Studentske misije. Kako napraviti potragu kod kuće? Korak po korak upute i gotove opcije

Državna obrazovna ustanova

prosjek stručno obrazovanje

Visoka poljoprivredna škola

Quest

"Soba misterija"

2015

Sadržaj

Uvod 3

Scenario misije “Soba misterija” 5

Prijave 10

Dodatak A.11

Dodatak B13

Dodatak B14

Dodatak D17

Dodatak D20

Dodatak E21

Dodatak G.22

Uvod

U državnom profesionalnom obrazovne ustanove„Prokopjevski agrarni koledž“ od 2007. godine radi Studentsko naučno društvo (SSS) „Stimul“, koje objedinjuje kreativne, inicijativne studente svih smerova i specijalnosti koji žele da se bave obrazovno-istraživačkim, naučnoistraživačkim i projektnim aktivnostima. Zvanični organ upravljanja SSS-om je Savjet koji se sastoji od do 15 studenata koji koordiniraju aktivnosti studenta. naučno društvo. Svake godine se ažurira sastav Vijeća, maturanti odlaze, dodaju se studenti mlađih razreda.

Godišnje se održavaju Aktivne škole za članove Savjeta SNO, koje pomažu djeci da se uključe u istraživačke i dizajnerske aktivnosti i doprinose formiranju jedinstvenog tima istomišljenika. Aktiva škola odvija se u različitim organizacionim oblicima. U 2015-16 akademske godine Savjet SNO je ažuriran za 85%. Program Aktiva škole predstavljen je u Dodatku A.

Ovaj razvoj predstavlja scenario potrage „Soba misterija“, koja je sprovedena u 1. etapi u okviru Škole aktivnosti studentskog naučnog društva „Stimul“.

Ciljevi potrage za liderima istraživačko-razvojnog rada:

    Analizirati aktivnosti učenika u nestandardnoj situaciji

    Identifikujte vođe Saveta SNO

    Formirajte tim istomišljenika

Ciljevi zadatka za članove Savjeta SSS:

    Savladajte različite testove predstavljene u obliku kreativnih, intelektualnih zadataka, instrukcija, enkripcije itd.

    Sakupite maksimalan broj ključeva (5) da ih zamijenite za savjete za pronalaženje dragocjenog rukopisa

    Korišćenjem elektronski izvori pronađite broj telefona nastavnika koji će otvoriti zatvorenu prostoriju.

Generirane opšte kompetencije:

OK 2. Organizujte sopstvene aktivnosti, izaberite standardne metode i metode za obavljanje predstavljenih zadataka, procenite njihovu efikasnost i kvalitet.

OK 3. Donosite odluke u standardnim i nestandardnim situacijama i preuzimajte odgovornost za njih.

OK 4. Pretražite i koristite informacije potrebne za efikasno izvršavanje predstavljenih zadataka.

OK 5. Ovladati informatičkom kulturom, analizirati i evaluirati informacije koristeći informacione i komunikacione tehnologije.

OK 6. Radite u timu i timu, efikasno komunicirajte sa kolegama i menadžmentom.

OK 7. Preuzmi odgovornost za rad članova tima (potčinjenih), rezultat izvršenja zadataka.

Maksimalni završetak misije: 1 sat

Učesnici potrage: 15 studenata, članova Saveta SSS

Vođe zadataka: Chernykh I.A. , Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Čereneva T.V.

Mjesto održavanja: metodološki kabinet, koji se sastoji od dvije prostorije.

Scenario misije "Soba misterija"

Nakon treninga upoznavanja, koji je sproveo edukativni psiholog Zarbidis I.P., organizovana je pauza za kafu za polaznike Aktiva škole. Učiteljice se presvlače u ovom trenutku. Chernykh I.A. – šefica Aktiva škole, predstavlja ulogu Majstorice, nosi crnu konfederaciju; Mironenko G.V., Vasilenko A.A. obavljaju ulogu tutora, nose bijele uniforme Konfederacije.

Chereneva T.V., jedan od lidera istraživačkog i razvojnog rada u SSS, napušta prostoriju. Na vratima se čuje glasno kucanje i ona zaključava vrata izvana. Učitelj i učitelji izlaze.

majstor: Dragi prijatelji, danas ste postali taoci sobe zagonetki, da biste izašli odavde moraćete da prođete niz testova snage, za to treba da radite kao zbijeni tim i prijateljski tim. Tokom procesa morate slijediti korak po korak upute i zadatke kako biste prikupili maksimalan broj ključeva (ima ih 5). Svi ključevi se zamjenjuju za savjete iz dragocjenog rukopisa, koji će vam reći kako pronaći izlaz iz ove sobe. Danas sam ovde najstariji ja, Gospodar. Sa mnom su moji asistenti, vaši učitelji - Anna Anatolyevna i Galina Vasilievna.

Prijatelji! Pozivam Vjačeslava, Maksima i Danila da dođu kod mene. Ova tri divna momka postaće vaši kapiteni za danas. Sada ćemo saznati ko ulazi u koji tim. Molim sve učesnike potrage da dođu kod mene i izaberu bilo koju figuru od ponuđenih. Kapetani također biraju figuru od tri moguća i počinju okupljati svoj tim. Kao rezultat dodavanja figura, trebalo bi da dobijete sliku sa imenom tima (Dodatak B.)

Učesnici prikupljaju slike i formiraju se timovi.

Zadatak 1. Šifriranje

Kapetani primaju koverte sa rebusom, rješavaju ga i pronalaze upute za akciju, prema šifriranju (Dodatak B.)

    Upute u drugom ormariću sa prozora na drugoj polici u sredini

    Upute u prvom ormariću od prozora do gornja polica lijevo

    Upute u srednjem ormariću na donjoj polici u knjizi

Zadatak 2. Potražite nepoznati objekt

Tim raspoređuje uloge i postupa prema uputama (Prilog D), koje su pronađene kao rezultat izvršenja prvog zadatka. Pretraga bi trebala dovesti do pronalaženja bonusa, koji se zamjenjuje sa Masterom za prvi ključ.

majstor: Dakle, završili ste dva zadatka i imate po jedan dragocjeni ključ. Sada morate proći testove intelektualne prirode. Svaki tim mora odgovoriti na dva pitanja. Vrijeme razmišljanja nije duže od 20 sekundi. Tačan odgovor na pitanje daje vam pravo na ključ.

Zadatak 3. Intelektualno takmičenje

Majstor postavlja pitanja svakom timu redom, tako da ukupno ima dva pitanja po timu.

    Da ga ne bi izgubio, mora se pokazati, a da bi ga posjedovao, treba ga njegovati i nikada ne gubiti ⃰ (karakter )

    Hrabar, živ, leteći. Tajno ili administrativno. Na zemlji po njemu prepoznaju mornara *(hod )

    Visok, dominantan, nizak, plah. U opadajućim godinama može se promijeniti, Iz straha možemo ga izgubiti *(glas )

    Kad je izgubimo, ne znamo ništa drugo, Ali čim je nađemo, postaješ ono što si bio ⃰ (memorija )

    Neki ljudi polude za tim. Cvjeta i blijedi. A drugi više vole sreću od nje. Iako upravo u njoj traže spas *(ljepota )

    Vjetar ga njiše i uzbuđuje. Sve što vidi proždire, ali ako se ne smiri, onda je ovo kraj. ⃰ (vatra)

Za svaki tačan odgovor daje se ključ.

majstor: Dragi prijatelji, položili ste dio testa na intelektualnom takmičenju, a sada morate riješiti slagalicu. Ako ga riješite ispravno, dobit ćete četvrti dragoceni ključ. Svaki tim bira zadatak slagalice slučajnim odabirom i rješava ga (Dodatak D.)

Parking

Slani doručak

Sedam sestara

majstor: Pokazali ste svoje tragačke, intelektualne sposobnosti, došlo je vrijeme da se pokažete kreativno - jednom riječju, preobrazite se u heroj iz bajke. Svaki tim dobija zadatak da prikaže jednu od predloženih dečijih bajki. Međutim, ne samo djeca, već i odrasli vole bajke. Vaš zadatak je da dobro poznatu bajku prikažete na moderan način, ali na način da je drugi u potpunosti razumiju i imenuju. Ako uspješno završite zadatak, dobit ćete još jedan ključ. Svaka ekipa ima 20 minuta za pripremu. Bajke:

"Crvenkapa", "Kolobok", "Mačak u čizmama"

Prije emisije bajki . Majstor upozorava: Priču se mora pogledati od početka do kraja bez imenovanja, nakon što se umjetnici poklone publici. Pozovimo je. Ako je bajka ispravno identificirana i svidjela se publici, to znamo po aplauzu, tada ekipa dobiva posljednji ključ.

majstor: Dragi prijatelji! Dolazi ključni trenutak, svi timovi su spremni za potragu za dragocjenim rukopisom. Svaki tim je zaradio tragove. Sada će kapetani doći do mene i, u zamjenu za ključeve, dobiće savjet da pronađu svoj dio rukopisa.

Kada sva tri dijela rukopisa budu pronađena, morat ćete ih sastaviti, pročitati sadržaj i postupiti prema uputama.

Srećno traženje!

Savjeti za tim "Cat Scientist".

Ficus

Soba sa satom

Kućni ljubimci

Fascikla za papire

Moja sopstvena igra

Savjeti za tim "Scientific Owl".

Soba sa slikom

Vrata-prozor

TV

Komunikacijski uređaj

Grey cover

Savjeti za tim “Wise Fox”.

Soba sa tri prozora

Kup

Ugao

Kutija

Slikarstvo

Timovi traže dijelove dragocjenog rukopisa koji su skriveni u kancelariji. Savjeti služe kao smjernice. Nakon što timovi sakupe tri dijela rukopisa, moraju ih sastaviti, pročitati poruku (Dodatak E.) i učiniti ono što piše.

Ovaj zadatak se obavlja zajednički. U tu svrhu koristi se računar sa pristupom Internetu. Studenti treba da otvore glavnu stranicu web stranice Visoke poljoprivredne škole, otvore karticu “život na fakultetu ", zatim kartica "studenti ", dalje"studentskog naučnog društva ", dalje"web stranica Chernykh I.A. .

Na ličnoj web stranici Chernykh I.A. morate otvoriti karticu "razno", a zatim "1. oktobra 2015 ", preuzmite vezu (tekst veze u dodatku Ž.) i nazovite navedeni broj sa riječima "Draga Tatjana Vitalijevna, otvori nam vrata."

Potraga „Soba misterija“ održana je 1. oktobra 2015. (foto reportaža je predstavljena u programuMicrosoftSnagaPoentakao Dodatak I.)

APLIKACIJE

Dodatak A.

PROGRAM

Aktiva Škole

Vijeće studentskog naučnog društva "Stimul"

Datum: 1. oktobra 2015

Lokacija: Državna obrazovna ustanova srednjeg stručnog obrazovanja Visoka poljoprivredna škola, predavaonica, publika 26, metodička soba

Rukovodilac aktiv škole: Chernykh I.A.

Pedagoški psiholog: Zarbidis I.P.

Učesnici nastavnika: Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Čereneva T.V.

Studenti učesnici: Agalakova Alina 313 gr.

Kokovikhin Danila 113,1 gr.

Vasiljeva Ana 214 gr.

Ganzharova Anastasia 214 gr.

Tsyplakova Ekaterina 214 gr.

Tolstobrova Julija 414 gr.

Zavalishina Ksenia 414 gr.

Kessler Sofia 314 gr.

Tumanova Anastasia 514 gr.

Ageeva Marija 514 gr.

Yurtaev Vyacheslav 114,2 gr.

Galdaev Maxim 114,2 gr.

Maksimov Aleksej 114,2 gr.

Vinokurova Ksenia 213 gr.

Polevkina Anna 213 gr.

svrha:

Razvoj i popularizacija studentskog naučnog pokreta na fakultetu

Zadaci:

    Stvoriti uslove za formiranje studentske samouprave među sobom i rukovodiocima istraživačko-razvojnog rada

    Uvesti projektne aktivnosti i tehnologije traženja

    Izraditi jedinstvenu strategiju aktivnosti SSS za školsku godinu

Plan događaja

p/p

Faza i vrsta aktivnosti

Vremenski okvir

Lokacija

FAZA 1

1.1

Obuka za upoznavanje

8.30-9.30

Metodički

kabinet

1.2

Pauza za kafu

9.30-9.45

Metodički

kabinet

1.3

Potraga "Soba misterija"

9.45-10.45

Metodički

Kabinet

FAZA 2

2.1

Takmičenje za najbolje ime i moto SNO

10.50-11.30

Sala za predavanja

2.2

Performanse završeni projekti SSS studenti

11.30-11.50

Sala za predavanja

2.3

Trening javnom nastupu

11.50-12.20

Sala za predavanja

2.4

VEČERA

12.20-12.50

trpezarija

FAZA 3

3.1

Webquest “Godišnjica fakulteta očima studenta”

13.00-15.00

Publika 26, 25, 27

3.2

Pauza za čaj

15.00-15.15

Metodički

kabinet

3.3.

Prezentacija studentskih projekata

“godišnjica fakulteta očima studenata”

15.15-15.45

Sala za predavanja

FAZA 4

4.1

Pogledajte video “Savjet SNO” i individualni rad sa upitnicima

15.45-16.00

Sala za predavanja

4.2

Rasprava o jedinstvenoj strategiji za aktivnosti SSS

16.00-16.10

Sala za predavanja

4.2

Završni trening (refleksija)

16.10-16.30

Sala za predavanja

4.3

Analiza i diskusija o događaju među nastavnicima učesnika potrage

16.30-17.00

Metodički

kabinet

Dodatak B

Wise Fox

Slike sa nazivima za podjelu u timove
"CAT SCIENTISTS Y" »

"NAUČNA SOVA"

Dodatak B (1)


Dodatak B (2)

P

Dodatak B(3)

Dodatak D

Uputstva za komande

Upute za akciju:

1. Stanite na ivicu srednjeg ormarića velika soba licem prema TV-u (pored stola za čaj).

Čitalac čita instrukcije tragaču

3. Napravi osam velikih koraka naprijed, stani.

4. Okrenite se prema prozoru. Napravi tri koraka naprijed.

5. Pred vama je rotirajuća struktura, pregledajte je rukama i navedite šta je to

6. Tako je, ovo je stolica, sjedi u njoj

7. Postavite desnu ruku ispod sedišta

8. Pronađite okrugli predmet, zgrabite ga i otkinite od stolice

odvežite oči tragaocu

Upute za akciju:

Podijelite uloge unutar tima: 1 tražilac učesnika, 1 čitač učesnika, 2 posmatrača, 1 primalac.

Vaš zadatak je pronaći predmet koji je donekle sličan po funkciji poznatom ruskom suveniru. On je u ovoj sobi. Da biste ga otkrili, morate strogo slijediti upute.

Čitalac čita instrukcije tragaču

1. Stand by ulazna vrata okrenut prema prozoru

Čitalac čita uputstva posmatračima

2. Zavežite tragaocu oči i kontrolirajte njegove radnje tokom potrage

Čitalac čita instrukcije tragaču

3. Napravi korak naprijed, stani.

4. Okrenite za 90 stepeni udesno. Napravi četiri koraka naprijed. Stani.

5. Okrenite za 90 stepeni ulijevo.

6. Napravi tri koraka naprijed. Stani.

7. Sagnite se i desnom rukom otvorite vrata ormarića (desno)

8. Opipajte kutiju i okrugli predmet u njoj, izvadite je

Čitalac čita uputstva za posmatrače - odvežite oči tragaocu

9. Predajte predmet primaocu

Čitalac čita uputstva primaocu

10.Otvorite predmet, uzmite bonus, ovaj bonus morate zamijeniti sa Masterom za ključ.

Biće nam korisno da pronađemo rukopis

Upute za akciju:

Podijelite uloge unutar tima: 1 tražilac učesnika, 1 čitač učesnika, 2 posmatrača, 1 primalac.

Vaš zadatak je pronaći predmet koji je donekle sličan po funkciji poznatom ruskom suveniru. On je u ovoj sobi. Da biste ga otkrili, morate strogo slijediti upute.

Čitalac čita instrukcije tragaču

1. Stanite na prozorski otvor između prvog i drugog prozora velike prostorije nasuprot vratima

Čitalac čita uputstva posmatračima

2. Zavežite tragaocu oči i kontrolirajte njegove radnje tokom potrage

Čitalac čita instrukcije tragaču

3. Napravite pet koraka naprijed. Stani. Okrenite se za 90 stepeni udesno.

4. Napravite četiri koraka naprijed. Stani.

5 Okrenite za 90 stepeni ulijevo

6.Učinite veliki korak. Stani

7. Pronađite stolicu ispred sebe i sedite u nju.

8. Desna ruka spustite ga i uklonite okrugli predmet ispod jastuka stolice.

Čitalac čita uputstva za posmatrače - odvežite oči tragaocu

9. Predajte predmet primaocu

Čitalac čita uputstva primaocu

10.Otvorite predmet, uzmite bonus, ovaj bonus morate zamijeniti sa Masterom za ključ.

Biće nam korisno da pronađemo rukopis

Dodatak D

Zagonetke

    Koji parking broj se krije ispod auta:

Odgovor: Okrenite stranicu broj 87

2. U blagovaonici pionirskog logora pripreme za doručak bile su u punom jeku. Momci iz druge ekipe odlučili su da se šale sa ostalima. Ušli su u trpezariju i bacili 4 paketa soli u ogromnu šerpu. Nisu spavala ni djeca 4. odreda. Takođe su se ušunjali u trpezariju i bacili 6 paketa soli u tiganj. Srećom, slična ideja je pala na pamet i momcima iz 10. tima. Pokupili su svu preostalu so u trpezariji i takođe je bacili u tiganj. Kad je došlo vrijeme za doručak, ispostavilo se da je doručak nedovoljno soljen, a soli u trpezariji nije bilo.

Koje je jelo servirano za doručak u kampu?

odgovor: kuhana jaja

3. Sedam sestara je na dachi, gdje je svaka zauzeta nekim poslom:
prva sestra - čita knjigu

druga sestra - kuva hranu

treća sestra - igra šah

četvrta sestra - ukrštenica

peta sestra - pere veš

šesta sestra - brine o biljkama

Šta radi sedma sestra?

Odgovor: igra šah

Dodatak E

Tekst dragocjenog rukopisa

Dragi prijatelji!!!

Ovaj rukopis je stigao do vas, što znači da ste skoro stigli.

Vaš direktni zadatak je pronaći niz brojeva koji će vam pomoći da danas izađete iz ove sobe.

Da biste to učinili, trebat će vam čudesna tehnologija bez koje čovječanstvo danas ne može postojati. Srećom, u ovoj prostoriji postoje dva takva izuma. Bolje je koristiti ono što se nalazi u maloj prostoriji. Kada mu se približite, pronađite web-stranicu koja vam je svima dobro poznata. U njegovom meniju postoji kartica koja odražava aktivnosti jedne pristojne organizacije. Nakon što ga otvorite, naći ćete privlačnost za svoje najmilije. Zatim odaberite karticu koja se sastoji od tri riječi, od kojih su dvije pridjevi. Ova kartica će vam pokazati prezime osobe koja je danas među nama. Samo klik mišem i bićete odvedeni na stranicu pod nazivom „Informativna lekcija“. U petoj kartici na vrhu sa strelicom prema dolje naći ćete današnji datum "1. oktobar", a zatim nastavite prema uputama.

Dobar posao!!!

Dodatak G.

Dragi prijatelji!

Pokazali ste snalažljivost i domišljatost, a što je najvažnije, postupili ste zajedno i prijateljski.

Ispred tebedragocjeni broj

8-908-943-71-71

Nazovite ga i kontaktirajte vlasnika broja riječima

„Draga Tatjana Vitalijevna,

otvori nam vrata!”

ideja: Dajte timu rekvizit sa skrivenim kodom koji je u njemu potreban za završetak nivoa. Ponekad, umjesto koda, rekviziti sadrže neki njegov dio, ili indikaciju logike pasusa.
Primjer implementacije:

Inače, ručnik iz primjera je takozvani rekvizit za višekratnu upotrebu, korišten je i kao mapa jedne od lokacija za igru, a njegovi rubovi su imali različite ukuse, sam okus je bio vapaj za unosom kodova za pretraživanje s druge nivo.
Još jedan jedinstveni rekvizit može biti timska karta koja se koristi u jednom od Krimskih kupova. Da bi se dobila šifra koju je sadržavao, bilo je potrebno da se ohladi ispod određene temperature, što je prilično netrivijalan zadatak, pod majskim krimskim suncem.
Svaki organizator zna da dobar rekvizit može poboljšati svaku igru.

11. Olimpijski

ideja: Povežite kodove napisane na nivou jedan s drugim, tako da nakon pronalaska dva (ili više) kodova možete dobiti još jedan na logičan način.
Primjer implementacije:

Tako, na primjer, ako ste pronašli kodove 1 i 2 - "VATRA1" i "PJESAK2", gdje broj u odgovoru odgovara broju koda, tada će kod 5 najvjerovatnije biti riječ "STAKLO5"

Teško je zamisliti koliko-toliko ozbiljnu utakmicu ovih dana bez olimpijskog dresa. Vole je i terenski i stožerni igrači, jer je svako zauzet svojim poslom, jedni traže, drugi razmišljaju, a konačni rezultat zavisi od sveukupnog dobro uigranog rada.
O vrstama dukseva možete napisati poseban post, mašta organizatora je neiscrpna. Umjesto riječi o dijelovima dresa ispisanih na objektu, igračima mogu biti predstavljene slike, pa čak i instalacije predmeta ili čak živih ljudi.

Primjer koda na "živom" olimpijskom dresu:

Rođeni su i originalne ideje kombinujući Olimpijski sa Stupid Search, Rally ili Agent nivoom.

12. Reli
Ideja :
Širite kodove za pretragu u prostoru, dajte timovima naznaku gdje da ih pronađu i naznaku logike njihovog unosa. Često se ova vrsta zadatka implementira pomoću mape područja.
Primjer implementacije:

Primjer rally karte sastavljene od posebnih igraćih karata, sami karte za igranje također postaviti logiku za njegov prolaz.
Kao i kod olimpijskog dresa, postoji mnogo varijacija ove vrste nivoa.
Na primjer, ponekad tim u početku dobije indikacije lokacija ne svih kodova odjednom, već samo prvog. Uz prvi kod daje se naznaka sljedećeg i tako do posljednjeg.
Naravno, postoje i hibridne opcije u kojima se reli trke miješaju sa olimpijskim dresom ili nekom drugom vrstom nivoa.

13. Birokratija
ideja: Organizirajte analogni kompjuterska igražanr "Potraga" u stvarnosti.
Primjer implementacije:


Na svakom lokacija igre naznačeni su nazivi "likova" misije i "predmeti" misije; zadatak igrača je da slijede upute "likova" kako bi pronašli određene "stavke"

Igranje nivoa podsjeća na proces prikupljanja potvrda i pečata koje morate prikupiti prilikom prijave za posao, ili, na primjer, dobijanja stranog pasoša, pa otuda i naziv „birokratija“
Instrukcije od “likova” mogu se davati bilo putem game engine kao odgovor na unošenje potrebnih kodova, i to direktno od živih agenata, u zamjenu za određene stavke.

Ponekad se dešavaju smiješne situacije, opis jedne od njih kroz oči igrača:

Na nivou 5 agenata, svaki treba da dobije po jednu završnu stavku. Stavka se daje u zamjenu za posrednu stavku od drugog agenta. Rezultat je 5 lanaca kod-stavka-stavka-stavka-konačna stavka. Predmeti kao što su „spojnica“, „dugme“, „loptica“, „karta“.
Postavili smo igrača kod svakog agenta i koordinirali preko radija.
K (voki-toki): Ja sam iz Nema, šta da uzmem od Nema?
S: Quartermaine kaže da mu treba češalj.
K (Nemo): Šta ti treba da dobiješ češalj?
Nemo: Nemam češalj.
K (voki-toki): Kaže da nema češalj.
S: TRKA! RAS-SCH-PU-LA!
K (Nemo): Jebote, daj mi češalj za cijepanje!
Nemo: Nemam češalj!
K (Nemo): Pa, ja ću podijeliti split, split koji Quartermain treba!
Nemo: Ja to nemam.
K (voki-toki): On nema ovaj češalj!
S: Jebi ga, CEPAŠ ČEŠLJAŠ! Koji ****!?
S (Kvortermejnu): Kaže da Nemo nema češalj, pogledaj ponovo.
Quartermaine: Kakav češalj?
S: Upravo ste mi rekli "četka za kosu kapetana Nema"!
Quartermain: Izračunavanje brzine metka! Od Nema mi treba PRORAČUN BRZINE METKA.

ZY Inače, ja sam bio taj isti Nemo :)

14. Zagonetke
ideja: Zamijenite standardne kodove igre zagonetkama
Primjer implementacije:

Odgovor: PiNocchio

Same zagonetke mogu biti odštampane na papiru ili ručno nacrtane markerom.
Slagalice su uvijek popularne među autorima, jer nisu teške logičkih zadataka, koji ipak unose raznolikost u tok igre.

15. Zagonetke
ideja: Izrežite nešto i neka ekipa to pokupi.
Primjer implementacije:


Taj nezgodan trenutak kada je teren već popušio logiku, a u štabu još sumnjaju u verziju.
Odgovor: Prodavnica stripova (i da, Shelodn Cooper također igra igre gradskih zadataka)

Možete ga izrezati i natjerati da ga prikupi, bilo sam kod, na primjer, mapu njegove lokacije, ili čak i sam tekst šifriranja.
Jedna od prilično originalnih implementacija slagalice u mom sjećanju bila je kada je list s šifriranim tekstom, točno ispred igrača, prošao kroz shredor, a tim je morao upotrijebiti ostatke da sastavi list u prvobitno stanje koristeći traku.

16. Toplo i hladno
Ideja: Koristeći naznake o udaljenosti lokacije od izvora, odredite skriveni objekt
Primjer implementacije:
Primjer implementacije:


Unošenjem naziva objekata koji se nalaze na displeju u sistem igre, dobićete nagoveštaje o njihovoj udaljenosti od skrivenog objekta. Na primjer, ako je slagalica pas, tada će unošenjem riječi "radio" u sistem tim dobiti nagovještaj - "hladno", unošenjem "točak" - toplo, "lampa" - "vruće" i " stolica” - “gori”, a riječ “pas” će zatvoriti sve kodove i odvesti tim na sljedeći nivo.

Moram reći da je i sama ideja o takvim nivoima nastala virtuelne igre gdje se kao zadatak koriste razne fotografije i slike. U stvarnosti, takvi nivoi se implementiraju, na primjer, u izlozima ili sličnim postavljanjem grupe tačaka na kartu područja.

17. Projekcija
Ideja: Prisilite tim da poveže pronađene kodove sa sobom u trodimenzionalnom prostoru.
Primjer implementacije:


Kao što možete vidjeti, konstruiranje zamišljenih linija u prostoru između lokacija kodova daje slovo "A"

Takvi nivoi se mogu implementirati i na jednom objektu i na više (u ovom slučaju, linije se projektuju pomoću karte područja)

18. Tehničke faze
ideja: Timski igrači nastupaju na nekom ekstremnom nivou
Primjer implementacije:

Ovdje su organizatori ograničeni samo vlastitom maštom i sigurnošću igrača. Samo u Harkovu, te etape uključivale su skok padobranom iz aviona i skakanje na specijalni sistemi sa mosta, te spuštanje u podzemne bunkere pomoću opreme za penjanje.
Ovakvi nivoi se dobro pamte i doprinose reklamiranju igračkih projekata, jer svako ko je prošao kroz takvu fazu igre priča svojim prijateljima kako je bilo super!

19. Pretraživanje lukova
Ideja: Pronađite više kodova od svojih protivnika unutar određenog vremena. Za svaki korišteni kod, bonus se daje u obliku bonus vremena, koje se zatim oduzima od ukupnog vremena kada je tim završio igru. Sami kodovi aplikacije su slični glupom pretraživanju.
Primjer implementacije:


Na nivou od 300 kodova, primijenjenih na cijeloj teritoriji prikazanog objekta. Vrijeme pretrage 30 minuta. Svaki pronađeni kod je minut bonus vremena

Takvi nivoi u svojoj dinamici veoma se razlikuju od gluposti pretrage. Njihova jedina mana je bonus vrijeme; mnogi igrači vjeruju da im je potrebno da igraju samo za vrijeme

20. Logički zadatak
ideja: Pronađite odgovor na zagonetku datu kroz motor igre, bez izvođenja bilo kakvih radnji u stvarnosti
Primjer implementacije:

U posljednjih nekoliko godina, questovi su mnogima postali jedna od najomiljenijih i najposjećenijih zabava.

Prva faza je traženje prostora

Soba za potragu ima neke posebne karakteristike.

Bez obzira gde

Budući da ljudi ciljano idu u potragu iz oglasa ili sa web stranice po dogovoru, za potragu nije bitno gdje se tačno nalazi ulaz (kao, recimo, u trgovinu). Ako je ulaz u njega iz dvorišta ili negdje na rubu kuće (na primjer, u podrumu / prizemlju) - to je čak i dobro, jer vam omogućava da odaberete najisplativiju sobu za iznajmljivanje.

Za dvije misije trebat će vam oko 100 kvadratnih metara. metara. Za četiri površine 180-200 kvadratnih metara. metara, u zavisnosti od rasporeda. Nema smisla uzimati malu sobu za jednu misiju, jer ćete potrošiti mnogo novca, jer u svakom slučaju morate napraviti čekaonicu i sobu za vođu, koja se može koristiti za nekoliko zadataka odjednom.

Mnogo je efikasnije odmah uložiti u sobu za nekoliko zadataka, čak i ako prvo uradite jedan, na taj način ćete imati:

  1. Prvo, ušteda na najamnini (kvadratni metar će biti jeftiniji), kvadratnih metara (ukupne površine„radiće“ na nekoliko zadataka odjednom).
  2. Drugo, ušteda na osoblju (trebaće manje zaposlenih nego ako su potrage u pitanju različitim mjestima), uštede na popravkama (nećete morati dvaput graditi istu stvar).

Vrlo dobro pristaje podrumi/ podrum uz minimalnu cijenu najma. Ali imajte na umu da će uništeni podrum zahtijevati ili velika ulaganja ili određenu temu (horor filmovi). A dječji / porodični zadaci (i, općenito, svi zadaci) zahtijevaju čist / dobre prostorije- igračima će biti prijatnije da dođu kod vas.

Budite ozbiljniji sa iznajmljivanjem

Najam je jedini značajan fiksni trošak, pa ga je važno kontrolisati. Budući da je za otvaranje potrage potrebno vrijeme, možete (i trebali biste) tražiti odmor zbog izgradnje. Također prebacite dio troškova na stanodavca (vezano za cijevi, toalete, ventilaciju, grijanje - oni koji poboljšavaju prostor i ostaju na stanodavcu zauvijek)

Isplativije je postaviti nekoliko zadataka na jednu lokaciju, na ovaj način uštedite na:

  • Zakupnina po kvadratnom metru;
  • Uređenje prostora (popravka);
  • Kvadratni metri (jedna ulazna grupa, toalet, soba za vođe - sve to za nekoliko zadataka);
  • Plata: jedna osoba može istovremeno voditi nekoliko zadataka. Tokom dana jedna osoba je dovoljna za nekoliko zadataka, osoblje pomaže jedni drugima, dok jedni skupljaju, drugi upoznaju klijente i pričaju legendu.
  • Ostali troškovi: internet, recepcionar, čišćenje - podijeljeno na sve goste.

Payback

On ovog trenutka, čak i ako je površina velika (3-5 zadataka), jedan nepromovirani potraga sa prosječnom profitabilnošću, uz žestoku konkurenciju, može pokriti tekuće troškove iznajmljivanja, tako da će drugi zadatak pokriti plate, reklamne i operativne troškove, a naredni će donose neto profit. Ovo je na početku poslovanja.

Površina po misiji je obično oko 30-40 kvadratnih metara. metara, možda i veći od 60-70 kvadratnih metara. metara. Minimalni zadatak - 25 sq. metara. Ako postoji nešto strašno, ali velika soba, možete realizovati predstavu (potraga sa glumcem od 150 m2), koja se uz mala ulaganja može otvoriti dovoljno brzo, ali ovo je horor film i sa glumcem, zbog čega se postiže wow efekat.

Dobra opcija je potraga za dvoje, može se provesti na 10 četvornih metara. metara - ovo je zatvorska ćelija ili lift, ili "živi zakopani", ili laboratorija (u break bad stilu).

Među novim formatima, sada je isplativo otvoriti “Skrivanje i traženje u mraku”. Potrebna su minimalna novčana ulaganja, a izgradnja se može završiti za tri do četiri sedmice. Format je idealan za porodične posjete, dječje rođendane, team building događaje i velike grupe. Za razliku od potrage, može se završiti mnogo puta. U proteklih nekoliko mjeseci otvorili smo 9 skrivača i još 9 se gradi širom Rusije.

Neke druge karakteristike na koje treba obratiti pažnju prilikom traženja prostora:

  1. Raspored prostorija. Potrebno je najefikasnije iskoristiti prostor. Ako se toalet nalazi na drugom kraju sobe, onda imajte na umu da mu mora postojati slobodan pristup, koji može "pojesti" kvadrate koji bi mogli ići u misije.
  2. Visina plafona. Niski plafoni Oni će vršiti pritisak i neće dozvoliti ugradnju dodatnog inženjeringa. Visoki stropovi (3-4 kvadratna metra) zahtijevaju značajan trud i resurse za korištenje.
  3. Vlaga, tragovi poplava, nesreće (posebno u prizemlja). Kanalizacija je vrlo zajednički problem, mora stajati nepovratni ventil, sprečavanje „proboja“ toaleta. Ako ga nema, morate ga isporučiti o trošku stanodavca.
  4. Mogućnost rada uveče, noću i vikendom. Ako imate bazu, bolje je da ih imate iznad sebe nestambenih prostorija, inače igranje u večernjim satima može biti ograničeno. Sa komšijama „gore“, igre se moraju završiti prije 10-12 sati.

Druga faza - odabir scenarija

Vaš grad utiče na strategiju otvaranja zadataka.

Glavni faktori:

  1. Populacija
  2. Konkurenti

Ovisno o populaciji, razlikujemo dvije vrste: milionske gradove i male gradove. Poseban razgovor - glavni gradovi (Moskva i Sankt Peterburg).

Sve gradove sa manje od 500 hiljada stanovnika svrstavamo u male gradove i preporučujemo da počnete sa otvaranjem zadataka na osnovu prilagođenih scenarija. Ovi scenariji su optimizirani za otvaranje bez iskustva u potragama ili čak poduzetništvu, otvaraju se u najkraćem mogućem roku i uključuju minimalni broj stručnjaka (inženjera / proizvođača rekvizita), trošak njihove implementacije je od 350 tisuća rubalja. Ali u slučaju jake konkurencije, možete odmah početi s ekološkim i inženjerskim potragama.

Industrija potraga je stara već tri godine i nivo konkurencije u ovom trenutku ne ostavlja praktički nikakvu priliku da sami otvorite kvalitetnu potragu. Ranije je bilo moguće napraviti jednostavne popravke, sakriti bilješke, ključeve i zaključati ljude. Sada se sve promijenilo.

Kreiranje scenarija i njegovo prilagođavanje stvarnosti zahtijeva vrijeme i značajna ulaganja. Vrijednost scenarija teži nuli, jer je glavni značaj skup predmeta, inženjering i implementacija zagonetki. Na ovu komponentu potrage se troši najviše vremena i novca. Ovo je faza otvaranja misije gdje se postiže maksimalna vrijednost iz franšize. Zaštitit će vas od grešaka i pomoći vam da uštedite vrijeme i novac u svakoj fazi od odabira sobe do otvaranja potrage.

Treća faza - oglašavanje i privlačenje kupaca

Za mnoge se u ovoj fazi franšizna pomoć završava obezbjeđivanjem sistema rezervacija na web stranici. Išli smo dalje stvarajući marketinšku agenciju za potrage: naše osoblje uključuje stručnjake za Yandex.Direct, Google Adwords, VKontakte ciljanje, copywritera, stručnjaka za e-poštu i stručnjake za sadržaj.

Razumijemo da je promet jedna od najvažnijih faza, pa dizajner i programer rade na konverzijama web stranica, napisali smo vlastiti sistem analize.

Budući da većina klijenata radije zove nego se registruje na web stranici (do 90% u regijama), jedini smo uveli jedinstveni call centar za sve naše partnere, koji pruža svakodnevnu online uslugu od jutra do mraka, bez praznika i vikendom.

Kako bismo poboljšali kvalitet obrade prijava, bili smo primorani da napišemo posebnu za obradu aplikacija sa elementima napojnica, jer je vrlo teško zapamtiti 150 zadataka u 40 gradova, ali sa takvim sistemom informacije o svakoj rezervaciji, za svaki klijenta, za svaki zadatak je predstavljen povoljno za povećanje broja unosa.

Uvođenje call centra pokazuje povećanje rezervacija za 30% zbog kvaliteta obrade aplikacija, skripti i sistema obrade aplikacija.

Vrste oglašavanja

Oglašavanje dijelimo u dvije kategorije: online oglašavanje i offline oglašavanje u gradu. Na treningu pružamo detaljne informacije o offline oglašavanju. Ali mi brinemo o postavljanju i održavanju online oglašavanja. Ovo kontekstualno oglašavanje V tražilice: Yandex i Google. Društvene mreže: VKontakte (ciljanje), Instagram (opet, nećemo navoditi ostale, ali postoji znatno više izvora internet prometa od samo mreža za pretraživanje).

Pronašli ste grešku u kucanju? Odaberite tekst i pritisnite Ctrl + Enter

Želite da poklonite svojim najmilijima rođendan (ili neku drugu priliku) na neobičan način? Postoji odlično rješenje - testirajte svoju domišljatost i domišljatost! Neka poklon ne dođe tako lako. Junak prilike mora pronaći poklon, slijedeći lukave tragove koji će ga postepeno dovesti do željenog cilja.

Ova potraga (zadaci) je pogodna i za djecu od 8 godina i za odrasle (na primjer, muž, žena, prijatelj, mladi čovjek itd).

Skripta za traženje poklona

  1. Slavljeniku dajete lijepo upakovanu malu kutiju, a u njoj leži zgužvana poruka. (kutiju možete napuniti konfetima, rafijom, trakama papira itd., tako da ipak morate pronaći ceduljicu):

Nisi očekivao takav poklon -

Parče papira skupljeno u loptu?

Ali ovo je tek početak maratona!

Morat ćeš se potruditi, prijatelju!

Da biste dobili prvi trag, riješite zagonetku:

Dva stomaka, četiri uha - šta je to?

Odgovor: jastuk.

Sljedeća zagonetka leži ispod bilo kojeg jastuka u stanu (na kojem spavaju ili u sofi, ukrasnim jastucima).

  1. Savjet #2

Odaberite knjigu iz svoje kućne biblioteke. Sada morate smisliti riječ za sljedeće mjesto skrivanja od brojeva koji će označavati stranicu, red i serijski broj željenog slova.

Ručno pišemo na papir ili ga štampamo. Stavili smo bilješku u ovu knjigu, a knjigu pod jastuk. Šifrirajte riječ PLOČA (Također možete dodati boju ili svrhu za složenost, na primjer, ZELENI TANJUR, TANJUR ZA SUPU).

Na primjer:

Napomena će izgledati ovako („adresa“ svakog slova u novom redu):

red stranice. pismo(ovo ne navodimo u bilješci, detektiv mora pogoditi koji su to brojevi)

Odnosno, slovo " T" nalazi se u vašoj knjizi na strani 150, red 10 odozgo, i to je 4. slovo s početka reda. Čini se da je potrebno mnogo vremena, ali u stvari sve se radi lako i brzo. Bit će zanimljivo za učesnika potrage, glavna stvar je zapamtiti, dobro, ili zapisati slova.

P.S. Umjesto ploče može biti: saksija, omiljena šolja, dno poklopca. Općenito, bilo šta, ali dno nečega je bolje. 🙂

3.Savjet #3

Zalijepite na dno odabrane ploče (ili nešto drugo) QR kod. Možete ga preuzeti ovdje ->

Kako koristiti aplikaciju:

  1. Uzmi mobilni telefon sa kamerom,
  2. Pokrenite program da skenirate kod,
  3. Usmjerite objektiv kamere na kod,
  4. Dobijte informacije!

Morate biti dobro pripremljeni. 🙂 Ako detektiv pogleda šifru kao da znate ko (bilo je slučajeva:), onda ne odustajte, neka razmisli. Pa, ili mu daj telefon i pusti ga da te pokuša nazvati.

Kodirano je sljedeće: Vrijeme je da se osvježiš, prijatelju! Jedite ukusnu pitu!

Kao opcija: ako to nije moguće, ili niste imali vremena da ga odštampate, onda savjet #2 kodiramo riječ ne ploča, nego RAČUNAR (laptop, tablet), jer Kod se također može pročitati sa ekrana monitora ili tableta. Učesnik potrage mora podići poklopac laptopa, ili pomeriti miša na računaru, uključiti tablet i biće otvorena slika sa šifrom.

  1. Savjet #4

Unaprijed pripremite zasebnu pitu (zemiću, kolačić, tortu) (ili je ispecite sami i sakrijte notu unutra, ili kupite pitu i stavite natuknicu na dno tanjira/kutije u malu vrećicu.) Možete je staviti u frižideru.

u nagovještaju: Dajte pravu riječ i dobit ćete sljedeći trag!

Slova su ispisana neredom (bolje različite boje), ili možete izrezati svako slovo posebno i saviti ga u malu kovertu i pričvrstiti je na bilješku.

Pišemo slova sljedećeg keša: OVEN

Alternativno: mikrovalna pećnica, flaša, lonac, lonac za kafu.

  1. Savjet #5

Nastavljamo našu kućnu potragu za pronalaženjem poklona.

U rerni (mogu se sakriti ispod tiganja i lonaca ako se čuvaju u rerni) sledeći zadatak:

Još malo, još malo! I teško putovanje će se završiti!

Riješite zagonetku i dođite do sljedećeg traga:

U bajci on može da leti,

Kod kuće - postanite ukras.

Odgovor: Tepih

  1. Savjet #6

Sakrijmo sljedeću poruku pod tepih! Dobro je ako u stanu ima nekoliko tepiha, potraga će trajati duže!

Postoji misterija ispod tepiha:

Okrugla, glatka kao lubenica.

Bilo koje boje, za različite ukuse.

Ako me pustiš s uzice,

Odleteće iza oblaka.

odgovor: balon

Pripremite balon.

  1. Savjet #7

Stavite sljedeći trag u balon i nadujte ga. Sama lopta mora biti negdje skrivena, neka učesnik potrage pažljivo pogleda, nije tako jednostavno)).

Primjeri skrivača: na/u ormaru, ispod kreveta, na balkonu, u torbi.

Kao opcija: možete naduvati nekoliko neprozirnih balona tako da još uvijek morate odrediti koji balon sadrži trag. Možete koristiti i balon sa helijumom.

Da biste dobili trag, morate razbiti loptu.

Učesnik testa pronalazi zadatak u lopti gdje mora pogoditi mjesto skrivača.

u napomeni: Sledeći trag bijela visoka zgrada!

Odgovor: ormar.(zamijenite bojom vašeg ormarića)

Poruka sakrijemo na policu u najvećem ormaru u kući tako da komad papira (koverta, rep kanapa vezan za poruku) viri.

  1. Savjet #8

Savjet pronađen u ormaru:

Još malo! Dobro urađeno!

Stonoga će vam pomoći da pronađete sljedeći trag,

ko ima leđa, ali nikad ne leži!

Odgovor: stolica

Sljedeći trag sakrivamo na stolici (zalijepimo ga na dno ili na nogu trakom).

9. Savjet #9

Ostao poslednji korak i potraga za pronalaženjem poklona će biti završena!

U posljednjem tragu ispod stolice:

Izgleda da je hir bio uspješan!

Uspeli ste da nađete odgovor na sve!

I možete dobiti svoju nagradu

Odakle dolazi sunčeva svjetlost!

Odgovor: prozor

Skrivanje poklona iza zavjesa na prozorskoj dasci!

Karte za zadatak

Da biste uštedjeli vrijeme tokom pripreme, predlažemo kupovinu kompleta gotovih karata za misiju (in u elektronskom formatu) za samo 65 rubalja.

Dobićete sav materijal odmah nakon uplate (u roku od 10 minuta) na navedenu e-mail adresu. Kliknite na dugme „Naručite“. Bićete preusmjereni na stranicu proizvoda gdje ćete morati popuniti polja i odabrati zgodan način plaćanje.

Sve što treba da uradite je da ga odštampate i sakrijete po svom stanu.
Šta je uključeno:
1. Kartice sa zadacima (tekst kartica prilagođen je posebno za djevojčice i dječake)
2. Prazne kartice za vlastite ispravke ili zadatke
3. Pojedinačna slova (cijele abecede) za zadatak br
4. QR kod (šifriranje za ovaj scenario)
5. Dodatno - elegantna čestitka za "sretan rođendan". Može se priložiti uz poklon koji igrač pronađe.

Pažnja! Narudžba se šalje automatski. Ako niste primili materijal u roku od 5 minuta, odmah nam pišite u tech. podršku (adresa ispod), poslat ćemo ponovo.

Slanjem narudžbe (klikom na dugme „naruči“) pristajete na obradu ličnih podataka i slažete se s web lokacijom.

Približni podaci:

  • Mjesečni prihod - 842.400 rubalja.
  • Neto dobit - 391.856 rubalja.
  • Početni troškovi - 795.800 rubalja.
  • Otplata – od 3 mjeseca.
Ovaj poslovni plan, kao i svi ostali u odjeljku, sadrži kalkulacije prosječnih cijena koje se mogu razlikovati u vašem slučaju. Stoga preporučujemo da izračunate za svoje poslovanje pojedinačno.

U ovom članku ćemo sastaviti detaljan poslovni plan sobe za potragu sa proračunima.

Opis usluge

Poslovni plan je posvećen organizaciji koja nudi ljudima da izvršavaju zadatke u stvarnosti. Ukupno će biti četiri različite tematske sobe. Vlasnik preduzeća i administratori će promovirati proizvod. Glavni posao će se zasnivati ​​na privlačenju klijenata.

Analiza tržišta

Danas sobe za potragu dobijaju ogromnu popularnost među ruskim stanovništvom. Na Zapadu je ova vrsta zabave odavno „usađena“ u sistem za slobodno vreme. Prve misije u Rusiji pojavile su se sasvim nedavno (2012).

Prema Guild of Quests (nezavisna rejting agencija koja se bavi popularizacijom ovog područja), krajem 2015. godine u Rusiji je otvoreno oko 950 soba za potragu. Većina (400 soba) nalazi se u Moskvi. Otvaranje ove vrste poslovanja tamo danas nije tako lako, jer je posao već pomalo prezagrejan. Što se tiče ostalih gradova, danas je ova niša manje-više slobodna, ali ne u svim gradovima.

Bolje je otvoriti takvu organizaciju u gradovima s populacijom od najmanje 400 hiljada ljudi. Zašto? Sve je vrlo jednostavno. U velikim gradovima ljudi imaju veliki prihod, a samim tim i zahtjevi. Svoje slobodno vrijeme žele provesti zabavno i pozitivno. Escape sobe su idealne za ovo. Osim toga, takvi zabavni događaji su posebno popularni u korporativnom okruženju.

Prije nego počnete kreirati vlastiti poslovni plan, morate proučiti konkurentski krajolik. Danas nema toliko soba za potragu. U nekim gradovima možda još ne postoje. A u drugima ih, naprotiv, može biti dosta (2-3 organizacije sa po 4-8 soba).

Konkurenti mogu biti:

  • Dio velike organizacije, tzv. podružnice. S njima je prilično teško izaći na kraj jer su njihova početna kapitalna ulaganja velika, a samim tim i visok kvalitet usluge koja se nudi. Bolje je izbjegavati takve konkurente. Možete se boriti protiv njih. Za to su potrebna ozbiljna kapitalna ulaganja, lokacija u suprotnom dijelu grada i dobra reklamna kuća.
  • Male organizacije. Ne predstavljaju veliku prijetnju. Prvo, njihova početna investicija je skoro uvek mala, a drugo, obično ne nude veliki izbor i otvori nekoliko prostorija. Možete se boriti protiv njih koristeći oglašavanje. I dalje biste trebali izbjegavati boravak u blizini.

Treba napomenuti da, na neki način, konkurenti pomažu drugim kolegama u niši. Kako? Osoba koja posjeti sobu za potragu poželeće da se zapita šta još ima u njegovom gradu. Kao rezultat toga, naići će na reklame drugih organizacija koje nude druge zadatke, a to je raznolikost, nove emocije.

Općenito, treba napomenuti da su sobe za potragu danas jedna od najbrže rastućih područja event business.

Potencijalni kupci:

Potencijalni kupci će biti uglavnom mladi ljudi. Starosna kategorija 20-35 godina. Morate se fokusirati na ljude koji imaju prosječna ili iznadprosječna primanja. Sa liste potrošača ne može se isključiti još jedna važna kategorija – korporativni klijenti. Danas, menadžeri često vole da provode vrijeme sa zaposlenima. Osim toga, ova vrsta zabave savršeno pomaže ujediniti tim, identificirati vođu, mislioca i druge „igrače“.

SWOT analiza

Kreiranje vlastiti posao, koji će se zasnivati ​​na sobama za bekstvo, važno je proučiti spoljne unutrašnje faktore. Važno je zapamtiti da se vanjski faktori ne mogu promijeniti. Ali oni se mogu izbjeći ako su prijetnja, ili iskoristiti za dobro ako su prilike. Tako da vanjski faktori može se pripisati:

  1. Mogućnosti
  • Nizak nivo konkurencije na tržištu (u nekim regijama postoji potpuni nedostatak konkurencije).
  • Novost ideje povećala je interes potrošača za nju.
  • Niski troškovi rada.
  • Prilika za razvoj potpuno novih ideja.
  • Sloboda misli, akcije, velike mogućnosti.
  • Gotovo potpuno odsustvo ograničenja.
  • Slobodan ulaz na tržište.
  • Visoki pokazatelji profitabilnosti u ovoj vrsti poslovanja.
  • Interes potrošača za nove ideje.
  1. Pretnje
  • Potreba za stalnim praćenjem potražnje za odvojene vrste sobe, u cilju traženja „zastarjelih“ projekata i njihove zamjene.
  • Nepredvidljivost klijenata (misli se na preferencije).
  • Skokovita potražnja.
  • Značajni troškovi unaprijed.
  • Ova vrsta poslovanja je veoma osjetljiva na uslove okoline.
  • Smanjenje kupovne moći, a samim tim i potražnje za uslugom.
  • Moguće zatezanje od strane države.
  • Moguće uvođenje propisa o obavljanju ovog posla.
  • Potreba da se osigura sigurnost za misije koje mogu postati potencijalno opasne (koje se održavaju na ulici, na primjer).

Interni faktori u velikoj mjeri zavise od same organizacije. Uvijek možete raditi s njima, modificirati ih i koristiti ih za dobro. Unutrašnji faktori uključuju:

  1. Prednosti
  • Odlična motivacija.
  • Koristite samo efikasne metode oglašavanje.
  • Ekskluzivnost ponude.
  • Kvalitetan proizvod.
  • Rad je usmjeren na određeni tržišni segment, što smanjuje troškove oglašavanja i čini ciljeve jasnijim.
  1. Slabe strane
  • Nedostatak iskustva u ovoj oblasti.
  • Nedostatak dobro razvijene strategije.
  • Nedostatak kanala prodaje, potreba za razvojem veza.

Kada počnete da pretvarate svoj projekat u stvarnost, morate djelovati sljedećim redoslijedom:

  1. Odaberite pravu sobu.
  2. Obratite posebnu pažnju na razvoj scenarija.
  3. Odaberite prave ukrase i rasporedite ih.

Važno je zapamtiti da će uspjeh poduzeća u velikoj mjeri ovisiti o zanimljivosti zapleta potrage. Bitno će biti i kako je organizacija uspjela da oživi ovu ideju.

Opportunity Assessment

Prvo morate odlučiti o lokaciji. Ovdje će sve ovisiti o tome kakve će se misije odvijati u vašoj organizaciji. To može biti:

  1. Potrage u zatvorenoj iznajmljenoj prostoriji tipa „pronađi izlaz“.
  2. Potrage u prirodi ili gradskim ulicama.
  3. Potrage u raznim anti-kafićima.

U prvom slučaju, morat ćete pronaći sobu. Bolje je odlučiti se za iznajmljivanje tržni centar. Ne mora biti u centru grada. Možete odabrati trgovački centar u stambenoj četvrti, ali sa velikim prometom, tako da možete uštedjeti novac i ne izgubiti potrošače. Naš poslovni plan će uzeti u obzir ovaj poseban format soba za potragu.

Ako se potrage odvijaju na otvorenim prostorima, tada nisu potrebne prostorije za njihovo vođenje. U ovom slučaju će biti neophodno Posebna pažnja obratite pažnju na sigurnosne mjere. Svi učesnici misije će morati da se potpišu u posebnu knjigu sa sigurnosnim uputstvima. Istovremeno, važno je da su samo sami učesnici potrage odgovorni za život i zdravlje. Pa ipak, morate shvatiti da će se u slučaju ozljeda i drugih neugodnih situacija broj klijenata neizbježno smanjiti.

Ako provodite zadatke u anti-kafeu, prostorije će vam obezbijediti njegovi menadžeri. Štaviše, moguće je dogovoriti obostrano korisnu saradnju. Tada nećete morati da plaćate ni kiriju. Samo trebate privući klijente.

Dakle, naše misije će se odvijati u trgovačkom centru. Ukupno će biti potrebne 4 sobe. Za njih će biti dovoljno 120 m2. Na ulazu će se nalaziti recepcija, gdje će administrator provoditi početne upute i otpratiti klijente do željene sobe.

Organizacija će raditi 7 dana u sedmici. Za rad će vam trebati 2 administratora. Raspored rada će biti sledeći:

Ukupno: 80 sati sedmično, 312 sati mjesečno (uključujući pauzu za ručak).

Ako se posao poboljša, možete povećati broj bodova, ali po mogućnosti različitim misijama. Biće moguće dodati ulične zadatke i još mnogo toga.

Treba napomenuti da ako nema puno novca, a poduzetnik nema apsolutno nikakvog iskustva, možete kupiti franšizu u jednoj od poznatih agencija za traženje. Oni pružaju besplatne skripte i još mnogo toga.

Organizacioni i pravni aspekti

  1. Biranje organizacioni oblik preduzeća, vredi razmotriti i. Prilikom popunjavanja prijave, ne zaboravite navesti OKVED kodove. Najčešće se koristi 92.72 - “Druge aktivnosti za organizovanje rekreacije i zabave, koje nisu obuhvaćene drugim grupama” .
  2. Najpovoljniji sistem oporezivanja je . To može biti pojednostavljeni poreski sistem „Prihodi“ 6% ili pojednostavljeni poreski sistem „Prihodi minus rashodi“ 6-15% (stopa se utvrđuje u zavisnosti od regiona). Mnogi u ovoj vrsti poslovanja biraju prvu opciju. To je zbog činjenice da takve organizacije obično imaju visoku profitabilnost, tj. troškovi su mnogo manji od prihoda.
  3. Morat ćete kupiti kasu (kasnu). Možete povezati i bezgotovinsko plaćanje (na kraju krajeva, prosječna cijena po posjeti je prilično visoka). U tom slučaju trebate kontaktirati banku. Treba napomenuti da možete koristiti usluge i povećati udobnost vaših posjetitelja.
  4. Licence on ovaj tip posao nije potrebno.
  5. Koordinirajte i skripte s nekim nema potrebe.
  6. Ne zaboravite da ugovor o zakupu mora biti službeni.

Posebni zahtjevi u pogledu Sigurnost od požara I sanitarni standardi br. Važno je samo pridržavati se općeprihvaćenih standarda.

Marketing plan

Veoma je važno da se najviše koristi efikasne načine oglašavanje. Ovo može uključivati:

  • Kreiranje vlastite web stranice . Ne možete bez toga. Prvo, na njemu će posjetitelj moći da se upozna sa raznolikošću žanrova predstavljenih u misijama, sa glavnom pričom, nauči kontakt informacije i možda vidjeti fotografije iz sobe za bijeg da biste procijenili nivo vizualizacije.
  • Grupirajte se na društvenim mrežama . Ova vrsta promocije će upotpuniti sajt. Ovdje možete podesiti povratne informacije, snimajte putem ličnih poruka, informirajte o promjenama zadataka i rasporedu. Također možete kreirati diskusije u kojima će ljudi ostavljati povratne informacije o svom učešću u jednoj od misija. Možete održavati albume, dodajući slike učesnika unutar sobe i na izlazu (ako je postavljeno snimanje video zapisa).
  • Kontekstualno oglašavanje . Ova vrsta oglašavanja je efikasna jer su glavni klijenti mladi ljudi koji aktivno koriste internet. Dakle, možete koristiti Yandex Direct.
  • Banneri . Ne morate ih postavljati po cijelom gradu, već ih lokalizirajte u području gdje se nalaze sobe za potragu. Ovo također uključuje bilborde i oglašavanje na video štandovima.
  • Distribucija letaka, letaka . Ovo se mora uraditi u blizini trgovačkog centra.
  • Provođenje promocija, sistem popusta . Sve će to još jednom zainteresirati potencijalnog klijenta.
  • "od usta do usta" . Ova vrsta oglašavanja je takođe prilično efikasna, a takođe je besplatna. Ljudi vole da dele prijatne emocije i senzacije. Svoja omiljena mesta često preporučuju prijateljima, poznanicima i rođacima.
  • Kreiranje reklama . Možete ih objaviti na svojoj web stranici ili čak na televiziji. Najvažnije je da su zaista visokog kvaliteta.

Možete smisliti nešto potpuno novo, jer sama poslovna niša tome pogoduje!

Obračun projektovanog prihoda

Mjesečni prihod će biti 842.400 rubalja.

Plan proizvodnje

Nakon što su prostorije odabrane, morate se pobrinuti za kreiranje scenarija. Možete se obratiti posebnim agencijama za pomoć ili možete potražiti talentovane pisce na internetu.

Zatim morate ponovo opremiti prostorije za ovaj scenarij. Trošak je teško reći. Može varirati od 100.000 do 2.500.000 rubalja. Sve će zavisiti od opsega i specijalnih efekata koji se koriste. Pošto se naša firma tek otvara, uzeli smo cenu od 125.000 za jednu sobu. Svaka od njih mora biti opremljena i video kamerama kako bi administrator mogao pratiti šta se dešava u prostorijama.

Na recepciji će vam trebati stolica za administratora i nekoliko za goste.

Tehnologija uključuje laptop. Koristeći ga, administrator će dodati fotografije, video zapise i druge informacije na stranicu u organizacionoj grupi.

U periodične troškove potrebno je uključiti sredstva za preopremu. Jedna misija obično "živi" ne više od 3-4 mjeseca, a to je previše dugoročno za njega. Stoga možete izdvojiti oko 100.000 rubalja mjesečno za ponovno opremanje. Plus još 20.000 rubalja za razvoj scenarija.

Organizacija će imati 2 administratora. Njihov raspored rada: 2 do 2. Njihove odgovornosti uključuju registraciju klijenata, rad sa sajtom i grupom, prikupljanje podataka o posjećenosti misije (izvještavanje).

Plaća svakog zaposlenog (uključujući premije osiguranja i porezi) iznosit će 40.000 rubalja. Ukupno za dvoje je 80.000 rubalja.

Administratori također mogu ponuditi ideje za sljedeće zadatke i opcije promocije. Da biste povećali motivaciju, možete dodati postotak prihoda na svoju platu.

Čišćenje će se takođe obavljati u smenama: 2 do 2. Plata za 1 zaposlenog - 20.000 rubalja (sa doprinosima i porezima). Ukupno: 40.000 rubalja.

Tako će ukupan fond zarada iznositi 120.000 rubalja.

Organizacioni plan

Finansijski plan

  • Dobit prije oporezivanja iznosit će: 842.400 – 400.000 = 442.400 rubalja.
  • U našem slučaju će biti isplativije platiti pojednostavljeni poreski sistem od 6%. Porez će biti: 842.400*0,06 = 50.544 rubalja.
  • Ako računamo 15% „prihoda-rashoda“, to bi bilo 66.360 rubalja.
  • Neto dobit će biti jednaka: 442.400 – 50.544 = 391.856 rubalja.
  • Profitabilnost će biti: 391,856/842,400 = 46,52%.
  • Otplata je: 795,800/391,856 = 2,04. Početni troškovi će se isplatiti za najmanje 3 mjeseca.

Podsjećamo da su proračuni rađeni za 4 sobe. U vašem slučaju brojevi mogu biti drugačiji.

Rizici

Najznačajniji rizici u ovoj oblasti poslovanja biće:

1. Irelevantnost ili nezainteresovanost za potragu

Ovaj rizik može ozbiljno smanjiti profit organizacije. U ekstremnim slučajevima, soba može jednostavno postati neisplativa. Da biste izbjegli takvu situaciju, važno je u potpunosti razraditi scenarij sobe za potragu. Važno je pronaći profesionalca koji ima iskustvo u ovoj oblasti poslovanja. Vrijedi odvojiti vrijeme i pronaći dostojnog kandidata.

2. Loš kvalitet dizajna sobe

To također može smanjiti protok kandidata. Da biste izbjegli takvu situaciju, morate pokušati pronaći organizaciju koja će raditi s vama na stalnoj osnovi. Druga opcija je da to uradite sami, ako, naravno, imate želju i iskustvo za to.

3. Smanjenje reputacije

U ovoj vrsti poslovanja reputacija igra veliku ulogu. Ako je organizacija imala loš učinak, malo je vjerovatno da će joj se ljudi pridružiti. Stoga je veoma važno svom poslu pristupiti sa dušom i odgovornošću. Tek tada ćete dobiti kvalitetan proizvod.

Bitan: Zapamtite da možete samostalno kreirati poslovni plan posebno za svoje poslovanje. Da biste to učinili, pročitajte članke:

Poslednji zahtev: Svi smo mi ljudi i možemo pogriješiti, nešto izostaviti itd. Nemojte strogo suditi ako vam se ovaj poslovni plan ili drugi u odjeljku čine nepotpuni. Ako imate iskustva u ovoj ili onoj aktivnosti ili vidite nedostatak i možete dodati članak, javite mi u komentarima! Jedino tako možemo zajednički da poslovne planove učinimo potpunijim, detaljnijim i ažurnijim. Hvala vam na pažnji!