Прохождение игры паразит ева 2. Parasite Eve II - прохождение. Специальные предметы


Первую ждали многие. Избалованные анонсами о полной кинематографичности, сюжете, базированном на якобы известном японском романе, суперкомандой, собранной Square из людей, создававших предыдущие шедевры, и многочисленных специалистов по спецэффектам, а также небольшим примером возможностей Squaresoft в виде , люди ждали эту игру. Ждали… но многие из них так и не приняли ее. Некоторым была неудобна боевая система, другим не понравился игровой процесс, третьи пеняли на несхожесть с Final Fantasy VII и/или Resident Evil… В результате, людей, желающих увидеть сиквел, осталось гораздо меньше; но я, к счастью, был одним из них.

Итак, что же нам предлагает Square на этот раз? Прежде всего – кинематографичность игры сохранилась. Тонны видеовставок, масштабность событий, харизматические персонажи – все эти качества присущи также и второй части Parasite Eve; и это радует. Сохранилось, к несчастью, и проклятие игр от Square – немота героев. Я, конечно, понимаю, что первый блин мог бы быть комом, но, прошу прощения, за три года не набраться желания сделать полноценную игру надо уметь… Немота в игре, которая по определению должна быть кинематографичной, неприемлема. Хоть и надо признать, что отлично проработанная жестикуляция персонажей в некоторой степени смягчает эффект тишины. С другой стороны, Squaresoft-овские игры, дебютировавшие на мировом рынке видеоигр почти в то же время, что и Parasite Eve 2 – и – также полностью лишены озвучки…

К графике никаких претензий нет вообще. Плоские рендеренные бэкграунды крайне детализированы, и более того – наиболее интерактивны. Взять, к примеру, город Драйфилд – едва ли не каждая его локация имеет по четыре (!) реинкарнации – до или после нападения монстра, день или ночь… А сражение с самим огнедышащим боссом выполнено просто гениально – от ударов монстра стены дома деформируются – и это при сохранении великолепного качества бэкграундов! Или, например, вход в башню Акрополя в начале игры, когда камера вращается вокруг Айи… просто потрясающе. Анимация и детализация трехмерных моделей также достойна высочайшей похвалы… А как насчет освещения в реальном времени?

Музыкальное сопровождение несколько разочаровывает. Первая Parasite Eve в этом плане была блистательна, а вот вторая представляет нам только отремиксенные темы первой и несколько невнятных мелодий, базирующихся в основном на амбиентных звуках. Звуковое же сопровождение в игре именно такое, какое и должно быть. Оплошностей не замечено.


Сюжет игры весьма гармонично вытекает из первой части. Айя, после Нью-Йоркского инцидента переселившаяся на Западное побережье, вступила в свежесформировавшееся подразделение ФБР под названием MIST (команда по исследованию и подавлению митохондрий), и занимается отстрелом NMC (НеоМитохондриальных Созданий). Все начинает становиться интереснее после наглейшей атаки созданий на башню Акрополя в Лос Анджелесе вечером четвертого сентября 2000-го года, в результате которой выясняется, что созданиями кто-то управлял в своих корыстных целях. Итак, Айя отправляется в далекую пустыню в Неваде, откуда, судя по всему, происходят монстры, для выяснения обстоятельств… и само собой, выяснит она гораздо больше. Вообще, сюжет игры вполне тянет на какой-нибудь голливудский блокбастер. Тут вам и SWAT, и ФБР, и президент Соединенных Штатов, и клонирование…

А теперь к главному. По части геймплея Parasite Eve 2 превосходит все ожидания. Бои идут в реальном времени, без ATB, с полной свободой передвижения по той зоне, в которой Айя находится в данный момент – и даже со свободой действия на этой зоне. То есть можно, не выходя из режима сражения, активировать рычаги, брать айтемы и т. д. При выборе вещи или заклинания для использования игра ставится на паузу, зато прокастовка заклинания займет определенное время, которое зависит от уровня самого спелла. В Parasite Eve 2 ограничение дальности стрельбы оружия было убрано (и слава богу), зато появилось ограничение радиуса действия заклинаний, которое постепенно снимается, опять же, с ростом их уровней развития. Об этом – поподробнее.


Всего в Parasite Eve 2 присутствуют заклинания четырех стихий – огня, воды, воздуха, земли – по три заклинания на элемент, причем третье нельзя выучить, не доведя первые два до максимального уровня. Уровни заклинаний поднимаются засчет затрачивания на них очков опыта. Да-да, именно их: уровни развития самого персонажа в Parasite Eve 2 отсутствуют как класс. С ростом уровня заклинание либо увеличивает мощь и радиус действия (для атакующих спеллов), либо продолжительность действия (для суппортных спеллов); также увеличивается количество максимальных МР. Такая система позволяет игроку самому выбирать направление развития магический способностей Айи – можно выбрать Землю и полагаться на магически усиленные физические атаки, поддерживаемые улучшенной защитой; можно выбрать Воду и забыть про лечащие айтемы; можно выбрать Огонь и, выучив Инферно так рано, как только возможно, убивать любых врагов на экране одним мощным (но, правда, требующим слишком много МР и времени на прокастовку) заклинанием. Кастомизация полная.

Помимо спеллов, основным интрументом для истребления монстров является оружие. Много оружия. Дубинка, пистолеты, шотганы, гранатометы, магнум и даже ганблейд – и М4А1 с уймой разнообразных насадок (от дополнительных обойм до подствольного огнемета) – на ваш выбор. Здесь, в отличие от первой Parasite Eve, патроны различаются между собой, причем не только но виду оружия, но и по мощи и эффекту, оказываемому на врагов.

Ввиду полного упразднения уровней развития персонажа столь обычные для всех RPG характеристики, как сила, ловкость, магия и др. также отсутствуют в игре. Сила атаки зависит исключительно от выбора оружия и патронов к нему, скорость – от веса оружия (влияет на то, как быстро Айя сможет его поднять), его скорострельности (один, три выстрела или же сплошная очередь) и объема обоймы. Для увеличения максимального количества НР и МР, а также для защиты от негативных эффектов вражеских атак вроде слепоты, немоты и др., служит броня. От брони также зависит количество столов для Attachments – предметов, которых можно будет использовать во время битвы – их максимальное количество ограничено десятью, в то время как сама Айя может носить в инвентаре до 20 айтемов.


Сам по себе геймплей, по большей части, сводится к разгадыванию немногочисленных, но и не легких головоломок, поискам предметов и уничтожению монстров. Переход от обычного режима к режиму сражения происходит практически также, как и в Parasite Eve – экран на секунду белеет, а затем игра продолжается на том же бэкграунде, но уже в боевом режиме – но, в отличие от своего предшественника, Parasite Eve 2 позволяет видеть и избегать врагов до самого сражения, как, например, в . Соответственно, никаких повторяющихся через три-четыре шага сражений не предвидится – напротив, можно истребить всех монстров на карте и ходить по ней спокойно… до определенной сюжетной сцены, после которой монстры появляются заново, хотя и не повсеместно. На карте всегда можно увидеть комнаты, в которых монстры еще присутствуют: они обозначаются красным цветом. Во время боя, соответственно, ключевой задачей является передвижение по зоне с целью увернуться от вражеских атак и улучить момент для проведения собственной. В этом очень помогает GPS – устройство, которое, если оно экипированно как Attachment, активизирует в правом верхнем угу экрана мини-радар, на котором указывается местоположнение врагов относительно Айи, причем особым цветом выделяется враг, на которого в данный момент нацелено оружие. Меню в бою отсутствуют вообще, за исключением маленькой полоски Attachments, повляющейся при нажатии кнопки Start. После боя Айя получает N-ное количество очков опыта, BP – Bounty Points, которые заменяют деньги в игре – и восстанавливает несколько очков МР (а при определенной броне – и НР); также автоматически лечатся все абнормалии.

Магазины в игре всегда готовы продать вам оружие, броню, патроны и разнообразные айтемы для использования – но вот покупать их назад они не будут, а так как количество сражений в игре, а следовательно, и максимальное количество ВР, ограничено, покупки следует делать с особой осторожностью.


По поводу многочисленных попыток сравнения Parasite Eve 2 c Resident Evil. Теперь что, всякая игра жанра экшен на плоских бэкграундах с трехмерными персонажами, монстрами и головоломками будет считаться похожей на Resident Evil? Думаю, что нет. Так в чем же дело? Parasite Eve 2 имеет столько же от ужастика, сколько Resident Evil от RPG. Если кому-то было страшно при игре в Parasite Eve 2 – расскажите мне. На моей памяти в игре нет ни одной хоть отдаленно напоминающей что-то страшное сцены.

Replayability игры на высоте. После прохождения открываются четыре новых режима игры, новое оружие и экипировка; также в игре имеется возможность пройти ее по двум различным концовкам. В целом, в Parasite Eve 2 весьма интересно и весело играть. Рекомендую.

Written By : TD

Вопрос:
Подскажите код, который нужно ввести в кассовый автомат а вестибюле отеля в Mojava part.
Ответ:
Этот код написан на различных картинах в комнатах отеля. Подойдите к кассовому автомату и введите код hash 30,33 total. Касса откроется, и здесь найдете ключ Bronca Master Key
Вопрос:
Подскажите как попасть в дом, где кричит женщина в неоадской пустыне (Navada desert). Я никак не могу сдвинуть гардероб.
Ответ:
Отправляйтесь в зону Dilapidated House area. Здесь, кстати, увидите много взрывчатки. Будьте очень осторожны, поскольку если она взорвется, а Вы окажетесь поблизости, то серьезно пострадаете. В первой комнате возьмите Pouch за стойкой и увидите во второй комнате буфет. Осмотрите его и обнаружите, что он привернут болтами к стене. Отыщите мистера Дугласа и попросите у него ключ. Этот ключ (Monkey Wrench) можно отыскать на полках в задней части гаража. Возьмите ключ и возвращайтесь в зону Dilapidated House area. В самом дальнем конце перехода увидите две бочки. Осмотрите их, найдете патроны для ружья. Используйте этот ключ, чтобы открутить болты у буфета, сдвиньте его в сторону и сможете попасть в нужную Вам комнату.
Головоломки 2-го диска.
* Маршрут Пирса
Поднимитесь на южном лифте в помещение В1, пройдите по коридору между спальными комнатами и кладовкой, там где видели красное пятно перед началом газовой атаки. Сразитесь здесь с гуманоидом, который откроет огонь, и получите карточку (Bowman Card). Затем спуститесь вниз в помещение В2, откройте закрытые коридоры в восточную зону своей карточкой. Так или иначе, Вы окажетесь в очень знакомой операционной комнате. Возьмите здесь аптечку с полки на северовостоке, а заодно найдите среди висящих белых рубашек в коридоре, так называемый, Autodrawley.
Откройте югозападню дверь и окажетесь в лаборатории, увидите здесь коробку и телефон. На самом деле, самый большой интерес здесь представляет включенный laptop (портативный компьютер), на котором написано странное слово Melissamaya, а кроме того, зеленый червяк, ползающий в верхней части экрана. Понятное дело, что компьютер явно заражен вирусом, и Вам необходимо поменять код доступа к laptop"y. Но как узнать этот код?
Взгляните на белую доску в комнате и возможно догадаетесь как узнать код, глядя на сентябрьский выпуск "Aerith", которой должен быть на столе и в котором скрывается ответ. После того, как внимательно все рассмотрите, Вы поймете, что тип по имени Yoshida прихватил этот журнал для своих собственных целей.
Вернитесь обратно в спальное помещение, отыщите постель Yoshida (она должна быть справа от главной двери), и на ней увидите нужный Вам сентябрьский выпуск, где найдете метод как раскрыть нужный код (СВАВС) = (AВ2С2). Буквы располагаются в алфавитном порядке, и после каждой повторяющейся буквы указано количество повторов, т.е. столько, сколько раз эта буква встречается в изначальном коде.
Теперь Вы знаете точный метод взлома зараженного вирусом компьютера. Можете вернуться в лабораторию и ввести правильный код, чтобы попасть в соответствующую систему информации. Этот A3EILM2S2Y.
Помните это странное слово Melissamaya, написанное на обоях? Однако, это не все. Выберите букву D, и Вы окажетесь перед выбором из многочисленных вопросов, разделенных на серии по три.
Некоторые вопросы можно перевести, но некоторые, к сожалению, не удастся.
Вопрос: Кто первым обнаружил симптомы Неомитохондрии?
a) Akeme Nagajima
b) Satome Nagajima
c) Kiyome Nagajima.*
По видимому, их обнаружил Kiyome, судя по звездочке.
Следующий вопрос: Что за организация непосредственно руководит деятельностью агентства M.I.S.T?
a) СDC
b) FBI *
c) CIA
Судя по всему, FBI (ФБР).
Как зовут оперного певца, который оказался первой неомитохондрией в Америке, что привело к Манхеттенскому инциденту?
a) Melissa Fierce *
b) Maria Pierce
c) Mary Pierce
Судя по всему, Melissa
Pierce.
Следующий вопрос: Что за кличка была дана персонажу, который верил в то, что первый человек был обнаружен в Африке?
a) Mitochrondia Adam
b) Mitochrondia Eve *
c) Mitochrondia First
Это Mitochrondia Eve. Что является результатом химического превращения сахаров, жиров и кислот, которое осуществляется митохондриями?
a) ATP *
b) ADP
c) NAD
Это - АТР.
Вопрос: В каких из следующих живых организмах, могут существовать митохондирии?
a) Bacteria
b) Beetles *
c) Plankton В Beetles.
Как называется пустыня в Неваде, под которой расположен подземный испытательный полигон?
a) Gobi Desert
b) Mojave Desert *
c) Arizona Desert.
Пустыня Mojave.
Вопрос: Как называется город, под которым расположен подземный испытательный полигон?
a) Drytown
b) Dryvalley
c) Dryfield *
Ответ: город Dryfield.
Когда ответите на все вопросы правильно, сможете получить всю информацию об организации, которая все это дело устроила.
* Маршрут Пирса (Pierce Poute).
Пройдите в помещение В2 и воспользуйтесь лифтом напротив комнаты Breeding Room. Когда Вы будете спускаться в неизведанные глубины, увидите по пути много сцен и окажетесь, наконец, в месте, известным под названием Shambala.
Итак, добро пожаловать в Shambala.
Первым делом пройдите к южному Promenade. Дверь на севере, так или иначе, закрыта, поэтому пройдите в часовню, выйдите наружу и идите до закрытой двери. Напротив этой двери увидите каменную плиту, на которой нарисованы три из четырех символов, заканчивающиеся круглым пятном. Установите соответствующий порядок на каждой из трех таблиц и вернитесь обратно в часовню. В самой южной комнате часовни Вы увидите панель с 15 фишками и кружочком в нижнем правом углу. Другими словами, когда Вы взглянете на эту картину, она будет выглядеть следующим образом см. схему 1. Условные обозначения: R - Red (красный); Y - Yellow (желтый); В - Blue (синий); хх - Others (другие цвета); О - Dot (пятнышко). Теперь нам предстоит выстроить одну линию таким образом, чтобы одноцветные фишки синего цвета, расположились по верхней горизонтали. Тогда откроется гроб прямо напротив комнаты в часовне Shrine Panel Puzzle. Там найдете лекарство второго уровня, и картина будет выглядеть следующим образом см. схему 2.
На следующей таблице Вы видите, как в левом вертикальном ряду выстроились все четыре желтых квадратика (схема 3). В результате этого

Вы окажется словно запертым с тремя омерзительными жуками. Когда установите красные фишки по большой диагонали, то откроется запертая дверь (схема 4).
И как только войдете в нее, сразитесь с очередным боссом.
* Bonus Rankings.
Когда успешно завершаете определенные игровые режимы, Вы получате ранговую премию. Например, если Вы закончите режим Bounty Mode с результатами, за которые можете получить ранг "S", то, на самом деле, получите ранг "В".
Режим (Mode) Уровень ранговой npeмии(Bonus Ranking levels)
Buonty 1
Scavenger 2
Nightmare 3
* Премиальное оружие.
* Hyper Valocity. Это оружие можете получить только в режиме Replay Mode, если сумеете завоевать ранг "А". Оно довольно медленно действует, но очень мощное и наносит смертельные повреждения. Стоит 20.000 BP.
* Gunblade. Это оружие Скволла из игры Final Fantasy VIII, но Вы можете получить его, только достигнув ранга "S". Используйте кнопку R1 , чтобы нанести удар, и кнопку R2 , чтобы выстрелить, когда меч поразит врага. Gunblade использует боеприпасы для ружья, так что чем лучшие боеприпасы Вы используете, тем больше повреждений Вы наносите врагу. Это оружие можно получить только в режиме Replay Mode и стоит оно 10.000 BP.
* Monk Robe. Эту броню получить очень легко, даже если Вы слабенький игрок. Вы должны закончить игру, имея 14,510 или даже меньше. Оно доступно в режиме Peplay mode, приобрести его можно за 3000 BP.
* Секретные премиальные предметы.
Каждый раз, когда завершаете игру с определенным количеством экспериментальных очков (EXP points), Вы получаете в награду ранг и дополнительные предметы, которые можно приобрести в магазинах (см. таблицу). Неважно, насколько хорошо Вы выступили, все равно не сможете добиться ранга "А" или "S" при первом прохождении игры. Просто не сможете получить достаточного количества экспериментальных очков. Вы должны попытаться достичь этих рангов в других режимах. Например, Replay, Bounty, Scavenger и Nightmare.
EXP Points Ранг
400,001 + S
200,001 - 400,001 А
75,001 - 200,000 В
72.001 - 75,000 С
68,001 - 72,000 D
66,001 - 69.000 E
62,001- 65.000 F
57,001 - 62,001 G
51,001 - 57,000 Н
44,001 - 51,000 I
16,001- 44,000 J
14,511 - 16,000 К
0 - 14,510 L
* Режимы Bounty и Replay.
Успешно завершите игру, чтобы открыть эти режимы.
* Режим Scavenger.
Успешно завершите игру по крайней мере с 69001 ЕХР.
* Режим Nightmare.
Успешно завершите режим Scavenger.

: USK 16 [d]
ELSPA: 15+

Создатели Руководитель Кэнъити Ивао Продюсер Юсукэ Хирата Художник Шаблон:Нл
Фуми Накасима
Композитор Шаблон:Нл Технические данные Платформы PlayStation , PlayStation Network Режимы игры Однопользовательский , многопользовательский (в некоторых игровых моментах) . Носитель 2 CD-ROM
Загружаемый контент в PSN
Управление DualShock Официальный сайт

Parasite Eve 2 (яп. パラサイト・イヴ2 Парасайто Иву Цу: ) - компьютерная ролевая игра с элементами survival horror , разработанная и выпущенная Square (ныне Square Enix) для игровой консоли PlayStation в 1999 году . Является сиквелом к игре Parasite Eve. С момента событий первой части прошло три года. Главная героиня Айя Бреа, обладательница мутировавших митохондрий, дающих ей особые способности, вступила в специальное подразделение под названием MIST, задачи которого - уничтожение вышедших из-под контроля Нео-Митохондриальных созданий (NMC) и сохранение их существования в секрете. Игра является второй в одноимённой серии игр .

Игра была перевыпущена в PlayStation Network для PSP и PS3. В японском PSN 24 ноября 2010 года, в Европейском 2 июня 2011 года, в Американском игра вышла 24 августа 2011, хотя ещё 10 июля игра получила рейтинг M от ESRB для консолей PSP и PS3.

Игровой процесс

Основное

В этой части игры сделан шаг в сторону экшна , теперь бои проходят целиком в реальном времени, то есть в отличие от первой части здесь отсутствует ATB ((Active Time Battle) при наличии которого игрок обязан выждать определённое время перед следующим ходом). В задачу игрока входит исследование локаций, решение загадок своевременно поступающих в ходе развития сюжета, а по большей части поиск и уничтожение различного вида NMC. За уничтожение противника, игрок получает Bonus Point (BP) и Experience Point (EXP). За BP можно купить новое оружие, патроны, броню, аптечки или вспомогательные предметы. За EXP можно развивать Parasite Energy которая в разной степени помогает сражаться с противниками. Поле боя не имеет условных ограничений и каких либо «невидимых стенок» как в первой части, оно представляет собой всё доступное пространство текущей локации, будь то двор, коридор или комната. При неудачном ходе боя можно спастись бегством просто покинув текущую локацию. Многие бои не являются обязательными, но при этом нужно учитывать что бегство негативно влияет на рейтинг прохождения игры. При частом бегстве вскоре начинается дефицит EXP очков и BP очков, это ограничивает игрока в важном развитии Parasite Energy, а также, мешает эффективно экипировать персонажа. Управление чуть более сложное если сравнивать с первой частью. Персонаж может двигаться вперед, назад, поворачиваться, прицеливаться (подобно управлению в классической серии игр Resident Evil) и тем не менее, атаковать противника совсем не трудно, так как с помощью прицела или определённых отметок, игроку отчётливо видно зону поражения. Как правило, персонаж смотрит в сторону цели, однако если та перемещается слишком быстро, либо сам персонаж меняет диспозицию (к примеру, во время уклонения от вражеской атаки), то потребуется некоторое время, чтобы развернуться в нужную сторону и прицелиться снова, в чём и заключается основная сложность. Стоит отметить то, что графическое оформление игры в сравнении с первой частью значительно улучшено и то что ресурсы консоли PlayStation задействованы по максимуму.

Оружие и Броня

В отличие от первой части игры, система вооружения приближена к реальности, при этом большинство единиц оружия скопировано с реально существующего и даже есть схожие свойства. Например итальянский автоматический M93R достаточно лёгок, с малой отдачей и быстрой перезарядкой позволяет сочетать удобное ведение огня и уклонение, а вот SP12 значительно замедляет персонажа своим весом и сильной отдачей.

Броня теперь обладает определённым соотношением добавляемого количества Heal Point (HP) и Mana Point (MP). Игроку нужно учитывать какими дополнительными свойствами она обладает (встроенный радар, защита от паралича и так далее). Особенное значение имеет количество слотов в броне, так как во время боя доступ есть только к ним, важно размещать в броне самое нужное (оружие, аптечки, вспомогательные предметы). В различных прохождениях игры, часто рекомендуют вкладывать ещё и патроны, хотя на самом деле это не так важно, потому что при опустошении магазина перезарядить очень просто, достаточно нажать кнопку ведения огня. Так же, количество слотов можно увеличить с помощью специальных сумок. Следует отметить, что в игре есть четыре предмета (они хорошо спрятаны), дающих уникальные бонусы при помещении в слоты брони.

Parasite Energy

Сюжет

Acropolis Tower

Прошло три года с момента событий в Нью-Йорке. Айя переехала в Лос-Анджелес , где стала работать в MIST, секретном отделе FBI. Внезапно поступил звонок о том, что в здании Акрополис-Тауэр (англ. Acropolis tower ) происходят ужасные события. Прибыв туда, Айя видит убитых членов SWAT . Вскоре она находит первую выжившую, и видит, как она превращается в монстра (англ. Neo Mitochondrial Creatures ). Так митохондрии добрались и до людей, ведь раньше заражались только животные. Приходит напарник Айи - Руперт и говорит, что здание заминировано членом отряда SWAT. Айя выясняет кто это - это некое существо под именем № 9. Здание взрывается, а Айя и Руперт успевают улететь на вертолете.

Пустыня Мохаве

На следующий день поступает вызов о странных происшествиях, но уже из мотеля Драйфилд англ. Dryfield в пустыне Мохаве , штат Невада . Там Айя находит девушку которая аналогично девушке в Акрополис-Тауэр, превращается в мутанта. Затем сталкивается с последним жителем мотеля, старым военным по имени Дуглас и его псом Флинтом. Дуглас рассказывает ей про странный вход в старой и заброшенной шахте. Айя продолжает исследовать окрестности мотеля и встречает № 9. После битвы тот самовозгорается, а Айя теряет сознание. Придя в себя, она обнаруживает перед собой человека по имени Кайл Мэдиган и рассказывает ему о старой шахте. Они решают что пора уезжать, но это оказывается невозможным, так как монстры-Scavenger разрушили её автомобиль. Айя и Кайл просят у Дугласа его машину, но тот их предупреждает, что бензина нет. Айя находит его, и уставшая до смерти, ложится спать.

Она просыпается ночью и идет в душ, но слышит ужасно громкие шаги. Выйдя на балкон, она видит огромного монстра дышащего огнём из своей пасти. После долгого боя он умирает. Айя вместе с Кайлом уезжает в шахту, попрощавшись с Дугласом и Флинтом. После прибытия Кайла ранят, и Айя отбиваясь от монстров, просит его укрыться в шахте. Уничтожив их, она идет за Кайлом, но вскоре встречает огромного монстра-лошадь, в теле которого находит пистолет Кайла. Айя решает что Кайл - погиб. В шахтах она находит вход в Убежище…

Shelter

Shelter (Убежище) большой и секретный, подземный комплекс, в котором создавались существа ANMC. Там же был создан NeoArk - сектор-имитатор естественной среды. Он имитирует Дождевые леса Амазонии , где сотрудники Убежища наблюдали поведение и развитие существ ANMC. Айя с трудом пробирается в Убежище и по крупицам собирает ужасные факты о данном месте. Вследствие чего как и любой чужак, попадает в смертельную опасность, но её спасает Кайл. С ним Айя бродит по канализации Убежища и находит ворота ведущие в Драйфилд. Там, на водонапорной башне, Айя встречает умирающего Пирса, который был атакован ANMC-москитами. Она успевает его спасти и отправляется обратно в Убежище, но Пирс тайно идёт за ней. Найдя компьютер в Убежище она узнаёт что все ANMC-монстры созданы на основе её клеток и митохондрий в них, некогда взятых Клампом в первой части игры. В этот момент звонит Пирс и говорит про NeoArk, и места где находятся его главные «Источники питания». Отключив, а точнее уничтожив их, она возвращается обратно и спускается на лифте в самую глубину Убежища, где сталкивается с огромным ANMC, который управляется маленькой девочкой по имени Ева (клоном Айи, созданной из её клеток). Айя убивает ANMC, узнаёт что над Евой ставили ужасные эксперименты и то что напала Ева не по своей воле. В этот момент Убежище уже кишит големами-охранниками, цель которых охранять убежище и не дать сбежать Еве. Но, Айя и Ева спасаются бегством, выбираются уже другим лифтом ведущим в NeoArk. Там Еву захватывает № 9, в погоне за ним Айе мешают големы-охранники, которые запрограммированы на защиту Убежища. В попытках найти Еву и № 9, Айя находит записку от Пирса, в которой он просит позвонить Джуди-девушке из оружейного отдела MIST. После чего Айя выходит из Убежища через главный вход, где её встречает рота големов, но их атакует и убивает взвод солдат ВВС, а после - разворачивает штаб. В штабе Айя докладывает старшему о ситуации, там же она встречает Джуди и Флинта - собаку Дугласа. Так как Ева ещё не найдена, по единственной улике (плюшевый медведь-игрушка Евы) с помощью Флинта, Айя отправляется обратно в Убежище и находит полуживого Пирса в морозильной камере големов. Пирс вместе с Флинтом уходит в штаб, а Айя отправляется в «реактор» Убежища, там находит Еву вместе с № 9 и Кайлом, где она узнаёт всю правду о происходящих событиях и Кайл стреляет в неё. В этот момент штаб сворачивается и по решению правительства, боевым спутником, наносится сокрушительный удар по Драйфилду и Убежищу, из-за чего разрушается кокон в котором развивался огромный и очень опасный ANMC. Ева, Кайл и № 9 падают вниз, Айя же остаётся наверху и принимает решение сражаться до конца, найти и спасти Еву которая так похожа на её погибшую сестру Майю. После боя с ANMC, рождается истинная форма сверх-существа. Айя убивает монстра и находит Еву живой, после чего Айю и Еву спасают.

Персонажи

  • Айя Бреа (англ. Aya Brea ) - ранее работала в полиции Нью-Йорка, сейчас работает на ФБР в Лос-Анджелесе. Она является частью секретного подразделения MIST, которое выслеживает Нео-Митохондриальные Существа (NMC) и исследует их происхождение.
  • Ева Бреа (англ. Eve Brea ) - человек, созданный из клетки Айи. Очень похожа на Айю, однако представляет собой клон Айи. Но она всё ещё ребёнок.
  • Пирс Кэррадайн (англ. Pierce Carradine ) - является сотрудником MIST. Он является техническим гением в отделе, однако оружие в руках держать не умеет. Хороший друг Айи, попадает в разные передряги из-за нехватки практики.
  • Руперт Бродерик (англ. Rupert Broderick ) - напарник Айи, также служит в секретном отделе MIST. Когда-то NMC убили его жену и ребёнка, видимо, поэтому он выбрал этот род профессии. Айе он очень сильно напоминает её бывшего напарника-Дэниэля, но он недолюбливает Айю, за её странные сверх-спсобности.
  • Джуди Буке (англ. Jodie Bouquet ) - сотрудница MIST, которая отвечает за оружие и боеприпасы отдела. Иногда высмеивает Пирса за его неумение держать в руках оружие, хотя, к нему она не безразлична.
  • Эрик «Хэл» Болдуин (англ. Eric "Hal" Baldwin ) - командир подразделения MIST. Именно ему Айя докладывает обо всем по телефону. Очень зануден, не любит Айю, иногда сотрудники сравнивают его с «ожившим компьютером».
  • Кайл Мэдиган (англ. Kyle Madigan ) - частный детектив из Лос-Анджелеса, присланный неизвестным человеком. После встречи с Айей он «заигрывает» с ней, однако о своей жизни и целях - умалчивает.
  • Гэри Дуглас и Флинт (англ. Gary Douglas & Flint ) - одинокий житель Драйфилда, старый военный, собирает и чинит различные виды оружия. После того, как жители города либо пропали, либо уехали, он остался в городе показывая свой твердый характер. Очень любит свою собаку-Флинта. Судя по всему, Флинт породы бладхаунд .
  • Номер 9 (англ. №9 ) - Агент неизвестной преступной организации, возможно как и все NMC был когда-то человеком, но теперь стал неким подобием Голема. Хотя, как видно, некие повадки человека у него всё же остались.

Музыка

Музыкальное сопровождение для игры написала Наоси Мидзута. В декабре 1999 года оно было выпущено на двух компакт-дисках.

Parasite Eve 2 - Прохождение:

Игра начинается с заставки учебного стрельбища, где Айя отстреливает мишени НМС. После
попадания в мишень мирного жителя Пирс спрашивает, чем она не понравилась Айе.
Небольшой диалог, после которого Пирс спрашивает у Айи, готова ли она?

Выбор:
Продолжить
Остановиться

Если выберете "Продолжить", вам предложат выбрать 1ну из 3х мелодий. Выбираете
желаемую (она включится для прослушивания, потом надо кнопку возвращения назад
нажать), затем Выберете оружие(у вас только М93Р) и уровень сложности.

Тренировка стрельбы

Она нужна, чтобы ознакомиться с навыками стрельбы - набить руку, так сказать, и получить
стартовый кредит - некоторое количество БП - баунти поинтс, за которые можно всякие
вещицы покупать. Если ожидаемое количество, то вы получаете 200 БП, идеальный набор -
300. Каждый лишний % очков даёт вам дополнительные 100 БП. Деньги, как и опыт,
получаются после битвы за каждого убитого противника. + вы получите кое-что полезное за
набора нужного количества очков.

Ожидаемые очки и призы:
Уровень 1 - 9.000 - 50 патронов Гидра.
Уровень 2 - 16.800 - противоядие.
Уровень 3 - 46.000 - Очки охотника.
Уровень 4 - 60.000 - Губная помада.
Уровень 5 - 50.000 - Наплечная кобура.

Закончив тренировку, идём в холл, где Пирс расскажет о странных событиях, происходящих
в "Акрополис Тауэр" и о приказе группе КРПМ проверить там всё. Чтобы получить призы,
после этого разговора идём в оружейную и поговорим с Джоди. Она спросит у Айи, не хочет
ли она что-то за учебные стрельбы.

Выбор:

Пожалуйста.
Не могли бы вы оставить их для меня?

Выбираем 2ой пункт, и наши призы - в багажнике машины. После Джоди спросит, не хочет ли
Айя что-то купить?

Выбор:
Просмотреть вещи
Что такое БП?
Нет, спасибо.

После оружейной направляемся в Гараж, где нас будет ждать Пирс. На северо-западе
гаража - телефон. Они - для записи игрового прогресса. Потом, обратившись к Пирсу,
появиться меню, где он спросит, готова ли она? Кстати, в углу - в мед. коробках - аптечка.

Выбор:
Пока нет.
Да.
Вернуться в стрельбище.

Выбрав "Да" отправляемся в Акрополис Тауер.

После сцены крушения вертолёта и беседы Айи с 2мя полицейским мы официально входим в
здание. Сначала делаем пару полезных вещей:
У окна со знаком "Магнум" труп человека, у которого аптечка 1ого уровня.
У трупа напротив статуи - аптечка 2ого уровня.
Прямо под статуей - ящик с бесконечными 9мм патронами. Брать можно только 500 с собой
(это такой максимум).
Теперь идём к телефону. Он зазвонит. НМС возле него убежит. После получения приказов
входи в дверь у телефона и получаем ключ от Кафетерия после разговора о одном человеке от
выжившего члена группы SWAT. Идём к открытому дворику, где впервые встречаем
гуманоида ИНМС (Искусственное Нео-Метохондрическое Существо), поедающего члена
группы SWAT. Убьём его, поговорим со SWATовцем. Он умирает у нас на "руках". Теперь
откроем дверь, войдём в Кафетерий, где увидим женщину, сидящую за столом. Она
превратится в ИНМС. Побеждаем её, берём журнал со стола и имплантант с её тела. Входит
Руперт и добивает ещё живого ИНМС. Вернёмся опять в сквер и позвоним.
Получаем разрешение на использования всего, что найдём. Теперь направляемся восточнее
открытого дворика - к эскалатору. у трупа берём противоядие. Затем откроем калитку и
зайдём в зону фонтанов. Откроем калитку в западный дворик. Теперь вернёмся в кафетерий
через дверь в зоне фонтанов. В жёлтом ящике на стене - синий ключ. Войдём в комнату
напротив, вставим ключ в шкаф с мигающими жёлтыми лампочками в замочную скважину
"А". Открылась дверь эскалатора. Теперь смотрим на монитор охраны. Нажимаем на нём "+",
пока он не будет достаточно ярким и рассматриваем на камерах Руперта и SWATовца,
который что-то делает. На доске объявлений в комнате такая загадка.
DO Re Mi
1 2 3
Sa La Do

Тут разгадываем код к поднятию моста (561 ).

На кухне кафетерия ещё один НМС. Убиваем его, в холодильнике берём транквилизатор, у
трупа - аптечку 1ого уровня. Идём и поднимаемся по эскалатору. На скамеечке у трупа -
бронежилет. Спускаемся вниз. Слышим крик в церкви. Заходим - Голем №9 душит Руперта, но
потом, увидев вас, уходит, оставив ключ. Берём его. Подходим к боковой двери в церкви,
слышим странный шум и входим. Незаметно подслушав разговор SWATовца с кем-то про
готовность бомбы, про то, что агенты КРПМ не помешают т.к. №9 устроит диверсию видим,
что SWATовец ушёл. Рассмотрим бомбу и дверь. Ничего не найдя, возвращаемся назад. На нас
нападут гусеницы. После боя с ними заново смотрим за дверью, через которую ушёл
SWATовец и находим чёрную карточку. Выходим из сада и церкви. Возле церкви у трупа
берём МП5А5, если не сделали это раньше. Возвращаемся в кафетерий и вставляем ключ, тем
самым спуская воду из фонтана, где лежит гранатомёт и патроны к нему. Далее идём к церкви
и входим в сломанную дверь напротив неё. Поднимаем мост ранее полученным кодом 561.
Убиваем рыбок и идём далее. Поднимаемся наверх, звоним, сохраняемся. Идём по крыше к
лифту. Он всё-таки наверху. Идём назад. Тут спрыгивает на нас Голем. Придётся драться.
Его сложно убить. Если прокачан Пирокинез, есть гранатомёт и МР5А5 - будет легче.
Стреляем по щиткам так, чтобы его цепляли провода. Возле лифта - ещё и труба, которая на
500 пробивает. Не забываем это делать 9мм оружием, а гранатомёт и Пирокинез применяем
до прихода к лифту и следим за тем, чтобы он нас ракетками не зацепил. Побеждаем его, он
уходит наверх, спускает вам лифт.

Выбор:
Подняться на площадку.
Остаться здесь.

Поднимаемся, после диалога он спрыгивает на соседнее здание (а-ля матрица), а Руперт
случайно взрывает здание.

5 сентября 2000 года, 01:44
Центр КРПМ, Лос-Анджелес.

Болдуин (Шеф Айи) в офисе покажет Айе газету со статьёй о мутации коров. Он подозревает,
что в этом замешаны НМС. Затем даёт нам 4 документа, которые надо прочесть, и даст приказ
о немедленном расследовании. После этого Айя будет говорить с Пирсом и копаться в ящике
седана.
Идём в оружейную и берём всё, что нам надо. И скажем дожди, чтобы положила в
багажник седана вещи, заслуженные во время стрельбищ (если не сделали этого раньше). Это
ваше последнее пребывание в центре КРПМ. В гараже, в медицинских коробках - аптечка 3его
уровня. Кстати, вещи, взятые у трупов, будут конфискованы. НО взамен дают Аптечку, Капсулу
Протеина и Сумочку за Бронежилет, МР5А5 и пистолет-гранатомёт соответственно. Подходим
к Пирсу. Он спросит, готова ли Айя?

Выбор:
Нет, ещё.
Да.
Нужно ещё попрактиковаться.

Если готовы, выбираем 2ой вариант и едем в Драйфилд. Мы здесь в последний раз.

Берём патроны из ящика возле седана, сохраняемся. Мы здесь Надоооооооооооооолго!
Пройдя сквозь калитку впервые столкнёмся с лошадью ИНМС. После битвы обыщем
доступные комнаты(комната 3 и 4 заперты). В комнате 2 в шкафу - противоядие. В мусорке -
аптечка 1ого уровня. Пройдём в восточные железные ворота. Почти всё заперто, но в мусорке
- 10 картечных патронов к дробовику. В туалете убьём женщину, превращающуюся в
гуманоида. На стене Кровавая надпись. ЧИТАТЬ ЕЁ МОЖНО ТОЛЬКО 1 РАЗ!!! Головоломка
следующего содержания:
"Чтобы решить головоломку, сколько телефонов в Драйфилде? Найдите следующий ответ
для загадки там, где появляются красные слова во тьме." Ответа у нас пока что нету. Но
запомнить надо. Теперь возвращаемся через ворота. Идём к калитке возле морозильной
камеры со льдом. В конце прохода ящик, в котором аптечка 1ого уровня. Можно осмотреть
колодец и сразиться с, приблизительно, 30тью летучими мышами. Их примерно столько. В
любом случае входим в дверь возле колодца и оказываемся в ремонтной мастерской.
Здесь нужно решить лёгкую загадку с машиной. На Северо-востоке фабрики включаем
красный рубильник. Теперь идём к панели управления. Там моргает жёлтая лампочка -
питание включено. Нажимаем "Вверх" "повернуть" "Вниз" и из багажника берём 10 Р-
патронов. Нажимаем красный рубильник, чтобы открыть затворку. Также, откроем закрытую
дверь справа от рубильника. Вернём машину в исходное состояние и идём в гараж. Там
впервые встречаемся с Гарри Дугласом. После он даст ключ от комнаты 6 и предложит там
отдохнуть. В комнате - ящик для хранения вещей, кровать и телефон. Спать ещё не время.
Выходим на балкон, спускаемся вниз. Теперь минибой-головоломка. Убиваем 2х лошадок.
Затем включаем рубильник и быстро бежим к открытой двери. На 2х пытающихся нас сбить
лошадок не реагируем, иначе ворота закроются. Вбежав внутрь - бой продолжиться. Убив всех
НМС, нам будет спущена лестница. Поднимаемся на ней и говорим с Кайлом Мэдиганом.
Потом нажимаем на рубильник, открывающий ворота и поднимаемся выше, чтобы взять у
трупа ключ от бара и аптечку 1ого уровня.
Войдём в бар и возьмём там брелок-магнит Кока-Колы с холодильника в подсобке. Затем
идём к западной двери фабрики, говорим с Гарри и вытаскиваем с помощью магнита ключ из-
за металлической решётки справа внизу. Затем идём к пассажирскому трейлеру и снова
встречаемся с Гарри. Он сможет вам продать кое-что из своего арсенала. Когда поговорим с
ним появиться пункт меню.

Выбор:
Взглянуть на оружие.
Спросить об убежище.

Выбираем 2ой пункт, "слушаем" долгую речь, после которой Гарри прикажет Флинту
проводить вас к колодцу. По пути(у входа в гараж, если идти от трейлера) берём верёвку и
убиваем скорпионов. Спускаемся в колодец. Приготовьтесь - предстоит трудный бой с пауком.
После направляемся на восток прохода и включим в конце рубильник, чтобы зажечь свет в
подвале. Подберём факел из ящика, затем снова отключим свет и прочитаем сообщение
возле ящика, где был найден факел:
"Чтобы решить головоломку узнайте, сколько писуаров находиться в туалете? Найдите
следующий ответ в месте, где не живёт человек."
Если были внимательны, то знаете ответ. Кстати, если вы купили P08 и он у вас с собой, то со
стенда с оружием можно взять обойму +25 патронов к нему. Теперь идём к восточному
проходу и поднимаемся по лестнице в главный магазин. В 1ой комнате - сумочка за кассой. 3я
- запертая дверь изнутри. Слышится женский крик. Возле двери - 2 бочки, где 10 патронов к
дробовику типа "огонь". Во 2ой комнате обратите внимание на болты, держащие шкаф у
стены. В гараже есть ключ. Но надо спросить разрешение у Гарри. При разговоре:

Выбор:
Взглянуть на оружие.
Спросить о других вещах.

Выбираем 2ой пункт и Гарри разрешает нам взять гаечный ключ. Откручиваем шкаф и
входим. Войдя, слева можно найти 3е сообщение:
"чтобы решить головоломку узнайте, сколько лампочек освещает темноту? Найдите
следующий ответ там, где человек умер в 20."
Приготовьтесь к бою. Войдя в комнату, снова встречаем Голема №9. Тактика сражения
чрезмерно проста: Стреляем, отбегаем в угол, стреляем. Главное - не подпускать его к себе.
После разговора о Еве он сгорит, а Айя начнёт терять контроль над своими митохондриями и
падает в обморок.

После видео ролика к нам присоединяется Кайл, сказав Айе, что он знает, где находиться
убежище. Теперь нужно следить за его здоровьем - если она будет равняться нулю - он умрёт
и игра окончена. Откроем дверь комнаты. Потом через магазин возвращаемся к седану. Увы -
он разрушен кроликами-монстрами. После разборки с ними Кайл останется у машины,
обдумывая другие пути отхода к убежищу. Найдём Гарри в трейлере и поговорим с ним.

Выбор:
Взглянуть на оружие.
Спросить об убежище.
Попросить машину.

Выбираем 3-е. Гарри после пойдёт его чинить, дав нам ключ, а мы идём в фойе(гостевая
комната напротив туалета). Здесь нам надо разгадать головоломку, чтобы открыть кассу.
Чтобы её включить - нужно нажать "#", а затем - "TOTAl". Если не знаете кода - рассмотрите
картины. Потом надо обратить внимание на доску, где написано: "На Томбстоуне Холидею
было 30, а Ирпину..". Нужен возраст Ирпина. Путём просмотра картин в фойе, комнате 1 и 2, и
логики вводим код(3033). Нажимаем на кассе "#3033TOTAl" и получаем "Ключ Бронко" - ключ
ко всем комнатам. В шкафу комнаты 3 - аптечка 2ого уровня. В комнате 4 в ванной на зеркале
оставлено сообщение:
"Чтобы решить головоломку определите, сколько отражателей есть в Бронко. Ответ на
следующую загадку находиться там, где лежит секрет."
Там его и находим. Теперь нам известен код. В комнате 5 на шкафу лежит сумочка. Идём на
чердак в Юго-Западном углу (прачечная). Там находи сейф, где должны ввести код. Как мы
знаем, он равняется 4487 . В сейфе - "Святая вода". В комнате берём канистру и заполняем её
бензином у бензоколонки, де стоит наш седан и приносим её Гарри. Он предложит поспать.
Для хорошей концовки - идите в бар и поговорите с Кайлом. Перед сном тщательно
приготовьтесь - будет босс. Лучшая тактика - "Энергия ВВ" и гранатомёт.
Убить босса надо менее, чем за 3 минуты, если хотите увидеть хорошую концовку. После
спускаемся к Гарри и он нас благодарит(если Флинт остался жить) а также даёт нам ключ от
машины. Затем идём в трейлер, где Гарри разрешает нам взять из ящика М950 и идём к
Кайлу. Он спросит, готовы ли мы отправиться в убежище?

Выбор:
Ещё нет.
Да.

Выбрав 2-ой пункт, отправляемся. Игра требует 2ой диск.
Конец Диска 1
-----------------

Огонь

ПИРОКИНЕЗ - файерболл, летит по прямой в заданном направлении. Некоторых врагов отталкивает назад Очень нужная магия, старайтесь развить до третьей степени.

СГОРАНИЕ - сфера огня перед Айей. Полезно при скоплении врагов. Не самая нужная магия.

ПРЕИСПОДНЯЯ - вызывает горение враждебных объектов в текущем помещении. Тоже не слишком нужна.

Ветер

НЕКРОЗИС - выстрел сгустком энергии в заданном направлении. На солдат-големов не действует. Очень нужна, развивайте в первую очередь, до третьей степени.

ПЛАЗМА - бьет разрядом по сторонам, сбивая врагов. Тоже развивайте.

АПОБИОЗИС - парализует почти всех врагов на определенное время. Без этой магии самого последнего босса на сложности NIGHTMARE победить невозможно!

Вода

МЕТАБОЛИЗМ - лечит Айю от ненужных статусов и защищает от их присвоения. Полезно.

ИЗЛЕЧЕНИЕ - лечит Айю на разное количество HP в зависимости от уровня магии. Сильнее действует в бою и слабее в нормальной обстановке. Тоже полезно.

ДРЕНАЖ - наносит урон противникам в радиусе действия, прибавляет полученное количество HP Айе. Не самая необходимая магия.

Земля

АНТИТЕЛО - уменьшает наносимый вам урон. Полезно.

ЭНЕРГОВЫСТРЕЛ - увеличивает урон от атаки Айи. Очень полезно.

ХРАНИТЕЛЬ - создает крутящийся вокруг Айи шар (шары). При соприкосновении с врагом будет нанесен мощный ущерб. Не очень необходимая магия.

Помните, что при усилении какой-нибудь магии, Мэджик-пойнты (МР) полностью восстанавливаются, так что не спешите использовать после стычек с врагом лекарства, восстанавливающие МР.

И, напоследок, совет. Лишние предметы в инвентаре не выбрасывайте, а складывайте в ящики, или дождитесь призов после боя и поменяйте их местами с ненужными.

Прохождение

*Прохождение проверено на японской версии игры.
Данное описание поможет не только геймерам, в первый раз севшим за эту игру, но и тем, кто открыл дополнительные уровни сложности (BOUNTY, SCAVENGER, NIGHTMARE).

ПЕРВЫЙ ДИСК

Те, кто играл в первую часть игры Parasite Eve, наверняка, приятно удивятся, узнав свою любимицу Айю Бреа. Правда, раньше она выглядела более анимешно. Изменения коснулись и системы боя. После заставки Пирс Кэррадайн (штатный хакер и щуплый специалист по огнестрельному оружию) спросит, нужна ли повторная попытка тренировочной стрельбы?

Выбор: Еще одна попытка! / Все, хватит!
Запросите еще попытку. Это для тех, кто первый раз играет, возможность попрактиковаться в искусстве ведения боя. За хорошие результаты получите полезные призы. Вот краткое содержание каждого уровня сложности:

Вот список призов за достижения в стрельбе:
1) 50 HYDRO-патронов;
2) MEDIPAK;
3) HUNTER GOGGLES;
4) UPSTICK;
5) SHOULDER HOLSTER.
Если вы играете на уровнях SCAVENGER или NIGHTMARE, то приз №5 заработаете обязательно.

Идите в закуток к Джоди Букэ и получите призы со стрельбища (первая опция в первом диалоге, если заработали). На предпоследнем уровне сложности купите, если хватит средств, индийский талисман удачи и экипируйте на броню. Будете получать нехилые трофеи. Больше ничего не покупайте.

Пройдите в гараж и возьмите MEDICINE Lv.3 в ящике на стене. Поговорите с Пирсом.
Выбор: Погоди чуть / Рванули! / Вернемся на стрельбище.

Вот мы и на месте. Совет: тщательно изучайте окрестности. По два раза осматривая предметы и трупы, можно найти много полезных вещей. Никогда при бое с противником не выбегайте в другое помещение, так как за дезертирство вас оштрафуют на нужные вам баттл-пойнты (ВР), за которые можно покупать оружие и полезные вещи.

Пройдя в залу, подберите предметы с трупов спецназовцев, им они уже не нужны. У статуи слева найдете карту акрополя (смотреть карту кнопкой SELECT, получить справку о найденном предмете можно при помощи кнопки «треугольник»), Также, в стальном ящике найдете патроны стандартного образца. Когда патронов у вас мало, можно будет опять вернуться к ящику, но с собой удается унести только определенное количество боеприпасов. Пройдите к телефонному аппарату на стене, там вы свяжетесь с начальством и сможете сохранить игру.

После пройдите в дверь около телефона и обнаружите уцелевшего SWAT-овца. Получите ключ от кафе и просьбу спасти женщину - ученого, находящуюся в этом помещении. В кафе вас ждет первая серьезная встреча с некоей странной тварью и нехилая заставка.

Станьте так, чтобы стол у двери был между вами и врагом, и Айя получит чистую победу. Заберите со стола, где находилась бывшая ученая, журнал, а с тела поверженной твари странный приборчик. Очень вовремя появится Руперт Бродрик - один из начальников Айи со своим любимым здоровенным револьвером MAGNUM и добьет монстра. Вернитесь в главный холл, доложитесь начальству и по восточной лестнице идите вниз. Пройдите в ворота, обогните фонтан, зайдите в кафе с черного входа, возьмите с желтой панели BLUE KEY, зайдите в комнату напротив панели, полюбуйтесь на большой агрегат и вставьте найденный ключ в скважину «А» - этим вы задействуете эскалатор. Обследуйте на посошок комнату, запомните расположение нот. Пройдите в кафе, расстреляйте через барьер ошивающегося на кухне монстра, после пройдите на кухню и в спокойной обстановке соберите трофеи.

Поднимитесь на эскалаторе в обсерваторию, заберите с трупа спецназовца на скамейке TACTICAL VEST, экипируйте найденный бронежилет. По второму эскалатору спуститесь вниз, заберите с трупа еще одного бедолаги оружие МР5А5 Проверьте, что за шум в здании, этим вы спасете от странного существа Руперта. Подобрав с пола RED KEY, обследуйте северную сцену - Айя услышит голоса и проследует в пентхауз Осмотрите дважды дверь, через которую ушел спецназовец, найдите BLACK CARD. Если у вас сложность BOUNTY или NIGHTMARE, снизьте громкость музыки до уровня "1". Как только вы выйдете из здания, вас на этих сложностях сцапает за шею голем-невидимка. Вырвитесь, нажимая крестовину джойстика и кнопки, и прижмитесь спиной к стене так, чтобы легко было отскочить в сторону.

Настоящий голем, в отличие от своих фальшпроекций, появляется с характерным гудением. Отбегите вдоль стены так, чтобы он не достал Айю своей длинной рукой, и стреляйте. Если будете стрелять в воздух или по его фальшпроекциям, вам круто достанется.

Вернитесь в комнату безопасности и используйте ключ в скважине "В", это осушит фонтан, в котором Айя обнаружит еще бедолагу-спецназовца. Заберите у него GRENADE PISTOL. Обследуйте выделенные на карте красным цветом территории и после пройдите через сломанную дверь напротив здания, где Руперт ссорился с неизвестным, к водоему. Обследуйте панель и введите код, соответствующий порядковым номерам нот СОЛЬ, ЛЯ, ДО в гамме - 561. Войдя в перекошенную дверь, сохраните игру и пройдите к вертолетной площадке. Обойдя ее и обследовав не вовремя уехавший лифт, вернитесь в самое начало. Там вас встретят...

БОСС : "Номер девятый". Кроме истерического смеха, у существа в арсенале парализующие гранаты и довольно зловещий меч. На броне экипируйте противоядия, и если не увернетесь от гранаты, то сразу воспользуйтесь им. На стенах вертолетной площадки висят провода - ваше секретное оружие. Стреляйте по ним, когда босс рядом - урон ему нанесете нехилый. Если провода закончатся, воспользуйтесь гранатометом. Магия АНТИТЕЛО снизит урон от ударов мечом.

Воспользуйтесь вернувшимся лифтом и наблюдайте заставку со взрывом здания Акрополиса-Тауэра.

Брик Болдуин, начальник отдела МИСТ, даст вам четыре файла, которые надо вам изучить. После этого вы узреете задик нашей очаровательной героини, торчащий из кузова седана, куда она запихивает добытое барахло. Появившийся Пирс расскажет, что найденная вами ранее штука под названием INFUSION PART, будучи имплантированной в голову той твари, здорово на эту голову влияет...

Снова заберите MEDICINE Lv.3 из того же шкафчика в стене. Три предмета, что были вами забраны с трупов спецназовцев, у вас отобрали, а взамен даны: MEDIPAK (за TACTICAL VEST), PROTEIN (за МР5А5), SECOND POUCH (за GRENADE PISTOL). Используйте PROTEIN вне боя, он прибавит Айе 5 единиц здоровья HP. Что касается MEDIPAK, берегите его до конца игры. Используйте последний шанс заработать призы в тире, при желании купите у Джоди полицейскую броню (не берите дробовик РАЗ, не стоит). Складируйте запас в кузов седана, поговорите с Пирсом и выбирайте вторую опцию...

5 сентября 2000 года, 12:13. Пустыня Мохаве, штат Невада, зона 272, городок Драйфилд.

Пополните запас патронов из ящика у вашей машины и сохраните игру. Пройдите за калитку и встречайте врага, который будет долго портить вам жизнь (по-моему, это был лось). Как только тварюга пригнется, значит будет таранить вас головой. Вам надо отбегать в сторону, когда враг разбегается. Пока лось сообразит, что вы уже в стороне, он обычно влепляется во что-нибудь твердое, поэтому я окрестил этих тварей "Лохами". Труднее уворачиваться в узких проходах, когда их двое или трое.

Убив животину, осмотрите внимательно доступные территории. В общественном сортире понаблюдайте грустную сцену превращения девушки в НМС (Нео-Митохондрическое создание). Что это за создание, объяснять по-научному долго и скучно, назовем создание привычно - мутантом. Убив и ее, посмотрите подсказку на стене. Вернитесь на главную площадь и около ледоделательной машины (белая такая, на севере) войдите в железную калитку. Затем зайдите в дверь около старинного колодца и в северо-восточном углу Айя услышит звук падения чего-то металлического. Дерните рубильник на стене, вернитесь на экран назад и обследуйте контрольную панель на стене. Нажмите кнопки в таком порядке: UP (вверх), TURN (повернуть), DOWN (вниз).

Залезьте в багажник машины, нажмите на красную кнопку рядом с гаражной дверью и справа от кнопки откройте незаметную в проволочном ограждении дверь. Верните машину в исходное состояние, пройдите в гараж, где притаился ковбой Гэри Дуглас (большой любитель оружия и нелюбитель копов). После разговора он отдаст ключ от комнаты в мотеле (MOTEL ROOM 6 KEY). Это номер-люкс на втором этаже мотеля. Внутри вы найдете ящик (куда рекомендую перетащить запас парабеллум-патронов и магические лечилки) и телефонный аппарат (для save-a).

Выйдите на балкон, полюбуйтесь видом. Красота, не правда ли? Неправда. Видели человека на водонапорной башне? Неплохо бы с ним пообщаться... Спуститесь вниз с балкона по лестнице и забейте первую пару «Лохов». Удивлены, что бой не закончился? Бегите туда, где твари копали подставу и в конце пути активируйте рубильник: встав около подставы, ловите на прицел вашего M93R ждущего в засаде "Лоха". Через определенное время ворота башни закрываются, так что твари сразу прячутся обратно. Когда при открытых воротах они перестанут залегать в засаде, забегайте внутрь к башне, используя магию ПЛАЗМА валите забегающих тварей и расстреливайте падшие тушки.

После окончания разборки сверху спустят лестницу. Поднимитесь и знакомьтесь с новым персонажем - Кайлом Медиганом. После разговора с ним щелкните рубильником в серой коробке на стене, поднимитесь на крышу бака и заберите у трупа SALOON KEY и лечилку MEDICINE Lv. 1. Если играете на перечисленных уровнях сложности, то по веревочной лестнице вернитесь в 6-й номер сохранить игру, так как на территории вам часто будут попадаться солдаты-големы, как невидимки, так и обычные с тесаками и ручной артиллерией. Когда лазерный прицел врага попадет на вас, станьте так, чтобы прицел врага на-велся на другого голема, следя, чтобы второй не загнал вас в угол.

Откройте найденным ключом дверь черного хода салуна. Найдите COCA-COLA MAGNET в холодильнике и лечилку в шкафу. В баре найдите на стене туалета (типа сортир) карту Драйфилда, а в охладителе для напитков баночку кока-колы (отлично в бою восстанавливает магию). Обследовав красные территории, идите к западному входу на фабрику (вход около колодца теперь закрыт). У двери висит интерком, по нему Гэри скажет, что ключ от двери рядышком.

Видите вентиляционную решетку снизу слева? Воспользуйтесь магнитом с "КОКА-КОЛЫ", доведите ключ до верха и нежно тяните до дырки в сетке. Открыв дверь на фабрику и сверившись по карте, пройдите до TRAILER COACH, где засел мистер Дуглас с обалденной коллекцией огнестрельного оружия и нехилым компьютером. Кроме покупки различного скарба (купите оружие Р 08, на высоких уровнях сложности подсоединив к нему увеличитель магазина, сможете без гранатомета забить некоторых опасных тварей), нужна информация о некоем Шелтере (нижняя опция диалога). Разговор прервет странный крик - Гэри пошлет вас к колодцу перед фабрикой и отрядит свою тощую собаку с пиратским именем Флинт вас сопровождать.

Около двери в гараж возьмите с грунта WIRE ROPE, после тихо-мирно следуйте за Флинтом до колодца. Спуститесь вниз, дойдите до подземного хода (UNDERPASS), щелкните кнопку на стене. Вернитесь немного назад - на свету в пробоине в стене стал виден PROTEIN. Экипируйте на броню парализующий газ, на потолке неподалеку от кнопки вас ждет...

БОСС : «Камуфляжный паук». Чем выше уровень сложности, тем меньше у вас шансов. Сбейте вражину ПИРОКИНЕЗОМ с потолка и, пока тварюга собирается с силами перед тем, как исчезнуть и больно ущипнуть Айю за ногу, используйте газ. Если не успели и враг исчез, примените ПЛАЗМУ (не слабее 2-го уровня). После паралича врага используйте НЕКРОЗИС и быстро расстреливайте.

Щелкните еще одной кнопкой у лестницы, ведущей наверх, и зайдите в погреб (CELLAR). Заберите из коллекции оружия дополнение для пистолета Р 08, выйдите, верните кнопку в прежнее положение - увидите в погребе еще одну подсказку. Поднимитесь по лестнице в магазин, откройте южную дверь, создав проход к телефону-автомату, седану Айи и патронам. Через восточную дверь проникните в длинный переулок. Послушайте женские вопли, доносящиеся из-за закрытой двери комнаты №3. Во второй комнате обследуйте подозрительный шкаф - увидите подозрительные болты, коими шкаф к стене привернут. Как их отвернуть? Зубами, друзья мои, зубами!

В комнате №1 поищите за стой-кой, найдете SECOND POUCH (берегите эти дополнения для брони). Вернитесь к Гэри и пожалуйтесь на судьбу (нижняя опция в разговоре) - он разрешит воспользоваться своим гаражным хламом. Пройдите в гараж и справа от грузовичка найдете в шкафчике разводной ключ (WRENCH). Отомстите шкафным болтам во второй комнате. Проникнув в секретное помещение, поройтесь в нижнем правом углу - еще одно сообщение. Вот и старый знакомый...

БОСС : «Номер девятый - дубль второй». Да, тактика изменилась, из поджигателя вражина превратился в потрошителя, правда ходит медленно. Бегайте из угла в угол, аккуратно оббегая противника (может больно схватить за шкирку), и выпускайте обойму за обоймой. Если на сложности SCAVENGER купили вначале у Джоди талисман удачи, можете получить классный трофей: GUNBLADE. Заряжайте его картечью, он неплохо рубит, но если точно в момент удара сделать выстрел, урон увеличится во много раз.

«Номер девятый» начнет распространяться о родстве Айи с Евой, и под влиянием нахлынувших воспоминаний Айя станет на время неуправляемой, и наша героиня на время вырубится, заодно спалив врага. После видений заявится Кайл Мэдиган и наставит на Айю пистолет, за что поплатится ожогом кисти руки. Зато на время он присоединится к вам и в бою будет вам помогать (недолго, видно быстро выдыхается). Следите, чтобы его здоровье не упало со «Ста» до «Нуля», иначе узреете всем печально-знакомую надпись GAME OVER.

Дойдите до седана Айи и отомстите кроликам-мутантам за испорченный автомобиль. Кайл останется у разбитой машины, а вы идите к Гэри за советом.

Внимание: если идете на сложности BOUNTY или NIGHTMARE, на главной площади (где в углу ледоделательная машина) вас встретят двое CREATURES, которые кастуют суперфайерболлы, при попадании делающие вам разные отрицательные статусы здоровья. Нужно бешено носиться в разные стороны, чтобы их выстрелы пролетели мимо, а после угостить каждого магией НЕКРОЗИС, чтобы постоянные проблемы со здоровьем отвлекли врага от попыток кастануть на Айю еще порцию файерболлов.

В трейлере у Дугласа в диалоге выберите третью опцию:Одолжить грузовик. Гэри с радостью согласится, одно плохо - бензина у него нет как такового. Зато ковбой даст вам LOBBY KEY. Двигайте к двустворчатым дверям администрации мотеля (рядом с лестницей на второй этаж), тут вас ждет серьезная загадка. На кассовом аппарате нажмите кнопку «#» и введите четырехзначное число 3033 (первая половина кода в записке около аппарата, вторая половина - разница возрастов двух персонажей с портретов). Закончите комбинацию кнопкой TOTAL.

С мастер-ключом от всего мотеля (BRONCO MASTER KEY) обследуйте все недоступные ранее комнаты и в комнате «4» узреете еще подсказку на зеркале в ванной. Рядом с пятым номером мотеля расположен чердак (LOFT) - там найдете сейф в юго-западном углу. Из подсказок получаем комбинацию - 4487 и достаем из сейфа HOLY WATER. Экипируйте "Святую воду" на броню, и наносимый Айе урон снизится на 25%.

Возьмите с пола пустую канистру (CAN), разберитесь с тройкой паучат-невидимок и пройдите к вашему разбитому седану. Использовав на стоящих неподалеку заправочных автоматах канистру, получим бензин. Поговорив еще раз с Гэри в гараже, обойдите все горячие точки, не экономя на магии, и идите в шестой номер (с балкончиком) спать. Внимание: чтобы получить ХОРОШЕЕ окончание игры, надо пройти несколько необязательных моментов на всем ее протяжении. Потому перед отдыхом сходите в бар и поговорите с топящим тоску в виски Кайлом.

Надеюсь, что на легких уровнях сложности вы купили (и сохранили) у Гэри гранатомет и штук 20-30 самых дорогих патронов к нему. На высоких же экипируйтесь SHOULDER HOLSTER, Р 08 с дополнительным магазином и HYDRO-патронами (или SPARTAN-патронами) в количестве, не меньшим 100 штук на оружие. Экипируйте на карманы брони (не менее пяти) бутылочки с магической подпиткой второго уровня. Можете, если не уверены, поставить один MEDIPAK, который полностью восстанавливает и здоровье и магию. И все затем, что после того как вы уложите Айю спать, вас ждет очень красивая заставка... и очень серьезный бой!

БОСС : "Огнеметорот". Это второй момент для получения ХОРОШЕГО окончания. Если вы не укладываетесь во временной лимит в три минуты, монстр гордо удалится, убив Флинта (собаку Гэри). Убив же монстрюгу, вы получите у благодарного Гэри приз. Мне показалась лучшей позицией территория между комнатами, впритык к калитке у лестницы, ведущей вниз. Там тварь ни за что не достанет вас рукой. Сразу, добежав до исходной точки, угостите врага НЕКРОЗИСОМ (желательно третьего уровня). Используя тандем ПЭ: АНТИТЕЛО и ЭНЕРГИЯ, стреляйте по врагу, не забывая продлевать действие всех трех магий.

Спуститесь вниз, поговорите с Гэри, получите в любом случае ключ от грузовика TRUCK KEY. В гараже поболтайте с Кайлом, сложите в багажник грузовика пару коробков FLARE и всякие нужные вещи. Зайдите к Гэри в трейлер и заберите из длинного стального ящика М 950 - ваш приз, если вы спасли собаку. Пополните запасы у Гэри и сохраните игру. Вернитесь к Кайлу в гараж и выберите правую опцию в разговоре. Прощай, пыльный скучный город!

ВТОРОЙ ДИСК

Наш бодрый грузовичок, буравя темноту лучами фар, стремительно вторгается на закрытую территорию, а сверху за ним наблюдают... В результате, когда Айя и Кайл прибывают на место назначения, их ждет засада. Экипируйте нашу героиню пистолетом-пулеметом «М-950» и, минимум, двумя коробками спичек. Чуть пройдя вперед к воротам в подземелье, ссоримся с НМС-лосем («лохом»), разобравшись с которым, посылаем серьезно раненого Кайла в подземелье (в неизвестность).

Сразу пробегаем вправо от грузовика к въездным воротам. Около них находится обрыв, куда удобно заманивать тупых «лохов». Главное, вовремя отбегать в сторону, когда враг пригнулся для бодания. После заходим за Кайлом в подземный проход. Врагов на любых уровнях сложности много и при этом вперемешку с летающими насекомыми. Чуть пройдя вперед, активируйте спички, «лох» свалится на землю, а с летающими тут же будет покончено. Учтите, бодучих тварей бывает от двух до трех сразу, не стойте на месте.

Идите прямо, не сворачивая, мимо дверей с левой части первого прохода. Через помещение доберетесь до пролома в мосту. Вернитесь к тем самым дверям, войдите туда, снимите с тормозов вагонетку, пройдите за ней и подберите дубовую доску (OAK BOARD), которую активируйте в комнате справа от пока заблокированных решетчатых ворот. В этой комнате есть старый телефон, ящик с парабеллум-патронами и панель на стене напротив ящика. Выньте на панели штепсель (JUMPER PLUG) из нижнего отверстия и активируйте во втором сверху отверстии. Щелкните выключателем снизу слева. Ворота (GATE 1) и (GATE 2) теперь открыты. Выходите, сохранившись, из убежища и заходите в решетчатые ворота, где вас ждет сюрприз.

БОСС : «Папа-лошадь» (PAPA HORSE). Если проходите игру в первый раз на легком уровне сложности, экипируйтесь гранатометом с гранатами, дающими мощную вспышку с шумом (самые дешевые гранаты). Сразу угостите вражину магией НЕКРОЗИС - это лишит ее на определенное время способности тихо, незаметно подкрадываться. Взорвите пару бочек (не больше), когда противник к ним подошел вплотную, не стойте на месте, а все время перебегайте из стороны в сторону.

На любой сложности «лошак» свалится довольно быстро, а Айя найдет на его теле штекер и пистолет Кайла. Похоже, что с Мэдиганом дела обстоят плачевно, но погрустить нашей любимице не даст очухавшийся и слегка мутировавший враг. Теперь он будет бегать кругами и набегать на Айю, кусая ее нечищеными зубами, так что запросто можно получить яд в организм. Старайтесь забегать на более свободные для маневров участки, подорвите оставшиеся бочки вместе с «лошаком», не забывая про НЕКРОЗИС. Когда неприятель скопытится окончательно, осмотрите старый мотоцикл в углу и нажмите на нем выключатель.

«Папа-лошадь» повредил в стене проводку, так что вернитесь в убежище, вставьте один штепсель в верхнее отверстие, а второй в нижнее и снова активируйте внизу слева рубильник. Не забыв проверить территории, окрасившиеся на карте в красный цвет, сохранитесь и вернитесь к мотоциклу. Нажав выключатель, пройдите в открывшийся секретный проход. И снова...

БОСС : «Паук» (SPIDER II). Эта тварь крупнее той, из колодца. На высшем уровне сложности Айе достаточно одного удара для гибели. Чтобы выжить, действуйте так: сбейте паучару с потолка ПИРОКИНЕЗОМ и тут же отравите НЕКРОЗИСОМ - враг не сможет исчезнуть. Опять же, на высоких уровнях сложности Spider быстро приходит в себя. поэтому используйте еще раз ПИРОКИНЕЗ и бегите вперед за угол. Пока паучара горит, он не может вас ударить. За углом есть хорошо освещенное пространство. На свет враг вылезает очень неохотно, пользуйтесь этим.

После победы спуститесь на лифте вниз. Вот Айя и на территории «Мутантского схрона» (SHELTER). Пройдите по лифтовому холлу мимо запертых пока двойных дверей. В коридоре, ведущем в кладовую (STOREROOM), увидите SECURITY SYSTEM LASERS. На первом уровне сложности и сложности SCAVENGER («Мусорщик») будет встречаться большое количество мутантов НМС. Можно сэкономить боеприпасы, так как лазеры системы безопасности прекрасно палят по мутантам. Ползающая слизь обычных пуль не боится, ее можно уничтожить либо магией ОГНЯ, либо воспламеняющейся картечью. На других уровнях сложности будут солдаты - големы, которых система безопасности не волнует, так что будьте вдвойне осторожны в узких коридорах. И сначала картечью уничтожайте лазеры, осторожно прячась за големом в период, когда он промазал по вам и готовится к новой атаке.

В кладовке лежит коробка с патронами и MEDIPAK. Пройдите через незапертую дверь в спальню (SLEEPING QUARTERS) и далее в главный коридор (MAIN CORRIDOR) уровня «В1». Разблокировав ворота в южный лифтовой холл, зайдите в дверь с надписью «Weapon». Внутри найдете магазин-автомат «BP Station», где на легких уровнях можете перезарядить аккумуляторы и топливные баки дополнений для оружия. Около этого магазинчика находятся запертые решетчатые двери со считывающим устройством (SLOT READER). Используйте на нем найденную в башне Акрополис черную карточку. Ух, ты, халява! Тут склад боеприпасов! Правда, большинство шкафчиков закрыты, но бесплатных патронов PARABELLUM, HYDRA и дробовых (PACK SHOTS) предостаточно. В тупичке подберите халявный дробовик «SP 12» (послушались меня и не покупали трехзарядку?).

Разблокировав дверь в кладовку, бежим из оружейной к северной двери, ведущей из главного коридора в стерилизационную (STERILIZATION ROOM), из которой попадете в комнату с сундуком, куда советую перетащить запас патронов, и телефоном. Выйдя из комнаты, узнаем знакомые по видениям места. Это северный лифтовой холл. Спуститесь на лифте на территорию «В2». Опробуйте свой дробовик на плавунах, уворачиваясь от плевков током. Пройдите в доступную BREEDING ROOM. Подобрав там банку КОКА-КОЛЫ, поставьте ее в кармашек брони.

Подстава. Двери стерилизационной заблокированы, и вам нужно пройти к мусоросборнику справа от двери, через которую вошли.
Выбор: Это слишком опасно! / Подумай о другом пути! / Альтернативы нет!

Сразу выберите второе, и Айя покувыркается в мусорную (Dumping Hole). Не отходя далеко, осмотрите обе стороны, тут патроны PARABELLUM и HYDRA. На высоких сложностях экипируйтесь «М-950» с патронами помощней. Чуть пройдя вперед, вызываем из кучи сзади...

БОСС : «Большая пасть» (Big Mouth). Если тварь разинет рот и станет подражать пылесосу, отбегите подальше, развернитесь и, предварительно усилившись энерговыстрелом, кормите ее боеприпасами. Следите, чтобы нашу любимицу не всосало в пасть, иначе - GAME OVER. Чтобы босс почаще открывал пасть, стреляйте в отверстие на плече справа от головы (на левом плече с точки зрения самой твари). Периодически тварюга начинает топать, и из мусора выкатывается пара НМС-созданий. Сразу их приканчивайте ПИРОКИНЕЗОМ, так как иначе тварь включит свой пылесос и, проглотив их, будет восстанавливать здоровье. При обстреле сверху не стойте на месте, а когда босс делает шаги к вам, переключайтесь на дробовик.

После пройдите через разблокировавшуюся дверь. Опять сюрприз.

БОСС : «Большая пасть 2» (Big Mouth. Part II). Сэкономьте боеприпасы. Бегите сразу вперед. У опущенного подъемника наступите на панельку у стены в углублении. Держитесь в левой части экрана, это спасет вас от газовой атаки твари. Когда подъемник поднимется, пробегите вперед и подождите, пока настырный враг не увяжется за вами. Он слишком тяжелый! Теперь наступите на вторую панель в углублении, и вот вам легкая победа.

До сжигания мусора пять минут. Бегом обратно к месту, где впервые перед вами появился из мусора босс, там ящик, в котором лежит MADISON WILL. Экипируйте на броню. Сразу отовсюду полезут мутанты. Не паникуйте, а расстреляйте картечью, перемежая с магией ПЛАЗМЫ. В коридоре с подъемником еще засада. Вы справитесь, главное не стоять на месте.

После к двойным дверям в конце коридора. Постучитесь в них несколько раз. Их откроет, спася Айю от поджаривания, никто иной, как Кайл Мэдиган, живой и бодрый. После разговора идите мимо телефона к лестнице, поднимитесь по ней и прочтите сообщение: «Код для использования шлюза - количество ступеней от помещения до панели». До синей панели у вас получится число 18. Введя это число, Айя выпустит воду вниз, открыв проход вверх. Пройдя по лестнице туда, где была вода, заберите в углу бутылочку магии 2 уровня (пригодится).

Следующий проход с закрытыми пока решетчатыми воротами. Запомните это место и пройдите дальше. Спуститесь по лесенке, идите направо, увидите на стене светящуюся зеленоватым светом панель ворот «Полной луны» (FOOL MOON GATE). Код - число 15. Продолжите маршрут и дойдете до лифта. Разблокируйте слева от лифта дверь, попадете на место, где начали путь от дверей крематория. Сохраните игру.

Вы попали на развилку сюжета. Если вы встречали Кайла в баре перед тем, как воевали с боссом огнеметом, и пес Флинт остался жив, то вам надлежит вернуться к решетчатым воротам. Так вы попадете на маршрут Пирса. На высоких уровнях сложности только так вы сможете получить для Айи хороший бронежилет. Если проходите игру в первый раз (на первом уровне сложности), идите по маршруту Кайла.

Маршрут Пирса (PIERCE ROUTE).

Вернитесь в помещение «В4» (ориентируясь по карте) к решетчатым дверям ворот «Полной луны» и пройдите в них. Айя окажется снова в зоне DRY FIELD. Кайл откланяется и уйдет по своим, ведомым лишь ему делам. Айю встретит у колодца пес Флинт и будет, лая, приглашать следовать к водонапорной башне. На ней вы обнаружите слегка покусанного мутировавшими гигантскими комарами Пирса. Отстреляв их, получим от Пирса ключ от его красного джипа. Бедняга здорово отравлен ядом комаров, поэтому тут же засыпает. Пробегите на площадь и из морозильной машины возьмите лед в пакете. Не тяните резину, пулей обратно к Пирсу, пока лед не растаял. Отдайте ему пакет, повторите свой подвиг еще два раза, получите КОЛУ, ВОДУ и ТАЛИСМАН с иероглифами. Надев последний на броню, получите усиление в бою магии на 50%.

Пройдите к своему разбитому седану. Откройте багажник красного джипа. Экипируйтесь привезенной для вас Пирсом броней (TACTICAL VEST). Заберите LIPSTICK (на броне он защищает от запрета магии ПЭ). Парень, чтобы помочь вам, здорово рисковал жизнью. Теперь пройдите к Дугласу, у него есть новинки. На двух первых уровнях сложности это весьма дорогой, но жутко полезный двадцатизарядный дробовик-полуавтомат "АС 12". На высоких уровнях сложности вы сможете наконец-то приобрести штурмовую автоматическую винтовку "М4 А1". Если вам постоянно попадаются солдаты-невидимки, полезное дополнение к винтовке "Hammer" (не эффективно против обычных солдат-големов).

Теперь, проверив на наличие врагов территорию DRY FIELD, вернитесь в SHELTER. Сначала проверьте все территории, пройдя до грузовичка Дугласа, после идите в коридорчик между спальными и кладовкой (этаж «В1»), где нас ждет CREATIVE. Сразу применив НЕКРОЗИС, быстро приканчиваем тварь, получаем магнитную карточку Bowman Card.

Теперь на этаже «В2» в коридоре с лифтом используем автоматически эту карту на двери слева от лифта (если по сценарию Кайла, то Yoshida Card в коридоре, где Айю ударило существо CREATURE). Тем или другим путем наша героиня окажется в знакомой по видениям операционной. Возьмите MEDI-РАК с полки, откройте дверь напротив умывальника, попадете в лабораторию. Осмотрите здесь все очень внимательно, узреете результаты неудавшихся экспериментов клонирования, коробку, куда рекомендую сложить лишние вещи, и портативный компьютер. Надпись «Melissa-Maya» вызывает воспоминания о первой части «Parasite Eve». На стене подсказки от ученого Yoshida, намек на журнал «Aerith», который Айя найдет в спальной, на одной из кроватей. В журнале описан новый компьютерный вирус, симптомом появления которого служит ползающий по экрану червяк. На мой взгляд, фирма SQUARE перестаралась с этой загадкой. В общем, код доступа к компьютеру A3EILM2S2Y. Введя его, получаем еще проблему.

Выбрав на экране пункт "D", надо правильно ответить на вопросы.

What name is given to the theory that humankind"s origin lay in one ancestral species in Africa?
(Как была названа теория о том, что все человечество происходит от одного древнего вида, обитавшего в Африке?)
A) Mitochondria Adam
В) Mitochondria Eve
C) Mitochondria First
Верный ответ: В) Mitochondria Eve. Собственно, в честь «митохондриальной Евы» и названа игра Parasite Eve.

What is the name of the desert above this facility?
(Как называется пустыня над этим убежищем?)
A) The Gobi Desert
В) The Mojave Desert
C) The Arizona Desert
Верный ответ: В) The Mojave Desert. «Пустыни Аризона» не существует, а Гоби находится в Монголии.

Who was declared responsible for the Manhattan incident?
(На кого была возложена ответственность за Манхэттенский инцидент?)
A) G. Robert
В) K. Maeda
C) H. Klamp
Верный ответ: C) H. Klamp. Это доктор из Parasite Eve, ответственный за приживление людям-донорам (в том числе и Айе) неомитохондрий.

Which agency supervises MIST? (В составе какого агентства находится MIST?)
A) CDC
В) FBI
C) CIA
Верный ответ: В) FBI. MIST входит в состав Федерального Бюро Расследований (ФБР, FBI).

Which neo-Mitochondritis victim caused the N.Y. Blockade incident?
(Какая жертва неомитохондрий вызвала инцидент с блокадой Нью-Йорка)
A) Melissa Pierce
В) Mary Piarce
C) Melanie Pierce
Верный ответ: A) Melissa Pearce. Это театральная певица, после своего превращения в Еву ставшая главным антагонистом Parasite Eve и благополучно уничтоженная Айей в конце игры.

Which organism possess mitochondria?
(Какой из этих организмов содержит митохондрии?)
A) Bacteria
В) Crustaceans
C) Cyanobacteria (algae)
Верный ответ: В) Crustaceans (ракообразные). Бактерии и цианобактерии не содержат ни ядер, ни митохондрий.

Which of these organelles contain genetic information (DNA)?
(Какие из этих органелл содержат генетическую информацию - ДНК?)
A) Golgi bodies
В) Mitochondria
C) Endoplasmic reticula
Верный ответ: В) Mitochondria. Аппарат Гольджи и эндоплазматический ретикулум не содержат ДНК.

What do mitochondria produce by combining glucose, lipids, and oxygen?
(Что митохондрии производят, совмещая глюкозу, липиды и кислород?)
A) ATP
В) ADP
C) NAD
Верный ответ: В) ATP. Аденозинтрифосфат (АТФ, ATP), производимый митохондриями - биологический носитель энергии.

Name the town located behind the Nevada Laboratory.
(Назовите город, находящийся перед невадской лабораторией)
A) Drytown
В) Dry Valley
C) Dryfield
Верный ответ: C) Dryfield. Ну конечно же, это Драйфилд.

Gene transmission in mitochondria is?
(Каков путь генной трансмиссии в митохондриях?)
A) Maternal
В) Paternal
C) Atavistic
Верный ответ: A) Maternal. ДНК митохондрий наследуются только по материнской линии.

Which method alters genes by delivering DNA via an artificial virus?
(Какой из этих методов соответствует изменению генов через внедрение ДНК искусственным вирусом?)
A) Carrier
В) Vector
C) Track
Верный ответ: В) Vector. По-русски этот механизм называется просто переносчиком.

Если вы на три вопроса подряд ответите правильно, Айя получит всю информацию из компьютера. Оказывается, после событий в Манхэттене 1997 года секретная, подведомственная ФБР, организация пыталась получить сведения о неомитохондриях, чтобы создать новую современную расу людей. Проект возымел мощный успех в 1998 году, после того как нашли нужный образец митохондрии и вывели искусственные неомитохондрические создания (ИНМС). Но потом все вырвалось из-под контроля, и M.I.S.T. получил от вышестоящих организаций приказ в темпе разобраться с проблемой. Таким образом заметались следы провала. И при этом выяснилось, что образцом, из которого получили исходный материал, была сама Айя Бреа, а создания, с коими ей пришлось столкнуться в 2000 году, произведены из нее.

После этих откровений зазвонит телефон. В зависимости от сценария, по которому вы пошли, Кайл или Пирс свяжутся с вами. Айе надлежит отправиться на территорию POD SERVICE GANTRY (около стерилизационной).

Маршрут Кайла (KYLE ROUTE).

Поднимитесь на лифте в помещение "B2". Кайл извинится и покинет вас, оставив магнитную карту (Yoshida Card). Но вскоре вы с ним снова встретитесь у входа в POD SERVICE GANTRY. Кайл вместе с Айей рассмотрят огромное создание, потреплются о всякой всячине. После дебатов пройдите в CONTROL ROOM. Осмотрев управление, активируйте первую, третью и нижнюю кнопки на мониторе, одновременно нажимая кнопку «Operate» внизу слева. Вы откроете дверь в подземную зону парковки, запустите лифт в SHAMBALA-комплекс и отключите лазеры системы безопасности. После с Кайлом отправитесь прямо к лифту. Внизу у него произойдет вспышка на теле, и дальше Айя пойдет одна.

Маршрут Пирса.

Вот сумасшедший. Пробрался в SHELTER без оружия и теперь взламывает компьютерные системы. После разговора с ним осмотрите карты и разыщите территорию SHAMBALA. После Пирс отдаст вам жучка-имплантанта (который Айя ранее взяла у твари в кафе). С его помощью Пирс будет наблюдать за вами.


Дальше поступите так же, как в сценарии Кайла (лифт, дверь, лазеры безопасности). Проверив территорию на наличие врагов и запасясь боекомплектом, идите к лифту на этаже «В2» напротив спальной. Вот вы и в новом месте, называемом SHAMBALA. Надо идти сначала налево от аппарата, который информировал Айю об этом местечке. Дверь в конце маршрута закрыта, и напротив двери изображены символы трех цветов. Запомните порядок расположения и пройдите чуть назад под крышу здания. Нужно расположить квадраты одного цвета по линии такого же цвета (по горизонтали синего цвета, слева по вертикали желтого цвета и по диагонали красного цвета). После того как установили квадраты по порядку, снизу справа угол должен быть свободным от квадратов (видно изображение круга с пятном). Укомплектуйтесь перед этими манипуляциями дробовичком со стандартной дробью - пригодится.

Услышав щелчок разблокировавшейся двери, идем через нее вовнутрь. Там Айя обнаружит ИНМС-генератор.

БОСС : «ИНМС-генератор». Расстреляйте отключенные вами ранее лазеры охраны, потом панель управления позади босса. Теперь не спеша расстреляйте саму тушку.

Вернитесь к месту, где общались с гостеприимным компьютером и идите вправо от него. Будет развилка после выхода из здания. Пройдите в ворота в лесную зону и повстречайтесь с очень прыгучими созданиями, похожими на динозавров. Укомплектуйтесь оружием "М-950" с гидропатронами. Когда тварюшка делает определенное количество шагов к Айе, а потом приседает, тут же следует прыжок и удар ногами. Выпустив очередь в начале встречи со зверюшкой, используйте плазму третьего уровня и снова стреляйте. Поднявшись с земли, враг уже не атакует, а уходит в заросли, чтобы неожиданно выскочить вновь (на сложности высшего уровня Айе может хватить одного удара врага).

Ну, вот и центр Шамбалы. У подножия пирамиды поверните четыре раза диск в каменном постаменте. Такой вот часовой циферблат (одна точка как цифра 1, одна черта как цифра 5). Вернитесь к развилке и пройдите через подводный туннель. Выйдя из него, встаньте сверху-справа около туннеля, и водоплавающие НМС не смогут вас особо атаковать. Рассмотрите подсказку. Вернитесь к пирамиде и поднимитесь на нее. Там наступите на плиты определенное количество раз: синяя - 6 раз, белая - 2 раза, красная - 3, желтая - 5. Щелкните рычажком и бегите через туннель на остров. Обыщите кусты и спускайтесь вниз. Стоя у лестницы, активируйте энерговыстрел, усилив оружие Айи, и угощайте картечью всплывающих по двое НМС. Через некоторое время к вам пожалует...

БОСС : «Большой водяной ИНМС» (Water Big ANMC) Сразу угостите его кашей АПОБИОЗИСА (желательно 3LV). Тут же используйте на врага НЕКРОЗИС и стреляйте. Если замешкались или патроны кончились, то получите длинную отрыжку электричеством.

После разборки осмотрите место побоища, найдете последний полезный артефакт - кристалл в форме черепа. Наденьте его на броню и тем усилите оружие Айи на 25%. Теперь сходите снова в помещение, где расстреливали биогенератор, там будет куча колючек-ползунов. Теперь снова на пирамиду. Вернув рычаг в прежнее положение, осуществляем следующую операцию: пройдя через туннель, попадаем в конце маршрута к еще одной запертой двери, смотрим план местности и подсказку. После на пирамиде, наступая по разу на плиты, задействуем такую комбинацию: красная, желтая, синяя, белая, синяя, белая, красная, желтая, белая, синяя, желтая, красная. Все!

Теперь к разблокированной двери. Под лестницей есть гидропатроны, а поднявшись по лестнице, расстреливаем еще один биогенератор. Защитный барьер с Шамбалы снят, но где-то есть еще источник энергии митохондрий. Обойдите снова всю Шамбалу (в тоннеле сюрприз, боится огня), после сходите в оружейную, запаситесь боеприпасами и обязательно сохранитесь. По заставке видно, что кто-то весьма знакомый готовит нам большие неприятности. Теперь во второй лифт на этаже «В2». Расстреляйте быстро динамики на стенах, так как они вытягивают из Айи единицы магии. Если попытаетесь подняться после боя обратно, то вас ждет неприятный сюрприз. Зайдите в подъемник, который доставит Айю в помещение «В6». Если хотите раздолбать все три динамика, то после расстрела двух парализуйте АПОБИОЗИСОМ большую тварь, чтобы она вам не мешала.

После боя увидите маленькое создание (девочку) в темном шлеме, сбегающее в соседнее помещение. Восстановите магию МР. Если бережно хранили патроны SPARTAN и у вас не меньше 300 единиц, укомплектуйте «М-950» ими. В соседнем помещении, усилясь магией ЭНЕРГИЯ, быстро расстреляйте два больших динамика, после займитесь самым вредным боссом в игре.

БОСС . «Стреляющее ИНМС» (Shooting ANMC). Держитесь достаточно близко к твари. На первых двух уровнях сложности, вооружившись гранатометом с мощными гранатами, не дайте врагу ни шанса, стреляя без перерыва. На высших уровнях сложности "М-950" с мощными патронами - ваше спасение. Когда враг готовится устроить вам шухер, скапливая оранжевые шары или копя оранжевый сполох, используйте НЕКРОЗИС и отбегайте к другой стене, отдаляясь при этом от врага. Обязательно защититесь от нежелательных статусов магией МЕТАБОЛИЗМ. При обычных атаках фиолетовыми лучами враг защищен энергобарьером, и ваша магия его не достанет. Девочка в шлеме периодически лечит тварь. Если у Айи есть дополнение к автоматической винтовке «М4 А1» - подствольный огнемет, бой надолго не затянется, главное не тратить огнемет раньше, так как перезарядки на высших уровнях сложности нет.

После боя девочка снова убежит, и Айя вместе с подоспевшим Кайлом пройдет за ней. Сняв с ребенка шлем, Айя с изумлением узнает девочку из видений. Ева клонирована в той самой лаборатории, где был компьютер из тканей погибшей сестры Айи Бреа (по первой части игры мы знаем, что у нашей героини была сестра). Шлем воздействовал через мозг на сознание, и окружающая действительность воспринималась по-другому.

После разговора с Кайлом подойдите к зазвонившему телефону поговорить с Пирсом (на маршруте Кайла по телефону будет молчание). Заберите около кровати пакет с заменителем крови, а в шкафчике можно взять МД-проигрыватель.

Сохранитесь, а то после разговора с Кайлом будет газовая атака. Когда к вам вернется управление, возьмите быстро в углу ПРОТЕИН. Бегом вправо от Евы - обнаружите еще один неудавшийся клон. После поговорите с девочкой и медленно, чтобы Ева от вас не отставала, пройдите вперед на лифт. Следите за здоровьем Евы. Когда девочка зайдет на лифт, поднимайтесь наверх, где она неожиданно под чьим-то воздействием сбежит. В туннеле тории «В2» не работает. Осторожно прорвитесь сначала до оружейной, а после на север территории «В1», где обнаружите у телефона послание от Пирса. Судя по информации, которую Кэрра-дайн извлек из компьютерной системы, начальник M.I.S.T. Брик Болдуин работал на SHELTER. Обязательно позвоните по телефону и проинформируйте Джоди.

Отключив вновь лазеры безопасности, очистите от врагов все территории. Никогда не забывайте в начале боя с големами-стрелками кастовать на себя магию МЕТАБОЛИЗМ. Не забудьте посетить DRYFIELD, а вернувшись в SHELTER, ступайте на этаже «В1» в гараж (на карте слева сверху). На панели подберите ключ. После нажмите красную, желтую, зеленую кнопки и клавишу CALL, получите из ящичка SECOND POUCH. Оставьте включенными синюю и желтую кнопки, на появившемся красном джипе проверьте найденный ключ. Надо же! Сработало! Теперь справа от больших ворот в углу на контрольной панели используйте карточку Боумана или Есиды (Yoshida).

Все на джип! В туннеле будут заблокированные большие ворота. Идите в маленькую дверь, разберитесь с пурпурным големом-невидимкой и дальше будет комната с двумя големами и мотоциклом в углу, около которого Айя обнаружит плюшевого мишку Евы. Пройдя чуть дальше в комнату охраны (GUARD ROOM), активируйте выключатель. Двери около мотоцикла разблокированы. За ними еще два голема, а около больших двойных ворот будет панель. Активируйте ее, и Айя выйдет из подземного комплекса. У ворот большущая куча солдат-големов, но повеселиться с ними не дадут подоспевшие натуральные солдаты, из армии США.

После разговора со вторым лейтенантом (воинское звание в армии США), заберите в углу MEDI-РАК, подберите в ящике гранаты, сохранитесь и выходите наружу. Флинт, если жив, хороший мальчик, принесет вам послание от Дугласа (он уехал из DRYFIELD и теперь в безопасности) и МР RECOVERY. Если вы на маршруте Кайла, встретите Руперта, который отдаст вам подарок от Маеды (персонаж из первой части игры) - 25 патронов с отличной начинкой. На маршруте Пирса вас встретит Джоди. За ее спиной в ящиках Айя найдет вещи из багажника своего автомобиля и других хранилищ из DRYFIELD. Слева от палатки, поговорив с солдатом, сможете бесплатно взять разные боеприпасы. На легких уровнях сложности у солдата, стоящего справа от ворот у грузовика, можете приобрести лучшую в игре броню AYA SPECIAL.

Далее все зависит от вас. Можете прикупить R-SHOCK-заряды для последней разборки. На более высоких уровнях ваш лучший друг - гранатомет. Дайте Флинту понюхать мишку, пес отправится за вами. До самого красного джипа вам враги не попадутся. В гараже с вами по телефону свяжется тот второй лейтенант. Наконец-то получен приказ о поддержке.

Идите в отсек, где были големы, если вы на маршруте Пирса. Там Айя во второй раз спасет нашего спеца по компьютерам. Поговорите с Пирсом и идите в комнату перед стерилизационной (на сложностях, где дают много трофеев и вам доставался магнум, после последней встречи с Пирсом можете смело использовать это оружие, хорошую концовку это не испортит).

Если аккуратно уничтожили врагов и все амулеты (кристалл, талисман и прочее) собрали, можете получить ручной пулемет «М-249». Перед тем как идти в GANTRY, укомплектуйтесь на последний бой: магия ВЕТРА (WIND) должна быть на максимуме. При достаточном количестве очков опыта развейте ВОДНУЮ и ЗЕМНУЮ магии. Экипируйте на броню SKULL CRYSTAL, HOLY WATER, TALISMAN, MEDICINE WHEEL, заряженное оружие «AS 12» или GRENADE PISTOL, оставшиеся слоты набейте аптечками MEDIPAKS. Сохранитесь перед стерилизационной, будет весьма жарко.Теперь на мостик, где Айя видела гигантский кокон ИНМС.

У двери будет выбор : Слишком опасно, подумай перед тем, как действовать / Ева должна быть здесь!

У Айи нет выбора, заходим. Ого! Тут и №9, и Кайл. Ева снова в шлеме, а из кокона к ней потихоньку тянутся щупальца. Будет долгий разговор, потом №9 прикажет Мэдигану разобраться с Айей. У Кайла наконец-то прояснится в голове, что создание новой расы сверхлюдей - полная чушь и комбинация Евы с этим большим пугалом запросто может переплюнуть события в Манхэттене и привести к концу света. Выстрелив Айе в плечо и тем самым ослабив внимание врага, Кайл тяжело ранит №9, которого потом сожрет, вместо Евы, огромная тварь. Но веселье будет недолгим. Те, на кого работал Мэдиган, попытаются замести следы, расстреливая с орбиты боевого спутника DRYFIELD и SHELTER. Раненный Кайл пришлет Айю спасать Еву.

Выйдя наружу, вы зафиксируете уменьшение здоровья на 60 HP. Спуститесь на этаж «В2», где нас поджидает голем-невидимка BISHOP. Разберитесь с ним, помогая себе плазмой, когда, как мы помним, противник настоящий и гудит при появлении. Восстановите здоровье и магию, используя полученные трофеи, и заходите через сбитую энергозалпом спутника дверь в POD BOTTOM.

БОСС : «Последний ИТМС» (Ultimate ANMC).

Сразу кастуйте ANTIBODY. Усильтесь магией ENERGOSHOT и расстреляйте противнику газовые пушки на плечах. После отстрелите ему руки, чтобы тварь не сбивала маханием своих конечностей Айю. Осторожно! Когда пойдут атаки из открывающегося туловища, при этом враг копит энергию. На высоких сложностях достаточно одного попадания. Сразу используйте при попытке такой атаки АПОБИОЗИС, тогда вражина получит на некоторое время паралич. Самое время заняться уничтожением у врага уязвимых частей тела. Прежде всего, расстреляйте нижнюю, ходовую, часть, чтобы замедлить врага. Уничтожьте хвосты и расстреляйте места, из которых они росли, иначе будет регенерация. После отстреливайте голову и шею. Теперь у врага только периодически раскрывающееся тело. Тактика на всех сложностях такая: едва тело раскрылось, выстрел, тут же АПОБИОЗИС и, пока враг парализован, обстрел. Следите, чтобы у вас оставалось не меньше 18 МР-единиц. Если вы уничтожили у твари все части тела и только потом добили, получите самую большую награду - 5000 ехр, 20000 ВР. На трудных уровнях можете не экспериментировать, а сразу стрелять по телу.

Когда разделаетесь с боссом, экипируйте на броню оставшиеся аптечки. Если есть пулемет «М-249», экипируйтесь им, оставив на броне другое заряженное оружие (например, дробовик с ружейными пулями). Бегите к мерцающему огню и активируйте там карту Боумана или Есиды. Но слизь неожиданно захватит Еву. Через считанные секунды перед нами возникает...

БОСС : PARASITE EVE. Сразу отбегите чуть вправо, не то получите крылышком по изящной головке Айи, заодно в нагрузку схлопочете изменение статуса. Первая атака Евы - удар сверху по середине моста с мощным взрывом. Бегите на край, как только враг взлетел. После развернитесь, угостите Еву гранатой или короткой очередью. Тут же используйте АПОБИОЗИС, НЕКРОЗИС и энерговыстрел для своего усиления. Снова АПОБИОЗИС и атака выбранным оружием (на высоких уровнях сложности меньше пяти секунд). Если враг вырвался и взлетел вверх, то повторите действия. Но если Ева отлетела в сторону, тут же кастуйте ANTIBODY, так как можете получить неожиданную атаку энергией.

Опасны серии разноцветных шаров, нужен сразу МЕТАБОЛИЗМ. Если экран начнет струиться волнами и ваша магия станет прибавляться, значит Ева пытается вас сжечь как бы изнутри при помощи вашей же митохондрии. Тут же расстреливайте Еву ПИРОКИНЕЗОМ, это сорвет атаку. Ева может вызвать свою тень, отбегайте подальше и используйте АПОБИОЗИС, чтобы доставать и двойницу, и настоящую. При слабом здоровье используйте LIFE DRAIN не слабее 3 уровня. Когда дело будет сделано, Ева захватит Айю и вместе с ней рухнет вниз. В полубессознательном состоянии Айя узреет Кайла, но быстро потеряет сознание. Вскоре маленькую Еву и нашу героиню поднимут снизу из слизи. На этом закончится маршрут Кайла.

Маршрут Пирса.

Благодаря Айе и Пирсу, все стало известно. Многие высшие чины были арестованы за это преступление. Но если вы не спасли Пирса из холодильника големов, то не получите финальную концовку.

ФИНАЛ

Пирс нашел Кайла, и Айя с Евой в музее встретятся со своим спасителем, ведь если бы Мэдиган не обезвредил №9, все было бы кончено. Заставка очень красивая, после титров проверят, сколько вещей в игре вы нашли, дадут возможность сохранить игру с бонус-очками Ехр и ВР (в смертельном режиме вы начнете игру без заработанных бонус-очков). Если проходили игру в первый раз, то откроете BOUNTY-режим, всего 4 режима. Самый трудный - смертельный (NIGHTMARE или DEADLY), но зато за големов дают много призов. На первом уровне (REPLAY) вы можете купить призовое (в том числе секретное) оружие и полезные предметы. Дерзайте!

Журнал "Великий Dракон", 2001 год.