Полное прохождение игры mass effect 3. Побочные квесты. Приоритет: Вуаль Персея

На протяжении всей экшен-РПГ Mass Effect 3 вам будут встречаться персонажи из предыдущих частей трилогии. Не все эти герои станут вашими друзьями и помощниками, но те, кто согласится вам помогать, обязательно повлияют на ход всей истории. Встречать персонажей из предыдущей части игры вы будете в самых неожиданных обстоятельствах. Кого именно вы встретите, будет зависеть от результатов «самоубийственной» миссии и второй части и от того, какие дополнения у вас установлены. Все кто выжил в прошлой части, обязательно свяжутся с вами, включая экипаж Нормандии. Каждый спутник внесет посильный вклад в общее дело, и благодаря этому в конце игры вы сможете на порядок увеличить доступные военные ресурсы, которые повлияют на исход финальной битвы со Жнецами и будут нужны для достижения положительной концовки в игре.

Предлагаем вашему вниманию небольшой гайд, который поможет отыскать спутников из предыдущих частей, спасти некоторых игровых персонажей и даже уладить несколько конфликтов.

Персонажи Mass Effect 3 - краткое FAQ

Поиск старых товарищей
Прежде всего, нам следует найти наших старых товарищей. Тех, кто изначально входит в нашу команду, я упоминать не буду, с ними и так все понятно. Но как было сказано выше, в третьей части игры можно встретить тех персонажей из предыдущих частей, которые остались живы.

Как найти Заида
На Цитадели вы сможете взять квест про посла волусов, который является агентом Цербера. Во время расследования этого дела Шепард встретится с Заидом.

Как найти Касуми
Чтобы встретить Касуми нужно выполнить квест на Цитадели, который выдаст саларианец из «ГОР» по имени Йоднум Бау.

Где найти Грюнта
Грюнта вы встретите во время выполнения задания «Пропавшие Разведчики».

Как найти Миранду
Шепард получит письмо от Миранды, в котором она предложит встретиться. Если вы не откликнетесь на письмо, увидеть Миранду вы можете только на Горизонте.

Где можно встретить Джейкоба
Джейкоба вы встретите во время прохождения задания по спасению ученых Цербера.

Где можно встретить Самару Моринт
Этого персонажа вы встретите во время прохождения задания в монастыре Адрат-Якши.

Где найти Джек
С Джейк вы встретитесь в Академии Гриссом.

Где находится Тейн
Тейна вы встретите на Цитадели, в больнице.

Где найти Диану Аллерс? И как она может мне помочь
Диану вы найдете в доке D-24. Вы встретите ее сразу же во время первого прилета на Цитадель. Диана поможет распиарить Шепарда в галактике, что в свою очередь позволит получить дополнительные военные ресурсы.

Где найти Келли
Если у вас до этого был роман с Келли, вы отыщите ее на Цитадели.

Спасение персонажей в Mass Effect 3

Как известно, в Mass Effect 3 персонажи нередко гибнут, что огорчает некоторых игроков. Дальше мы расскажем, как избежать нежелательных смертей ваших спутников.

Как спасти Миранду
Чтобы спасти Миранду, нужно выполнить несколько условий:

  • Вы должны трижды поговорить с ней до начала задания на Горизонте.
  • В Mass Effect 2 она должна быть лояльна вам.
  • Вы должны предупредить ее о Кае Лене.
  • Вы должны предоставить ей доступ к данным Альянса.

Как спасти Грюнта
Если Грюнт оставался вам лоялен во второй части игры, то он выживет даже если спасти королеву Рахни.

Как спасти Тейна
Тейн умрет в любом случае. Как он сам говорил, он и так прожил дольше, чем ему прочили доктора, и нуждается в постоянном медицинском уходе.

Как спасти Мордина
Для спасения Мордина нужно выполнить ряд условий:

  • Уничтожить записи Мелона.
  • Ева должна погибнуть.
  • Не рассказывать Мордину про дыру в завесе до тех пор, пока вы не очутитесь возле башни.
  • Убедить его, что генофаг лечить еще слишком рано - добиться этого можно, если у вас есть достаточное количество очков репутации.

В этом случае Мордин отправит пустой лиф и останется в живых.

Как спасти Андерсона
Андерсона спасти не удастся, вы сможете только отсрочить его смерть. Т.е. даже если Призрак его не убьет, адмирал скончается от полученных ран немного позже.

Каких еще напарников можно спасти от смерти

Тали - бросится с обрыва, если вы не помирили кварианцев и гетов и позволили Легиону отдать данные гетам.
Рекс - сели вы решить не лечить генофаг, он разозлится и Шепарду придется его застрелить.
Кайден/Эшли - он/она могут быть убиты во время миссии «Охота на Удину», если вы не сможете убедить спутника в том, что Шепард хороший, а Удина - негодяй.
Моринт превратиться в баньши. Убить ее можно как обычную баньши.
Самара - сделает попытку самоубийства, чтобы спасти свою оставшуюся дочь, когда монастырь Адрат-Якши будет уничтожен. Вам нужно успеть предотвратить эту попытку.
Легион - погибнет при любых раскладах, независимо от того приняли вы сторону гетов, кварианцев или смогли примирить эти расы.
Келли - умрет, если вы оставите ее ухаживать за больными в доках. Спасти ее можно, если попросить сменить внешность и личность.
Касуми умрет, если не выполнена миссия на лояльность в Mass Effect 2.

Любовная линия в Mass Effect 3

Все знают, что в последней части трилогии можно продолжить роман, который начался в предыдущих частях (даже если эти персонажи и не входят в число ваших постоянных спутников Mass Effect 3), а можно начать новый.

С кем из новых персонажей можно завести роман в третьей части игры
Роман можно завести не со всеми персонажами:

С Джеймсом Вегой можно только слегка пофлиртовать.
С Дианой Аллерс появится возможность переспать после второго интервью.
Саманта - роман возможен, если вы играете женским персонажем.
Лейтенант Кортез - роман возможен, если вы играете мужским персонажем.

Возможен ли роман с Джокером
Нет, вы не можете завести роман с Джокером, зато вы можете свести его с СУЗИ.

Можно ли соблазнить Тали или Гарруса, если в предыдущей части у меня не было с ними романа?
Нет, романтические отношения с Джек, Мирандой, Тали и Гарусом возможны только при условии, что у вас был с ними роман во второй части игры.

Дипломатические хитрости Mass Effect 3

Как примирить кварианцев и гетов
Возможность примирения зависит от ряда факторов. В сумме вы должны набрать 5-7 очков. Если набрать меньше, то помирить эти расы не удастся.

Влияние в Mass Effect 2

  • Уничтожив гетов-еретиков, вы получите 2 балла.
  • Перепрограммировав гетов-еритиков - 0 баллов.
  • Тали решила остаться во флоте - 2 балла.
  • Миссия Тали не завершена или Тали изгнали - 0 баллов.
  • Вы пресекли конфликт между Легионом и Тали, используя фразы Героя или Отступника - 1 балл.

Влияние в Mass Effect 3

  • За спасение адмирала Заал"Кориса вы получите 1 балл.
  • За уничтожение базы гетов - 1 балл.
  • За завершение миссии Легиона в третьей части игры - 1 балл.

Если вы набрали необходимое количество балов, вы должны будете позволить Легиону начать передавать данные гетам, тогда вы получите несколько новых вариантов ответов, которые могут привести к миру.

В Mass Effect 3, третьей части популярной серии компании Bioware, на кону стоит судьба всего человечества. Жнецы развернули широкомасштабную атаку на планету Земля. В роли капитана Шепарда вам предстоит стать во главе и координировать ответ землян на эту нависшую угрозу их существованию. Как и предыдущие части серии, Mass Effect 3 выполнена по всем законам Голливуда: с интенсивным экшном, захватывающими катсценами и судьбой мира в руках героя-одиночки. Но, в отличие от фильмов, вы сможете управлять всем происходящим на экране и, возможно, даже спасете человечество.

Хотя игра не претерпела значительных перемен, произошли разнообразные изменения в графике и геймплее. В частности, теперь у вас есть больше вариантов, как играть: ME3 может предложить вам глубокий сюжет с расширенными элементами RPG или больше экшна – все в зависимости от ваших личных предпочтений. Вдобавок к этому вы можете произвести импорт сохраненного персонажа из Mass Effect 2 и поиграть в мультиплеер, венчающий собой этот замечательный игровой набор.

Создавая данное руководство, мы преследовали две основные цели. Во-первых, позволить вам лучше понять и применить на практике все предлагаемые в Mass Effect 3 опции конфигурации, а во-вторых – предоставить вам некоторые продвинутые настройки для усиления полноты ощущений от игры.

Перед тем, как продолжать, давайте убедимся, что ваша система удовлетворяет минимальным требованиям для данной игры (в скобках указаны рекомендуемые требования):

  • Процессор: 1,8 GHz (2,4 GHz) dual core CPU
  • Оперативная память: 1GB (2GB) RAM для Windows XP / 2GB (4GB) RAM для Windows Vista и Windows 7
    Жесткий диск: как минимум 15GB свободного места
  • Видеокарта: совместима с Pixel Shader 3.0 (рекомендуется NVIDIA GeForce 9800 GT или выше)
  • Звуковая карта: совместима с DirectX 9.0c
  • Операционная система: Windows XP SP3, Windows Vista SP1 или Windows 7

В этом руководстве вы ознакомитесь с полными описаниями для всех настроек, доступных в различных меню опций Mass Effect 3, а также узнаете, как пользоваться утилитой конфигурации. В тех местах, где есть необходимость подчеркнуть влияние изменения этих настроек на качество игровой картинки, мы разместили сравнительные скриншоты. Для каждой установки будет также предоставлена информация о производительности. Однако не стоит забывать, что точное влияние на именно вашу систему будет зависеть от спецификаций ее составляющих, а также игровых и системных настроек. Здесь мы попытались систематизировать как можно больше информации, чтобы вы смогли сделать осознанный выбор (какие настройки включать, а какие – нет), обеспечивающий оптимальный баланс качества изображения и производительности согласно ваших предпочтений.

Общая оптимизация системы

Столь же важной, как и любая сугубо игровая настройка, является корректность конфигурации и установки Windows. Торможение игры, зависание или вообще полный «выброс» из игры могут быть вызваны именно внутренними настройками Windows и некоторыми устаревшими или неверно сконфигурированными драйверами. Воспользуйтесь специальным гидом, посвященным настройке ПК именно для игр, чтобы привести свой компьютер в самую лучшую форму для нужд игры ME3. Или хотя бы убедитесь, что ваши графические драйвера были обновлены до последней доступной версии.

Измерение производительности

Чтобы успешно внедрять все изменения, вам потребуется какой-то инструмент для объективного измерения производительности вашей системы в FPS (Frames Per Second – количество кадров в секунду). Самым простым способом произвести подобные замеры является использование утилиты FRAPS. Скачайте, установите и запустите эту программу еще до того, как запустите саму игру. После этого вы увидите желтый FPS-счетчик в углу экрана. Постоянно следите за его показаниями, уделяя особенное внимание сценам, в которых интенсивно задействована графика: например, во время масштабных битв. Если при этом уровень FPS у вас опускается до самых низких значений или постоянно «плавает», то это верный знак, что необходимо отрегулировать соответствующие настройки. Лучше всего будет поднять минимальный уровень FPS хотя бы до отметки в 25 единиц (или больше) или же просто стабилизировать фреймрейт, чтобы предотвратить неприятные визуальные эффекты.

Помните: в Mass Effect 3 вертикальная синхронизация (VSync) активирована по умолчанию и не может быть отключена с помощью суто игровых настроек или утилиты конфигурации. Более того, в игре есть принудительное ограничение уровня фреймрейта, равное 62 пунктам. О том, как отключить вертикальную синхронизацию и о том, как изменить/снять верхнее ограничение фреймрета, будет рассказано в разделе «Продвинутые настройки» данного руководства.

Общие настройки

Перед тем, как перейти к рассмотрению многочисленных параметров, связанных с графикой (они оказывают наибольшее влияние на игровую производительность и качество изображения), остановимся на прочих установках. Для того, чтобы очутиться в настройках игры, необходимо запустить ME3, в главном игровом меню нажать «Extra», а затем – «Options». Также это можно сделать, если во время игры нажать кнопку ESC, а уже после этого выбрать «Options». Видеонастройки будут описаны на последующих нескольких страницах, но сперва мы рассмотрим общие установки геймплея, контроллеров и аудио.

Рассматриваемые ниже параметры не оказывают какого-либо ощутимого влияния на игровую производительность.

Геймплей

Combat Difficulty: эта настройка определяет, какого уровня сложности будут ваши битвы. Доступные опции (в порядке возрастания): повествование (Narrative), казуальная (Casual), нормальная (Normal), хардкор (Hardcore) и безумие (Insanity). Чем выше установлен этот показатель, тем агрессивнее, сильнее и умнее предстанут ваши враги. На низких уровнях сложности они будут слабыми и малоинициативными, а вы, в свою очередь, сможете наносить им большее количество повреждений. Установить желаемую сложность для битв можно в любой удобный для вас момент игры.

Auto Level-Up: эта установка влияет на то, как будет происходить level up вашего персонажа и его отряда, когда ими будет набрано соответствующее количество очков опыта для перехода на следующий уровень. Если установка не включена (выбрано Off), то вам нужно нажать ESC во время игры, выбрать опцию «отряд» (Squad) и вручную распределить доступные очки между разными способностями для себя и каждого члена своего отряда: таким образом достигается самый точный контроль над развитием персонажа и отряда в ME3. Если выбрана опция «только отряд» (Squad Only), то вам хоть и придется вручную делать level up персонажа, но зато между всеми участниками команды очки будут распределяться автоматически соответственно силам. Когда выбрана опция «отряд и игрок» (Squad & Player), то, как главный персонаж, так и члены его команды будут получать очки, автоматически распределенные при каждом level up без необходимости вашего непосредственного участия в этом процессе.

Squadmate Power Use: данная опция определяет, каким образом ваши текущие напарники используют свои силы. Когда она включена (On), ваши напарники могут использовать как атакующие, так и защитные способности. Если выключена (Off) – то только защитные плюс усиление патронов. Отключение этой опции рекомендуется проводить только в тех случаях, когда вы собираетесь активно управлять распределением сил у своих напарников во время битвы, поскольку в противном случае это может привести к менее эффективному использованию своих способностей членами отряда.

Autosave: если эта опция включена, то игра будет сохранять ваш прогресс с определенной частотой в специальный слот под названием Autosave. Он не связан со слотами, в которые вы сохраняете игры в ручном режиме и со слотами быстрого сохранения (Quick Save). Однако, каждый раз, когда происходит автосохранение игры, она перезаписывается на предыдущую сэйвовку в слоте Autosave. Поэтому мы настоятельно рекомендуем вам активировать данную опцию, поскольку в таком случае игра самостоятельно будет достаточно часто делать сохранения перед важными событиями или решениями. А это значит, что у вас в запасе всегда будет путь к отступлению в случае, если вы забудете сохраниться вручную.

Hints: когда активна (On), то во время игры на экране будут появляться разнообразные текстовые подсказки и советы. Когда неактивна (Off), то подсказки пропадут. Рекомендуется изначально активировать эту опцию (по крайней мере до тех пор, пока вы полностью не привыкните к игре), или включать ее каждый раз перед тем, как у вас возникают вопросы по поводу конкретной игровой ситуации. Помните также, что некоторые подсказки в самом начале игры будут все равно появляться независимо от того, включена эта опция или нет.

Action Icons: когда данная опция включена (On), то на экран будут выводиться возможные графические варианты ваших будущих действий. Например, когда вы находитесь в засаде за стеной, то может появиться синяя стрелочка, указывающая, что вы можете прыгнуть из своего теперешнего укрытия в такое же безопасное место неподалеку. Аналогичным образом, когда вы приближаетесь к какому-то широкому промежутку (между зданиями, заборами и пр.), который можно перепрыгнуть с разбега, то эта стрелочка подсветит вам траекторию прыжка. Эти индикаторы в основном могут оказаться полезны для новичков, кто еще не совсем освоился со всеми доступными в игре действиями. Выключение данной опции (Off) убирает с экрана подобного рода подсказки.

Повествование

Conversation Mode: эта установка определяет, будет ли у вас возможность выбирать ответы во время разговоров. Когда включено «Full Decisions», то при любой возможности в беседе вам необходимо будет выбирать свой ответ из нижеприведенного списка. Когда включено «No Decisions», то все варианты ответа будут вам подбираться автоматически, и вы не сможете на них влиять.

Subtitles: если включена (On), то внизу экрана во время разговоров будут выводиться субтитры. Отключение данной опции (Off) убирает субтитры с экрана.

Shepard’s Helmet: эта настройка влияет на внешний вид Шепарда во время диалогов. По умолчанию ваш герой будет носить шлем (если таковой у него имеется) во время большинства диалогов и катсцен (cutscenes). Если выбрать «Off in Conversations», то у Шепарда не будет на голове шлема, когда он с кем-то беседует. Это позволит вам следить за мимикой и изменениями выражения лица капитана.

Squadmate Helmets: подобно вышеописанной настройке, эта определяет, будут ли одеты на головах членов команды шлемы во время диалогов или катсцен (cutscenes). «Default Off» значит, что в подавляющем большинстве всех игровых ситуаций шлемов не будет. При «Default On» в большинстве случаев они будут одеты. А если выбран чойс «Off in Conversations», то ваши союзники будут без головных уборов только во время ведения диалогов.

VO Language, Text Language: данные опции позволяют вам выбирать язык голоса за кадром или отображаемого текста (если включены субтитры).

Мышь и настройки клавиатуры

Вы можете настраивать клавиатуру удобным для вас образом на вкладке Key Bindings меню Options. Для настройки мыши можно использовать следующие опции:

Invert Mouse: когда данная опция выключена (Off), то при движении мыши вперед герой поднимает голову, а при движении назад – опускает. Если эта опция включена (On), то все происходит наоборот: двигая мышь вперед, герой будет опускать голову; а двигая назад – поднимать.

Mouse Dampening: эта настройка работает как своего рода ускоритель для мыши. Она уменьшает время отклика при быстрых движениях манипулятором и увеличивает это время при более медленных/коротких движениях. Теоретически, это может повысить точность выстрелов, предоставляя вам возможность точного прицеливания, когда мышь двигается медленно. Однако некоторые игроки могут почувствовать обратный эффект, который выразится в неоднозначных ощущениях от игры из-за непредсказуемости движений мыши. Если вам не нужно такое ускорение, то отключите эту опцию (Off).

Mouse Sensitivity: этот слайдер определяет уровень чувствительности мыши на ваши движения. Чем ближе к правому краю будет его положение, тем более чувствительной будет мышь. Но помните, что если движения мыши остаются «рывкообразными» даже после увеличения уровня чувствительности мыши, то первым делом вам необходимо проверить фреймрейт. Если его уровень стабильно опускается ниже отметки в 25-30 FPS, то вам необходимо отрегулировать настройки, чтобы увеличить минимальный уровень FPS и таким образом обеспечить чувствительную работу мыши. Не стоит забывать и о влиянии установки Mouse Dampening на чувствительность мыши. А поскольку по умолчанию в Mass Effect 3 включена вертикальная синхронизация (VSync), то это также может вызвать снижение отклика мыши. О том, как отключить VSync, будет рассказано подробно в разделе «Продвинутые настройки» этого руководства.

Настройки звука

Music, Sound Effects, Dialog Volume: эти сладйеры отвечают соответственно за уровень громкости музыки, звуковых эффектов и диалогов во время игры. Устанавливайте их исключительно руководствуясь личными предпочтениями, поскольку какого-либо влияния на производительность они не оказывают.

Dynamic Range: данная опция определяет, каким образом будет обрабатываться внутриигровой звук. Установка High обеспечивает широкий звуковой диапазон и предназначена для качественных наушников или многоканальных звуковых систем, которые способны воспроизвести такой диапазон с высокой точностью без искажений и потерь звука. Установка Low хорошо подойдет для более дешевых наушников и небольших настольных (встроенных) динамиков.

Voice Mode: во время игры в Mass Effect 3 в режиме мультиплеера вы можете использовать микрофон, чтобы общаться с другими игроками. Эта настройка устанавливает, в каком режиме будут проходить ваше общение. «Push to Talk» подразумевает, что каждый раз перед тем, как что-то сказать, вам нужно будет нажимать клавишу разговора (по умолчанию это Tab или B). «Always On» значит, что ваш канал разговора всегда открыт для эфира: следовательно, все, что вы говорите (равно как и окружающие вас шумы) будет постоянно транслироваться в эфир. «No Voice» полностью отключает голосовой чат.

Force Voice Chat Audio: если включена (On), то данная установка будет постоянно транслировать звуки из голосового чата, даже если игра свернута в системный трей.

Voice Chat Volume: этот слайдер определяет общий уровень звука для голосового чата. Настраивайте его на свой вкус.

Voice Chat Input Device: данная настройка показывает название записывающего устройства Windows. Обычно отображается как «микрофон» с указанием фирмы-производителя звуковой карты. Если этот бокс пустой или в нем отображаются неверные данные, значит у вас отсутствует возможность голосового общения в мультиплеере.

Voice Chat Output Device: эта настройка показывает название воспроизводящего устройства Windows. Как правило, это название наушников или колонок с указанием фирмы-производителя звуковой карты. Если она не отображается должным образом, то вы не будете слышать вообще никаких звуков во время игры в ME3.

Если вы хотите диагностировать неполадки для любой из вышеперечисленных опций, или еще лучше отрегулировать все, что связано со звуком в ME3, то вам следует сделать это с помощью аудионастроек Windows.

Online

Upload Gameplay Feedback: если включена эта опция, то на BioWare будет автоматически подгружаться фидбек, предоставляющий им детали всех багов, которые вам встречались и дающий понимание об общем стиле геймплея и вашего взаимодействия с игрой. Это поможет разработчикам в последующем улучшении игры. Если данная функция вам не нужна, можно ее отключить.

Графические настройки

Полный список настроек, связанных с графикой будет доступен при запуске утилиты конфигурации для Mass Effect 3 (MassEffect3Config.exe), которая поставляется вместе м игрой. Она находится в директории Program Files (x86)\Origin Games\Mass Effect 3\Binaries. Запустите утилиту, и после того, как она просканирует вашу систему, выберите на левой панели «Video», чтобы открыть список всех доступных настроек, связанных с видео для ME3. Часть этих настроек может также быть отрегулирована, когда игра уже запущена: для этого нужно нажать ESC, выбрать «Options» а затем – «Graphics».

В этом разделе мы рассмотрим каждую из настроек графики и разберем, какое именно влияние они оказывают на производительность и качество игрового изображения.

График производительности для каждой из описанных ниже настроек мы будем начинать с «базового уровня», где для всем установкам присвоены максимальные значения, включен полноэкранный режим а вертикальная синхронизация и счетчик фреймрейта – отключены. Исходя от этого базового уровня, мы варьировали конкретные настройки, чтобы измерить эффект, оказываемый ими на производительность и качество изображения.

Параметры системы, на которой проходило тестирование игры:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3GB RAM
  • Win7 64-bit
  • NVIDIA 295.73 WHQL Drivers

Разрешение

Исчерпывающий перечень графических настроек, подверженных изменениям с помощью утилиты конфигурации для Mass Effect 3, находится в папке \Program Files (x86)\Origin Games\Mass Effect 3\Binaries. Все эти настройки будут детально рассмотрены в этом разделе руководства.

Windowed: по умолчанию Mass Effect 3 запускается в полноэкранном режиме. Он занимает всю рабочую область монитора и является рекомендуемым. Если вы хотите, чтобы ME3 запускался в небольшом окне на рабочем столе, тогда активируйте данную опцию. Размер окна будет зависеть от настроек разрешения вашего монитора. Запуск игры в режиме маленького окна – это хорошее решение, когда вы хотите снизить разрешение экрана для того, чтобы улучшить производительность, но и не потерять при этом на качестве изображения.

Window Mode: если вы будете играть в режиме окна, то с помощью этой установки можно установить игровому окошку рамку или отказаться от нее.

Aspect Ratio: эта настройка определяет соотношение сторон вашего монитора, а еще влияет на то, какие опции будут доступны вам в настройках разрешения. Чтобы избежать искаженного изображения, вам следует выбрать значение, которое должным образом будет соответствовать пропорции сторон вашего монитора: для современных широкоэкранных моделей это значение обычно составляет 16:9 или 16:10. Правильное соотношение обычно устанавливается автоматически, но если вы в этом не уверены, то просто обратите внимание, отображаются ли круглые предметы в игре круглыми (правильно) или овальными (неправильно). Обратите также внимание на то, что если даже вы выберете значение 16:10, то некоторые катсцены будут все равно отображаться в пропорции 16:9 с черными полосками вверху и внизу экрана – это нормальное явление.

Resolution: данная опция отвечает за разрешение игрового изображения. Оно измеряется количеством пикселей по вертикали и горизонтали (например, 1920 на 1080 пикселей). Количество доступных значений ограничено возможностями как вашей видеокарты, так и монитора. Еще оно зависит от настройки Aspect Ratio, описанной выше. Чем высший уровень разрешения вы выбираете, тем более детализированным будет изображение на экране во время игры. Однако высокие значения этого параметра способны оказывать существенную нагрузку на вашу систему (в особенности на видеокарту), а значит — снижать общий уровень производительности. Влияние на производительность порой может быть весьма существенным, поэтому если она не повышается после регулировки прочих показателей, то стоит уменьшать разрешение. Для получения изображения наивысшего качества на LCD-мониторах, можно выбрать максимальное значение разрешения в рамках этой опции (т.н. «родное» разрешение монитора). Если же вы выбираете разрешение ниже максимального уровня, то выберите значение «Windowed» одноименной настройки, описанной выше.

На графике представлена зависимость игровой производительности от изменения этой настройки:

Из представленного выше графика видно, что высоких значениях разрешений уровень FPS будет снижаться. Поэтому разрешение является одной из критических настроек, влияющих на общую производительность в Mass Effect 3.

Сглаживание и эффект «размытия» в движении (Anti-Aliasing & Motion Blur)

Anti-Aliasing: когда активна эта опция, то для того, чтобы сгладить края «зубчатых» линий а также уменьшить их мерцание и расползание (crawling) во время динамических сцен, используется эффективная форма постпроцессингового сглаживания (Antialiasing, AA), известная также как FXAA. Хотя в некоторых играх активация FXAA может привести к общей размытости картинки, но применение этого эффекта в Mass Effect 3 дает очень хорошие результаты, если необходимо сгладить острые края линий и сохранить при этом четкость изображений.

Приведенные выше скриншоты показывают разницу между включенным и выключенным сглаживанием в ME3. На левой картинке, где АА выключено, вы можете видеть зубчатые края. Наиболее они заметны на рамке стеклянного балконного ограждения, плитке на полу, а также в верхней и нижней части окон. Когда сглаживание включено, то, несмотря на то, что кое-где зубчатость все же осталась, большинство линий стали заметно ровнее. Еще существеннее разница заметна непосредственно во время игры, поскольку когда вы двигаетесь, то зубчатые линии становятся еще заметнее. Если же активировать сглаживание, то они станут намного ровнее. Также, при использовании FXAA, общая картинка становится слегка размытой. Но, как уже отмечалось прежде, этого почти незаметно во время игры.

Если вы желаете применить более эффективные формы сглаживания для получения изображения еще лучшего качества и четкости, то ознакомьтесь с описанием настройки Improved Antialiasing в разделе «Продвинутые настройки» данного руководства.

Каким образом данная настройка влияет на игровую производительность, показано ниже:

Из графика отчетливо видно, что несмотря на достаточно эффективные изменения, которые настройка привносит в игру, ее влияние на производительность в ME3 не столь уж существенно. И уж разумеется, оно не столь велико, как то, которое оказывают более эффективные, но и более ресурсозатратные формы сглаживания: MSAA (Multi-Sample AA) или SSAA (Super Sample AA), о которых мы поговорим позже. Благодаря этому данная настройка становится лучшим решением для тех игроков, кто хочет уменьшить зубчатость линий, не нанеся при этом урона по FPS. Однако, если для вас критически важна каждая единица фреймрейта, то сглаживание – это одна из первых настроек, которую нужно отключить: игровое изображение будет сносным, даже если ее не активировать.

Motion Blur: когда данная установка включена (On), то используется эффект «размытия» в движении. Его суть в том, что любый резкие движения будут как бы размываться, стимулируя тем самым эффект быстрого движения. Использование этого эффекта улучшает восприятие гладкости движений при низких значениях фреймрейта, а также придает общей картине оттенок кинематографичности. Однако, обратный его эффект может выражаться в «рывкообразности» движений, особенно во время резких поворотов.

Данные скриншоты были сделаны в момент, когда капитан Шепард быстро поворачивался направо. Когда эффект «размытия» в движении выключен, то сцена выглядит абсолютно четкой и ясной. Когда же эффект включен, то очертания Шепарда все еще достаточно ясны, в то время, как окружающая его местность становится размытой и на ее фоне создается ощущение быстрого движения. Степень размытия зависит также от того, насколько быстро вы двигаете мышью.

Зависимость производительности от изменения этого параметра представлена ниже:

По большому счету, эффект «размытия» в движении оказывает минимальное влияние на производительность, поэтому вопрос его использования сводится преимущественно к личным предпочтениям. Но его все-таки стоит отключить, если вы замечаете постоянные «подвисания» игрового изображения во время совершения резких движений.

Dynamic Shadows: эта настройка, будут ли анимированные объекты в игре отбрасывать тени (как на самих себя, так и на другие поверхности), или нет. Когда она выключена, то вышеназванные объекты не будут отбрасывать динамических теней, однако это не отключает всех теней в игре, поскольку многие из предметов статичны. Когда включена, то динамические тени будут присутствовать как на самих персонажах, так и на окружающих их предметах. Использование этой настройки может вызвать значительное снижение производительности, особенно в сценах с большим количеством персонажей.

На изображениях выше видно, что даже когда данная настройка отключена, игровая сцена все равно изобилует статическими тенями. Однако, если ее включить, то появляются дополнительные тени, заметные преимущественно на лицах и телах персонажей. Также герои отбрасывают тени и на поверхность земли, что добавляет общей картине еще большей реалистичности. Поэтому закономерным будет сделать вывод, что использование этой установки сделает игру еще богаче и реалистичнее. Чтобы узнать, как отрегулировать вручную появление динамических теней, смотрите раздел «Продвинутые настройки» этого руководства.

Зависимость производительности от изменения этой настройки показана ниже:

График подчеркивает значительное влияние данной установки на производительность. Наряду с разрешением, это одна из самых ресурсозатратных настроек игры. Несмотря на то, что отключение динамических теней может значительно снизить реалистичность игры, все же если вы испытываете недостаток производительности, а особенно если чувствуете «торможения» во время битв, тогда данную настройку следует отключить. Если же вы непреклонно стоите на позиции сохранения этой установки включенной, но в то же время не прочь и повысить производительность, тогда как вариант можете уменьшить разрешение теней. О том, как это сделать, будет рассказано в разделе «Продвинутые настройки» данного руководства.

Number of Cinematic Lights: эта настройка определяет общее количество света, которое будет одновременно использоваться в таких сценах, как диалоги. Для выбора доступны опции на 1, 2 или 3 источника света: чем большее их количество, тем реалистичнее в сценах будут подсветка и тени, но ниже производительность. Если же вы все-таки находите, что персонажи в «кинематографических» эффектах слишком уж затенены, то увеличьте значение этой настройки.

На скриншотах выше мы видим разницу от применения трех разных уровней этой настройки во время одного из диалогов с участием Шепарда. Когда включен только один источник света, то лицо капитана подсвечивается только красным цветом и в большей степени с правой стороны. Когда включено уже два источника, то в общую картину добавляется еще и один белый свет, освещая левую часть его лица и плеча – это добавляет сцене глубины. Когда включены все три источника, то правую сторону лица Шепарда освещает еще один едва различимый луч, еще более увеличивая таким образом реалистичность картинки.

Влияние этого эффекта на производительность игры показано ниже:

Хотя включение этой опции и не проходит бесследно для производительности, но ведь и оказываемый ею визуальный эффект действительно заметен. При одном включенном источнике света, общая картина все-таки остается еще весьма темной. «Золотой серединой», рекомендуемой для большинства систем, будет значение «2». При трех источниках подсветки максимальная реалистичность картинки будет сопровождаться дополнительным «проседанием» уровня фреймрейта, хотя во время диалогов на FPS, в сущности, можно и вообще не обращать внимания.

Use Spherical Harmonic Lighting: гармоничная сферическая подсветка (SHL — Spherical Harmonic Lighting) – это техника, которая корректирует распределение натурального освещения в создании теней. Если эта опция будет активна во время игры, то SHL в основном будет использоваться для создания более утонченных и реалистичных динамических теней (при условии, что наряду с ней включена настройка Dynamic Shadows).

На изображениях выше видно, что когда гармоничная сферическая подсветка отключена, то у Шепарда почти все лицо и тело находятся в тени из-за того, что активна настройка Dynamic Shadows. Если же включить SHL, то первое, что бросится вам в глаза – это внезапное общее преобладание красного цвета. Так случилось потому, что именно в этой конкретной сцене перед Шепардом находится источник красного освещения (он наблюдает за Нормандией с капитанского мостика своего корабля). Тот факт, что SHL в точности передает красный оттенок в данной ситуации – это только часть положительных изменений, привносимых этой настройкой. Менее заметно, но все так же видимо при детальном рассмотрении то, что тени стали в целом мягче: посмотрите на лицо и предплечье Шепарда. Обратите внимание также, что освещенность остальной части картинки не претерпела никаких изменений.

На графике представлены изменения значения FPS в зависимости от включенной/выключенной SHL:

Данная настройка не оказывает заметного влияния на игровую производительность, но во многом это будет зависеть от окружающего освещения. SHL – это не самая критическая установка, без которой игра не будет «идти». И если ваша система нормально выдерживает Dynamic Shadows, то и минимальные изменения производительности от активации SHL должны пройти для нее незамеченными. Зато налицо (в прямом и переносном смыслах) значительное улучшение визуальной картинки.

Anisotropic Filtering: анизотропная фильтрация (AF — Anisotropic Filtering) – это техника для фильтрации текстур. В частности, с ее помощью можно значительно улучшить четкость текстур, покрывающих землю. Доступные опции: «выключено» (Off), 2x, 4x, 8x, 16х. Чем большее значение используется, тем более различимыми и четкими будут выглядеть поверхности как вблизи, так и на расстоянии от персонажа.

На сравнительных скриншотах видно, что уже при переходе от Off до 2x AF, текстуры на поверхности земли заметно преображаются: будучи сначала размытыми и нечеткими, они становятся заметно отчетливее. Использование значения 4x AF делает их еще яснее (в особенности на средних расстояниях), а 8x AF добавляет еще больше деталей. Существенной разницы между 8x AF и 16x AF не заметно, разве что только вдалеке слева текстуры на зе мле стали слегка лучше заметны.

Обратите внимание, что хотя вы и можете изменять AF с помощью панели управления видеокарты вместо того, чтобы делать это с помощью сугубо игрового функционала, но для качества изображения это не имеет никакой разницы. Однако, вам все-таки стоит проверить настройки AF на панели управления видеокарты, чтобы убедиться, что вы используете самый высокий уровень фильтрации тектсур. Владельцам видеокарт NVIDIA нужно перейти на вкладку «Program Settings» в Панели Управления NVIDIA, выбрать там профиль «Mass Effect III» и установить параметр «Texture filtering — Quality» на значение «High Quality».

Какое влияние изменение этой настройки оказывает на игровую производительность, показано на графике ниже:

Анизотропная фильтрация почти не влияет на производительность большинства современных видеокарт. По этой причине и виду того, что благодаря ей происходит существенное улучшение внешнего вида текстур, рекомендуется, чтобы даже на самых слабых конфигурациях системы в качестве минимального использовалось значение хотя бы в 2x AF. На более мощных сборках рекомендуется устанавливать хотя бы 8x AF, поскольку при этом игровая картинка значительно преобразится, а производительность не станет меньше.

Продвинутые настройки

С помощью утилиты конфигурации, описанной ранее, в Mass Effect 3 у игроков есть широкий круг возможностей для отладки различных графических установок. Но кроме этого, ME3 предоставляет еще и дополнительные возможности приведения настроек, влияющих на качество изображения и на геймплей, в соответствие с персональными вкусами каждого. В этом разделе мы будем говорить именно об этих возможностях.

Улучшенное сглаживание (Anti-Aliasing)

В Mass Effect 3 вы можете применять FXAA только с помощью сугубо игровой настройки «Anti-Aliasing», как описывалось ранее в этом руководстве. Это быстрый и эффективный метод сглаживания, показывающий весьма неплохие результаты. Однако, он также привносит в игровую картинку некоторую размытость, и не всегда полностью убирает «зубчатость» линий. Если вы хотите, чтобы ME3 выглядел значительно чище и отчетливее, то можете попробовать усилить эффекты сглаживания в игре, используя настройки «Antialiasing» на панели управления своей видеокарты. Экспериментальным путем вы поймете, какие из предложенных режимов сглаживания будут лучше всего работать в ME3 при использовании этого метода.

Для владельцев видеокарт NVIDIA существует более эффективный метод, который гарантированно будет работать. Кроме того, он предоставляет намного больше опций для настройки. Это использование бесплатной утилиты NVIDIA Inspector. Следуйте такой последовательности действий:

  • загрузите и установите NVIDIA Inspector . Важно: у вас должны быть установлены самые последние версии видеодрайверов, поскольку для запуска NVIDIA Inspector требуется профиль Mass Effect 3 с новейшими версиями драйверов.
  • запустите NVIDIA Inspector и нажмите маленькую кнопку «Driver Profile Settings» (с изображением перекрещенных гаечного ключа и отвертки) рядом с боксом «Driver Version».
  • в открывшемся окне нажмите на выпадающий бокс «Profiles» и выберите «Mass Effect III». Если этого профиля вы там не нашли, то еще раз внимательно прочитайте шаг 1.
  • отредактируйте установку «Antialiasing Compatibility», выбрав «0x080100C5 (Mass Effect, Mass Effect II)» из выпадающего бокса.
  • в разделе «Antialiasing» выберите «None» для подраздела «Antialiasing — Behavior Flags».
  • в подразделе «Antialiasing — Mode» выберите «Override any application setting».
  • в строчке «Antialiasing — Setting» определитесь с подходящим вам режимом кратности сглаживания. Режим «Multisampling» считается неплохим компромиссом для сохранения высоких значений как производительности, так и эффективности. Поэтому мы советуем для начала выбрать «4x ».
  • если у вас нет проблем с производительностью, то можете также активировать и сглаживание прозрачности (TRAA — Transparency Anti-Aliasing). Эта настройка уменьшает «зубчатость» на прозрачных текстурах: таких, где яркие края, или насквозь просматриваются отдельные их части. Включите настройку «Antialiasing — Transparency Multisampling» для менее ресурсозатраной, а отсюда – и менее эффективной формы TRAA. Или же воспользуйтесь одним из режимов кратности, доступных в строчке «Antialiasing — Transparency Supersampling», если хотите увеличить эффективность сглаживания (и как следствие – уменьшить производительность).
  • нажмите кнопку «Apply changes» в правом верхнем углу окна, чтобы проведенные вами настройки сохранились. После этого можно закрывать NVIDIA Inspector, поскольку этой программе не обязательно быть активной, чтобы ваши настройки работали.
  • запустите Mass Effect 3, чтобы увидеть внесенные изменения. Настоятельно рекомендуется полностью отключить игровую настройку сглаживания, чтобы избежать возможных конфликтов в работе игры и убрать размытость.

Чтобы отменить все то, что вы произвели, нажмите на маленький зеленый логотип NVIDIA вверху экрана профилей NVIDIA Inspector. При этом профилю Mass Effect III вернутся его значения по умолчанию.

На первом из представленных выше изображений мы видим, что все установки сглаживания (АА) отключены: нетрудно заметить множество зубчатых линий, особенно вдоль балкона, находящегося вдалеке. На следующей картинке с помощью утилиты NVIDIA Inspector применено Multisampling AA (MSAA): по сравнению с предыдущим скриншотом все края стали намного мягче, а зубцы начали выравниваться (при этом нет размытых краев). Далее, наряду с 4x MSAA, было еще включено Multisampling TRAA, но каких-либо заметных улучшений по сравнению с предыдущим изображением не видно. Наконец, чтобы сделать картинку идеально четкой, мы комбинируем 4xMSAA с 4x Sparse Grid Supersampling TRAA. Как вы сами можете увидеть, результаты поистине впечатляющие: «зубчатых» линий совсем не осталось, а общее визуальное восприятие сцены стало намного приятнее. Однако и влияние на производительность значительно увеличилось, значительно снизив уровень FPS. А посему такая комбинация этих техник рекомендуется только для видеокарт последнего поколения и установок с несколькими графическими процессорами.

Изменение угла обзора

Угол обзора (FOV — Field of View) определяет, сколько игрового мира сразу вы можете видеть на экране. Значением по умолчанию в Mass Effect 3 является 70 градусов, и с помощью внутриигровых настроек это значение изменить нельзя. Однако существует очень быстрый и простой способ сделать это, используя утилиту Widescreen Fixer. Последняя ее версия (r398) поставляется вместе с профилем для Mass Effect 3. Чтобы воспользоваться ею, проделайте следующие действия:

  • загрузите и разархивируйте Widescreen Fixer .
  • убедитесь, что как ME3, так и Origin закрыты.
  • запустите файл Widescreen Fixer.exe, чтобы утилита начала работать.
  • из выпадающего бокса «Select Game» выберите «Mass Effect 3».
  • нажмите на изображение шестерни рядом с боксом «Select Game». Здесь вы сможете выбрать новое значение угла обзора для ME3 с помощью слайдера «Vertical Field-of-View in Degrees». Нажмите кнопку «Save Settings», а затем «Close Window».
  • на вкладке настроек (Settings) можно выбрать клавишу для манипулирования значением FOV. По умолчанию это знак умножения (*) на клавиатуре с цифрами (Numpad).
  • пусть Widescreen Fixer будет запущен на фоне.
  • запустите Mass Effect 3 и убедитесь, что с помощью клавиши, которую вы выбрали на шаге 6, теперь можно изменять угол зрения (это можно сделать даже в то время, когда на экране находится логотип BioWare).

Widescreen Fixer – это лучший инструмент на сегодняшний день для того, чтобы регулировать угол обзора (FOV) в Mass Effect 3, поскольку другие методы могут применяться с многочисленными глюками. Помните также, что нельзя пытаться регулировать угол обзора во время игры в мультиплеер, поскольку за это на вас могут наложить бан.

В следующем разделе мы еще подробнее рассмотрим, как вручную настраивать Mass Effect 3.

Файл конфигурации

Главный файл конфигурации, который содержит все настройки для Mass Effect 3, находится в директории \Users\\My Documents\BioWare\Mass Effect 3\BIOGame\Config. Называется этот файл GamerSettings.ini, и используется игрой для того, чтобы хранить ваши настройки. Затем, каждый раз при запуске игры этот файл «прочитывается» и все настройки работают в соответствии с заданными там параметрами. Вам следует создать резервную копию данного файла перед тем, как пытаться внести в него какие-то изменения. Редактировать файл можно с помощью любого текстового редактора (например, Windows Notepad). Все установки, которые можно изменять в этом файле, дублируются с теми, которые вы можете изменять через внутриигровые меню опций и утилиту конфигурации ME3. Поэтому большого смысла изменять их здесь нету.

Однако, существует несколько дополнительных возможностей, применение которых в этом файле обеспечит очень интересные улучшения. Наиболее полезные из них мы опишем ниже. Помните, что ни одна из описанных здесь переменных не существует по умолчанию в файле GamerSettings.ini; те переменные, которые вы хотите использовать, необходимо прописывать в нижнюю часть секции вышеупомянутого файла конфигурации.

  • SmoothFrameRate=False
  • UseVSync=False

Для ограничения максимального уровня фреймрейта в районе 60-62 FPS, в Mass Effect 3 есть два одновременно работающих фактора. Первый – это система «сглаживания» фреймрейта, которая устанавливает максимальный уровень FPS для достижения стабильных показателей. Она контролируется переменной SmoothFrameRate. Второй – это вертикальная синхронизация (VSync), которая регулируется переменной UseVSync. По умолчанию оба этих фактора активны, поэтому в ME3 вы никогда не станете свидетелем превышения показателя в 60-62 FPS из-за того, что так изначально настроена ваша система. Если вы хотите полностью избавиться от этого ограничителя, тогда вам просто нужно обеим этим переменным присвоить значение =False, как показано выше. Это обеспечит вам еще большую производительность благодаря отсутствию ограничений фреймрейта (конечно же, если только ваша система способна выдержать такую нагрузку).

Отключение VSync не только улучшает производительность и увеличивает чувствительность мыши, но и может привести к такому явлению, как «разрывы» (tearing): куски изображения могут сдвигаться относительно основной картинки. Это не оказывает существенного вреда вашей системе, но может сильно раздражать. Мы бы советовали не отключать VSync, а оставить ее включенной. А для того, чтобы нивелировать негативное влияние этой настройки, можно включить Triple Buffering. Однако помните, что если активна VSync, то в игре будет присутствовать ограничение фреймрейта.

  • MaxSmoothedFrameRate=62

Независимо от того, включена или выключена у вас VSync, вы можете оставить переменную SmoothFrameRate со своим значением по умолчанию True, и поэкспериментировать с максимальным значением фреймрейта, которое она будет использовать. Это становится возможным, если добавить переменную MaxSmoothedFrameRate: ей можно присваивать любое значение (соответствующее максимальному значению FPS), которое вы пожелаете. Таким образом сохраняются преимущества системы «сглаживания» фреймрейта, предотвращаются скачки FPS и уменьшается количество всевозможных торможений и рывков изображения. Однако не забывайте, что если VSync активна, то максимальный уровень FPS будет все так же ограничен частотой обновления монитора, которая для большинства устройств составляет 60 Гц (=60 FPS). Поэтому если хотите присвоить какое-то высокое значение для MaxSmoothedFrameRate, то вам необходимо будет отключить VSync.

В общем, для большинства людей рекомендуется оставлять включенными как систему «сглаживания» фреймрейта, так и VSync. Если вам необходимо увеличить производительность или вы испытываете «лаги» мыши, тогда включите Triple Buffering: это почти полностью исправит вышеперечисленные проблемы. Нет никакой причины устанавливать очень высокие значения FPS в Mass Effect 3, поскольку это приведет только к неустойчивости фреймрейта, что, в свою очередь, выльется в снижении отзывчивости мыши и возникновении торможений.

  • MaxShadowResolution=2048

Данная переменная регулирует значение максимального разрешения динамических теней в игре. Чем ниже ее значение, тем более зубчатыми и грубыми становятся тени. При увеличении ее параметров тени, отбрасываемые персонажами на самих себя и на окружающие предметы, становятся все более четкими и детализированными. Такое улучшение визуальных эффектов происходит за счет игровой производительности.

Вышеприведенные изображения наглядно иллюстрируют разницу между двумя диаметрально противоположными уровнями этого параметра от значения в 512, принятого по умолчанию. Посмотрите внимательно на тень на земле, которую отбрасывает Шепард. При минимальном значении в 64 она неотчетлива, а ее края размыты. Когда 64 сменяется на 512, то тени становятся намного четче, однако их края все так же «плавают», а при перемещении на них отчетливо становятся видны рубцы. Чтобы избавиться от всех этих негативных эффектов, попробуйте более высокие значения (1024, 2048, 4096, или даже 8192).

При тестировании мы остановились на 1024, потому что налицо были положительные изменения в сравнении со значением по умолчанию: зубчатые края стали ровными, а большого падения производительности не произошло. При значении в 2048, как показано на изображении выше, края большинства теней стали очень четкими, а сами они – ясными. Дальнейшее изменение этого параметра (в сторону увеличения от 2048) не оказывает существенных видимых изменений. Поэтому, в качестве разумного компромисса (если вам важна высокая производительность и при этом не хотите полностью отключать динамические тени), то можете остановиться на значениях в 64 или 128. Если же вам хочется полностью четких теней, то попробуйте выбрать 1024 или 2048.

Есть еще переменная MinShadowResolution, которую вы также можете использовать. Но изменять ее значение по умолчанию в 64 нет никакой необходимости, поскольку это может стать причиной нестабильности в отображении теней.

  • ShadowFilterRadius=2.000000

Эта переменная регулирует то, насколько «мягкими» будут края динамических теней. Более высокие значения будут размывать края теней, а низкие – делать их острее и четче. По умолчанию эта переменная установлена на 2. Вы можете использовать ее вместе с MaxShadowResolution, чтобы точнее отрегулировать появление теней в игре. Например, попробуйте увеличить MaxShadowResolution до 2048 (это обеспечит высокую детализацию теней), и также поднимите значение ShadowFilterRadius до 3.5, чтобы сделать острые края теней слегка мягче и при этом не потерять в их детализации.

На сравнительных скриншотах видна разница при двух противоположных значениях этой переменной. Взгляните на тень Шепарда, которую он отбрасывает на землю: на левом рисунке (1) она достаточно четкая, а на правом (10) – ее края стали значительно более размытыми.

  • DepthOfField=False

Данный параметр контролирует эффект Depth of Field (DoF), который влияет на отображение объектов, в зависимости от того, попадают они в фокус, или нет. Те объекты, которые находятся вне фокуса, становятся отчетливее, а те, которые попадают в него – слегка размытыми. По умолчанию в игре этот эффект включен, однако вы можете присвоить переменной значение False, чтобы отключить его. Таким образом можно улучшить производительность и избавиться от эффекта DoF, который чаще всего проявляется если прицеливаешься на что-то через оптический прицел, а также в разнообразных катсценах. Однако отключение DoF также отключает диффузное освещение и снижает насыщенность цветов, делая игровой мир значительно менее ярким.

  • Distortion=False

Эта переменная регулирует эффект «жара», который наиболее часто можно видеть вокруг ствола вашего оружия во время выстрела или перезарядки (когда вылетают отработанные гильзы). Если во время битв вам недостает производительности, то в таком случае вы можете присвоить этой переменной значение False, отключив данный эффект и слегка увеличив FPS.

  • DynamicDecals=False

Данный параметр отвечает за динамические деколи, которые представляют собой отметки (следы), которые персонажи оставляют на окружающих предметах (например, отверстия от пуль). Если вам уж очень сильно нужно повысить уровень игровой производительности во время битв, то можете отключить такие эффекты, присвоив этому параметру значение False. Но это скажется негативно на реалистичности игры.

  • LensFlares=False

Этот параметр влияет на характерный для всего протяжения игры эффект голубых бликов. Его можно отключить, если установить значение False. Однако негативной стороной такого отключения будет то, что наряду с бликами вы не сможете видеть и некоторые важные предметы, такие как консоли и подсказки. Поэтому старайтесь выключать данную опцию только тогда, когда хотите записать видео или сделать скриншот.

На сравнительных изображениях выше отчетливо видно разницу между включенным (значение по умолчанию) и выключенным эффектом бликов: синее свечение пропадает.

Перед тем, как прописать какую-то из этих переменных в свой файл конфигурации, посмотрите, какие изменения она вносит и как это отражается на вашей системе. Не рекомендуется просто копировать чьи-то другие настройки в свой файл GamerSettings.ini. Если вы «напортачили» в файле конфигурации и у вас нету резервной его копии, то просто удалите его: при следующем запуске игры данный файл создастся автоматически со значениями по умолчанию внутри.

Пожалуйста, не забывайте, что мы описали в данном руководстве только те настройки, которые действительно работают, полезны, или вносят заметные изменения в качество игрового изображения. Много популярных настроек из первой и второй частей Mass Effect неприменимы к Mass Effect 3, или уже встроены в игру по умолчанию с самого начала. Любые другие методы, предусматривающие собой внесение изменений в ключевые файлы игры, могут нести большой риск, и поэтому крайне нами не рекомендуются. Хотя с их помощью и можно влиять на некоторые параметры геймплея, но на качество игровой картинки они не влияют, а вдобавок ко всему за их использование во время мультиплеера можно получить бан.

Заключение

Mass Effect 3 – одна из любимых игр любителей жанра научной фантастики, и нам трудно поверить, что путешествие уже подходит к концу. Поскольку в плане как геймплея, так и внешнего вида эту часть серии можно признать лучшей, то от этого путешествия у нас останутся лишь положительные эмоции.

По большому счету, даже сразу же после установки игра выглядит очень хорошо и не требует ничего больше, чем несколько незначительных отладок для своей идеальной работы. Если же вам не хватает мощности системы для обеспечения должного уровня производительности, то в этом может помочь отключение динамических теней (Dynamic Shadows), разумеется, наряду с уменьшением разрешения. С другой стороны, если у вашего компьютера есть скрытый резервы, то можно значительно улучшить игровую графику с помощью продуманного использования сглаживания (Anti-Aliasing), увеличения разрешения теней или даже изменения угла обзора (FOV), если вам так этого хочется.

Отправляемся на Цитадель. Нас будет ждать новая локация. Здесь нас ждет диалог с доктором Брайансом. Далее допрашиваем Хэдли и пытаемся выяснить что же здесь произошло. Далее осматриваемся в комнате, ищет всякие подсказки от доктора Байансона, который оставил нам в лаборатории.

Продолжаем изучать все вокруг, разговариваем с СУЗИ, как только что-то найдем, также вокруг вы сможете найти различные улучшения и не только.

Исследуем все, затем возвращаемся к галактической карте и на ней расставляем фильтры. Используйте карту, чтобы уменьшить количество систем, которые нам придется изучить. В результате, нам надо будет обыскать всего одну систему.

Далее возвращаемся на корабль и с помощью галактической карты отправляемся в Туманность Конская Голова, далее отправляемся в галактику Айзур. В галактике ничего не будет, ниже от Солнца вам надо будет сканировать, пока вы не найдете Магавид - местная станция. Приземляемся. Оказавшись на станции, спускаемся на платформе вниз, где нас ждут налетчики и тварь. Нам надо найти Гарно.

Далее встретим людей, которые, видно, под витаминами. Ну, вы понимаете. Далее осматриваемся вокруг. Далее по лестнице поднимаемся и идем налево, ремонтируем подъемник. Появится дрон, которого мы сопроводим. Дрон откроет доступ завтра, после поднимаемся на подъемнике и идем дальше. Добираемся до непонятной лаборатории. Изучаем ее. Далее проникаем в минеральную лабораторию, где найдем толпу фанатиков. Затем открываем дверь за ними и находим блок данных с новостями.


#2

Далее надо найти путь системы безопасности, иначе мы не сможем пройти за дверь. Далее возвращаемся назад, к большому терминалу на стене. Используем его. Далее найдется Гарно. Общаемся с ним. Далее пускаемся за ним в погоню. На пути нам начнут попадаться хаски - убиваем их. Далее с самими налетчиками сражаться придется. Позже появятся баньши и опустошители.


#3

Далее найдем Гарно, но окажется, что он и являлся Левиафаном и он уже мертв - взорвет себя. Далее возвращаемся в лабораторию доктора Брайнсона. Изучаем его личный терминал, там есть новые сообщения. На первом этаже вы сможете также найти ключ в столе и открыть шкафчик в дальнем углу комнаты, где можно изучить много важных объектов.

Далее снова идем к карте и используем два фильтра, после чего получаем координаты Энн Брайнсон. Отправляемся в туманность Пилоса. Затем отправляемся в систему Заерин, сканируем ее и рядом с Солнцем найдем планету Намакли, которая не отображается на карте. Выходим на ее орбиту и сканируем ее, чтобы найти следы доктора Энн Брайнсон, после чего садимся на планету.

Приземление будет не из приятных. После того, как сядем - отправляемся вперед, стараемся бежать быстро, а то обстреливают нас. Далее придется карабкаться и прыгать по различным зданиям, вокруг многое будет разрушено. Позже сражаемся с каннибалами.


#4

В конце пути добегаем до лифта, поднимаемся наверх и нас ждет ролик. Найдем Энн Брайнсон. Эвакуируемся вместе с ней. Возвращаемся в лабораторию доктора. Возвращаемся и смотрим ролик. Общаемся с Энн в ее лаборатории. Далее используем Энн в качестве приманки, чтобы выяснить местонахождение Левиафана.

Далее отправляемся в указанную систему, чтобы найти Левиафана. В системе опять сканируем пространство, затем находим планет, а затем опять сканируем планету, чтобы определить более точно его местонахождение, после чего приземляемся.

В последние годы выходило не так уж и много действительно резонансных игр, которые «цепляли» всех без исключения геймеров. Приятным исключением является «Масс Эффект 3». Прохождение этой игры достаточно сложно, а потому мы и приготовили эту статью, в которой постараемся раскрыть наиболее интересные особенности.

Сразу предупредим, что новичкам предпочтительнее выбирать простые и недвусмысленные варианты ответов в игровых диалогах. Так проще не увязнуть в побочных квестах. Как только вы освоите «Масс Эффект 3», прохождение можно будет сделать более развернутым.

Завязка

Все начинается с того, что адмирал Хакет встревожен некой активностью, наблюдаемой сразу в нескольких галактических секторах. Прозорливый вояка начинает подозревать, что во всем виноваты приснопамятные жнецы. Он сразу отправляет Андерсона вытащить Шепарда, дабы тот дал многоуважаемому Совету исчерпывающие советы по поводу этих неприятных созданий.

Один из членов альянса спрашивает, не стоит ли объединиться перед лицом столь грозной опасности. Разумеется, мы с ним соглашаемся. Сразу после этого жнецы атакуют лунную колонию землян и сносят пару небоскребов на самой Земле. Шепарда отбрасывает взрывом к стене. Ура! Только после этого у вас появляется возможность управления персонажем. Нужно заметить, что прохождение игры «Масс Эффект 3» во многом характерно именно тем, что некоторые участки геймплея практически никак не зависят от вашего прямого участия.

Начинаем действовать

Шустро бежим за Андерсоном, уворачиваясь от падающих кусков здания. Встречаемся с Хасками, убиваем их из выданного вам ранее пистолета. Видим в вентиляционном ходе перепуганного ребенка, советуем ему спрятаться получше. Наконец-то догоняем Андерсона и идем за ним. Слушаем его рассуждения о несправедливости бытия и случившихся смертях, резонно замечаем, что на войне случается всякое. Останавливаемся около устройства для пополнения боезапаса, получаем патроны для своего верного пистолета. Снова взрыв, и вас с Андерсоном отбрасывает к стене, словно Продолжаем прохождение игры «Масс Эффект 3».

Продолжение схватки

Отползаем подальше, встречаем пару солдат. Пытаемся не попадаться на глаза превосходящему противнику, но нас все равно замечают каннибалы. Приходится тратить драгоценные патроны на отстрел этих созданий. Андерсон интересуется, нет ли у солдат с собой радиостанции. Один из парней отвечает, что рация есть на их сбитом корабле, но там повсюду враги. Разумеется, мы пойдем прямо туда.

Сперва отстреливаем всех неприятелей, а затем подбираем радиостанцию, которая валяется недалеко от обрыва. Там же находим неплохую винтовку. Не стоит упускать шанс взять ее с собой. Высылаем сигнал бедствия. Сразу после этого с неба начинают сыпаться контейнеры с каннибалами. Мужественно отстреливаемся от них. Спасает положение прибывший корабль. Андерсон говорит, что останется (дабы поднимать воинский дух). Он восстанавливает Шепарда в должности и желает удачи в будущих эпических свершениях.

Марс

На корабле выясняется, что кой-какие важные данные о жнецах могут оказаться в архивах Марса. Не стоит удивляться тому, что его сотрудники не выходят на связь. Придется отправляться в вояж на Красную планету. Садимся в челнок и отправляемся в путь. На Марсе нас ждет сюрприз - штурмовики «Цербера». Уничтожаем их, заходим в здание архива и садимся в лифт. Когда вы из него выйдете, то увидите чудную картину: Лиару Т’Сони, стремительно улепетывающую от штурмовиков и попутно убивающую их при помощи сингулярности.

Помогаем ей покончить с противниками. И вот тут-то наша старая знакомая внезапно сильно вас удивляет своим заявлением о том, что в марсианских архивах имеются чертежи оружия, способного до смерти огорчить жнецов. Понятно, что здесь нужно людям «Цербера»! После этого отправляем к праотцам всех противников и идем к лифту. Ничего удивительного, он сломан. Впрочем, можно воспользоваться другим.

Поднимаемся на второй этаж, ищем там центральный компьютер. На нем есть видеозапись недельной давности, на которой видно какую-то женщину. Тут Лиара Т’Сони говорит, что именно она впустила «Цербер» в архив. Советуем ей забыть.

Заходим в следующее помещение. Прямо за дверью стоит модификация для оружия. Если вам повезет, то она подойдет для вашей пушки. Идем дальше, встречаем кучу бойцов «Цербера». Чтобы их всех перестрелять, нужно будет воспользоваться сингулярностью Лиары. Бежим к секции транспортного отряда, чувствуем неприятный запах еще на подходе. Лиара говорит, что так пахнет обеззараживающий газ.

Отключаем установку для его нагнетания и заходим в помещение. В нем есть модификация для снайперской винтовки и дробовика. «Методом тыка» освоив пульт, открываем двери. В следующем помещении есть один большой и неприятный сюрприз - стационарное орудие. Проходим мини-игру, в которой вас научат идеально пользоваться укрытиями и уходить от выстрелов при помощи перекатов.

Пробравшись в следующее помещение, уничтожаем штурмовиков и Центуриона, который там находился. В комнате есть много полезного, так что осмотритесь подробнее. Не забудьте отключить стационарное оружие, которое доставило вам столько проблем в недалеком прошлом. Затем обращаем внимание на камеры.

Кого мы видим! Это же та самая девица, которая впустила «Цербер»! Оказывается, что ее зовут доктор Ева. Лиара обеспокоенно заявляет, что она уже успела добраться до архива, а перехватить сигнал, который «Цербер» оттуда пошлет, будет невозможно. Чтобы избежать этого, пытаемся обмануть врагов, использовав передатчик в шлеме одного из мертвых штурмовиков. Под шлемом обнаруживается нечто, больше всего напоминающее Хаски. Сообщаем Эшли, чтобы она прекратила истерику и перестала беспокоиться о нас.

Зовем врагов при помощи передатчика, на точку встречи отправляем засаду. Уничтожаем врагов, отправляемся к архивам. Нас ждет бомба, которую недоверчивые супостаты оставили на всякий случай. Уничтожаем новую партию врагов, идем к архивам. Снова схватка! Советуем использовать все свои прокачанные умения, так как без них будет сложно победить. После того как вы разберетесь с ними, смело заходите в архив, где вас с нетерпением ждут информационные кристаллы, на которых записаны чертежи чудо-оружия.

Вот досада! Обнаруживаем, что все данные стерты, а неугомонная доктор Ева прорвалась через Эшли к челноку. Нужно спешить! Уничтожаем Еву, забираем у нее информацию о древнем оружии против жнецов. Улетаем на «Нормандии». Что же еще готовит нам игра «Масс Эффект 3»? Цитадель, прохождение которой желательно выполнять как можно внимательнее, так как в его ходе будут выяснены многие важные сведения!

Цитадель

По прилету Эшли отправляют в медицинский центр, но нас за ней не пускают. Зато у Шепарда появляется возможность пообщаться с Авиной, местным искусственным интеллектом. Изучаем все те сведения, которые она нам предоставит. Вдосталь наговорившись с умным компьютером, идем в магазин и покупаем для Эшли большую упаковку конфет (тысяча кредитов). Зайдя к ней в палату, видим двух лечащих врачей. Они сообщают, что наша подруга сильная, и ее жизни уже ничего не угрожает.

Заодно вербуем доктора Чаквас для ее дальнейшей службы на корабле «Нормандия». Так как Эшли до сих пор валяется без сознания, оставляем ей конфеты и выходим из больницы. Идем в Посольство, там ищем на втором этаже Бейли. Разговорив его, можно узнать много нового о самой Цитадели. После этого можно отправляться в комнату Удины. Оттуда нас проводят в зал Совета. Как Шепард и предполагал, особой готовности помочь его члены не изъявляют.

Кстати, вы можете узнать о том, что повлияло на решение некоторых участников Совета в «Масс Эффект 3». Прохождение побочных квестов дает ответы на все эти вопросы, так что не пожалейте на них времени!

Но тут берет слово Лиара, которая еще раз поведает о новом оружии, которое способно уничтожить жнецов. Совет закономерно возмущается: если оно существует, то почему ранние цивилизации не покончили с этой расой? Лиара говорит, что оружию не хватает некоего «катализатора». Впрочем, это не помогает. Практически весь совет не дает согласия.

Но вскоре Шепарда находит советник турианцев. Он говорит, что знает кой-кого, кто бы мог помочь нам в решении этой проблемы, но Шепарду придется выполнить одну услугу для его расы. Если не вдаваться в подробности, нам предстоит спасти турианского Примарха. Продолжаем описывать полное прохождение «Масс Эффект 3»!

Аванпост

Летим к луне Павалена. После высадки без особого удивления обнаруживаем, что все живое на планете с азартом уничтожается жнецами. Пробившись к обороняющимся турианцам, узнаем, что их Примарх уже мертв. Требуем назначить нового, ведь вам нужно выполнить задание его народа! Бойцы не против, но им требуется разрешение от их высшего командования. Как и следовало ожидать, единственная радиовышка, с которой можно было бы подать сигнал, уже захвачена отрядом хасков.

Прихватив с собой Джеймса и Эшли, отправляемся решать эту проблему. Расправившись с супостатами, связываемся с командованием. Там сообщают, что новым Примархом назначили Виктуса. Он популярен у солдат, любит проявлять инициативу во время боя. Сейчас нам предстоит перевезти новоиспеченного командующего в более безопасное место.

Тут на нас накатывает новая волна врагов, все смешивается. Отбившись, бежим искать Виктуса. Тот, мягко говоря, не в восторге от своего нового назначения. Сообщаем солдату, что кроме него, на эту должность назначать попросту некого. Скрепя сердце, он соглашается, но при этом говорит, что вынужден провести общий военный сбор, на котором будут присутствовать Кроганы.

Как можно разнообразить «Масс Эффект 3» (прохождение)? Ария Т`Лоак вскоре после завершения этой главы попросит вас объединить под своим началом сразу несколько банд наемников. Стоит помочь старой подруге!

Знаете, чем может серьезно удивить «Масс Эффект 3 Омега» (прохождение)? Диван Арии! Несносная особа попросит вас о том, чтобы его отыскать! Если вы успешно справитесь с этой миссией, приятное вознаграждение не заставит себя долго ждать!

Тучанка

Наш новый друг Виктус просит нас об одной услуге. Речь идет о спасении экипажа упавшего корабля. Судно потерпело крушение на планете Тучанка. По прибытии на место узнаем две новости: во-первых, корабль потерпел крушение с неоценимой «помощью» жнецов. Во-вторых, в составе экипажа находился сын Виктуса!

Садимся, ищем спасательную капсулу. Устраиваем там жаркую сечу, в которой уничтожаем всех врагов, которые интенсивно наседают на турианцев. Добираемся до сына Примарха, который благодарит нас за спасение. Шепард требует от бойцов продолжения выполнения задачи, на что те отвечают несогласием. Пафосно заявляем им про долг, после чего Виктус помогает нам уговорить своих подчиненных.

Связываемся с командованием и выясняем, что Примарх кое-что от нас скрыл. Пытаемся вытрясти из него сокрытую от нас информацию, но терпим фиаско. Нам напоминают, что мы должны решить проблему кроганов и турианцев. Снова с пафосом заявляем, что мы никогда не забываем о своем долге, после чего отправляемся на развалины города.

Важно! Как легче уничтожать врагов в «Масс Эффект 3»? «Арена Армакс арсенал»! Прохождение этого квеста вознаграждается получением новой брони «Тень», с которой Шепард становится практически невосприимчивым к атакам многих врагов.

Развалины города

Когда мы находимся на корабле, с нами связывается младший Виктус. Он сообщает, что раскрыл заговор, целью которого было возбуждение раздора между турианцами и кроганами. Он также сообщает, что вынужден обезвредить бомбу, предназначавшуюся для исполнения этого грязного замысла, и прощается с вами, так как обезвреживание детонатора будет стоить ему жизни. Приносим свои соболезнования его отцу, попутно предотвращая конфликт между ним и Ривом.

Обратим ваше внимание на дополнение «Масс Эффект 3», «Омега». Прохождение, текст которого расписан в этой статье, серьезно расширено в этом DLC. Дело в том, что при решении конфликтных ситуаций вам будет доступно больше вариантов ответов, так что вы сможете решить проблему, не прибегая к силовым вариантам. Отлично подойдет для тех игроков, которые желают сохранить как можно больше членов своего отряда.

Наконец, не забываем еще об одной отличительной черте «Масс Эффект 3»: прохождение побочных квестов! «Омега» в этом плане предоставляет куда больше свободы, нежели оригинальная игра! Фактически геймеры получают шанс заново пройти многие игровые задания.

Покушение в Цитадели

Летим к Цитадели. Тут выясняется, что на нее уже напали отряды «Цербера». Уничтожаем всех подвернувшихся под руку врагов. В самой цитадели видим труп сотрудника, которого кто-то убил, выпустив тому пулю в затылок. Наши подозрения подтвердились: «Цербер» и в самом деле использует своих агентов в особенно щекотливых делах!

Попутно выясняется, что главным связным «Цербера» является Удина, который уже отправил своих советников в Шармал-Плазу, где их уже с нетерпением ждет убийца. Спешно вылетаем туда на челноке. По пути на нас падает какой-то ниндзя, который портит систему управления, в результате чего несчастный челнок падает. Так продолжается «Масс Эффект 3» (прохождение). «Левиафан», второе сюжетное дополнение к игре, предполагает его нахождение в одном из побочных квестов.

Добираемся до Цитадели и сообщаем Бейли о существовании какого-то супер-убийцы. Командующий с иронией замечает, что никаких его следов они не заметили. Шепард отвечает, что ниндзя неизбежно вскоре проявит себя вновь. Будет ли у нас шанс отыскать этого навязчивого попутчика в «Масс Эффект 3»? Прохождение «Омега DLC» предполагает его раскрытие, так что приобретайте дополнение и дерзайте!

База жнецов на Раннохе

Высаживаемся на планете, направляемся к базе гетов. Попутно уничтожаем всех, кто на вас попытается напасть (а таких будет немало). На базе узнаем, что нам нужно нарушить связь гетов со жнецами, иначе наша миссия потерпит неудачу. Вызываем «Нормандию», но тут из Врат шустро выпрыгивает какой-то жнец. Уничтожаем его и приказываем «Нормандии» улетать без вас, так как нужно решить еще кой-какие проблемы.

Нам предстоит выбрать союзников: если в диалоге вы изберете вариант «Передать код», то ваш союзник, Тали, сбросится со скалы от горя. Зато вы получите в распоряжение огромную армию гетов. Если вы кликните по «Мы дадим гетам умереть», Тали останется жива, но вы получите далеко не так много войск. Чем еще может удивить «Масс Эффект 3» (прохождение)? «Левиафан», то есть одно из сюжетных дополнений, привносит в игровой процесс немало новых персонажей и даже квестов, так что не упустите шанс!

Храм у Тессии

Приземляемся около отряда Азари. Тут же убивают бойца, который стоит за пультом стационарного орудия. Как только хаски и Твари уничтожены, говорим с лейтенантом Курин. Ваша задача состоит в том, чтобы уговорить ее оставаться на своем посту.

Идем дальше, постоянно укрываясь за развалинами и уничтожая врагов. Встречаем опасного противника - Баньши, который может доставить вам много проблем. Уничтожаем ее и всех сопровождающих модифицированного врага противников, идем к святилищу храма. Там выясняется, что ваша миссия фактически провалена и что нам придется убить Кай Лена. Связываемся с командованием, после чего нам приказывают возвращаться.

Замечания по сюжетным дополнениям

Кстати, вас серьезно могут удивить сюжетные дополнения «Масс Эффект 3» («Омега»)! Прохождение (реактор в особенности) этого DLC особенно отличается от основной части игры тем, что там намного полнее раскрывается противостояние с «Цербером».

Святилище Горизонта

Взлетаем. Летим к планете Горизонт. Искусственный интеллект намекает, что не помешало бы выяснить характер занятий небезызвестного Кай Лена на планете. Соглашаемся с ним.

Входим в святилище, пробиваясь сквозь толпы врагов. На внутренних камерах видим, как специалисты «Цербера» делают из беженцев… хасков! Вскоре мы узнаем, что за всем стоит отец Миранды. Он создал систему, при помощи которой можно управлять хасками и, быть может, самими жнецами. В ходе дальнейшего сражения Миранда погибает, но вам удается собрать все необходимые сведения. По возвращении на базу вас благодарит командование. Оказывается, что в полученной вами информации указано месторасположение базы «Цербера». За вами - «мероприятия» по ее уничтожению.

Кроме того, выясняется еще одна вещь. Оказывается, что катализатор древнего оружия против жнецов - сама Цитадель на Земле! Так вот почему воинственная раса сражается за обладание планетой с таким напором! Вы раскрыли основной секрет «Масс Эффект 3». Прохождение продолжается.

Земля, Лондон

Прибываем на Землю. Адмирал Хакет сразу нам напоминает, что Цитадель нужно открыть, не считаясь с потерями. Идем в бой. Расчищаем посадочную зону для высадки отряда «Молот». Попутно желаем всем бойцам, которые воюют плечом к плечу с вами, удачи. Это поднимает боевой дух защитников. Завершаем «Масс Эффект 3». Цитадель, прохождение которой в этом случае весьма сложно, потребует от вас полной выкладки!

Уничтожаем множество врагов, которые будут перекрывать пути подхода к Цитадели. В последней сцене по вам попадает боевой луч жнеца. Шепард в полумертвом состоянии идет к Андерсону. В финальной сцене вам предстоит выбрать между двумя вариантами концовок. Обратите внимание! Для игроков, которым не понравилась малая продолжительность игры: продлите прохождение «Масс Эффект 3»! ДЛС вам в этом помогут. Конечно, если вам не жаль заплатить за дополнительные главы.

Наверняка вам понравится игра «Масс Эффект 3». Прохождение ее вполне достойно того, чтобы вы еще пару раз его повторили!

В Mass Effect обстановка по сюжету нагнетается до предела - нигде нет безопасного места, обстановка нагнетается до предела. Этому очень способствует не только вторжение древних машин - Жнецов, уничтожающих раз в пятьдесят тысяч лет развитые цивилизации по всей Вселенной, но и бывший работодатель Шепарда по Церберу из Mass Effect 2 - Призрак.

Одурманенный жнецами, он всерьез думает, что может их взять под контроль и принести человечеству небывалое могущество, хотя жнецы на самом деле наоборот полностью его контролируют, досаждая Шепарду и его команде - от Цербера немало неприятностей.

Не стоит забывать и про гетов-еретиков, которые также подконтрольны жнецам - эти машины способны принести немало беды органическим существам, причем не только создавшим их кварианцам.

Как итог, благодаря совместным усилиям жнецов, Цербера и гетов в Mass Effect 3 могут погибнуть абсолютно все, в том числе и Шепард со своей командой. Правда, это совсем уж печальный финал, для обеспечения которого игрок еще должен постараться.

В течение всего прохождения Mass Effect 3 игрок готовится к неравной финальной битве развитых цивилизаций и катастрофически их превосходящих технологически жнецов. Если эта самая подготовка будет недостаточной, то есть огромный риск, что все-все-все, кого вы знаете в трилогии ME - погибнут.

Если же действовать более грамотно, то такого исхода можно избежать. Исключив печальную проигранную по всем статьям концовку, мы сможем убедиться, что не так уж и много персонажей в третьей части может погибнуть. К слову, на целый ряд судеб будут сильно влиять ваши решения в первой и второй частях.

Итак, начнем с отряда Шепарда - в нем задействуются Кайден Аленко или Эшли Уильямс (смотря кого решили оставить с собой, а кого отправлять на опасное задание в первой Mass Effect), Тали, если она выжила после Самоубийственной миссии во второй части, Гаррус Вакариан (аналогично Тали), Джеймс Вега, Лиара Т"Сони, Явик и СУЗИ - получивший физическую оболочку искусственный интеллект "Нормандии".

Из перечисленных персонажей в зоне риска есть некоторые личности. В первую очередь это Кайден или Эшли - во время атаки Цербера на Цитадель при недостаточно развитом уровне Героя или Отступника вы не сможете убедить своего бывшего коллегу, кем бы он/она ни был(а), что это не вы виноваты в случившемся.

В таком случае, либо сам Шепард, либо кто-то из напарников (если капитан под чутким руководством игрока не решится) будет вынужден выстрелить в Эшли или Кайдена. Это приведет к гибели кого-то из указанных персонажей. Чтобы этого не допустить, прокачивайте свою репутацию либо Героя, либо Отступника, но не обе параллельно. Иначе уровня просто не хватит для достаточной харизмы.

Следующий персонаж, который может погибнуть в Mass Effect 3 - это кварианка Тали. Она бросится со скалы, если в миссии "Приоритет: Раннох" выбрать в концовке сторону гетов, что неизбежно приведет к гибели всего кварианского флота и самих кварианцев соответственно.

Что касается остальных соратников, то они могут погибнуть только в последней миссии "Приоритет: Земля", если уровень боеготовности галактики окажется низким. Вместе со всей органической развитой цивилизацией.

Следуем дальше - там у нас уже не члены отряда Шепарда, но важные персонажи. Итак, Миранда Лоусон. По сюжету вероятность ее гибели в Mass Effect 3 весьма высока. Например, если у вас был с ней роман во второй части, но в третьей вы его (роман) оборвали, девушка неизбежно погибнет. Кроме того, если никакого романа не было, то нужно предпринимать определенные действия, чтобы спасти Миранду.

Сначала придет сообщение с просьбой о встрече на Цитадели в доке Нормандии - повидайтесь с ней, поговорите. Через время она снова выйдет на связь - нужно будет поговорить с ней через терминал Спектров на Цитадели, Шепард упомянет имя Кай Лена, после чего Лоусон скажет, что теперь будет более осторожной. Напоследок мы получим приглашение в ее номер на Цитадели, где она попросит доступ к сети Альянса - не отказывайте, удастся ее сохранить.

Адмирал Андерсон - к сожалению, он обречен, спасти никак не удастся - он так или иначе умрет в концовке последней миссии от рук Призрака.

Может погибнуть в Mass Effect 3 и Келли Чемберс - старая знакомая из второй части, если в сиквеле вы ее спасли от цепких лап Коллекционеров.

Может погибнуть и СУЗИ - в начале игры она получит физическую оболочку и станет полноценным членом отряда. В обычных боях она не погибнет, а вот в концовке, если Шепард решит проблему с Жнецами путем ликвидации всех синтетиков - погибнет неизбежно.

Касуми Гото может погибнуть при спасении планеты Ханаров на Цитадели в 2186 году, если же ее удастся сохранить, она примкнет к создателям Горна и даст дополнительное число военных ресурсов.

Джек может погибнуть в 2186 году на станции Кронос в ходе выполнения миссии "Приоритет: штаб "Цербера"".

Может погибнуть и Киррахе, получивший в третьей части повышение и звание майора. Случиться эта неприятность может на Цитадели.

Дрелл по имени Тейн Криос смертельно болен, потому умрет неизбежно, вот только как и когда - зависит от действий Шепарда. Если делать все верно, то он умрет во время атаки Цербера на Цитадель - Кай Лен его ранит, и если рану врачи смогут "починить", то его болезнь прогрессирует и уже после миссии на Святилище.

Грюнт - может погибнуть в сражении с Рахни (миссия - "Аттический траверс: рахни"), если не была пройдена его миссия на лояльность в Mass Effect 2. Если же лояльность завоевана, он не только обеспечит прикрытие отступающему Шепарду и его отряду, но и уцелеет. И будет требовать еды.

Легион - может погибнуть на родной планете кварианцев Раннох, если на просьбу разрешить улучить гетов ему отказать. Там вообще сложная ситуация, зачастую приходится выбирать между Тали и Легионом, между кварианцами и гетами - чтобы сохранить и тех, и других, придется очень постараться, в противном случае целая раса неизбежно гибнет.

Призрак - погибает так или иначе в самом финале игры на Цитадели. Либо от рук Шепарда, либо от рук собственных. Если Шепард сумеет убедить его, что он неправ - Призрак застрелится.

Заид Массани - может погибнуть в бою с наемниками на Цитадели в миссии "Цитадель: посол-волус".

Может погибнуть в Mass Effect 3 и Самара - если не помешать ей устроить суицид в миссии "Месана: сигнал бедствия" в монастыре Ардат-Якши при помощи "геройского" поступка. Нужно оперативно реагировать.

Мордин Солус - к сожалению, спасти одного из наиболее колоритных персонажей в игре не так просто. В миссии на Тучанке, где Мордин порывается излечить Генофаг, все зависит от действий Шепарда.

Если капитан откажется саботировать излечение генофага и поведает о поврежденном оборудовании завесы, Мордин ринется наверх башни, чтобы исключить неисправности. Там он неизбежно погибнет от время взрыва башни, принеся себя в жертву ради кроганов.

Если же вы решили саботировать излечение Генофага, Мордину это не понравится, но при высоком уровне Героя или Отступника можно убедить его промолчать, если нет - то остановить Мордина можно лишь одним путем - выстрелить ему в спину.

Спасти же Мордина можно, если вы убили Рекса в первой части, не сохранили данные Мэлона, имеете много очков Героя/Отступника и приняли предложение далатрессы по саботажу Генофага. Тогда есть шанс уговорить Мордина не излечивать Генофаг, тогда Мордин лишь инсценирует свою смерть, а заодно и поможет с постройкой Горна.

Доннел Удина неизбежно погибает на Цитадели, во время атаки Цербера на последнюю. Выяснится, что к этой самой атаке Удина имеет непосредственную причастность, потому остается лишь его пристрелить, либо же дать это сделать Эшли или Кайдену.

Может погибнуть в Mass Effect 3 и Урднот Рекс - если вы саботировали излечение Генофага, он об этом узнает, при встрече на Цитадели попытается убить Шепарда. Правда, либо сам капитан, либо СБЦ Бейли его опередит при таком раскладе.

Есть также ряд менее значимых персонажей, которые могут погибнуть в третьей части Масс Эффект, но всех главных действующих лиц мы перечислили выше.