Stvarnost nije simulacija: zašto Elon Musk nije u pravu. Svijet oko nas kao kompjuterska simulacija


Autor - Vladimir Lagovsky

Mozak nije generator svijesti. To je samo interfejs

Što internet postaje zamršeniji, širi, dublji i razgranatiji, njegov virtuelni svijet više liči na onaj koji nas okružuje. Barem se širi baš kao Univerzum. Rubovi se više ne vide. Stoga vjerovatno nije slučajnost da upravo na internetu neko širi ideje Jim Elvidge- naučnik, specijalista digitalne tehnologije, kvantna fizika i autor knjige glasnog naziva “Univerzum – riješen”. On zaista vjeruje da je razotkrio suštinu svemira. Pretpostavio sam da je Univerzum proizvod kompjuterske simulacije. Neka vrsta simulacije. I zasniva se na informacijama i podacima. Od njih je, prema Elvidžu, satkana naša svijest, koja se ne rađa u mozgu. Mozak čak nije ni spremište svijesti, već samo sučelje preko kojeg se integriramo u simulaciju, obrađujemo informacije i razmjenjujemo podatke s nekom vrstom univerzalnog servera. Duše takođe idu tamo - takođe informacije, formirajući segment koji se ranije zvao zagrobni život.

Smrt, u Elvidgeovom umu, uopće nije strašna. Na kraju krajeva, to je samo kraj simulacije. Ili čak i njegov privremeni prekid, praćen kretanjem duše - to jest, informacijskog paketa - do servera.

Naučnik vjeruje u reinkarnaciju, objašnjavajući to prijenosom informacija akumuliranih od strane jednog "simulatora" na drugi. Vjeruje u intuiciju i vidovitost, čiji se fenomen, prema njegovom mišljenju, zasniva na pristupu univerzalnom serveru - mogućnosti da se sa njega „skinu“ određene tražene informacije. Kao sa interneta.

Nema materije - samo praznina

Jim Elvidge nas uvjerava da se objekti oko nas samo čine stvarnim. Ali u stvarnosti ih nema – samo praznina. Postoje samo informacije da objekti postoje – informacije koje primamo preko mozga i čula.

„Materija je objektivna stvarnost data nam u senzacijama“, kaže dobro poznata definicija. Ali senzacije se mogu simulirati, prigovori naučnik. Stoga je moguće simulirati objektivna stvarnost, i, na kraju, materija.

Predmet postaje "stvaran" tek kada ga neko posmatra, smatra Elvidge. I zamišljeno dodaje: „Dalja istraživanja na terenu elementarne česticeće dovesti do shvatanja da iza svega što nas okružuje, postoji određeni kod, sličan binarnom kodu kompjuterskog programa... Teorija digitalne stvarnosti može poslužiti univerzalni ključ na “teoriju svega”, za kojom su naučnici dugo tražili.”

UMESTO KOMENTARA: Fikcija, ali veoma naučna

Elvidgeove ideje su, naravno, privlačne svojim analogijama. Ali oni nikako nisu originalni. Od brojnih prethodnih razlikuje se samo u modernijim terminima. I ranije su mnogi nagovještavali postojanje univerzalnog servera, ali su ga nazvali drugačije - energetsko-informaciono polje Univerzuma. I tamo su smjestili i zagrobni život i sve nagomilane informacije - o bilo kojem događaju, pa čak i o budućnosti. Ali nemoguće je dokazati da je to tako, ni tada ni sada. Uostalom, svi argumenti nisu ništa drugo do riječi, nepotkrijepljene fantazije. Iako ne samo Elvidge "fantazira", već i drugi prilično ozbiljni naučnici.

Računar veličine svemira

Na primjer, Seth Lloyd sa Massachusetts Institute of Technology davno se zapitao: koja je maksimalna veličina kompjutera? On je sam odgovorio. Kao, očigledno je da će najveći i najmoćniji uređaj biti onaj u koji će biti uključene sve čestice u svemiru. A tu su i protoni, neutroni, elektroni i druge sitnice, prema proračunima naučnika, oko 10 na 90. stepen. A da su ove čestice bile uključene još od Velikog praska, one bi već izvršile 10 na 120. stepen logičkih operacija. Ovo je toliko da je nemoguće ni zamisliti. Poređenja radi: svi računari su tokom svog postojanja izvršili manje od 10 na 30. stepen operacija. A sve informacije o osobi s njenim brojnim individualnim hirovima se bilježe u otprilike 10 do 25. stepena bita.

A onda je Lloyd - mnogo ranije od Elvidža - pomislio: šta ako je Univerzum već nečiji kompjuter? Tada je sve unutar njega, uključujući i nas, dio procesa računanja. Ili njegov proizvod... Dakle, negdje mora postojati Programer.

Ne možete bez Stvoritelja - čak i istaknuti naučnici misle tako.

Lloyd sugerira da postojimo u stvarnosti. Baš kao i svijet oko nas. Postojimo zahvaljujući univerzalnom kompjuteru, koji je programiran za stvaranje složenih struktura, uključujući živa bića. Računarski program, inače, ne mora biti jako dugačak.

Mi smo hologrami

Eksperimente koji bi mogli otkriti je li naš svijet hologram ili nije pokrenuo je jedan od otkrivača tamne energije. Craig Hogan, direktor Centra za kvantnu astrofiziku u Fermilabu (Fermilab-ov Centar za astrofiziku čestica). Naučnik zamišlja Univerzum kao sferu čija je površina prekrivena sićušnim pikselima. Svaki predstavlja jedinicu informacije - bit. A šta je unutra je hologram koji su kreirali oni koji namerava da pronađe u tkivu vremenskog prostora elemente koji formiraju holografsku „sliku“.

Prema talasnoj teoriji stvarnosti fizičara Davida Bohma i neurohirurga Karla Pribram, mozak također radi na holografskim principima.

Trodimenzionalna slika objekta pojavljuje se u svemiru, na primjer, ako laser osvijetli sliku na ravni.

Tako naš mozak konstruiše sliku okolnog svijeta pod utjecajem nekog vanjskog zračenja”, objašnjava Pribram, također implicirajući postojanje kompjuterskog programa implementiranog u svemir. Ona, naime, određuje šta i gde da „osvetli“.

Naš svijet je možda samo hologram. Naučnici to pokušavaju da dokažu.

Usput, prihvatanjem holografske suštine Univerzuma, bilo bi moguće razriješiti paradoks uočen eksperimentalno: elementarne čestice su sposobne trenutno razmjenjivati ​​informacije na bilo kojoj udaljenosti - čak i na milionima svjetlosnih godina. To jest, suprotno Ajnštajnu, da vrši interakcije superluminalnim brzinama, prevazilazeći vremensku barijeru. Ovo prestaje biti čudo na svijetu - hologram. Uostalom, svaki odjeljak sadrži informacije o cjelini - o cijelom Univerzumu.

A pod pretpostavkom da je Univerzum proizvod kompjuterske simulacije, možemo objasniti razne čudne stvari koje se dešavaju u njemu. Na primjer, NLO. Ili misteriozni radio signali koji dolaze niotkuda. Ovo su samo kvarovi u programu.

ZAKLJUČAK: Bog živi u drugom Univerzumu

Logika nalaže: ako određeni Stvoritelj postoji, onda teško da ga vrijedi tražiti u našem Univerzumu. On ne može biti unutar holograma koji je napravio?! Ili programi?! Dakle, postoji mnogo univerzuma. Mnogi moderni fizičari, inače, ne sumnjaju u to.

Američki i njemački fizičari Silas Bean, Zohra Davoudi i Martin Savage predložili su eksperimentalni način testiranja filozofske ideje poznate kao hipoteza simulacije. Prema ovoj hipotezi, postoji mogućnost da živimo unutar ogromnog kompjuterski model, koju su pokrenuli neki postljudi kako bi proučavali vlastitu prošlost. Unatoč, budimo iskreni, svojoj sumnjivoj prirodno-naučnoj vrijednosti, rad Beana, Davoudija i Savagea zaslužuje detaljnu pokrivenost: tu je i kvantna hromodinamika, i filozofija, i općenito – fizičari ne nude svaki dan da testiraju ideje inspirirane film "Matrix".

Nick Bostrom i njegova simulacija

2003. godine, poznati švedski filozof Nick Bostrom objavio je u Philosophical Quarterly rad pod gotovo fantastičnim naslovom "Živimo li svi u kompjuterskoj simulaciji?" Treba napomenuti da Bostrom nije neki izgnanik koji živi na periferiji moderna filozofija. Ovo je jedna od najvažnijih figura transhumanizma našeg vremena, suosnivač Svjetskog udruženja transhumanista (osnovanog 1998. godine, sada preimenovanog u “Humanity Plus”). Dobitnik je mnogih prestižnih nagrada, a njegova djela na antropskom principu prevedena su na više od 100 jezika.

Transhumanizam- pogled na svet zasnovan na razumevanju dostignuća i perspektiva nauke, prepoznavanju mogućnosti i neophodnosti fundamentalnih promena u samom čoveku uz pomoć naprednih tehnologija. Cilj ovih promjena je uklanjanje patnje, starenja, smrti, kao i jačanje fizičkih, mentalnih i psihičkih sposobnosti ljudi.

Antropski princip- princip formulisan u formi formule “Vidimo Univerzum ovako, jer samo u takvom Univerzumu može nastati posmatrač, osoba.”

Teorija svega- hipotetička fizička i matematička teorija koja opisuje sve poznate fundamentalne interakcije (jake, slabe, elektromagnetske i gravitacijske)

Prije nego što pređemo na formulaciju Bostromovog glavnog rezultata, upoznajmo se s nekim konceptima (zasnovanim na kritičkom radu Danile Medvedeva „Živimo li u spekulacijama Nicka Bostroma?“). Postljudska civilizacija (koja se sastoji od postljudi) shvaćena je kao “civilizacija potomaka čovjeka koji su se promijenili do te mjere da se više ne mogu smatrati ljudima”. Glavna razlika između ove civilizacije i moderne biće neverovatne računarske mogućnosti koje će imati. Simulacija je program koji simulira svijest jednog ili više ljudi, možda čak i cijelog čovječanstva. Istorijska simulacija je, prema tome, simulacija istorijskog procesa u kojem učestvuju mnoge simulirane osobe.

Bostrom se u svom radu pridržava koncepta prema kojem svijest zavisi od inteligencije (računarske snage), strukture pojedinih dijelova, logičkog odnosa među njima i još mnogo toga, ali nimalo ne ovisi o nosiocu, odnosno biološkom tkivo - ljudski mozak. To znači da se svijest može realizovati iu obliku skupa električnih impulsa u nekom kompjuteru. S obzirom da je govor u posao u izradi o simulacijama koje su kreirali postljudi, ljudi simulirani unutar simulacije (Bostrom ih više naziva civilizacijom nizak nivo u poređenju sa civilizacijom koja je pokrenula simulaciju) imaju svijest. Za njih će model izgledati kao stvarnost.

Da bi procijenio teorijsku izvodljivost sprovođenja ove vrste simulacije u principu, Bostrom provodi nekoliko procjena. Dakle, u najgrubljem aproksimaciji, računarska snaga ljudskog mozga ograničena je na oko 10 17 operacija u sekundi. U ovom slučaju, količina informacija koje prima osoba iznosi oko 10 8 bita u sekundi. Na osnovu toga, Bostrom zaključuje da bi za simulaciju cjelokupne istorije čovječanstva bilo potrebno oko 10 33 - 10 36 operacija (pretpostavljajući 50 godina po osobi i procjenjujući ukupan broj svih ljudi koji su do danas postojali na planeti na 100 milijardi ljudi).

Ako govorimo o modeliranju cijelog Univerzuma od vremena Velikog praska do danas, a ne samo povijesti čovječanstva, onda je fizičar Seth Lloyd sa Massachusetts Institute of Technology objavio 2002. Physical Review Letters, u kojem je dao proračune potrebnih kapaciteta. Ispostavilo se da bi za to bila potrebna mašina sa 10 90 bitova memorije, koja bi morala da izvrši 10 120 logičkih operacija.

Amblem Humanity Plus

Ovi brojevi (i Bostromovi i Lloydovi) izgledaju jednostavno nevjerovatni. Međutim, 2000. godine isti Lloyd je objavio još jedan izvanredan rad - pokušao je izračunati maksimalnu snagu kompjutera težine 1 kilogram i zapremine od jednog kubnog decimetra, na osnovu razmatranja kvantne mehanike. Uspio je (pdf) - ispostavilo se da ova količina materije može izvršiti oko 10 50 operacija u sekundi. Stoga, na osnovu snage tako ekstremnog kompjutera, simulacija o kojoj Bostrom govori ne izgleda previše fantastično. Lloyd je čak procijenio vrijeme koje bi bilo potrebno da se postigne takva moć - pod uslovom da snaga kompjutera nastavi rasti prema Mooreovom zakonu (što je, naravno, potpuno sumnjivo: neki naučnici predviđaju da će do zakona doći 75 godina). Dakle, ovo vrijeme je bilo samo 250 godina.

Međutim, vratimo se Bostromu. Na osnovu navedenih procjena, švedski filozof ne samo da je zaključio da je simulacija moguća, već je donio i paradoksalan zaključak. Bostrom navodi da je barem jedna od sljedeće tri tvrdnje istinita (nazvana Bostromova trilema):

  1. Čovječanstvo će izumrijeti, a da ne postane post-civilizacija;
  2. Čovječanstvo će se razviti u postcivilizaciju, koja iz nekog razloga neće biti zainteresirana za modeliranje prošlosti;
  3. Gotovo sigurno živimo u kompjuterskoj simulaciji
Posljednju tačku, ukratko, Bostrom argumentira idejom da će ih, ako se provedu simulacije, biti mnogo. Logično je pretpostaviti da će broj simuliranih ljudi biti mnogo reda veličine veći od broja predaka osnovne civilizacije koji su ikada živjeli. Stoga je vjerovatnoća da je slučajno odabrana osoba predmet eksperimenta gotovo jedna.

Iz ovoga proizilazi da ako smo optimisti i ne vjerujemo u izumiranje čovječanstva i, osim toga, uvjereni smo u radoznalost naših potomaka, onda je ispunjena tačka tri: najvjerovatnije živimo u kompjuterskoj simulaciji. Inače, Bostromov rad općenito ima mnogo paradoksalnih zaključaka - na primjer, o vjerovatnoći modeliranja ljudi bez svijesti, odnosno postojanja svijeta u kojem je samo nekolicina obdarena sviješću, a ostali su "zombiji iz sjene". (kako ih sam filozof naziva). Filozof zanimljivo govori i o etičkim aspektima simulacije, kao i o činjenici da većina simulacija jednog dana mora završiti, što znači da sa vjerovatnoćom od skoro jednako jedan, - živimo u svijetu koji mora okončati svoje postojanje (više detalja o ovim argumentima možete pronaći u djelimičnom prijevodu članka na ruski).

Uprkos njihovoj popularnosti, Bostromovi zaključci su više puta bili meta kritika. Posebno, protivnici ističu propuste u filozofovoj argumentaciji, kao i veliki broj Postoje skrivene pretpostavke u njegovom razmišljanju o nizu fundamentalnih pitanja – na primjer, o prirodi svijesti i potencijalnoj sposobnosti simuliranih pojedinaca da postanu samosvjesni. Generalno, ne postoji jasan odgovor na pitanje „Živimo li u Matriksu?“ od filozofa se ne može ništa očekivati ​​(kao i druga, ništa manje „jednostavna” pitanja: šta je svest, šta je stvarnost, itd.). Dakle, pređimo na fiziku.

Fizičari i njihov pristup

Bostrom ne krije da je njegov rad inspirisan, između ostalog, naučnofantastičnim filmovima. Među njima je, naravno, “The Matrix” (ideja simulacije) i “13th Floor” (ideja ugniježđenih simulacija)

Prije nekog vremena na web stranici arXiv.org pojavio se preprint rada fizičara iz SAD-a i Njemačke Silasa Beana, Zohre Davoudi i Martina Savagea. Ovi naučnici su odlučili da igraju igru ​​koju je predložio Bostrom. Postavili su sebi ovo pitanje: da li je ceo Univerzum kompjuterska simulacija, da li je moguće pronaći dokaze za to fizičkim metodama? Da bi to učinili, pokušali su zamisliti kako bi se fizika simuliranog svijeta razlikovala od fizike stvarnog svijeta.

Uzeli su kvantnu hromodinamiku, možda najnapredniju fizičku teoriju koja postoji, kao mogući alat za modeliranje. Što se samog modeliranja tiče, pretpostavljali su da će ga postljudi izvesti na prostornoj mreži s nekim prilično malim prostornim korakom. Jasno je da su obje pretpostavke prilično kontroverzne: prvo, postljudi bi vjerovatno radije koristili teoriju svega (koja bi im, nesumnjivo, već bila na raspolaganju) za simulaciju. Drugo, numeričke metode postljudi trebale bi se razlikovati od naših otprilike na isti način kao što se nuklearni reaktor razlikuje od kamene sjekire. Međutim, bez ovih pretpostavki, rad fizičara bi generalno bio nemoguć.

Ovdje je, inače, prikladno napomenuti da je modeliranje procesa koji se odvijaju u fiksnom području prostora prilično aktivno razvijajuće područje računske fizike. Do sada je, naravno, napredak bio mali: fizičari su u stanju da simuliraju komadić svijeta prečnika ne više od nekoliko (od 2,5 do 5,8) femtometara (1 femtometar je jednak 10 -15 metara) sa a korak b = 0,1 femtometar. Ipak, modeli ove vrste su od velikog teorijskog interesa. Na primjer, mogu pomoći u izračunavanju onoga što se događa u uvjetima koji su nedostižni u modernim akceleratorima. Ili će, na primjer, uz pomoć modeliranja biti moguće dobiti neka predviđanja svojstava vakuuma i uporediti ih s eksperimentalnim podacima - a to će, možda, fizičarima dati ideje o spomenutoj teoriji svega.

Za početak, Bean, Davoudi i Savage su procijenili mogućnosti simulacija. Pokazalo se da za fiksni korak od 0,1 femtometar, veličina simuliranog područja raste eksponencijalno (to jest, isto kao i računska snaga računara u Mooreovom zakonu) - to je rezultat ekstrapolacije podataka tokom skoro 20- godine istorija ove oblasti istraživanja. Ispada da modeliranje kubnog metra materije na osnovu zakona kvantne hromodinamike sa korakom b = 0,1 femtometar treba očekivati ​​za oko 140 godina (indikator raste za oko red veličine svakih 10 godina). S obzirom da je prečnik vidljivog Univerzuma oko 10 27 metara, ako se održava pravilan rast (što je, kao što je gore navedeno, malo verovatno), simulacija potrebne zapremine može se postići za 140 + 270 = 410 godina (ali ovo je samo za fiksni parametar b). Međutim, sami naučnici ne daju takve brojke, ograničavajući se na sljedećih 140 godina.

Tada su naučnici pokušali procijeniti moguća ograničenja fizike takvog modela i otkrili, iskreno, zanimljive stvari. Otkrili su da u simuliranom univerzumu treba postojati prekid u spektru kosmičkih zraka pri određenim energijama. U teoriji, takva litica zaista postoji - ovo je granica Greisen - Zatsepin - Kuzmin, koja iznosi 50 eksaelektronvolti. To je zbog činjenice da čestice visoke energije moraju komunicirati s fotonima pozadinskog mikrovalnog zračenja i kao rezultat toga gube energiju. Ovdje se, međutim, javljaju dvije poteškoće. Prvo, da bi ova granica bila artefakt kompjuterskog modela, njen prostorni korak mora biti 11 redova veličine manji od b = 0,1 femtometar. Drugo, prisustvo granice Greisen - Zatsepin - Kuzmin još nije dokazano u praksi. Mnogo je kontradiktornih rezultata u ovom pravcu. Dakle, prema jednom od njih, zaista postoji litica. Po drugima, čestice čija energija prelazi ovu granicu dopiru do površine Zemlje, a stižu iz prilično tamnih područja svemira (odnosno, nisu produkt aktivnosti nama najbližih aktivnih galaktičkih jezgara).

Međutim, naučnici imaju drugi način da provjere - distribucija visokoenergetskih kosmičkih zraka trebala bi biti anizotropna (odnosno, nejednaka u različitim prostornim pravcima). To je zbog pretpostavke da se proračuni izvode na kubičnoj mreži - to je upravo onakva kakva bi mreža trebala biti, prema fizičarima, iz razloga izotropije prostor-vremena. U isto vrijeme, fizičari ne raspravljaju o mogućnosti otkrivanja anizotropije zračenja. Nije jasno ni kakvi su instrumenti potrebni za takva istraživanja – da li su već postojeći instrumenti (Fermijeva svemirska opservatorija, na primjer) dovoljni? Generalno, ne postoji jasan odgovor na pitanje „Živimo li u Matriksu?“ Ni od fizičara se ne može ništa očekivati.

Konačno

Naravno, čitalac se u ovom trenutku može osećati razočaranim. Kao, kako to može biti: čitam i čitam, ali odgovor na glavno pitanje"Živimo li u Matrixu?" nikad ga nije primio. To je, međutim, bilo očekivano, a evo i zašto. Za filozofiju, hipoteza simulacije je samo jedna od mnogih verzija postojanja. Ako se ove verzije nadmeću jedna s drugom, to je samo u glavama njihovih pristalica i protivnika, odnosno one su objekti vjere koji ne pretendiraju na objektivnost.

Što se fizičara tiče, nedavno se pojavio jedan vrlo zanimljiv: američki profesor sa Univerziteta Louisiana Rhett Allain analizirao je fizičku komponentu igre Bad Piggies kompanije Rovio, koja je kreirala Ljute ptice. To je učinio upravo kako bi odredio mogući prečnik zelenih svinja iz igre, ako su postojale u stvarnosti (promjer se, inače, pokazao 96 centimetara). Dakle, rad Silasa Beana, Zohre Davoudi i Martina Savagea je ista vrsta vježbe, samo s malo složenijim objektima i zbunjujućom matematikom. Općenito, ovo nije ništa drugo do zabavna gimnastika za um - ali, kao i svaka gimnastika, korisna je. Zahvaljujući njemu, čitalac sada poznaje Bostromovu trilemu i veličinu hard diska na koji se mogu zapisati informacije o čitavom Univerzumu. Ovo je zanimljivo.

Prema mišljenju mnogih stručnjaka, za oko 50-100 godina, računarske sposobnosti računara će se povećati milionima puta. Zahvaljujući tome, moći ćemo da kreiramo virtuelne svetove tako realistične da će njihovi likovi zaista dobiti osećaj, ali neće znati da žive u simulaciji.

Neki naučnici su čak iznijeli ideju da bismo, hipotetički, svi mogli biti heroji kompjuterske igre.

Hipotezu o virtuelnosti našeg svijeta prvi je široko iznio 2003. filozof Nick Bostrom. On je sugerirao da, ako postoji mnogo dovoljno naprednih civilizacija, one teže stvaranju simulacija Univerzuma ili njegovih dijelova, a mi ćemo vjerovatno živjeti u jednoj od njih.

Nick Bostrom

U ljeto 2016. Elon Musk je rekao da postoji samo jedna šansa od milijarde da naša stvarnost nije lažna. Odnosno, u stvari, on je 100% siguran da živimo u matrici (o tome smo već napravili poseban video prije nekoliko mjeseci).

Elon Musk

Pa, danas ćemo pokušati pronaći dokaze da je naš svijet zapravo samo simulacija. Idi!

Video igrice

Da bismo razumjeli suštinu prvog dokaza, moramo ići izdaleka, naime, od toga kako funkcionišu video igre.

Grand Theft Auto V

Na primjer, igranje GTA V, dok ste na jednoj od ulica grada ove igre, možete vidjeti kako automobili voze cestom, ljudi hodaju trotoarom i, općenito, život je u punom jeku.

Kada skrenete iza ugla i pređete ulicu, vidite istu stvar.

Zbog toga se stvara iluzija da se isto sada dešava i na drugim ulicama ovog grada. Ali to nije istina.

Zapravo, u ovom trenutku se ništa ne dešava na drugim područjima. Dok se ne pojavite tamo, ove ulice će biti prazne, čak ni teksture neće biti učitane tamo. Ali čim stignete tamo, bez vašeg znanja, isti pješaci, automobili, životinje itd.

Dakle, sve video igre rade na ovom principu. Ovo se radi kako bi se optimiziralo opterećenje hardvera vašeg računala. Odnosno, kada gledate naprijed u igri, kompjuter fokusira sliku pred vašim očima što je više moguće. U isto vrijeme, teksture i objekti iza vas koje ne gledate uvelike su pojednostavljeni ili potpuno nestaju.

Ovo vam omogućava da smanjite opterećenje vaše platforme za igre, isporučujući najljepšu grafiku.

A sada probajmo sve u istom GTA V pogledaj grad odozgo. Sve pred nama postaje jasno na vidiku.

Možemo vidjeti automobile kako voze brojnim ulicama u isto vrijeme. Pitanje je kako moć igraće konzole Da li je dovoljno izračunati toliki broj automobila? A cijeli trik je u tome što se vrlo pojednostavljena fizika uključuje za automobile u daljini.

Na primjer, ako ispalimo raketu na te automobile, eksplozija ih neće čak ni uzrokovati da se razlijete u različitim smjerovima.

Ali čim se približimo jednoj od ulica, fizika automobila će se odmah zakomplikovati i oni će konačno početi da reaguju na eksplozije.

Civilizacija Sida Meiera V

Sada pogledajmo igru Civilizacija V.

Ako iznenada premjestim kameru na drugi kraj karte, možemo vidjeti kako nam se lokacija brzo učitava pred očima, iako je to trebalo učiniti nekoliko trenutaka prije nego što smo je pogledali.

Ali stvar je u tome Civilizacije V motor igre je nesavršen, zbog čega možemo primijetiti takva kašnjenja. Čini se da je lokacija shvatila da su je počeli promatrati i brzo postaje izvana ono što su programeri namjeravali da bude. Ispada da posmatrač utiče na svet igre čak i svojim jednostavnim posmatranjem.

Dakle, kao što sam rekao, video igre će uvijek raditi po ovom principu. Čak i mnogo godina od sada, kada su kompjuteri toliko moćni da mogu istovremeno izračunati sve velike objekte u virtuelnom veliki grad, i dalje će ostati neki sitni detalji, na primjer insekti ili mikrobi, koji će se učitavati tek kada ih posmatrač, odnosno igrač pogleda. I sve to radi optimizacije! Ovo je bio važan uvod.

Pređimo sada na prvi dokaz teorije matrica.

Eksperiment sa dvostrukim prorezom

Hajde da se upoznamo sa kvantnom mehanikom, tačnije sa eksperimentom sa dvostrukim prorezom. Ovo je najpoznatiji eksperiment u istoriji fizike. Ponovljen je više nego bilo koji drugi eksperiment jer je imao zapanjujuće rezultate, a svi naučnici su željeli da ih dobiju lično. Upravo je ovaj eksperiment preokrenuo svu fiziku i inspirisao mnoge naučnike da proučavaju kvantnu mehaniku.

Čestice

Da bismo razumjeli ovaj eksperiment, prvo moramo pogledati kako se čestice ponašaju.

Ako pucamo u štit s prorezom sa malim tvrdim kuglicama, tada ćemo na ekranu o koji su pogodili vidjeti jednu prugu.

Ako dodamo još jedan utor i pucamo u štit, onda ćemo prirodno vidjeti dvije pruge na ekranu.

Talasi

Sada da vidimo kako se valovi ponašaju u ovom slučaju.

Talasi su prolazili kroz prorez i širili se, udarajući u ekran najvećom snagom striktno duž linije proreza.

Svetla pruga na ekranu pokazuje snagu udarca. Slično je pruzi u prvom eksperimentu sa tvrdim loptama.

Ali! Kada dodamo drugi prorez, dešava se nešto drugačije. Ako se vrh jednog vala susreće s vrhom drugog, oni se međusobno poništavaju, a na ekranu ćemo vidjeti interferencijski uzorak od mnogo pruga.

Tačka u kojoj se dva vrha talasa seku daje najveću udarnu silu i vidimo svetle pruge, ali tamo gde se talasi međusobno poništavaju, nema ničega.

Dakle, ako provučemo čvrste kuglice kroz dva proreza, vidimo dvije pruge.

Ali kod valova vidimo interferencijski uzorak od mnogih pruga.

Za sada je sve jasno.

Elementarne čestice

Pogledajmo sada kvante. Foton je vrlo mala čestica svjetlosti. Propustimo li fotone kroz jedan prorez, vidjet ćemo jednu prugu na ekranu, kao u slučaju čvrstih kuglica.

Ali ako propuštamo fotone kroz dva proreza, očekujemo da ćemo vidjeti dvije pruge. Ali ne!

Na neki mističan način, na ekranu se pojavljuje interferentni uzorak od mnogih pruga.

Kako to? Pustili smo fotone - male čestice svjetlosti - očekujući da vidimo dvije pruge, ali umjesto toga vidimo mnogo pruga, kao što je slučaj s valovima. Ovo je nemoguće!

Kasnije su naučnici otkrili da isto čudno ponašanje pokazuju ne samo fotoni, već i elektroni, protoni i razni atomi. Fizičari su dugo razmišljali o ovoj misteriji.

Pomislili su: možda se ove male loptice udaraju jedna u drugu, zbog čega se odbijaju u različitim smjerovima i stoga stvaraju interferencijski uzorak od mnogo pruga?

Tada su fizičari počeli pucati jednu za drugom mikročesticu, tako da nije bilo ni najmanje šanse za njihovu interakciju. I ovdje su naučnici iskusili kognitivnu disonancu: ubrzo se na ekranu ponovo pojavio obrazac interferencije, kršeći sve zakone fizike.

Kako to? Kako elementarne čestice mogu stvoriti uzorke poput valova? Uostalom, puštani su jedan po jedan! Ovo niko nije razumeo.

Logično, ispostavilo se da se čestica kao da se podijelila na dva dijela, prošla kroz oba proreza i udarila samu sebe. Samo neka glupost!

Fizičari su bili potpuno zbunjeni ovim. Odlučili su da pogledaju kroz koji prorez je čestica zapravo prošla. Postavili su mjerni uređaj blizu jednog od proreza i oslobodili elektron.

Ali u kvantnoj mehanici ima više misticizma nego što bi naučnici mogli zamisliti. Kada su počeli da posmatraju, čestice su se ponovo ponašale kao male kuglice i proizvele su sliku dve pruge, a ne interferentni obrazac od mnogo pruga.

Odnosno, sama činjenica mjerenja ili promatranja kroz koji je prorez je prošao elektron otkrila je da je prošao kroz jedan prorez, a ne kroz dva. Elektron je odlučio da se ponaša drugačije, kao da je znao da ga posmatraju. Posmatrač je uništio talasnu funkciju čestice samo činjenicom svog posmatranja! Podsjeća li vas ovo na nešto?

Da, sve liči na posao. game engine. Čini se da naš Univerzum radi na nekakvom kompjuteru čija snaga nije dovoljna da precizno izračuna kretanje svake pojedinačne mikročestice u prostoru, pa to radi po pojednostavljenom modelu u obliku vala vjerovatnoće. I počinje da pravi preciznije proračune tek kada se određena čestica počne posmatrati, kako ne bi razbila iluziju o realnosti njenog sveta za posmatrača. Ova tehnika olakšava opterećenje hardvera računara – baš kao u video igrama!

Ali problem je u tome što prije 100 godina, kada su naučnici pokušavali da objasne anomalne rezultate eksperimenta sa dvostrukim prorezom, nije bilo video igrica, pa fizičarima nije palo na pamet da iznesu hipotezu da živimo u virtuelnoj stvarnosti.

Interpretacije kvantne mehanike

Umjesto toga, iznesene su mnoge druge teorije. Najpoznatiji od njih izmišljen je 1927. godine u gradu Kopenhagenu.

Kopenhaška interpretacija

Naučnici Niels Bohr i Werner Heisenberg sugerirali su da su elementarne čestice i valovi i čestice u isto vrijeme.

Niels Bohr i Werner Heisenberg

Dakle, da bi se izmjerio elektron, odnosno da bi se izvršila zapažanja na njemu, mora se udariti u odnosu na kvante mjerni instrument. I upravo zbog tog udara valne funkcije elektrona „kolapsiraju“ i on postaje samo čestica. Dakle, sam posmatrač svojim posmatranjem ne utiče na česticu - utiču samo kvanti mernog uređaja.

Pošto je ovo objašnjenje kvantne mehanike formulisano u gradu Kopenhagenu, nazvano je Kopenhaška interpretacija.

Smiješno je, ali ako je ova interpretacija tačna, onda još uvijek ne opovrgava hipotezu matrice, jer se može prilagoditi ovom objašnjenju.

Na primjer, fotonski program može se širiti kroz mrežu kao val, a zatim se ponovo pokrenuti kada je čvor preopterećen, postajući čestica. Ovo objašnjava i kvantne valove i kolaps valne funkcije.

Tumačenje mnogih svjetova

Nakon Kopenhagenske interpretacije, drugo najpopularnije objašnjenje razloga čudnog ponašanja mikročestica u eksperimentu sa dvostrukim prorezom bila je interpretacija mnogih svjetova.

Njegova suština leži u činjenici da možda postoje, takoreći, paralelni svemiri, u svakom od kojih vrijede isti zakoni prirode.

I da se sa svakim činom mjerenja kvantnog objekta posmatrač kao da se dijeli na nekoliko verzija. Svaka od ovih verzija “vidi” svoj vlastiti rezultat mjerenja i djeluje u skladu s njim u svom svemiru.

Kakvo čudno objašnjenje!

U koje od ovih tumačenja više vjerovati, na vama je da odlučite.

Na primjer, istraživanje naučnika sprovedeno 1997. na simpozijumu pod pokroviteljstvom UMBC(Univerzitet Maryland, okrug Baltimore) pokazao je da većina fizičara ne vjeruje ni u Kopenhagen, ni u tumačenje mnogih svjetova. Glasovi su raspoređeni na sljedeći način:

  • 13 ljudi su glasali za tumačenje iz Kopenhagena;
  • 8 – za mnoge svjetove;
  • neki naučnici - za druga, manje popularna tumačenja;
  • 18 fizičari su se protivili svim predloženim tumačenjima u to vrijeme.

Do sada se debata o ispravnoj interpretaciji kvantne mehanike nastavlja širom svijeta. Sprovodi se između univerzitetskih naučnika, na konferencijama, pa čak i u barovima i kafićima.

U međuvremenu, 2006. godine, tehnološki razvoj omogućio je po prvi put izvođenje još sofisticiranije verzije eksperimenta sa dvostrukim prorezom.

To se zove eksperiment odloženog izbora.

Eksperiment sa odloženim izborom

U pojednostavljenoj verziji, suština eksperimenta je otprilike ovako: mikročestice se i dalje prolaze kroz barijeru s dvije rupe. Međutim, ovog puta fizičari su bili u mogućnosti da vrše zapažanja kada su čestice već prošle kroz rupe, ali još nisu došle do projekcijskog platna.

Zamislite da stojite ispred ekrana zatvorenih očiju, a mikročestice prolaze kroz rupe u obliku talasa, ali u poslednjoj sekundi pre nego što udare u ekran, odlučite da otvorite oči. A onda se desilo nešto neverovatno.

U ovom trenutku, elektroni postaju čestice, baš kao što su bili kada su ispaljeni iz elektronskog topa.

Elektroni se ponašaju kao da su se vratili u prošlost, kao da nisu prošli kroz dvije rupe, već samo kroz jednu, kao da nikada nisu pokazivali svojstva talasa. Ne mogu da zavrljim sa ovim!

Univerzum, prostor, vrijeme, brzina svjetlosti

Sljedeći nagovještaj da živimo u matrici može biti činjenica da naš Univerzum ima maksimalnu brzinu, iako nije jasno zašto.

Zahvaljujući Ajnštajnu, svi znamo da ništa ne može putovati brže od fotona u vakuumu. Brzina svjetlosti je konstanta.

Činjenica je da je naš svijet strukturiran na tako čudan način da što se objekt brže kreće, njegovo vrijeme se usporava. To je dokazano brojnim eksperimentalnim testovima.

Dostizanjem brzine od 300 hiljada km/s, vrijeme se potpuno zaustavlja. Govoreći jednostavnim jezikom ako ste imali svemirski brod, sposoban da ubrza do 300 hiljada km/s, a vi biste se odlučili da na njemu odletite u daleku galaksiju, koja se nalazi na udaljenosti od 3 milijarde svjetlosnih godina od nas, tada biste doletjeli tamo u trenu, jer tokom vrijeme leta na brodu bi potpuno stalo, a u tom trenutku bi na Zemlji prošlo 3 milijarde godina.

Dakle, fotoni svjetlosti kreću se brzinom od 300 hiljada km/s, pa je njihovo vrijeme na nuli, pa je jednostavno nemoguće ubrzati još brže. Uostalom, da biste povećali brzinu, morate još više usporiti vrijeme, a ono je već na nuli. Stoga se postavlja pitanje: zašto je naš Univerzum strukturiran na takav način da brzina usporava vrijeme? Zašto su prostor i vrijeme međusobno povezani? Ovo je veoma, veoma čudno za stvarni svet, ali sasvim razumljivo za virtuelni.

Ako živimo u matrici, tada je brzina svjetlosti proizvod obrade informacija, dakle, naš svijet se ažurira određenom brzinom.

Procesor superkompjutera se ažurira 10 kvadriliona puta u sekundi.

Naš Univerzum se ažurira trilion puta brže, ali principi su u osnovi isti.

Pa, vrijeme se usporava kako se brzina povećava, jer virtuelna stvarnost zavisi od virtuelnog vremena, gde je svaki ciklus obrade jedan „tick“.

Mnogi igrači znaju da kada se računar zamrzne zbog kašnjenja, vrijeme igre se također usporava. Na isti način, vrijeme u našem svijetu usporava se sve većom brzinom ili blizu masivnih objekata, što ukazuje na virtualnost Univerzuma u kojem živimo.

U brodu koji leti velikom brzinom, svi ciklusi obrade njegovog sistema su obustavljeni kako bi se uštedio novac. U svakom slučaju, ovo se može dozvoliti.

Kvantna zapetljanost

Princip nesigurnosti

Zamislite mikročesticu koja leti u svemiru, na primjer, foton svjetlosti. Tokom leta foton, da tako kažemo, rotira gore ili dolje, odnosno ima okretanje.

Iako se u stvarnosti fotoni ne rotiraju, radi lakšeg razumijevanja ovo poređenje se ovdje uklapa.

Dakle, kada su se svi fizičari na planeti zbunjivali oko razloga za tako mistične rezultate eksperimenta sa dvostrukim prorezom, naučnici su došli do zaključka da, najvjerovatnije, prije nego što se uoči mikročestica, ona čak nema ni specifičan okret.

To jest, dok ne pogledamo foton, on leti i istovremeno ne može odlučiti u kojem smjeru treba da se okreće, budući da je u superpoziciji neizvjesnosti. Kao da je majci prirodi preteško da precizno izračuna rotaciju svake pojedinačne elementarne čestice u svemiru.

Zato se sve ovo radi prema pojednostavljeni dijagram, i tek nakon što posmatrač pogleda česticu, ona postaje fizički složenija i njena rotacija konačno počinje da se računa u jednom od dva smera.

Sposobnost prenošenja informacija brže od brzine svjetlosti

Dakle - onda je sve ispalo još nevjerovatnije. Kada je Ajnštajn razmišljao o teoriji kvantne mehanike, predložio je veoma interesantan eksperiment, koji je, po njegovom mišljenju, trebalo da pokaže grešku ili nepotpunost kopenhagenske interpretacije.

Albert Einstein

Suština eksperimenta je ovo. Ako atom cezijuma emituje dva fotona u različitim smjerovima, tada njihovo stanje postaje međusobno povezano zbog zakona održanja impulsa. To se zove kvantna zapetljanost.

Da bismo lakše razumjeli, objasnimo to na ovaj način: ako se jedan od upletenih fotona rotira odozgo prema dolje, onda drugi foton mora rotirati odozdo prema gore, tj. suprotnoj strani. Inače ne može biti.

Vi i ja već znamo da su naučnici pretpostavili da foton prije opservacije ne može odlučiti u kojem smjeru treba da se okreće. Ispostavilo se da se to događa čak i ako je upleten u drugi foton i njihova rotacija mora ići u suprotnim smjerovima.

Ispostavilo se da ćemo mjerenjem jednog od zamršenih fotona i saznanjem u kom smjeru se vrti, automatski natjerati drugi foton da se okreće u suprotnom smjeru, iako ga nismo ni primijetili. Štaviše, drugi foton mora momentalno da preuzme svoj spin, bez obzira koliko je udaljen od prvog fotona na kojem smo izvršili merenje.

Ispostavilo se da čak i ako se zapleteni fotoni razdvoje jedan od drugog na različite krajeve svemira i na jednom od njih se izvrši promatranje, drugi foton će dobiti informaciju o ovom kvadrilion vremena veća brzina svetlost i momentalno promeni njen obrt u suprotan. Nevjerovatno!

Time su prekršeni zakoni fizike. Uostalom, koliko znamo, ništa ne može putovati brže od brzine svjetlosti. Kako onda drugi foton tako brzo zna da je prvi izmjeren? Kako informacije tako brzo dođu do njega? Nesto se ne poklapa...

Zbog toga se Ajnštajn nije složio sa objašnjenjem kvantne mehanike, rekavši da je trenutna komunikacija između mikročestica u fizičkoj stvarnosti jednostavno nemoguća. Pretpostavio je da, najvjerovatnije, kada zapetljani fotoni izlete iz atoma, oni već sadrže informaciju o tome ko će se rotirati u kojem smjeru kada ih se promatra. To jest, fotoni su programirani da rotiraju u određenom smjeru čak i prije mjerenja. Tada se pokazalo da, izvršivši mjerenje na jednoj čestici, nismo ni na koji način utjecali na drugu, već smo samo prepoznali njen spin.

Ali u kvantnoj mehanici ima mnogo više misticizma nego što je Ajnštajn zamišljao. 17 godina nakon što je umro sa osjećajem za pravo, pokazalo se da je ovaj genije grdno pogriješio.

Irski fizičar John Bell učinio je nešto nemoguće.

John Bell

Smislio je jedan nevjerovatno genijalan i vrlo složen eksperiment koji bi dokazao ili opovrgnuo teoriju da su elementarne čestice unaprijed upakirane s informacijama o tome u kojem smjeru će trebati da se okreću kada ih se promatra.

Rezultati eksperimenta su bili zapanjujući: jasno i jasno su pokazali da čestica prije posmatranja zaista nema pojma u kom pravcu bi se trebala okretati, čak i ako je u zapetljanom stanju s drugom česticom. Tek striktno nakon mjerenja foton nasumično bira svoj spin. Ispostavilo se da zapletene elementarne čestice mogu vrlo lako prenositi informacije jedna drugoj mnogo brže od brzine svjetlosti!

Fizičari su bili potpuno zapanjeni ovim. Niko nije mogao da shvati kako je to uopšte moguće. Kvantna mehanika ima još više misterija nego prije.

Praktično mjerenje brzine prijenosa informacija između elementarnih čestica

Godine 2008. grupa švajcarskih istraživača sa Univerziteta u Ženevi krenula je da otkrije koliko brzo druga upletena čestica saznaje da je mereno na prvoj?

Razmaknuli su dva zamršena fotona na udaljenosti od 18 km jedan od drugog, izmjerili jednu česticu i počeli bilježiti kojom brzinom reagira druga.

Naučnici su imali tehnologiju koja bi im omogućila da primete kašnjenje od 100 hiljada puta veće od brzine svetlosti.

Ali kašnjenja nisu utvrđena. To je značilo da su zapleteni fotoni mogli međusobno komunicirati najmanje 100 hiljada puta brže od brzine svjetlosti, i to najvjerovatnije trenutno!

Teorija simulacije

Ali iako je Ajnštajn pogrešio u vezi sa zapetljanim fotonima, možda je bio u pravu u vezi jedne stvari: da je trenutna komunikacija u fizičkom svetu nemoguća.

Pa, u stvarnom fizičkom svijetu, to bi moglo biti nemoguće. Osim što Ajnštajn nije zamišljao da verovatno živimo u digitalnoj virtuelnoj stvarnosti.

I upravo u tome je trenutna veza vrlo lako objašnjena.

U ovom pogledu, kada se dva fotona zapetljaju, njihovi programi se kombinuju kako bi zajedno pokrenuli dve tačke. Ako je jedan program odgovoran za gornji, a drugi za donji, njihovo kombinovanje bit će odgovorno za oba piksela, gdje god da se nalaze.

U trenutku mjerenja jedne zamršene čestice, njen program nasumično bira jedan od njenih okretaja, a program druge zapletene čestice na to reagira u skladu s tim.

Ovaj kod za ponovno mapiranje zanemaruje udaljenosti jer procesor ne mora ići do piksela da bi ga zamolio da se okrene, čak i ako je ekran velik kao sam Univerzum!

Dugi niz godina postojao je uporan izraz da niko ne razumije kvantnu mehaniku. Međutim, ako pretpostavimo da je naš svijet virtualan, onda sve postaje vrlo jasno.

Da bi opisali svijet elementarnih čestica i njihove interakcije, naučnici pribjegavaju kvantnoj mehanici, a za proučavanje makrosvijeta, odnosno velikih objekata, koriste Opća teorija Ajnštajnova relativnost. Ali priroda je nekako ujedinila ova dva svijeta, što znači da mora postojati teorija koja bi bila podjednako prikladna za opisivanje subatomskog svijeta i svijeta najveća tela u Univerzumu. I hipoteza simulacije savršeno se nosi s tim!

Takođe može lako objasniti zagonetku veliki prasak, zakrivljenost prostora, efekat tunela, tamna energija, tamna materija i još mnogo toga.

Nedavno su neki umovi govorili da teorija simulacije, čak i ako se potvrdi, neće ništa promijeniti.

Međutim, vrlo je teško složiti se s ovom tvrdnjom, jer zvanična potvrda može uvelike potaknuti dublja istraživanja u ovom smjeru, zahvaljujući kojima ćemo možda moći pronaći nove nedostatke našeg svijeta, odnosno konvencije, a one se već mogu koristiti za stvaranje nove tehnologije.

Na primjer, ako su kvantni efekti uzrokovani upravo činjenicom da živimo u simulaciji, onda se stvaranje takvih stvari kao što su kvantni kompjuteri ili kvantna kriptografija može nazvati korištenjem konvencija našeg svijeta. Dakle, teorija simulacije, ako se potvrdi, može mnogo toga promijeniti...

Kako god bilo, svake godine naučnici pronalaze sve više indirektnih nagoveštaja da živimo u matrici. A ako se to nastavi istim tempom, onda će za 30 godina teorija virtuelnosti našeg svijeta postati jednako zvanična u svijetu nauke kao i teorija evolucije.

Možda će škole uskoro reći učenicima da ne žive u stvarnom svijetu. Iako saznanje da ste samo složeni program sa osjećajima, samosvijest je malo demotivirajuća.

Međutim, Elon Musk, naprotiv, smatra da je to upravo motivirajuće, jer ova hipoteza simulacije rješava Fermijev paradoks i pokazuje da su inteligentne civilizacije u stanju izbjeći samouništenje i tehnološki doći do točke stvaranja vlastitih virtualnih svjetova. Stoga je za Muska život u matrici ugodna utopija i on zaista želi da to bude istina.

Sigurno ste mislili da je okolna stvarnost donekle slična kompjuterska igra. Još nema jasnih dokaza da je naša stvarnost virtuelna, niti postoje dokazi za suprotno. Međutim, neke neobičnosti u strukturi našeg svijeta govore „ZA“ ovu, na prvi pogled, apsurdnu ideju.
Elon Musk je 2003. dao zabrinjavajuću izjavu: nalazimo se unutar kompjuterske simulacije. Uvjerljiv argument, prema njegovom mišljenju, je da je prije 30 godina grafika igara bila na najnižem primitivnom nivou, ali sada se gotovo ne razlikuje od stvarnosti, a za 100 godina čovječanstvo će imati priliku simulirati svemir. Šta ako je neka supercivilizacija već programirala naš univerzum i mnoge druge, a u tim umjetnim svjetovima postalo je moguće kreirati vlastite virtualne simulacije, i tako bezbroj puta. Onda se ispostavi da postoje milijarde simuliranih svjetova, ali postoji samo jedna stvarna stvarnost, a šansa da se završi u ovoj jedinoj istinskoj stvarnosti je jedna prema milijardu. Zaključak - živimo u kompjuterskoj simulaciji.
Ali hajde da se odmaknemo od ovih apstraktnih rasprava i okrenimo se životnim činjenicama. Koji razumni argumenti postoje u prilog strukture svijeta kao matrice?
1. Egzaktne nauke dominiraju našim univerzumom. Ovo sugerira da se naš svijet može opisati pomoću digitalnog koda.
2. Idealni uslovi za nastanak i postojanje života. Udaljenost od sunca (udobno) temperaturni režim), veličina i masa Zemlje (odgovarajuća gravitaciona sila) i mnogi drugi parametri kao da su posebno stvoreni za to.
3. Većina svjetlosnog i zvučnog spektra nije dostupna ljudima. Možda se tu krije nešto što ne bismo smjeli vidjeti ili čuti (neki dodatni detalji, konvencionalne žice ili neka vrsta smeća, sve što bi moglo dovesti do ideje da je svijet nestvaran).
4. Religija. Možda je ta vjera u kreatora urođena našem programu, ili nam je taj osjećaj da „on postoji“ prisutan na intuitivnom nivou.
5. Protivnici koncepta digitalne simulacije tvrde da se umjetni svijet mora dizajnirati sa kolosalnom preciznošću i detaljima, što je naša realnost, ali to je nemoguće. Ali kako da znamo kakva je stvarnost, možda je mnogo puta komplikovanija od naše. Osim toga, sva raznolikost svijeta možda neće biti razrađena do detalja, na onim mjestima gdje igrač nikada neće otići (duboki svemir), ili gdje ne gleda u ovog trenutka(efekat posmatrača u mikrokosmosu), što smanjuje opterećenje računarske snage.
6. Zašto smo sami u svemiru? Ništa nije uočeno što bi ukazivalo na postojanje inteligentnog života u svemiru. Možda je on samo slika?
Šta će se dogoditi ako se čovječanstvo približi rješenju? Za nas se ništa neće promijeniti: nećemo moći napustiti simulaciju, jer smo samo linije programskog koda, a naša stvarnost je ono što osjetila prenose u mozak. Možete nas samo isključiti.

Ekologija svijesti. Život: U ovoj raspravi o tome da li je naš svijet stvaran ili izmišljen, još jedan važan argument se praktično ne čuje...

Vjerovatno ste to već čuli: naš svijet je možda sofisticirana kompjuterska simulacija koja čini da se osjećamo kao da živimo u stvarnom svemiru. Elon Musk je nedavno pokrenuo ovu temu. I možda je vrlo dobro. Ali u ovoj raspravi o tome da li je naš svijet stvaran ili izmišljen, još jedan važan argument se praktično ne čuje: to uopšte nije važno.

Ali prvo, hajde da shvatimo zašto svijet može biti simulacija. Slične ideje iznijeli su stari Grci - ono što možemo nazvati kompjuterskom simulacijom, smatrali su, na primjer, snovima. I prva stvar koju treba da shvatite je naša percepcija stvarnosti nije jednaka samoj stvarnosti. Stvarnost je jednostavno skup električnih impulsa koje tumači naš mozak. Svijet doživljavamo posredno i ne na najsavršeniji način. Kad bismo mogli vidjeti svijet onakvim kakav jest, ne bi bilo optičkih iluzija, sljepoće za boje ili svih vrsta trikova kojima se mozak obmanjuje.

Štaviše, percipiramo samo pojednostavljenu verziju ove senzorne informacije. Sagledavanje svijeta onakvim kakav jest zahtijeva previše procesorske snage, pa ga naš mozak pojednostavljuje. Stalno traži obrasce u svijetu i povezuje ih s našom percepcijom. Stoga je ono što nazivamo stvarnošću samo pokušaj mozga da obradi podatke koji dolaze iz osjetila.

A ako naša percepcija zavisi od ovog pojednostavljenog protoka informacija, nije važno koji je njihov izvor - fizički svijet ili kompjuterska simulacija koja nam baca istu informaciju. Ali da li je moguće stvoriti tako moćnu simulaciju? Pogledajmo svemir sa stanovišta fizičara.

Fundamental Laws

WITH fizička tačka vizija, Svijet se zasniva na četiri fundamentalne interakcije:

  • jaka,
  • slab,
  • elektromagnetni,
  • gravitacioni.

Oni kontroliraju ponašanje svih čestica u poznatom svemiru. Prilično je lako izračunati djelovanje ovih sila i simulirati najjednostavnije interakcije, a donekle to već radimo. Ali što se ovoj slici doda više čestica koje međusobno djeluju, to je teže modelirati. Međutim, ovo je pitanje računarske snage.

Trenutno nemamo dovoljno računarske snage da simuliramo cijeli svemir. Fizičari bi čak mogli reći da je takva simulacija nemoguća - ne zato što je preteška, već zato što bi kompjuter koji simulira svemir bio veći od cijelog svemira. A ovo je očigledno nemoguć zadatak. Međutim, u ovoj logici postoji mana: simuliranje cijelog univerzuma i stvaranje osjećaja da živite u određenom univerzumu nisu ista stvar.

Mnoge kompjuterske probleme bilo bi nemoguće riješiti da naš mozak nije tako lako prevaren. Na primjer, gledamo film ili video na internetu, koji se prenosi sa zakašnjenjem i u fragmentima, ali sve to doživljavamo kao jedan sekvencijalni stream. Logika je jednostavna: trebate svesti detalje na nivo na kojem se postiže optimalni kompromis između kvalitete i složenosti i na kojem mozak prestaje praviti razlike.

Postoji mnogo trikova za smanjenje potrebe za računarskom snagom kada se simulira svemir. Ono što je najočitije: nemojte obraditi ili pokazati ono što niko ne gleda. Druga tehnika je da se čini da je svemir ogroman i beskonačan, a zapravo nije. Ova tehnika se koristi u mnogim video igrama: smanjenjem detalja pri prikazivanju „udaljenih“ objekata, štedimo mnogo truda i stvaramo objekte samo kada ih igrač zaista otkrije. Na primjer, u igri No Man's Sky, ogroman virtuelni univerzum se generiše u hodu dok ga igrač istražuje.

Konačno, mogu se uvesti fundamentalni principi fizike koji čine izuzetno teškim ili nemogućim dolazak do bilo koje druge planete, što znači da su oni koji doživljavaju simulaciju zaključani u svoj vlastiti svijet (brzina svjetlosti, svemir koji se stalno širi - da, da).

Ako kombinirate ove pristupe s nekim matematičkim tehnikama (poput fraktalne geometrije), možete stvoriti prilično pristojnu simulaciju svemira koja se oslanja na heurističke principe našeg mozga. Ovaj univerzum izgleda beskonačan, ali to je samo trik.

Međutim, to samo po sebi ne dokazuje da - kako kažu Musk i drugi zagovornici ove ideje - Vrlo je vjerovatno da ćemo živjeti u virtuelnom svijetu.

Šta je argument?

Simulacija i matematika

Argument simulacije razvio je filozof s Oksforda Nick Bostrom. Zasniva se na nekoliko premisa, koje nam – uz određeno tumačenje – omogućavaju da to zaključimo naš univerzum je najvjerovatnije simulacija. Vrlo je jednostavno:

1. Sasvim je moguće simulirati Univerzum (vidi gore).

2. Svaka civilizacija ili izumre (pesimistički pogled) prije nego što stekne sposobnost simulacije svemira, ili izgubi interes za simulaciju, ili nastavi da se razvija, dostigne tehnološki nivo koji omogućava stvaranje takvih simulacija – i to učini. Samo je pitanje vremena. (Hoćemo li i mi učiniti isto? Ali šta je sa...)

3. Postigavši ​​ovaj nivo, civilizacija stvara mnogo različitih simulacija. (Svako želi da ima svoj univerzum.)

4. Kada simulacija dostigne određeni nivo, počinje da kreira sopstvene simulacije (i tako dalje).

Ako sve ovo analizirate automatski, morat ćete zaključiti da je vjerovatnoća života u stvarnom svijetu izuzetno niska – previše je potencijalnih simulacija. Sa ove tačke gledišta, vjerovatnije je da je naš svijet simulacija nivoa 20, a ne originalni univerzum.

Prvi put kada sam čuo ovaj argument, bio sam pomalo uplašen. Ali evo dobrih vijesti: nije važno.

"Stvarnost" je samo riječ

Već smo govorili da se naša percepcija stvarnosti veoma razlikuje od same stvarnosti. Pretpostavimo na trenutak da je naš svemir zaista kompjuterska simulacija. Ovo dovodi do sljedećeg logičkog lanca:

1. Ako je svemir samo model, to je kombinacija bitova i bajtova, jednostavno rečeno, informacija.

2. Ako je svemir informacija, onda ste vi informacija, a ja sam informacija.

3. Ako smo svi mi informacija, onda su naša tijela samo oličenje ove informacije, neka vrsta avatara. Informacije nisu vezane za određeni objekt. Može se kopirati, transformirati, mijenjati po želji (potrebne su vam samo odgovarajuće tehnike programiranja).

4. Svako društvo sposobno da stvori simulaciju svijeta također je sposobno dati vašim "ličnim" informacijama novi avatar (pošto zahtijeva manje znanja nego simulacija svemira).

Drugim riječima, informacije koje vas definiraju nisu vezane za vaše tijelo. Filozofi i teolozi dugo su raspravljali o dualnosti tijela i duše (um, ličnost, itd.). Dakle, ovaj koncept vam je vjerovatno poznat.

Dakle, stvarnost je informacija, a mi smo informacija. Simulacija je dio stvarnosti koju simulira, a sve što simuliramo je također stvarnost sa stanovišta onih koje simuliramo. To znači da je stvarnost ono što doživljavamo. Postoje prilično popularne teorije koje tvrde da je svaki objekt koji vidimo projekcija informacija s drugog kraja svemira ili čak iz drugog svemira.

Odnosno, ako nešto doživite, percipirate, to je „stvarno“. I simulirani univerzum je isto tako stvaran kao i univerzum koji pokreće simulaciju, budući da je stvarnost određena sadržajem informacija - a ne mjestom na kojem su te informacije pohranjene. objavljeno