Sve wot karte. Istorijski izlet u WoT: prikazane karte. Glavne komponente karte

Westfield

Živahno i bujno okruženje sa mnogo šuma i sela koja se nalaze širom mape. Veliki oštećeni akvadukt prelazi istočni dio doline. Brojni planinski grebeni pružaju odlične lokacije za zasjedu, ali široka polja čine kretanje između položaja opasnim.


Granica Carstva

Prva azijska mapa u igri nakon ažuriranja 1.0. Njegova posebnost je Kineski zid, koji dijeli lokaciju na dva dijela. Različita područja karte su pogodna za različite klase i stilova igranja.


Karelia

Močvare, litice i kamenite litice dijele kartu u tri glavna operativna područja. Odsustvo zgrada i mali broj zaklona u stijenama pogoduju artiljerijskim operacijama. Za uspjeh je potrebno koncentrirati napadačke snage u jednom od pravaca uz korištenje diverzionih akcija ili striktno zadržavanje neprijatelja u drugim sektorima.



Laceville

Izolovana planinska dolina na jednom krilu i gradski blokovi na drugom omogućavaju vam da se približite neprijatelju. Otvoreno jezero u centru polja omogućava vam da pružite vatrenu podršku svojim saveznicima na prilično velikoj udaljenosti.


Siegfriedova linija

Uspješna kombinacija otvorenih prostora i gradskih blokova odlika je ove karte. Zavojite ulice omogućavaju vam da prodrete iza neprijateljskih linija, a brojni bunkeri se mogu koristiti kao zaklon.


Robin

Početne pozicije timova odvojene su ravnim, dobro ukrštenim poljem. Ova mapa u World of Tank je pogodna za odbranu i uništavanje neprijatelja artiljerijskim snagama. Duboki zaobilaznici koristeći skloništa - livade, nabori terena i seoske kuće mogu odlučiti o ishodu bitke. Dobro koordiniran napad preko terena velikom brzinom, uz artiljerijsku podršku, također može biti uspješan, ali je prilično rizičan.


Minsk

To je kartica mješovitog tipa. Dvije zone sa gustim urbanim razvojem odvojene su otvorenim dijelom nasipa rijeke Svisloch. Glavni sudar se dešava suprotne strane avenija. Pokušaji brzog probijanja odbrane na ovom mjestu su izuzetno rizični. Samo ako postignete uspjeh na boku, možete računati na pobjedu.


Manastir

U centru karte nalazi se veliki manastir i grad. Tri puta omogućavaju putovanje sa sjevera na jug. Manastirska avlija je povoljan streljački položaj. Dugačko brdo na zapadu i krivudava jaruga na istoku pružaju odličnu zaštitu od artiljerijske vatre.



Nebelburg

Živopisno područje s mješovitim pejzažom, podijeljeno u 3 glavne zone: drevni zamak u centru karte, gradić i brdo sa stražarnicama u sjevernom dijelu i valovite ravnice u južnom dijelu.


Overlord

Karta koja prikazuje atmosferu iskrcavanja savezničkih snaga u obalnom dijelu Normandije 6. juna 1944. godine. Zanimljiv je ne samo zbog svoje istorijske komponente, već i zbog dizajna. Ovo je cijela izložbena dvorana uzoraka njemačkih fortifikacija sa cijelog Atlantskog zida.


Oryol ledge

Atmosferska karta iz Belgoroda 1943. Mapa je namijenjena za Opću bitku. Postoji nekoliko zona: fabrika u centru mape, guste šume u oba tima, crkva iznad ravnice, mali most i uništen avion.


Pariz

Možemo sa sigurnošću reći da "Pariz" nije samo grad mode i ljepote, ljubavi i romantike, već i odlična lokacija za igranje virtualnih tenkovskih bitaka. Karakteristike karte otvaraju mogućnosti za raznolike i dinamične borbene operacije. Tri zone za igru ​​pružaju slobodu djelovanja za sve klase vozila. Ima mjesta za svakoga, glavna stvar je da odlučite o svojim željama.


Proći

Ovu kartu karakteriše planinski teren, koji karakteriše neravni teren. Brojne litice i kamenje štite od neprijateljske vatre, razna brda su odlična mjesta za zasjede, a vijugavi putevi omogućavaju vam da udarate po neprijateljskoj bazi.


Provincije

Brda duž rubova ove karte ispunjena su brojnim kućama. Zavojite ulice će vam omogućiti da zadate neočekivane udarce. Pustoš između brda je najkraći put do neprijateljske baze.



Prokhorovka

Otvoreni brežuljkasti teren podijeljen željezničkim nasipom. Grupe drveća pružaju odličan zaklon za protutenkovske samohodne topove. Kada napadate, pazite na bokove. Dok se branite, napadajte neprijateljske bokove. Artiljerija ima slobodu djelovanja, ali je izuzetno ranjiva na napade svjetlosnih snaga velike brzine.


Redshire

Lokacija igre je ruralno područje u Britaniji. U središtu karte nalazi se mali grad. Polja koja se postepeno pretvaraju u brda su odlično mjesto za odlučne napade. Rijeka u sredini karte ne ometa kretanje vozila i služi kao dobra referentna tačka.


Mines

Visoko brdo u centru karte je ključna tačka na mapi. Uprkos poteškoćama u zauzimanju, to dramatično poboljšava poziciju pobjedničkog tima. Selo sjeveroistočno od brda i ostrvo zapadno od njega, uprkos brojnim prednostima, ostaju ranjivo na vatru iz centra.


Ruinberg

Koncentrični sistem gradskih ulica, gusto drveće i žbunje u parku omogućavaju skrivene manevre i brzo prebacivanje rezervi. Artiljerijska dejstva u urbanom području su veoma teška, ali visok stepen uništenje u gradu omogućava vam da pružite efikasnu podršku svojim saveznicima.


Fisherman's Cove

Ova mapa je dobra kombinacija otvorenog prostora i neravnog terena. Uske, krivudave ulice lučkog grada smještene na boku pomoći će vam da steknete neočekivanu prednost. Blagi brežuljci s brojnim grmovima omogućit će široku upotrebu taktike zasjede.


Steppe

Otvoreni ravni teren. Jedina skloništa su veliko kamenje, nabori terena i pruga na nasipu na sjeveru. Obje baze su povezane putem, skrivene u nizini od onoga što se dešava na bokovima.


Studzianki

Cijelu sedmicu selo Studzianki bilo je mjesto žestokih borbi između jedinica Crvene armije (uključujući 1. tenkovsku brigadu poljske vojske) i njemačkih osvajača. U znak sjećanja na ove događaje, koji su završili velikim uspjehom za savezničke snage, 1969. godine selo je preimenovano u Studzianki Pancerne (Studzianki Pancerne).


Mirna obala

Kopneno područje je ograničeno na rubovima planinskim lancima i vodom, zauzimajući trećinu karte. Kroz cijelu teritoriju od sjevera prema jugu prolazi željeznička pruga. Brdovit teren sa gustom vegetacijom na zapadnom boku bio bi idealno mjesto za brzi napad. Direktan put između baza prolazi kroz mali grad u kojem se mogu voditi dugotrajne bitke. Baze su zaštićene brdima od direktne invazije, ali su ranjive sa bokova.


Tundra

Planina na istoku pruža ozbiljnu borbenu prednost, dok kontrola centralnog dijela karte daje taktičku prednost. Močvara na zapadu može se koristiti za izviđanje i napad sa stražnje strane.


Widepark

Mapa predstavlja zapadnoevropski grad. Nije slučajno što je radni naziv karte bio “Minhen”. Fabrički kvartovi, uništene kuće, teretni vozovi su karakteristike ove lokacije. Nasip sa željeznicom, koji dijeli kartu na pola, omogućava vam da koncentrišete snage za napad.


Cliff

Baza timova odvojena je stijenama i liticama. Prisutnost mnogih skloništa omogućava vam da koncentrišete snage u pravom smjeru. Centar karte ima određenu prednost, ali zanemarivanje bokova je bremenito porazom.


Fjordovi

Ogromne planine i uske doline omogućavaju razne taktičke odluke. Možete voditi vatreni dvoboj preko zaljeva ili pištoljsku borbu u primorskom gradu, ili možete odabrati duboku zaobilaznicu sa zauzimanjem neprijateljske baze.


Autoput

Raznovrstan teren ove karte daje joj jedinstven šarm i omogućava korištenje različitih taktika. Otvoreni prostori dobar za široke bočne udare, a gradski blokovi uključuju intenzivnu blisku borbu. Naziv karte prije objavljivanja je "Kansas"


Himmelsdorf

Lavirint ulica i trgova, izuzetno nezgodan za artiljeriju i protivtenkovske samohodne topove, ali idealan za brze proboje i zaobilaženje lakih i srednjih tenkova. Rute zaobilaznice - kroz brdo s dvorcem koji dominira tim područjem i duž željezničkih kolodvora - pomoći će vam da se izvučete iz rezultirajućeg pozicijskog zastoja.


Ensk

Lavirint gradskih blokova i ravno polje predgrađa razdvojeni su uskim prolazima između kolosijeka stanice. Prilikom koncentriranja snaga, uzmite u obzir prednosti i slabosti borbenih vozila u svakom od njihovih smjerova: artiljerija može poremetiti proboj preko otvorenog polja, ali je gotovo bespomoćna protiv neprijatelja koji se krije iza zidova zgrada.


Zimske karte

Klondike

scena - sjeverna amerika. Rudnik na sjeveru karte sastoji se od mnogih hodnika, zgrada i uskih prolaza. Ostrvo na jugu je ogromna otvorena površina prošarana usamljenim zgradama i porušenim drvenim kolibama kopača i rudara. U središnjem dijelu karte, most povezuje blatne obale rijeke. Mapa je nadograđena na poboljšani kvalitet i vraćena u igru ​​u ažuriranju 1.0.2


Mannerheim linija

Snježni i kamenit teren sa mnogo različitih prepreka i zaklona. Zavojiti putevi koji vode oko planinskih lanaca i duž obala rijeka omogućavaju vam da se neočekivano nađete u pozadini neprijatelja koji napreduje, a također stvara mnoga pogodna mjesta za zasjede. Raniji naziv je “Polarna regija”.


Kharkiv

Urbano područje u centru karte je najvažnije strateško područje. Na karti su istaknuta još dva područja: gradski trg, gdje možete voditi borbe na daljinu, i područje izvan granica grada, gdje se manevarska vozila najbolje mogu ponašati.


Miran

Karta usred snijegom prekrivenih planina Skandinavije u atmosferi beskrajne zime. Centralni dio karte, probijen žestokim vjetrovima, pruža prostor za hrabre izviđačke manevre. Groblje brodova u zaleđenom zalivu pogodno je za poziciono ratovanje. Putevi duž planina poslužit će kao prodori do neprijateljske baze, a ribarska sela će postati mjesto smrtonosnih zasjeda za odbijanje napada.


Erlenberg

Podijeljena rijekom na pola, karta ima tri moguće linije napada. Centralni most se nalazi među ruševinama malog grada. Područje u blizini sjeverne i južni mostovi, ima mali broj skloništa. Možete koristiti zamak i liniju brda na suprotnoj strani karte kao vatrene položaje.


Karte pustinje

Aerodrom

Mapa predstavlja britanski vojni aerodrom i njegovu okolinu. Lokacija je Sjeverna Afrika. Baze timova se nalaze u dva mala lučka sela. U centru između njih nalazi se stjenovito brdo, koje vam omogućava kontrolu okolnih prostora i pristup bazama. Lokacija je prepuna pogodnih mjesta za zasjede i brojnih ruta za proboje i manevre. Na vrhu karte je samo aerodrom, sa dva velika hangara za avione i pistom. Programeri su platili velika pažnja okolina: na ovoj lokaciji za igru ​​možete pronaći raznu opremu (avioni, cisterne za gorivo, kola hitne pomoći), radarsku stanicu, kantinu i tuš za osoblje, džamiju sa munarom, antičke ruševine, ribarske čamce i drugo.


Sandy River

Na prvi pogled ova kartica izgleda veoma otvorena, ali nije. Unatoč činjenici da se kuće od gline u selima lako uništavaju, mogu se uspješno koristiti kao zaštita. Bokovi su dobro prekriveni stijenama i visokim dinama, što omogućava napade iz neočekivanih pravaca.


Lost City

Simetrična mješovita karta s pažljivo izbalansiranom ravnotežom, kreirana uz sudjelovanje vodećih igrača. Uzdržana paleta boja i meka dnevna svjetlost su dizajnirani da obezbede maksimalni komfor prilikom igranja. Jedna od mapa na kojoj su se odvijale bitke u okviru režima igre "Supremacy".


El Halluf

U središtu karte je prostrana dolina ispunjena stijenama i sitnom vegetacijom. Visoke planine s obje strane doline pružaju brojne vatrene položaje. Bez obzira na rutu, napadači će se suočiti sa teškim usponom do neprijateljskog logora.


Posebne karte








Inferno

Ovako izgleda Harkov u svijetu uništene tehnologije, pod kontrolom Levijatana. Mapa je kreirana za događaj igranja na Noć vještica (oktobar-novembar 2017.).







Penzionisane kartice

Windstorm

Na karti su istaknuta dva glavna pravca duž bokova i pravac podrške - kroz centar. Žestoke borbe za prevlast u gradu vodiće se na dva mosta koji povezuju malu fabriku sa centralnim trgom. Tim koji uspije probiti prelaz imat će više mogućnosti da zaobiđe neprijatelja i izvede taktičke manevre. Možete ići iza neprijateljskih linija i pružiti podršku svojim saveznicima uništavanjem neprijateljske artiljerije kroz sjeverozapadni smjer u podnožju planine. Mnoštvo skloništa i male promjene nadmorske visine na cijeloj ruti omogućit će vam da u potpunosti iskoristite potencijal brzih, manevarskih vozila. Centralna dijagonala je najkraći put do neprijateljske baze, pruža mogućnost brzog prebacivanja snaga i podrške saveznicima na bokovima.


Winterberg

Mapa je potpuno identična poznatom "Ruinbergu", a razlikuje se od njega samo po godišnjem dobu. Kružni trg u zapadnom dijelu grada služi kao mjesto dugotrajnih pozicijskih borbi. Koncentrične gradske ulice pogodne su za postepeno probijanje neprijateljske odbrane teško oklopnim vozilima, a duga radijalna ulica omogućit će vam da vodite vatru bodeža na neprijatelja. Istočno područje karte je prilično otvoreno i prilično pogodno za manevre srednjih tenkova, ali samo ako kontroliraju malo naselje u sredini ove zone.


Biserna reka

Krševit krajolik otvara ogromne mogućnosti za korištenje raznih borbenih taktika - zasjede, iznenadna zaobilaženja, sukobi na male površine. Kretanje duž korita omogućava vam da brzo dođete do neprijateljske baze i uđete u bitku. Zapamtite da na ovoj mapi ne možete zaboraviti na stražnju stranu.


Winter Himmelsdorf

Karta je potpuna kopija originalnog Himmelsdorfa, osim što je mapa zimskog tipa. Lavirint ulica i trgova, izuzetno nezgodan za artiljeriju i protivtenkovske samohodne topove, ali idealan za brze proboje i zaobilaženje lakih i srednjih tenkova. Rute zaobilaznice - kroz brdo s dvorcem koji dominira tim područjem i duž željezničkih kolodvora - pomoći će vam da se izvučete iz rezultirajućeg pozicijskog zastoja.


Komarin

Lokacija igre sastoji se od dva područja niskog močvarnog područja. Razdvojeni su rijekom, preko koje se mogu preći tri mosta. U središtu karte nalazi se malo brdo sa bogatom vegetacijom i nekoliko zgrada. Igrači ga zovu "ostrvo", iako je tehnički to poluostrvo uz severnu obalu. Baze se nalaze na zapadu i istoku, ali timovi počinju bitku na sjeveru i jugu.


Mittengard

Početne pozicije na kamenitim padinama ne pružaju nikakvo pokriće, pa je najbolja taktika uspješno zauzimanje gradskih ulica. S obje strane gradske katedrale nalazi se artiljerija - proboj na ovo područje bit će značajan doprinos pobjedi.


Fire Arc

Mapa „Vatreni luk” je kopija mape „Prohorovka”, međutim, na ovoj lokaciji je promenjena osvetljenost, pejzaž, zvučna i vizuelna pratnja tokom bitke kako bi se prenela veća atmosfera tokom bitke. "Vatreni luk" je referenca na događaje Velikog Otadžbinski rat na kursu Kurska, kada se u julu 1943. desio najveći događaj u istoriji čovečanstva tenkovska bitka između Njemačke i SSSR-a. Otvoreni brežuljkasti teren podijeljen željezničkim nasipom. Grupe drveća pružaju odličan zaklon za protutenkovske samohodne topove. Kada napadate, pazite na bokove. Dok se branite, napadajte neprijateljske bokove. Artiljerija ima slobodu djelovanja, ali je izuzetno ranjiva na napade svjetlosnih snaga velike brzine.



Ruinberg gori

Mapa je potpuna kopija Ruinbergove karte sa promijenjenim osvjetljenjem i dizajnom. Koncentrični sistem gradskih ulica, gusto drveće i žbunje u parku omogućavaju skrivene manevre i brzo prebacivanje rezervi. Artiljerijska dejstva u urbanom području su u velikoj meri otežana, ali visok stepen razaranja u gradu nam omogućava da pružimo efikasnu podršku našim saveznicima.


Sacred Valley

Većinu područja zauzima jaruga izgubljena u planinama. Prisutnost brojnih sela, visokih litica, drveća i grmlja omogućava vam da odaberete optimalnu taktiku borbe.


Sjeverozapad

Vizuelno, pejzaž i priroda karte podsjećaju na sjevernoameričku regiju sa karakterističnom vegetacijom i planinskim lancima u atmosferi rane jeseni. Mapa je prepuna zgrada, brda i stjenovitih skloništa. Zgrade su uglavnom neuništive, ima dosta dobrih pozicija za tešku opremu i mesta za izlaganje. Istovremeno, postoje dobri položaji za samohodne topove, kao i staze i puškarnice za srednje i lake tenkove. Mapa je dovoljno izbalansirana za sve vrste opreme i nema izražen disbalans, jer ima dijagonalnu simetriju.


Severogorsk

Mapa je dodata u ažuriranju 0.8.7, radno ime je bilo “Belogorsk 19”. Snijegom prekriven sovjetski fabrički grad, podijeljen rijekom okovanom ledom, može se uhvatiti iz raznih pravaca, ali je pod vatrom s okolnih brda, koja nude brojne zaklone, vatrene položaje i rute. Uklonjeno iz igre u ažuriranju 0.9.5.


Hidden Village

Najzaklonjeniji pravac je u podnožju planine, što je savršeno za tešku opremu. Brza i manevarska vozila mogu se koristiti za juriš na selo, ali treba biti oprezan od neprijatelja koji vreba na brdu. Kontrola visine pruža opipljivu taktičku prednost.


Staljingrad

Gusti urbani razvoj u centru karte omogućava različite taktike. Otvoreni nasip je pogodan za brze bitke i manevarska vozila.

Bitke u World of Tanks se odvijaju na mnogim mapama. Danas ih ima više od 40, uključujući i one izbačene iz igre. Sve lokacije su fiktivne, ali su zasnovane na stvarnim pejzažima i područjima.

Igračima su na raspolaganju karte za svaki ukus: ljetne, zimske, pustinjske, otvorene, gradske i koridorske. Većina njih ima površinu od jednog kilometra po kilometru. U budućnosti, programeri obećavaju da će uvesti veće mape, ali je vrijeme, kao i obično, nejasno. Lokacije za igru ​​su vrlo bogate: promjene nadmorske visine, otvorene površine, šumovite i sela - ima dosta mjesta za sklonište. Sve to omogućava igračima da shvate svoju taktičku genijalnost ili, u najgorem slučaju, nanesu veliku štetu iz poznate pozicije.

Impbalance.ru je sastavio listu od pet mapa koje su najizbalansiranije i najzanimljivije za igrače.

Peto mjesto: dobra stara Karelija

"Karelija" je jedna od najstarijih karata, dostupna od pamtivijeka. Više puta je revidiran, ali su osnovni principi ostali nepromijenjeni. Može se uslovno podijeliti u 3 sektora: "hlače", centar i plato. Sve glavne i najžešće bitke odvijaju se u "pantalicama" (donji bok karte). Oba tima stižu tamo otprilike u isto vrijeme.

U "pantalicama" ima ponešto za sve klase tehnologije. LT i ST se bore na gornjem nivou brda. Tim koji osvoji "pantalone" daje snažnu ponudu za pobjedu u meču. Sa najvišeg nivoa je prekrasan udarac preko suprotnog boka; igrači tamo moraju izložiti slabe strane vatri. Brzi laki tenkovi mogu se kretati do centra i probiti se do neprijateljske baze za skalpove dragocjene artiljerije. CT-ovi pomažu savezničkim snagama stvarajući pritisak na boku ili zaobilazeći pozadi. Gornji nivo "pantalone" je u potpunosti probijen Art SPG-om. TT i razarači tenkova pokušavaju da se probiju kroz bok i pomognu savezničkim CT i LT-ovima.

Centralni dio mape se malo koristi u Random Battle modu. Međutim, zbog nedavnih promjena, plato je dobio drugi život. Sada je tamo moguće izvoditi aktivne ofanzivne operacije velikim snagama. Stoga je odbrana platoa s obje strane važan dio bitke. Ova mapa je dostupna u načinu napada. Baza za podršku braniocima se prenosi na plato i njihovo izbacivanje odatle postaje netrivijalan zadatak.

Četvrto mjesto: oklopni transporter i žar na “Stepama”

Još jedna otvorena karta sa kojom nije sve tako loše kao što se čini. Baze sa obje strane imaju prirodna skloništa od kamenja i grmlja - dobra pomoć za zaštitu od artiljerije i krupnookih "krijesnica". Kao i prethodna mapa, “Stepe” ima dva aktivna boka i središnji dio karte koji se može koristiti samo na kraju bitke.

Gornji bok ili "stene" je pravac koji biraju TT i jurišni tenkovi sa dobrim prednjim oklopom. Postoji razmjena ljubaznosti iz neposredne blizine. Obično se odugovlači zbog prirodne neodlučnosti igrača. Sve se završava tako što srednji tenkovi jednog od timova dođu sa suprotnog boka i dokrajče ostatke protivnika.

Donji bok se smatra domenom brzih tenkova - LT i ST. Borbe su tamo zabavne i žestoke. pošto je čitav bok potpuno otvoren za artiljerijsku vatru. Obično prolazni okršaji završavaju velikim i bezuslovnim porazom jednog od timova. Nakon toga se razvija napad na neprijateljsku bazu i na suprotni bok.

U središtu mape je cesta prekrivena brdima - ovo je najkraća staza između dvije baze, ali na početku bitke prolazak po njoj je ravno samoubistvu. Dokazano od hiljada početnika na lakim tenkovima.

Treće mjesto: “Pagorki” ili “Rudniki”

Još jedan WoT oldie, ranije nazvan "Pagorki". To je jedna od omiljenih karata igrača. Karta ima posebnu čaroliju, jer čak i najideološkiji „puzači ispod žbunja“ na početku bitke ovdje imaju misao: „Moramo zauzeti brdo!“ Da, u centralnom dijelu karte postoji velika planina sa minama, za koje se svakodnevno vode desetine hiljada bitaka. U većini slučajeva pobjeđuje tim koji zauzme centar karte.

Na linijama 1-2 nalazi se svjetionik, uvala i mjesto za raspršivanje brzih tenkova. Nedavno, igrači iz vrha baze, koji ne žele ići na planinu, putuju duž 1-2 linije do samog ruba mape. Ne uspijeva svima i ne uvijek. Drugi bok, duž linije 7-9, omiljeno je mjesto za obračun sa TT-ovima i jurišnim tenkovima. Artiljerija tamo nije previše briga, a osim toga, postoji zgodan grad unutar čijih zidina se možete braniti ili napredovati od kuće do kuće.

Drugo mjesto: klasični Himmelsdorf

Peer to "Rudnikov". Prema mnogim igračima (kao što znamo iz statistike WG, najveći postotak igrača igra sovjetske teške tenkove, a TT su generalno najpopularnija klasa), Khimki je najbolja mapa u igrici. Zašto nije na prvom mjestu naše male top liste?

U lavirintu ulica i trgova, nezgodnih za samohodne topove i krhke tenkove, teški tenkovi se osjećaju kao ribe u vodi. Legendarna "banana" omiljeno je mjesto tenkova sa snažnim čelima. Laki i srednji tenkovi takođe imaju nešto da rade na bokovima karte. Na linijama 1-2 nalazi se stanica i željeznička pruga. Teren je otvoren, pogodan za brze odmore. Istina, mogu naići na vatru iz samohodnih topova i razarača tenkova. Alternativa je bok sa zamkom na planini. Tu se odvijaju borbe koje odlučuju o ishodu cijele bitke. Veliki dvorac pruža zamišljenu zaštitu od artiljerijske vatre. Samohodni topovi su odlični u pucanju na planinu sa suprotnog boka.

Prvo mjesto: misteriozni "Izgubljeni grad"

Ironija je da je najbolja WoT mapa dostupna isključivo u načinu igre " Timske bitke“ili u prostorijama za obuku. Dakle, većina igrača koji igraju samo u Random Battles modu to nikada neće vidjeti.

Simetrična karta sa mješoviti tip teren. Centar mape zauzima grad koji je potpuno preslikan, tako da sada ne može biti izgovora za gubitak zbog loše strane! Duž ivica karte postoji operativni prostor koji vam omogućava da uđete sa boka i pozadi. Svaka klasa tehnologije može se realizovati na ovoj mapi.

Prilikom kreiranja mape, eSports igrači su bili uključeni u testiranje. Izmjene su napravljene uzimajući u obzir njihove komentare. Uzdržana paleta boja i meko dnevno svjetlo promovišu ugodno igranje igara i precizno snimanje. Izgubljeni grad je sada uključen u skup dostupnih mapa za profesionalna takmičenja.

Nažalost, programeri su smatrali da simetrična mapa nije dovoljno dobra za nasumične bitke. Nadamo se da će Wargaming jednog dana prestati sa uvođenjem mapa u duhu Dragonspinea ili Biserne rijeke, i da će pozitivno iskustvo sa Izgubljenim gradom iskoristiti. Tada će se u igri pojaviti još mnogo zanimljivih i uravnoteženih karata. WG molim!

U posljednje vrijeme pišem sve o rijetkim tenkovima. Ali sve ovo vrijeme sam želio neki nostalgični materijal. Setite se šta je bilo jednom u igri. Šta se igračima dopalo ili zbog čega su im stolice „gorele“. A onda sam se setio! Imamo više od desetak karata koje su uvedene u igru ​​u jednom trenutku, a zatim uklonjene iz ovog ili onog razloga. Općenito, u ovom materijalu se prisjećamo lokacija uklonjenih iz igre. Pa za one koji se ovoga ne mogu sjetiti, jer jednostavno nisu igrali tih dana, kratak izlet u historiju igre.

Biserna reka

Tačnije, ostalo nam je 12 karata" World of Tanks" Prva karta u našim sjećanjima bit će “ Biserna reka" Sjećate li se one azijske postavke na više nivoa?

Mapa je uvedena u ažuriranju 8.5 (18. aprila 2013.). Bilo je moguće kretati se oko njega u krug. U centru je bilo ogromno brdo na koje se nije moglo doći. U jednom od narednih ažuriranja, ne tako brzo nakon što je mapa objavljena, napravljene su vožnje koridorima duž ovog brda. Zapravo, 90 posto cijele mape su bili hodnici. U centru, uz korito rijeke, bila je mala ravnica. Ali malo ljudi je tamo igralo, a obično su tamo letjeli samo laki tenkovi. Teški tenkovi i samohodne topove išli su u gornji desni ugao da bi se "udarali" u klisuru. Srednji tenkovi su ušli u planine na lijevoj strani karte. Igrati ART SAU ovdje nije bilo baš ugodno - na kraju krajeva, ovo je bio pejzaž na više nivoa...

U ažuriranju 9.10 (1. septembar 2015.) mapa je uklonjena iz igre. " Biserna reka„Sviđao se jednom veoma rijetkom igraču i stoga je njegov završetak dočekan sa radošću.

Komarin

Moj najdraži " Noćna mora", ili kako se službeno zvalo" Komarin" Takav nadimak dobio je zbog činjenice da je atmosfera ovdje bila nekako sumorna, a igra dosadna.

Ova mapa je predstavljena u veoma udaljenom ažuriranju pod brojem 0.5.5.1 (6. oktobar 2010.). Obično rusko selo, koje se nalazi na obalama male rijeke. Područje je močvarno. Puno je uspomena sa ovom karticom. Tako, na primjer, ovdje, kada je mapa puštena, zvuk lajanja psa se uključio prilikom sudara sa kućicom za pse. A ono što je izazvalo još veći smijeh je to što su se igrači ponekad zbunili u bazama podataka. Respawnovi su bili na jednoj strani, a baze na drugoj. Igrač je došao da zauzme bazu, ali do hvatanja nije došlo! Ispostavilo se da je igrač pokušavao osvojiti savezničku bazu.

U ažuriranju 6.4 (11. maj 2011.) " Komarin» pretrpio je prve promjene. U središtu karte, na takozvanom ostrvu, dodane su zgrade i smanjen je broj grmlja. U 7.4 (14.06.2012.) mapa je potpuno uklonjena iz nasumičnih borbi i ostavljena samo u prostoriji za obuku i u borbama četa. Nešto više od godinu dana kasnije, u ažuriranju 8.8 (10. septembar 2013.), moj omiljeni “ Komarin"u malo izmijenjenom obliku. Mojoj radosti nije bilo granica! U ažuriranju 9.2 (29. jul 2014.) napravljene su nove promjene na karti. U 9.4 (4. novembra 2014.) ima više izmjena. I tako, u ažuriranju 9.8 (26. maja 2015.), mapa je konačno napustila našu igru. Gledajući broj promjena na karti, možete shvatiti da je bilo beskorisno to ponavljati i mijenjati bilo što na njoj. Ali koliko god to bilo nezgodno" Noćna mora“Sviđa mi se zbog atmosfere. Nikada neću zaboraviti ovu kartu.

Overlord

Đavolji mrijest pod nazivom " Overlord" Mapa je napravljena na osnovu savezničkog iskrcavanja u Normandiji 1944. godine.

Mapa je navodno istorijska i vrlo lijepa, ali je potpuno neigrana i neuravnotežena. U većini slučajeva pobijedio je tim iz vrha ponovnog pojavljivanja. " Overlord"je uveden u igru ​​u ažuriranju 9.7 (22. aprila 2015.) i uklonjen je iz igre manje od godinu dana kasnije. Negdje krajem 2015 - početkom 2016. U februaru 2016" Wargaming“Čak je pokrenuo i glasanje o tome koja je mapa najgora u igri. Ispostavilo se da je ova karta naša “ Overlord" Bio sam jako uzbuđen kada sam naišao na ovu karticu i bio sam nevjerovatno sretan kada sam saznao za izdavanje ove kartice.

Port

Sin lučkog radnika... Ahem! Lokacija igre" Port» sa mnogo željezničkih pruga i industrijskom zonom. Željezničke pruge su ovdje VRLO puno.


« Port"je uveden u igru ​​u ažuriranju 7.5 (26. jula 2012.). Inače, u istom ažuriranju uveden je CT nivo X. Mapa je predstavljala prometnu industrijsku zonu sa nekakvim stražarnicama, magacinima i cijevima. Vrhunac" Porta“Razmatrale su se brojne željezničke pruge, kojih ovdje ima dosta. Među vagonima je čak bilo moguće izgubiti orijentaciju u prostoru. Nakon godinu i po dana, mapa je uklonjena iz igre u ažuriranju 8.11 (11. februara 2014.).
Na mapi su se mogli naći logotipi “ World of Warplanes", za vrijeme kada se karta pojavila u igri - " aviona“spremali su se za oslobađanje. I jednog dana se mapa vratila u igru, ali u redizajniranom obliku za događaj igre" Utrke tenkova“, koji se održao u jesen 2014.

Provincije

U ažuriranju 7.2 (29. mart 2012.) u " World of Tanks"mala 600 x 600 mapa pod nazivom " Provincije" Tehnike visokog nivoa blistale su jedna drugoj gotovo od ponovnog pojavljivanja.


« Provincije"podsjeća" Mittengrad" Dvije padine na kojima se vozila ponovo pojavljuju. Ubrzo su programeri shvatili da je nemoguće igrati ovako i u ažuriranju 7.4 (14. juna 2012.) mapa je postala dostupna samo za vozila do nivoa III uključujući. U ažuriranju 9.10 (1. septembar 2015.) mapa je uklonjena iz igre. Apsolutno ne razumijem zašto je izvađena. Bilo je zabavno igrati se sa niskim tenkovima. " Mittengrad“Još uvijek mi se ne sviđa onoliko koliko mi se svidjelo” Provincije“, koji je rekreiran na osnovu rata u Italiji 1943-1945. #SourTake BackThe Province

Ruinberg gori

isto " Ruinberg“, ali u plamenu. O da, postojao je i efekat neke vrste kiše, ali to je bilo samo upaljeno maksimalne postavke grafika.


« Ruinberg gori"pojavio se u našoj igri sa ažuriranjem 8.11 (11. februara 2014.). U isto vrijeme, usput, pojavila se zimska verzija " Himmelsdorf" I ako " Winter Himmelsdorf"još je u igri, evo ga" Ruinberg gori» napustio igru ​​u ažuriranju 9.5 (22. decembar 2014.). Apsolutno ne razumijem zašto su potrebne duple kartice, ali sa različitim efektima. Možeš li objasniti? Radujem se vašim objašnjenjima u komentarima.

Sjeverozapad

Rana jesen u planinama sjevernoameričke regije. Bilo je jako lijepo i atmosfersko.


U ažuriranju 8.9 (29. oktobar 2013.) mapa " Sjeverozapad"pojavio se u prostranstvu nasumičnih bitaka. Bilo je jako lijepo, ali teško u smislu igranja iz donjeg desnog ugla. U ažuriranju 8.11 (11. februar 2014.) ovaj problem je popravljen dodavanjem novog smjera. Svidjelo mi se igrati ovdje nakon njegove promjene, ali u 9.7 (22. aprila 2015.) mapa je uklonjena iz nasumičnih bitaka, au ažuriranju 9.8 (26. maja 2015.) potpuno je uklonjena iz klijenta igre. Karta, čini se, nije bila loša. Pa, i koridor... Imali smo koridore na mnogim kartama u to vrijeme.

Severogorsk

Mali sovjetski grad, koji je nekako bio industrijski i nosio ime Severogorsk.


« Severogorsk" pojavio se u igri sa ažuriranjem 8.7 (23. jula 2013.). Mapa je odmah privukla pažnju jer se u jednoj od garaža nalazilo “ Sturmtiger“i mogao se vidjeti kroz blago otvorenu kapiju. Na mapi je bilo vrlo malo prostora za igru ​​- većinu slobodnog prostora zauzimale su planine. Jedno od ažuriranja pokušalo je ovo popraviti, ali nije uspjelo. U ažuriranju 9.5 (22. decembar 2014.) " Severogorsk“ nas je napustio.

Hidden Village

Krajem 2013" Wargaming"pokušao je zadovoljiti azijsko tržište i u igru ​​uveo gomilu azijskog sadržaja. Mapa « Hidden Village"izvučeno je u žurbi i dodato u igru.

Ovo se "pojavilo" Hidden Village» u ažuriranju 8.10 (20. decembar 2013.). Bila je sva ovakva Japanski stil sa trešnjinim cvetovima. Ali, po mom mišljenju, bilo je apsolutno neizvodljivo. Dva koridora i brdovita pustoš uz rijeku. Ovdje su bila tri smjera i na dva od njih je stajalo. U verziji igre 9.2 (29. jul 2014.) pokušano je da se unesu neke promene. Ali nisu bili uspješni. U ažuriranju 9.10 (1. septembar 2015.) mapa je konačno uklonjena.

Staljingrad

Prava četvrt Staljingrada, sada Volgograda. Mnoge nove jedinstvene građevine i kuće stvorene su posebno za ovu kartu. I ovdje su prvi put korišteni rovovi, što je smanjilo brzinu tenka.

« Staljingrad"dodan je igri sa ažuriranjem 9.4 (4. novembra 2014.). I ako " Overlord", karta preuzeta iz stvarnog područja - bila je vrlo nesretna, tada sa " Staljingrad“Sve je bilo u redu. Većina igrača" Staljingrad„Sviđalo mi se. Ali oni kojima se nije dopao tvrdoglavo su plakali na zvaničnom forumu igre. Kao rezultat toga, u jesen 2015. mapa je uklonjena iz igre. Ali obećali su da će to nekako popraviti i vratiti. Nadam se da ćemo jednog dana moći ponovo da se borimo na ulicama virtuelnog Staljingrada.

Zmajeva kičma

Kada stari igrač čuje frazu " Zmajeva kičma- On je u panici. Počinje da se trese, gubi se u svemiru. Tamni mi se u očima. Pojavljuje se osjećaj mučnine. " Zmajeva kičma„Bolje je ne pamtiti. Ovo je karta za mučno mučenje.


U ažuriranju 7.3 (3. maja 2012.) u " World of Tanks"pojavila se mapa s imenom" Zmajeva kičma" Mapa čiji je pravi prostor za igru ​​zauzimao 10 posto ukupne površine. Ova karta je imala toliku visinsku razliku da su vlasnici tenkova Maus a ljudi poput njih jednostavno su zatvorili igru ​​ako bi dobili ovu kartu. Možete se igrati na ovoj mapi koliko god želite, ali nikada se nećete sjetiti gdje morate da se okrenete da biste stigli tamo gdje trebate ići. Sve sam opisao tako zbunjujuće, zapravo, baš kao i sama mapa. Već u ažuriranju 7.4 (14. jun 2012.) mapa je uklonjena iz nasumičnih bitaka radi obrade. Vraćeno" Zmajeva kičma» samo u 8.1 (25. oktobar 2012). Mapa nije dugo ostala u igri, a već u ažuriranju 8.4 (28. februar 2013.) ponovo je poslana na doradu. Tamo su dugo radili nešto s njom, ali su odlučili da je bolje da ništa ne rade. U ažuriranju 9.6 (10. februar 2015.), sve datoteke mape " Zmajeva kičma"trajno su uklonjeni iz igre.

Južna obala

Kao Krim, ali samo “ Južna obala" Mapa je posvećena bitkama za Krim 1942. godine.


Ažuriranje 7.5 (26. jula 2012.) dodalo je mapu " Južna obala“, koji ima mrežu Krima. Karta se čak i na supertestu zvala “ Krim" Mali odmaralište na obali mora u kojem su se vodile virtuelne tenkovske bitke. Jednog dana kartica je izvučena iz igre na reciklažu i vraćena. Ali iz nekog razloga to se nikada nije uklopilo u igru. Godine 2015. odlučeno je da se mapa trajno ukloni iz igre. Meni se lično nije dopala atmosfera koja je vladala na mapi. Ali bilo je lijepo igrati ovdje.

Tako smo zapamtili svih onih 12 karata koje su napustile našu igru. Neke od njih smo voleli, neke mrzeli. Svaki igrač ima svoje mišljenje o svakoj karti. Želio bih čuti vaše mišljenje o bilo kojoj karti. Podijelite u komentarima čega se sjećate sa ovih 12 kartica. Biće zanimljivo pročitati mnoga mišljenja. Već sam izneo svoje mišljenje.

Karta svijeta tenkova - principi sastavljanja i namjena + karakteristike borbene taktike na kartama + TOP 3 najbolje ljetne/zimske/pustinjske karte.

World of Tanks je online igra za više igrača zasnovana na klijentima koja je osvojila umove ljudi, mladih i starih. Svako ko je makar i malo zainteresiran za industriju igara je svjestan ovog velikog projekta Wargaminga, koji je u samo nekoliko godina uspio steći široku popularnost i steći milione obožavatelja širom zemalja bivšeg ZND-a.

Danas ćemo se osvrnuti na pitanje šta je mapa World of Tanks i koja je njena svrha u igri.

Zašto vam treba World of Tanks mapa?

Mapa u World of Tanks je lokacija za igru ​​prosječne veličine 1 kvadratni kilometar, koja ima različite karakteristike terena i sadržaj objekata. Svrha kartica je izvođenje borbenih operacija u svijetu World of Tanks.

Skaliranje na 1 kvadrat. km nije slučajno izabran - sistem borbe u igri je izgrađen na vođenju bitaka između timova (u većini slučajeva). Osigurati dovoljnu upravljivost vozila i istovremeno ne dozvoliti im da se raštrkaju na velikom području glavni je zadatak koji razvijaju.

Princip skaliranja karata u WOT-u– veličina lokacije direktno zavisi od broja objekata postavljenih na njoj. Što ih je manje, to je veća skala – do 25 kvadratnih kilometara.

Principi mapiranja u World of Tanks:

    Realizam.

    Programeri pokušavaju uzeti stvarne lokacije kao osnovu prilikom kreiranja. Međutim, kako bi se održala ravnoteža između realizma i praktičnosti, neki objekti se dodaju namjerno.

    Više od 50% karata sastavljeno je prema istorijskim konturama terena prošlih vojnih operacija.

    Praktičnost objekata.

    Svi elementi dodani na kartu imaju određenu taktičku vrijednost - neke je lako sakriti od neprijateljskih očiju, dok drugi čine vrlo zgodnim vođenje ciljane vatre na neprijateljsku bazu.

    U budućnosti, programeri planiraju maksimizirati uništavanje objekata u World of Tanks, što će dati i svoje prednosti i nedostatke u taktici borbe.

    Vizualizacija.

    Razrada najsitnijih detalja i promjena doba dana smanjenjem/povećavanjem svjetline u igrici postali su sastavni dio igre od samog njenog rođenja.

    Nakon toga, dodana je mogućnost odabira mapa u World of Tanks na osnovu godišnjih doba, što tankerima daje još više mogućnosti da razviju nove i zanimljive taktike tokom bitke.

Mape u World of Tanks nemaju fiksan broj jedinica. Projekat se stalno unapređuje, a novi se dodaju skoro mjesečno. Najmanje popularni se čiste i zamjenjuju svježim koji su testirani. WOT igrači a također se filtriraju nakon određenog vremena.

Najbolje World of Tanks karte: 9 popularnih opcija

Ocena je sastavljena na osnovu analize informacija sa tematskih foruma, ali je doprinelo i subjektivno viđenje naših urednika, tako da ne sudite strogo. Mi ćemo vam pružiti ne samo Kratki opis karte, ali ćemo vam reći i o taktikama koje će najbolje odgovarati svakoj lokaciji.

br. 1. World of Tanks - mape pustinje.

Veliki prostori i manevrisanje u svrhu izbjegavanja ciljanih napada neprijatelja - ne možete se opustiti ni na minut u pustinji, jer ovdje praktički nema elemenata koji pomažu sakriti vaše prisustvo. Kartice su minimalističke, ali suptilni detalji su iznenađujući pojedinačni dijelovi, koji vam omogućava da u potpunosti uronite u pustinjski svijet World of Tanks

a) Karta World of Tanks – aerodrom.


Mapa je dodana u zakrpi 0.7.4. Lokacija se sastoji od velikog otvorenog prostora sa aerodromom na vrhu i brdom ispod. Veličina kartice – 1 kvadrat. km. Unatoč pustoši teritorije, na mapi možete lako pronaći objekte iza kojih će postavljanje zasjede ili vođenje ciljane vatre biti pravi komad kolača.

Karakteristike taktike na mapi:

  • Artiljerija može u potpunosti pomesti cijeli perimetar lokacije.
  • Jednakost timova - i prva i druga strana imaju jednake početne uslove. Uspjeh napadačkih akcija igrača ovisi samo o taktici borbe.
  • Postavite tešku opremu na brdo za dobar pogodak.
  • World of Tanks srednji tenkovi ne bi trebali biti dozvoljeni na plaži.
  • WOT artiljeriju treba postaviti u prvu liniju napada. Zahvaljujući posebnostima terena, pogoditi neprijatelja će biti lako kao i granatiranje krušaka.
  • Sa lakim tenkovima World of Tanks možete obasjati neprijateljska vozila svuda osim na plaži.

Izvedite napadačke akcije prioritetno kroz centar ili porazite neprijatelje blizu vode. Paljenje neprijateljske artiljerije je ključni korak u borbi, dajući strani prednost od više od 30%.

b) Karta World of Tanks – pješčana rijeka.


Jedna od najljepših World of Tanks mapa. Osim kvalitetne vizualne prezentacije, ima i dobar taktički potencijal - igrači mogu razraditi više od jedne uspješne strategije, a to je već dobar pokazatelj za bilo koju lokaciju u igri. Površina pokrivanja - 1 sq. km, a nivo bitke je od 4 do 11 uključujući.

Karakteristike taktike na mapi:

  • Glavne bitke se odvijaju između teških i srednjih tenkova u World of Tanks na visoravni i gradskim zonama.
  • Plato je ključna taktička zona na mapi.
  • Najugodnije je igrati na mapi sa lakim vozilima i ST. Zahvaljujući velikom broju dina, vrlo je lako sakriti svoje prisustvo, posebno za manevarska vozila.
  • Srednji tenkovi se nalaze na bokovima u podnožju planine iu jugozapadnoj pustinji.
  • Postavite samohodne topove blizu baze.
  • Također je bolje držati artiljeriju u bazi na niskim pozicijama, koje je lako promijeniti ako se pojavi kritična situacija.

Ovdje postoji mnogo opcija za razmještaj borbenih operacija, srećom, reljef karte dopušta mašti tankera na volju. Pridržavajući se ključnih principa borbene taktike opisane gore na ovoj mapi, bit će vrlo lako pobijediti.

c) Karta World of Tanks – El Halluf.


Još jedna pustinjska karta sa simetričnim brdima i suvim riječnim koritom u centru. Standardna površina lokacije je 1 četvorni kilometar.

AT i ST vozila se ovdje mogu najbolje pokazati, iako mnogi igrači tvrde da se i teški tenkovi mogu dobro odvojiti. Ključna jedinica oklopnih vozila je artiljerija, jer je pucnjava dostupna gotovo duž cijelog perimetra, a problematična područja mogu se lako pokriti sa samo 2-3 srednje jedinice.

Posebnosti:

  • postavljanje lake opreme je prioritet u donjem dijelu doline kako bi se namamili veći neprijatelji i razotkrili ostali protivnici;
  • morate pokrenuti prodorne napade na bazu kroz vodu;
  • teške tenkove treba postaviti na vrh brda ili na bokove;
  • Sakriti samohodne topove u međuplaninskim otvorima u blizini baze, a dio snaga se može poslati i u pomoć srednjim i teškim tenkovima;
  • Ne dozvolite da artiljerija ode daleko od baze - sakrijte opremu iza brda.

Postoje 2 ključne tačke na karti - područje plaže i brdo. Za borbe od zida do zida, ST se raspoređuje u pratnji teže rodbine, kao što su E-75 i IS-3.Besmisleno je pustiti lake tenkove da lete u neprijateljsku bazu - oprema će biti oborena na pola puta do cilj.

Mapa je idealna za ljubitelje dugotrajnih bitaka i suptilnih proračuna situacija u igri.

br. 2. World of Tanks – ljetne karte.


Prepoznatljiva karakteristika mape - obilje zelenila i mjesta gdje se može sakriti i mala i teška oprema. Kada igra na ovakvim lokacijama, tanker ne zna odakle bi mogao doći “šamar”, a uz dobro konstruisanu taktiku, to neće znati sve do smrti svog tenka.

Sada ćemo pogledati 3 najrelevantnije ljetne karte u svijetu World of Tanks, na kojima je zadovoljstvo igrati.

a) Karta World of Tanks - Westfield.

Lokacija ima raskoš boja i ispunjena je mnoštvom različitih elemenata - planinskim lancima, drvećem, vijaduktima i tako dalje.

Planinska brda su idealna za zasjede, ali s obzirom na velike otvorene površine između grebena, igrači World of Tanks-a morat će što prije postaviti oklopna vozila, kako ne bi naletjeli na neprijateljske krijesnice koje znaju za slabe tačke oh ovo područje.

Karakteristike taktike lokacije:

  • Laki tenkovi će ovdje biti glavno oružje vozača tenka– 2-3 oklopna vozila mogu lako otkriti artiljeriju neprijateljskog tima, a što prije preuzmete ovaj zadatak, veće su šanse za uspjeh.
  • Srednje rezervoare treba postaviti na brdima i rubovima šuma, tamo će moći najpreciznije gađati otvorene položaje, a ako se nešto desi, brzo će se sakriti u gustu šume.
  • Ovdje je najteže igrati teške kamione.– ili idete u grad na juriš, ili preko planine da podržite savezničke snage, ali kod ovakvih kretanja postoji neizbježan rizik da padnete pod pušku razarača tenkova zbog velikog broja otvorene površine na mapi.
  • Odmah sakrijte protutenkovske samohodne topove u grmlju ili u gustu šume u blizini baze, inače će postati lak plijen neprijateljske artiljerije.
  • Konvencionalne samohodne puške se ovdje osjećaju najpovoljnije. Postavite opremu na plato ili u dolinu (imajte na umu da će u dolini biti potrebna korekcija ugla paljbe). Ali kada zauzmete poziciju, ne zaboravite na lake tenkove, čiji će glavni cilj biti razotkriti vašu pušku u prvim minutama igre.

Morate se probiti na mapi duž linije - okomito 0. Zbog blagog nagiba, teški kamioni i srednji tenkovi će se najbolje osjećati u ovoj taktici borbe. Rad odbrane na lokaciji je ključan - zaštita bokova, osvjetljavanje protutenkovskih projektila dok se teška oprema kreće i uništavanje neprijateljske artiljerije što je brže moguće.

Prije slanja lakih tenkova, provjerite je li centar karte čist, inače će vas neprijateljske salve srednjih i teških topova uništiti za nekoliko minuta.

b) Mapa World of Tanks - Live Oaks.


Dizajn karte je napravljen u najboljim američkim tradicijama - plantaže, komercijalne farme, puno baner reklama na cestama i drugih tematskih objekata. Boju lokaciji daju hrastovi, koji karti daju ime. Centralni dio je močvarno jezero, a na bokovima se nalazi željeznička pruga i gradić, sa netaknutim i poluporušenim zgradama.

Karakteristike njegove lokacije:

  • Laka vozila World of Tanks mogu se uspješno probiti do neprijateljske baze, koristeći obod jezera i druge karakteristike nizije. Ako imate visoku okretnost i ukupnu pokretljivost, čak vam ni bljesak neće predstavljati veliki problem.
  • Srednji tenkovi Svijet tenkova se od prvih sekundi obračuna šalje na željezničke mostove- ovdje na početku bitke najvjerovatnija je vjerovatnoća okršaja s neprijateljem. Igrač koji zauzme poziciju ispod mostova će dobiti veliku privremenu prednost u ovoj oblasti mape.
  • Tešku opremu slati direktno u grad, gdje ima mnogo objekata za sklonište.

    Vozila sa snažnim kupolama mogu se poslati u podršku ST željeznica, ali ih treba držati na udaljenosti - na mjestima gdje će biti najlakše pokriti ranjivu kupolu oklopnog vozila.

    Razarači tenkova nalaze se u brdima, željezničkom mostu ili gradu.

    U drugoj opciji, ne bacajte opremu naprijed - sakrijte svoje prisustvo iza vozova i odatle vodite ciljanu vatru.

  • Samohodne puške mogu postati veoma efikasno oružje, ali da biste to učinili, vodite računa o adekvatnoj zaštiti ovih dijelova opreme. Posebna prednost će se osjetiti u urbanim područjima i području stanice na karti.

Ova lokacija svijeta World of Tanks kombinirat će nekoliko ključnih tačaka, koje će zahtijevati igraču racionalna distribucija snage i davanje prioriteta redoslijedu zauzimanja teritorije. Zgrade i vegetacija će sakriti razarače tenkova, a jezero sa svojim močvarnim rubovima savršeno je za manevrisanje lakih vozila.

c) Karta World of Tanks – Redshire.



Jedna od stranih lokacija u World of Tanks. Predstavlja tipično britansko selo.

U središnjem dijelu karte nalazi se plitka rijeka, koja je lako prohodna za svako vozilo. Njegova glavna svrha je referentna tačka za snage sindikata. Brda se nesmetano ulijevaju u terenski teren, što povećava pokrivenost zone prilikom zauzimanja uspješnih vatrenih tačaka.

Karakteristike taktike:

  • Velika veličina lokacije zbog karakteristika terena, omogućava World of Tanks lakim tenkovima da dominiraju gotovo cijelim perimetrom. Preklapanje terena omogućava osvjetljavanje neprijateljske opreme i neprimjetno skrivanje od njegovih očiju.
  • Za srednje tenkove postoje 2 opcije za napredovanje - duž korita rijeke ili kroz bokove.

    I u prvom i u drugom smjeru, nijedna strana nema očigledne prednosti - sve će ovisiti o borbenim sposobnostima igrača. CT s preciznim oružjem mogu igrati ulogu snajpera.

  • World of Tanks teška oprema se na ovoj mapi koristi samo kao odbrana– postaviti tenkove na bokove, jer se tu odvija većina vojnih sukoba između suprotstavljenih strana.
  • Razarači tenkova su postavljeni na visokom terenu i vode ciljanu vatru na neprijateljska vozila.

    Mapa je prepuna mnogih visokokvalitetnih skloništa koja će tankeru olakšati posao u očuvanju njegove jedinice vojne opreme.

  • Samohodne puške postavljaju se prema nahođenju samog igrača, budući da je većina lokacija otvorena, možete ispaliti artiljerijske salve sa gotovo bilo kojeg mjesta.

Mješovita karta s prioritetom odbrambenih akcija. Tim sa sjeverne baze koristi bogatu vegetaciju i veliki broj kamenih gromada da prikrije svoje prisustvo, dok južna strana racionalnije je koristiti dva brda za odbranu.

Sa taktičke tačke gledišta, jug karte je gubitnija pozicija od sjevera.

br. 3. Zimske karte World of Tanks.

Puno snijega i tvrdokorna atmosfera borbe tokom oštrih zima Drugog svjetskog rata - igrači World of Tanks će obožavati ove mape zbog njihovog bogatstva i živopisnih zimskih pejzaža.

Ove kartice su predstavljene tek nedavno, ali po popularnosti nisu ni na koji način inferiorne od svojih analoga. Odlučili smo odabrati prva tri i uvrstiti ih na našu listu top lokacija u WOT-u.

a) Mapa World of Tanks – Winterberg.

Mapa je analogna Ruinbergu, ali u zimskoj verziji. Zapadni dio grada koristi se za dugotrajne bitke, a jedinstveni oblik uličica omogućava teškim WOT tenkovima da postupno razbiju neprijateljsku odbranu, probijajući se kroz njih kroz vatrenu moć i ciljano prodiranje u slabe tačke.

Istočni dio područja ima otvoreniji teren. Okršaji ovdje nisu tako dugotrajni, ali najbolji automobili za upotrebu su ST sa velikom upravljivošću.

Taktike na mapi:

  • Lake tenkove najbolje je koristiti na samom početku bitke: Zauzimanje staze nasipa u centru karte je njihov ključni cilj. Posjedujući visoku vidljivost, vješti tankeri mogu osvijetliti neprijateljsku opremu i trenutno im nestati iz vidokruga, zahvaljujući posebnostima terena.
  • CT World of Tanks na ovoj mapi ne može se pohvaliti ključnom ulogom.

    Sudbina srednjih seljaka je frontalni sukob sa protivnicima u svojoj kategoriji. Također možete iznenaditi neprijatelja nestandardnom taktikom - napadom klinom preko područja ili bočnim zauzimanjem avenije.

  • Teška oprema je uključena u gradske okršaje, gdje su ključne tačke trg i glavna ulica.
  • Kao glavna linija odbrane baze i zelenila koriste se razarači tenkova.

    Druga opcija je prioritetna, jer je vjerovatnoća prodora tamo mnogo veća.

    Ako se vaša linija TT-a ne može nositi sa zadatkom, možete baciti nekoliko PT-a da im pomognete, ali uzmite u obzir njihovu "krhkost" protiv teškaša - gotovo je nemoguće da izdrže razmjenu voleja 1 na 1.

    Samohodni topovi moraju sami odlučiti što im je važnije - sigurnost ili oštećenje u borbenom dnevniku.

    Okupiraj najbolji poeni za granatiranje je potrebno biti posebno oprezan, rizik od pogotka TT ili ST je vrlo visok. Oni koji žele uhvatiti neprijatelja iznenadnim napadom direktnom vatrom ili zalutaju u grad.

Veliki broj odbrambeni objekti guraju igrače u World of Tanks da preduzmu odbrambenu akciju. Djelomično su u pravu, ali i taktika iznenađenja neprijatelja ima pravo na postojanje. Faktor iznenađenja može igrati ključnu ulogu u ishodu cijele bitke, omogućavajući vam pobjedu u samo nekoliko bacanja.

b) Karta World of Tanks - Arktik.


Snijeg i kamenje glavna su karakteristika ove World of Tanks karte. Mnoga zaobilazna rješenja vam omogućavaju da izvedete najneočekivanije manevre, a s obzirom na karakteristike terena, efekat iznenađenja je ključna karakteristika karte Polarnog regiona.

Karakteristike taktike na mapi:

    Najteže je lakim tenkovima World of Tanks ostati neozlijeđeni do kraja bitke.

    Uski planinski putevi ne ostavljaju nikakve šanse za opstanak u okršajima jedan na jedan sa većim neprijateljem.

    Laka vozila se često koriste kao žrtve za dobrobit cijelog tima, dajući ih neprijatelju da dobije na vremenu kako bi rasporedio artiljeriju po karti.

    Srednji tenkovi iz WOT svijeta se koriste na mapi kao snajperisti - ciljano pucanje najbolje se izvodi s balkona.

    Srednji tenkovi visoke manevarske sposobnosti mogu se koristiti u kombinaciji sa TT-ovima za probijanje ključnih tačaka neprijateljske odbrane i dopreti do njihovog začelja.

    Teški tenkovi World of Tanks sudjeluju u frontalnim sudarima u podnožju planine ili na njenim padinama.

    Alternativno, možete koristiti TT-ove za taktiku proboja zaobilaznog puta, ali uzmite u obzir snajperske pozicije srednjih tenkova, koji mogu prilično udariti čak i vozila sa debelim oklopom.

    Razarači tenkova na ovoj karti zauzimaju samo položaj vatrene podrške.

    Ciljanjem s balkona ili 2. reda, možete izvući maksimum iz njih.

    Za samohodne topove WOT na ovoj karti mnogo ovisi o neprijatelju i njegovoj kontroli nad artiljerijom.

    Samohodna početna pozicija artiljerijske instalacije– timske baze za gađanje iz neprijateljskih gomilanja.

    Moguća je upotreba ciljanog gađanja sa balkona ili zauzimanja tačaka na dionicama puta, ali je rizik od pogotka ST i TT mnogo veći.

Minimum mogućnosti za manevrisanje tjera vas da se borite od zaklona do zaklona; za lake tenkove ova taktika daje šansu za preživljavanje i omogućava vam da barem djelomično nadoknadite svoju bespomoćnost u izloženosti. Okršaji na uskim putevima i ciljano gađanje sa druge linije ključne su opcije za borbena dejstva.

Sve navedeno jasno daje do znanja da je mapa u World of Tanks “Polar Region” prihvatljiva za čisto defanzivne taktike i skrivene napade.

Pregled sjajnih mjesta na kartama za tenkovsku igru ​​World of Tanks.

Kako tenk IS-7 na pješčanoj rijeci?
Prekrasne pozicije u World of Tanks.

c) Karta World of Tanks - Sveta dolina.

WOT mapa sa znakom Azije - ovdje možete vidjeti tipično naselje u korejskom stilu. Centralni dio karte je planina sa manastirom, koja je čisto dekorativne prirode, jer se na nju ne može voziti. Mnogi mali planinski vrhovi sa vrhovima prekrivenim snijegom pružaju dobar pokriće za teške i lake tenkove u igri.

Karakteristike na mapi:

    Pluća na ovoj kartici mogu djelovati koristeći i aktivne i pasivne svjetlosne taktike.

    Lokacija – balkon i u blizini hramskog terena za dobru vidljivost skrivenih prijetnji u vegetaciji, ili iza manjih uzdignutih objekata.

    Za srednje tenkove, ključna igra na mapi je hvatanje hrama i njegovo držanje.

    Izgubivši ovu vatrenu tačku, najbolje je povući se i zauzeti odbrambeni položaj u bazi. Možete koristiti planinu kao početnu tačku za svoje napade - ova taktika će vam omogućiti da povećate broj štete na svom protivniku čak iu odbrambenoj poziciji.

    Teški tenkovi bore se za centralne sektore i "pantalone".

    Glavna opasnost za TT zaobilaze se sa zadnje strane kroz planinski nasip. Borba s teškom opremom u hramu je najmanje efikasna - bit će vrlo teško izbjeći izlaganje, što znači da ćete postati ključna meta razarača tenkova.

    Razarači tenkova imaju ulogu podrške.

    Kada se hram zauzme, ogromna vatrena površina za neprijateljska vozila postaje dostupna, koja može igrati ključnu ulogu u porazu protivnika.

    Instalacije sa visokim parametrima oklopa mogu se koristiti za napade iz druge linije i postati nezamjenjiva podrška za TT.

    Samohodni topovi će biti najkorisniji u zasjedama na prilazima bazama, posebno za sjevernu.

    Mnoge jaruge smanjuju efikasnost artiljerije, ali ako zauzmete povoljan položaj, možete uništiti značajan broj protivnika.

Mapa ima 3 ključne tačke - hram, planinu i niziju. Najveću prednost pruža kontrola hrama, a zatim brdo sa nizinom. Na planini se praktički nema gdje sakriti, što znači da će glavna nada biti u TT-ovima i srednjim tenkovima. Pristup lokaciji omogućen je sa 3 ulaza, od kojih jedan dolazi iz centra karte.

U nizinama praktički nema bitaka zbog velike vjerovatnoće izlaganja lakim tenkovima. Teren se koristi za brze prodore u bazu i osvjetljavanje neprijateljske artiljerije. Već smo spomenuli hram - steknite kontrolu nad ovim sektorom i biće vam zagarantovana prednost u borbi.

WOT često uvodi tematske mape zajedno sa turnirima za njih - pratite ažuriranja na glavnoj stranici igre, kao jedan od prvih koji se registruje na ključnim "prvenstvima".

Veliki broj lokacija za igre i njihovo stalno ažuriranje jedna je od karakteristika World of Tanks. Karte se dodaju najmanje jednom u 1-2 mjeseca, a još češće tokom posebnih događaja.

Rast igrača doprinosi brzom razvoju projekta u cjelini.

Glavno mjesto bitaka u World of Tanks su mape, od kojih igrači dugo pamte svaku. Sve borbene lokacije su fiktivne - razlikuju se po vrsti pejzaža, zgradama, stilu dizajna, muzici i tematskim umetcima.

Koje vrste mapa postoje u World of Tanks?

Dok se igraju, tankeri mogu posjetiti sve krajeve svijeta - od prekrasnog Pariza do gorućeg Harkova, od hladnog Arktika do Sandy Rivera sa visokim dinama.

Prosječna veličina mapa u igri je jedan kilometar po kilometru, ali postoje i lokacije gdje je veličina manja: na takvim lokacijama bitka je često dinamičnija, brža i energičnija.

Teren na kartama u WoT-u

Da bi oživjeli bojno polje, kreatori mapa su koristili različite tehnike:

  • Izmjena otvorenih površina sa masivnim zgradama.
  • Skrivajući se ne samo od razarača tenkova, već i od artiljerijske vatre.
  • Prisustvo brežuljaka, brežuljaka i depresija.

Igranje van terena je posebno važno u WOT-u, tako da se svaka od visina prati od strane programera i balansira ako je potrebno.

U igri je ukupno 29 karata koje su podijeljene u tri vrste:

  1. Ljeto.
  2. Zima.
  3. Sandy.

U ažuriranju 0.8.0, programeri su promijenili fizički model igre, preradivši sve kartice, koristeći motor vlastita proizvodnja CORE. Sada su bitke u World of Tanks postale još uzbudljivije. Probajte i vi!