Competiții și jocuri pentru vacanță. Concursuri interesante de benzi desenate la masă pentru o companie distractivă

Iată o colecție de jocuri win-win și universale care se vor încadra bine în programul aproape oricărei sărbători și vor aduce plăcere participanților și spectatorilor. Printre acestea sunt deja cunoscute, dar încă preferate distracții, există și altele relativ noi .

Propus cele mai bune jocuri și competiții pentru orice vacanță- simplu și distractiv, conceput pentru compania ta compoziție diferităși în vârstă și, de regulă, pleacă peste tot. Ele pot fi efectuate în siguranță ca petreceri amicale, și la evenimente corporative, fără teama de a pune pe cineva în stare de stânjenire sau de a pune pe cineva într-o poziție incomodă. Acestea sunt jocuri și sunt peste 20 de ele aici, doar pentru distracție și pentru a ridica starea de spirit festivă!

1. Concurs de sărbătoare „Este interzis să râzi de maimuțe!”

Toți cei care doresc să joace se alătură liderului într-un cerc. Bărbații alternează cu femeile. Principala condiție despre care sunt avertizați participanții este să nu râdă și să repete totul după prezentator!

Prezentatorul începe: cu mâna dreaptă îl ia pe vecinul din dreapta de urechea stângă. Toți ceilalți fac exact la fel. Apoi liderul apucă cu mâna stângă genunchiul drept al vecinului său stâng. Apoi, fără să-și dea drumul vecinilor, încearcă să se ghemuiască sau să sară pe un picior. Toată lumea repetă. Cei care râd sunt scoși de pe câmp.

Apoi toată lumea o ia de la capăt, doar prezentatorul trebuie să ia locuri complet diferite ale partenerilor săi de joc. Cu cât combinația este mai neașteptată, cu atât câștigătorul va fi determinat mai repede. Apropo, faceți o excepție că prezentatorul are totuși voie să râdă.

2. Concurs pentru vacanța Tic-Tac-Toe cu o surpriză.

Acest joc este pentru a activa distracția de vacanță.

Pregătiți terenul de joc pentru „cruci și degete” în avans, numerotând și ascunzând o fantomă (sarcină) cu fiecare pătrat. Se va deschide când jucătorul „pune” o cruce (gazda are apoi un zero). Apropo, nu este nevoie să vă împărțiți în echipe. Doar aranjați un joc între gazdă și oaspeți.

Care vor fi sarcinile? De exemplu, „Dansez un striptease” sau „Bea un pahar de vodcă” și altele asemenea. În loc de pierderi, puteți atribui un cadou fiecărei celule, dar numai câștigătorul îl va primi și numai din linia câștigătoare.

3. Joc tare „Raskolbas”.

Pentru acest joc aveți nevoie de cârnați falși sau cârnați care sunt atașați de o curea și cuburi. De asemenea, trebuie să marcați poarta cu ceva.

Prin balansarea „cârnătului” și lovind cubul cu el, jucătorul trebuie să-l împingă în poartă. În acest fel, poți juca o perioadă, sau poți aduna două echipe și aranja un meci amical între ele.

4. „Casanova”.

Acest joc este jucat exclusiv de bărbați, cinci până la șapte persoane.

Fiecare participant primește un balon umflat în formă de cârnați și un stilou. Desigur, mingea în acest caz acționează ca un „simbol falic”. Și fiecare bărbat ar trebui să aibă timp să deseneze pe el cât mai multe figuri feminine. Jucătorii au două minute pentru a face totul.

Cel care are cel mai mare număr de siluete feminine și, prin urmare, „victorii”, câștigă și este recunoscut de localul Casanova.

5. „Superom modern”.

, abordarea ar putea fi astfel:

Prezentator: „Cu toții știm foarte bine asta în viața noastră un bărbat adevărat trebuie să construiască o casă, să planteze un copac și să crească un fiu. În zilele noastre, oamenii interpretează acest adevăr după cum urmează: un bărbat trebuie să „planteze” un ficat, să crească o burtă și să „și construiască” soția și soacra”. Este cineva dispus să apere titlul de bărbați adevărați, Superman? Patru-cinci persoane vor fi suficiente.

Pentru ei, prezentatorul anunță următoarele sarcini:

- pentru a „planta” ficatul, jucătorilor li se oferă să bea rapid un pahar de vodcă printr-un pai (sau o variantă mai blândă - un litru de suc printr-un pai);

Ne vom crește burta în detrimentul baloane, umflați rapid, legați și așezați-l sub cămăși, apoi oferiți-vă să jucați o rundă de sumo. Jucătorii, împărțiți în perechi, încep să se lovească de burtă. Cui îi „explodează” stomacul mai repede într-o pereche pierde.

Pentru a treia probă, jucătorii au două minute, timp în care trebuie să meargă la oaspeți și să aibă timp să atingă (parcă ar fi să împingă cu umerii) cât mai multe femei - doamnele „marcate” stau la rând în spatele player. Cine a aliniat cele mai multe femei la rând a câștigat.

Anunțăm Superman pe baza rezultatelor a trei runde.

6. „Într-o singură echipă”.

Pentru mai multă emoție, vă sugerăm ca o sticlă de alcool să fie premiul principal al acestui joc. Și, cel mai logic, participanții la joc vor fi bărbați. Dacă și femeile vor să concureze în competiții pentru premiul principal, atunci este mai bine să egalăm șansele, lăsați doamna să concureze cu doamna.

În prealabil, toastmasterul ar trebui să pregătească mai multe „hamuri” din împletitură largă și puternică. De exemplu, un „ham” poate fi făcut astfel: tăiați împletitura de un metru și jumătate lungime, îndoiți-o în jumătate, pasând înapoi de la mijloc 40 - 50 de centimetri, coaseți o bandă transversală la ambele capete, astfel încât să obțineți o buclă largă - trece peste cap. Panglica în cruce se va așeza orizontal pe piept, iar capetele lungi libere sunt aduse înapoi.

Trebuie să „înhamați” doi oameni într-un singur „ham” (vor privi și trage în direcții diferite) și puneți câte o sticlă pentru fiecare pe partea sa. La comanda liderului, fiecare trage în propria sa direcție pentru a-l împiedica pe adversarul său să intre în posesia premiului și pentru a ajunge rapid el însuși.

Câștigătorii sunt determinați de ei înșiși - oricine a fost capabil să-și depășească coechipierul a câștigat.

7. „Geanta cu surpriză”.

Jucătorii stau în cerc, liderul având și o pungă în mâini. Această geantă conține chiloți, tricouri, chiloți, pantaloni lungi, sutiene dimensiuni mari, bentițe și alte elemente de recuzită (ambalați conținutul genții pentru o anumită companie).

Când începe muzica, prezentatorul îi înmânează unuia dintre jucători o geantă, care o dă mai departe. Muzica s-a oprit – cel în mâinile căruia sacul scoate primul lucru pe care îl întâlnește și îl pune pe el însuși. Muzica a început să se audă - geanta a trecut din mână în mână. Și tot așa până când sacul este gol. Apoi puteți aranja să felicitați eroii ocaziei, interpretat doar pentru invitații îmbrăcați - cântece, dans etc.

8. „De trei ori legat”.

Cuplurile sunt invitate la această mică distracție, formată, desigur, dintr-o doamnă și un domn. Mai mult, doamnele sunt legate la ochi, dar mai întâi explică că în această stare trebuie să-și lege partenerii trei funde în trei. locuri diferite. Desigur, aceasta este o sarcină dificilă chiar și cu ochii deschiși, așa că femeile trebuie să fie rugate să-și folosească imaginația (de exemplu, indiciu că orice parte proeminentă a capului unui bărbat - urechi, nas - poate deveni un loc pentru un arc).

Câștigătorul este cel care finalizează sarcina mai repede decât restul.

9. „Familie de iepuri”.

Cuplurile participă la acest joc: bărbații vor fi „iepuri” (îmbrăcați cu urechi, cămăși și cozi), iar femeile vor fi „iepuri” (îmbrăcați cu urechi, fuste, cozi).

Prezentator: „Știm bine că iepurii sunt oameni de familie excelenți și se reproduc foarte bine. Toată lumea știe asta, dar nimeni nu a văzut cum se face. Dar acum putem observa procesul.” Cu aceste cuvinte, jucătorilor li se dau mingi și marcaje. Iepurii și femelele de iepuri vor trebui să se rupă în perechi și să înceapă să producă descendenți: unul umflă balonul, celălalt desenează un pui de iepure pe el.

Câștigă oricare cuplu care face cei mai mulți „copii” în trei minute.

10. „Visul unui pescar”.

Pentru acest joc, prezentatorul trebuie să aibă: 2 bazine de cauciuc pentru copii, aproximativ șase - șapte undițe improvizate (le facem din bastoane de lemn, fir de pescuit și inele dintr-o piramidă pentru copii în loc de cârlige). Desigur, nu carasul și știuca sunt „lansate” în piscine, ci o duzină și jumătate de sticle de bere, șampanie, vodcă, vin și altele asemenea.

Dintre cei care doresc, recrutăm două echipe, câte patru persoane pe bazin. Înmânăm undițe și avertizăm cu voce tare că jucătorii au doar un minut pentru a pescui. Dacă vreunul dintre jucători a reușit să scoată sticla, o ia singur. Dacă nu au avut timp, înseamnă că vor rămâne fără suvenir.

11. „Și eu unde sunt?”

Selectăm patru participanți și fixăm semne pe spate cu numele unei varietăți de locuri publice, de exemplu, o toaletă publică, un cămin, o baie, o clinică, o plajă, un magazin, un birou de locuințe și așa mai departe. (Alte variante: centru de arest preventiv, strip bar, plaja pentru nudisti, cabinet ginecolog, cinema, magazin Intim, roller coaster, stadion, centru turistic). Așezăm jucătorii cu spatele la oaspeți, astfel încât toată lumea să vadă clar totul.

Intriga acestui joc de tombolă constă în faptul că participanții înșiși nu au idee ce conținutul semnelor este lipit de spatele lor. În același timp, prezentatorul îi „chinuiește” cu întrebări: cât de des mergi la acest stabiliment? Ce trebuie să iei cu tine pentru a te simți confortabil în această unitate? Ai nevoie de antrenament pentru a face asta? Aveți nevoie de ajutor în timpul acestei activități? Ce cântec îți vine în minte când ești acolo? Cu cine mergi acolo de obicei?

Bineînțeles, se dovedește amuzant, pentru că jucătorii răspund, ca să spunem așa, de la „lanternă”, câștigătorul este determinat cu ajutorul invitaților care îl susțin pe jucătorul care îi place cu aplauze, restul trebuie și el încurajat. pentru distracția pe care o aduc.

12. „Schumacher”.

Pentru a te juca, trebuie să faci aprovizionare cu cinci mașini pentru copii, cu frânghii groase de cel puțin trei metri legate de ele, la celălalt capăt al cărora sunt legate creioane simple.

Cinci jucători stau într-o singură linie, li se dă capătul de care este atașat creionul (așezăm mașinile astfel încât întreaga frânghie să fie desfășurată). Sarcina este explicată: la comanda liderului, candidații la titlul de mare concurent încep să înfășoare frânghia în jurul unui creion cu ambele mâini.

Câștigătorul va fi cel care înfășoară primul frânghia în jurul creionului și, prin urmare, își conduce mașina mai aproape de el.

De asemenea, puteți stabili încă două premii și puteți umple câștigătorii cu șampanie.

13. „Baba” pentru ceainic”.

Acesta este un joc distractiv. Două echipe pot participa la el - patru bărbați și o femeie fiecare. Doamna, firește, va fi acea „femeie” pentru un ceainic, iar bărbații o vor îmbrăca. Aveți grijă în avans de două fuste uriașe, cusute după principiul „fustei de soare”, două șepci, kokoshniks sau funde pufoase - mănuși de cuptor - vor fi, de asemenea, la îndemână - totul pentru a face „femeia” să arate elegant.

Așezăm doamna la un capăt al holului sau al camerei, iar bărbații stau la celălalt. La semnalul prezentatorului, primul jucător aleargă la „femeie” și îi pune o fustă largă, după care revine la „start”. Al doilea participant își îmbracă un kokoshnik sau o altă cască și se întoarce. Al treilea o acoperă pe „femeia” cu un șal și se întoarce și la camarazii săi. Toți împreună aleargă din nou la „femeie” și se urcă pe sub fusta ei - la urma urmei, ele sunt chiar ceainicele pe care stau faimoasele „femei” și, ca semn de pregătire, strigă „Și deja luăm ceai!”

Dacă oamenii nu sunt prea beți, atunci următorul moment poate fi o condiție a competiției: bărbații își ridică „femeia” și o duc la linia de sosire (locul unde stăteau inițial bărbații). Și dacă domnii au reușit să ajungă la condiție, atunci sănătate mai bună doamnele frumoase nu ar trebui să-și asume riscuri și să se limiteze la „cățăratul pe sub fustă”.

Câștigătorul, ca în orice cursă de ștafetă, este cel mai rapid și mai agil.

14. „Adunându-ne voința într-un pumn.”

Pentru această competiție avem nevoie de ziare în funcție de numărul de participanți. Apoi, prezentatorul dă tonul competiției și spune că, de obicei, un bărbat adevărat, la aflarea unei știri șocante, nu plânge, ci își adună voința într-un pumn și face eforturi pentru a corecta situația. Să ne imaginăm că participanții au aflat această veste neplăcută din aceste ziare.

Sarcină: cu o mână stângă (puneți mâna dreaptă la spate), la comanda liderului, strângeți ziarul într-un pumn. În ciuda simplității sale aparente, această sarcină este destul de complexă. Câștigătorul este cel care reușește să fie primul care mototolește toată foaia în mâna stângă.

15. „Alegerea oamenilor”.

În acest caz, vor fi necesare două persoane. Aceștia ar trebui să fie bărbați activi și nu deosebit de timizi. Li se dă sarcina: în trei minute să agite pentru ei înșiși cel mai mare număr de „alegători”: să sărute cât mai mulți oameni pe obraz. mai multe femeiși dă mâna cu cât mai mulți bărbați. În același timp, oaspeții sunt avertizați că atunci când sunt sărutați sau strânși mâna, intră în sală (pe scenă) și stau de partea candidatului lor.

A doua rundă este crearea unei „imagine”. Desigur, norocosul „candidat” va fi cel care a reușit să „recruteze” în rândurile sale un număr mai mare de oameni care sunt gata nu numai să stea în spatele candidatului lor, ci și să-l prezinte în cea mai bună lumină a lui - să-l îmbrace. , luând literalmente tot ce este mai bun.

A cărei echipă câștigă este decisă de aplauzele celorlalți oaspeți

16. „Regele serii”.

Acest joc misto cu o captură. Prezentatorul anunță că competiția pentru titlul de „Regele serii” este deschisă, apoi spune că, potrivit cititorilor revistei Forbes, una dintre calitățile indispensabile ale unui bărbat adevărat este capacitatea de a săruta mâna femeilor în felul cel mai galant și scuturați-l ferm cu bărbații. Bineînțeles, domnii bărbători vor dori cu adevărat să se arate, așa că prezentatorul trebuie să anunțe că programează timpul, iar bărbații se grăbesc să adune cât mai multe strângeri de mână și săruturi.

Când timpul s-a scurs - două-trei minute - prezentatorul anunță că, potrivit aceleiași reviste, un bărbat adevărat, și mai ales un rege, nu se tape niciodată (îl scoate în evidență pe cel mai pe îndelete și mai impunător dintre jucători) și, prin urmare, devine „Regele serii”, îl întreabă, cum se numește oaspetele negrabă și îi înmânează coroana.

17. „Sultanul și soțiile lui”.

Pentru această competiție, va trebui să chemați doi bărbați din public, care vor selecta în mod independent un harem de șase până la opt „soții”. Apoi, fiecare dintre ei, împreună cu „haremul” său, va concura pentru titlul de cel mai bun sultan.

Hrănește-ți sultanul. Prezentatorul scoate la iveală baloane, fire și foarfece. Sultanii poartă pantaloni uriași. Sarcina: în cele trei minute alocate pentru acest test, fetele trebuie să umfle cât mai multe baloane și să le îndese în pantalonii „soțului”. Cu cât „sultanul” este mai gras, cu atât soțiile lui sunt mai grijulii. Pentru a afla al cui harem a câștigat, prezentatorul ia un ac și străpunge toate mingile din pantalonii soțului regal. Spectatorii își numără numărul la unison. Număr baloane umflate notate pe hârtie.

Dragostea lui Sultan. Ei spun că în hareme nici o singură soție nu este jignită de atenție - este necesar să se demonstreze acest lucru. „Sultanii” trebuie să-și sărute rapid fiecare soție în acele două locuri delicioase de pe ele corp feminin care „soților” le plac mai mult. Punctul merge la cel mai rapid. (puteți vedea alte competiții de săruturi)

Cel mai promițător. Ar fi frumos să aflăm care sunt rezervele fiecăruia în ceea ce privește creșterea haremului. Fiecare sultan își numește iubita soție, iar la porunca conducătorului, începe, mișcându-se repede prin sală, să sărute toate doamnele care îi ies în cale. Iubita soție fuge în urmă și ține socoteala. Cel care a reușit să sărute cele mai multe fete câștigă un punct.

Câștigătorul în competiția Sultanului este determinat de numărul de puncte câștigate de bărbați - el primește un premiu, dar ambii „Sultani” primesc săruturi de la „soțiile” lor și aplauze din partea publicului.

19. „Accele de rufe invizibile”.

Numim cinci cupluri formate dintr-un bărbat și o femeie. Oferim doamnelor un număr nelimitat de agrafe de rufe și le explicăm că în patruzeci și cinci de secunde trebuie să atașeze cât mai multe dintre ele de hainele partenerului lor. Această sarcină va fi primul tur al competiției. După patruzeci și cinci de secunde, numărăm agrafele de rufe: câte dintre ele erau pe jucător, numărul de puncte câștigate de pereche.

În a doua rundă, trebuie să le legați la ochi doamnelor și, în timp ce prezentatorul le explică planul de acțiune în continuare, asistenții săi schimbă locul partenerilor. Iar sarcina pentru fete este simplă: în aceleași patruzeci și cinci de secunde, îndepărtați de la domn tot ce este atașat de el. Adică, agrafe de rufe. Cine va retrage cât va câștiga atât.

Câștigătoare este perechea care, pe baza sumei agrafelor de rufe atașate și scoase, obține cele mai multe puncte.

20. „Cavalerii plătesc”.

Acest concurs este pentru. Pentru aceasta, prezentatorul are nevoie de recuzită specială: pentru doamne, curele cu un portofel uriaș din țesătură groasă atașată în față, iar pentru domni, curele cu bancnote uriașe (de dimensiunea unei hârtie de peisaj) atașate (nu rigid).

Esența jocului este că jucătorii de sex masculin cu „facturile” legate în față trebuie să intre în „portofelele” partenerelor lor. Desigur, folosirea mâinilor este strict interzisă. În principiu, perechea care reușește să ducă la bun sfârșit această sarcină mai repede decât ceilalți câștigă.

Pentru domnii mai puțin „solvenți”, puteți face o altă versiune a acestui joc. De curelele doamnelor sunt atașate conserve de conserve (sau găleți de plastic), în care bărbații aruncă schimbul pe care îl primesc de la gazdă. Cuplul cu cel mai mare număr lovituri.

21. „În poziție”.

Un joc cunoscut de mult timp în care bărbații trebuie să simtă toate inconvenientele unei poziții interesante. Pentru a crea iluzia sarcinii, fiecare participant are un mare balon.

Apoi o cutie de chibrituri este împrăștiată pe podea, iar la comandă, toată lumea începe să adune chibrituri - aplecându-se asupra fiecăruia separat. Câștigă cine adună cele mai multe meciuri.

22. „Crocodil” fără vârstă.

În general, aceasta este o jucărie cunoscută de toată lumea de la televizor numită „Crocodil”. Dar aici puteți adăuga câteva dintre propriile dvs. răsturnări.

Cei care vor să joace sunt împărțiți în două echipe. Una dintre echipe se gândește la un cuvânt, care, în consecință, devine cunoscut unuia dintre adversari. Sarcina lui este să folosească gesturi și expresii faciale pentru a explica „propriilor săi oameni” ce plănuiește grupul de concurenți.

„Stafida” în acest caz va fi că tema ghicitoarei este determinată de prezentator. Pregătește cartonașe cu subiecte. Explicațiile pentru numele de dansuri și sporturi par deosebit de amuzante. De exemplu, „aerobic” sau „vâslit”.

Dacă jucătorii sunt inteligenți, atunci după prima rundă puteți trece la crearea unor fraze și aforisme întregi, cum ar fi „totul curge, totul se schimbă”. Câștigătorii sunt determinați în funcție de numărul de cuvinte ghicite.

23. „Compozit foto”.

Pentru acest divertisment sunt chemate două perechi de jucători și asistenți pentru a ajuta prezentatorul (care va nota plusurile și minusurile în „chestionarul” fiecărui jucător, în funcție de corectitudinea răspunsului). Un joc de atenție, se propune să se verifice modul în care participanții fac față sarcinii: să creeze un identikit al partenerului lor. Dar anunțăm sarcina după ce punem jucătorii cu spatele unul la altul, astfel încât să nu existe șansa să ne pregătim și să ne amintim ceva anume.

Apoi gazda îi invită pe jucători să se concentreze și să-și imagineze reciproc în detaliu și începe să pună întrebări. Prima întrebare este o încălzire: cum îl cheamă partenerul tău? Desigur, toată lumea răspunde.

A doua întrebare: ce culoare au ochii lui? Apoi: ce culoare are parul; Să clarificăm cât de lungi sunt (aceasta este a treia și a patra întrebare).

Apoi, sunt întrebări care ar ajuta la recrearea aspectului persoanei: poartă ceas, pe ce degete poartă inele, ce culoare are cravata (rochia), există vreo bijuterii care îi atârnă la gât, stilul pantalonilor/ fuste, model și dimensiunea pantofilor. În general, cel mai bine este să întrebi despre lucruri mărunte care nu sunt întotdeauna evidente. Cu atât va fi mai interesant să joci. Cantitate totala - 10-15 bucati.

Câștigătorul este determinat de numărul de meciuri cu originalul.

Una dintre componentele importante ale unei sărbători distractive și incitante sunt jocurile active și competițiile originale care nu permit nimănui să rămână pe margine și să unească toți participanții la petrecere. Cele mai bune jocuri iar concursurile prezentate aici vor însenina orice sărbătoare, adăugându-i emoție și umor.

Mai ales pentru site

Vă oferim o competiție destul de interesantă și amuzantă pentru evenimente corporate. Participanții se îndepărtează de restul angajaților, iar prezentatorul difuzează pancarte cu inscripții cu anumite locuri pe spate. Nu poți să spioni și să dai indicii, altfel nu va fi amuzant. La urma urmei, nimeni nu vrea să strice distracția. Sarcina este foarte simplă în esență. O persoană, fără să vadă ce este scris pe spate, ar trebui să încerce să descrie cum a ajuns prima dată în acest loc. Opțiunile pentru locuri pot fi diferite, haideți să vedem doar câteva exemple. Participanților li se cere să dea răspunsuri amuzante.




Primul angajat spune „Stație de seriozitate”, al doilea spune „Munca”. Urmează, în ordinea priorităților, „Spitalul de maternitate”, „Spitalul de boli psihice” și „Sex-Shop”. Prima întrebare este: „Cum ai ajuns prima dată acolo?” Unele răspunsuri sunt foarte numite „la subiect”. Primul participant de la centrul de seriozitate răspunde cu cuvinte de la captivul caucazian „Barbabia Kirgudu”. Puteți spune că aproape că ghicește răspunsul corect. Iar doamna cu „Munca”, se pare, a intrat doar întâmplător. Se pare că este o muncitoare foarte calificată, pentru că au angajat-o imediat. Mai mult, rezultă că domnișoara a vizitat pentru prima dată Maternitatea pentru că a venit acolo să lucreze. Dar bărbatul de la „Spitalul de Mintale” nu a fost foarte norocos cu părinții săi, pentru că mama lui l-a adus acolo de mână. Ei bine, bărbatul de la „Sex-Shop” a zburat acolo cu elicopterul – foarte mod original transport.

Următoarea întrebare este: „Ce te atrage acolo?” Iar primul participant aproape că ghicește din nou în mod mistic că viața pur și simplu l-a adus la Centrul de reluare. Și doamna merge la „Rabota” pentru că toată lumea dansează acolo, este un grup foarte interesant, dar unii sunt norocoși. Iar domnișoara de la „Spitalul de Maternitate” este atrasă de faptul că este plătită pentru asta. Da, capitalul de maternitate nu este emis în fiecare țară. Iar tipului de la „Spitalul de Mintale” i s-a spus că va avea succes acolo, pentru că fiecare are propria lui carieră. La care ultimul concurent răspunde că acolo poate fi găsit un copil. Este bine că nu vede semnul „Sex-Shop” pe spate.

Aceasta este urmată de întrebarea: „Cât de des mergi acolo?”, „Cum au prietenii și familia ta despre asta?” și „Când ai de gând să mergi acolo mai departe? „Exemplul de mai sus ilustrează destul de bine ce momente comice pot fi create la desfășurarea acestei competiții.

Sarcinile și jocurile amuzante vă vor ajuta nu numai să vă distrați, ci și să vă cunoașteți mai bine, ceea ce este deosebit de important într-o companie în care există multe personaje noi. Este mai bine să selectați competițiile în avans, ținând cont de compoziția companiei și de preferințele acesteia. Și există atât de multe din care să alegeți!

În prima parte a articolului vă oferim cool concursuri amuzante Pentru companie distractivă la masa. Pierderi amuzante, întrebări, jocuri - toate acestea vă vor ajuta să spargeți gheața într-un mediu necunoscut și să vă distrați și să vă distrați. Competițiile pot necesita elemente de recuzită suplimentare, așa că este mai bine să rezolvați această problemă în avans.

Competiția se desfășoară la începutul fiecărui eveniment. Este necesar să pregătiți un răspuns comic la întrebarea „De ce ați venit în această vacanță?” pe mai multe bucăți de hârtie. Aceste răspunsuri pot varia:

  • mâncare gratuită;
  • uită-te la oameni și arată-te;
  • nici un loc de dormit;
  • proprietarul casei îmi datorează bani;
  • m-am plictisit acasă;
  • Mi-e frică să fiu singură acasă.

Toate hârtiile cu răspunsurile sunt puse într-o pungă, iar fiecare oaspete ia pe rând un bilet și pune o întrebare cu voce tare, apoi citește răspunsul.

"Picasso"

Trebuie să jucați fără să părăsiți masa și deja beat, ceea ce va adăuga o picantitate deosebită competiției. Desenele identice care au detalii neterminate trebuie pregătite în prealabil.

Puteți face desenele complet identice și nu terminați de desenat aceleași părți sau le puteți lăsa neterminate diverse detalii. Principalul lucru este că ideea desenului este aceeași. Reproduceți în avans foile cu imagini folosind o imprimantă sau manual.

Sarcina invitaților este simplă - terminați desenele așa cum doresc ei, dar utilizați numai mâna stângă(dreapta dacă persoana este stângaci).

Câștigătorul este ales de către întreaga companie prin vot.

"Jurnalist"

Această competiție este concepută pentru a permite oamenilor din jurul mesei să se cunoască mai bine, mai ales dacă mulți dintre ei se văd pentru prima dată. Va trebui să pregătiți în prealabil o cutie cu bucăți de hârtie pe care să scrieți întrebările în prealabil.

Cutia este trecută în jurul cercului, iar fiecare oaspete scoate o întrebare și îi răspunde cât mai sincer posibil. Întrebările pot fi diferite, principalul lucru este să nu întrebați prea sincer, astfel încât persoana să nu se simtă inconfortabilă:

Puteți veni cu un număr mare de întrebări, amuzante și serioase, principalul lucru este să creați o atmosferă relaxată în companie.

"Unde sunt eu"

Ar trebui să pregătiți în avans foi curate de hârtie și pixuri, în funcție de numărul de invitați. Pe fiecare bucată de hârtie, fiecare oaspete trebuie să-și descrie în cuvinte aspectul: buze subțiri, ochi frumoși, zâmbet larg, semn de nastere pe obraz etc.

Apoi toate frunzele sunt colectate și puse într-un singur recipient. Prezentatorul scoate pe rând foi de hârtie și citește cu voce tare descrierea persoanei, iar întreaga companie trebuie să o ghicească. Dar fiecare invitat poate numi o singură persoană, iar cel care ghicește cel mai mult câștigă și primește un premiu simbolic.

"eu"

Regulile acestui joc sunt extrem de simple: compania stă într-un cerc, astfel încât toți participanții să se poată vedea în mod clar ochii celuilalt. Prima persoană spune cuvântul „eu”, iar după el toată lumea repetă pe rând același cuvânt.

Inițial este simplu, dar regula principală este să nu râzi și să nu ratezi rândul tău. La început, totul este simplu și deloc amuzant, dar puteți pronunța cuvântul „eu” în diferite intonații și linii pentru a face compania să râdă.

Când cineva râde sau pierde rândul său, întreaga companie alege un nume pentru acest jucător și apoi spune nu numai „eu”, ci și cuvântul care i-a fost atribuit. Acum va fi mai greu să nu râzi, pentru că atunci când un bărbat adult stă lângă tine și spune cu o voce scârțâitoare: „Sunt o floare”, este foarte greu să nu râzi și, treptat, toți oaspeții vor avea porecle amuzante.

Pentru râs și pentru un cuvânt uitat, se atribuie din nou o poreclă. Cu cât poreclele sunt mai amuzante, cu atât toată lumea va râde mai repede. Câștigă cel care termină jocul cu cel mai mic pseudonim.

„Asociații”

Toți oaspeții sunt la rând unul lângă altul. Primul jucător începe și rostește orice cuvânt în urechea vecinului său. Vecinul său continuă și la urechea vecinului rostește asocierea sa cu cuvântul pe care l-a auzit. Și astfel toți participanții merg într-un cerc.

Exemplu: Primul spune „măr”, vecinul transmite cuvântul de asociere „suc”, apoi poate fi „fructe” - „grădină” - „legume” - „salata” - „castron” - „mâncăruri” - „ bucătărie” și așa mai departe . După ce toți participanții au spus asocierea și cercul se întoarce la primul jucător, acesta își spune asocierea cu voce tare.

Acum, sarcina principală a oaspeților este să ghicească subiectul și cuvântul original care a fost chiar la început.

Fiecare jucător își poate exprima gândurile o singură dată, dar nu își poate spune propriul cuvânt. Toți jucătorii trebuie să ghicească fiecare cuvânt de asociere, dacă eșuează, jocul începe de la capăt, dar cu un alt participant.

"Lunetist"

Întreaga companie stă într-un cerc, astfel încât să se poată vedea clar ochii. Toți jucătorii trag la sorți - acestea pot fi meciuri, monede sau bancnote.

Toate jetoanele pentru lot sunt aceleași, cu excepția unuia, care arată cine va fi lunetistul. Trebuie trage la sorți astfel încât jucătorii să nu vadă ce îi cade cui. Ar trebui să existe un singur lunetist și el nu ar trebui să se dea.

Stând în cerc, lunetistul își alege victima în avans, apoi îi face cu atenție cu ochiul. Victima, observând acest lucru, strigă cu voce tare „Ucis!” și părăsește jocul, dar victima nu trebuie să-l dea pe lunetist.

Lunetistul trebuie să fie extrem de atent pentru ca un alt participant să nu-i observe clipirea și să-l sune. Scopul jucătorilor este să identifice și să neutralizeze criminalul.

Totuși, acest lucru trebuie făcut de doi jucători care îndreptează simultan spre lunetist. Acest joc va necesita rezistență și viteză remarcabile, precum și inteligență rapidă pentru a identifica inamicul și a nu fi ucis.

„Ghicește premiul”

Acest joc va fi opțiune excelentă pentru o sărbătoare de naștere, deoarece se poate baza pe numele eroului ocaziei. Pentru fiecare literă din numele persoanei de naștere, un premiu este plasat într-o pungă opaca, de exemplu, numele Victor - punga trebuie să conțină 6 premii mici diferite pentru fiecare literă a numelui: o napolitana, o jucărie, bomboane, o lalea, nuci, o curea.

Oaspeții trebuie să ghicească fiecare premiu. Cel care ghicește și primește un cadou. Dacă premiile sunt prea complicate, atunci gazda ar trebui să ofere invitaților sfaturi.

Aceasta este o competiție foarte ușoară care necesită pregătirea unor elemente de recuzită suplimentare - pixuri și bucăți de hârtie. În primul rând, întreaga companie este împărțită în perechi.

Toată lumea primește un pix și hârtie și scrie orice cuvânt. Pot exista de la 10 la 20 de cuvinte - substantive reale, nu inventate.

Toate bucățile de hârtie sunt adunate și așezate într-o cutie, iar jocul începe.

Prima pereche primește o cutie și unul dintre participanți scoate o foaie de hârtie cu un cuvânt. El încearcă să explice acest cuvânt partenerului său fără să-l menționeze.

Când ghicește cuvântul, ei trec la următorul pereche nu are mai mult de 30 de secunde pentru întreaga sarcină. După ce timpul a expirat, caseta trece la următoarea pereche.

Câștigă cel care ghicește cât mai multe cuvinte. Datorită acestui joc, un timp bun este garantat!

"Butoane"

Ar trebui să pregătiți câteva butoane în avans - acestea sunt toate elementele de recuzită necesare. Imediat ce liderul dă comanda, primul participant plasează butonul de pe arătător și încearcă să-l transmită vecinului său.

Nu puteți folosi alte degete și nici nu le puteți scăpa, așa că trebuie să le treceți cu mare atenție.

Butonul trebuie să ocolească un cerc complet, iar participanții care îl aruncă sunt eliminați. Câștigătorul este cel care nu scapă niciodată un buton.

Concursuri simple de benzi desenate pentru o companie de adulți veselă la masă

La masă, când toți participanții au mâncat și au băut deja, este mai distractiv să te joci. Mai mult, dacă există câteva competiții interesante și neobișnuite care vor distra chiar și cea mai plictisitoare companie.

Ce sărbătoare este completă fără pâine prăjită? Acesta este un atribut important al oricărei sărbători, așa că le puteți diversifica puțin sau îi puteți ajuta pe cei cărora nu le place această afacere sau nu știu să țină discursuri.

Prin urmare, gazda anunță din timp că toasturile vor fi neobișnuite și trebuie spuse cu respectarea condițiilor. Condițiile scrise pe o foaie de hârtie se pun în pungă în prealabil: asociați pâinea prăjită cu mâncarea (să fie viața toată în ciocolată), faceți un discurs în un anumit stil(discurs criminal, în stilul „Hobbitului”, bâlbâiala etc.), asociază felicitările cu animalele (plutește ca un fluture, fii fragil ca molia, iubește cu devotament, ca lebedele), spune felicitări în poezie sau pe limba straina, spuneți un toast în care toate cuvintele încep cu aceeași literă.

Lista sarcinilor poate fi mărită la nesfârșit, principalul lucru este că aveți suficientă imaginație.

„În pantalonii mei”

Acest joc picant este potrivit pentru un grup în care toată lumea se cunoaște bine și este gata să se distreze. Prezentatorul nu poate dezvălui în prealabil sensul jocului. Toți oaspeții sunt așezați, iar fiecare oaspete strigă numele oricărui film în urechea vecinului său.

Jucătorul își amintește și, la rândul său, îi numește un alt film vecinului său. Toți jucătorii trebuie să primească un titlu. Prezentatorul, după aceasta, le cere jucătorilor să spună cu voce tare „În pantalonii mei...” și să adauge chiar numele filmului. Este foarte distractiv când cineva are The Lion King sau Resident Evil jos pantalonii!

Principalul lucru este că compania este distractivă și nimeni nu este jignit de glume!

„Quiz ilogic”

Acest mic test este perfect pentru iubitorii de umor intelectual. Este bine să o țineți chiar la începutul sărbătorii, în timp ce oaspeții pot gândi sobre. Merită să-i avertizați pe toată lumea în avans să se gândească cu atenție la întrebare înainte de a oferi un răspuns.

Jucătorilor li se pot oferi bucăți de hârtie și creioane, astfel încât să poată nota răspunsurile sau pur și simplu să pună întrebări și imediat cu voce tare, după ce au ascultat răspunsurile, să numească varianta corecta. Întrebările sunt:

Câți ani a durat Războiul de o sută de ani?

Din ce țară provin pălăriile Panama?

  • Brazilia;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Când se sărbătorește Revoluția din octombrie?

  • în ianuarie;
  • în septembrie;
  • în octombrie;
  • în noiembrie.

Care era numele lui George al șaselea?

  • Albert;
  • Charles;
  • Mihai.

Care animal Insulele Canare datorează numele lor?

  • sigiliu;
  • broască râioasă;
  • canar;
  • mouse.

Deși unele dintre răspunsuri sunt logice, răspunsurile corecte sunt:

  • 116 ani;
  • Ecuador;
  • în noiembrie.
  • Albert.
  • dintr-un sigiliu.

— Ce simt?

Ar trebui să pregătiți dinainte bucăți de hârtie pe care vor fi scrise emoții și sentimente: furie, dragoste, anxietate, simpatie, flirt, indiferență, frică sau dispreț. Toate bucățile de hârtie trebuie să fie într-o pungă sau cutie.

Toți jucătorii se poziționează astfel încât mâinile să se atingă și ochii să fie închiși. Primul participant din cerc sau rând deschide ochii și scoate din pungă o bucată de hârtie cu numele sentimentului.

El trebuie să transmită acest sentiment aproapelui său atingându-i mâna într-un anumit fel. Poți să mângâi ușor mâna, pretinzând tandrețe, sau să lovi, făcând furie.

Apoi există două opțiuni: fie vecinul trebuie să ghicească sentimentul cu voce tare și să scoată următoarea bucată de hârtie cu sentimentul, fie să transmită mai departe sentimentul primit. În timpul jocului, puteți discuta despre emoții sau puteți juca în liniște deplină.

— Unde sunt?

Un participant este selectat din companie și așezat pe un scaun în centrul sălii, astfel încât să fie cu spatele la toată lumea. Un semn cu inscripții este atașat de spate cu bandă.

Ele pot fi diferite: „Baie”, „Magazin”, „Stație de remediere”, „Camera de maternitate” și altele.

Restul jucătorilor ar trebui să-i pună întrebări principale: cât de des mergi acolo, de ce mergi acolo, cât timp.

Jucătorul principal trebuie să răspundă la aceste întrebări și astfel să facă compania să râdă. Jucătorii de pe scaun se pot schimba, atâta timp cât compania se distrează!

"boluri cu oale"

Toți jucătorii stau într-un cerc. Prezentatorul pregătește în prealabil o cutie de forfeits, pe care sunt scrise diverse ustensile și atribute de bucătărie: furculițe, linguri, oale etc.

Fiecare jucător, la rândul său, trebuie să scoată un forfeit și să-i citească numele. El nu trebuie să fie numit nimănui. După ce toți jucătorii primesc bucățile de hârtie, se așează sau stau în cerc.

Prezentatorul trebuie să întrebe jucătorii, iar jucătorii trebuie să dea răspunsul pe care l-au citit pe foaia de hârtie. De exemplu, întrebarea este „În ce stai?” răspunsul este „Într-o tigaie”. Întrebările pot fi diferite, sarcina prezentatorului este să-l facă pe jucător să râdă și apoi să-i dea o sarcină.

"Loterie"

Această competiție este bine de ținut companie de femei 8 martie, dar este perfect pentru alte evenimente. Mici premii plăcute sunt pregătite în prealabil și numerotate.

Numerele lor sunt scrise pe bucăți de hârtie și puse într-o pungă. Toți participanții la eveniment trebuie să scoată o foaie de hârtie și să ia premiul. Cu toate acestea, acest lucru poate fi transformat într-un joc și gazda trebuie să pună întrebări amuzante jucătorului. Drept urmare, fiecare oaspete va pleca cu un mic premiu frumos.

"Lacom"

Un bol cu ​​monede mici este plasat în centrul mesei. Fiecare jucător are propria sa farfurie. Prezentatorul le dă jucătorilor lingurițe sau betisoare chinezești.

La semnal, toată lumea începe să scoată monede din castron și să le tragă în farfurie. Prezentatorul ar trebui să avertizeze din timp cât timp vor avea jucătorii pentru această sarcină și să dea un semnal sonor după expirarea timpului. Ulterior, prezentatorul numără monedele de pe farfurie pentru fiecare jucător și alege câștigătorul.

"Intuiţie"

Acest joc se joacă într-o companie de băuturi, unde oamenii nu se tem să se îmbată. Un voluntar iese pe ușă și nu se uită cu privirea. Grupul așează 3-4 pahare pe masă și le umple astfel încât unul să conțină vodcă și toate celelalte să conțină apă.

Voluntarii sunt bineveniți. Ar trebui să aleagă intuitiv un pahar de vodcă și să-l bea cu apă. Dacă reușește să găsească grămada potrivită depinde de intuiția sa.

"furculițe"

Pe masă se pune o farfurie și în ea se pune un obiect aleatoriu. Voluntarului i se leagă la ochi și i se dau două furculițe. Este adus la masă și i se acordă timp pentru a putea simți obiectul cu furculițele și a-l identifica.

Puteți pune întrebări, dar trebuie să răspundeți doar cu „Da” sau „Nu”. Întrebările îl pot ajuta pe jucător să determine dacă un articol este comestibil, dacă poate fi folosit pentru a se spăla pe mâini sau pe dinți etc.

Prezentatorul trebuie să pregătească în avans două furculițe, o bandă la ochi și obiecte: o portocală, o bomboană, periuţă de dinţi, un burete de vase, o monedă, o cravată de păr, o cutie de bijuterii.

Acesta este un joc faimos care a venit din America. Nu aveți nevoie de bandă adezivă sau coli de hârtie sau de un marker.

Puteți folosi autocolante lipicioase, dar verificați dinainte dacă se vor lipi bine de piele. Fiecare participant scrie orice persoană sau animal pe o bucată de hârtie.

Acestea ar putea fi celebrități, personaje de film sau de cărți sau oameni obișnuiți. Toate bucățile de hârtie sunt puse într-o pungă și prezentatorul le amestecă. Apoi toți participanții stau în cerc, iar liderul, trecând pe lângă fiecare, lipește o bucată de hârtie cu o inscripție pe frunte.

Fiecare participant are o bucată de hârtie cu o inscripție atașată pe frunte cu bandă adezivă. Sarcina jucătorilor este să afle cine sunt punând pe rând întrebări principale: „Sunt o celebritate?”, „Sunt bărbat?” Întrebările ar trebui să fie structurate astfel încât să poată primi răspunsuri în monosilabe. Cel care ghicește primul personajul câștigă.

Un alt exemplu amuzant concurs de masă- în următorul videoclip.

Prezentatorul spune 2-3 orice cuvinte care nu sunt legate în sens, de exemplu, „vopsea”, „râu”, „iepure de câmp”. Participanții la joc sunt rugați să facă propoziții care includ aceste cuvinte. Cu cât sunt mai multe oferte, cu atât mai bine. De exemplu, din aceste cuvinte pot fi făcute următoarele propoziții: iepurele descoperite vopsele lângă râu; bunicul, laș ca un iepure de câmp, ascundea vopselele în spatele aragazului; pe malul râului un iepure lingea vopsele. Prezentatorul recompensează participantul care a făcut cea mai originală și mai ușor de înțeles propunerea.

„Ghicește fraza”

Acest joc distractiv este următorul: unuia dintre invitați este rugat să părăsească camera, iar restul trebuie, în lipsa lui, să se gândească la o frază dintr-un cântec popular. Oaspetele se întoarce. Pentru a ghici fraza intenționată, el pune întrebări celor prezenți, care la rândul lor trebuie să răspundă în așa fel încât unul dintre cuvintele frazei intenționate să fie prezent în răspuns.

„Asociații”

Acest joc poate fi jucat cu oaspeții așezați la masă. Liderul rostește orice cuvânt în urechea vecinului său. El, fără să se gândească, trebuie să spună imediat următorul cuvânt care a fost asocierea lui cu ceea ce a auzit. De asemenea, îi spune vecinului său asociația la cuvântul pe care îl aude. Deci de-a lungul lanțului vine rândul ultima persoana la masă, care trebuie să-și spună cuvântul cu voce tare. Se compară cu cuvântul rostit de prezentator. Această comparație poate fi foarte interesantă.

Loteria - Allegro

Pentru acest joc, trebuie să pregătiți bilete de loterie și, desigur, premii în avans (și mai mult: atât de multe încât sunt suficiente pentru fiecare participant). Fiecărui bilet de loterie i se atribuie propriul lot, după care pot fi distribuite invitaților (le poți așeza lângă tacâmurile fiecărui invitat chiar înainte de începerea nunții). Și apoi, de îndată ce oaspeții ajung la starea dorită (adică devin suficient de veseli fără a-și pierde capacitatea de a distinge numerele de pe biletul lor de loterie), începe loteria. Prezentatorul denumește biletul de loterie (proprietarul acestuia va putea să ridice mâna sau să se ridice pentru a-și dezvălui prezența) și predă premiul. Pentru a o face mai interesantă, pentru fiecare premiu puteți compune o poezie scurtă care spune ce fel de premiu îl așteaptă pe participant.
De exemplu:
1. Poate că nu trebuie să te machiezi - Dar iată niște ruj pentru tine!
2. Doriți să alimentați? Ia ciocolata!
3. Dacă scrii, Iată un nou caiet pentru tine!
4. Îmi dai un autograf? Îți dau un creion!
5. Aflați despre tot ce este în lume: Citiți ziarul!
6. Oricine are un dinte de dulce iubește asta - Bomboane de ciocolată!
7. Într-o zi de vară ai mereu nevoie de Eau de Toilette!
8. Vrei să arăți cool? Atunci vei primi o „fenka”!
9. Dacă vă plac jucăriile, iată un biscuit cu un truc!
Și unul dintre invitați primește un premiu sub forma unui chiloți de familie de dimensiuni uriașe, în care trebuie să iasă și să danseze

Limbajul semnelor...

Test.
Gazdă: Câte limbi știți? Nici nu realizezi că știi o altă limbă în afară de aceasta. Și acesta este limbajul semnelor. Tocmai ai folosit acest limbaj (ai dat din umeri, ai exprimat surpriza, a clătinat din cap). Columbia a alcătuit chiar și un dicționar special care explică 2.000 de gesturi. Multe gesturi ne-au venit din cele mai vechi timpuri și au propria lor istorie. Degetul mare, înălțat în sus sau în jos, ca semn de aprobare sau dezaprobare era cunoscut de vechii romani: după terminarea luptei, împăratul le anunța dacă îi lasă pe gladiatori să trăiască sau nu. Sunt gesturi care au devenit internaționale și de înțeles pentru toată lumea, dar unele gesturi ale unui popor pot fi de neînțeles pentru alții. Pe arborele nostru de curiozitate sunt gesturi de imagine. Pun o întrebare și numesc 3 opțiuni de țară.

1. Când ne salutăm, dăm mâna. Acest gest este acum clar pentru toată lumea. Deși în această țară, pe vremuri, când salutau oamenii, își strângeau mâna. În prezent, vorbitorul salută publicul cu acest gest.
Țări: Coreea, China (+), Etiopia.

2. Dacă ajungi în această țară și un trecător scoate limba la tine, nu te supăra. Aceasta va însemna - „Nu complotez nimic împotriva ta!” Dar pentru alte națiuni acest gest este ofensator.
Țări: Egipt, Siria, Tibet (+).

3. Dacă este rezident al acestei țări degetul arătător mâna stângă va trage înapoi pleoapa inferioară, aceasta va însemna „Atenție!”
Țări: Italia sau Spania (+), Mexic, Australia.

4. Reprezentanții unor popoare ale acestei țări trec un dovleac în semn de salut. Ține-o înăuntru mâna dreaptă, iar cel stâng susține cotul drept. Acesta este un semn de respect profund.
Țări: Turcia, Africa (+), Grecia.

5. În această țară, a trage limba unui șarpe cu degetul înseamnă „Ești un mincinos!”
Țări: Argentina, India (+), Bulgaria.

6. Pentru a ne exprima admirația, batem din palme. Și în țara asta, când admiră ceva, îți vor apuca lobul urechii.
Țări: Brazilia (+), Germania, Anglia.

7. Și aici, salutându-se, se freacă nasul.
Aceștia sunt: ​​eschimosi, latino-americani, laplanani (+).

8. Pentru a exprima un semn de admirație, locuitorii acestei țări își vor îndoi trei degete, le vor apăsa pe buze și vor reproduce sunetul unui sărut.
Țări: Spania sau Mexic (+), Angola, Egipt.

9. În această țară, gestul de salut seamănă cu un salut - palma este pusă pe frunte.
Țări: Danemarca, Egipt (+), Vietnam.

10. Ei bine, este timpul să ne luăm la revedere. Rușii fac semn de rămas bun de sus în jos. Dar un latino ar lua asta ca pe un gest de invitație. Dar locuitorii acestor insule, atunci când își iau rămas-bun, ridică palma unui prieten la buze și sufla ușor pe ea.
Țări: Insulele Hawaii, Insulele Andaman (+), Insulele Canare

Actori (Concursul de actori adevărați)

După cum știți, un actor adevărat trebuie să fie capabil să se obișnuiască cu orice rol, chiar dacă trebuie să joace un dinozaur sau un extraterestru (asta se întâmplă adesea în filme). Aceasta este o ocazie bună de a verifica cât de bine se obișnuiesc oaspeții tăi cu rolurile lor. Prezentatorul invită oaspeții să descrie:
- ceainic de fierbere,
- fier fierbinte,
- telefon,
- rasnita de cafea,
- alarma,
- ceas cu cuc,
- balon perforat,
- măr viermi,
- un covor pe podea,
- cactus,
- cuier,
- flori ofilite.

Invitatul care intră din ce în ce mai repede în rol este declarat cel mai bun actor și primește un premiu. Cu toate acestea, portretizarea obiectelor neînsuflețite este destul de dificilă. Toastmaster poate oferi o altă versiune a acestui joc. De exemplu, cereți participanților la concurs să descrie:
- o pisică anxioasă,
- porc furios,
- pinguin trist,
- un iepure ofensat,
- vultur mohorât.
Puteți oferi și reprezenta o sculptură:
- victima sportului,
- portarul care a prins pucul cu dinții,
- un halterofil care nu a reușit să evite mreana la timp,
- un parașutist care a uitat ce să tragă,
- o gimnastă care nu a ieșit din a treia piruetă la timp,
- un schior care nu a avut timp să scape dintr-o avalanșă.
- Nu trebuie să inventați sculpturi, ci să încercați să înfățișați singur structuri arhitecturale și sculpturale de renume mondial diferite țări. De exemplu, participanților la competiție li se poate cere să descrie:
- Piramida egipteană,
- Statuia Libertății,
- Turnul înclinat din Pisa (poate, având în vedere starea oaspeților care au băut pentru sănătatea ta, va fi cel mai ușor să descrii această structură care cade încet),
- zidul chinezesc.

Și dacă oaspeții nu sunt doar talentați în sculptură, ci pot și rosti discursuri captivante ore în șir fără o bucată de hârtie, atunci sarcina poate fi complicată. De exemplu, cereți-le să creeze un monument și să țină un discurs despre deschiderea acestuia. Monumentele pot fi după cum urmează:
- principalul colector de deșeuri din Rusia (Plyushkin);
- activist OSVOD (bunicul Mazai);
- primul reprezentant al Societății Crucii Roșii din Africa (Dr. Aibolit);
- primul organizator de competiţii sportive (Balda);
- un lider în industria de țesut (Prițesa Broască).

Unde sunt?

Jocul necesită patru participanți. Ei stau la rând cu spatele și pe spatele fiecăruia este atârnat un afiș pregătit în prealabil cu una dintre următoarele inscripții:
- statie de ingrijire
- baia publica
- toaleta
- transportul în comun participanții înșiși nu știu ce scrie pe afișele care atârnă pe spate. În continuare, prezentatorul pune întrebări, adresându-se pe rând fiecărui participant. Întrebările ar trebui să fie după cum urmează.
- Mergi des acolo?
- Când mergi acolo, pe cine iei cu tine?
- Ce faci acolo?
- Ce simți după ce ai fost acolo?
- Vrei să mai vii acolo măcar o dată?
Pe măsură ce jocul progresează, oaspeții de obicei; și ei înșiși nu sunt contrarii să pună câteva întrebări dificile. Datorită faptului că participantul nu știe ce despre care vorbim, și, desigur, răspunde deplasat, răspunsurile lui se vor dovedi cu siguranță foarte amuzante. Câștigătorul este cel cu cele mai interesante și mai amuzante răspunsuri (puteți decide cine primește premiul votând). La sfârșitul jocului, desigur, trebuie să dați jos afișele și să le arătați participanților la joc, astfel încât aceștia să poată citi în sfârșit și, amintindu-și răspunsurile în afara locului, să râdă cu ceilalți. Inscripțiile de pe „semne”, desigur, pot fi schimbate. Să presupunem că poți face semne:
- plaja pentru nudisti,
- cinema,
- magazin „intim”,
- rollercoaster,
- stadion,
- centru turistic și așa mai departe: totul depinde în mare măsură de imaginația celui care vine cu aceste semne

copii

Mirilor li se dă un cap de varză. Cine o rupe cel mai repede până la ciot va fi primul care se va naște - un băiat sau o fată.
Opţiune: tinerii sunt invitați să sfâșie o varză și să afle ce sex va fi primul lor născut.. La finalul competiției se anunță că „Proaspeții căsătoriți sunt deja adulți și trebuie să știe că copiii nu provin din varză!"

Prezentarea oaspeților - forfaits

Astăzi toată lumea va cânta mai mult de ____.
____ va dansa cel mai mult.
Toată lumea va striga „Amăr!” cel mai tare. ____.
Toată lumea va bea mai mult ____.
Astăzi ____ va da ____o sută de ruble.
____ îi va oferi bucuros ____ televizorul.
Și ____ se va da ____ ea însăși.
Acum ____ va împrumuta bani tuturor. Fără recul.
Cea mai frumoasă astăzi este ____.
Cea mai timidă persoană azi este ____.
Cea mai înfometată persoană de la nuntă este ____.
După nuntă, ____ va pleca pe jos.
____ va pleca cu mașina.
Și ____ și ____ vor avea dificultăți să-l conducă pe ____.
Într-o oră, ____ va spune că e cool.
După o oră și jumătate, ____ va spune că a strănutat pe toată lumea.
În două ore ____ nu va spune nimic.
____ va adormi la ora 22:00.
____ va adormi la ora 23:00.
La 23:30 ____ se va trezi deja.
Mâine, îmbunătățește-ți sănătatea, ____ invită pe toată lumea.
____ va sosi mâine cu o cutie de bere.
____ se obligă să aducă pește uscat.
Și ____ și ____ vor găti supă de pește de la ora 5 dimineața.
Toată lumea bea ____ pentru sănătatea lor.
Pentru sănătatea tinerilor și a tuturor am băut deja ____ de șapte ori.

Tăiați cadoul

Echipament: Funie, ață, bomboane, biscuiți și tot felul de jucării mici, foarfece, eșarfă/batistă.

Pregătire: Tragem de frânghie la înălțimea participanților. Atârnăm bomboanele, biscuiții și tot felul de mici jucării menționate mai sus pe o frânghie pe sfori.


Joc: Legăm la ochi „victima” actuală și îi dăm foarfece în mâini. Învârtim „victima” în jurul axei sale și o plasăm în fața premiilor. Sarcina „victimei” este să smulgă un cadou sau o răsfăț pentru sine. Restul urmărește, înveselește și da sfaturi.

De obicei, atât adulților, cât și copiilor le place foarte mult această distracție.

„Situații”

Echipele citesc pe rând descrieri ale diverselor situații: femeile trebuie să se imagineze în locul bărbaților și invers. Se evaluează inteligența și originalitatea răspunsurilor.

Situații pentru echipa feminină.
1. Vrei să petreci o vacanță într-o stațiune de lux cu prietenii, dar iubitul tău insistă să meargă la mama ei din sat. Ce vei face ca să o faci să te dea drumul?
2. Vii obosit de la serviciu și vrei să stai și să te uiți la televizor cu o bere. Soția ta, machiată, rochie de seara, cere să fie „dus” la un restaurant. Cum o convingi să-și anuleze apariția?
3. Soacra ta vine sa te viziteze si trebuie doar sa mergi la pescuit. Ce să fac?

Situații pentru echipa masculină.
1. La o petrecere observi omul visurilor tale. Cum vei încerca să-i atragi atenția?

2. L-au adus la magazin " ultimul scârțâit fashion” - un costum al cărui cost este egal cu 3 salarii ale soțului tău. Cum îți convingi soțul să-ți facă un cadou?
3. La ora 2 dimineața, soțul se întoarce de la „serviciu” beat, cu urme de ruj, iar din buzunar iese din buzunar un obiect vestimentar de damă foarte intim. Care sunt acțiunile tale?

„Gazda eficientă”

Trebuie să turnați zahăr, sare, mei, hrișcă, orez, orz perlat în mai multe farfurii. Fiecare echipă cheamă câte un voluntar, care, legat la ochi, trebuie să stabilească ce este în farfurie. La îndeplinirea unei sarcini, se iau în considerare viteza și precizia.

„Sufla, sufla - totul este în zadar”

Participanții primesc o pâlnie în mâini, ei trebuie să stingă lumânarea prin pâlnie cât mai repede posibil de la o distanță de 50 cm. Acest lucru se poate face doar prin plasarea pâlniei astfel încât flacăra să fie pe continuarea formării laterale colțul pâlniei.

Cinci ace

Participanții stau într-o linie, 5 ace sunt așezate pe podea în fața lor. Sarcina jucătorilor este să ridice toate acele de pe podea în același timp.
Câștigătorul este participantul care a finalizat primul sarcina.
Secretul este că poți lua toate acele deodată doar udându-ți palma.

MPS este vecinul meu potrivit

Este mai bine să joci acest joc fie treaz, fie beat (este chiar mai distractiv când ești beat) și nu contează dacă vă cunoașteți sau nu. Mai mult, este necesar ca cel puțin o persoană să nu cunoască acest joc. El este numit lider. Prezentatorul părăsește sala, iar restul participanților la joc stau în cerc și „puneți o dorință unuia dintre cei prezenți” (voi explica de ce în ghilimele de mai jos). După aceasta, prezentatorul pune întrebări participanților la joc despre mister, încercând să înțeleagă despre cine vorbesc. Mai mult, întrebările ar trebui să fie astfel încât răspunsul să fie DA sau NU. Dar nu asta e gluma. Cert este că, de fapt, toată lumea vorbește nu despre o singură persoană, ci despre persoana care stă în dreapta (așa este, de altfel, numele jocului „My Right Neighbor”, despre care, firește, prezentatorul habar nu are. ). De exemplu, la întrebarea „este o fată?”, știind că în dreapta stă un bărbat cu barbă, spun „nu”. Următoarea întrebare este: „Este un tip?” - vecinul meu din stânga, privindu-mă în piept, spune „nu”. Aici apare întrebarea „cine???”. în ochii absolut uluiți ai prezentatorului și râsul sălbatic al întregii companii. Jocul continuă până când gazda își dă brusc seama că MPS nu este doar un nume și că semnificația constă în decodarea lui, sau până când toată lumea moare de râs.

Ghici melodia

Prezentatorul enumeră 5 cuvinte din versurile melodiei, cu excepția cuvintelor din titlu. Oaspeții trebuie să ghicească. Primul care ghiceste corect primește un punct. Apelator număr mare primește un premiu și devine prezentator. Puteți juca până când toată lumea conduce sau până obosiți. De exemplu, piesa Moscow Evenings. 5 cuvinte: foșnet, dimineață, dragă, cap, inimă. Dacă le este greu să ghicească, prezentatorul ar trebui să mai adauge un cuvânt din cântec.

Păstrătorul secretelor

Echipament: O coală de hârtie, un pix, niște cereale.

Regulile jocului sunt următoarele: Unul dintre jucători este desemnat „păzitor secret”. „Secretul” constă în faptul că „păzitorul” său, în secret de la toată lumea, scrie pe o bucată de hârtie un rând dintr-o poezie sau un cântec familiar, de exemplu, „Vântul a suflat din mare, provocând necazuri”. El ascunde bucata de hârtie cu textul în buzunar sau o dă publicului.

Joc: Există șase cuvinte în text, prin urmare, „păzitorul” trebuie să pună șase boabe de cereale în fața lui. Fiecare bob este un „secret”. Toți ceilalți îi pot adresa „păzătorului secretelor” atâtea întrebări câte cereale sunt în fața lor. „Deținătorul” oferă un singur răspuns la orice întrebare. Mai mult, fiecare dintre ele trebuie să conțină un cuvânt din textul scris „în secret”. Răspunsurile pot fi înregistrate. Întrebările pot fi puse în afara ordinii, iar după răspuns boabele corespunzătoare sunt îndepărtate. Cuvintele din răspunsuri trebuie să fie denumite în același număr, gen, caz și ordine în care sunt scrise în text. Este de dorit, desigur, ca „păzitorul” să încerce să introducă organic cuvântul dorit în orice context de răspuns la întrebare - aceasta este ingeniozitatea lui. Toți ceilalți trebuie doar să dezvăluie „secretul” prin descifrarea textului unei poezii sau cântec.

Întrebările și răspunsurile ar putea merge cam așa.

Câți ani ai?

Sunt ca vântul, suf mereu chiar dacă am peste treizeci de ani

ne iubești?

Nu mă voi plictisi de tine - desigur?

Cum te simti?

Mi-e dor de băieții de la mare, dar nimic altceva.

Cât este o liră? .

Ieri l-am suflat, așa că a devenit mai ușor.

Mergem la baie mâine?

M-am ingrasat de atatea zile – aș putea la fel de bine să plec.

Ce vei mânca la prânz?

Din pacate pentru mine, nu stiu inca.

Dacă există dificultăți, puteți pune o altă întrebare, spunând la ce bob (cuvânt) se referă - primul, al șaselea etc.

Câștigător: Echipa dacă textul este corect.

Prezent

Pregătire: Participanții sunt împărțiți în două echipe

Joc: Echipele stau una față de alta. O echipă ghicește ce ar trimite echipei de vizavi, iar a doua ghicește ce ar face cu cadoul lor. Prezentatorul se plimbă și întreabă în liniște participanții cine va oferi ce și cine va face ce cu cadoul. După sondaj, prezentatorul pronunță cu voce tare opțiunile rezultate. Apoi echipele își schimbă rolurile și jocul se repetă din nou.

Câștigător: cuplul care a venit cu cea mai originală opțiune.

De exemplu: Au dat o vacă și au atârnat-o pe bradul de Crăciun.

Cap pe capac

Lipiți un capac mare și câteva mici - de preferință multicolore. Capacele mici sunt atârnate de un fir puternic. Jucătorii pun pe rând o șapcă mare și le legă la ochi. Trebuie să vă întoarceți axa de trei ori, să vă așezați și, îndreptându-vă, să loviți capacul mic cu capacul mare.

Premiul la ghicitori

Premiul este luat și împachetat în hârtie. Conținutul oricărei ghicitori este lipit de ambalaj. Se întoarce din nou. Și din nou ghicitoarea rămâne. Și așa de zece ori.

Jucătorii stau în cerc. Prezentatorul dă unuia un premiu ambalat în zece ambalaje. Jucătorul scoate un înveliș, vede ghicitoarea și citește pentru el însuși. Dacă a ghicit, el spune răspunsul, dacă nu, el citește cu voce tare cine a ghicit-o are dreptul de a despacheta premiul și totul continuă după același tipar.

Cel care ajunge la premiu îl primește. :)

psiholog american

Prezentatorul distribuie hârtie și creioane jucătorilor (5-8 persoane) și începe să pună întrebări, după ce a explicat anterior că răspunsul trebuie să fie cât mai detaliat posibil.
Lista de întrebări
1. Ce asociați cu conceptul de „pădure”?
2. Ce asociați cu conceptul de „mare”?
3. Ce asociați cu conceptul de „pisici”?
4. Ce asociați cu conceptul de „cal”?
După aceasta, răspunsurile sunt colectate și încep să fie citite, indicând autorul. Prezentatorul aplică următoarele mapări. Potrivit psihologilor americani, pădurea este asociată cu viața, marea cu dragostea, pisicile cu femeile, caii cu bărbații. Opiniile oaspeților despre viață, dragoste, bărbați și femei sunt cele mai amuzante!

Semne cu o captură

Jucătorii vor trebui să răspundă la întrebările gazdei fără să vadă ce este scris pe semnele situate în spatele lor. Inscripțiile pot fi după cum urmează: pentru bărbați: „Spitalul de maternitate”, „Casa de baie”, „Centrul de seriozitate”; pentru femei: „Ochi negru”, „Corapi rupti”, etc.
Întrebări pentru bărbați:
„Vii des la această unitate?”
„Ce iei cu tine când mergi acolo?”
„Ce faci acolo?”
„Cu cine te întâlnești acolo?”
„De ce te atrage?”

Pentru femei:
„Te afli adesea într-o astfel de situație, în această formă?”
„Ce îți place mai ales la aspectul tău?”
„Ce crezi că s-a întâmplat să te pună în această situație?” etc.
Discrepanța dintre răspunsuri și inscripțiile de pe semne provoacă multă distracție printre altele.

Zece monede

Sunt numite două cupluri, un domn și o doamnă în pereche. Domnii au o cutie de conserve atașată la curea. Doamnelor li se dau 10 monede
Doamnele se deplasează la 2 metri distanță de domni. La semnalul prezentatorului, doamna trebuie să arunce toate monedele în borcanul domnului. Domnul o ajuta prin rotirea taliei (daca are). Cuplul cu cele mai multe monede în bancă câștigă.