Wat een game-engine. Creatie van World of Tanks Blitz op basis van onze eigen DAVA-motor. Nieuwe speelbare landen

    World of Tanks enCore is een demoprogramma van de Core grafische engine, die binnenkort zal worden gebruikt door de online tankactie World of Tanks. Gelanceerd op jouw Computer wereld van Tanks enCore kun je een idee krijgen van hoe productief World of Tanks met de Core-engine erop zal zijn.

    Net als de Core-engine is World of Tanks enCore volledig ontwikkeld binnen Wargaming - door het World of Tanks PC-team.

    Core zal enorm verbeteren verschijning Wereld van tanks. Nadat het spel naar Core is overgebracht, zal bijna alle inhoud van de kaarten - landschap, water, vegetatie, verlichting, schaduwen, wolken, gebouwen en andere objecten - worden vervangen door nieuwe, die helemaal opnieuw zijn ontwikkeld.

    Het programma biedt keuze uit drie kwaliteitsinstellingen: “Minimal”, “Medium”, “Ultra”. Dit zijn grafische voorinstellingen van World of Tanks op de nieuwe Core-engine, dus hun namen (en nummer) verschillen van de namen die bekend zijn bij spelers in de huidige World of Tanks-client: “Minimum”, “Low”, “Medium”, “High” en “Maximaal”. In sommige gevallen kan World of Tanks enCore een lager niveau voor u aanbevelen grafische instellingen dan degene die je momenteel gebruikt in World of Tanks. (Het kan bijvoorbeeld zijn dat je momenteel op Max speelt en nog steeds een Medium enCore krijgt in plaats van een Ultra.)

    Kwaliteitsvoorinstellingen - “Minimum”, “Medium” en “Ultra” - verschillen in schermresolutie en kwaliteit van texturen, belichting, schaduwen, landschap, water, deeltjes, etc. In alle voorinstellingen kunt u de resolutie wijzigen, en de “Medium” en “Ultra”-presets kunnen worden aangepast met een parameter als anti-aliasing. Er wordt een speciaal tandwielpictogram weergegeven naast de parameterwaarden die zijn gewijzigd. Wanneer u het door uw computer in World of Tanks enCore weergegeven resultaat met anderen vergelijkt, moet u rekening houden met de preset, evenals met de ingestelde resolutie en anti-aliasing.

    Nee, de beperking op het aanpassen van presets geldt alleen voor enCore. World of Tanks biedt nu de grootst mogelijke keuze aan grafische instellingen en zal dit in de toekomst blijven aanbieden.

    Hoogstwaarschijnlijk is onze enCore of uw videostuurprogramma gecrasht. Neem contact op met de ondersteuning (https://ru.wargaming.net/support/).

    Allereerst: raak niet in paniek. Download eerst enCore en probeer alle instellingen. Wij betalen veel aandacht Kernoptimalisaties - vooral voor machines met lage en gemiddelde prestaties.

    U kunt zich op dit resultaat concentreren, maar er zal geen volledige naleving zijn.

    Omdat het World of Tanks enCore-programma geen benchmark is, evalueert het de computerprestaties in punten. De scores weerspiegelen voldoende de kracht van de computer en maken het mogelijk om jouw resultaten met die van anderen te vergelijken. Als uw computer 10.000 punten scoort, is dit een uitstekend resultaat, wat betekent dat de geselecteerde preset geen “vertragingen” of scherpe dalingen in FPS zal hebben. Een score van 8001 en hoger (“goud”) is uitstekend, 3001–8000 punten (“zilver”) is goed en tot 3000 punten (“brons”) is acceptabel.

    Als u World of Tanks enCore op een laptop met een discrete en geïntegreerde videokaart draait, start het programma automatisch op de discrete videokaart. Als dit niet gebeurt, geef dan in de stuurprogramma-instellingen van de videokaart aan dat enCore met een discrete videokaart werkt. Als u een oplossing gebruikt met meerdere videokaarten (nVIDIA SLI, AMD CrossFire of iets dergelijks), werkt het programma mogelijk niet correct. World of Tanks enCore is geoptimaliseerd voor het gebruik van één enkele videokaart.

    World of Tanks enCore ondersteunt Windows XP SP3/Vista/7/8/10.

    Hetzelfde als de belangrijkste Klantwereld van Tanks. Je kunt ze bekijken op de officiële website van het spel (https://worldoftanks.ru/ru/content/docs/download/).

    Sommige antivirusprogramma's kunnen World of Tanks enCore blokkeren.

    Het programma heeft mogelijk geen rekening gehouden met bepaalde processen die op uw computer draaiden en systeembronnen verbruikten. Om deze reden raden we u aan geen video's, gevechtssessies in World of Tanks of andere games te bekijken, uw machine te scannen met een antivirusprogramma en andere processen die het systeem belasten. Voor gebruikers met laptops raden we ook aan deze op een stopcontact aan te sluiten.

    Wij zullen u hierover later informeren. Alleen al het verschijnen van World of Tanks enCore is een teken dat de game binnenkort naar Core zal worden overgedragen.

  • Genrefocus: 3D MMO van elk genre;
  • Platform: PC, PS3, Xbox 360, iOS (iPad), internet;
  • Programmeertaal: C++, Python;
  • Licentie: indie en commercieel;
  • Open source: niet of tegen hogere kosten verstrekt;
  • Multiplayer: client server;
  • Voordelen: krachtig, ondersteuning voor het allerbeste moderne technologieën, geoptimaliseerd, iOS-ondersteuning, goedkoop voor dergelijke functies;
  • Gebreken: niet gratis verstrekt;
  • Motorontwikkelaars: BigWorld Tech, Inc.

    BigWorld Engine is de meest geavanceerde 3D-engine voor het maken van MMO-games. Er zijn spellen op gemaakt zoals "World of Tanks", "Pealm of the Titans" van Wargaming.net en andere spellen van andere wereldwijde game-ontwikkelingsbedrijven. Er zijn meer dan 15 MMO-games gemaakt op deze engine. Het wordt ontwikkeld door BigWorld Technology.

    Door de optimalisatie van de engine kun je games met weinig eisen en verbluffende graphics maken. Met de engine kun je games naar iOS porten. Het is geschreven in de programmeertaal C++ en de spellogica is erin geïmplementeerd met behulp van de handige Python-scripttaal. Er zijn krachtige tools en een client-server-engine. Voor geluid wordt de FMOD-bibliotheek ondersteund en eventuele andere bibliotheken kunnen via het plug-insysteem worden aangesloten. Werkt met XML- en MySQL-databases. De toolkit bevat de krachtige World Editor, Model Editor en Particle Editor.

    Het is zeer betaalbaar. BigWorld: Indie Edition kost slechts $ 299 om te bouwen; BigWorld: Indie Source-editie – $ 2.999; BigWorld: Commercial Edition – individueel onderhandeld.

    Deze geavanceerde motor doet qua mogelijkheden niet onder voor andere mondiale motoren in zijn soort. De motor is verkrijgbaar in het Russisch, Koreaans, Amerikaans en Japans. Er is documentatie, het kan in browsers werken. Over het algemeen kunt u beginnen met werken als u over de kennis en toewijding beschikt.

    Niet langer beschikbaar voor licenties van derden omdat... Wargaming heeft besloten te stoppen met het distribueren van zijn engine.

    Officiële site: http://www.bigworldtech.com





    De BigWorld Technology-toolketen biedt een compleet, end-to-end MMOG-contentcreatiesysteem dat de kwaliteit en tijdigheid van je game zal verbeteren. Alle tools zijn ontworpen voor de coöperatieve productie van game-items in een grote teamomgeving, waardoor een effectief gebruik van middelen en een soepele contentpijplijn wordt gegarandeerd.

  • enCore is een programma waarmee u kunt controleren of uw pc compatibel is minimale eisen om HD-graphics te gebruiken in World of Tanks.

    World of Tanks-kern

    World of Tanks 1.0 of World of Tanks Core verschijnt in het voorjaar van 2018. Dit is een compleet nieuwe versie van je favoriete spel met een verbeterde grafische engine, waarmee je World of Tanks op HD-kaarten met realistische graphics kunt spelen. Voor het installeren van WOT 1.0 is meer nodig krachtige computer. Het enCore-programma helpt u erachter te komen welke.

    Controleer of uw computer hiervoor geschikt is Wereld installaties of Tanks 1.0 met de Core grafische engine is nu beschikbaar met behulp van het enCore-programma. Het programma zal de mogelijkheden demonstreren nieuwe versie game en meet de resultaten van de verwerking ervan op uw pc.

    Download en voer het bestand WoTEnCore_internet_install.exe uit het archief uit om het pc-prestatie-evaluatieprogramma van World of Tanks te installeren. Na automatische installatie WOT enCore, kies een van de drie grafische instellingen om uw pc te testen op naleving van World of Tanks Core:

    1. Minimaal;
    2. Gemiddeld;
    3. Ultra.

    Afhankelijk van de gebruikte hardware zal het programma u bepaalde vooraf ingestelde grafische instellingen aanbevelen om de test uit te voeren. U kunt onafhankelijk de grafische instellingen kiezen die voor u handig zijn in World of Tanks Core. De enCore grafische test zal alleen maar aanbevelen beste optie specifiek voor uw pc en zal u vertellen waarom WOT een lage FPS heeft. U kunt het programma zelfstandig vertellen welke grafische instellingen u moet gebruiken om uw computer te testen.

    Voordat u een grafische test uitvoert, raden wij u aan achtergrondprocessen uit te schakelen en de programma's die u gebruikt te sluiten. Dit zal de objectiviteit van de evaluatieresultaten van pc-prestaties vergroten met behulp van enCore. Na voltooiing van de test geeft Anchor het eindresultaat van de beoordeling van uw computer in punten weer. Hoe meer punten uw computer scoort in de test, hoe beter deze geschikt is

    Het is tijd om nieuwe videokaarten te kopen of de aankondiging van een nieuwe WOT-engine.

    Op WG Fest werd de release van volledig nieuwe tanks aangekondigd. In feite is dit een heel ander spel, omdat er een nieuwe engine, geluiden en HD-kaarten zijn. Ondanks de visuele verbeteringen beloven de ontwikkelaars dat de prestaties niet zullen afnemen. Als je momenteel op 30 FPS speelt, zal dit op de nieuwe engine hetzelfde zijn.

    Tot nu toe is er slechts één trailer beschikbaar:

    Wat is er tot nu toe bekend?

    • De update verschijnt in maart 2018.

    • Een nieuwe motor gebeld Kern. (de huidige WOT-engine) begint langzaamaan tot het verleden te behoren.
      • Van de bestaande motoren kon geen enkele de ontwikkelaars tevreden stellen, dus werd besloten om alles helemaal zelf te doen.
      • De ontwikkeling duurde 4 jaar: 3 jaar voor de engine zelf en nog een jaar voor het maken van inhoud (kaarten).
    • Om de prestaties te evalueren, kun je nu speciale software enCore downloaden, die een test zal uitvoeren, op basis van de resultaten hiervan kun je beoordelen hoe geschikt je pc is voor de nieuwe game.
      • enCore kan in drie grafische modi worden uitgevoerd: minimaal, medium en ultra.
      • De test duurt drie minuten en toont een herhaling van een geënsceneerd gevecht waarin nieuwe grafische mogelijkheden en effecten worden gedemonstreerd.


    enCore World of Tanks-testresultaat.

    • HD-kaarten - alle locaties zijn geconverteerd naar hoge definitie. En dit geldt voor alle aspecten: landschap, texturen, verlichting, geluiden, effecten, omgeving, etc.


    Volledige lijst met kaarten geconverteerd naar HD.

    • De soundtrack is volledig herschreven. Elke kaart heeft nu zijn eigen muziek, die de unieke sfeer van de locatie overbrengt.
    • Ze beloven dat het werk aan optimalisatie goed is gedaan en dat er geen aanzienlijk FPS-verlies mag optreden.

    Van 2 oktober tot 8 oktober komen vertegenwoordigers van de gemeenschap en bloggers uit verschillende regio's. Het Poolse portaal dom1n publiceert een groot fragment, dat werd aangeleverd door MatchyHK (Asian Community Contributor). Er kunnen kleine onnauwkeurigheden in de antwoorden voorkomen, omdat het origineel 2 keer is vertaald: Engels - Pools - Russisch.

    Alexey (Inaki) Ilyin, de wereldwijde producent van het World of Tanks-project, en andere ontwikkelaars beantwoordden de vragen. Enorme en gedetailleerde selectie. Deel 2.

    Hoofdstuk 4. Economie en spelmechanismen:

    * Sommige spelers houden echt niet van de "clowncamo" (bijvoorbeeld Patriot of Liberte). Wat is de mening van de ontwikkelaars hierover?
    - Dit is een hele goede vraag! Wij werken aan nieuw systeem maatwerk, waarbij spelers hun auto's in meer detail kunnen aanpassen.
    We willen dit systeem heel goed maken, dus we kunnen je nog geen releasedatum geven en we hebben geen haast om het te introduceren. Maar met zijn hulp kunnen we spelers veel textuurinstellingen en tankaanpassingen geven.

    // Interessant verhaal:
    Toen we Skorpion G introduceerden, creëerden we eigenlijk 3 visuele modellen. Er was de gewone Skorpion (in het Duits grijs) en de Skorpion die we allemaal kennen. De derde had een zeer onhistorische/onrealistische textuur en werd ongeschikt geacht voor het spel.
    * Wat is er gebeurd met het nieuwjaarsevenement met dozen? Denkt Wargaming aan een systeem van skinboxen zoals in CS:GO of Overwatch?
    * Is het mogelijk om iets vergelijkbaars met het containersysteem in World of Warships te introduceren?
    - Wij vinden het een leuk idee. Maar in tegenstelling tot WoT is WoWS relatief een nieuw spel. Containers werden geïntroduceerd toen het spel een economische hervorming onderging. Voor ons is dit moeilijker, omdat we rekening moeten houden met het verleden van WoT. Het is moeilijk om iets te introduceren dat de in-game economie verandert. Als we zoiets introduceren, moeten we het heel zorgvuldig plannen. Dit zou tot een negatieve ervaring voor spelers kunnen leiden als we hun winst verlagen om de verandering te compenseren en zij het gevoel hebben dat ze minder credits verdienen.
    * Zal er meer variabiliteit zijn in de randomisatie? Bijvoorbeeld nachtgevechten of het weer?
    - Als we nachtgevechten of weersomstandigheden introduceren, moeten we beslissen of deze veranderingen alleen cosmetisch zullen zijn of bijvoorbeeld ook de gameplay zullen beïnvloeden. verklein het kijkbereik 's nachts of tijdens een zandstorm.
    * Denkt u erover om XVM te verbieden?
    - We weten dat de XVM-mod verontwaardiging in het spel veroorzaakt, naast de XVM-focus. Maar we kunnen XVM niet zomaar uit het spel halen. XVM biedt naast het weergeven van statistieken ook vele andere functies. Wij werken nauw samen met de XVM-ontwikkelaars. Sommige spelers gebruiken XVM bij het plannen van een strategie voor een gevecht (bijvoorbeeld achter geallieerde paarse spelers aanrijden, of het vuur richten op vijandige spelers - helaas).
    Twee jaar geleden verzamelden we statistieken over XVM en realiseerden ons dat meer dan 50% van de mensen XVM gebruiken zonder de statistische functie. Daarom werken we eraan om deze functies in de gameclient te implementeren, waardoor XVM overbodig wordt. We hebben onlangs ons eigen beoordelingssysteem geïntroduceerd omdat... we denken dat we een nauwkeuriger meetsysteem kunnen maken. Dit geeft spelers een nauwkeuriger beoordelings- en vergelijkingssysteem.
    Tegelijkertijd voerde het bedrijf een onderzoek uit naar de mogelijkheid om diensten van derden te verbieden gegevens van de Wargaming API te ontvangen. Dit leidt voor veel belangrijke diensten tot problemen met de data-analyse. We zijn er mee bezig.
    * Is het mogelijk om spelers in de strijd te verbergen?
    - Helaas denken wij van niet goed idee. Sommigen hebben misschien het gevoel dat ze tegen bots spelen. Dit maakt het ook lastig sociale relaties in het spel. Er is geen manier om te weten of een speler in een clan zit, en het zou voor clans moeilijk zijn om naar nieuwe spelers te zoeken.
    * Hoe gaat het met de “Algemene Slag”?
    - Algemene strijd- succesvol en spelers vinden het leuk, en de kaart is qua statistieken goed uitgebalanceerd. Maar in Azië en Amerika vanwege het gebrek grote hoeveelheid Niveau 10 spelers en parallelle lancering gerangschikte gevechten er wordt een zeer kleine hoeveelheid HS verzameld. Wij bewerken en configureren het in dit moment.
    * Artillerie is vervelend, wil je het verwijderen of opnieuw maken?
    - We zullen de artillerie niet verwijderen. Deze les is voor mensen die graag het gedrag van andere spelers voorspellen. Er is een percentage mensen dat deze klasse echt leuk vindt, en sommige mensen spelen alleen artillerie. Nu kun je onder vuur overleven in plaats van te sterven door een enkel schot.

    Hoofdstuk 5. Game-engine:

    * Zal de huidige game-enginebeperking van 127 FPS worden verwijderd met de introductie van HD-kaarten?
    - Wij zijn ons bewust van het toenemende gebruik van hoogwaardige monitoren (144 en 165 Hz). De limiet van 127 FPS ligt niet aan de client zelf, maar aan het oude BigWorld-servergedeelte. Zoals we eerder zeiden, werd het klantgedeelte vrijwel helemaal opnieuw geschreven. De servercomponent wordt nu op een vergelijkbare manier herschreven en de FPS-limiet is niet nodig. We denken erover om het te verwijderen of te vervangen. Het wordt getest, maar mag niet aan de sandbox worden toegevoegd.
    Gisteren kwam alles er zonder blok uit.

    * Het optillen van het pistool/vreemd gedrag van de camera (bijvoorbeeld wanneer je overschakelt van de sluipschuttermodus naar de normale modus of omgekeerd als er obstakels voor je zijn) is niet alleen erg vervelend op HD-kaarten, maar ook op gedeelde server. Zal dit opgelost worden?
    - Wij zijn ons bewust van dit probleem. Helaas hebben we momenteel geen voor de hand liggende oplossingen. Sinds de introductie van de Industriezone-kaart hebben we echter de logica van het cameragedrag gecorrigeerd. Dit verbeterde de situatie, maar het was niet perfect. Het cameragedrag in WoT is veel complexer dan bij een gewone shooter (bij WoT moet met veel factoren rekening worden gehouden, bijvoorbeeld de rotatiesnelheid van de toren en de romp.) Nee eenvoudige oplossing dit probleem, maar met nieuwe technologieën hopen we dit probleem op te lossen.

    Hoofdstuk 6. Diversen:

    Sommige spelers stelden voor om digitale parameters in de gevoeligheidsinstellingen in te voeren. Dit is genoteerd en er zal later rekening mee worden gehouden. Maar volgens de statistieken veranderen maar heel weinig spelers de besturingsinstellingen.
    - Het lot van de Chieftain Mk. 6 – helaas is het onwaarschijnlijk dat het in het spel wordt geïntroduceerd. Hoe graag we het ook zouden willen introduceren, we zouden niet willen dat het samen met Conqueror wordt verkend. Als we geschikte kandidaten vinden voor meer lage niveaus met vergelijkbare gameplay zullen we overwegen om Chieftain in het spel te introduceren.
    * WG overweegt een Roemeense vestiging op te zetten?
    - Helaas denken we dat Roemenië niet genoeg tanks heeft om een ​​eigen vestiging te creëren.

    * Wanneer zullen er Poolse tanks zijn?
    - Nog mee bezig Poolse tak, maar we hebben alle auto's voor haar al gevonden. Daarom zullen we proberen deze tanks zo snel mogelijk te introduceren. Maar het is nog te vroeg om specifieke data bekend te maken!

    * Waar is Servisch (ServB)? Wat doet hij? Werkt hij aan zijn maanbasisproject?)
    - De Serviër werkt voor ons. Hij werkt NIET aan het maanbasisproject. Hij werkt momenteel aan andere Wargaming-projecten.