Karakter creatie. Fallout 4-personagecreatie creëert een prachtig personage

Karaktercreatie in Fallout 4- dit is een zeer verantwoordelijk proces en hoewel het bijna onmogelijk is om een ​​onspeelbare build te creëren, is het toch beter om meteen te beslissen wat je uiteindelijk van je held wilt krijgen.

Jongen of meisje

Het geslacht van uw beschermeling heeft vrijwel nergens invloed op, en u kunt gerust een keuze maken die uitsluitend op esthetische overwegingen is gebaseerd. Alleen de lijst met metgezellen met wie je de kans krijgt om een ​​affaire te hebben, zal veranderen en sommige dialogen in het spel zullen enigszins veranderen. En in Fallout 4 is je hoofdpersonage volledig ingesproken, dus de stem in de mannelijke en vrouwelijke versie zal uiteraard anders zijn.

Verschijning

Helemaal niets hangt af van het uiterlijk in het spel. Hier kun je veilig je fantasie de vrije loop laten en zelfs een parodie maken op een beroemde acteur, zelfs een gek met een groene huid.

SPECIALE systeem

De rollenspelcomponent van het spel is gebaseerd op het S.P.E.C.I.A.L.-systeem, dat op zijn beurt gebaseerd is op zeven kenmerken: kracht, perceptie, uithoudingsvermogen, charisma, intelligentie, behendigheid en geluk. Elk van hen is verantwoordelijk voor bepaalde karakterindicatoren en geeft toegang tot speciale talenten (voordelen). Het is erg moeilijk om dit allemaal meteen te begrijpen, maar hieronder vind je tips voor het creëren van een personage in Fallout 4, waardoor je kunt ontdekken waar elk van de kenmerken verantwoordelijk voor is en een geschatte route kunt schetsen voor de ontwikkeling van je held.

Kracht

Als je van close-combat houdt, dan heb je zeker kracht nodig. De schade van contactwapens, evenals de hoeveelheid gewicht die je draagt, hangt ervan af. Dit kenmerk zal ook nuttig zijn voor degenen die met zware wapens willen schieten, omdat zulke indrukwekkende wapens veel wegen.

Dus voor iedereen die graag de vijand met zijn vuisten in het gezicht slaat, de tegenstander met een bandenlichter op het hoofd slaat en alles wegsleept wat slecht op zijn bult ligt, is het noodzakelijk om hun kracht op te pompen.

Er is één kenmerk waarmee zeker rekening moet worden gehouden. Wanneer een held een power pantserframe aantrekt, wordt zijn kracht gelijk aan 11, ongeacht wat deze indicator voorheen was.

Perceptie

Inbraak, diefstal en schieten met niet-automatische geweren vereisen allemaal een goede waarneming. Een hoog niveau van deze eigenschap is vereist als je de stealth-modus wilt gebruiken en vijanden wilt doden met goed gerichte schoten in de VATS-modus.

Een hoge perceptiewaarde helpt je de voordelen te leren van het kraken van complexe sloten, extra schade door karabijnen, verhoogde schade door explosieven en nog veel meer.

Als je graag als sluipschutter speelt, die tegelijkertijd onzichtbaar blijft en de zakken van een onoplettende vijand (of een willekeurige voorbijganger) kan pikken, dan is perceptie zeker jouw keuze.

Uithoudingsvermogen

Het is eenvoudig. Hoe hoger je uithoudingsvermogen, hoe hoger de gezondheidsindicator van je personage, dus deze eigenschap is nuttig voor absoluut alle helden. Hoe meer uithoudingsvermogen je hebt, hoe langer je kunt sprinten.

Een goed opgebouwd uithoudingsvermogen geeft je de kans om voordelen te leren voor het herstel van de gezondheid, weerstand tegen verschillende soorten schade, het verminderen van blootstelling aan chemicaliën en zelfs kannibalisme. Met dit laatste kun je het leven herstellen door lijken te eten, maar houd er rekening mee dat je metgezellen dit proces niet echt leuk zullen vinden en dat ze je met walging zullen gaan behandelen.

Charisma

Maar charisma zal nuttig zijn voor alle spelers die liever niet de strijd aangaan met hun tegenstanders. Dankzij deze eigenschap kunnen veel situaties vreedzaam worden opgelost. Je kunt kooplieden overtuigen om je kortingen te geven op verschillende goederen, vijanden dwingen uit de weg te gaan en zelfs je tegenstander doodpraten.

Er zijn veel interessante voordelen die kunnen worden verkregen via charisma. Bij sommige kun je vrienden maken met alle dieren in de woestenij en ze zelfs oproepen in de strijd, bij andere kun je je metgezellen verbeteren, en bij andere kun je bonussen ontvangen als je geen partners hebt.

Alle liefhebbers van dialogen en niet-standaard passages moeten eerst hun charisma op niveau brengen.

Intelligentie

Hoe hoger deze eigenschap, hoe meer vaardigheidspunten je personage zal ontvangen. Als je je held snel wilt upgraden, dan kun je niet zonder intelligentie. Het is een goed idee om aan het begin van het spel een zo hoog mogelijke intelligentiescore te behalen, zodat je je vaardigheden optimaal kunt benutten.

Intelligentie zal ook helpen bij het hacken van computers (hiermee kun je torentjes uitschakelen, beschermers herprogrammeren en nog veel meer), je zult laser- en plasmawapens beter kunnen aanpassen en het effect van alle medicijnen kunnen verbeteren.

Wendbaarheid

Heeft invloed op het aantal actiepunten in de VATS-modus, dus samen met perceptie is het geweldig voor sluipschutters. Bovendien kun je dankzij behendigheid stil bewegen in de stealth-modus, dus het zal erg handig zijn voor stealth-fans.

Een behendig personage kan voordelen leren voor meer schade door pistolen, automatische geweren en sluipaanvallen, verbeterde stealth, sneller herladen en versneld herstel van actiepunten.

Geluk

Geluk is ook geluk in Fallout. Hiermee kunt u waardevolle voorwerpen en schuilplaatsen met deksels vinden tijdens uw reizen door de Wasteland. Bovendien brengen succesvolle personages vaker kritieke schade toe, wat soms helpt in moeilijke gevechten en kan helpen in een schijnbaar hopeloze situatie. Upgrade deze eigenschap als je wilt dat er tijdens de passage onvoorziene situaties ontstaan, die het spelproces veel leuker maken.

Dankzij geluk kun je voordelen leren voor meer gevonden petten en munitie, verhoogde schade door kritieke aanvallen, afketsen, gegarandeerde kritiek en meer.

Dat is alles wat je moet weten voordat je een nieuw personage maakt. De keuze is natuurlijk altijd aan jou, maar het is het beste om je meteen voor te stellen wat je uiteindelijk van je held wilt krijgen en op basis hiervan de nodige kenmerken en voordelen te ontwikkelen.

Fallout 4 na verloop van tijd kunnen we ons losmaken van veel oude gewoonten. Misschien wil je met heel je hart het spel verslaan zonder een enkel gevecht en de conventionele Frank Horrigan verslaan in een verbale schermutseling, maar dit zal hier waarschijnlijk niet gebeuren (tenzij een aardige, slimme kerel natuurlijk een slimme manier vindt om de tegenstander te bedriegen). scripts). Je kunt, uit oude gewoonte, over het lijk van een overvaller gaan zitten en kiezen wat voor jou nuttig zou kunnen zijn, maar hier komt bijna alles een rol spelen. Deze Fallout doet veel dingen anders dan we gewend zijn, en dit is zowel de grootste kracht als het grootste nadeel.

Dit is wat je moet weten om te stoppen met bang te zijn en te beginnen met spelen Fallout 4 op de manier die het handigst is.

Verwacht niet dat je alle problemen vreedzaam kunt oplossen

Aan het begin van het spel investeerde ik elk tien punten in Intelligentie en Charisma, in de hoop dat ik hierdoor niemand zou kunnen vermoorden. En het was natuurlijk een vergissing. Maar niet omdat in Bethesda-games helden zonder gevechtsvaardigheden altijd bijzonder brutaal worden gedood - sterker nog, dit is waar, maar niet hier - maar omdat ik uiteindelijk toch in een vechtmachine veranderde. Ik gebruikte gewoon andere methoden om mijn doel te bereiken.

Misschien wel de meest waardevolle vaardigheden in de charmebranche zijn bijvoorbeeld de vaardigheden waarmee je vijanden naar je toe kunt lokken. Ze werken niet voor iedereen en niet altijd, maar vereisen helemaal geen inspanning van je. Je richt eenvoudigweg je wapen op de overvaller, en hij (mogelijk!) Steekt zijn handen op en komt naar je toe, waardoor hij in wezen een andere partner wordt. Niet erg plausibel, maar wel handig om chaos op het slagveld te veroorzaken.

Power Armor is de keuze van de zwakken

Een van de vaardigheden in de inlichtingentak - "Kernfysicus" - versterkt niet alleen energiewapens, maar vermindert ook het energieverbruik van power armour aanzienlijk, waardoor de problemen bij het vinden van batterijen bijna worden geëlimineerd. Het enige waar u zich vanaf nu zorgen over hoeft te maken, zijn metaalreserves om kapotte pantseronderdelen te repareren.

Bovendien verhoogt power armour je kracht onmiddellijk naar 11, waardoor in wezen de draagkrachtproblemen van een zwak personage worden opgelost. De moraal is simpel: als je een magere wijsneus speelt en moeite hebt met overleven, draag dan een pantser. Het ontkent het grootste probleem van je personage.

Het is belangrijk om twee dingen te onthouden. Ten eerste kun je in powerpants niet zwemmen - je kunt alleen langzaam over de bodem stampen. Ten tweede, terwijl je een harnas draagt, hebben de positieve eigenschappen van andere kleding geen invloed op jou. Dat wil zeggen: als u een pak draagt ​​dat de charme vergroot, moet u het pantser verwijderen voordat u gaat praten.

Gebruik je vaardigheden om te groeien

Een andere reden waarom het scoren van tientallen op Charisma en Intelligentie geen goed idee was, is de mogelijkheid om de parameters op andere manieren gratis te verhogen.

Ten eerste wordt het gegeven door voltboy-poppen verspreid over de hele wereld, één voor elk van de S.P.E.C.I.A.L. Als je 10 vaardigheidseenheden hebt, zal de corresponderende bobblehead hun aantal verhogen naar 11 (anders kun je de parameter niet eeuwig boven de 10 brengen). Maar als je bijvoorbeeld alleen een tien voor geluk nodig hebt vanwege de laatste vaardigheid in de overeenkomstige tak, is het logisch om met een negen te beginnen en de laatste vervolgens te compenseren met een bobblehead.

Op een andere manier kunnen de parameters worden aangepast met behulp van kleding en allerlei chemicaliën. Ze zullen je niet toestaan ​​​​de vaardigheden die aan deze parameters zijn gekoppeld te verbeteren, maar als je bijvoorbeeld de laatste sprint naar de handelaar moet maken met een te volle zak, en dan een fles wodka op je borst moet nemen (+1 tot kracht, - 1 tot intelligentie) is een volledig werkbare optie. Pas op voor verslaving. Het kan gemakkelijk door een arts worden genezen, maar je moet nog steeds naar hem toe gaan.

Als je een deur of terminal wilt hacken, maar niet over de nodige vaardigheden beschikt, vraag dan je metgezellen om hulp: respectievelijk Kate en Nick Valentine. Nog een laatste ding: nadat je Vault 111 hebt verlaten, in wat er nog over is van Sean's kamer, zoek je het boek You're S.P.E.C.I.A.L., wat je nog een parameterpunt zal opleveren. Gelukkig dat het na tweehonderd jaar nog bestaat!

Vergeet niet vanuit dekking te schieten

Het kan leuk zijn om op deze manier te spelen, maar niet in alle situaties zijn de tegenstanders bereid zichzelf op een presenteerblaadje te serveren.

Het is gemakkelijk om dat feit uit het oog te verliezen Fallout 4 je kunt vanuit dekking schieten, net zoals NPC's dat doen. Om dit te doen, ga je dicht bij de muur en houd je de knop ingedrukt die verantwoordelijk is voor het richten. De held leunt uit dekking en je kunt relatief rustig op het doelwit richten. Natuurlijk is het vaak gemakkelijker om het veld in te gaan, jezelf op te pompen met een "schroef" en afwisselend V.A.T.S. en in realtime is het fijn om alles te spreiden, maar er zijn momenten waarop het beter is om geen risico’s te nemen.

Verzamel alles

Ernstig. Er zijn hier geen items die nergens voor geschikt zijn. In eerste instantie zul je lijm tekort komen voor aanpassingen. Dan - bouten, bedrading, keramiek, glas... Verzamel in het algemeen alles wat op je pad komt als je je uitrusting wilt verbeteren. En dat wil je waarschijnlijk ook, want dit is misschien wel de meest interessante monteur hier. In ieder geval wat betreft het maken van items " De Hekser 3" En Dragon Age: Inquisitie er is iets om van te leren Fallout 4.

De middelen voor aanpassingen en constructie worden dus in de eerste plaats gehaald uit afval dat over de hele wereld verspreid is en dat voorheen geen nut had: van allerlei soorten borden, lepels, botten, laboratoriuminstrumenten en andere onzin. Al het afval kan met één druk op de knop op de werkbank worden gedumpt, dus het probleem van een gevulde rugzak is Fallout 4 is lang niet zo acuut als voorheen.

Profiteer van ambachten en nederzettingen

Op dezelfde Reddit zijn er veel interessante nederzettingen waar spelers tientallen uren aan hebben besteed. Maar als je alleen maar geld wilt verdienen, doet schoonheid er niet toe.

Het voordeel Lokale Leider (6 punten charisma) is van cruciaal belang als je niet alleen nederzettingen wilt bouwen, maar er ook van wilt profiteren. Op de tweede rang van de vaardigheid mag je handelswinkels bouwen, die niet zozeer waardevol zijn vanwege het vermogen om iets te kopen of verkopen, maar vanwege de constante geldstroom. Financiële problemen kun je vergeten.

Over het algemeen kun je, met behulp van ambachtelijke voordelen en middelen die je in nederzettingen hebt verkregen, alles bemachtigen wat je nodig hebt. Uit de rijke zaailingen van toshka zal een scheikundige bijvoorbeeld bergen lijm produceren die nodig zijn voor het verbeteren van wapens, en uit overtollige waterbronnen kun je altijd je reserves aanvullen. Al het goede dat de nederzetting voortbrengt, wordt toegevoegd aan het werkplaatsmenu, waar het vandaan gehaald kan worden.

Als u een nieuwe nederzettingslocatie ontwikkelt, moet u natuurlijk eerst de ruïnes, autowrakken, kapotte meubels, boomstammen en andere dingen opruimen. Het is vreemd om te zien hoe een persoon uit de Vault het gebied in een paar minuten efficiënter opruimt dan de gehele bevolking van de Wasteland in tweehonderd jaar, maar er wordt in ieder geval veel staal, hout en andere basisbronnen gewonnen. van zulk afval.

Kies één pistool (maar vergeet de reservewapens niet)

Het komt voor dat een artefactwapen (deze revolver zet bijvoorbeeld vijanden in brand) veel sterker blijkt te zijn dan het wapen dat je het hele spel bij je droeg. Maar als je niet weet hoe je het moet gebruiken, is het vaak verstandig om bij het oude vat te blijven.

De praktijk leert: je kunt het spel met elk wapen verslaan, zolang je het maar in goede staat houdt. Natuurlijk zijn roestige zelfgemaakte pistolen veel minder leuk dan artefactbumpers en plasmageweren (zelfs als je alle mogelijke gadgets aan het gemotoriseerde pistool bevestigt), maar ze zullen ook de zaak helpen als je je op één ding concentreert en het juiste voordeel ontwikkelt. dat vergroot de schade die specifiek door dit type wapen wordt veroorzaakt.

Maar onthoud: de munitie raakt uiteindelijk op, vooral als je in bursts schiet. Het is handig om een ​​reservewapen van een ander kaliber te hebben of gewoon klaar te zijn om over te schakelen naar een buitgemaakt wapen. Met bijvoorbeeld een laserpistool op synths gaan is niet het slechtste idee, omdat je van elk van hen meer batterijen oppakt dan je uitgeeft.

Zoek en experimenteer

Bethesda-spellen gingen en zullen altijd over experimenten gaan. Experimenten met parameters, met situaties, met aanpassingen uiteindelijk. Ik zou Skyrim zo populair, zo niet vanwege de stomme video's waarin NPC's emmers op hun hoofd zetten en beren de ruimte in vlogen? Natuurlijk zou ik dat doen. Maar niet zo veel.

Elke Bethesda-game is een enorme sandbox met een eenvoudige set regels, die, zoals de praktijk laat zien, niet precies gevolgd hoeven te worden. Ga waar ze je niet vragen, doe wat je niet hoeft te doen. Het is niet zo moeilijk om deze regels te omzeilen, er een maas in te vinden waardoor het spel binnenstebuiten keert, en dan een slimme uitweg uit de situatie te bedenken.

Er zit altijd wel iets in.

Niet iedereen slaagt er meteen in om een ​​personage neer te zetten zoals ze hem eigenlijk graag zouden willen zien en spelen. Daarom kan het proces van creatie en aanpassing lang duren en veel ongemak met zich meebrengen - vooral voor degenen die vatbaar zijn voor het "ezel en twee hooibergen"-syndroom.

Natuurlijk bestaat er geen ‘absoluut correcte’ en ‘absoluut verkeerde’ combinatie van kenmerken (laat staan ​​uiterlijk) van een personage. Vooral als het erop aankomt Fall-out. Maar de manier waarop S.P.E.C.I.A.L.-punten worden verdeeld. zal grotendeels de speelstijl en het plezier ervan bepalen. Daarom kan een beetje verduidelijkende informatie geen kwaad.

Misschien.

Fallout 4: mijn licht, spiegel, vertel het me

En dat allemaal omdat het creatieproces begint met de manier waarop een schattig getrouwd stel zichzelf (of elkaar?) in de spiegel onderzoekt. In dit stadium kun je ‘spelen’ met het uiterlijk van zowel mannen als vrouwen. En in theorie zal de ‘overlevende’ degene zijn die op de voorgrond blijft voordat hij op de ‘klaar’-knop drukt. En jij gaat met ze spelen. Tot het einde toe.

Het karaktercreatieproces zelf Fallout 4 begrijpelijk op een intuïtief niveau - en degenen die maatwerk zijn tegengekomen op het niveau van “verander je gezicht” (wat tegenwoordig typerend is voor velen) zullen helemaal geen problemen hebben. Nou ja, behalve ‘welke oogkleur past het beste bij bruin haar?’

Je kunt je natuurlijk helemaal niet druk maken en nemen wat ze geven (er zijn ook wanbetalers), maar hebben de ontwikkelaars tevergeefs alle mogelijkheden onderzocht om iemand uniek te maken? Hier vindt u details over gezichtsuitdrukking, huidskleur, kapsel en lichaamsbouw. Het proces is in het algemeen dat u met de muis over het onderdeel beweegt dat u wilt wijzigen (zodat er een groene markering verschijnt) - en een type en kleur selecteert. Ook hier kun je je niet beperken tot de standaardset en op je eigen manier beeldhouwen, en ter bevestiging hiervan zijn er tientallen screenshots van spelers die “naakt” zijn in Fallout 4 wie hun lieveling ook maar wilde - van Harley Quinn met de Joker tot Abraham Lincoln. Er is ook een “subsectie” met littekens, sproeten en andere “gebreken” die je aan een personage kunt geven - nou ja, zodat hij volledig, volledig uniek is. Hun intensiteit kan ook worden aangepast.

Hierna moet je je best doen om niet te verdwalen in de lange lijsten met haarkleuren en -stijlen - wees gerust! Vergeet uw lichaamsbouw niet: draai de aanpassingsdriehoek. E-en-en-klaar!

Fallout 4: allerlei soorten voordelen zijn nodig, allerlei soorten voordelen zijn belangrijk

Nadat de verschijning voorbij is, is er gelegenheid om door het huis te dwalen en inspiratie op te doen door het gezinsleven. En dan gaat de deurbel, wat een nog intenser moment van aanpassing aangeeft: karakter aan het personage toevoegen.


Daar kun je ook een naam kiezen - en er is een ingebouwde lijst met namen, en wanneer je er een selecteert, zal Codsworth het personage aanspreken met de naam. Dat is best gaaf, gezien het feit dat in andere games, ondanks het kiezen van zelfs een “standaard” naam, het personage wordt aangesproken op rang of achternaam.

Er zal ook een lijst zijn met zeven eigenschappen: kracht, perceptie, uithoudingsvermogen, charisma, intelligentie, behendigheid en geluk. En 21 punten die voor dit alles gebruikt kunnen worden. Dus,

  • Kracht - beïnvloedt hoeveel een personage met zich mee kan dragen en hoe pijnlijk het raakt;
  • Perceptie wordt eenvoudig gezegd "aandacht voor detail", wat met name de nauwkeurigheid van wapens in V.A.T.S. beïnvloedt;
  • Uithoudingsvermogen - beïnvloedt de "sterkte" van de gezondheid en hoe lang het personage kan rennen;
  • Charisma - beïnvloedt het vermogen om te overtuigen in dialogen en vergroot de kans op korting in winkels (indien correct gebruikt);
  • Intelligentie - hoe hoger het is, hoe meer ervaringspunten het personage zal ontvangen, omdat slimme mensen van alles een les leren;
  • Behendigheid - beïnvloedt het vermogen om onzichtbaar te zijn en te sluipen, evenals het aantal actiepunten in V.A.T.S.;
  • Geluk - beïnvloedt de kritieke schade die wordt toegebracht en de kans op het vinden van unieke items.

Er is een mogelijkheid om alle 21 punten in één attribuut te stoppen, maar het is de moeite waard om te onthouden dat vaardigheden aan attributen zijn gekoppeld - en het maken van aanpassingen aan wapens en bepantsering zal niet werken tenzij je ten minste vier krachtpunten hebt (die de "Gunsmith" ontgrendelen). en "Wapensmid"-vaardigheden). Simpel gezegd: het daaropvolgende 'pompen' van het personage hangt af van de initiële verdeling van attributen.

Daarom zullen hieronder verschillende optimale "builds" voor karakters worden gepresenteerd Fallout 4- niemand dwingt je om het precies op deze of op een andere manier te doen, maar ze zullen in ieder geval laten zien hoe het werkt.

  • Charismatische wetenschapper. Kracht - 2, Perceptie - 3, Uithoudingsvermogen - 2, Charisma - 10, Intelligentie - 8, Behendigheid - 2, Geluk - 1. Met zo'n intelligentie en het vermogen om vloeiend te spreken, zal de wereld letterlijk aan je voeten liggen, of het nu mensen zijn of robots of vogels in een boom. Dit hele type is erop gericht anderen ervan te overtuigen hun vuile werk op te knappen. Met 10 punten in Charisma zijn de vaardigheden 'Wasteland Speaker' (kalm en beveel wezens onder jouw niveau) en 'Intimidatie' (hetzelfde als de vorige, maar met betrekking tot mensen) onmiddellijk beschikbaar. En 8 in Intelligence geeft je toegang tot de Robotics Expert Ability, waarmee je robots kunt hacken en naar eigen goeddunken kunt manipuleren. De resterende 5 punten kunnen in dit geval naar wens worden verdeeld.
  • Moordenaar. Kracht - 4, Perceptie - 6, Uithoudingsvermogen - 1, Charisma - 1, Intelligentie - 1, Behendigheid - 9, Geluk - 6. Stil en gevaarlijk - een goede optie voor degenen die niet graag "schijnen". 4 punten in Kracht geven toegang tot de Blacksmith Ability, en dus de mogelijkheid om dodelijkere wapens en stillere schoenen te maken. Perceptie van het voorgestelde niveau geeft toegang tot het 'Nachtwezen' - dat wil zeggen dat 's nachts een personage met een dergelijke puntenverdeling nog gevaarlijker zal zijn. Behendigheid zal ‘bezwijken’ voor meer vaardigheden gericht op stealth. Six in Luck ontgrendelt de ‘Savant’-vaardigheden (hoe dommer, hoe beter) en ‘Kritische schade’ en zal het bestaan ​​van ‘alternatief genie’ bewijzen.
  • Tank. Kracht - 9, Perceptie - 3, Uithoudingsvermogen - 7, Charisma - 1, Intelligentie - 3, Behendigheid - 2, Geluk - 3. Aan een gamer (zelfs een beginner) uitleggen wat een "tank" is, lijkt irrationeel - maar als je praat, stealth en andere trucs zijn niets voor jou, dan is hier de juiste optie. Met 9 punten aan kracht zijn vaardigheden beschikbaar die de schade vergroten... elke schade, dat is wat liefhebbers van 'brute kracht' nodig hebben. Op dezelfde manier zal gedistribueerde aandacht voldoende nauwkeurigheid bij het schieten ontgrendelen, en uithoudingsvermogen zal het ‘Adamantium-skelet’ ontgrendelen, wat het beeld compleet zal maken van ‘een meedogenloze krijger die tonnen schade kan weerstaan’. Welnu, de ledematen blijven op hun plaats. Met een drie in Intelligentie kun je wapens aanpassen, en met een twee in Behendigheid kun je ‘Commando’ ontgrendelen (bonussen voor schade met automatische wapens). En ten slotte betekent 3 in geluk de bloedbadvaardigheid - want wat voor soort tank heeft hij die de muren niet beschildert met het bloed van zijn vijanden?
  • Uitvinder. Kracht - 4, Perceptie - 5, Uithoudingsvermogen - 3, Charisma - 6, Intelligentie - 6, Behendigheid - 2, Geluk - 2. De meest evenwichtige van de gepresenteerde upgrades bij het creëren van een personage in Fallout 4. Hoewel met de nadruk op creëren, bouwen, uitvinden... nou ja, je snapt het idee. Met dergelijke kracht zullen “Blacksmith” en “Gunsmith” beschikbaar komen, wat aanpassingen aan pantser en wapens betekent. “Lokale leider” is alleen beschikbaar met 6 Charisma-punten en stelt je in staat aanvoerlijnen tussen nederzettingen tot stand te brengen en handelsposten te bouwen. Met intelligentie van dezelfde "hoogte" kun je een "Wapenfanaat" worden (verbetert de aanpassing van wapens), een "Junk Collector" (je kunt betere componenten krijgen van gedemonteerde dingen) en "Wetenschap!" (toegang tot hightech-aanpassingen). En een sterke vijf in Perception ontgrendelt de vaardigheid ‘Expert Demolition’ – je kunt explosieven bijna ‘op je knieën’ maken.

Nou ja, als conclusie: de nuttigste vaardigheden voor het personage aan het begin Fallout 4 het volgende: "Freeloader" (Geluk - 2), "Hacker" (Intelligentie - 4), "Wetenschap!" (Inlichtingen - 6), "Massive Fire" (Perceptie - 10) en "Inbreker" (Perceptie - 4).

Verdeel verstandig!

Creëer over het algemeen een personage naar wens!

Games die voor het eerst worden gespeeld of op zoek zijn naar manieren om de statistieken van je personage effectiever te maken. Omdat de regels enigszins zijn veranderd, zal de manier waarop u S.P.E.C.I.A.L. zal grotendeels afhangen van hoe je je personage speelt.
Omdat er geen goede of foute manier is om je personage te creëren, vind je hieronder een lijst met de optimale instellingen voor degenen die een personage van een bepaald persoonlijkheidstype willen creëren, evenals de extraatjes die ze moeten kopen om hun niveau te verhogen. Houd er rekening mee dat je de voorgestelde aanpassingsrichtlijnen niet grondig hoeft te volgen; je bent vrij om je personage naar wens aan te passen, of iets van jezelf toe te voegen!

Karakter archetypen

Vakman

Wil je iets maken? Doe jij graag alles zelf? Houd jij van huishoudelijk werk en tuinieren? Dan is de Craftsman het archetype voor jou. Deze instellingen zijn gericht op de statistieken die verband houden met het verkrijgen van extraatjes waarmee je de beste materialen kunt gebruiken om iets te creëren. Met Sterkte 4 kun je zowel het Armorer-voordeel als het Blacksmith-voordeel krijgen, waarmee je aanpassingen aan het pantser en de wapens kunt aanbrengen. Charisma 6 geeft je het Local Leader-voordeel, waarmee je aanvoerlijnen tussen nederzettingen kunt bouwen (wat goed is voor crafting). Je kunt ook winkels bouwen en zo extra premies verdienen.

Ondertussen biedt Intelligence 6 je het Gun Nut-voordeel voor betere wapenmods, het Scrapper-voordeel voor het verkrijgen van betere componenten bij het slopen van wapens en bepantsering, en het Wetenschap-voordeel! (Wetenschap!) om toegang te krijgen tot hightech modificaties. Tenslotte, als je helemaal van knutselen houdt, zet dan 5 in Perception en ontgrendel het voordeel Demolition Expert - hiermee kun je explosieven maken op elk chemisch station! Natuurlijk zul je op basis van de huidige afbeelding iets langzamer, zwakker en minder geluk hebben - dus verdeel de resterende punten naar eigen goeddunken tussen uithoudingsvermogen, behendigheid en geluk.

Meneer Brutaal

Als groot en intimiderend jouw bijnaam is, raden we het archetype Mister Brutal aan. Laat het praten, stealth en craften over aan de zwakkelingen: jij bent de grotere vis. Deze instellingen zijn uiteindelijk gericht op het creëren van het monster. Met maar liefst een kracht van 9 heb je de mogelijkheid om te kiezen uit voordelen die wapen- en contactschade vergroten – of gewoon alles wat met brute kracht te maken heeft. Vergeet niet het laatste punt toe te voegen wanneer je het krachtpantser en een aantal werkende fusieladingen vindt waarmee het kan werken.


Met Perception 3 ben je behoorlijk nauwkeurig en heb je de mogelijkheid om de schade van je geweer te vergroten. Stamina 7 verandert je in een pittige vechter die tegen een stootje kan. Met het Adamantium Skeleton-voordeel blijven je ledematen intact. Ten slotte kun je met Intelligence 3 je wapens aanpassen om ze nog dodelijker te maken, en Agility 2 geeft je het Commando-voordeel, waardoor je schade door automatische wapens toeneemt. En vergeet niet een 3 in de Luck-lijn te zetten om het Bloody Mess-voordeel te krijgen, want om de titel van Mr. Brutal waar te maken, moet je de muren beschilderen met het bloed van je vijanden.

Ninja

De Ninja is stil, dodelijk en voert snel grote aanvallen uit in krappe ruimtes. Het is een goede keuze voor degenen die van stealth een tweede natuur maken. Plaats er minimaal 4 in de lijn Strength, waarmee je het voordeel Armorer kunt krijgen om nog gevaarlijkere wapens te maken. Perception 6 maakt je 's nachts nog dodelijker met het voordeel Nachtpersoon, omdat het altijd beter is om 's nachts onopvallend te zijn.


Agility 9 geeft je betere stealth-voordelen, die een groter bereik bieden om aan te vallen met contactwapens. Als je meer van een wapenfanaat in jezelf ontdekt, verhoog je deze statistiek naar 10. Ten slotte geeft Luck 6 je extraatjes zoals Better Criticals en zelfs Idiot Savant, op voorwaarde dat Intelligence 1 moet zijn. Uiteraard zijn Intelligence, Stamina en Charisma ingesteld tot 1 lijkt teveel, maar je kunt de punten voor Geluk en Perceptie altijd verlagen.

Welsprekende geleerde

Met je sluwe genialiteit en scherpe tong zorg je ervoor dat de wereld je volgt - of het nu mensen, robots of wie dan ook zijn. Zorg er wel voor dat je goedgelovige misdadigers tussen jou en je vijand staan. Een welsprekende wetenschapper is iemand die andere mensen het vuile werk voor hem laat opknappen, terwijl hij de echte dreiging uit de weg blijft. Met Charisma 10 heb je toegang tot zowel het Wasteland Whisperer-voordeel, waarmee je wezens onder je niveau kunt onderwerpen en controleren, als het Intimidatie-voordeel, waarmee je hetzelfde met mensen kunt doen.


Alles wat te maken heeft met de dreiging van kunstmatige intelligentie wordt opgelost door het Robotics Expert-voordeel, waartoe toegang wordt gegeven bij Intelligence 8, waarmee je robots kunt hacken en er controle over kunt krijgen. De resterende 5 punten kunnen gelijkelijk worden verdeeld over de resterende statistieken, dus je bent geen complete watje, maar hoe je ze verdeelt, is aan jou.

Hoe karaktercreatie werkt

Het maken van personages in Fallout 4 begint in het tutorialgedeelte van het spel, wanneer je een handelaar van Vault-Tec ontmoet. Hij zal u vragen een vragenlijst in te vullen met daarin uw naam en de puntenverdeling over de zeven attributen van het S.P.E.C.I.A.L. De verdeling van de punten is niet definitief... u krijgt de mogelijkheid om deze te wijzigen vlak voordat u Vault 111 verlaat.

Elk attribuut bestuurt op twee manieren verschillende aspecten van je personage:

Ten eerste beïnvloedt de numerieke waarde van elk attribuut je initiële vaardigheden die aan dat attribuut zijn gekoppeld.

  • Kracht bepaalt de schade die wordt aangericht in melee-gevechten en de draagkracht.
  • Perceptie bepaalt de nauwkeurigheid in V.A.T.S. en goochelarij.
  • Uithoudingsvermogen is verantwoordelijk voor het loopvermogen en de schadepunten.
  • Charisma beheerst vele aspecten van gesprekken en overtuigingskracht.
  • Intelligentie beïnvloedt ervaringsbonussen.
  • Agility voegt actiepunten toe in V.A.T.S.
  • Geluk is verantwoordelijk voor de maximale frequentie van herhalingen van winstgevende gebeurtenissen.

Ten tweede, en niet minder belangrijk, zijn de kenmerken van het S.P.E.C.I.A.L. zijn verantwoordelijk voor de beschikbare voordelen. Perks bepalen op hun beurt een groot aantal van de vaardigheden van je personage: hacken, hacken, schadebonussen ontvangen, extra caches met vondsten ontdekken en vele andere speciale vaardigheden. We raden je aan een paar vaardigheden te kiezen die je echt wilt hebben tijdens het spel. Deze zullen de verdeling van je attribuutpunten beïnvloeden, vind ik 17

Een goed gecreëerd personage is de sleutel tot maximaal plezier uit het spel. Hoe beter je aan het begin van het spel over je karakter nadenkt en een level omhoog gaat, hoe interessanter het voor je zal zijn om te spelen. Natuurlijk weerhoudt niets je er in Fallout 4 van om vaardigheidspunten te verdelen op basis van basiskenmerken SPECIAAL. hoe dan ook. Bovendien kun je met het spel eventuele fouten corrigeren die zijn gemaakt bij het verdelen van vaardigheidspunten. Maar in dit geval zul je waarschijnlijk je basiskenmerken moeten verbeteren, in plaats van je karakter zorgvuldig te verbeteren en nieuwe vaardigheden te ontdekken.

Natuurlijk zijn er genoeg mogelijkheden om een ​​personage te creëren in Fallout 4. In deze handleiding voor het maken van een personage en het verdelen van vaardigheidspunten, zal ik je vertellen hoe je een personage kunt maken een volledig universeel karakter voor alles.

Bij het maken van een personage moet je 28 punten verdelen over 7 basiskenmerken SPECIAAL.(Kracht, perceptie, uithoudingsvermogen, charisma, intelligentie, behendigheid en geluk). Om preciezer te zijn, de resterende 21 punten, omdat de basiskenmerken niet minder dan 1 kunnen zijn en er dus al 7 vaardigheidspunten zijn verdeeld.

Terwijl je speelt, kun je altijd punten toevoegen aan je basisstatistieken SPECIAAL.

Basiseigenschappen en vaardigheden S.P.E.C.I.A.L.

Basiskenmerken van S.P.E.C.I.A.L.

Kracht

In mijn eentje Kracht heeft invloed op het gedragen gewicht en de schade die wordt aangericht in melee-gevechten. Tegenkomen Kracht Het is alleen zinvol voor personages die zich toeleggen op man-tegen-man-gevechten.

Door 6 punten uit te geven, krijg je toegang tot de vaardigheid Rand, waarmee je aanzienlijk meer spullen kunt meenemen. Ook Kracht= 6 kan worden beschouwd als een redelijk minimum voor een personage dat is ontworpen voor man-tegen-man-gevechten. Maar in dit geval Kracht in de toekomst zul je het maximaal moeten oppompen.

Perceptie

Op zichzelf Perceptie beïnvloedt de opnamenauwkeurigheid in VATS. En dus verder Perceptie Het is heel goed mogelijk om vooraf meer punten toe te voegen dan aanbevolen.

Ik raad aan om het te distribueren naar Perceptie minimaal 4 punten. Op deze manier kun je je hackvaardigheid verbeteren, wat nodig is voor het kraken van sloten van gemiddelde complexiteit en hoger. Mee eens, je moet langs kamers vol waardevolle buit lopen, of langs kluizen waarin je veel waardevolle dingen en munitie kunt vinden, alleen maar omdat je jezelf niet hebt geüpgraded Perceptie- een nogal vreemde beslissing.

Als je het VATS-systeem helemaal niet in de strijd gaat gebruiken, maar een uiterst nuttige tak wilt upgraden Karabijnexpert, distribueren naar Perceptie minimaal 2 punten. Maar op deze manier ontneem je jezelf de mogelijkheid om sloten te kraken die moeilijker zijn dan gemakkelijke.

Als u een lage perceptie heeft, ontneemt u niet alleen de mogelijkheid om VATS te gebruiken, zelfs op middellange afstanden. Tak Percepties heeft waarde naast VATS, dus op het achtste niveau is er een vaardigheid Sluipschutter, wat het fotograferen door optische bezienswaardigheden aanzienlijk vergemakkelijkt. Echter, inhalen Perceptie onmiddellijk tot 8 eenheden aan het begin van het spel is helemaal niet nodig. Het is heel goed mogelijk om hem op te pompen naarmate het spel vordert.

Uithoudingsvermogen

In mijn eentje Uithoudingsvermogen heeft invloed op het maximale aantal gezondheidspunten en het verbruik van actiepunten (AP) voor versnelling.

Als je een voorzichtige speler bent en van stealth houdt, zou je over het algemeen een high moeten krijgen Uithoudingsvermogen niets bijzonders. Een hoog uithoudingsvermogen zorgt echter voor meer comfort bij het passeren van het spel; het personage stopt met het lijmen van zijn vinnen na elke nies in zijn richting. Heb regelmatig last, verlaag de moeilijkheidsgraad of geef extra vaardigheidspunten uit aan het stijgen in niveau Uithoudingsvermogen- het is aan jou om te beslissen.

Let op: oppompen kan altijd Uithoudingsvermogen naarmate je verder komt in het spel, ontvang je alle gezondheidspunten (HP) die je toekomt. De game Fallout 4 pakt OZ niet aan zoals Fallout 1-2 deed (er werd OZ toegekend bij het nivelleren van het personage en bij het verhogen Uithoudingsvermogen werden niet met terugwerkende kracht gecompenseerd).

Charisma

In mijn eentje Charisma beïnvloedt de overtuigingskracht van het personage in dialogen en prijzen bij handelaars. Als je gewend bent om alle problemen met geweld op te lossen, ben je hoogbegaafd Charisma niet echt nodig.

Een high hebben Charisma in sommige gevallen kunt u de gave van overreding gebruiken bij het voltooien van taken. Ook hoog Charisma nodig bij het opbouwen van romantische relaties met menselijke partners. Maar als je problemen liever met wapengeweld oplost en met Dogmeat of de supermutant Strongman reist, hoef je haar helemaal niet te upgraden.

In Fallout 4 vind je boosters Charisma dingen. Ze moeten altijd bij u worden gedragen en gedragen tijdens het handelen en het uitvoeren van bepaalde taken. Dus letterlijk vanaf het begin van het spel kun je een hoofdtooi vinden voor +1 CHAR, verschillende kledingopties voor +2 CHAR en een modieuze bril voor +1 CHAR. Bier en chemicaliën verhogen deze parameter tijdelijk ook.

Als je wilt dat je karakter goed handelt, overtuigend is in dialogen en gemakkelijk romantische relaties met partners kunt opbouwen, heb je ongeveer 9 punten nodig, rekening houdend met kleding, bier en chemie Charisma. Als je toch serieus gaat beginnen met het bouwen van nederzettingen, heb je bovendien minimaal 6 natuurpunten nodig (zonder kleding, bier en chemicaliën) Charisma om je vaardigheden te verbeteren Lokale Leider. De basisfunctionaliteit voor het bouwen van nederzettingen is echter met een minimum aan mogelijkheden beschikbaar voor een personage Charisma.

Intelligentie

In mijn eentje Intelligentie heeft invloed op het aantal ontvangen ervaringspunten. Dat wil zeggen: een slim personage upgradet sneller!

Het is wenselijk dat zelfs de domste krijger hersens heeft. Zo heeft hij tenminste iets om mee te gooien na het hoofdschot. Of om wapens te verbeteren. Dus distribueren naar Intelligentie slechts 3 punten, je kunt je vaardigheden upgraden Wapenfanaat. Maar om wapens maximaal te upgraden, met name energiewapens, heb je vaardigheden nodig Wetenschap. Om het te pompen heb je nodig Intelligentie minimaal 6.

Het is ook de moeite waard om een ​​dergelijke vaardigheid op te merken als Hacker, wat vereist Intelligentie= 4). De waarde ervan is vergelijkbaar met vaardigheid Inbreker.

Behendigheid

In mijn eentje Behendigheid beïnvloedt de hoeveelheid AP in VATS en de stealth van het personage in stealth.

Voor fans van stealth- en sluipschuttergeweren raad ik aan deze te distribueren naar Behendigheid 7 punten tegelijk om een ​​vaardigheid te ontgrendelen Ninja. Op deze manier zul je veel effectiever zijn in het schieten op hoofden met Invis.

Geluk

In mijn eentje Geluk heeft invloed op de snelheid waarmee de kritieke aanvalsindicator wordt gevuld.

Als je in de eerste games van de Fallout-serie zonder goed gepompt bent Succes je personage had letterlijk alles uit handen, in Fallout 4 kun je prima zonder Succes. Hoewel de nivelleringstak zelf van groot belang is, vooral als je met VATS speelt.

Als je van plan bent actief automatische wapens te gebruiken, zal Fallout 4 je onaangenaam verrassen met zijn hoge munitieverbruik. In dit geval de vaardigheid Freeloader, waardoor je meer munitie in het spel kunt vinden, zou volkomen nuttig zijn. Om het te upgraden, hoeft u slechts 2 punten uit te geven Succes.

Zeer interessante vaardigheid Mysterieuze vreemdeling. Dit wil niet zeggen dat het het spel veel gemakkelijker maakt, maar deze vaardigheid is erg leuk en zal veel fans van rollenspellen aanspreken. In Fallout 4 is dit slechts een niveau 4-vaardigheid. Deze vaardigheid is vooral de moeite waard als je partner Nick Valentine is.

Op niveau 6 en 7 zullen fans van het spelen via VATS over uitstekende vaardigheden beschikken Kritieke schade En Kritieke aanvalsbank, die het niet alleen gemakkelijker maken, maar het spel ook echt verfraaien, waardoor je vaker kritieke schade kunt aanrichten.

Totaal

Selecteer als sjabloon de volgende parameters voor je personage:

  • Kracht 3
  • Perceptie 4
  • Uithoudingsvermogen 3
  • Charisma 1
  • Intelligentie 4
  • Behendigheid 5
  • Geluk 2

Naar mijn mening is dit een uitstekende voorbereiding op het creëren van een veelzijdig personage dat sloten en computers kan hacken, bepantsering en wapens kan verbeteren en goed kan vechten (en zelfs goed kan schieten vanaf een korte afstand in VATS).

Er blijven nog 6 punten over die niet zijn toegewezen. Geef ze uit aan het upgraden van wat dan ook:

  • Misschien moet je het meenemen Kracht tot 6 eenheden om meer spullen mee te nemen? Of upgrade het naar het maximum als je contactwapens als je belangrijkste wapen wilt gebruiken.
  • Of zwaaien Perceptie(punten tot 6) en/of Behendigheid tot 7 punten om de nauwkeurigheid en AP in VATS te vergroten.
  • Hier is nog een goede optie: zwaai ermee zoveel mogelijk Uithoudingsvermogen om gezondheidspunten te verhogen en daarmee het comfort van het spel!
  • Wil je een hoge overtuigingskracht hebben (koopje bij het ontvangen van bepaalde taken, romantische relaties opbouwen met partners, nederzettingen ontwikkelen) en normale prijzen ontvangen van handelaars? Besteed de resterende punten aan het stijgen in niveau Charisma tot 6 punten en gooi geen kleding weg die deze parameter verhoogt!
  • Schommel Intelligentie tot 6 punten om een ​​vaardigheid te verbeteren Wetenschap in de toekomst - een geweldige oplossing! Je kunt echter gooien Intelligentie alle punten in één keer, ze zijn net genoeg om de branche volledig te upgraden, en aan het einde zijn er zeer interessante vaardigheden!
  • Hoog tarief Succes Het is ook handig als u actief gebruik maakt van VATS. Houd er rekening mee dat VATS nog steeds verantwoordelijk is voor de nauwkeurigheid van de opname Perceptie!

Welke vaardigheden moet ik downloaden en in welke volgorde?

Gezien het feit dat je de moeilijkheidsgraad altijd op makkelijk kunt instellen in de instellingen en je helemaal geen moeite hoeft te doen met gevechten, is het beter om te beginnen met het verbeteren van de vaardigheden van je personage. Inbreker En Hacker. Zo kun je direct beginnen met het hacken van gemiddelde sloten en computers en nog meer spullen verzamelen.

Dan is het leuk om te swingen Wapenfanaat. Zelfs niveau 1 van deze vaardigheid verandert je 10 mm-pistool in een dodelijk wapen.

Als je besluit hardcore op de hoogste moeilijkheidsgraad te spelen, concentreer je dan op het verbeteren van je vaardigheden Karabijnexpert. Dit type wapen biedt een hoog gericht schietbereik en vuurkracht met een minimaal munitieverbruik.

Ik beschouw halfautomatische karabijnen als de meest gebalanceerde wapens in het spel, dus ik raad aan om de vaardigheid te upgraden Karabijnexpert. Maar je kunt elk ander wapen als je belangrijkste wapen kiezen. In dit geval moet je het precies upgraden (dat wil zeggen: zorg er bij het maken van een personage voor dat je voldoende vaardigheidspunten hebt om het te upgraden).

Ik raad niet aan om je vaardigheden te upgraden met verschillende soorten wapens tijdens je eerste speelronde van het spel, het is een verspilling van punten. Bewaar ze voor later. Beter nog, nadat je het spel hebt voltooid, speel je het opnieuw en kies je een ander type wapen als je belangrijkste wapen. Op deze manier krijg je een nieuwe, unieke en zeer interessante ervaring door het spel te spelen.

Vaardigheid Cap-verzamelaar kunt u de beste prijzen krijgen van lokale handelaars. Maar voor succesvol handelen heb je een hoog niveau van charisma nodig, dat verder kan worden verhoogd met de juiste kleding, alcohol en chemicaliën. Als u veel handelt, probeer dan niet in slaap te vallen! Hebben Charisma= 6 kun je niet alleen nederzettingen bouwen, maar jezelf ook ophangen met kleding om te verbeteren Charisma Je zult met succes NPC's kunnen verhandelen en overtuigen om samen te werken, en je partners om seks te hebben in een romantische relatie.

En tot slot: vergeet het niet Wapensmid. In Fallout 4 zijn goede wapens belangrijker dan goede verdediging, omdat het een spel voor één speler is met selecteerbare moeilijkheidsgraden. Maar volledig gereset Wapensmid Het is het niet waard.

Materialen voor het spel Fallout 4:

  • (vraag-antwoord)
Hoe creëer je een personage in Fallout 4 en hoe verdeel je vaardigheidspunten over SPECIALE statistieken? In deze gids bied ik een kant-en-klaar recept aan en praat ik over vaardigheden.
Totaal aantal reacties: 0