Wot game engine. Kreiranje World of Tanks Blitza zasnovanog na sopstvenom DAVA motoru. Nove nacije koje se mogu igrati

    World of Tanks enCore je demo program Core grafičkog motora, koji će uskoro koristiti online tenkovska akcija World of Tanks. Pokrenuto na vašem Computer World od Tanks enCore, možete dobiti ideju o tome koliko će World of Tanks sa Core motorom biti produktivan na njemu.

    Kao i Core engine, World of Tanks enCore je u potpunosti razvijen unutar Wargaminga - od strane World of Tanks PC tima.

    Core će se znatno poboljšati izgled World of Tanks. Nakon što se igra prenese u Core, skoro sav sadržaj mapa - pejzaž, voda, vegetacija, osvjetljenje, sjene, oblaci, zgrade i drugi objekti - bit će zamijenjen novim, razvijenim od nule.

    Program nudi izbor od tri unapred postavljena kvaliteta: “Minimalno”, “Srednje”, “Ultra”. Ovo su grafičke postavke za World of Tanks na novom Core engine-u, tako da se njihova imena (i broj) razlikuju od onih poznatih igračima u trenutnom World of Tanks klijentu: “Minimum”, “Low”, “Medium”, “High” i “Maksimum”. U nekim slučajevima, World of Tanks enCore može preporučiti niži nivo za vas grafičke postavke od onog koji trenutno koristite u World of Tanks. (Na primjer, možda trenutno igrate na Maxu i još uvijek dobijate Medium enCore umjesto Ultra.)

    Predefinisane postavke kvaliteta - "Minimum", "Srednji" i "Ultra" - razlikuju se po rezoluciji ekrana i kvaliteti tekstura, osvetljenja, senki, pejzaža, vode, čestica itd. U svim unapred podešenim podešavanjima možete promeniti rezoluciju i "Srednju" i “Ultra” unapred podešene postavke mogu se prilagoditi parametrom kao što je anti-aliasing. Posebna ikona zupčanika će se prikazati pored vrijednosti parametara koji su promijenjeni. Kada upoređujete rezultat koji je vaš računar pokazao u World of Tanks enCore sa drugima, trebalo bi da uzmete u obzir unapred podešenu vrednost, kao i podešenu rezoluciju i anti-aliasing.

    Ne, ograničenje prilagođavanja unaprijed postavljenih postavki odnosi se samo na enCore. World of Tanks nudi najširi mogući izbor grafičkih postavki sada i nastavit će ga nuditi u budućnosti.

    Najvjerovatnije se srušio ili naš enCore ili vaš video drajver. Molimo kontaktirajte podršku (https://ru.wargaming.net/support/).

    Prije svega, nemojte paničariti. Prvo preuzmite enCore i isprobajte sva podešavanja. Mi plaćamo velika pažnja Osnovne optimizacije - posebno za mašine niskih i srednjih performansi.

    Možete se fokusirati na ovaj rezultat, ali neće biti potpune usklađenosti.

    Budući da program World of Tanks enCore nije mjerilo, on procjenjuje performanse računara u poenima. Rezultati adekvatno odražavaju snagu računara i omogućavaju upoređivanje vaših rezultata s drugima. Ako vaš računar postigne 10.000 poena, ovo je odličan rezultat, što znači da odabrani unapred podešeni neće imati "zaostajanja" ili oštre padove FPS-a. Rezultat od 8001 i više („zlato“) je odličan, 3001–8000 poena („srebro“) je dobar, a do 3000 poena („bronza“) je prihvatljiv.

    Ako pokrenete World of Tanks enCore na laptopu sa diskretnom i integrisanom video karticom, program će se automatski pokrenuti na diskretnoj video kartici. Ako se to ne dogodi, navedite u postavkama drajvera video kartice tako da enCore radi pomoću diskretne video kartice. Ako koristite rješenje s više grafičkih kartica (nVIDIA SLI, AMD CrossFire ili slično), program možda neće raditi ispravno. World of Tanks enCore je optimiziran za korištenje jedne video kartice.

    World of Tanks enCore podržava Windows XP SP3/Vista/7/8/10.

    Isto kao i glavni Client World of Tanks. Možete ih pogledati na službenoj web stranici igre (https://worldoftanks.ru/ru/content/docs/download/).

    Neki antivirusi mogu blokirati World of Tanks enCore.

    Program možda nije uzeo u obzir neke procese koji su bili pokrenuti na vašem računaru i koji su trošili sistemske resurse. Iz tog razloga preporučujemo da se suzdržite od gledanja video zapisa, borbenih sesija u World of Tanks ili drugim igrama, skeniranja vašeg uređaja antivirusom i drugih procesa koji učitavaju sistem. Za korisnike sa laptopima, takođe preporučujemo da ih uključe u utičnicu.

    O tome ćemo vas naknadno obavijestiti. Sama pojava World of Tanks enCore znak je da će igra uskoro biti prebačena na Core.

  • Žanrovski fokus: 3D MMO bilo kojeg žanra;
  • Platforma: PC, PS3, Xbox 360, iOS (iPad), Web;
  • Programski jezik: C++, Python;
  • Licenca: indie i komercijalni;
  • Open Source: nije obezbeđeno ili obezbeđeno po povećanom trošku;
  • Multiplayer: klijent-server;
  • Prednosti: moćan, podrška za sve najviše moderne tehnologije, optimizirano, iOS podrška, jeftino za takve karakteristike;
  • Nedostaci: nije besplatno;
  • Programeri motora: BigWorld Tech, Inc.

    BigWorld Engine je najnapredniji 3D motor za kreiranje MMO igara. Na njemu su napravljene igre poput "World of Tanks", "Pealm of the Titans" sa Wargaming.net-a i druge igre drugih svjetskih kompanija za razvoj igara. Više od 15 MMO igara napravljeno je na ovom motoru. Razvija ga BigWorld Technology.

    Optimizacija motora vam omogućava da kreirate igre niske potražnje sa zadivljujućom grafikom. Motor vam omogućava da prenesete igre na iOS. Napisana je u programskom jeziku C++, a logika igre je implementirana u njemu pomoću prikladnog jezika za skriptiranje Python. Postoje moćni alati i klijent-server motor. FMOD biblioteka je podržana za zvuk, a bilo koje druge biblioteke se mogu povezati preko plug-in sistema. Radi sa XML i MySQL bazama podataka. Komplet alata uključuje moćni World Editor, Model Editor i Particle Editor.

    Veoma je pristupačan. BigWorld: Indie Edition košta samo 299 dolara za izgradnju; BigWorld: Indie Source Edition - 2,999 dolara; BigWorld: Commercial Edition – po dogovoru pojedinačno.

    Ovaj napredni motor nije inferioran u mogućnostima u odnosu na druge globalne motore ovog tipa. Motor je dostupan na ruskom, korejskom, američkom i Japanski. Postoji dokumentacija, može raditi na pretraživačima. Uglavnom, možete početi raditi ako imate znanja i marljivosti.

    Više nije dostupno za licenciranje treće strane jer... Wargaming je odlučio da prestane sa distribucijom svog motora.

    Zvanična stranica: http://www.bigworldtech.com





    Lanac alata BigWorld Technology pruža potpuni sistem kreiranja MMOG sadržaja od kraja do kraja koji će poboljšati kvalitet i pravovremenost vaše igre. Svi alati su dizajnirani za kooperativnu proizvodnju sredstava za igru ​​u velikom timskom okruženju, osiguravajući efektivno korištenje resursa i nesmetan protok sadržaja.

  • enCore je program koji će vam pomoći da provjerite da li je vaš PC kompatibilan minimalni zahtjevi za korištenje HD grafike u World of Tanks.

    World of Tanks Core

    World of Tanks 1.0 ili World of Tanks Core će biti objavljen u proljeće 2018. Ovo je potpuno nova verzija vaše omiljene igre sa poboljšanim grafičkim motorom, koji će vam omogućiti da igrate World of Tanks na HD mapama sa realističnom grafikom. Instalacija WOT 1.0 će zahtijevati više moćan računar. EnCore program će vam pomoći da saznate koji.

    Proverite da li je vaš računar pogodan za Svjetske instalacije of Tanks 1.0 sa grafičkim motorom Core sada je dostupan pomoću programa enCore. Program će pokazati mogućnosti nova verzija igru i izmjerite rezultate njene obrade na svom PC-u.

    Preuzmite i pokrenite datoteku WoTEnCore_internet_install.exe iz arhive da biste instalirali program za procjenu performansi računara iz World of Tanks. Poslije automatska instalacija WOT enCore, odaberite jednu od tri opcije podešavanja grafike da testirate usklađenost vašeg računara sa World of Tanks Core:

    1. minimalno;
    2. Prosjek;
    3. Ultra.

    Ovisno o korištenom hardveru, program će vam preporučiti određene unaprijed postavljene grafičke postavke za pokretanje testa. Možete samostalno odabrati grafičke postavke koje vam odgovaraju u World of Tanks Core. EnCore grafički test će samo preporučiti najbolja opcija posebno za vaš PC i reći će vam zašto WOT ima nizak FPS. Možete nezavisno reći programu koje grafičke postavke da koristi za testiranje vašeg računara.

    Prije pokretanja grafičkog testa, preporučujemo da onemogućite pozadinske procese i zatvorite programe koje koristite. Ovo će povećati objektivnost rezultata evaluacije performansi računara koristeći enCore. Nakon završetka testa, Anchor će prikazati konačni rezultat procjene vašeg računara u bodovima. Što više bodova vaš računar postigne na testu, to mu je bolje

    Vrijeme je za kupovinu novih video kartica ili najavu novog WOT motora.

    Izlazak potpuno novih tenkova najavljen je na WG Festu. Zapravo, ovo je potpuno drugačija igra, jer ima novi motor, zvukove, HD mape. Uprkos vizuelnim poboljšanjima, programeri obećavaju da performanse neće pasti. Ako trenutno igrate na 30 FPS, tako će biti i na novom motoru.

    Do sada je dostupna samo jedna prikolica:

    Šta se do sada zna?

    • Ažuriranje će biti objavljeno u martu 2018.

    • Zvao se novi motor Core. (trenutni WOT motor) polako postaje stvar prošlosti.
      • Od postojećih motora, nijedan nije mogao zadovoljiti programere, pa je odlučeno da sve radimo od nule.
      • Bilo je potrebno 4 godine za razvoj: 3 godine za sam engine i još godinu dana za kreiranje sadržaja (mapa).
    • Da biste procijenili performanse, sada možete preuzeti poseban softver enCore, koji će provesti test, na osnovu čijih rezultata možete procijeniti koliko je vaš PC prikladan za novu igru.
      • enCore se može pokrenuti u tri grafička načina: minimalni, srednji i ultra.
      • Test traje tri minuta i prikazuje reprizu izrežirane bitke koja demonstrira nove grafičke mogućnosti i efekte.


    enCore rezultat testa World of Tanks.

    • HD karte - sve lokacije su pretvorene u visoku definiciju. I to se odnosi na sve aspekte: pejzaž, teksture, osvjetljenje, zvukove, efekte, okruženje, itd.


    Kompletna lista mapa pretvorenih u HD.

    • Soundtrack je u potpunosti izmijenjen. Svaka mapa će sada imati svoju muziku, prenoseći jedinstvenu atmosferu lokacije.
    • Obećavaju da je posao na optimizaciji dobro obavljen i da ne bi trebalo biti značajnog gubitka FPS-a.

    Od 2. do 8. oktobra predstavnici zajednice i blogeri iz različite regije. Poljski portal dom1n objavljuje veliki izvod, koji je dao MatchyHK (Asian Community Contributor). Možda ima manjih netačnosti u odgovorima, jer je original preveden 2 puta: engleski - poljski - ruski.

    Alexey (Inaki) Ilyin, globalni producent projekta World of Tanks, kao i drugi programeri odgovarali su na pitanja. Ogroman i detaljan izbor. Dio 2.

    Poglavlje 4. Ekonomija i mehanika igre:

    * Neki igrači zaista ne vole "klovnovsku masku" (npr. Patriot ili Liberte). Kakvo je mišljenje programera o ovom pitanju?
    - Ovo je veoma dobro pitanje! Radimo na tome novi sistem prilagođavanje, gdje će igrači moći detaljnije prilagoditi svoje automobile.
    Želimo da ovaj sistem učinimo veoma dobrim, tako da vam još ne možemo dati datum izlaska i ne žurimo ga predstaviti. Ali uz njegovu pomoć moći ćemo igračima dati puno postavki teksture i prilagođavanja tenkova.

    // Zanimljiva priča:
    Kada smo predstavili Skorpion G, zapravo smo kreirali 3 vizuelna modela. Postojao je obični Škorpion (u njemačkom sivom) i Škorpion kojeg svi poznajemo. Treći je imao vrlo neistorijsku/nerealnu teksturu i smatran je neprikladnim za igru.
    * Šta se desilo sa novogodišnjom manifestacijom sa kutijama? Razmišlja li Wargaming o sistemu kutija kože kao u CS:GO ili Overwatchu?
    * Da li je moguće uvesti nešto slično kontejnerskom sistemu u World of Warships?
    - Sviđa nam se ideja. Ali za razliku od WoT-a, WoWS je relativno nova igra. Kontejneri su uvedeni kada je igra prošla ekonomsku reformu. Za nas je to teže, jer moramo uzeti u obzir prošlost WoT-a. Teško je uvesti bilo šta što mijenja ekonomiju u igri. Ako uvedemo nešto ovako, moramo to vrlo pažljivo isplanirati. Ovo bi moglo dovesti do negativnog iskustva za igrače ako smanjimo njihov profit kako bismo nadoknadili promjenu, a oni osjećaju da zarađuju manje kredita.
    * Hoće li biti više varijabilnosti u randomizaciji? Na primjer, noćne bitke ili vrijeme?
    - Ako uvedemo noćne bitke ili vremenske prilike, onda treba da odlučimo da li će ove promene biti samo kozmetičke ili će uticati i na gameplay, na primer. smanjiti domet gledanja noću ili tokom pješčane oluje.
    * Razmišljate li o zabrani XVM-a?
    - Znamo da XVM mod izaziva zgražanje u igri, pored XVM fokusa. Ali ne možemo tek tako izbaciti XVM iz igre. XVM takođe pruža mnoge druge mogućnosti osim prikazivanja statistike. Blisko sarađujemo sa XVM programerima. Neki igrači koriste XVM kada planiraju strategiju za borbu (npr. jahati za savezničkim ljubičastim igračima ili fokusirati vatru na neprijateljske igrače - nažalost).
    Prije 2 godine prikupili smo statistiku o XVM-u i shvatili da više od 50% ljudi koristi XVM bez funkcije statistike. Stoga radimo na implementaciji ovih funkcija u klijent igre, čime XVM postaje nepotreban. Nedavno smo uveli sopstveni sistem ocenjivanja jer... mislimo da možemo napraviti precizniji sistem mjerenja. Ovo će igračima dati precizniji sistem ocjenjivanja i poređenja.
    Istovremeno, kompanija je sprovela studiju o mogućnosti zabrane uslugama trećih strana da primaju podatke od Wargaming API-ja. To dovodi do problema s analizom podataka za mnoge važne usluge. Radimo na tome.
    * Da li je moguće sakriti igrače u borbi?
    - Nažalost, ne mislimo da je to tako dobra ideja. Neki se mogu osjećati kao da igraju protiv botova. Ovo takođe otežava društveni odnosi u igri. Ne postoji način da se zna da li je igrač u klanu, a klanovima bi bilo teško tražiti nove igrače.
    * Kako stoje stvari sa “Generalnom bitkom”?
    - Opšta bitka- uspješan i igrači ga vole, a karta je dobro izbalansirana u statističkom smislu. Ali u Aziji i Americi zbog nedostatka velika količina lvl 10 igrača i paralelno pokretanje rangirane bitke prikuplja se vrlo mala količina HS. Mi ga uređujemo i konfigurišemo ovog trenutka.
    * Artiljerija je dosadna, hoćete li je ukloniti ili ponovo napraviti?
    - Nećemo ukloniti artiljeriju. Ovaj čas je za ljude koji vole da predviđaju ponašanje drugih igrača. Postoji postotak ljudi koji zaista vole ovu klasu, a neki ljudi samo igraju artiljeriju. Sada možete preživjeti pod vatrom umjesto da umrete od jednog hica.

    Poglavlje 5. Motor igre:

    * Hoće li trenutno ograničenje game engine-a od 127 FPS biti uklonjeno uvođenjem HD kartica?
    - Svjesni smo sve veće upotrebe visokokvalitetnih monitora (144 i 165 Hz). Ograničenje od 127 FPS nije zbog samog klijenta, već zbog starog BigWorld serverskog dijela. Kao što smo ranije rekli, klijentski dio je praktično prepisan od nule. Serverska komponenta se sada prepisuje na sličan način, a ograničenje FPS-a neće biti potrebno. Razmišljamo da ga uklonimo ili zamijenimo, testira se, ali možda neće biti dodat u sandbox.
    Jučer je sve izašlo bez blokade.

    * Podizanje pištolja/čudno ponašanje kamere (na primjer, kada pređete iz snajperskog moda u normalan ili obrnuto ako se ispred vas nalazi neka prepreka) jako smeta ne samo na HD mapama, već i na zajednički server. Hoće li ovo biti popravljeno?
    - Svesni smo ovog problema. Nažalost, trenutno nemamo jasnih rješenja. Međutim, od uvođenja karte industrijske zone, ispravili smo logiku ponašanja kamere. Ovo je poboljšalo situaciju, ali nije bilo savršeno. Ponašanje kamere u WoT-u je mnogo složenije od običnog pucača (u WoT-u se moraju uzeti u obzir mnogi faktori, na primjer, brzina rotacije tornja i trupa.) Ne jednostavno rješenje ovaj problem, ali se nadamo da ćemo sa novim tehnologijama riješiti ovaj problem.

    Poglavlje 6. Razno:

    Neki igrači su predložili unošenje digitalnih parametara u postavke osjetljivosti. Ovo je uočeno i kasnije će se uzeti u obzir. Ali prema statistikama, vrlo mali broj igrača mijenja postavke kontrole.
    - Sudbina poglavice Mk. 6 – nažalost, malo je vjerovatno da će biti uveden u igru. Koliko god želimo da ga predstavimo, ne bismo želeli da se istražuje sa Conqueror-om. Ako nađemo odgovarajuće kandidate za više niske nivoe sa sličnim igranjem, razmotrit ćemo uvođenje Chieftaina u igru.
    * WG razmišlja o uvođenju filijale u Rumuniji?
    - Nažalost, ne mislimo da Rumunija ima dovoljno tenkova da napravi svoj ogranak.

    * Kada će biti poljski tenkovi?
    - Još radim na tome Poljska podružnica, ali već smo našli sva auta za nju. Stoga ćemo nastojati da ove tenkove uvedemo što je prije moguće. Ali prerano je za objavljivanje konkretnih datuma!

    * Gde je Srbin (SerB)? Šta on radi? Radi li na projektu svoje lunarne baze?)
    - Srbin radi za nas. On NE radi na projektu baze na Mjesecu. Trenutno radi na drugim Wargaming projektima.