Na koji datum radi režim fronta? Frontline mod se vratio. Glavne karakteristike „linije fronta“ u WoT-u

Nakon velikog ažuriranja u martu, Wargaming nije stao i nedavno je predstavljen nova verzija igre 1.0.1. Jedna od važnih inovacija bila je pojava italijanske podružnice, na čijoj pozadini su programeri najavili saradnju sa legendarnim golmanom Juventusa iz Turina Gianluigijem Buffonom. Međutim, važnija vijest, po mom mišljenju, je probno lansiranje novog načina igre “front line”.

"Frontline" je poseban arkadni mod, pomalo podsjećajući u igrici na konkurentski projekat War Thunder. Nisam baš upoznat s tim, tako da sam WoT inovaciju percipirao vrlo pozitivno. Način se pokazao zanimljivim, zaraznim i uzbudljivim, nimalo kao dosadne bitke 30x30 za vozila nivoa 10. Šta je zanimljivo i dobro u bitci „front line“, kako je igrati i kako to utiče na performanse – reći ću vam sada.

Glavne karakteristike „linije fronta“ u WoT-u

Bitka u režimu „front line“ namenjena je samo vozilima nivoa 8. Tako da svi igrači mogu procijeniti i testirati novi mod, svakoj osobi su pripisana dva tenka: sovjetski ST T-44 (slično premium vozilu iz Rostelekoma) i američki TT T32. Dostupni su samo u Frontline-u i ne mogu se koristiti u drugim načinima.

Zaista je ogromna mapa razvijena posebno za novi način rada, s površinom otprilike 10 puta većom od lokacija za „slučajnu bitku“. Podijeljen je na 9 sektora koji sadrže strateške tačke - baze i bunkere. U bitku ulaze dva tima, od kojih je jedan cilj da zauzmu baze i unište bunkere prije isteka vremena bitke, a drugi je spriječiti da se to dogodi. Zarobljene baze se ne mogu ponovo osvojiti; kako su zarobljene, tim se kreće naprijed. Za svaki osvojeni bod tim dobija dodatno vrijeme.

Takođe u World of Tanks režimu „front line“ postoji individualni sistem napredovanja. Za korisne radnje na bojnom polju, kao što je nanošenje štete neprijateljima i njihovo uništavanje, zauzimanje baza i uništavanje bunkera, igraču se dodjeljuju bodovi i njegov rang se povećava. Što više koristi donosi, to više visoki činće dobiti i više bonusa za iskustvo i kredita će dobiti nakon bitke.

Za razliku od standardne bitke, koja je ograničena na 15 minuta, ali u prosjeku traje oko 7, WoT “front line” mod može trajati pola sata. Uostalom, nakon uništenja opreme na bojnom polju, igrač se vraća u hangar i može odabrati bilo koji drugi odgovarajući tenk. To se ne dešava odmah, morate sačekati. Vrijeme čekanja na sljedeći odlazak ovisi o igračevoj korisnosti i vremenu njegovog života na bojnom polju.

Da biste izbjegli ulazak u hangar, možete koristiti točke za oporavak opreme koje se nalaze u svakom od kvadrata. Boravak na njima vraća pokazatelje snage, popravlja jedan oštećeni modul i vraća zdravlje jednom članu posade. Također, zaliha školjki se obnavlja za 10% u sekundi.

Točku popravke možete koristiti ne češće od jednom u 2 minute, odnosno 10 sekundi za svaku sekundu oporavka, što se radi kako bi se tenkovi koji se stalno nalaze na mjestu zaštitili od besmrtnosti.

Sistem podsticaja i nagrada

Igranje u novom Frontline modu, Svjetski igrači tenkova dobijaju, pored iskustva i kredita, i druge bonuse. Među njima - Potrošni materijal i opremu, bonus bodove, borbene rezerve. Potonji se mogu koristiti za kupovinu pomoćnih resursa kao što su zračno izviđanje, granatiranje, bombardiranje, dimna zavjesa, inspiracija i diverzantski odred. Njihova upotreba omogućava igraču i njegovim saveznicima da steknu prednosti na bojnom polju.

Što je igrač veći u novom modu, to više dodatnih nagrada dobija. Među njima su kompleti prve pomoći, kompleti za popravku, aparati za gašenje požara, krediti, obveznice, lične rezerve i drugo. Maksimum koji možete dostići je nivo 30, nakon čega imate priliku da koristite "mehaničar hrabrosti" i ponovo počnete na nivou 1 da ponovo zaradite nagrade.

Strategija borbe u režimu „front line“ značajno se razlikuje od standardne „nasumične“. Koncentracija na nanošenje maksimalne štete, sebičnim načinom igre, možda i nije najbolja opcijačak i za veoma iskusnog igrača. Cijena gubljenja poena (ili neosvojenja) je vrlo visoka, a to daje igrici poseban okus.

  • Ne biste se trebali koncentrirati na nanošenje štete najprikladnijim ciljevima. Važno je uzeti u obzir taktičku situaciju kako bi se spriječilo zauzimanje/gubitak baze. Bolje je raditi na ciljevima koji aktivno djeluju na najvažnijim točkama.
  • Nakon što uništite jedno od vaših vozila, prilikom odabira sljedećeg tenka morate uzeti u obzir situaciju na bojnom polju. Ako vam je potrebna dinamika da spriječite hvatanje, trebali biste uzeti brzi automobil koji će brzo doći do vaših neprijatelja. Da biste zauzeli tuđu bazu, naprotiv, bolje je ići u bitku na dobro oklopljenom tenku, sposobnom da se napadom probije kroz bok.
  • Važno je ravnomjerno rasporediti po bokovima, u skladu sa trenutnom situacijom na karti. Kada idete u bitku nakon smrti, bolje je odabrati najopasniju lokaciju za oživljavanje, gdje pomoć neće biti suvišna.
  • Kada igrate ofanzivno, ne biste se trebali fokusirati na jedan bok, zaboravljajući na druge. Uostalom, čak i ako potpuno zarobite lijevo, desno ili središte i dođete do neprijateljskih topova, možete izgubiti bez vremena da ih uništite i zauzmete sve baze.

Frontline i WoT performanse

Novi način rada uključuje igranje na mnogo većoj mapi i omogućava veliku akumulaciju opreme na jednom mjestu. Naravno, to nije moglo a da ne utiče na izvedbu igre. U standardnoj borbi, dalje maksimalne postavke kvalitet grafike u FullHD rezoluciji, prosečan FPS na mom računaru je oko 80-90. U „liniji fronta“ pokazatelji uopće nisu tako optimistični.

U nedostatku značajnog broja vozila u blizini, brzina kadrova se malo razlikuje od „nasumične borbe“. Ali ako se uključite u žestoku borbu, brzina kadrova pada. U osnovi ostaje na sasvim prihvatljivom nivou od 50-60 FPS, ali ponekad dolazi do pada i do 30-40 frejmova u sekundi. Ispostavilo se da je u načinu rada „front line“ performanse WoT-a prepolovljene.

Pogodak performansi nema mnogo uticaja na igrivost na brzim modernim računarima. Ali ako igrate na laptopu ili starom računaru, to može biti kritično. Na kraju krajeva, ako još uvijek možete igrati sigurno pri 30 FPS, onda je 15 FPS već izvan tolerancije, kočnice će biti vidljive golim okom.

Zaključak

Novi režim fronta u World of Tanks ponovo je pobudio moje interesovanje za igru. U posljednje vrijeme ne igram je često, pošto je nakon 5 godina uobičajeni "random" postao malo dosadan. Ali nakon što sam vidio Frontline i isprobao način rada, igrao sam tri sata uzastopno, ne samo da bih ga isprobao i napisao recenziju, već jednostavno zato što je bio istinski zarazan.

Za sada se "front line" samo testira, a klijent igre nije bez grešaka. Dakle, jednog dana sam pao iz igre, nešto što nisam vidio prije dugo vremena. Osim toga, interesovanje gejmera za način rada uzrokuje poteškoće pri ulasku u bitku. Nije uvijek moguće spojiti se na red za unos prvi put, a ako se to dogodi, vrijeme čekanja za generiranje naredbi može potrajati nekoliko minuta.

I to ne usred noći radnim danom, već u večernjoj špici, kada je publika na serverima obično najveća. Ova slika je potpuno suprotna vremenu čekanja za ulazak u bitku u “nasumičnom” modu.

Neugodna karakteristika je „režim prekida vatre“, koji u ovog trenutka na svim serverima traje od 00:00 do 11:00 sati. Stoga, nećete uvijek moći igrati u novom modu, što je uznemirujuće.

Uprkos postojećim nedostacima i nedostacima, smatrao sam da je WoT “front line” mod vrlo uzbudljiv. Voleo bih da ga programeri napuste i nastave da ga razvijaju, eliminišući nedostatke i unoseći nove prednosti.

Šta mislite o ovome, da li vam se sviđa novi mod u World of Tanks? Koje promjene biste željeli unijeti na njemu za najbolji način igre?

Novi sadržaj, posebno velike veličine- to je ono što uvek privlači interesovanje publike. Danas je Wargaming objavio specijal test server(poznat kao "Sandbox") novi način igre pod nazivom "Frontline". U nastavku ću vas upoznati sa glavnim tačkama u vezi s tim.

Postavke igre

Tehnika

Sve prosječne i teški tenkovi, samohodnih topova i razarača tenkova X nivoa, kao i lakih tenkova VIII nivoa (NAPOMENA: ograničenje tenkova VIII nivoa je privremeno, zbog tehničke karakteristike testiranje. U budućnosti, novi mod će biti testiran na svim tipovima Tier X vozila).

Timovi

Svaki tim se sastoji od 30 igrača, koji imaju priliku formirati super vodove od pet igrača.

Timske uloge

Jedan tim se brani, drugi napada.

Karte

U Frontline modu bitka se odvija na prostranoj mapi "Epic Normandy" s površinom od oko 9 km 2. Na početku bitke, tim koji se brani pojavljuje se na prvom odbrambenom frontu, a napadački tim pojavljuje se u zona iskrcavanja koja se nalazi na obali. Tokom bitke, napadački tim mora zauzeti teritoriju i napredovati duboko u odbrambene frontove. Prvi i drugi front podijeljeni su u tri zone: „Zapad“, „Istok“ i „Centar“. Svaka zona je iste veličine kao i standardna Karta svijeta tenkova (1 km 2) i ima tačku zahvata. Jednom kada napadački tim zauzme zonu, akcija prelazi na drugi defanzivni front i otvaraju se tri nove zone za oba tima. Posljednja bitka se odvija na trećem odbrambenom frontu, koji je utvrđen sa pet topova velikog kalibra - vatrenih tačaka.


Ciljevi

Napadački tim mora probiti odbrambene frontove i uništiti najmanje tri od pet dostupnih vatrenih točaka (pročitajte više u nastavku). Odbrambeni tim se mora oduprijeti i odbraniti najmanje tri od pet vatrenih točaka.

Trajanje bitke

Trajanje bitke može varirati. U početku, napadački tim ima 12 minuta da probije frontove odbrane i uništi vatrene tačke. Svako uspješno hvatanje zone na prvom defanzivnom frontu daje timu u napadu 2 dodatne minute za postizanje cilja, a svako uspješno hvatanje zone na trećem defanzivnom frontu dodaje još 2,5 minuta. Ako tim koji se brani ne može odoljeti napadu napadačkog tima, igra se završava u prvoj rundi. U prosjeku, trajanje bitke može biti od 5 do 20 minuta.

Plan borbe

Na početku bitke, članovi tima su raspoređeni u tri zone prvog odbrambenog fronta (10 igrača iz svake ekipe po zoni). Napadači moraju preuzeti kontrolu nad frontom, branioci ih moraju sve spriječiti pristupačne načine. Tokom napada, vaš cilj je zauzeti zonu ili eliminisati igrače tima koji se brani; Kada igrate za tim koji se brani, morate uništiti igrače u napadu i razbiti borbe. Sve u svemu, vrlo je sličan Assault modu, s nekoliko izuzetaka:

  • Pet igrača može učestvovati u osvajanju zone umjesto uobičajena tri. Što više igrača učestvuje u hvatanju, zona se brže osvaja.
  • Ako su hit tačke izgubljene i/ili je modul oštećen, napadačevo vozilo privremeno nije u mogućnosti da učestvuje u hvatanju.
  • Tačke hvatanja se resetuju samo kada je vozilo koje hvata zonu uništeno.
  • Svako uspješno zauzimanje zone na prvom odbrambenom frontu daje napadačkom timu dvije dodatne minute da završi borbenu misiju, a zauzimanje zone na trećem odbrambenom frontu produžuje bitku za još 2,5 minute.

Osvojena zona postaje posed napadačkog tima. Igrači ovog tima mogu nastaviti napad, probijajući se kroz drugi front odbrane i dalje dok ne stignu do trećeg odbrambenog fronta.

Igrači tima koji se brani moraju odmah napustiti izgubljenu teritoriju u roku od jednog minuta. Ne možete oklijevati: sva oprema branitelja bit će trenutno uništena u roku od 60 sekundi nakon što je njihova teritorija zauzeta.


Pritom, napadači se ne bi trebali zanositi, jer ako ne zauzmu barem jednu zonu prvog fronta, već odmah pređu na drugu, njihova oprema će također biti uništena zračnim napadom.

Kada igrači napadačkog tima stignu do trećeg odbrambenog fronta, mogu se koncentrirati na primarni zadatak uništavanja vatrenih tačaka opremljenih dalekometnim puškama. Svaka tačka ima svoju sigurnosnu marginu. Valjne tačke su ojačane oklopnim kapama i ne mogu se probiti frontalnim napadom. Idite od pozadi, jer je njihov zadnji deo ranjiviji. Također ne škodi da prvo pogledate njihovu šemu rezervacija.

Zone za oživljavanje, popravku i dopunu opreme.

Prava je šteta naći se bez granata ili jednostavno uništen usred bitke, zar ne? Ali ne brinite, nema razloga za paniku, jer će svaki igrač imati nekoliko života u svakoj fazi bitke. Igrači napadačkog tima počinju bitku sa dva života, dok odbrambeni tim ima samo jedan. Svaki igrač dobija jedan dodatni život za svakih 5 minuta borbe. Kao rezultat, maksimalni akumulirani iznos po igraču je tri života. Ako napadački tim zauzme svih šest zona prvog i drugog odbrambenog fronta, pravila igre se mijenjaju. U ovom slučaju, odbrambeni igrači moraju igrati što je moguće opreznije, jer svakom od njih ostaje samo jedan život bez mogućnosti oživljavanja.

Nakon što je vaš automobil uništen, u prozoru ponovnog pojavljivanja možete:

  • Odaberite bilo koje vozilo nivoa X (ili laki tenk VIII nivoa) u hangaru, osim već uništenog vozila.
  • Odaberite najprikladniju konfiguraciju, opremu ili municiju. Standardne školjke i oprema se automatski obnavljaju, a premium oprema i školjke se preuzimaju iz vašeg skladišta.
  • Na teritoriji koja pripada vašem timu, odaberite točku za mriješenje i vratite se u bitku.

Osim toga, u aktivnoj borbenoj zoni pojavit će se posebni bodovi gdje igrači mogu vratiti bodove snage, popraviti module i napuniti municiju. Poen će biti dostupan u svakoj zoni mape, omogućavajući igraču da popravi opremu i istovremeno dopuni municiju. Ove bodove može koristiti samo tim koji posjeduje zonu. Prilikom oživljavanja premium vozila, premium školjke i oprema se obnavljaju samo ako ih igrač ima na zalihama; standardne školjke i oprema se automatski obnavljaju.

Ne zaboravite: zone za popravke i dopunjavanje postaju privremeno nedostupne nakon što se koriste. A ako ste potpuno vratili snagu svog automobila, tada ćete moći ponovo koristiti ovu zonu tek nakon 120 sekundi. Vrijeme do sljedećeg oporavka računa se posebno za svakog igrača - stoga ove bodove može koristiti više igrača istovremeno. Ako je vaše vozilo pogođeno granatom dok popravljate ili nadopunjujete opremu, morat ćete pričekati 20 sekundi prije nego što nastavite s popravkom ili dopunom opreme.

Sistem rangiranja

Za visoku borbenu efikasnost (zauzimanje zone ili rušenje tačaka zarobljavanja, oštećivanje ili uništavanje neprijateljskih vozila), igračima se dodjeljuju posebni činovi. Možete dobiti nekoliko činova u jednoj bitci: počnite igrati kao “Privat” i uzdignite se do čina “Generala”!

Pridružite se borbi

Zainteresovani? Onda se pridruži testiranju! Idite na server “Sandbox” i odaberite “Frontline” mod na padajućoj listi modova u Hangaru (desno od gumba “Battle!”).

Bitan : Ekonomski sistem Frontline moda je u razvoju. Kao dio prve faze testiranja moda, prije svega želimo da se fokusiramo na prikupljanje statistike i povratnih informacija igrača o igri, novoj mehanici, mapi i drugim točkama. Sve ovo će nam u konačnici omogućiti da odredimo smjernice za dalji rad. A nakon toga ćemo svoje napore usmjeriti na prilagođavanje ekonomije režima.

Pogovor

Ovo je način rada koji Wargaming nudi igračima na testiranje. Ako imate želju i pristup Sandbox serveru, preporučujem da isprobate novi način igre. Osim toga, uvijek se možete odjaviti u posebnoj temi na forumu o greškama, nedostacima ili željama u vezi s novim modom. Što više igrača aktivno učestvuje u životu igre, to je bolje, jer je velika većina mehanike, mapa i drugog sadržaja napravljena imajući na umu igračku publiku.

I to je sve za sada. Preuzmite, instalirajte, isprobajte novi “Frontline” način rada. Srećna borba!