flori se ghemuiesc într-o coloană, unul câte unul, la o distanță considerabilă unul de celălalt. La un semnal, grădinarii aleargă la prima floare, care îl apucă pe spatele grădinarului. Deja cei doi aleargă spre la următoarea floare etc. Câștigă echipa care ajunge prima la linia de sosire.

inel

Veți avea nevoie de un cordon lung și un inel. Treceți cablul prin inel și legați capetele. Copiii stau în cerc și așează un cordon cu un inel pe genunchi. În centrul cercului se află șoferul. Copiii, neobservați de șofer, mută inelul de la unul la altul (nu neapărat într-o direcție, puteți muta inelul în directii diferite). În același timp, se aude muzică, iar șoferul monitorizează cu atenție mișcările inelului. De îndată ce muzica se oprește, se oprește și inelul. Șoferul trebuie să indice cine are în prezent inelul. Dacă ghiciți bine, schimbați locul cu cel care avea inelul.

Și eu!

Un joc de atenție.
Regulile jocului: prezentatorul spune o poveste despre sine, de preferință o fabulă. În timpul poveștii, se oprește și își ridică mâna. Restul ar trebui să asculte cu atenție și, când liderul ridică mâna în sus, să strige „și eu” dacă acțiunea menționată în poveste poate fi efectuată de o persoană sau să tacă dacă acțiunea nu este potrivită. De exemplu, prezentatorul spune:
„Într-o zi am intrat în pădure...
Toți: „Și eu!”
Văd o veveriță stând pe un copac...
-…?
Veverița stă și roade nuci...
— ….
- M-a văzut și hai să aruncăm cu nuci în mine...
-…?
- Am fugit de ea...
-…?
- Am mers pe alta cale...
— ….
- Mă plimb prin pădure, culeg flori...
— …
- Cânt cântece...
— ….
— Văd o capră ciugulind iarba... -...? - De îndată ce fluier...
— ….
— Căprița s-a speriat și a fugit...
-…?
- Și am mers mai departe...
— …
Nu există câștigători în acest joc - principalul lucru este o dispoziție veselă.

Repeta

Copiii stau într-o singură linie. Prin tragere la sorți sau prin numărare, aleg primul participant. Se confruntă cu toată lumea și efectuează o mișcare, de exemplu: bătând din palme, sărind într-un picior, întorcând capul, ridicând brațele etc. Apoi stă în locul lui, iar următorul jucător îi ia locul. El repetă mișcarea primului participant și o adaugă pe a sa.
Al treilea jucător repetă cele două gesturi anterioare și le adaugă pe ale lui, la fel și restul participanților la joc, pe rând. Când întreaga echipă a terminat de afișat, jocul poate continua pentru a doua rundă. Un jucător care nu reușește să repete niciun gest este eliminat din joc. Câștigătorul este ultimul copil în picioare.

Vrăbii și corbi

Te poți juca împreună cu un copil, dar companie mai buna. Acordați dinainte ce vor face vrăbiile și ce vor face ciorii. De exemplu, cu comanda „Vrăbii”, copiii se vor întinde pe podea. Și când corbii porunc, urcă-te pe bancă. Acum poți începe jocul. Un adult pronunță încet, silabă cu silabă, „Vo - ro - ... ny!” Copiii trebuie să execute rapid mișcarea care a fost atribuită corbilor. Cine l-a finalizat ultima dată sau a greșit plătește o pierdere.

Smulgerea penelor

Veți avea nevoie de agrafe de rufe. Mai mulți copii vor fi prinzători. Li se dau agrafe de rufe, pe care le ataseaza de haine. Dacă prindetorul prinde unul dintre copii, acesta își atașează o agrafă de haine. Câștigă primul catcher care se eliberează de agrafele sale.

Caut mingea

Participanții la joc stau în cerc și închid ochii. Liderul ia o minge mică sau orice alt obiect mic și o aruncă mai departe în lateral. Toată lumea ascultă cu atenție, încercând să ghicească după sunetul unde a căzut mingea. La comanda „Uite!” copiii aleargă în direcții diferite, în căutarea mingii. Câștigătorul este cel care îl găsește, aleargă în liniște într-un loc prestabilit și bate cu un băț cu cuvintele „Mingea este a mea!” Dacă alți jucători ghicesc cine are mingea, încearcă să-l prindă din urmă și să-l apuce. Apoi mingea merge către jucătorul care a ajuns din urmă. Acum fuge de ceilalți.

Glomerul

Copiii sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche primește o minge de ață și un creion gros. La semnalul liderului, copiii încep să deruleze mingea pe un creion. Unul dintre copii ține mingea, al doilea înfășoară firul în jurul creionului. Câștigă perechea care finalizează treaba cel mai repede. Un premiu al doilea poate fi acordat pentru cea mai îngrijită minge.

Doi berbeci

Acest joc poate fi jucat în perechi, pe rând. Doi copii, cu picioarele desfăcute larg depărtate, își îndoaie trunchiul înainte și își sprijină frunțile unul împotriva celuilalt. Mâinile strânse la spate. Sarcina este să ne confrunți unul cu celălalt fără să clintiți cât mai mult timp posibil. Puteți face sunetele „Bee-ee”.

Cartof

Invitați copiii să își testeze atenția, observația și viteza de reacție. Este foarte ușor de făcut. Lasă-i pe băieți să răspundă la oricare dintre întrebările tale: „Cartofi”. Întrebările pot fi adresate tuturor și, uneori, este mai bine să întrebați una. De exemplu: „Ce ai în acest loc?” (arătând spre nasul lui).
Reacția nu este greu de imaginat. Cine greșește părăsește jocul. Nu uitați să îi iertați pe cei mai neatenți după primele două întrebări, altfel nu veți avea cu cine continua jocul. Iată câteva întrebări pe care le poți adresa:
— Ce ai mâncat astăzi la prânz?
— Ce ai vrea să mănânci la cină?
- Cine este cel care întârzie și intră acum în sală?
— Ce ți-a adus mama ta cadou?
-La ce visezi noaptea?
— Care este numele câinelui tău preferat? … și așa mai departe.
La sfârșitul jocului, dă câștigătorilor - cei mai atenți băieți - un premiu de benzi desenate - un cartof.

Camionierii

Pe camioanele pentru copii se așează pahare de plastic sau găleți mici cu apă umplute până la refuz. De mașini se leagă frânghii de aceeași lungime (în funcție de înălțimea copilului). La comandă, trebuie să „purtați încărcătura” rapid de la început până la sfârșit, încercând să nu stropiți cu apă. Câștigătorul este cel care ajunge cel mai repede la linia de sosire și nu vărsă apa. Puteți face două premii - pentru viteză și pentru precizie.

Mototolește ziarul

Veți avea nevoie de ziare în funcție de numărul de participanți. Există un ziar desfăcut pe podea în fața jucătorilor. Sarcina este să mototoliți ziarul la semnalul prezentatorului, încercând să strângeți întreaga foaie într-un pumn.
Cine poate face asta primul este câștigătorul.

Servitor inteligent

Pentru a juca, trebuie să pregătiți o mătură și „frunze” (puteți folosi bucăți mici de hârtie). Este desenat un cerc - acesta este locul „conductorului”. Portarul este ales. „Conducătorul” stă într-un cerc cu o mătură. La semnalul liderului, restul participanților se prefac a fi „vântul”, adică aruncă bucăți de hârtie în cerc, iar „conducătorul” mătură gunoiul. „Conducătorul” este considerat câștigător dacă după timpul convenit (1-2 minute) nu există o singură bucată de hârtie în cerc.

Autoportret

Două fante pentru mâini sunt realizate pe o foaie de hârtie sau carton Whatman. Participanții iau fiecare foaie de hârtie, își pun mâinile prin fante și desenează un portret cu o pensulă fără să se uite. Cine are cea mai de succes „capodopera” ia premiul.

"Maimuţă"

Copiii sunt împărțiți în două echipe. După care jucătorii primei echipe discută și se gândesc la un cuvânt pentru unul dintre jucătorii echipei a doua. Sarcina lui este să arate acest cuvânt membrilor echipei sale numai prin gesturi, fără a folosi niciun sunet sau cuvinte. Când cuvântul este ghicit, echipele își schimbă locul.
În funcție de vârsta participanților, complexitatea cuvintelor ascunse poate varia. Incepand de la cuvinte simpleși concepte, cum ar fi „mașină”, „casă” și final concepte complexe, nume de filme, desene animate, cărți.

Fulg de nea

Fiecărui copil i se dă un „fulg de zăpadă”, adică. un mic ghem de vată. Copiii își slăbesc fulgii de nea și, la semnalul tău, îi lansează în aer și încep să sufle peste ei de jos, astfel încât să rămână în aer cât mai mult timp. Cel mai abil câștigă.

Pământ - apă

Participanții la competiție stau într-o singură linie. Când liderul spune „pământ”, toată lumea sare înainte, când spune „apă”, toată lumea sare înapoi. Competiția se desfășoară într-un ritm rapid. Prezentatorul are dreptul de a pronunța alte cuvinte în locul cuvântului „apă”, de exemplu: mare, râu, golf, ocean; în loc de cuvântul „pământ” - țărm, pământ, insulă. Cei care sar la întâmplare sunt eliminați, câștigătorul este ultimul jucător - cel mai atent.

Desenarea unui portret

Participanții încearcă să deseneze un portret al oricăruia dintre cei care stau vizavi. Apoi frunzele sunt trimise într-un cerc. Toată lumea pe partea din spate va încerca să scrie pe cine a recunoscut în acest portret. Când frunzele ocolesc cercul și revin la autor, acesta va număra numărul de voturi ale participanților care l-au recunoscut pe cel extras. Cel mai bun artist câștigă.

Blocare

Jucătorilor li se dă o grămadă de chei, închise lacăt. Este necesar să ridicați cheia din buchet și să deschideți încuietoarea cât mai repede posibil. Puteți pune un lacăt pe dulapul unde este ascuns premiul.

Lunetist

Toți jucătorii închid ochii și scot chibrituri din grămadă pe rând. Nu-ți poți arăta perechea vecinului tău. Unul dintre chibrituri este rupt, iar cel care îl scoate devine lunetist. Apoi toată lumea deschide ochii și începe ziua. Un lunetist poate ucide un jucător privindu-i în ochi și făcând cu ochiul. Persoana „ucisă” părăsește jocul și își pierde dreptul de vot.
Dacă unul dintre jucători este martor la o „crimă”, el are dreptul să spună cu voce tare despre aceasta, în acest moment jocul se oprește (adică lunetistul nu poate ucide pe nimeni), iar jucătorii află dacă mai sunt martori. Dacă nu, jocul continuă, iar dacă există, jucătorii furioși linșează suspectul, luându-i meciul și aflând astfel dacă au greșit. Sarcina lunetistului este de a împușca pe toată lumea înainte de a fi expus, iar sarcina tuturor este să-l expună pe lunetist înainte ca acesta să împuște pe toată lumea.

Fotbalul chinezesc

Jucătorii stau în cerc, cu fața spre exterior, cu picioarele depărtate la lățimea umerilor, astfel încât fiecare picior să stea aproape de piciorul simetric al vecinului său. În interiorul cercului există o minge, pe care jucătorii încearcă să o înscrie unul în poarta celuilalt (adică, aruncă mingea între picioare cu mâinile). Cel între picioarele căruia se rostogolește mingea scoate o mână, după al doilea gol - al doilea, iar după al treilea - părăsește jocul.

Aram-shim-shim

Jucătorii stau în cerc, alternând după sex (adică băiat-fată-băiat-fată etc.), cu șoferul în centru. Jucătorii bat ritmic din palme și rostesc următoarele cuvinte în cor: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, arată spre mine!” Și din nou! Și doi! Și trei!”, în acest moment șoferul, închizând ochii și arătând mâinile înainte, se rotește pe loc, iar când textul se termină, se oprește și deschide ochii. Reprezentantul sexului opus cel mai apropiat în sensul de rotație de locul arătat lor merge și el în centru, unde stau spate în spate. Apoi toți ceilalți bat din nou din palme, spunând la unison: „Și o dată! Și doi! Și trei! La numărarea până la trei, cei care stau în centru își întorc capul în lateral. Dacă s-au uitat în direcții diferite, atunci șoferul îl sărută (de obicei pe obraz) pe cel care a ieșit, dacă într-o direcție, își dau mâna. După care șoferul stă în cerc, iar cel care pleacă devine șofer.
Există și o versiune a jocului în care pentru reprezentanții sexului puternic care se rotesc în centru cuvintele „Aram-shim-shim, ...” sunt înlocuite cu „Cerc mai larg, mai larg, mai larg! Are șapte sute de iubite! Acesta, acesta, acesta, acesta, și preferatul meu este acesta!”, deși în general nu contează.
În timp ce jucați jocul vârstă mai tânără, are sens să înlocuim sărutările cu fețe înfricoșătoare pe care cei doi din centru le fac unul altuia.

Și mă duc

Jucătorii stau într-un cerc cu fața spre interior. Unul dintre locuri rămâne liber. Cel care stă în dreapta spațiului liber spune cu voce tare: „Și vin!” si se duce la el. Următorul (adică cel care stă acum în dreapta scaunului gol) spune cu voce tare „Și eu!” și trece la el, următorul spune „Și eu sunt un iepure!” și are loc și pe dreapta. Următorul, trecând, spune „Și eu sunt cu...” și numește pe cineva dintre cei care stau în cerc. Sarcina celui care a fost numit este să alerge într-un loc gol. În acest joc, puteți adăuga un șofer care se va bloca pe un scaun gol atunci când cineva se gândește prea mult.

Jocul „Lanterne”

Acest joc implică 2 echipe. Fiecare echipă are 3 mingi galbene. La comanda prezentatorului, publicul începe să treacă mingile din mână în mână de la primul rând până la ultimul. Trebuie să treceți bilele (focul) cu mâinile ridicate și să le întoarceți înapoi în același mod, fără a stinge focul (adică fără a sparge mingea).

Concurs „Cine poate colecta monede mai repede”

Concursul este deschis pentru 2 persoane (mai multe sunt posibile). Monede de joc din hârtie groasă sunt împrăștiate pe site. Sarcina participanților este să strângă bani legați la ochi. Câștigă cel care strânge cele mai multe monede cel mai repede. Această competiție se poate repeta de 2-3 ori.

Ploaie

Jucătorii sunt liberi să stea în cameră. Când textul începe, toată lumea efectuează mișcări voluntare. Cu ultimul cuvânt „oprit”, toate mișcările se opresc, participanții la joc par să înghețe. Prezentatorul, trecând pe lângă ei, îl observă pe cel care s-a mutat. El părăsește jocul. Poate fi folosită o mare varietate de mișcări, dar întotdeauna în timp ce stați nemișcat. La finalul jocului, prezentatorul îi marchează și pe cei care au efectuat cele mai frumoase sau mai complexe mișcări.
Text:
Ploaie, ploaie, picătură,
Sabia de apă,
Am tăiat o băltoacă, am tăiat o băltoacă,
Tăiați, tăiați, nu tăiați
Și a obosit și s-a oprit!

Surprinde

O frânghie este întinsă peste cameră, la care
diverse premii mici. Copiii sunt legați la ochi unul câte unul și li se dă
foarfece și și-au tăiat premiul cu ochii închiși. (Fi
Fiți atenți, nu lăsați copiii singuri în timp ce vă jucați acest joc!).

Cursa de gandaci

Pentru acest joc veți avea nevoie de 4 cutii de chibrituri și 2 fire (pentru doi participanți). Firul este legat de centură în față, legat de celălalt capăt al firului cutie de chibrituriîncât să atârnă între picioarele tale. A doua cutie este asezata pe podea. Legănând cutiile între picioare ca un pendul, participanții trebuie să împingă cutiile întinse pe podea. Cine parcurge mai repede distanța prestabilită este considerat câștigător.

Pescuit

O farfurie adâncă este așezată pe un scaun, participanții trebuie să arunce pe rând un buton sau un capac de sticlă în el de la o distanță de 2-3 metri, încercând să o lovească astfel încât butonul să rămână în farfurie.
Acest joc simplu Cu adevărat captivează și captivează copiii.

Paznic

Băieții stau pe scaune astfel încât să se formeze un cerc. Trebuie să existe un jucător în spatele fiecărei persoane care stă pe un scaun, iar un scaun trebuie să fie liber. Jucătorul care stă în spatele lui trebuie să facă discret cu ochiul oricăruia dintre cei care stau în cerc. Toți participanții așezați trebuie să se confrunte cu jucătorul cu scaunul gol. Un participant așezat, văzând că i s-a făcut cu ochiul, trebuie să ia repede un loc liber. Funcțiile jucătorilor care stau în spatele celor care stau sunt de a împiedica jucătorii lor să meargă pe locurile goale. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să pună mâna pe umărul persoanei care stă. Dacă „garda” nu îl eliberează pe „fugitiv”, își schimbă locul.

Un - genunchi, doi - genunchi

Toată lumea se așează din nou pe scaune într-un cerc strâns. Apoi toată lumea ar trebui să-și pună mâna pe genunchiul drept al persoanei din stânga. L-ai pus? Deci, acum, începând cu consilierul, o palmă ușoară ar trebui să treacă în sensul acelor de ceasornic peste toți genunchii pe rând. La început - mâna dreaptă consilier, atunci mâna stângă vecinul său din dreapta, apoi mâna dreaptă a vecinului din stânga, apoi mâna stângă a consilierului etc.
Prima rundă se desfășoară astfel încât băieții să înțeleagă cum să acționeze. După aceasta începe jocul. Cel care a greșit în timpul jocului îndepărtează mâna care fie și-a întârziat palma, fie a făcut-o mai devreme. Dacă un jucător scoate ambele mâini, el părăsește cercul și jocul continuă. Pentru a complica sarcina, consilierul dă numărătoarea din ce în ce mai repede, sub care să se facă palma. Ultimii trei jucători în picioare câștigă.și primiți un certificat pentru certificare?

Competiții și jocuri pentru ziua unui copil de 6 ani

Vacanta copiilor ar trebui să aibă loc într-o atmosferă distractivă. Acest lucru este valabil mai ales pentru copiii de șase ani, deoarece aceasta este epoca descoperirilor și a noilor cunoștințe. Sarcina părinților este să gândească scenariul zilei până la cel mai mic detaliu.

Concursuri pentru copii de șase ani

Copiii își așteaptă cu nerăbdare ziua de naștere mai mult decât adulții. Ei încă mai cred în miracole și așteaptă momentul în care trebuie să stingă lumânările de pe tort, punându-și o dorință. Va ajuta la interesul copiilor concursuri interesante. Trebuie să vă pregătiți bine pentru ei, să vă gândiți la detalii, poate să pregătiți dulciuri sau mici cadouri.

Concursul „Găsiți comoara”

Invitații sunt împărțiți în mai multe echipe. În primul rând, trebuie să stabiliți sarcini în jurul casei, completând pe care le puteți ajunge la comoară. În loc de comoară, pune bomboane sau alte dulciuri. Fiecare notă ar trebui să conțină o sarcină și o locație care să indice unde să mergi în căutarea următoare. Dacă copiii nu pot citi, un adult îi poate ajuta să facă acest lucru.

Jocul "Ce s-a schimbat?"

Copiii sunt rugați să examineze cu atenție camera și să-și amintească locația lucrurilor. Apoi închid ochii, iar cineva schimbă lucrurile sau ascunde obiectul. Trebuie să ghiciți ce s-a schimbat.

Stafeta "melc"

Un joc distractiv în care scopul este să fii cel mai lent până la linia de sosire. Începutul și sfârșitul drumului sunt convenite în prealabil. La comandă, copiii încep să meargă încet. Cel mai rapid participant pierde. Cine se oprește complet va pierde.

Concursul „Blind Candy Rain”

Mai mulți participanți trebuie să fie legați la ochi. Bomboanele sunt împrăștiate pe podea. Câștigă cel care le găsește cel mai repede. Asigurați-vă că participanții nu se uită.

Competiții cu baloane

Puteți veni cu diverse competiții cu mingi gonflabile.

  1. Participanții sunt împărțiți în două sau trei echipe. Mingea este strânsă între picioare. Trebuie să ajungeți la linia de sosire și să vă întoarceți înapoi, pasând mingea unui alt participant. Câștigă echipa care parcurge distanța cel mai repede.
  2. Puteți organiza un concurs pentru cea mai bună imagine a unei fețe pe un balon. Pentru a face acest lucru, pregătiți în avans markere sau pixuri cu pâslă. Munca poate fi colectivă sau individuală.
  3. Cea mai simplă competiție este umflarea baloanelor pentru viteză. Cine trișează cel mai repede câștigă.

Jocul „Fanta”

Acest joc este popular atât printre adulți, cât și printre copii. Regulile sunt simple: trebuie să scoți o bucată de hârtie din punga pe care este scrisă acțiunea. Cel care l-a scos o îndeplinește. Sarcina organizatorului de vacanță este să vină cu sarcini interesante.

Jocul „Al treilea om”

Dacă dimensiunea încăperii în care are loc sărbătoarea permite, puteți juca acest joc în aer liber. Este potrivit pentru copiii de șase ani, deoarece la această vârstă sunt mobili și activi. Scaunele sunt așezate în cerc. Ar trebui să fie unul mai puțin decât copiii. În timp ce se aude muzica, toată lumea dansează. Avertizați copiii să asculte cu atenție. Când liderul apasă pe pauză, participanții trebuie să se așeze. Cei care nu au suficient spațiu sunt eliminați. Un scaun este îndepărtat. Jocul continuă până când rămân un scaun și doi jucători. Cine ocupă ultimul loc este câștigătorul. Această activitate este foarte interesantă pentru copii. Sunt gata să joace mult timp.

Ghicitori

Puteți rezolva ghicitori fără să părăsiți măcar masa. Principalul lucru este să le alegeți în funcție de vârstă. Ghicitorile nu ar trebui să fie ușoare sau foarte dificile.

Transformare

Folosește creioane și vopsele de artă corporală pentru a transforma fiecare copil într-un personaj unic. Lăsați copiii să decidă singuri ce vor deveni sau chiar să participe la colorat. Puteți organiza un concurs pentru a determina cea mai originală imagine.

Obțineți o surpriză

Dacă unul dintre copii s-a dovedit a nu fi foarte activ și nu a reușit să câștige un premiu la competițiile în aer liber, jocul „Obțineți o surpriză” vă va ajuta. Premiile sunt atârnate de o frânghie atașată orizontal. Participantul este legat la ochi și i se oferă foarfece. Cu ajutorul îndemnului celorlalți, se apropie și tunde cadoul. Premiile pot fi, de asemenea, pline de umor, de exemplu, o suzetă. Doar nu exagera, copiii la această vârstă sunt foarte vulnerabili.

Competiție - joc "Stânga - Dreapta"

Sunt furnizate pliante și creioane, iar copiii trebuie să deseneze o imagine. Dificultatea este că trebuie să desenați cu mâna stângă. Stângaci, dimpotrivă, dreptaci.

Atunci când alegeți concursuri, bazați-vă pe vârsta copiilor invitați. Gândește-te la micile detalii. Dacă decideți să acordați premii, acestea ar trebui să meargă la toată lumea. Când vezi că copiii s-au săturat să se joace, lasă-i să se joace singuri.

Competițiile pentru copiii de 5 ani creează o atmosferă festivă, relaxată. Vă vom ajuta să surprindeți și să vă încântați băiatul de cinci ani și oaspeții săi la sărbătoarea principală!

Foc de artificii! Foc de artificii!

Pentru a începe vacanța, vom aranja un foc de artificii în cinstea băiețelului. Doar pentru distracție, vom avea un concurs pentru câștigător.

Vom așeza câte 4 mingi lângă fiecare oaspete, la comanda gazdei toată lumea strigă „Ura!!! Salut!!!”, arunca o minge sus. Astfel de 4 ori. Cel a cărui minge zboară mai sus decât ceilalți va fi primul câștigător.

Să facem o mică cursă de ștafetă. Împărțiți copiii noștri în echipe. Oferim fiecărei persoane câte un polonic. La capatul camerei asezam un scaun cu o cratita.

Sarcina: trebuie să culegeți o bomboană și să o transferați în tigaie. Cine este primul câștigă.

Călătorește într-o găleată

Iese un copil care vrea să călătorească, îi dăm un balon. La mică distanță de acesta sunt patru găleți cu semne, de exemplu: Italia, Franța, Europa, Asia.

Sarcină: prezentatorul selectat, un adult sau copiii numesc pe rând țara, iar copilul încearcă să intre în găleata cu numele specificat. Toată lumea poate încerca.

Vrei să-ți surprinzi copiii și să le dezvălui secretul că ei sunt magicieni născuți? Apoi pregătiți borcane mici cu capace. Acoperiți capacele cu vopsea acuarelă. Fiecare borcan are o culoare diferită.

Invităm copilul și îi rugăm să spună cuvinte magice: „Abra-Kadabra” sau „Apa Sim salabim devine galbenă” și scuturați borcanul cu apă. Vă rugăm să numiți culoarea corespunzătoare borcanului.

Secretul este că apa ajunge pe capac cu vopsea, se dizolvă, iar apa este colorată corespunzător.

Cursa de ștafetă distractivă

Competițiile pentru copiii de 5 ani sunt întotdeauna foarte amuzante și distractive. Acum îi invităm pe băieți să se formeze în două echipe. Copiii trebuie să alerge la steag, dar nu doar așa. Primul cuplu nu aleargă, ci sare, punându-și mâinile unul pe umerii celuilalt. A doua pereche aleargă pe picioarele drepte, iar picioarele stângi sunt îndoite la genunchi și ridicate. Cea de-a treia pereche merge pe coapse.

Opțiunile pot fi și mai diverse.

Arborele degetelor

Pentru a face această aniversare de cinci ani memorabilă pentru o perioadă foarte lungă de timp, vă sugerăm să faceți pictura „Copacul de poveste” cu vopsele pentru degete. ÎN ideal Desigur, este mai bine dacă fiecare mic oaspete avea propria lui culoare. Avem 5 degete pe mână, același număr pentru ziua ta de naștere, așa că vom scufunda fiecare deget.

Pregătește un model de copac, sau o imagine în avans, sau desenează-l singur. La sfârşitul acesteia munca creativă semnează fiecare deget al oaspetelui și poate că această imagine va fi în continuare de multi ani vă va aminti de această sărbătoare.

Și acum toată lumea la baie! Spălați-vă pe mâini!

Dansează, luminează-te și dă-ți pălăria

Băieții stau în cerc. Găsim o pălărie roșie, poate o pălărie de plajă de vară. Punem în centru persoana de naștere și ne punem o pălărie. Pe muzica de foc, începe să danseze, după ce dansează puțin, pune pălăria pe alt copil, se duce în centru și deja dansează.

Acest lucru este transmis tuturor pe rând. Îi aduce cu adevărat pe copii împreună și îi eliberează.

Felicitări pentru ziua de naștere

Adesea copiii de cinci ani vin la petreceri de naștere cu părinții lor, ca să nu se plictisească, oferim câteva concursuri cu participarea lor.

Formăm un pârâu, copiii devin perechi, iau mâinile și îi ridică, adulții stau și ei în perechi, adică copil cu copil, adult cu adult.

Fiul de naștere trece pe sub pârâu și toată lumea felicită în unanimitate și cu voce tare „BOGĂȚIA!”

Sau toți pot sta într-un cerc, pot invita persoana de naștere în centru, toată lumea aplauda și spune „Și eu, și eu, și eu, felicitări pentru tine!!!”

Eu urmez urmele leului

Distribuim doar fiecarei echipe 2 cartoane. Decupați amprenta labei unui leu. Deci, sarcina: copilul calcă pe o amprentă și așteaptă ca pe a doua să fie mutată părinții; Astfel, mergem la gaura noastră.

Acesta este un joc străin din America Latină. Merge grozav în vacanțe atât pentru copii, cât și pentru adulți.

Luăm o frânghie, adulții o țin de ambele părți. Dansând, trec pe sub el. Odată ce toată lumea a trecut, o coborâm cu 15 cm mai jos. Apoi dansăm – trecem.

Datorită faptului că sărbătorim împreună, până la urmă vor rămâne doar copiii.

Caut aur

Alegem orice articol care arată ca aur, de exemplu, o lingură placată cu aur sau o cutie. O ascundem în adâncul casei tale. Oferim oaspeților o hartă a tezaurului și le cerem să găsească comoara. Traseam traseul pe hartă, fie sub formă de ghicitori, fie în proză, indicând locul și ce trebuie făcut.

Împărțiți oaspeții în echipe, iar pentru adulți există o condiție suplimentară: nu pot vorbi sau arăta cu mâinile, dar pot folosi toate celelalte părți ale corpului.

Ce fel de mâncare delicioasă este aceasta?

Legăm la ochi participantul, îi punem în gură o bucată de fructe mici, fructe de pădure, ciocolată, bomboane, orice este pe masă. Te rog ghici ce fel de mâncare delicioasă este aceasta?

Ar fi bine dacă ar exista un sortiment bogat: portocale, mandarine, rodii, lămâi, banane, căpșuni, struguri, pere, kiwi.

Aflați dinainte de la părinți dacă sunteți alergic la fructe sau dulciuri.

Copiii din adolescența timpurie le place să concureze în agilitate, viteză și forță. De asemenea, le plac jocurile de rol, care le permit să se transforme într-o altă persoană. Oferim 13 competiții distractive diferite care pot fi folosite în orice vacanță.

1. „Bucătarii”

Recuzită: plicuri care conțin litere care alcătuiesc un cuvânt „comestibil” (de exemplu, „morcov”); coală de hârtie și stilou.

Copiii sunt împărțiți în echipe, fiecare primește câte un plic. Sarcina participanților este de a aduna cât mai repede un cuvânt din litere. După aceasta, trebuie să scrieți pe o foaie de hârtie cât mai multe feluri de mâncare în care este prezent acest ingredient. Sarcina poate fi complicată: echipele nu primesc un singur plic, ci mai multe. Din cuvintele pe care le-au compus, copiii trebuie să creeze o rețetă pentru un fel de mâncare.

2. „Artiști”

Recuzită: o foaie groasă de hârtie albă, un pix, cartonașe cu cuvinte.

Copiii sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche trage o carte cu un cuvânt pe care va trebui să-l tragă. Un participant ține un pix deschis în mâini, celălalt se mișcă foaie de hârtie astfel încât imaginea să apară pe ea. Echipa al cărei desen se potrivește cu sarcina va câștiga.

3. „Duelul cu plasticine”

Recuzită: plastilină multicoloră, cartonașe cu numele animalelor în funcție de numărul de participanți, foi de hârtie, pixuri.

Participarea la concurs este individuală. Toată lumea scoate un cartonaș cu numele animalului pentru ca alții să nu vadă ce scrie pe el. Selectează plastilină culoarea dorită. Când fiecare decide ce ar trebui să facă, prezentatorul setează cronometrul pentru 2 minute. În acest timp, participanții trebuie să aibă timp să creeze animalul care a fost indicat pe cardul lor.

După timp, toate lucrările sunt adunate și numerotate. Este organizată o expoziție, în timpul căreia participanții încearcă să stabilească cine a fost orbit de rivalii lor. Ei își notează presupunerile pe o bucată de hârtie (de exemplu, 1 – vulpe). Aici sunt selectați 2 câștigători: cel care a îndeplinit cel mai bine sarcina și cel care a ghicit cele mai multe animale.

4. „Strelki”

Recuzită: agrafe, borcan.

Fiecare primește mai multe agrafe (10-15). Sarcina este să le arunci în borcan de la o anumită distanță. Cel care aruncă cel mai mult câștigă. Puteți arunca fiecare agrafă separat, sau le puteți arunca pe toate odată, în funcție de regulile stabilite.

5. „Între două incendii”

Recuzită: baloane.

Copiii sunt împărțiți în 2 echipe, fiecare primește un anumit număr de mingi. Sarcina participanților este să-i arunce de partea adversarilor în timp ce se aude muzica. Problema este că rivalii îi aduc înapoi! Imediat ce melodia se termină, se numără numărul de mingi pentru fiecare echipă. Cel cu mai puține va câștiga.

6. „Căutători”

Recuzită: urme ale diferitelor animale decupate din hârtie - pisici, câini, găini, rațe.

Urmele sunt ascunse în locuri diferite camere. Sarcina participanților - echipe - este să găsească cât mai multe urme. După un anumit timp, echipele se aliniază una vizavi de cealaltă și fac, pe rând, sunetele animalelor ale căror amprente le-au găsit. Numărul de urme pe care le-au găsit, de câte ori trebuie să pronunțe sunetul dorit. De exemplu, dacă găsești 5 urme de rață, trebuie să călcai de 5 ori.

7. „Testeri”

Recuzită: un vas cu apă, pahare de plastic.

Când se creează o navă nouă, se efectuează teste pentru a vedea dacă poate rezista sarcina admisibila. De asemenea, copiii sunt invitați să joace rolul de testatori: un pahar plin pe jumătate cu apă este coborât în ​​apă - o „navă”. Cei care doresc primesc un pahar cu apă. Ei, pe rând, adaugă apă pe navă. Cel a cărui navă se scufundă este în afara jocului. Jocul începe din nou și continuă până când este identificat un câștigător.

8. „Alergând sub curcubeu”

Recuzită:țesătură strălucitoare de căptușeală - curcubeu.

Doi adulți apucă materialul de colțuri și o ridică cu mișcări ascuțite. Participanții trebuie să aibă timp să alerge sub el. Cine atinge materialul este afară.

9. „Constructori”

Recuzită: balon, umplut cu heliu, pahar de plastic, bandă, fir.

Sarcina participanților este să proiecteze un balon cu aer cald. Trebuie să legați un fir lung de el pentru a fi mai ușor de controlat. Apoi folosind creat aeronave trebuie să mutați diverse obiecte luminoase de la un capăt la altul al încăperii. De exemplu, piese mici de construcție din care trebuie să construiți o casă.

10. „Cel mai atent”

Recuzită: agrafe de rufe (aproximativ 30).

Agrafele de rufe sunt atașate la orice obiect din cameră. Sarcina participanților este să le colecteze cât mai repede posibil. Cine găsește cele mai multe agrafe de rufe câștigă.

11. „Vânători de comori”

Recuzită: un vas în care se amestecă diverse boabe și câteva obiecte mai mari (mărgele, nasturi sau cochilii).

Participanții sunt legați la ochi cu o eșarfă. Sarcina lor este să găsească comori prin atingere. Cine e mai rapid?

12. „Clip”

Recuzită: tot ce ai nevoie pentru a pune în scenă un videoclip.

Echipele trebuie să pună un videoclip pentru orice melodie într-un anumit timp. După ce timpul a expirat, echipele arată ce au făcut.

13. „Verdict la modă”

Recuzită: tot ceea ce poate fi util pentru crearea hainelor - tricouri vechi, pantaloni scurți, panglici, bandă, fire, ace, hârtie.

Participanții sunt împărțiți în perechi: designer și model. Designerul folosește materiale vechi pentru a crea un costum pe care modelul îl va prezenta. Toată lumea va fi un câștigător în această competiție, dar în diferite categorii (de exemplu, „cel mai groaznic costum” - despre un costum de mumie).

Orice joc va fi interesant și distractiv dacă adulții nu numai că organizează, ci și participă activ la evenimente, dând un exemplu bun. La urma urmei, râsul este contagios și buna dispozitie transmis prin picături în aer. Asta înseamnă că trebuie să râzi și să te distrezi mai des pentru ca copiii să se distreze!