The Witcher 3 na ultra zahtjevima. Tri računara za The Witcher. Sastavljamo kompjuter za igrice za smešne pare. Opšte grafičke postavke

NVIDIA je objavila službeni vodič za optimizaciju igre. Idemo kroz tačke:

- NVIDIA Hairworks(poboljšava prikaz Geraltove kose i krzna čudovišta)

Utjecaj na performanse: Možete postaviti opcije "Onemogućeno", "Samo Geralt", "Svi". U borbenim scenama troši najmanje 12-15 fps, u otvorenom svijetu - najmanje 10 fps.

- NVIDIA HBAO+ ambijentalna okluzija(znatno poboljšava izgled igre)

: Umjesto NVIDIA HBAO+, možete instalirati SSAO ili potpuno onemogućiti opciju. Prebacivanje sa NVIDIA HBAO+ na SSAO će vam dati najmanje 4 fps, a potpuno onemogućavanje daje još 4-5 fps.

- Anti-aliasing(poboljšava geometriju)

Performance Impact: Što je veća rezolucija, veći je pad u fps. Isključivanjem daje oko 4-5 fps.

- Bloom(poboljšava osvjetljenje iz nekih izvora)

Performance Impact: Minimalni uticaj, onemogućavanje ovog efekta neće učiniti skoro ništa.

- Blur & Motion Blur(dodaje efekat zamućenja)

Performance Impact: Svaki efekat pojedinačno ima vrlo mali efekat. Ali ako onemogućite oba, možete dobiti nekoliko FPS povećanja u borbi.

- Chromatic Aberration(malo izobličuje sliku, opcioni efekat)

Performance Impact: Oko 0,3 fps, odnosno minimum. Opcija za vaš ukus.

- Dubina polja(utiče na prikaz udaljenih objekata)

Performance Impact: Uključeno otvoreni prostori Opcija troši manje od 2 fps, ali u gradovima se ova brojka može povećati.

- Nivo detalja(nivo detalja, geometrija)

Performance Impact: Čudno, nije tako veliki (uverava NVIDIA). Detalji su vidljivi iz neposredne blizine. Ako ga okrenete na nulu, možete dobiti 1-2 FPS u velikim bitkama.

- Opseg vidljivosti lišća(udaljenost na kojoj udaljeni objekti počinju biti zasjenjeni)

Performance Impact: Najskuplja opcija u igri, ima VEOMA veliki uticaj. Smanjenje opcije sa Ultra na Low daje vrlo veliko povećanje FPS-a. Takođe vas čini blago kratkovidnim. Ovu opciju treba prvo koristiti ako želite povećanje performansi.

- Gustina trave(koliko trave)

Performance Impact: Vizuelno, postoji mala razlika između visokih i niskih vrijednosti. Pa, povećanje performansi je također malo, nekoliko fps.

- Light Shafts(dodaje prekrasne sunčeve zrake)

Performance Impact: Minimalno, ne isključujte.

- Kvalitet sjene(kvalitet senke)

Performance Impact: Vizuelno, razlika između visokih, niskih i srednjih senki nije tako velika. Ali prebacivanje sa visokih senki na srednje (ili niske) daje nekoliko fps.

- Izoštriti(“izoštravanje” detalja slike)

Performance Impact: Oko 0,5 fps ili manje, opcija prema vašem ukusu.

- Kvalitet terena(kvalitet terena)

Performance Impact: U verziji prije izdanja – gotovo da nema. Programeri obećavaju da će se nakon posebnih zakrpa pojaviti razlika između postavki; ovo je jedna od važnih tačaka u optimizaciji igre.

- Kvalitet teksture(kvalitet teksture)

Performance Impact: Na “Low” igra troši oko 1GB video memorije, na “High” troši 2GB video memorije. Nema razlike između tekstura “High” i “Ultra”; na “Ultra” igra jednostavno učitava više tekstura, što smanjuje vjerovatnoću da vidite učitavanje teksture, na primjer, kada vozite brzo.

Sam uticaj na performanse je beznačajan; važna je količina video memorije na vašoj video kartici.

- Vinjeta(zasjenjuje uglove ekrana)

Performance Impact: Minimalni udar, opciono prema vašem ukusu.

- Kvalitet vode(kvalitet vode)

Performance Impact: Vrlo mali, preporučuje se da ga postavite na “High”. Razlika u postavkama opcija je vrlo uočljiva na otvorenom moru, ali u rijekama i barama je nevidljiva.

Ovo su postavke prikazane u meniju igre. Programeri vam također daju priliku da prilagodite datoteku user.settings igre kako biste postavili neke postavke po vašem ukusu, uključujući veće vrijednosti od onih koje su predstavljene u igri. Fajl se nalazi na: C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3.

Imajte na umu da performanse variraju različiti sistemi može varirati. On slabih kompjutera dobićete manje fps nakon onemogućavanja određenih opcija nego na moćnim.

Mnogo toga je izašlo prošle godine dobre igre, ali samo jedan je uspio spojiti sjajnu priču, zaraznu igru ​​i fotorealističnu grafiku. Naravno, govorimo o RPG-u “The Witcher 3. Wild Hunt”.

Avaj, u krizi, ne mogu svi priuštiti moćnePrvi računar za igre koji može da se nosi sa The Witcher 3 (posebno na maksimalnim postavkama).

Uz pomoć kolega iz, odlučili smo sastaviti tri jeftina računara koji će vam omogućiti da igrate The Witcher 3 na minimalnim, srednjim i maksimalnim grafičkim postavkama. Ukupan iznos ne uključuje monitor, kao ni miš, tastaturu i ostale periferne uređaje - samo sistemsku jedinicu.

Dakle, tri najjeftinija kompjutera za igre, sastavljena da zadovolje sistemske zahtjeve The Witcher 3.


Poređenje grafičkih postavki igre "The Witcher 3": wild Hunt»

Anti-krizni

Procesor: AMD Athlon X4 860K
Cijena: 5500 rubalja

Matična ploča: MSI A78M-E45 Socket FM2+
Cijena: 4800 rubalja

Video kartica: ASUS Radeon R7 240 770Mhz PCI-E 3.0 4096 MB
Cijena: 5500 rubalja

RAM: Kingston HyperX Savage DDR3 8GB
Cijena: 3300 rubalja

Tvrdi disk: Western Digital WD5000AAKX 500GB
Cijena: 3600 rubalja

Kućište sa napajanjem: AeroCool V2X Red Edition 550W Red
Cijena: 4300 rubalja
____________________
Ukupno: 27.000 rubalja

Vitaly Borovkov, stručnjak za tehničku podršku ESET-a: Zbog racionalnog izbora komponenti, računar optimalno balansira između cene i performansi. Ovaj automobil može podnijeti The Witcher 3 (i druge) moderne igre) na niskim ili srednjim postavkama; „Sigurnosna margina“ takvog sklopa prije nadogradnje bit će dovoljna za šest mjeseci do godinu dana.

Optimalno

CPU: Intel Core i3-6100 3700MHz
Cijena: 9700 rubalja

Matična ploča: MSI H170 GAMING M3
Cijena: 9500 rubalja

Video kartica: GIGABYTE GeForce GTX 750 Ti 1059Mhz PCI-E 3.0 4096MB
Cijena: 12.000 rubalja

RAM: Kingston HyperX FURY DDR4 2133Mhz 8GB
Cijena: 3600 rubalja

Napajanje: ATX FSP ATX-500PNR 500W
Cijena: 2700 rubalja

Tvrdi disk: Western Digital 1Tb (WD10EZEX)
Cijena: 3800 rubalja

Kućište: AeroCool V2X Orange Edition, bez napajanja
Cijena: 2300 rubalja
___________________
Ukupno: 43.600 rubalja

Vitalij Borovkov: Prema rezultatima testa, ovaj sklop bi trebao proizvesti 54 FPS u The Witcher 3 na visokim grafičkim postavkama i 48 FPS na ultra (u rezoluciji 1920x1080). Ova konfiguracija će biti zlatna sredina između "igračkih" i "radnih" računara. Matična ploča će ovom računaru pružiti dug životni vijek - za godinu ili dvije možete ga lako nadograditi po relativno niskoj cijeni.


Kupio dolara za 30

Procesor: Intel Core i5-6600K, 3.50GHz, 6MB, LGA1151
Cijena: 15.000 rubalja

Matična ploča: MSI H110M PRO-D
Cijena: 4400 rubalja

Video kartica: ASUS GeForce GTX 960 1190Mhz PCI-E 3.0 4096MB
Cijena: 16.600 rubalja

RAM: Crucial CT4G4DFS8213 4GB (2 kom.)
Cijena: 3600 rubalja

Napajanje: Aerocool 675W Retail HERO 675
Cijena: 4800 rubalja

Solid State Drive:Nexport NX SSD-240G25SATA3 240GB 2.5"
Cijena: 5700 rubalja

Kućište: AeroCool V2X Black Edition Black, bez napajanja
Cijena: 2400 rubalja

Hladnjak: DeepCool THETA 31 PWM
Cijena: 900 rubalja
____________________
Ukupno: 53.400 rubalja

Vitalij Borovkov: Ova konfiguracija je vrlo pogodna za rješavanje bilo kakvih problema. Igre na takvom računaru neće usporavati ni na maksimalnim postavkama, a potreba za nadogradnjom će se pojaviti za najmanje dvije do tri godine. Upotreba

Nedavno su poljski programeri oduševili ljubitelje igranja uloga trećim dijelom The Witchera, koji je postao još veći i epskiji. Mnogi su već uspjeli da se pridruže ovoj virtuelnoj avanturi i zaglavljeni su u njoj dugo vremena. Uz zanimljive zapletne avanture, igra oduševljava prelijepom slikom, što je dobar poticaj za kupovinu nove video kartice ili dugo petljanje u postavkama kako bi se postigao ugodan nivo performansi. Pokušat ćemo pomoći u tome. Testirajmo nekoliko video kartica i otkrijmo koje pokazuju najbolje rezultate u igrici. Zatim ćemo detaljno proći kroz grafičke postavke. Ova tema je široka i suptilna, jer različiti parametri imaju različite efekte na konačni učinak. I često vam fina ručna podešavanja omogućavaju da postignete više optimalan odnos kvalitet slike i performanse u poređenju sa standardnim profilima.

Witcher 3 prepoznaje vizualno nasljeđe drugog dijela, ali s poboljšanim detaljima i značajno povećanim rasponom vidljivosti. Površine su postale više teksturirane, a rad sa svjetlom je poboljšan.




Za uživanje u takvoj grafici trebat će vam moćna moderna video kartica koja podržava DirectX 11. Koja? Ovo ćemo saznati. Ali prvo, hajde da damo opis kompjuterskog sistema na kojem su obavljeni svi testovi.

Testna konfiguracija

Konfiguracija ispitnog stola je sljedeća:

  • procesor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • hladnjak: Thermalright Venomous X;
  • matična ploča: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memorija: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistemski disk: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • dodatni disk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 o/min);
  • napajanje: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • operativni sistem: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • verzija igre 1.07;
  • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 353.62;
  • Radeon drajver: ATI Catalyst 15.7.1.
Kontrola korisničkog naloga, Superfetch i efekti vizuelnog interfejsa su onemogućeni u operativnom sistemu. Postavke drajvera su standardne.

Metodologija testiranja

Performanse su mjerene ponavljanjem male scene i mjerenjem fps-a koristeći Fraps. Putovanje je obavljeno u pravcu naselja White Garden. Postupak je ponovljen. Pet ponavljanja za svaki način testiranja.

Poređenje performansi video kartice

Ranije smo igru ​​više puta uključivali u zasebne recenzije, iz kojih se mogla steći opća predodžba o ravnoteži snaga između različitih video kartica. Ali programeri nastavljaju da dodaju novi sadržaj igri i unose neke promjene. U vrijeme pisanja ovog članka, najnovija trenutna verzija bila je označena brojem 1.07, a prethodno smo je testirali u verziji 1.05. Prema recenzijama Najnovija ažuriranja dovelo do blagog pada performansi. je li tako? Odgovor je ispod.


Sa potpuno deaktiviranim HairWorksom, zapravo imamo 2% razlike između stare i nove verzije igre. Odnosno, pad performansi je minimalan, barem na našoj gaming sceni. Istovremeno, vrijedi uzeti u obzir razliku u softveru video kartica. U novoj verziji koristili smo ažurirane video drajvere. Moguće je da bi sa istim video drajverom svaki učesnik pokazao veliku razliku. Kod HairWorksa situacija je nešto drugačija, ali o tome ćemo govoriti u nastavku.

Sada pogledajmo opšte poređenje performanse sa ultra kvalitetnim grafičkim postavkama sa dva ručna uređivanja - omogućavanjem naprednog globalnog režima senčenja HBAO+ i potpuno onemogućavanjem HairWorksa. Rezolucija testa 1920x1080.


Među našim učesnicima najbolji rezultati GeForce GTX 980. Radeon R9 290X je inferioran za 5-14%, Radeon R9 290 je inferioran od lidera za 15-23%. Prošla generacija ozbiljno zaostaje za liderima. To se može videti kako u performansama GeForce GTX 780 Ti tako iu rezultatima Radeon R9 280X. Između GeForce GTX 980 i GeForce GTX 780 Ti razlika je 26-33%, između Radeon R9 290 i Radeon R9 280X razlika je više od 50%. AMD-ovi mlađi konkurenti su u rangu sa GeForce GTX 960. Ali bez overklokanja, nijedan od njih nije u stanju da obezbedi prihvatljiv nivo fps. Minimalna opcija za rezoluciju od 1920x1080 je GeForce GTX 780, a bolja sa višim frekvencijama.

Ako omogućite NVIDIA HairWorks u Full HD-u, moći ćete da igrate udobno samo na GeForce GTX 980. To se jasno vidi iz rezultata dodatnog poređenja.


Moderne realnosti diktiraju nove uslove, a za neke igrače je relevantna i rezolucija od 2560x1440. Hoće li se stariji članovi moći nositi s tim?


GeForce GTX 980 je ponovo van konkurencije, iako Radeon R9 290X zaostaje samo 3-9%. Jaz u odnosu na GeForce GTX 780 Ti se smanjuje.


Aktiviranje HairWorksa dovodi do pada fps-a za 10-20% za NVIDIA video kartice i za 16-22% za AMD predstavnike. Čak i lider ima poteškoća da prođe oznaku od 30 okvira. Dakle, ne možete bez overkloka. Ili ćete morati da razmislite o kupovini GeForce GTX 980 Ti. Skrećem vam pažnju na činjenicu da je sa starim video drajverom Radeon R9 290X pokazao rezultat od 20/23 frejmova u takvim uslovima. AMD je imao ozbiljni problemi sa performansama kada je aktivirana tehnologija NVIDIA HairWorks. A na novom softveru u novoj verziji igre, ukupan odnos između konkurenata NVIDIA i AMD već je slabo zavisan od aktivacije HairWorksa.

NVIDIA HairWorks

Vrijeme je da konačno popričamo o HairWorksu detaljnije. Ova stavka u odjeljku glavnih grafičkih postavki dolazi prva nakon rezolucije i moda ekrana. Dakle, ovdje ćemo započeti detaljnu studiju svih postavki.

Ova tehnologija sama implementira živahniju dinamičku kosu i krzno na likovima. Prva masovna demonstracija tehnologije bila je Far Cry 4, sa svojim obiljem životinja u velikom otvorenom svijetu. U The Witcheru, HairWorks također pomaže poboljšati izgled životinja, čineći njihovo krzno voluminoznijim i dinamičnijim. I, naravno, ova tehnologija se koristi za Geraltovu kosu i druge likove.

Ovdje je vrijedno napomenuti da je kosa vrlo dobro implementirana i bez HairWorksa. Bujna kosa glavnog lika je, standardno, dobro razrađena i struji na vjetru. HairWorks poboljšava detalje i dinamiku. Vizuelno postaje jasno da ima više pramenova i da se ponašaju prirodnije u zavisnosti od uticaja spoljašnjeg okruženja.


Kiša utiče na kosu. Pokvasne se i vise u mokrim pramenovima, postepeno se suše i vraćaju prijašnji izgled. Izgleda veoma realno.

Takve nijanse su najočitije u dijalozima iu trenucima kada kamera prilazi junaku. I moglo bi se reći da uticaj HairWorksa nije posebno kritičan. Ali ova tehnologija vam omogućava da poboljšate krzno životinja, što je uočljivije u načinu istraživanja svijeta.


Jasno poređenje se može napraviti sa dve dostupne animirane ilustracije (NVIDIA HairWorks) i (normalan režim).

Ako odaberete profil za postavke visoke kvalitete, igra već uključuje HairWorks, ali samo za Geralta. Kada odaberete profil izuzetnog kvaliteta (Ultra), HairWorks se aktivira za sve. Istovremeno, kvalitet same HairWorks tehnologije je uvijek na visokom nivou kada se zaglađuje u 4x modu. Testirali smo video kartice s ovim parametrima u prethodnom dijelu članka.

Ranije su ove postavke bile skrivene i mogle su se podesiti ručnim uređivanjem u konfiguracijskoj datoteci. HairWorks zaglađivanje i kvalitet su sada dostupni u glavnom meniju. HairWorks anti-aliasing koristi metodu višestrukog uzorkovanja u tri načina - od 2x do 8x. Poboljšava kvalitet prikaza kose zaglađujući ivice pojedinačnih dlačica, „omekšavajući“ ukupne konture frizure. Proučavali smo efekat anti-aliasing-a za HairWorks na primjeru grafičke kartice GeForce GTX 960. Napominjemo da je testna scena prilično dobra za ovakvo poređenje, jer se u kadru nalaze dva lika i dva konja sa grivama. Ali u dijalozima, kada kamera snima bliske uglove, pad fps sa visokim HairWorks kvalitetom može biti čak i veći.


Omogućavanje HairWorksa za Geralt (4x anti-aliasing po defaultu) smanjuje fps za 2-8% na GeForce GTX 980 video kartici. Aktiviranje tehnologije za sve likove smanjuje performanse za još 6-8%. A ako dodatno povećamo anti-aliasing do maksimalnog nivoa, izgubit ćemo čak i više od 2%.

Kao rezultat toga, možemo reći da je HairWorks tehnologija koja zahtijeva velike resurse i da je njen utjecaj na ukupne performanse najuočljiviji na pozadini mnogih drugih parametara. Stoga će se na određenim video karticama morati žrtvovati kako se ne bi smanjio kvalitet detalja i razrade svijeta igre

Broj znakova na ekranu

Sada pređimo na preostale stavke u odjeljku grafičkih postavki. Hajde da ispitamo jedan po jedan njihov uticaj na imidž i performanse. Testna video kartica će biti GeForce GTX 960 sa radnom rezolucijom od 1920x1080. Sljedeća stavka na listi je parametar koji kontrolira broj prikazanih znakova (Broj pozadinskih znakova).

Parametar ima nekoliko gradacija - od minimalnog do ekstremnog nivoa. Štaviše, čak i na minimalnom nivou, ograničenje karaktera je 75 osoba. Teško je naći mjesto u igri gdje će u kadru biti što više likova u isto vrijeme. Tako da teško možemo govoriti o bilo kakvom značajnijem utjecaju ovih postavki na konačni učinak.

Broj pozadinskih znakova Ultra


Broj pozadinskih znakova je nizak

Kvalitet senke

Kvalitet senki utiče na broj prikazanih senki i njihove detalje. Promjene možete pratiti na snimcima ekrana ispod.


Shadows Ultra



Shadows High



Shadows Medium



Shadows Low


U prvoj sceni praktički nema promjena. Primjetno je samo da zasjenjenje udaljene zgrade na lijevoj strani okvira slabi, a oko ovog objekta se pojavljuje svjetlosna zona. Štaviše, to je vidljivo između ekstremnih pozicija Ultra i Low. Sjene sa ograde i konja se ne mijenjaju. U drugoj sceni dinamika promjena senki je očiglednija. Kako se odgovarajući parametar smanjuje, sjene na udaljenim stablima nestaju. Više praznina se pojavljuje u zasjenjenim područjima, ali ovo je opet suptilno. U pojedinim trenucima je uočljivije ovo pojednostavljivanje oblika senki složenih objekata (krošnje drveća i sl.). A to je jasno vidljivo i u dinamici, kada jašete konja tokom zore ili zalaska sunca - upečatljiva su neprirodna svjetla područja u udaljenoj vegetaciji.

Pa, sada da vidimo kako senke utiču na performanse. Ostavljamo maksimalne parametre, mijenjajući samo kvalitetu sjena.


Video kartica savršeno reagira na njihove promjene. Postiže značajan skok od 10-19% kada se pređe sa Ultra na High, a između ova dva režima je razliku u kvalitetu slike najteže uočiti.

Kvalitet reljefa

Sljedeći parametar bi trebao regulirati kvalitetu reljefa tla. U stvari, on nema nikakvog uticaja na nju. Pokušajte pronaći razlike između maksimalnog i minimalnog nivoa.

Terrain Quality Ultra


Kvalitet terena nizak


Rezultati testova to potvrđuju. Nema razlike.


Činjenica je da je igra planirana da koristi teselaciju za poboljšanje geometrije zemljine površine, ali se nikada nije pojavila. Možda će u budućim ažuriranjima ova tehnologija biti dodata i prisustvo ove opcije u meniju će imati nekog smisla. Za sada to možete zanemariti.

Kvalitet vode

Ovaj parametar određuje kvalitetu vizualizacije vodenih površina.


Statički, problematično je odrediti razliku između različitih nivoa kvaliteta vode - izgleda vrlo slično.

Kvaliteta vode Ultra


Kvalitet vode nizak


Ova razlika je uočljivija u dinamici, u ponašanju talasa.

Problematično je testirati utjecaj ovog parametra na ukupne performanse u našoj test sceni; on nije dizajniran za to. Ali čak i kada se krećete direktno preko vodenih površina, promjene u kvaliteti vodene površine imaju mali utjecaj na produktivnost. Smanjenje ovog parametra ima smisla samo na slabim video karticama.

Količina trave

Ovaj parametar podešava gustinu trave (Grass Density). Što više idete, više je trave na ekranu. Usporedno poređenje je u nastavku.


Kvalitet gustine trave Ultra



Kvalitet gustine trave Visok



Gustina trave Kvalitet srednji



Kvalitet gustine trave Nizak


Kako se kvalitet trave smanjuje, tako se smanjuje i broj čuperaka i sve je više čistina na tlu. Ali čak i na minimalnom nivou, trava ostaje i ne nestaje u potpunosti.

Hajde sada da ispitamo uticaj na performanse.


GeForce GTX 960 video kartica prilično slabo reaguje na promjene u gustoći trave. Smanjenje ovog parametra daje minimalno povećanje konačnih performansi, ali je prisutno.

Raspon vidljivosti vegetacije

Drugi parametar koji se odnosi na vegetaciju određuje domet u kojem se ona može nacrtati na ekranu (Raspon vidljivosti lišća).

Kvalitet gustine trave Ultra


Kvalitet gustine trave Visok


Gustina trave Kvalitet srednji


Gustina trave Kvalitet nizak


Postoji jasan uticaj na broj stabala. Kako se ovaj parametar smanjuje, neka udaljena stabla prvo nestaju, zatim se šikari na srednjim udaljenostima prorjeđuju, a udaljenost na kojoj se trava prikazuje. Uz minimalni kvalitet, cjelokupno pojednostavljenje prikazivanja udaljenih stabala postaje očigledno - postaju ujednačenije, a sjenčanje je pojednostavljeno. U najjednostavnijem načinu, trava se prorjeđuje čak i na maloj udaljenosti od lika, kao pri promjeni parametra "količina trave".


Smanjenje raspona prikaza vegetacije pruža značajno povećanje performansi. Glavni skok u fps-u je prisutan pri smanjenju sa Ultra na High - na nivou od 22-27%. Malo je kvaliteta između visokog i srednjeg nivoa, a prelazak na minimalni nivo daje novi značajan skok. Ali posljednji način rada povezan je s ozbiljnim pojednostavljenjem slike. Omogućavanje takve konfiguracije može se opravdati samo na vrlo slabim video karticama, gdje nije moguće postići prihvatljiv nivo performansi kroz druga podešavanja.

Kvalitet teksture

Uticaj kvalitete teksture uvijek je najočitiji za vizualnu percepciju. Donji snimci ekrana to još jednom potvrđuju.

Ultra kvalitet teksture


Kvalitet teksture Visok


Kvalitet teksture srednji


Kvalitet teksture nizak


Kada se teksture smanje na visok nivo, jasnoća površina udaljenih objekata i likova se gubi. Na prosječnom nivou, jasnoća se također smanjuje u bližoj zoni; na udaljenim površinama, zamućenost se povećava. Na minimalnom nivou, stvari postaju još gore.


Smanjenje nivoa teksture sa maksimalnog na visoku osigurava povećanje minimalnog fps-a do 7%. Dalje smanjenje kvaliteta teksture daje skromnije povećanje performansi.

Imajte na umu da je u našoj test sceni, pri Full HD rezoluciji, učitano oko 1,1-1,2 GB video memorije. Čak i pri rezoluciji 2560x1440 sa aktivnim HairWorksom, opterećenje memorije je manje od 2 GB. Stoga ima smisla smanjiti kvalitet teksture samo na video karticama sa 1 GB memorije.

Kvalitet detalja

Nivo detalja obično utiče na ukupnu geometriju. Ali u The Witcheru, parametar Detail Level određuje količinu detalja u bitkama i pri interakciji s okolinom - prskanje krvi, iskre itd.


U normalnom načinu rada, kada putujete na konju, ovaj parametar uopće ne utječe na performanse. To se vidi po nedostatku razlike između dva ekstremna nivoa kvaliteta.


Ako ne doživite padove u borbenom režimu u odnosu na normalno stanje, nema smisla igrati se s ovim parametrom i mijenjati ga na bilo koji način.

Ambijentalna okluzija

Igra ima odjeljak efekata za naknadnu obradu. Gotovo svi parametri imaju dva stanja - efekat je uključen ili isključen. Postavke načina globalnog sjenčanja su također uključene ovdje. Pogledajmo to detaljnije.

Podrazumevano, igra uvijek nudi SSAO način rada. Možete se prebaciti na HBAO+ ako želite. Moguće je potpuno onemogućiti ambijentalnu okluziju. Kako se slika mijenja u svakom režimu prikazano je ispod.







U prvoj sceni, na tržištu, vidimo da SSAO čini ukupnu sliku tamnijom zbog bogatijih senki u poređenju sa HBAO+. To je najuočljivije u sjenama na zidovima i ispod nadstrešnica tezgi. Potpuno onemogućavanje AO dovodi do nestanka polusjene i utjecaja objekata jedan na drugog. U drugoj sceni situacija je drugačija. Uz HBAO+, trava i grmlje imaju bogate sjene, što ih ističe i dodaje dimenziju cijeloj slici. Kod SSAO-a sjene su manje izražene. Također primijetite kako je nagib brežuljka na lijevoj strani okvira ravnomjerno zasjenjen i kako nema sjenki od kamenja u njegovoj osnovi. Sa HBAO+, sam nagib je svjetliji, a sjene od žbunja i kamenja su zasićenije. Bez AO nema polusjene ili sjene od vegetacije na tlu. Kao rezultat toga, trava se spaja u jednu zelenu masu - atraktivnost konačne slike uvelike pati.

Kao rezultat toga, toplo preporučujemo korištenje jednog od AO načina. A nakon poređenja snimaka ekrana, jasno je da je najatraktivnija slika, gde vegetacija dobija maksimalan volumen, obezbeđena sa HBAO+. U ovom AO režimu, uticaj objekata jednih na druge se najpotpunije uzima u obzir. Ovo je djelimično vidljivo u prvoj komparativnoj sceni, gdje se čini da SSAO proizvodi zasićenije sjene. Ako obratite pažnju na tacnu u sredini okvira, vidjet ćete malo zasjenjenja ispod cijevi i lagano sjenčanje na buretu od susjednog sanduka. Sa SSAO nema takvih detalja. Ili primijetite kolica s lijeve strane. Kod HBAO+, osvijetljena strana je svjetlija, ali je cijelo dno kotača tamnije. HBAO+ jasno uzima u obzir više faktora za kreiranje konačnog uzorka sjenčanja.


HBAO+ je takođe način sa najviše resursa. SSAO vam omogućava da dobijete nekoliko posto performansi. Bez AO, performanse su još veće.

Naknadnu obradu

Pogledajmo sada na brzinu karakteristike preostalih parametara u odjeljku za naknadnu obradu i na kraju pogledajmo kako oni utječu na performanse.

Parametri “Blur” i “Motion Blur” utiču na zamućenje slike tokom naglih pokreta. Ovo daje blagi filmski efekat i pojačava osećaj brzine.


Igra koristi sopstvenu metodu "anti-aliasing" koristeći naknadnu obradu kao što je FXAA i druge slične metode.

Anti-Aliasing On


Anti-aliasing Off


Anti-aliasing neutralizira ljestve i stepenice na granicama objekata, ali se jasnoća detalja blago gubi. Parametar "Enhanced Clarity" vam omogućava da to nadoknadite, što kroz obradu posebnim filterima poboljšava ili slabi oštrinu slike (Sharpen).

Sharpen High


Sharpen Low


Sharpen Off


Uticaj je očigledan, a povećana jasnoća se čini najprivlačnijom. Ali takva grubost može biti pretjerana. Tako da se nekim korisnicima može svidjeti slika i bez takvog efekta - sve će ovisiti o osobnoj percepciji i monitoru.

Efekat dubine polja blago zamagljuje pozadinu, omogućavajući prirodniju percepciju ukupne panorame.

Depth of Field On


Dubina polja isključena


„Hromatska aberacija“ daje odgovarajući foto efekat. Teško ga je nazvati korisnim, jer unosi neznatna izobličenja - bočni dijelovi slike su blago van fokusa. Ali budući da smo navikli na foto i video materijale s takvim vizualnim karakteristikama, to daje određeni asocijativni efekat, omogućavajući nam da poboljšamo subjektivnu percepciju igre. „Vinjeta“, koja zatamnjuje bočne oblasti, takođe se oslanja na efekat subjektivne percepcije.

Bolje je pratiti uticaj ovih efekata postepenim onemogućavanjem. U nastavku možete pogledati snimak ekrana sa svim efektima. Zatim snimak ekrana bez vinjetiranja, a zatim sa isključenom hromatskom aberacijom.

Light Shafts Off


Isključivanje svetlosnih zraka ima isti efekat. Jedina razlika je u tome što kada je Bloom onemogućen, svjetlosna tačka od sunca na horizontu je još slabija.

Pa, na kraju ćemo prikazati isti kadar sa isključenim oba efekta.

Bloom & Light Shafts Off


Zaključci su očigledni. Nije preporučljivo isključiti "Sjaj" i "Svjetlosne osovine". Ovo može biti posljednje rješenje samo za slabe video kartice.

Pa, sada pogledajmo utjecaj na performanse. Uzimamo rezultate GeForce GTX 960 Ultra kvaliteta kao osnovu i isključujemo jedan po jedan efekat bez dodirivanja drugih.


Najuočljiviji efekat je od onemogućavanja anti-aliasinga; performanse se povećavaju za 3-5%. Isključivanjem jedne od opcija zamućenja može se osvojiti nešto više od postotka. Par posto ih “pojede” sjaj. Uticaj ostalih efekata je beznačajniji. Prilikom kompleksnog onemogućavanja raznih efekata, konačni porast bi trebao biti veći. Što ćemo sada provjeriti u praksi.

Poređenje performansi u nestandardnim režimima

Uzmimo tri video kartice srednje klase - GeForce GTX 960, GeForce GTX 770 i Radeon R9 280X. Sa rezolucijom od 1920x1080 i ultra kvalitetom bez HairWoksa, malo su ispod granice od 30 fps.


Pokušat ćemo to postići postupnim onemogućavanjem nekih efekata i smanjenjem određenih parametara. Prvo, prilagodimo konfiguraciju efekata naknadne obrade. Ostavimo režim senčenja SSAO, "Glow" i "Light Shafts", efekat maksimalne oštrine. Ostalo ćemo isključiti. Za sada nećemo dirati glavne parametre.


Isključivanje manjih efekata naknadne obrade povećalo je performanse za sve učesnike za 7% ili više.

Sada dodajmo ovoj konfiguraciji postavki smanjenje kvaliteta senki sa nivoa „prevelike“ na „visoke“.


Dobijamo još značajnije povećanje fps-a. Istovremeno, ukupni detalji ne trpe. Iako o potpunom komforu još ne možemo govoriti. Postizanje idealnih rezultata na tri od ovih video kartica omogućit će vam smanjenje raspona prikazivanja vegetacije. Vrijedi napomenuti da kako se postavke mijenjaju, GeForce GTX 960 najbolje reaguje, omogućavajući početniku u budžetu da samouvjereno preuzme vodstvo kada se smanji kvalitet sjene. Radeon R9 280X najsporije reaguje na ovu promjenu.

zaključci

Da biste maksimalno iskoristili Witcher 3: Wild Hunt uz maksimalan kvalitet grafike, potrebna vam je moćna video kartica najnovije generacije. U rezoluciji od 1920x1080 sa svim parametrima na maksimumu, osigurajte potpuni komfor možda GeForce GTX 980. Na 2K, najbolja opcija bi bila GeForce GTX 980 Ti, ali će GeForce GTX 980 trebati overclocking. Radeon R9 290X je inferioran u odnosu na GeForce GTX 980, ali na osnovu rezultata poređenja možemo pretpostaviti da će novija verzija u vidu Radeon R9 390X biti skoro uporediva sa svojim konkurentom.

Ako želite povećati performanse bez gubljenja detalja, možete početi s HairWoksom - smanjite anti-aliasing, onemogućite tehnologiju za sve likove osim Geralta ili je potpuno deaktivirajte. Tehnologija NVIDIA HairWoks nudi neke vizuelne prednosti, ali ih je bolje žrtvovati nego druge funkcije.

Među glavnim grafičkim postavkama, najkritičniji za performanse su kvalitet senki i udaljenost za crtanje vegetacije. Istovremeno, prva točka daje najmanje primjetne promjene u kvaliteti slike; razlike između Ultra i High su općenito teško uočljive. Ali raspon vegetacije primjetno utječe na ukupni dojam. Ovaj parametar se može koristiti zajedno s podešavanjem kvalitete (gustine) trave, što će dati uočljivije povećanje radi poboljšanja performansi. Neki parametri uopće ne utječu ni na što, na primjer, podešavanje kvalitete reljefa. Jako se ne preporučuje smanjenje kvalitete tekstura. Igra ima dovoljno 2 GB video memorije čak i za najteže modove. Smanjenje tekstura je opravdano samo za najjednostavnije video kartice s minimalnom količinom memorije. Čak i sa samo 1 GB memorije, ne bismo preporučili da pomerate klizač teksture niže od "High".

Važno je napomenuti da se neki parametri mogu podesiti iznad nivoa koji nudi meni. Ova operacija se može izvesti ručnim uređivanjem datoteke postavki user.settings. Takvi eksperimenti su opravdani za vlasnike vrhunskih kompjuterskih sistema.

Naknadna obrada utječe na ukupni kvalitet slike ništa lošije od glavnih parametara. Možete sigurno žrtvovati neke efekte, što će vam omogućiti da malo dobijete u performansama. Ali svakako biste trebali uključiti “Glow” i “Light Shafts” - slika s njima je sočnija. Među načinima sjenčanja, najbolja opcija je HBAO+. Sa SSAO, trava gubi dio svog volumena, ali je produktivnost nešto veća. Bilo koji AO način prilično dobro poboljšava ukupnu percepciju slike i ima smisla potpuno ga napustiti samo na slabim sistemima, kada nema drugog izbora. U isto vrijeme, vrijedi razumjeti da ako ste prethodno ozbiljno smanjili kvalitetu sjenki, onda nema smisla držati se ni AO. “Sjaj” i “Svjetlosni otvor” treba uzeti u obzir u sličnoj kombinaciji. Onemogućavanje barem jedne stavke odmah će utjecati na pogoršanje slike, a njihova kombinacija će osigurati maksimalnu atraktivnost.

Na mreži se pojavio novi video koji prikazuje grafiku poznate igrice “ The Witcher 3: Wild Hunt“ iz kompanije CD Projekt RED spušten na "ultra-low" postavke i pokazao rezultat na videu.

Kako se navodi na sajtu, novi video je objavljen na kanalu Gamespot u odjeljku Potato Mode. Autori videa obično uzimaju dobro poznatu igru ​​i pokušavaju na sve moguće načine smanjiti grafiku igre tako što će isključiti sve moguće postavke i urediti konfiguracijski fajl. Ovaj put iz utakmice The Witcher 3: Wild Hunt potpuno uklonjene sjene i refleksije, smanjen kvalitet tekstura na apsolutni minimum, pretvarajući igru ​​u plastelinski low-poly svijet. Video je takođe koristio mod treće strane koji vam omogućava da promenite detalje igre direktno u meniju.

Video prikazuje kako prezenteri isključuju većinu grafičkih opcija, i prelepa igra The Witcher 3: Wild Hunt odmah se pretvara u projekat sličan ranim 3D igrama ranih 2000-ih. Nakon toga, autori su otišli u bordel i prikazali čudne scene ljubavi sa devojkama, pa čak i kultnu scenu sa Jenefer koja jaše plišanog jednoroga. Istovremeno, lica gotovo svih likova bila su ista, a kosa na njihovim glavama povremeno je potpuno nestajala. Postalo je vrlo teško navigirati u otvorenom svijetu igre, jer se sve okolo spojilo u monoton zelenkasti nered koji okružuje Geralta na Roachu.

Ekonomska kriza u zemlji neće uskoro prestati, a moćan kompjuter sada košta nekoliko prosječnih plata. Zato objavljujemo razne korisnim materijalima, gdje nudimo razumne uštede na izboru komponenti, vodimo edukativne majstorske tečajeve o ispravno podešavanje zahtjevne igre za slabe računare i još mnogo toga.

Inače, danas, 31. maja 2016. godine, izašao je novi veliki dodatak za The Witcher 3 pod nazivom "Krv i vino". Radujete li se već kako ćete ga proći?

Prvo, sjetimo se sistemskih zahtjeva za The Witcher 3.

Minimalni sistemski zahtjevi za The Witcher 3

Operativni sistem: Windows 8.1 64-bitni, Windows 8 64-bitni, Windows 7 64-bitni servisni paket 1, Windows Vista 64-bitni servisni paket 2
CPU: Intel Core i5-2500K na 3,3 GHz / AMD Phenom II X4 940 na 3,0 GHz
Volume ram memorija: 6 GB
video kartica: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
zvučna kartica:
40 GB

Dakle, evo konfiguracije računara neophodno da pokrenete The Witcher 3. Imajući PC koji čak ni ne ispunjava "minimalne zahtjeve", ne morate čak ni pokušavati da pokrenete igru. Kao što pokazuje dugogodišnje iskustvo autora ovog članka, u takvim slučajevima, pri bilo kojim grafičkim postavkama, FPS neće porasti iznad 20 jedinica, a proces igre pretvoriti u neku vrstu “slide showa”.

Ako se ovo, nažalost, odnosi na vas, onda možete isprobati neku od usluga igranja u oblaku. Među onima koji govore ruski, najveći ovog trenutka je Playkey.

Preporučeni sistemski zahtjevi za The Witcher 3

Operativni sistem: Windows 8.1 64 bit, Windows 8 64 bit, Windows 7 64 bit servisni paket 1
CPU: Intel Core i5 3770 na 3,4 GHz / AMD FX-8350 na 4 GHz
Kapacitet RAM-a: 8 GB
video kartica: NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB / AMD Radeon R9 290 4 GB
zvučna kartica: 100% DirectX 10 kompatibilan
Slobodan prostor na tvrdom disku: 40 GB

Ako imate računar po konfiguraciji sličan preporučenoj Zahtjevi sustava, što znači da biste trebali pokrenuti The Witcher 3: Wild Hunt barem na visokim postavkama i u FullHD rezoluciji (1920x1080 piksela). Međutim, nije činjenica da će igra proizvoditi stabilnih 60 FPS sa svim uključenim "ljepotama". Stoga će vam također biti korisno znati koje se grafičke opcije mogu žrtvovati kako ne bi stradali i ljepota i brzina kadrova.

Ovaj materijal će biti najkorisniji onima koji su između minimalnih i preporučenih zahtjeva. Odnosno, oni koji imaju procesor moćniji od AMD Phenom II X4 940, ali slabiji od Intel Core i5 3770, i video karticu snažniju od AMD Radeon HD 7870, ali slabiju od NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB , i tako dalje.

Postavljanje grafike za The Witcher 3

U nastavku su navedene sve postavke slike u igrici The Witcher 3: Wild Hunt. Neki od njih utječu više na performanse, neki manje, a neki nemaju nikakav učinak. Pokušali smo ukratko opisati suštinu svakog od ovih parametara, kao i dati savjete za njihovu optimizaciju.

NVIDIA HairWorks

veoma visoko.

Grubo govoreći, NVIDIA HairWorks je analog TressFX-a iz AMD-a. Potonji je korišten po prvi put u igri Tomb raider 2013. Obje tehnologije osmišljene su kako bi ponašanje kose likova, kao i krzna raznih krznenih životinja i čudovišta, učinile realističnijim. I obje tehnologije su prilično gladne energije. Kada je omogućeno, možete izgubiti do 20 kadrova na GeForce video karticama i do 30 na Radeonu, posebno u dinamičnim scenama. Zato samo isključite ovu opciju u potpunosti i nastavite dalje.

NVIDIA HBAO+ Sjenčanje pozadine

Utjecaj na performanse: nisko.

U svojoj srži, NVIDIA HBAO+ je razvoj SSAO tehnologije. Na drugi način, SSAO se ponekad naziva i pozadinska okluzija. Zahvaljujući njemu, vrlo detaljni objekti se mogu bacati na sebe, kao i jedni na druge. Ako stariji i primitivniji SSAO radi jednostavno: jednostavno baca dodatne senke gde god je to moguće, onda je HBAO+ suptilniji: uklanja takozvani efekat senčenja, čisteći sve nepotrebno.

Što se performansi tiče, iznenađujuće, ovaj parametar ne utiče mnogo na njega. Obično se ne izgubi više od 4-5 kadrova. Možete pokušati uključiti HBAO+ ili, u krajnjem slučaju, napustiti SSAO.

Smoothing

Utjecaj na performanse: prosjek.

The Witcher 3: Wild Hunt koristi vlasničku tehniku ​​anti-aliasinga CD Projekt RED. Njegov princip rada je donekle sličan FXAA, ali sa nekim poboljšanjima, kao što je efikasnije uklanjanje "merdevina" duž ivica objekata dok se kamera kreće.

Ako je vaš računar čak i malo moćniji od minimalne potrebne konfiguracije, ostavite ovu postavku uključenom. Bez toga, slika izgleda mnogo lošije. Uvijek možete žrtvovati nešto što zahtijeva više resursa.

Sjaj

Utjecaj na performanse: nisko.

Dnevno svjetlo, baklje, vatre i slično izgledaju mnogo manje prirodno ako je ova opcija isključena. A “Sjaj” troši malo resursa. Stoga ga isključite samo u krajnjem slučaju.

Zamućenje

Utjecaj na performanse: veoma nisko.

“Blur”, kao što možete pretpostaviti, zamagljuje pozadinu dok se lik kreće. Ovo dodaje malo vizuelne dinamike slici. Ako je u prvim igrama u kojima je korišćen (barem The Witcher 2), pad FPS-a mogao biti prilično značajan, ali sada se čak i tokom akcionih scena izgubi samo nekoliko frejmova. Drugo pitanje je da se ovaj efekat ne sviđa svima. Stoga ovu opciju možete prilagoditi svom ukusu.

Hromatska aberacija

Utjecaj na performanse: veoma nisko.

"Hromatska aberacija" je jednostavno filter koji stvara efekat nalik sočivu na slici, poput nekih modnih fotografija. Kada je omogućeno, gubi se manje od jednog okvira, tako da možete eksperimentirati i ostaviti ovu postavku kako želite.

Dubina polja

Utjecaj na performanse: nisko (na otvorenim područjima), srednje (u gradovima).

Ova opcija će biti korisna za one koji nemaju dovoljno moćan sistem za pokretanje The Witcher 3 u 4K (3840×2160). Samo sa ovom rezolucijom čak i udaljeni objekti okruženja imaju pune detalje. Ali postepeno stari Full HD (1920×1080) standard, nažalost, ne može se pohvaliti ovim. Da bi se sakrila neka "nedosljednost" slike, dugo se koristi efekat dubine polja. Kada je uključen, sve što je na liniji horizonta u odnosu na lik igrača prekriveno je blagim prividom magle. Međutim, mnogi smatraju da je ovaj efekat više filmsko svojstvo slike.

Ako je vaš računar jedva zadovoljavajući minimalni zahtjevi, onda je bolje isključiti "Depth of Field", jer u nekim situacijama FPS može prilično ozbiljno opasti (do 10-12 kadrova). Ako ste vlasnik prilično moćne "mašine", onda je možete uključiti po svom ukusu - ne sviđa se svima ovaj efekat.

Detailing

Utjecaj na performanse: nisko.

Pomalo nespretno imenovan parametar. Vrlo je čudno, ali "Detalj" u The Witcher 3: Wild Hunt nema nikakve veze sa razradom geometrije trodimenzionalnih objekata. Ova postavka je odgovorna za opseg vidljivosti prskanja krvi tokom bitaka.

Takvi efekti troše malo resursa, tako da ovu opciju možete ostaviti uključenom.

Raspon vidljivosti biljke

Utjecaj na performanse: srednji (u gradovima), visok (na otvorenim područjima).

Naziv ove opcije ne odražava tačno njenu suštinu. To radije nije "Raspon", već "Gustoća" biljaka ili čak "Kvaliteta vegetacije". Na velikim udaljenostima maksimalna vrijednost"Raspon vidljivosti biljaka" razno drveće i biće mnogo grmlja, a šume blizu horizonta će postati gušće. A na srednjim i bliskim udaljenostima svi će imati visok stepen detalja. Osim toga, "Raspon vidljivosti biljaka" utiče na gustinu trave, kao i na kvalitet zasjenjenja cijelog zelenila u igri.

U većini slučajeva, ova postavka ozbiljno usporava igru, tako da ako čitate ovaj tekst, malo je vjerovatno da ćete moći priuštiti postavke veće od “Srednji kvalitet” i “Srednja udaljenost crtanja”. Bolje je nešto manje zahtjevno postaviti na maksimum.

Gustina trave

Utjecaj na performanse: prosjek.

Travni pokrivač, kao i gustinu klasova na obrađenim poljima, čini još zasićenijim. Postavka je dodatak prethodnoj. Troši dosta resursa, ali je učinak jedva primjetan. Stoga je u većini slučajeva bolje ostaviti ovu opciju onemogućenu.

Rays

Utjecaj na performanse: veoma nisko.

Još jedan parametar koji je relativno nedavno postao nezahtjevan. U The Witcher 3: Wild Hunt jednostavno se zove "Rays", ali u drugim igrama se često naziva "God Rays" ili "God Rays". Ovo je vrlo lijep efekat koji slici daje poseban šarm, zahvaljujući zlatnoj svjetlosti koja prolazi kroz grane biljaka ili kroz prozorske otvore u mračnu prostoriju.

Kao što je gore spomenuto, "zraci" praktički nemaju utjecaja na broj FPS-a. Dakle, nemojte se lišiti vizualne estetike i ostavite ovu opciju uključenom.

Broj obrađenih znakova

Utjecaj na performanse: visoka (teoretski).

Sa “Brojom obrađenih znakova” nastaje prilično zanimljiva situacija. Sa vrijednošću “Low”, broj ljudi (kao i razni e ljudi) oko nas je ograničeno na 75 jedinica, sa „Srednjim“ – 100 jedinica, sa „Visim“ – 130 jedinica, a sa „Maksimalnim“ – 150 jedinica. Međutim, u igri je vrlo teško naći mjesto ili doći u situaciju da barem gore navedenih 75 od minimalna opcija. Čak i šetajući Novigradom bit ćemo među mnogo manjom masom bez obzira na postavke.

U teoriji, ovaj parametar bi trebao imati veliki utjecaj na performanse. Moguće je, naravno, da u ekspanziji “Krv i vino” koja je objavljena danas, mogu postojati situacije pogodne za to. Stoga preporučujemo da za svaki slučaj postavite minimalnu vrijednost za “Broj obrađenih znakova”.

PhysX

Utjecaj na performanse: niska (GeForce), srednja ili niska (Radeon, u zavisnosti od snage procesora).

Ovdje je sve jednostavno. Ako se možete pohvaliti ne najstarijim video čipom iz NVIDIA-e, a idealno bi bilo i prilično moćnim Intelovim procesorom, onda će fizički efekti u igri biti maksimalnog kvaliteta i raditi brzo. Štaviše, ovaj parametar se ne može konfigurirati.

Ako je Radeon odgovoran za grafiku na vašem računaru, tada će se koristiti primitivniji fizički model, a glavni procesor će ga izračunati, što može značajno uticati na performanse.

Kvalitet senke

Utjecaj na performanse: visoko.

Što je veća vrijednost postavljena (“Low”, “Medium”, “High” ili “Maximum”), to će senke biti bolje i pojavljivati ​​se na većoj udaljenosti. Ako je opcija postavljena na minimum, onda dok galopirate po Roachu (posebno kroz šikare), sjene će rasti točno ispred nosa.

Preporučujemo da postavite vrijednost na “Low” ako je vaš računar dovoljno slab, u suprotnom možete pokušati “High”. Maksimum je i dalje teško dostupan čitaocima ovog članka zbog njegove proždrljivosti, a između “Srednji” i “Niski” praktički nema razlike.

Oštrina

Utjecaj na performanse: veoma nisko.

Prilično standardni efekat naknadne obrade koji čini sliku jasnijom. Broj okvira se praktički ne gubi, tako da ga možete konfigurirati kako želite.

Kvalitet podloge

Utjecaj na performanse: vrlo niska (u praksi), prosječna (u teoriji).

Još jedan čudan parametar koji nikada nije pravilno implementiran čak ni nakon svih ažuriranja. Možda će se situacija promijeniti s izlaskom današnjeg dodatka (ako je tako, svakako nam recite u komentarima). Suština "Kvaliteta Zemljine površine" je... kvalitet zemljine površine. Odnosno, teselacija se primjenjuje na geometriju zemljine površine, zbog čega treba vizualno povećati njenu detaljnost, kao što su obimnija kaldrma na pločniku, humke i druge neravnine u krajoliku.

Možete sami eksperimentirati s ovom opcijom ili je, u krajnjem slučaju, jednostavno isključiti.

Kvalitet teksture

Utjecaj na performanse: nisko.

Budući da je The Witcher 3, po definiciji, prilično zahtjevna igra, takva sitnica kao što je kvalitet tekstura nema mnogo utjecaja na performanse. Stoga ga možete sigurno postaviti na visoku vrijednost. Jedino pojašnjenje je da su ultra postavke namijenjene grafičkim karticama sa najmanje 4 GB video memorije. Ovo neće učiniti sliku jasnijom nego na visokim postavkama. Samo što će više podataka biti učitano u dodatnu količinu memorije, tako da nema ružnog opterećenja teksture kada se brzo krećete na konju.

Vinjetiranje

Utjecaj na performanse: veoma nisko.

Ako uključite vinjetiranje, zatamnjenje će se pojaviti u uglovima ekrana. Što izgleda prilično zanimljivo i filmski. Ovaj efekat praktički nema uticaja na performanse, tako da ga možete prilagoditi kako želite.

Kvalitet vode

Utjecaj na performanse: veoma nisko.

U stvari, u The Witcher 3: Wild Hunt ne možete promijeniti kvalitet prikaza vode. A ova opcija samo reguliše razradu dodatnih efekata na površini lokva, jezera, rijeka i drugih vodnih tijela. Ako uključite najviše maksimalne postavke"Kvaliteta vode", tada se indikator FPS-a praktički neće promijeniti. Čamac sa Geraltom će se početi realistično ljuljati, a ako zaroni u vodenu površinu, oko njega će se pojaviti prekrasne mreške.

* * *

Ovo je bio drugi članak iz sekcije “60 FPS”. Nadamo se da vam je bio od koristi.

Bit će nam drago vidjeti vas na našoj glavnoj web stranici, gdje možete igrati prekrasne, moćne igrice, čak i ako imate vrlo slab računar.

Vidimo se uskoro i ne zaboravite prošetati!