"Oude" games voor iPhone en iPad die de moeite waard zijn om te spelen

Het is geen geheim dat moderne smartphones en tablets niet minder krachtig zijn dan de pc's van zes jaar geleden. Multi-coreprocessors en gigabytes RAM kunt u games spelen op draagbare apparaten die er ooit voor zorgden dat thuiscomputers trager werden. De beste daarvan staan ​​in onze review.

Overdracht beste projecten heden en verleden op iPhones en iPads kunnen duizenden gamers nostalgisch terugdenken aan hun jeugd en met plezier games spelen die ze ooit bewonderden. Niet alle projecten zijn echter overgebracht naar draagbare platforms van hoge kwaliteit; veel ervan zijn helemaal geen ports, maar fabels ‘die daarop zijn gebaseerd’. In dit artikel zullen we kijken naar de beste pc-poorten voor iOS.

Het verhaal van Bard
Deze game werd in 2004 uitgebracht, op het hoogtepunt van de populariteit van het RPG-genre. Er kan niet worden gezegd dat het het genre van rollenspellen heeft veranderd, maar Bard's Tale is zeker een belangrijke mijlpaal geworden in de geschiedenis van RPG's. Sprankelende humor en ironie, die alle canons van het genre belachelijk maakten, waren bij veel spelers geliefd gameplay, zonder franjes zoals het verzamelen van nutteloze items van vijanden met daaropvolgende verkoop in het dichtstbijzijnde dorp, leidde blijkbaar tot het feit dat de game werd geport naar iOS en Android.

Wat kun je zeggen over de haven? Hij is goed, maar niet perfect. Het is vooral prettig dat er absoluut niets uit de game is verwijderd - het is nog steeds dezelfde goede oude Bard's Tale, die in zijn originele vorm vanaf de pc naar ons toe kwam. Zelfs de oude delen van de serie die in de game zijn ingebouwd, zijn beschikbaar voor de speler. De graphics zien er op een klein scherm nog beter uit dan in het origineel.

Bard's Tale is beschikbaar op zowel iPad als iPhone. Spelen op een tablet is echter veel handiger. Op het relatief kleine scherm van een iPhone kan de speler problemen hebben met de bediening en kan het moeilijk zijn om kleine objecten te zien Je hebt een scherp oog en behendige vingers nodig.

De game heeft nog een belangrijk nadeel: het is qua tijdsbesteding niet geoptimaliseerd voor draagbare gadgets. Het is geen geheim dat mensen beetje bij beetje met horten en stoten op iPhone en iPad spelen. Bard's Tale is ontspannen en vereist een vrij grote tijdsinvestering. Mee eens, het zoeken naar een speciaal boek om het spel op te slaan als je haast hebt, is niet erg prettig.

Voor al het andere kan de game gerust de hoogste score krijgen: het is nog steeds dezelfde unieke sfeer en dezelfde sprankelende humor.

Max Payne
Er zijn maar liefst 12 jaar verstreken sinds de release van de cult-shooter, die een van de belangrijkste mijlpalen werd in de ontwikkeling van het shooter-genre. Ik denk dat een aanzienlijk deel van onze lezers in 2001 met Max Payne door het sombere New York dwaalde. De auteur van deze regels moest zelfs 128 megabytes RAM extra kopen voor zijn pc om toch in deze wereld te kunnen duiken.

Nadat Max Payne 3, hoewel het een geweldige game bleef, al zijn noir verloor in het zonnige Brazilië, moesten fans van de klassieke duisternis van de serie hun aandacht richten op een remake van het eerste (en beste) deel van de game, uitgebracht op iOS .

De ontwikkelaars hebben zorgvuldig omgegaan met de plot, gameplay en sfeer. Alles in het spel blijft hetzelfde: je moet bloedige wraak nemen op duizenden schurken die je van je vrouw en dochter hebben beroofd. Gezien het feit dat de graphics van 2001 er tegenwoordig zelfs op draagbare gadgets walgelijk uitzien, hebben de ontwikkelaars HD-texturen aan het spel toegevoegd en het project in hoge resolutie geïmplementeerd.

Het is natuurlijk nauwelijks mogelijk om een ​​shooter volledig over te zetten naar een draagbare gadget met aanraakbediening, maar de ontwikkelaars hebben heel hun best gedaan. Indien nodig verschijnen er joysticks aan de zijkanten van het scherm; alle bedieningsknoppen kunnen voor uw gemak over het display worden verplaatst en aan uw wensen worden aangepast. Automatisch richten op vijanden is ook geïmplementeerd. Dit is natuurlijk niet precies hetzelfde, maar er was geen andere keus. Het belangrijkste is dat de slow-motionmodus nog steeds aanwezig is en dat kogels, net als 12 jaar geleden, langzaam en effectief van alle kanten schieten. De vertaling in het Russisch is nog steeds dezelfde, de goede oude, van het bedrijf Buka,

Voorgeborchte
Deze klassieker is niet eeuwenoud, maar bijna modern: de eerste versie werd in 2010 uitgebracht voor Xbox 360. Veel pc- en Mac-gebruikers slaagden erin deze eenvoudige platformgame te spelen en vroegen zich af waarom deze nog niet op iOS is uitgebracht. En uiteindelijk kwam de wens van velen uit.

Over het algemeen hoefde Limbo bijna niet te worden geporteerd - de game was vanaf het begin klaar om te worden overgezet naar mobiele gadgets, omdat de bediening en grafische weergave uiterst eenvoudig zijn. Een zwart-wit platformgame die opzettelijk traditionele ideeën over de ‘coolheid’ van een foto lijkt te negeren, of het nu op pc of iPhone is, het is een unieke, bijna psychedelische ervaring. Je zult opnieuw moeten wennen aan de rol van een kleine dode jongen die de mysterieuze en gevaarlijke zwarte wereld van Limbo verkent, tussen hemel en hel. Het is onwaarschijnlijk dat woorden de sfeer van het spel volledig kunnen overbrengen.

Velen geven toe dat geen enkele Silent Hill hen zo bang kan maken als de spinnenscène in deze 2D-platformgame. Over het algemeen is het nauwelijks de moeite waard om over dit spel te praten; het is nog steeds onmogelijk om het te beschrijven. We moeten spelen.

GTA 3/GTAZondeStad
De bekende spellenreeks over de grote autodief is al vele malen verschenen mobiele platforms in de vorm van allerlei vereenvoudigde Java-versies, totdat uiteindelijk de prestaties van smartphones en tablets zijn gegroeid tot een niveau waarop ze de originele avonturen van de briljante bandiet kunnen accommoderen.

Deze twee games brengen de ware smaak van vrijheid terug. Liberty City (New York) en Vice City (Miami) staan ​​klaar om zichzelf volledig aan de speler te geven. Als je genoeg van het nieuwerwetse GTA 4 en GTA 5 hebt gespeeld, kun je terugkeren naar de goede oude Tommy Vercetti, die nog steeds rondloopt in een kleurrijk Hawaiiaans jasje, elke auto weet te stelen en sterft nadat hij in het water is gevallen.

De graphics in de games zijn van hetzelfde niveau, de besturing kan worden aangepast door de toetsen over het scherm te bewegen en deze te verhogen of te verlagen. Het is best handig om zowel op iPhone als iPad te spelen, hoewel het zeker beter is op een tablet.

Bovendien kunnen beide applicaties voor dezelfde prijs worden gedownload op Google Spelen, hoewel veel Android-spelers klagen dat de game instabiel is (GTA 3, GTA Vice City)

X-com vijand onbekend
Velen zijn er al aan gewend mobiele apparaten games van tien jaar geleden opnieuw opstarten. X-com Enemy Unknown doorbreekt deze traditie: we hebben een iOS-port van een van de beste tactische strategieën van 2012. De mobiele poort verschilt alleen van de pc-versie door een iets korter weergavebereik en een lagere textuurresolutie. Anders is er vrijwel geen verschil.

X-Com is een van de weinige projecten waarin bediening op de iPad zelfs iets handiger is dan op een pc. Op de iPhone is alles niet zo rooskleurig, maar ook heel acceptabel. De game weegt iets minder dan twee gigabyte en vergt extreem veel middelen. De ontwikkelaars raden aan om te spelen op iPhone 4S en hoger en iPad 4 en hoger, terwijl alle andere applicaties worden gesloten.

De plot en gameplay zijn absoluut identiek: we zullen nog steeds tegen buitenaardse wezens moeten vechten. Het spel is buitengewoon spannend, verslavend tot op het punt van onmogelijkheid. Als de besturing perfect is, bespaart de game geen tijd - er zijn veel onvergetelijke dialogen en andere scènes die de gameplay vertragen. Maar je kunt overal opslaan, er is iCloud-ondersteuning om op verschillende apparaten te spelen.

Over het algemeen is dit precies wat een geweldige port van een geweldige game zou moeten zijn. Er is maar één ding dat niet bemoedigend is: het prijskaartje is $ 20, waarvoor de game kan worden gedownload App Store.

Star Wars Oude Republiek
Star Wars-fans en fans van kwaliteits-RPG's waren blij toen een van de beste spellen gebaseerd op Lucas' Stat Wars Old Republic-universum. Het is onmogelijk om serieus fouten te vinden in het spel. Misschien is het enige nadeel van de haven het gebrek aan Russische taal. De bediening is best handig, al is het wel even wennen. De graphics zijn, vergeleken met het origineel, een beetje vereenvoudigd, maar voor iPad-standaarden zijn ze prachtig.

Je moet vechten in een sterrenstelsel ver, ver weg, 4000 jaar voordat de gebeurtenissen uit de filmsaga zich daar ontvouwden. Je bestuurt de held door over het scherm te vegen. Anders zijn de verschillen met het origineel van de pc en de console minimaal. In het spel enorm bedrag stemhebbende dialoog, waardoor het blijkbaar twee gigabyte weegt. Op de iPad 2 is het spel vervelend vanwege plotselinge bevriezingen, dus het wordt aanbevolen om een ​​derde of vierde model te gebruiken.

Over het algemeen betaal je 329 roebel in de App Store en pak je laserzwaard.

In deze review hebben we alleen gekeken naar games die vanaf pc’s naar smartphones en tablets migreerden. Veel uitstekende projecten voor mobiele apparaten zijn ook afkomstig van consoles, maar we zullen er een andere keer over praten.

Het is geen geheim dat moderne smartphones en tablets niet minder krachtig zijn dan de pc's van zes jaar geleden. Dankzij multi-coreprocessors en gigabytes RAM kun je games draaien op draagbare gadgets die thuiscomputers ooit trager maakten.

Door de beste projecten uit het heden en verleden over te zetten naar iPhone en iPad kunnen duizenden gamers nostalgisch terugdenken aan hun jeugd en met plezier games spelen die ze ooit bewonderden. Niet alle projecten worden echter overgebracht naar draagbare platforms met hoge kwaliteit; veel daarvan zijn helemaal geen ports, maar fabels ‘die daarop zijn gebaseerd’. Deze selectie bevat de meest succesvolle pc- en consolepoorten voor iOS.

Papieren, alstublieft

Hearthstone: Helden van Warcraft

Blizzard Entertainment is erin geslaagd deze game te realiseren, en zijn kunstmatige intelligentie niet anders dan degene die we op de pc vinden. Wat de besturing betreft, is het werken met kaarten door het scherm aan te raken veel handiger dan het bewegen van de muis.


Sneller dan licht

Hier is een voorbeeld van hoe een poort perfect kan worden geïmplementeerd. Subset Games heeft niet alleen de gebruikersinterface van deze roguelike met succes naar de relatief kleine schermen van je iPad gebracht, maar is er ook in geslaagd de besturing aan te passen aan touchscreens.


De wandelende doden

Klassieke point-and-click-avonturengames hebben een renaissance gevonden op mobiele platforms, en Telltale Games heeft het genre een stap verder gebracht door van hun games echte interactieve romans te maken. Het spelen ervan op de iPad is echt comfortabel.


Bastion

Deze game bestond oorspronkelijk op Xbox en vertegenwoordigers van Warner Bros. , en dat deden ze behoorlijk goed, vooral met betrekking tot de op swipen gebaseerde en zeer handige bedieningselementen.


XCOM: vijand binnenin

2K Games komt idealiter uit de Firaxis-studio, die oorspronkelijk op pc werd uitgebracht. Zowel met de besturing als met de gameplay is hier alles in orde. in perfecte staat, en de verschillen met de originele versie zijn minimaal, als ze al bestaan.


De LEGO Movie-videogame

Een jaar na de release van de pc- en consoleversies kondigde Warner Bros. besloten om mobiele gamers tevreden te stellen door . De isometrische weergave maakte de besturing behoorlijk handig, en over het algemeen onderging het spel niet al te veel veranderingen tijdens het porten.


Star Wars: Ridders van de Oude Republiek

Deze game is zonder de minste wijzigingen beschikbaar op mobiele platforms. Aspyr Media Inc. hield rekening met alle kleinste details, waardoor de poort comfortabel en de interface vriendelijk was.


De Banner-saga

Studio Stoic slaagde erin het bijna onmogelijke te realiseren – alsof het voor touchscreens was ontworpen. De prachtige graphics zien er geweldig uit op het iPad-scherm en de bediening is onberispelijk.


Drakenmissie VIII

Square Enix benaderde het porten van dit spel door de schermoriëntatie te veranderen naar verticaal. Dit gaf gamers de mogelijkheid om de gameplay met één vinger te besturen, zonder het scherm te verbergen. Het idee bleek eenvoudig, maar uiterst effectief.

Voor iOS.

In dit spel moet je een kleine bal besturen die rond abstracte beelden rolt en voortdurend van kleur verandert: wanneer hij in een zwarte ruimte terechtkomt, wordt OVO wit, en omgekeerd.

Het lijkt erop dat het overbrengen van een visueel minimalistische game naar een mobiel platform eenvoudig is, maar hier ondervonden de ontwikkelaars enkele problemen die werden veroorzaakt door zowel de technische beperkingen van smartphones als de specifieke kenmerken van het uitbrengen van games voor Apple-apparaten.

In een column voor DTF sprak OVIVO-gameontwerper Alexander Vilasac over de ervaringen van zijn team en wat ze moesten doen om de puzzel aan te passen aan telefoons.

Invoering

Ontwerp

De release van de game op Steam heeft ons enorm geholpen feedback van echte spelers te verzamelen. Velen klaagden over de niet-intuïtieve gebruikersinterface en het gebrek aan bekende elementen in het niveauselectiemenu. In de pc-versie was zo'n menu een cirkel, waarbij de niveaupictogrammen zich langs geneste ringen bevonden.

Niveaukaart in pc-versie

Uiteraard is dit menu niet geschikt voor kleine telefoonschermen. We hebben verschillende opties geprobeerd, waaronder het tonen van slechts een deel van het menu, maar toen moesten we het patroon schalen of op een niet-intuïtieve manier verschuiven. Over het algemeen werkte dit idee niet zo goed als zou moeten.

We wilden geen niveaukaart implementeren met een eenvoudige lijst of een voor de hand liggende "kaart" - we waren gewend aan een innovatieve benadering van dingen. Het brainstormen is begonnen. Omdat we aanvankelijk besloten om ons te concentreren op de ontwikkeling van iOS, kwam ik, toen ik dit zag, op het idee om de gulden snede te gebruiken in de vorm van een spiraal, die eindeloos naar het midden draait. Deze niveaukaart bleek intuïtiever te zijn en loste ook het probleem op van de locatie van extra niveaus die in de DLC konden verschijnen.

Aan het begin van de ontwikkeling hadden we kunstmatige beperkingen die ons hielpen met het bedenken van ideeën voor de game. Eén van de beperkingen is het gebrek aan tekst. Het was interessant, maar er was een probleem bij het uitleggen van “gevaarlijke” UI-elementen (zoals een knop die alle prestaties wist), dus besloten we om tekst toe te voegen en de speler duidelijk uit te leggen wat er zal gebeuren als een of ander interface-element wordt ingedrukt.

Vervolgens creëerde deze beslissing een lokalisatiecrisis, waarover ik aan het einde van dit artikel zal praten. Er was ook een probleem met het aanpassen van de gameplay: de spelsessie voor elk niveau was niet ontworpen voor een mobiele speler. Het voltooien van één niveau duurde 10 tot 20 minuten, maar ons werd verteld dat de speler op telefoons gewend was aan kortere sessies.

Vervolgens hebben we elk niveau eenvoudig in drie kleine verdeeld. En als de speler alle drie de subniveaus passeert, kan hij zien hoe ze worden gecombineerd tot één afbeelding, wat aanvankelijk ons ​​niveau was.

Technisch gedeelte en optimalisatie

De oplossing werd voorgesteld door Akim Kasabulatov ( hoofd van MetalBear studio - DTF) - we hebben de game in één land uitgebracht en onmiddellijk uit de winkel verwijderd. Na deze fraude kunt u de aanvraag veilig overdragen. Hierna kun je echter geen promotiecodes meer distribueren vóór de release en is de pre-orderoptie niet beschikbaar, omdat je de game al hebt uitgebracht.

Het laatste waar ik het over wil hebben is de lokalisatie in China. Daar gebruiken ze, afhankelijk van de regio's, vereenvoudigd Chinees of traditioneel Chinees. We dachten dat dit niet zo belangrijk was en dat we een van de meest voorkomende opties konden kiezen, namelijk de vereenvoudigde. Maar het bleek dat dit totaal verschillende teksten zijn.

24 uur vóór de release heeft het Apple-team ons laten weten dat we vereenvoudigd Chinees moeten verwijderen voor de regio waar traditioneel Chinees wordt gebruikt. Voor de vertaling hebben we de hulp ingeroepen van de jongens van het bedrijf, die de gehele tekst zeer snel hebben vertaald. Hartelijk dank hiervoor.

Misschien wil ik hier eindigen. Ik wil iedereen die zelf games maakt veel succes wensen en ik hoop dat het artikel nuttig was.

Op de website vind je beschrijvingen van verschillende games voor iPhone en iPad uit de App Store. Nadat we zoveel werk hebben verricht, besteden we onze vrije tijd natuurlijk vaak aan het vernietigen van monsters, het oplossen van puzzels en het bouwen van virtuele steden. Hieronder vind je een lijst met 70 spellen die naar onze mening met gemak de beste in hun categorie kunnen zijn.

Bully: jubileumeditie

Om een ​​echte Carl Johnson of Trevor Phillips te worden, moet je de juiste schoolopleiding volgen. Voor dit doel heeft Rockstar studio een game uitgebracht Bully: jubileumeditie, dat een lichte analoog is van GTA en een typische backstage van een Amerikaanse school beschrijft. Natuurlijk hoef je geen saaie lessen te volgen; game-evenementen zijn geconcentreerd buiten de muren van het klaslokaal - dit zijn gevechten, gemene grappen, spot met nerds en andere aspecten van de harde schoolrealiteit.

Banner-saga

Een spannende RPG met een turn-based vechtsysteem, dat zich afspeelt op het Scandinavische schiereiland. De lokale bevolking, verdeeld in mensenrassen en varls, loopt gevaar in de vorm van een invasie van onbekende mechanismen, terwijl de eerstgenoemden er de voorkeur aan geven gevaarlijke gebieden te verlaten, terwijl de laatstgenoemden besluiten een ongelijke strijd te aanvaarden. Geld ingezameld voor ontwikkeling Banner-saga over de hele wereld op Kickstarter - daarom is zo'n plot in de smaak van veel fans van het genre.

Bannersaga 2

De tweede aflevering vervolgt het verhaal vanaf het einde van de eerste, zonder enige verandering op het gebied van gameplay en visueel ontwerp. De ontwikkelaars beperkten zich tot het schrijven van de daaropvolgende gebeurtenissen van de saga, en ook enigszins aangepast gevechtssysteem, waarbij nieuwe karakterklassen worden toegevoegd.

Brothers: een verhaal over twee zonen

Nog een ambacht van Starbreeze-ontwikkelaars, opmerkelijk vanwege de hoogwaardige afwerking en aandacht voor detail. Een avonturenverhaal over twee broers die een elixer gaan halen voor hun zieke vader, vol met landschappen en personages uit Scandinavische mythologie. Gameplay Brothers: een verhaal over twee zonen Het is ook heel uniek: je moet twee helden tegelijkertijd besturen, wat vrij ongebruikelijk is tijdens je eerste playthrough.

Oceaanhoorn

Rollenspel-avonturenspel, hoofdpersoon die het mysterie van de dood van zijn vader moet ontdekken door zich tussen eilandsteden te verplaatsen en taken uit te voeren die hij van de lokale bevolking heeft gekregen. Veel spelers zullen de gelijkenis opmerken Oceaanhoorn met vrij oud spel De Legend of Zelda - de ontwikkelaars hebben zich waarschijnlijk laten inspireren door hun collega's van Nintendo.

Minimetro

In dit spel zal de gebruiker de Brownse beweging van mensen in een van de grootste metropolen van de wereld (om uit te kiezen) moeten stroomlijnen door een volwaardige metro te bouwen. In eerste instantie Minimetro Het lijkt een vrij eenvoudige, toevallige puzzel, maar naarmate het ondergrondse transportnetwerk zich ontwikkelt, wordt het verbinden van stations een steeds complexere taak.

Transistor

Een klassieke vertegenwoordiger van het RPG-genre met een kwetsbaar meisje genaamd Red in leidende rol. Ze zal zielloze cyborgs moeten bevechten met behulp van het enorme zwaard Transistor, waarin de ziel van haar man leeft. Bovendien kan het apparaat worden geüpgraded en voorzien van verschillende eigenschappen.

Nooit alleen

Een goed avonturenspel met een plot van hoge kwaliteit, gebaseerd op de legendes van de inheemse bevolking van Alaska. Het ontroerende verhaal van het meisje Nuna en haar poolvos is visueel perfect ontworpen en ondersteund door prachtige sfeervolle soundtracks, maar de flexibiliteit van de gameplay zelf Nooit alleen veel spelers vonden dat het niet genoeg was.


Lara Croft Go

Als we het onderwerp van het porten van gaming-meesterwerken voortzetten, moeten we de Square Enix-studio noemen. De ontwikkelaars van dit bedrijf hebben Agent 47 in het verhaal omgezet en ook de tomb raider met veel succes getransformeerd. Lara Croft Gaan de nieuwe versie bevat niet de oude actie, maar bevalt met veel interessante puzzels die genomineerd zijn voor de Apple Design Award 2016.

Assassin's Creed-identificatie

De Ubisoft-studio is zich ongetwijfeld al lang bewust van de noodzaak om een ​​volbloed stealth-actiegame voor mobiele apparaten te implementeren, maar pas vorig jaar slaagden ze erin Assassin’s Creed opnieuw te creëren met minimaal verminderde gamemogelijkheden. Assassin's Creed-identificatie biedt de speler een grote bewegingsvrijheid, de mogelijkheid om te kiezen uit vier personages met verschillende vaardigheden en een intrigerende verhaallijn.

Ingelijst

De game is een soort interactief stripboek in de stijl van noir-detectives, geschreven door D. H. Chase of Agatha Christie. De speler moet fragmenten van individuele scènes herschikken, waardoor een positief resultaat voor de hoofdpersoon ontstaat. Bovendien, elke volgende gebeurtenis Ingelijst vereist hogere concentratie aandacht en spanning van de gyri.

Ingelijst 2

Een voortzetting van het geliefde spionagespel, waarbij de speler naar believen verhaalscènes op elk niveau verplaatst om een ​​volledig logisch en correct passagescenario te creëren. In het tweede deel corrigeerden de ontwikkelaars, naast nieuwe taken, oude fouten en verbeterden ze ook de gameplay.

Gebroken leeftijd

Niet minder beroemd onder quest-fans is Tim Shafer, wiens Gebroken leeftijd maakte in 2014 indruk op alle gamingplatforms (en niet alleen). Het spel over de avonturen van tieners Shea en Vella heeft veel ontvangen positieve feedback zelfs de meest kieskeurige critici.

Samorost 3

De naam Jakub Dvorski spreekt boekdelen voor iedereen die betrokken is bij de game-industrie, laten we het uitleggen: deze game-ontwerper, die begin deze eeuw de Amanita Design-studio oprichtte, heeft het eens zo populaire genre van speurtochten nieuw leven ingeblazen met de meest gedetailleerde speurtochten. graphics, point-n-click-puzzels en andere parafernalia die bij velen geliefd zijn. Een van de meest populaire projecten Dvorski - Samorost, al in drie delen uitgebracht.

De Kamer

Een van de eerste hardcore puzzelspellen die de aandacht van vele duizenden mobiele gamers trok. Het spel is populair geworden onder gebruikers van alle leeftijden en heeft vele brancheprijzen ontvangen, en het recept voor succes is vrij simpel: geweldige graphics in steampunk-stijl en uitstekende raadsels, die meestal een elegante oplossing hebben. We moeten ook de ontwikkelaars van de Fireproof-studio prijzen voor het handhaven van de kwaliteitslat - na het succes van het eerste deel van de game zijn er twee sequels uitgebracht die niet onderdoen voor het origineel.

De Kamer Drie

Het derde deel van de legendarische gameserie van de Fireproof Games-studio, waarin een serieuze plot verscheen, die alleen maar opwinding toevoegt aan het proces van het oplossen van honderden complexe puzzels. Tekenen, soundtrack - alles blijft aan staan het hoogste niveau, dat The Room Three nog dieper en dieper brengt.

De kamer: oude zonden

Veel fans van deze prachtige puzzel zagen de titel van het vierde deel (letterlijk vertaald als “Old Sins”) als een verontschuldiging van de ontwikkelaars voor de niet zo succesvolle vorige serie. Na het duizelingwekkende succes van de eerste The Room en de vreugde van gamers met het tweede deel, stonden de ontwikkelaars van The Room Three zichzelf te veel afwijkingen toe van de originele gameplay, waarvoor ze veel ontvingen negatieve beoordelingen van gamers. Na aan de bugs te hebben gewerkt, presenteerde de Fireproof Games-studio The Room: Old Sins, waarvan de gameplay opnieuw gericht is op het manipuleren van "dozen".

Net als in de eerste twee delen kan de gebruiker in The Room: Old Sins de plot veilig negeren; deze is voor zover deze aanwezig is in het spel. Maar de dozen, mechanismen, uitrusting en de puzzels zelf zijn op het hoogste niveau ontworpen. Voeg daarbij de merkbaar verbeterde graphics en we krijgen precies de The Rooms waar fans van de serie op hebben gewacht.

Verhonger niet: Pocketeditie

Wat gebeurt er als je een vleugje komedie en mooie handgetekende graphics toevoegt aan een lastig (qua gameplay) ‘survival’-spel? Je krijgt een spel zoals Verhonger niet, waarin het personage behoorlijk moet overleven moeilijke omstandigheden Het ziet er echter allemaal verre van dramatisch uit, maar eerder zelfs leuk.

Thomas was alleen

Dit is precies het geval bij een atmosferische platformgame - van het woord atmosferisch. Als we abstraheren van de algemene stijl, soundtrack en achtergrondverhaal van de personages, ingesproken door Danny Wallace, dan kun je op het scherm alleen een onopvallende casual side-scroller opmerken met nogal primitieve gameplay. Echter in zijn totaliteit alle design- en decoratie-elementen Thomas was alleen geven een nogal onverwacht effect.

Afgesneden

Een behoorlijk interessante combinatie van slasher en avontuur, waarin veel fans van het talent van Johnny Depp zichzelf zullen kunnen wanen in de rol van Edward Scissorhands. Toegegeven, in plaats van Ed is hier het meisje Sasha aanwezig, en in plaats van een schaar is er een zwaard aan haar afgehakte hand bevestigd. Dit weerhoudt ons er echter niet van om alles wat levend en levenloos is enthousiast te ontmantelen met een prachtig (zelfs cartoonachtig) first-person-perspectief. Nou ja, zodat de rezanina Afgesneden Ik verveelde me niet snel; de ontwikkelaars hebben voor een aantal behoorlijk interessante puzzels gezorgd.

Onzichtbaar, Inc.

Een spannend stealth-actiespel dat in veel opzichten doet denken aan het meesterwerk van KillHouse Games. Volgens de plot zal de gebruiker een team van overlevende leden van de geheime organisatie Invisible moeten leiden, die zich in de nabije toekomst tegen megabedrijven verzetten. Bij het uitvoeren van verschillende taken moet de speler detectie door de alomtegenwoordige bewakingscamera's, drones en bewegingssensoren vermijden, wat blijk geeft van vindingrijkheid en tactische vaardigheden.

Regeert

Een originele strategie gebouwd op een meerfasig scenario met een groot aantal vestigingen. De speler treedt op als heerser van een middeleeuwse staat, die vrij moeilijk te beheren is - voor elke gebeurtenis zijn er slechts twee actiemogelijkheden, die elk bepaalde gevolgen met zich meebrengen: oorlog, vakbond, hongersnood, welvaart, revolutie, enz.

Regeert: Hare Majesteit

Een voortzetting van de redelijk populaire tekstzoektocht Regins, waarin, zoals je uit de titel zou kunnen raden, de speler het gewaad van de koning zal moeten veranderen in het gewaad van de koningin. De gebruiker zal nog steeds beslissingen moeten nemen over veel kwesties, waarbij hij moet balanceren tussen vier hoofdindicatoren: de mate van loyaliteit van het volk, de kerk, het leger en de schatkist. Om niet op de brandstapel te worden verbrand of opgehangen, zal de vrouw van de heerser zorgvuldig over elke actie moeten nadenken.

In het tweede deel van het spel hebben de ontwikkelaars de gameplay ook gediversifieerd door introductie speciale artikelen, die moet worden toegepast afhankelijk van de huidige positie van de sterrenbeelden. Regeert: Hare Majesteit Het zal in de eerste plaats fans van het eerste deel aanspreken, maar er is geen plotverbinding en daarom kun je meteen vanaf het vervolg beginnen met spelen.

Monopolie

Populair over de hele wereld bordspel nu beschikbaar op iOS. Activa, belastingen, bankiers, handel - dit alles is perfect geïmplementeerd mobiele versie. Het is mogelijk om op één apparaat te spelen, maar ook op verschillende apparaten via Bluetooth of Wi-Fi. Volwaardig Monopoly op zak.

Oneindig mes

Misschien wel het meest heldere vertegenwoordiger actie-RPG-genre op mobiele platforms. Het gezamenlijke werk van Chair Entertainment en Epic Games is herhaaldelijk gebruikt bij presentaties van nieuwe Apple-apparaten als voorbeeld van visueel ontwerp mobiele spellen, qua kwaliteit niet onderdoen voor sommige console- of desktop-tegenhangers. Wat de gameplay betreft, deze is niet erg divers, hoewel de ontwikkelaars in de laatste delen van de serie aandacht besteedden aan deze tekortkoming.

Lifeline - Een reeks tekstmissies

Een reeks spannende tekstspeurtochten waarin de gebruiker de hoofdpersoon op een vrij unieke manier bestuurt: in correspondentiemodus. De plaats en tijd van actie, eerdere gebeurtenissen, doelen en doelstellingen - dit alles zal zelf moeten worden uitgezocht, in communicatie met de virtuele hoofdrolspeler.

Grand Theft Auto (GTA): Liberty City-verhalen

Ondanks het feit dat Liberty City Stories na San Andreas werd uitgebracht, werd het uitsluitend als een update gezien Grand Theft Auto III en was vooral populair onder bezitters van energiezuinige pc's. De verhaallijn, de reeks missies en de graphics in GTA LCS zijn behoorlijk inferieur aan die van GTA SA, maar zijn redelijk geschikt voor een spannend tijdverdrijf op een mobiel apparaat.

Grand Theft Auto III

In 2001 lieten de ontwikkelaars van Rockstar ons het verhaal over een gekke autodief van een derde persoon bekijken, wat een echte sensatie veroorzaakte. Sindsdien zijn er meer dan 15 jaar verstreken en de populariteit van GTA blijft groeien in een lawineachtig tempo, waardoor steeds meer gamers in de wereld worden ondergedompeld. Natuurlijk kan Liberty City, naar de maatstaven van vandaag, nauwelijks een grote locatie worden genoemd, evenals de missies Grand Theft Auto III stinkt naar ronduit casualisme, maar toch zullen veel ervaren spelers waarschijnlijk geïnteresseerd zijn om terug te keren naar onze straat in drie huizen, waar alles eenvoudig en vertrouwd is.

Grand Theft Auto: San Andreas

Het heeft geen zin dit meesterwerk te beschrijven - er is geen gamer op deze planeet die nog nooit Grand Theft Auto: San Andreas heeft gespeeld. De vijfde game in de serie over een onbeschaamde autodief is een van de meest succesvolle geworden en is al meer dan 10 jaar een voorbeeld van een ideale game-bestseller. Het enige dat de ontwikkelaars nodig hadden, was GTA efficiënt overbrengen naar mobiele platforms, en dat hebben ze gedaan.

Ichi

Een uitstekende applicatie voor degenen die graag hun hersenen trainen. Het spel is een reeks puzzels met heel eenvoudig bellen regels De gebruiker moet het vliegtraject van het punt zo berekenen dat alle gouden ringen op elk niveau worden verzameld, waarbij een minimum aantal acties wordt uitgevoerd. Er is een niveau-editor, waardoor er al meer dan 10.000 door spelers gemaakte puzzels aan Ichi zijn toegevoegd.

Badland

Een originele platformgame met een eenvoudig plot. De speler bestuurt een bepaalde sprookjesachtig wezen, die meer dan honderd niveaus in een mysterieus bos moet overwinnen. Interessante functie Het spel kan coöperatief op één apparaat worden gespeeld.

Badland 2

Nadat ze veel verschillende prijzen en lof hadden ontvangen van vooraanstaande critici in de game-industrie, begonnen de ontwikkelaars van Frogmind na te denken over het maken van een vervolg op Badland. Ze hebben geen fundamentele wijzigingen aangebracht in het tweede deel, maar ik zou de update niet klein durven noemen. IN Baldand 2 De speler kan veel nieuwe niveaus verwachten met slimme vallen en puzzels, graphics van veel hogere kwaliteit en een enigszins opnieuw ontworpen gameplay die het spel verder brengt dan de klassieke side-scroller.

Voorgeborchte

Het is zeldzaam om een ​​game in de App Store te vinden die vanaf de eerste speelminuten zo'n sterke indruk kan maken. De sombere survival-horror sleepte alle mogelijke prijzen en prijzen in de wacht en kreeg de hoogste beoordelingen van toonaangevende gamingpublicaties en portals. Er is waarschijnlijk geen gamer die spijt zou krijgen van het geld dat hij heeft betaald om Limbo te installeren.

Akinator de geest

Akinator the Genie is een applicatie waarin een geestheld leeft die gedachten kan lezen. Het gebeurt als volgt: je doet een wens voor een fictief of echt personage, en de geest raadt het door een paar eenvoudige vragen te stellen. Het werkt vrijwel feilloos. Raad het maar: van een oud stripfiguur tot een populaire atleet.

Het is geen geheim dat iOS-apparaten door velen worden gebruikt om te gamen. Erg handig, want je hoeft geen PSP of Gameboy mee te sjouwen en dankzij de hardware van de nieuwste iPhone en iPad kun je zonder haperingen goede 3D-games spelen. Terwijl we uitkomen, hebben we besloten om te praten over de onvergankelijke klassiekers, die ooit helemaal niet voor mobiele platforms waren gemaakt...

GTA III

Er valt hier niet eens iets te zeggen: een eeuwige klassieker die de hele game-industrie onherroepelijk heeft veranderd. Het was GTA III die de pionier werd onder de zogenaamde sandbox-spellen, die nu met benijdenswaardige frequentie op 'volwassen' consoles worden uitgebracht. Criminele sfeer, interessant plot en open stad zal niemand onverschillig laten. Het spel, net als alle onderdelen Grote serie Theft Auto beschikt over stemacteurs van zeer hoge kwaliteit: onder de gastacteurs bevinden zich Michael Madsen, Joe Pantoliano en Kyle MacLachlan. Bovendien, wie wil er nu niet af en toe een raketwerper oppakken en een paar politiehelikopters neerschieten? =)

Overigens behaalde de game de derde plaats in de lijst van “best betaalde apps aller tijden” op de lijst met 50 miljard gedownloade apps. Musthave, niet minder.

GTA III

GTA: Vice City

Als het derde deel van GTA de deur opende, kwam het met vuurwerk binnen. Het verrassende is dat de game vooral geliefd is vanwege de sfeer, die in de tien jaar sinds de release geen jota slechter is geworden. Iedereen die Vice City op pc of consoles van de laatste generatie heeft meegemaakt, herinnert zich hoe gedetailleerd en verbazingwekkend de wereld de speler in VC te wachten staat. Nadat Rockstar de jubileumeditie van de game op iOS had uitgebracht, was hij niet lui en voegde hij synchronisatie van opgeslagen bestanden toe via iCloud. Citaten die verweven zijn in de plot en spelmechanismen verdienen een speciale vermelding. Af en toe betrap je jezelf erop dat je denkt dat je de bloedige scène herhaalt met een kettingzaag uit ‘Scarface’ of de openingsscène van de tv-serie ‘Miami Vice: Vice’. De game is een levende klassieker die waarschijnlijk nooit saai zal worden. Voor mij is Vice City bijvoorbeeld nog steeds het beste deel van de GTA-serie. Ik weet zeker dat velen het daarmee eens zullen zijn, dus ik stel voor dat iedereen een Hawaï-shirt en een pistool meeneemt en probeert de gestolen cocaïne terug te geven.

GTA: Vice City

Het verhaal van Bard

De originele game kwam uit in 2004 en maakte niet de grote indruk die het verdiende, ondanks de goede recensies van gamingtijdschriften. In feite is Bards Tale een gewone hack-n-slash-RPG met een vereenvoudigd vechtsysteem dat qua gameplay op geen enkele manier opvalt tussen duizenden andere Diablo II-moordenaars. Het spel is compleet anders. Als de meeste fantasiespellen bestaan ​​met zeer serieuze gezichten, waarbij de speler er voortdurend op wordt gewezen dat het lot van het hele sprookjeskoninkrijk/de magische orde/wereld (onderstreep wat van toepassing is) in zijn handen ligt, dan is Bards Tale een parodiespel. Het laat de speler lachen vanaf de eerste minuten tot het einde, waardoor de zielige plotbewegingen en technieken die traditioneel zijn voor fantasygames binnenstebuiten worden gekeerd. Elke zoektocht en elke dialoog doet je glimlachen. Natuurlijk zijn er besturingsfouten (het is altijd handiger om met een muis te spelen), maar dit bederft op geen enkele manier het plezier van het spel. Als je jezelf wilt onderdompelen in een sprookjeswereld vol zelfparodie en mee wilt reizen met een cynische dronkaard, terwijl je je lach nauwelijks kunt inhouden, dan is dit spel iets voor jou.

Het verhaal van Bard

Ontwikkelaar: inXile
Versie: 1.7
iPhone + iPad (1440 MB) – $ 2,99 [Downloaden]

Max Payne

Ja, nog een spel van Rockstar. Dit Amerikaanse bedrijf vond het blijkbaar erg leuk om zijn tijdloze games naar jonge mobiele platforms te porten. Max Payne is een mijlpaalgame die de ontwikkeling van het third-person shooter-genre grotendeels heeft bepaald. De sfeer van neo-noir, komische stijl, goede plot en slow-mo, die na de release van The Matrix waarschijnlijk niet gaat vervelen. Nadat ik zojuist het spel had gedownload, was ik van plan het eerste level te voltooien en naar bed te gaan, maar ik speelde de hele nacht Max Payne en ging pas naar bed toen ik op een gegeven moment vastzat (denk aan de nachtmerries van Max die de speler te wachten staan ​​na het einde van elke game). hoofdstuk?). Het spel onderscheidt zich door een prettige bediening: als je er eenmaal aan gewend bent, vergeet je dat je ooit met een joystick of toetsenbord hebt gespeeld. Een geweldige bonus is de lokalisatie van het project. De gelicentieerde stemacteurs van 1C zijn gemigreerd van de computerversie naar de mobiele versie, wat nog een pluspunt toevoegt aan de schatkist van de ontwikkelaars. Klassiek.

Max Payne mobiel

Carmageddon

Hier is hij dan, de gekke drang die zoveel indruk op mij maakte als kind, toen de oude PS One ineengedoken voor de tv zat en ik de volgende dag mijn huiswerk moest maken. Nu zien de graphics er natuurlijk meer dan hoekig uit, en de fysica zal je doen nadenken over de weg die de industrie de afgelopen tien jaar is ingeslagen, maar dat is niet wat Carmageddon pakkend maakt. Hectische races om te overleven, flitsend auto-ontwerp in de stijl van Mad Max en wreedheid jegens tegenstanders en pixelachtige voorbijgangers. Speciale vermelding verdient het gezicht van de racer in de linkerbovenhoek van het scherm: het zag er voor die tijd erg cool uit. En zelfs nu denk ik terug aan gezellige avonden tv kijken. Het raceformaat past perfect in het raamwerk mobiele applicatie, omdat het spel zijn charme niet verliest door constante pauzes en het overschakelen naar andere applicaties. Een aparte race is in een paar minuten voltooid, er is geen plot als zodanig, dus het oude spel bleek een redelijk geschikte tijdmoordenaar.

Carmageddon

Myst

Zonder overdrijving is Myst (of liever realMyst) de vader van alle moderne 3D-speurtochten. Tegenwoordig is het moeilijk voor te stellen dat een ontwikkelteam van 4 personen (!) een cultproject zou kunnen implementeren, maar in 1993 is dit precies wat er gebeurde. Overigens verdient het feit dat het spel oorspronkelijk voor de Macintosh werd ontwikkeld, toen het nog tweedimensionaal was, een speciale vermelding. De fantasierijke, verwrongen en complexe plot van de auteurs, evenals de uitstekende implementatie, maakten dit project tot een succes. De game heeft een eigen universum, dat naast 4 sequels ook een reeks boeken en strips bevat. Wat we op iOS kunnen spelen is een remake van het originele spel: 2D is vergeten, er zijn volwaardige driedimensionale graphics, nieuwe kleurrijke video's en, belangrijker nog, de goede oude wereld, plot en puzzels die het spel zo populair maakten .

Myst

Finale fantasie

Op op dit moment Maar liefst 5 delen van “Final Fantasy” zijn uitgebracht op iOS: 1,2,3,4 en de ooit populaire spin-off met de ondertitel Tactics. Ondanks het feit dat het tijdperk van jRPG's in de vergetelheid lijkt te zijn geraakt, en nieuwelingen deze games op zijn minst vreemd zullen vinden, Finale fantasie- een cultserie games. Net als Myst begon FF als een bescheiden project van een kleine groep ontwikkelaars, en het groeide allemaal uit tot ongelooflijke proporties. Op dit moment omvat het universum "Final Fantasy" 14 hoofdspellen met opeenvolgende nummering, een tiental spin-offs en zijprojecten, anime, strips en tekenfilms. Onderscheidend kenmerk serie is dat de speler in elk deel absoluut onderzoekt nieuwe wereld met nieuwe helden. Dus alle onderdelen worden gecombineerd algemeen concept fantasie-avontuur en spelmechanica, maar niet de algehele plot. Als je ooit ff hebt gespeeld, dan weet je hoe boeiend deze spellen zijn. Als je eenmaal een beetje in de gameplay zit, is het onmogelijk om je van het scherm weg te rukken. Het is duidelijk dat we niet bepaald met originele games te maken hebben: in plaats van sprite-graphics kijken we naar cartoonachtige 3D. Het enige dat zorgen baart, is het prijskaartje. Voor één game vraagt ​​Square Enix $16, wat niet alleen ongebruikelijk is op mobiele platforms, maar over het algemeen ook verder gaat dan wat redelijk is. Hoewel het project niet gericht is op nieuwe spelers, maar op degenen die er ooit in zijn geslaagd om toe te treden tot de wereld van "Final Fantasy", en deze mensen zijn zeker bereid om niet zoveel geld te betalen omwille van hun favoriete spel op hun iPhone.

Final Fantasy IV

Prince of Persia-klassieker

Net als veel andere "klassieke" games op iOS is Prince of Persia een 3D-remake origineel project. In tegenstelling tot de mislukte Prince of Persia Warrior Within, die door Gameloft werd geoptimaliseerd, is PoP Classic ontwikkeld door UbiSoft, wat als garantie voor kwaliteit kan dienen. In feite is dit “dezelfde” klassieke Prince of Persia, die velen in de jaren 90 speelden, zonder aan 3D te denken. Het grootste nadeel van de port is de bediening; op de pagina "Reviews" verschijnen voortdurend berichten over de "onmogelijkheid om normaal te spelen" met behulp van een virtuele joystick. Er is een eenvoudige oplossing: schakel in de instellingen over naar de pijlbediening en het spel wordt veel leuker. De prijs is niet slecht, en de game verdient zeker zijn $ 2.

Prince of Persia® Klassiek

Noodlot

Verdomme, dit is de originele Doom. Fantastisch spel, dat jarenlang de ontwikkeling van het first-person shooter-genre heeft bepaald. Neem jachtgeweren en ruim moedig het mysterieuze laboratorium op van hordes helse monsters. Het valt op dat het spel oud is: je kunt niet springen, de graphics zijn pseudo-3D (een speciale technologie ontwikkeld door id Software), maar dit is precies waar de charme en magie liggen, waardoor ik lang aan het scherm gekluisterd bleef. tijd. Ik herinnerde me zelfs de tijd dat ik DOOM lanceerde via de “console”. In tegenstelling tot bijvoorbeeld Myst of Final Fantasy kent iedereen dit spel, bijna iedereen speelde het op oude computers, dus het heeft geen zin om erover te praten. Helaas is de game ALLEEN verkrijgbaar in de Amerikaanse App Store. Als u de eigenaar bent Amerikaanse appel ID - aarzel geen seconde. Laten we de krachten van het kwaad laten zien waar rivierkreeften de winter doorbrengen!