Pregled igara za igraću konzolu PlayStation 4. PS4 Pro pregled: utisci, poređenja i prognoze. Preuzimanje i instaliranje igrica

Tako je Zoom došao do Sony PlayStation 4 recenzije. Odvojili smo vremena da prikupimo više informacija, pogledamo različite igre i napravimo detaljan pregled, u kojem ćemo govoriti ne samo o samoj konzoli nove generacije i njenim konkurentima, već i o igrama koje možete igrati na PS4 upravo sada. Trenutno su se poteškoće sa dostupnošću konzole manje-više smanjile. Nije da se konzola prodaje na svakom ćošku, ali ako želite, nije je teško pronaći.

Recenzija konzole nove generacije Sony PlayStation 4

Istina, na mnogim mjestima je poskupjela sa 19 hiljada na 20-21 hiljadu rubalja, osim toga, neke prodavnice nastavljaju da prodaju konzolu samo zajedno sa igrama. Zato preporučujemo da svakako pogledate kraj ovog članka, gdje ćemo ukratko proći kroz neke od igara.



Konzole 8. generacije

Sony PlayStation 3 Sony PlayStation 4 Nintendo Wii U Microsoft Xbox One
Godina izdanja 2008 (Rusija) 2013 2012 2013
CPU

Ćelija, 3,2 GHz (1 PPE jezgra + 7 SPE jezgara).

Jedno SPE jezgro je blokirano i jedno

izdvojeno za potrebe sistema

AMD x86-64 "Jaguar"

1,6-2,75 GHz (8 jezgara)

IBM PowerPC "Espresso"

1,24 GHz (3 jezgra)

AMD x86-64 "Jaguar"

1,75 GHz (8 jezgara - 2 bloka od 4 jezgre)

Video procesor NVIDIA G70, 550 MHz AMD Radeon GPU (slično Radeon HD78x0) AMD Radeon "Latte", 550 MHz AMD Radeon GPU
Vozi Plava zraka Plava zraka vlasnički Plava zraka
RAM 256 MB Rambus XDR

8 GB GDDR5

256 MB GDDR3

2 GB DDR3

8 GB GDDR3 (5 GB za igre)

32 MB ESRAM

Uređaj za skladištenje 12-500 GB (uklonjivo, zamjenjivo) 500 GB (uklonjivo, zamjenjivo) 8/32 GB (+ eksterni diskovi) 500 GB (+ eksterni diskovi)
Broj prodatih komada 80 miliona (kraj jeseni 2013.) 5,3 miliona (kraj marta 2014.) 5,3 miliona (od 13.01.2014.) 3 miliona (od 31. decembra 2013.)
Cijena (u vrijeme objavljivanja) 8000-14000 rub. 20000-24000 rub. 12000-14000 rub. 25000-27000 rub.

Zaista smo željeli ovoj tablici dodati podatke o performansama konzole TFLOPS, ali nismo mogli pronaći podatke kojima bismo mogli vjerovati. Na primjer, brojni izvori su naznačili performanse PlayStation 3 centralne procesorske jedinice (CPU) kao 0,22 TFLOPS, a grafičke kartice (GPU) iste konzole kao 1,8 TFLOPS, što teško da je tačno, jer PS3 procesor je očito moćniji od vlastite video kartice (za koju se pokazalo da je čak i slabija od one na Xbox 360) i, između ostalog, koristi se za renderiranje grafike u igricama kao što je Uncharted 3. To jest, on je PS3 centralni procesor koji je "lokomotiva" performansi.

Osim toga, prilično često možete naići na sličnu cifru, 1,84 TFLOPS, kada procjenjujete performanse PlayStationa 4, što nam se čini potpunom besmislicom: performanse PS4 možda neće biti za red veličine veće od performansi PS3 (PS3 je bio samo red veličine produktivniji od PS2), ali još uvijek ne na istom nivou.

Što se tiče Nintendo Wii U, suprotno popularnom mišljenju, to nije tako grafički zaostala konzola, iako je daleko ispod PS4 i Xbox One. By razni materijali možemo zaključiti da je Wii U oko 1,5 puta produktivniji od Xbox 360, ali, kao što smo već rekli, nema povjerenja u ove materijale, iako ovu pretpostavku potvrđuju brojna poređenja grafike multiplatformskih igara ( mogu se pogledati na YouTube-u).

Glavna stvar na koju treba obratiti pažnju prilikom procjene tehničke karakteristike PlayStation 4, njegov procesor (poput Xbox One) sada ima x86-64 arhitekturu - to jest, igraća konzola je postala još sličnija vašem domu PC. Takođe je nemoguće ne primetiti da je trka megaherca stala, a to bi trebalo da stane na kraj zabludi da što više megaherca procesor ima, to sistem brže radi. Novi PS4 radi na 8-jezgrenom procesoru koji radi na 1,6 GHz (koji teoretski može povećati do 2,75 GHz), dok je PS3 radio na 8-jezgrenom (malo grubo pretpostaviti broj jezgara, doduše) radi na 3,2 GHz.

Osim toga, i PS4 i Xbox One ne koriste odvojene CPU i GPU-ove, već „System On Chip“ od AMD-a - APU (Ubrzana procesorska jedinica).

Posljednja stvar koju bismo željeli napomenuti u gornjoj tabeli je broj prodatih konzola (ne isporučenih, ali prodatih). I Nintedo Wii U i PlayStation 4 se jako dobro prodaju, autsajder u prodaji među konzolama 8. generacije bio je Xbox One, što nije iznenađujuće: u Rusiji još uvijek nema zvanične Microsoftove konzole, a iako su "sive" isporuke u toku punim zamahom, možete platiti za "sivi" Xbox One koštat će 25-27 hiljada rubalja.

Sa prodajom PlayStationa 4, međutim, postoje i određeni problemi o kojima smo nedavno pisali: konzola je uvezena u vrlo malim količinama, pa je stoga brzo rasprodata, i to rijetko sami igrači - češće špekulanti , koji je zatim preprodao PS4 po previsokim cijenama.

Što se tiče Wii U, nema problema sa prodajom ove konzole posebno u Rusiji. Visoku razinu prodaje doprinosi veliki izbor ekskluzivnih igara u žanrovima koji su slabo zastupljeni na konkurentskim konzolama. Konkretno, igre za zabave, kojih je, prvo, bilo vrlo malo na PS3, a drugo, bile su mnogo inferiornije u kvaliteti u odnosu na Nintendo igre.

Izgled

Eksperimenti sa dizajnom izbledeli su u pozadini. Koliko vam treba od konzole kod kuće? Da, trebalo bi da bude sa stilom, ali da ne privlači previše pažnje na sebe, to je samo TV set-top box. Nakon futurističkog i pretjerano pretencioznog PlayStationa 3 (njegove prve verzije), dizajn PlayStation 4 izgleda blizu idealnog.

Konzervativna priroda "crne kutije" razrjeđuje nagib prednje i stražnje strane. Ovo dodaje isti futuristički osjećaj konzoli, ali umjereno.

U horizontalnom utoru na prednjoj ploči nalaze se dva USB konektora. Ovdje možete spojiti USB fleš diskove za prijenos sačuvanih igara, kao i gamepadove i slušalice za punjenje. Sa lijeve strane je slot za Blu-ray drajv.

Traka okomita na ovaj horizontalni utor predstavlja dvije vrste elemenata odjednom: dugmad na prednjoj ploči i indikator na vrhu. Indikator može svijetliti bijelo, plavo, narandžasto, crveno - ovisno o statusu konzole.

Ali rešenje sa dugmadima, po našem mišljenju, nije baš dobro. Ako ne znate gdje se nalaze, možda nećete primijetiti. Piktogrami na njima su toliko mali da se izdaleka percipiraju kao prašina.

Pozadi se nalaze otvori za ventilaciju (zbog čega ne preporučujemo stavljanje PS4 u tihi ormarić ispod TV-a - pregrijaće se), te konektori: priključak za napajanje (adapter je ugrađen u konzolu), optički digitalni audio izlaz, HDMI, žičana mrežna veza i vlasnički AUX konektor za povezivanje perifernih uređaja (kamere). , Na primjer).

Funkcionalnost

Sony je radikalno revidirao funkcionalnost svoje igračke konzole. PlayStation 3, kao i Xbox 360, nije bio samo igraća konzola, već i punopravni kućni medijski centar. Podržao je DLNA protokol kao klijent, omogućio vam je da sačuvate fotografije i video zapise sa kamere, a zatim ih pregledate u albumima; u kasnijem firmveru, pristup raznim uslugama Internet televizije pojavio se u meniju.

Ovako izgleda "desktop" PlayStation 4 interfejsa

Broj mogućih kategorija aplikacija je smanjen - pogledajte red ikona ispod.

Meni postavki. Postoje neka pitanja u vezi rusifikacije.

PlayStation 4 nema sve ovo. Nema DLNA, nema foto albuma, nema internet televizije, sve što ostaje je Blu-ray video reprodukcija, ali bez prikladnog premotavanja unazad. Sve je fokusirano na igre, pa čak i interakcija sa društvenim mrežama implementirana je samo za dijeljenje dostignuća u igri(uključujući snimke ekrana i video zapise).

Istina, još nije moguće prenijeti snimak ekrana s PS4 na druge načine (bez kontaktiranja društvenih mreža) - nije omogućena razmjena medijskih podataka s flash diskovima. I dalje možete povezati USB diskove, ali samo za prijenos sačuvanih datoteka na konzolu i s nje. Ali bolje je to učiniti preko PS Plus računa, koji košta oko dvije hiljade rubalja godišnje

Govoreći o PS Plus. Ako još ne znate, toplo preporučujemo da se pretplatite i ne štedite novac - vjerujte mi, ovo je najbolja investicija od dvije hiljade rubalja godišnje u zabavu, ako uopće volite da igrate. Svakog mjeseca u PS Store online prodavnici postaju dostupne dvije besplatne igre za svaku platformu: PS3, PS4, PS Vita.

Međutim, sada postoji još jedna motivacija za plaćenu pretplatu. Jedna od konkurentskih prednosti PS3 u odnosu na Xbox 360 bila je mogućnost besplatnog igranja na mreži, dok je Microsoft zahtijevao od igrača da plate Xbox Live Gold pretplatu. Sada se situacija izjednačila: za online bitke na PS4 i dalje morate kupiti PS Plus, inače - samo za jednog igrača ili lokalni multiplayer.

Pregledač je poboljšan - sada adekvatno prikazuje stranice.

Zapravo, kao što smo već rekli, pretplata na PS Plus je vrlo dobra stvar i izuzetno korisna za pravog gejmera, ali je okus i dalje, slažemo se, neprijatan. Postoji još jedna loša stvar: besplatni sistem za igru, koji je čvrsto ukorijenjen na tržištu mobilne igre, došao do konzole.

Za one koji prvi put čuju ovu definiciju, objasnimo: imate priliku preuzeti igru ​​potpuno besplatno i igrati je bez ikakvih ograničenja. Samo igranje igre uključuje nadogradnju vašeg lika/vozila/oružja, a za ovu nadogradnju (bez koje nećete daleko stići) morate potrošiti valutu u igri, koju možete zaraditi ili uspjehom u samoj igri ili kupljen za pravi novac. Ovisno o savjesti kreatora igara, saldo vam može omogućiti da nastavite igrati besplatno ili direktno iznuditi novac za povećanje nivoa. Inače, u online bitkama besplatnih igara jednostavno ne možete bez ulaganja: sigurno ćete naići na gomilu lijenih, ali sujetnih igrača koji nisu ni dostigli deseti nivo, ali su sebi već kupili najbolje oružje.

Možemo se samo nadati da takva slika u online prodavnicama konzola neće postati uobičajena.

Za PS4 su do sada otkrivene tri takve igre (Warframe, Blacklight Retribution i War Thunder), ali je trend neprijatan. Nadamo se da će tradicionalni Battlefield, Call Of Duty i Killzone, koji su tako dobri u multiplayeru, ostati imuni na ovu infekciju.

Multitasking

PlayStation 4 je značajno redizajnirao koncept multitaskinga. Na PS3 su preuzimanja u pozadini često bila prekinuta tokom igre, ali ovdje to nije slučaj - PS4 sam upravlja preuzimanjem podataka dok igrate nešto drugo. Čini se da sistem koristi dodatnih 256 MB DDR3 RAM-a posebno za potrebe multitaskinga.

Pojavio se i standby mod u kojem konzola troši manje energije i nastavlja da preuzima podatke sa interneta, ali pri tome i dalje šumi, bilo iz ventilatora ili sa hard diska, iako je vrlo tiha. U tom smislu, Nintendo Wii U malo bolje preuzima podatke: kada je isključen (naravno, kada je priključen na utičnicu), konzola može preuzeti i instalirati podatke (uključujući ažuriranja), bez ikakve buke, samo crvena LED dioda Stand By mod mijenja u narandžastu.

Društveni mediji

Kao i Nintendo Wii U, PlayStation 4 podržava dijeljenje sadržaja društvenim medijima. Štoviše, ovdje je napravljen mnogo praktičniji i funkcionalniji. Ako na Wii U trebate pokrenuti preglednik i otići na određenu stranicu bez napuštanja igre, tada samo pritisnite dugme Share na gamepadu. I iako Wii U, pored Facebooka i Twittera, podržava objavljivanje na Tumblr-u, PS4 vam omogućava da objavite ne samo snimke ekrana, već i video zapise vlastitog igranja (snimljeno na Facebooku, stream u realnom vremenu na Twitchu i Ustreamu).

Načini da se hvalite prijateljima na Facebooku. Ili napravite snimke ekrana za ovaj članak.

Dodaci

Možda najiritantnija stvar kod PlayStation 4 je nedostatak podrške za većinu dodataka napravljenih za PS3. Nova konzola ne podržava: Dualshock 3 i SIXAXIS kontrolere, PS Eye kameru, Bluetooth slušalice, volane.

Ovo se suštinski razlikuje od pristupa istog Nintenda, koji je generalno uspeo da ugura Wii u Wii U: apsolutno sve igre i dodaci kreirani za Wii rade sa Wii U. U slučaju PS4, moraćete da kupiti sve ponovo, osim, možda, PS kontrolera Move (nastalog, zapamtite, kao konkurenta Wii Remote-u). Međutim, PS Move zahtijeva kameru, a kamera PS Eye kreirana za PS3 više nije podržana - morate kupiti novu.

Što se tiče brendiranih bežičnih stereo slušalica svih generacija (obične, PULSE i PULSE Elite), one su podržane, ali je sistem po defaultu konfigurisan da im prenosi samo glasovne podatke. Ako želite da čujete sve sistemske zvukove, morate promijeniti ovu postavku u samom PS4 (Postavke - Uređaji).

Volani su poseban problem. Logitech G25, G27 - upravljači kompatibilni sa PC-om i PS3 su uključeni kada su povezani na PS4 (povratni motor se inicijalizira - volan se rotira s jedne na drugu stranu, a zatim se centrira), ali možete kontrolirati tipke na upravljaču pomoću interfejs konzole, kao što je bio na PS3, ne radi. Također je poznato da ne možete u potpunosti igrati Need For Speed: Rivals, jedinu trkačku igru ​​na PS4 u ovom trenutku, iako igra reagira na neke tipke.

Zatražili smo komentar od predstavnika Logitech-a i rekli su nam da volani G25 i G27 nisu službeno kompatibilni sa PS4. Teško je za ovo kriviti sam Logitech - njihovi volani su već najfunkcionalniji među svim ostalima, a čak su i izašli mnogo prije PS4. Međutim, podršku za određene volane teoretski mogu implementirati sami programeri igara; sačekajmo do izlaska prvog simulatora automobila (Driveclub).

Dualshock 4 kontroler

Sony nije radikalno redizajnirao glavni kontroler. Njegov faktor forme, razvijen još u danima PS One, nezvanično je prepoznat kao idealan od strane svih učesnika u industriji. Ako se prisjetite starih dana, prije PS One-a, gamepadi različitih konzola bili su vrlo različiti, ali sada su slični jedni drugima. D-pad, dva analogna štapa: levi i desni, koji takođe rade kao tasteri; četiri akciona dugmeta (takođe u obliku krsta), 4 dugmeta na poleđini gamepada (uključujući dva okidača) i nekoliko funkcionalnih tastera poput Select/Start, koji su u Dualshocku 4 zamenjeni sa Share/Options, respektivno . Jedina razlika je u tome što se oblik hvataljki malo promijenio - postali su udobniji.

Dualshock 3. i 4. generacije

Većina modernih gamepada, osim Xbox gamepada, koristi simetričan dizajn - Xbox je jednostavno zamijenio D-pad i lijevi analogni stick. Čak je i konzervativni Nintendo odlučio poslušati svoje konkurente i napravio Wii U Pro kontroler koji spolja podsjeća na Xbox 360 gamepad, ali sa simetričnim dizajnom poput Dualshocka. I što je najvažnije, Wii U Pro konačno ne radi na AA baterijama, kao što je Wii Remote, već na ugrađenoj bateriji koja se može puniti preko USB-a - ovo je jasna posudba od Sony-a (Xbox 360 ima AA bateriju gamepad).

Međutim, Sony također posuđuje nešto od Nintenda. Na primjer, u Dualshock 4 pojavio se zvučnik, upravo na samom gamepadu, 3,5 mm izlaz za slušalice i određeni konektor za periferne uređaje. Nintendo je imao zvučnik na svom gamepadu još u danima Wii-ja, a mogućnost povezivanja slušalica je implementirana na Wii U GamePad. Nažalost, Sony nije ugradio mikrofon u gamepad, ali bi to bilo korisno.

Zadnja strana Dualshocka 4: micro-USB priključak za punjenje i indikator u boji

Osim uobičajenih tipki, Dualshock 4 je opremljen touchpadom, koji je ujedno i tipkom, te indikatorom u boji na poleđini, čija je namjena krajnje upitna: teoretski, s njim bi gamepad trebao replicirati funkcionalnost PS Move, ali u praksi, mahanje Dualshock-om 4 kao u "filmu" je nezgodno. Osim toga, kao što smo već pisali, oni nisu uključili kameru u naš komplet za testiranje, pa je u našem slučaju ovaj indikator jednostavno blještao na TV-u, u nekim igrama obavještavajući o zdravstvenom stanju igrača.

Uparivanje sa PS Vita

Igre u oblaku su danas stvar. NVIDIA ima prenosivu Android konzolu - Shield, koja vam omogućava da igrate PC igrice bilo gdje zahvaljujući streamingu. Nintendo ima Wii U GamePad kontroler, koji se povezuje na konzolu preko privatnog 802.11n 5 GHz kanala i omogućava vam da igrate skoro svaku igru ​​na ekranu gamepada u stanu (ne hvata se dobro svuda, mreža od 5 GHz ima manji radijus pokrivenosti od 2,4 GHz).

Sony je odlučio da uradi nešto slično. Nismo morali čak ni smisliti kontroler sa ekranom - odlučili smo koristiti prijenosnu konzolu PS Vita. Povezivanje prijenosne konzole na vašu kućnu konzolu vrši se aktivacijom u PSN-u i postavljanjem same veze putem posebne aplikacije za PS Vita i stavke u PS4 meniju.

Kada se podešavanje završi, PS Vita će se moći povezati sa PS4 ako je uključen ili u stanju mirovanja (indikator je narandžasti). Šta vam ova veza omogućava? Mnogo stvari.

Prvo, kao i NVIDIA Shield, implementiran je streaming igara. Odnosno, možete igrati igrice na PS4 bilo gdje u svijetu, uz stabilnu internet vezu, koja mirno počiva u vašem domu. Testirali smo vezu preko LTE-a (pametni telefon povezan na Internet preko LTE-a je radio kao pristupna tačka za PS Vita) - bilo je impresivno. Ako dođe do kašnjenja, nije vidljivo oku i ne ometa igru, kvalitet prijenosa slike je visok. Naravno, problemi mogu nastati zbog nestabilnosti veze. Kao i NVIDIA Shield, međutim.

Drugo, kao i Nintendo, postaje tehnički moguće implementirati asimetričnu igru. To znači da dva igrača mogu igrati istu igru ​​različito. Ovo se najbolje postiže na Wii U u Nintendo Landu i Rayman Legends. Nažalost, prva igra je ekskluzivna za Wii U, a drugu nismo imali na PS4.

Takođe, PS Vita se može koristiti kao sekundarni ekran u nekim igrama, ali opet, takvu igru ​​još nismo uspjeli pronaći.

Sve u svemu, potencijal za povezivanje PS Vita sa PS4 je ogroman i nadamo se da će ga Sony iskoristiti u bliskoj budućnosti. Štaviše, neka vrsta katastrofe dogodila se igrama za samu PS Vitu: posljednja zaista impresivna igra za ovaj sistem bila je Killzone: Mercenary, koja je objavljena još u septembru 2013. godine, odnosno prije šest mjeseci.

Međutim, nije bilo bez nedostataka. Kontrole u istim pucačinama na PS Vita nisu baš zgodne: prvo, analogni štapići su premali. Čak i ako imate iskustva igranja na PS Vita i navikli ste na njih (poput autora ovog članka), vrijedi uzeti u obzir da su igre na njemu prilagođene za takve kontrole, ali na PS4 nisu. Drugo, PS Vita ima manje dugmadi - nema okidača. Različite igre rješavaju ovaj problem na različite načine. U Killzone: Shadow Fall, na primjer, uloga okidača (L2, R2) je data bočnim L i R tipkama, a uloga L1, R1 dugmadi je data donjim uglovima (lijevim i desnim) ekran osetljiv na dodir. Što se tiče L3 i R3 (dugmad na analognim štapićima), za njih su odgovorne leva i desna zona zadnjeg touchpada.

Ukratko, možda je Sony trebao redizajnirati PS Vita ili smisliti novi gamepad sa ekranom za PS4, jer je trenutno igranje na NVIDIA Shield-u i Nintendo Wii U GamePadu mnogo praktičnije.

Grafička umjetnost

Procjenjivanje kvaliteta grafike iz igara, posebno onih za više platformi, mora se raditi vrlo pažljivo. I bolje je da to uopšte ne radite. Činjenica da su neki programeri bili ili previše lijeni ili suviše uskogrudi da, recimo, implementiraju vrlo detaljne sjene ne znači da je to u principu nemoguće u ovoj konkretnoj igri uz zadržavanje rezolucije i brzine kadrova. Osim toga, vrijedi uzeti u obzir da unatoč postojanosti hardvera bilo koje konzole, igre za nju s vremenom postaju sve bolje i bolje.

To je bio slučaj sa svim PlayStationovima, uključujući i one prijenosne, a isto će biti i sa PlayStationom 4. U skorije vrijeme: usporedite Uncharted 3 sa Uncharted 2 i posebno sa Unchartedom. Između 1. i 3. dijela razlika je vidljiva golim okom, između 2. i 3. također je vidljiva razlika, ali ne toliko. Istovremeno, kada je izašao drugi dio avantura Nathana Drakea, programeri su nas uvjeravali da je u nekim trenucima igre sistem bio napunjen na 99%, ali su tada uspjeli napraviti još ljepšu igru.

Daleko najbolja grafika na PS4 je Killzone: Shadow Fall. I, najvjerovatnije, najljepše ekskluzive će uvijek izgledati bolje od najljepših igara za više platformi.

Killzone. Sve što vidite ovdje je trodimenzionalno i ima refleksije.

Pogled na prethodnom snimku ekrana posmatrali smo sa platforme desno, ispod neprijateljskog snajpera.

A ovo je također Killzone. Kako vam se sviđaju teksture pri maksimalnom zumiranju?

Ali što se tiče stereoskopskog 3D-a, čini se da je Sony potpuno odustao od njega. Nijedna igra koju smo testirali (više od desetak naslova) nije podržavala 3D stereo. Nažalost, Blu-ray diskovi sa 3D filmovima također nisu bili pri ruci, iako je malo vjerovatno da će biti problema s njima - sami video fajlovi su obični, "dvodimenzionalni", jednostavno sadrže dvije slike odjednom, smještene jedna pored druge bilo horizontalno ili vertikalno. 3D TV može napraviti 3D particioniranje, a uređaj za reprodukciju to može učiniti bez shvaćanja da je video koji reproducira stereoskopski.

Igre

Igre koje danas postoje za PS4 (i za bilo koju konzolu, vjerovatno) mogu se podijeliti u dvije kategorije: next-gen i “store-filling”. Prva kategorija su one igre za koje se isplati kupiti konzolu osme generacije, koje otkrivaju njen tehnički potencijal. Druga kategorija igara praktično ne koristi dostignuća inženjera; ove igre postoje da bi se imalo što igrati ako imate samo PS4 kod kuće. Da budemo jasni, nema ništa loše u igricama „punila“, one postoje za svaku konzolu svake generacije i ponekad su čak i zanimljivije od „next-gen“ igara.

Nextgen zahtijeva žrtvu - obratite pažnju na desnu kolonu, ovo je koliko igra zauzima na vašem tvrdom disku.

U nastavku smo odabrali nekoliko igara koje smo mogli igrati dok smo testirali PS4.

Killzone: Shadow Fall. Ova igra je čisti nextgen. Novi Killzon je već dobio titulu "najbolje grafike na PS4" od IGN-a, iako morate proći oko pola priče da biste cijenili pomno simulirani svijet igre. U početku se čini da bi ova igra mogla biti objavljena na PS3, možda smanjenjem rezolucije sa 1080p na 720p. Što se tiče brzine kadrova, rijetko se može vidjeti više od 30 fps - čak postoji i postavka u meniju koja vam omogućava da "zaključate" brzinu kadrova na 30 fps.

Osvetljenje je sjajno.

Međutim, kada glavni lik stiže u sjedište Vektan, postaje jasno zašto ste platili 19 hiljada rubalja - svi ovi ogledalni neboderi u kojima se ogleda grad izgledaju jednostavno nevjerojatno (pogledajte snimke ekrana u odlomku "Grafika" iznad). Jedina šteta je što su odrazi ljudi (uključujući i glavnog lika) potpuno odsutni. Međutim, prilikom kreiranja igre programeri nisu bili baš sigurni u konačne tehničke karakteristike konzole i oslanjali su se, na primjer, na samo 4 GB RAM-a, dok PS4 ima duplo više.

Nažalost, refleksije nisu dostavljene.

Ali Guerilla Games je oduvijek bio u stanju da iscijedi sav sok iz Sony konzola: uzmite Killzone: Mercenary za PS Vita, koji u grafičkom smislu ruši sve druge projekte za ovu prijenosnu konzolu kao kec, a u isto vrijeme radi u prirodnoj rezoluciji, a ne u smanjenoj, kao Uncharted: Golden Abyss, Unit 13 ili NFS: Most Wanted.

Sa stanovišta gameplaya i zapleta, igra postaje sve bolja samo prema sredini. U početku je bilo čak i dosadno i s tugom sam se prisjetio Killzone 2 i 3, ali onda se igra vratila na uobičajene „šine“, iako neobičnosti sa zapletom neće nestati. Gerilski pisci su dobri i uvjerljivi u opisivanju globalnih sukoba - priča o ratu između Helghasta i Vektana postaje sve življa i dvosmislenija, a također i nešto bolno podsjeća na pravi zivot. Ali kada je u pitanju emocionalni razvoj likova, dolazi do potpunih promašaja.

Malo politike.

Vještina. Ekskluzivno za PS4, direktnog potomka Ratchet And Clank serije (ima sličan način igre i postavke), ali je vrlo neuravnotežen. Sve počinje kao ugodan platformer - prvi nivo, koji su mnogi vjerovatno vidjeli u tržnim centrima na štandu PS4, zapravo je samo tutorijal koji objašnjava kako se igrati.

Šta vidite na ovom snimku ekrana?

Negdje oko drugog nivoa, igra se odjednom pretvara u oštru beat-em-up, zbog čega interesovanje za nju primjetno opada - u uličnim tučama nekako je češće vidjeti jake momke kao što su Billy i Jimmy Lee (serija Double Dragon, ako niko se ne sjeća), a ne bajkoviti likovi i inteligentni roboti.

Video umetci liče na crtani film.

Mada, ponekad je granica između beat-em-up-a i arkadnog platformera tanka. Ali ako sve neprijatelje treba pobijediti ili rukama ili raznim posebnim tehnikama, ovo više nije baš platformer, kako nam se čini.

Glavni lik, Nack, zna kako da raste sakupljajući razne dijelove.

Što se grafike tiče, generalno, ništa posebno, iako je broj malih dijelova koji čine glavnog lika (posebno kada dobije "masu") impresivan, ali nešto slično postoji u LEGO Marvel Heroes, čak i na 7. generaciji konzole.

LEGO Marvel Heroes. Još jedna igra u LEGO stilu - ovaj format očito nije za svakoga, iako da LEGO igre nemaju vojsku obožavatelja, takvi projekti bi odavno prestali da izlaze. Ovog puta u LEGO svijetu vidjet ćemo Hulka, Iron Mana i njihove druge pristalice i neprijatelje. Slatka, lijepa grafika, ali ništa zbog čega bi vrijedilo kupiti konzolu 8. generacije. Na istom Nintendo Wii U, igra izgleda isto, iako radi na 720p rezoluciji.

Hulk želi još sljedećih gena.

Assassin's Creed IV: Crna zastava. Kreatori Assassin's Creeda su, po svemu sudeći, bili umorni od igrica o atentatorima i templarima, pa su, inspirisani vodenim avanturama u 3. delu, napravili igru ​​o piratima. Sve počinje kao jedna od AC3 misija - trebate kontrolisati brod i uništiti brodove u napadu. Općenito, igra je napravljena jako dobro, čak su i kontrole malo poboljšane (iako su i dalje, uz sve prednosti AC serije, kontrole ovdje i dalje najslabija karika).

Neka vrsta vatre uopće nije nextgen. Da, i voda s brodovima također.

Međutim, AC4 programeri su više puta izjavljivali da im je cilj napraviti istu igru ​​za sve konzole. Stoga je razlika između PS4/Xbox One verzije i Wii U/PS3/Xbox 360 samo u detaljnijim teksturama i u 1080p rezoluciji umjesto 720p, a ni detalji samog svijeta igre nisu drugačiji. Ovo možete provjeriti pretraživanjem video snimaka za poređenje grafike na YouTubeu.

Call Of Duty: Ghosts. Igra koja je uspjela izazvati nekoliko skandala odjednom. Prvo, odmah je postalo poznato da će u Full-HD-u (to jest, u 1080p rezoluciji) raditi samo na PS4, a na Xbox One 720p grafika će biti ekstrapolirana na 1080p. Drugo, kasnije se ispostavilo da je na PS4 grafika od 720p ekstrapolirana na 1080p.

Svako ko je gledao Gravity ne smije se Call Of Dutyju.

Istina, ispostavilo se da je ovo drugo bilo dosadna greška i prvo ažuriranje je ispravilo ovaj previd. Ali uspjeli smo procijeniti razliku, iako, nažalost, nismo imali vremena da napravimo snimke ekrana iz 720p verzije. Inače, ažuriranje je iz nekog razloga uništilo i sačuvane podatke (save), pa sam morao početi ispočetka.

I treće, gejmeri su igru ​​primili vrlo hladno; blogovi su puni nelaskavih epiteta o CoD: Ghosts. Zaista, igra je, blago rečeno, čudna. Iako, možete gotovo potpuno zanemariti singl i otići direktno u online bitke, ali čak i tamo skup frakcija i modela mapa izaziva oprečne osjećaje. Općenito, ako niste vatreni obožavatelj CoD-a, bolje je ne kupiti Ghosts. I opet, igra je dostupna i za konzole 7. generacije (PS3, Xbox 360, Wii U) sa nešto manje detaljnim teksturama i u 720p, iako održava brzinu kadrova od 60 fps.

Resogun. Arkadna pucačina sa skrolovanjem sa 2D mehanikom, naslednik igara kao što je R-Type. O igri se ne može ništa posebno reći, letiš i pucaš.

Outlast. Horor film sa mračnom, odgovarajućom grafikom. Ništa fensi, ali ljubitelji horora će vjerovatno uživati.

Bolnica, noć, usamljeni novinar među pacijentima na ilegalnim pretragama - to je ono što mi zovemo „svježa ideja“!

Plan bijega. Ekskluzivna verzija za PS Vita, koja je bila uključena u "starter paket" prijenosne konzole, iz nekog je razloga ponovo objavljena na PS4. Nakon potpuno dodirnih kontrola na PS Viti, na kojima je baziran čitav gameplay, želite da razbijete džojstik o zid čak i na prvim nivoima - kontrola kursora je previše nezgodna.

Na PS Vita ova igra je bila praktički hit. Barem među entuzijastima igara.

Battlefield 4. Nažalost, ovu utakmicu nismo mogli igrati, ali je nemoguće ne spomenuti. Serija Battlefield je popularna među mnogim igračima, iako njen pojedinačni igrač vrlo često pokušava izgledati kao još jedan analog Call Of Dutyja. BF4 je još jedna multi-platformska igra koja postoji i na konzolama 8. generacije (osim Nintendo Wii U) i 7. generacije (PS3, Xbox 360), iako je ovdje razlika u detaljima uočljivija nego kod CoD:G i AC4.

Dakle, ako zaista želite vidjeti za šta je PS4 sposoban, kupite Killzone: Shadow Fall.

Rezultati

Sony PlayStation 4 još uvijek samo uzima zamah. Očigledno je da Sony neće uskoro otpisati PS3, za koji se još uvijek izdaju nove dobre i relevantne igre. Uzmite isti South Park: The Stick Of Truth, koji neće biti objavljen u sljedećoj generaciji.

Ako uopšte nemate konzolu za igru, verovatno je prerano da kupite PS4, možda za šest meseci ili godinu dana. Danas će ova konzola biti odličan dodatak PS3, Xbox 360 ili čak Nintendo Wii U. Do sada je bilo vrlo malo ekskluziva (onih igara koje nećete igrati na drugim sistemima) za PS4, od kojih je najsjajnija su Killzone: Shadow Fall i Knack . Uskoro će se pojaviti i trkaći simulator Driveclub.

Što se tiče igara za više platformi kao što su Call Of Duty: Ghosts, Battlefield 4, Assassin's Creed IV, Need For Speed: Rivals, preporučujemo da prvo pogledate na YouTube-u poređenje grafike u ovim igrama sa konzolama 7. generacije da sami odlučite da li su vrijedni Full-HD rezolucije i detaljnije teksture su dvadeset hiljada rubalja. Pod uslovom, opet, da već imate konzolu 7. generacije.

Ako uvijek birate konzolu isključivo na osnovu tehničkih karakteristika, tada u svijetu igraćih konzola trenutno nema ništa moćnije od PlayStationa 4. I, osim ako se ne pojave drugi igrači osim Microsofta i Nintenda, neće postojati u narednih nekoliko godina (barem dok ne izađe Steam Box).

Sony PlayStation 4 s pravom se smatra liderom osme generacije igraćih konzola, ostavljajući daleko iza svojih konkurenata kao što su Xbox One i Nintendo Wii U. Sjajne igre različitih žanrova se redovno izdaju za konzolu. Na stranicama naše web stranice pokušat ćemo vam ispričati što detaljnije o njima, kako biste sami odlučili da li su vrijedni vaše pažnje ili je bolje da ih zaobiđete.

Možete igrati video igrice u sjajnoj izolaciji. Ali kada prođete kroz priču sa prijateljem, dobijete potpuno drugačiji osjećaj. Druga stvar je da u posljednje vrijeme sve manje izlaze kooperativne igre koje mogu završiti dvoje ljudi od početka do kraja. Najčešće nam programeri nude MMO projekte u kojima igraju hiljade korisnika istovremeno, a to baš i nije ono što sam imao na umu kada sam pričao o zajedničkom prolasku kroz priču. Međutim, čuda se dešavaju. I zaista bih vam danas pričao o jednom takvom čudu koje se zove A Way Out.

Osobno sam beskrajno zadovoljan činjenicom da je svakim danom sve više video igara za virtuelnu stvarnost. Istovremeno, ne samo da se povećava

Izgled

Na internetu sada možete lako pronaći rad dizajnera i 3D modelara - futurističke i zanimljive verzije hipotetičkog PlayStationa 4, kakvim smo zamišljali uređaj nove generacije prije njegove službene najave. U stvarnosti se sve pokazalo mnogo jednostavnije – konzola izgleda vrlo konzervativno i najsličnija je PlayStation 2. Mala crna kutija (manja od PS3 Slim), bez vidljivih dugmadi i izbočina, bolje se osjeća u horizontalnom položaju. Kućište se bez problema može postaviti i okomito, ali za to je bolje nabaviti dodatni stalak, koji će biti dostupan kasnije.

Sa prednje strane se nalazi nekoliko USB portova i fioka za disk, na zadnjoj strani su HDMI, LAN i S/PDIF konektori, te priključak za povezivanje PlayStation kamere. Ne postoje analogni interfejsi.

⇡ Šta je unutra?

Oni koji vole da prave moćne računare svake godine i po verovatno neće biti impresionirani tehničkim karakteristikama konzole. Međutim, ovdje treba napomenuti da je PlayStation 4, kao i svaka druga igraća konzola, proizvod za najširu publiku, pa jednostavno ne može koštati nekoliko hiljada dolara. I za uređaj za 500 konvencionalnih jedinica (uporedite sa sličnim sistemske jedinice) ovdje je sve čak i vrlo zanimljivo:

Sony je napustio jedinstvenu arhitekturu procesora: neobična Cell u PlayStation 3 teško se može nazvati uspješnim iskustvom u svim aspektima - bilo je previše problema s prijenosom igara i razvojem korištenjem nestandardnih sredstava. PS4 je baziran na AMD hibridnom procesoru sa x86-64 arhitekturom, koji pored računarskih jezgara ima ugrađen memorijski kontroler i grafičko jezgro.

Da, što se tiče arhitekture, nova konzola se ne razlikuje mnogo od običnog računara – a brojni programeri su, sudeći po glasnim izjavama u vijestima, presrećni zbog toga. Postoji i negativan aspekt: ​​na PlayStation 4 je nemoguće implementirati hardversku kompatibilnost igara sa PS3 unatrag, ali Sony planira ovaj problem riješiti u (ne)doglednoj budućnosti uz pomoć cloud servisa. Nije uzalud Japanci svojevremeno kupili Gaikai.

Hrana za razmišljanje za one čitatelje koji su još uvijek skeptični u pogledu tehničkih podataka set-top box-a. Prethodnik je imao samo 512 MB RAM-a, što je čak i po standardima iz 2006. izgledalo prilično skromno. Istovremeno, PS3 je imao Uncharted, God of War 3, Beyond: Two Souls, The Last of Us i druge nevjerovatno lijepe ekskluzive koje jednostavno ne bi radile na računaru sa sličnim karakteristikama. Stoga, da - radi se o optimizaciji igara za određeni hardver, a ne biste trebali ni pokušavati upoređivati ​​sadržaj konzole sa sadržajem vaše sistemske jedinice.

Gamepad

Sony je uvijek imao vrlo konzervativan pristup dizajnu gamepada - DualShock 3 nije izgledao mnogo drugačije od kontrolera prvog PlayStationa. Ali DualShock 4 je ogroman korak naprijed; uređaj je jednostavan nevjerovatno udobno i prijatno leži u vašim rukama. Čini se da su inženjeri izračunali idealnu težinu i najviše ispravna lokacija dugmad i štapići koji odgovaraju dlanovima bilo koje veličine.

Osnovni koncept ostaje isti, iako postoji nekoliko važnih inovacija. Prvo, u centru gornjeg panela pojavila se dodirna oblast, iako je stepen njene funkcionalnosti i dalje pod znakom pitanja. Na primjer, u Killzone: Shadow Fall možete koristiti touchpad da date komande svom dronu partneru (a to nije baš zgodno); u drugim igrama, programeri će vjerovatno staviti neke "gladajuće" zagonetke ili QTE scene na ovu dodirnu oblast.

Drugo, pojavilo se dugme Dijeli koje vam omogućava da učitavate "uživo" video iz igara i emitujete putem streaming servisa. Ovo dugme, kao i simetrično locirano dugme Opcije, nije baš zgodno za pritiskanje - previše je čvrsto i zahteva određeni napor.

Treće, na prednjoj strani kućišta nalazi se LED indikator sa četiri režima boja. Proizvođač je to zamislio tako da se gamepad može prepoznati po boji ako, na primjer, igra nekoliko ljudi. Iako je Sony odluku prepustio diskreciji programera - u istoj Killzone, boja diode ukazuje na zdravstveno stanje lika.

Kontroler takođe sadrži slot za slušalice i zvučnik; žiroskopi, akcelerometar, vibracioni motori - sve je, naravno, takođe na svom mestu.

Baterija od 1000 mAh koja se ne može ukloniti pruža samo 7-8 sati igranja bez ponovnog punjenja; ovo se s pravom može nazvati slabim pokazateljem - za poređenje: DualShock 3 je izdržao 30 sati. Izgleda da ćete morati zauvijek sjediti na žici.

Osim toga, treba napomenuti da PlayStation 4 ne podržava prethodne gamepade i druge periferne uređaje trećih strana; jedini izuzetak je PS Move kontroler pokreta.

Uprkos brojnim nedostacima (mala baterija, neugodni klikovi na Share i Options, kontroverzni touchpad), DualShock 4 je najbolji kontroler kompanije Sony. A jedan od najzgodnijih gamepada općenito je onaj koji smo držali u rukama.

⇡ Uključivanje konzole i operativnog sistema

Kada je PS4 prvi put pokrenut, zatražio je ažuriranje - trebalo je samo 15 minuta, iako je prije toga postojao problem sa Wi-Fi: konzola nije htjela da se sprijatelji s jednim od rutera. Problem je čisto individualan, ali PS3 je imao i niz poteškoća s bežičnim kućnim mrežama - neke igre su odbijale raditi preko Interneta sve dok ruter s prosljeđivanjem portova nije bio ispravno (i, moram reći, ne sasvim očigledan) konfiguriran.

Logika rasporeda objekata na početnom ekranu se promenila (iako ne mnogo), ali najvažnije je da je operativni sistem postao zaista multitasking - možete da "minimizirate" igru ​​i da lutate u pretraživaču ili u PlayStation Store. Istina, još uvijek je nemoguće pokrenuti dvije igre u isto vrijeme - čak i "veliku" s diska i neku sitnicu za preuzimanje, što je šteta.

Još jedna dobra stvar je što PS4 može brzo ući u stanje mirovanja i relativno brzo se „probuditi“ (za oko 10 sekundi). Međutim, igre koje su sada pauzirane i dalje se automatski zatvaraju, što je donekle u suprotnosti sa samom idejom ​​​​​aktivacije uređaja - Sony je obećao da će to popraviti izdavanjem odgovarajuće zakrpe. Ali u režimu mirovanja, konzola već može preuzimati sadržaj i puniti gamepadove.

Ali PS Store je i dalje isto spor. Dugo učitavanje slika, dosadno zamrzavanje pri prebacivanju između odjeljaka - općenito se ništa nije promijenilo. Ali konačno red za preuzimanje radi ispravno - mogućnost postavljanja velike količine sadržaja za preuzimanje, koji će biti spremljen na lokalni disk u pozadini - čak i ako igrate u isto vrijeme. Usput, brzina preuzimanja sa PSN-a je i dalje vrlo zadovoljna - ali, vjerovatno, jedina stvar je da u vrijeme testiranja puno lansiranje sistema u Evropi još nije bilo, a serveri su bili relativno besplatno.

Korisnički profil je praktičniji i funkcionalniji - PSN nalog se lako povezuje sa Facebookom i Twitterom, a statistika nagrada, sačuvanog sadržaja i svega ostalog prikazana je vrlo jasno. Tu je i neophodan pretraživač, ali, generalno, nema šta da se kaže o njemu.

Uređaj je vrlo tih, ali se primjetno zagrijava pozadi - proizvođač je ranije naznačio da konzolu ne treba postavljati blizu zida. Igre su gotovo u potpunosti instalirane na hard disk, tako da gotovo da nema poziva na optičke medije - to, naravno, dodaje brzinu i željenu tišinu. Iako su količine podataka pojedinih igara impresivne - do 50 gigabajta, pa će aktivni korisnici vrlo brzo ostati bez slobodnog prostora. Na internetu su pisali i strašne stvari o višesatnom instaliranju igrica – u našem slučaju se ništa slično nije dogodilo; 41GB Killzone: Shadow Fall instaliran za otprilike pola sata.

Ne zaboravite da PlayStation 4 nije samo igraća konzola, već i media player. Uređaj reprodukuje filmove sa DVD i Blu-Ray diskova i radi sa popularnim zapadnim servisima, od kojih većina, nažalost, nije dostupna u Rusiji. Nema DLNA podrške prilikom lansiranja, a nije poznato da li će se pojaviti u budućnosti.

⇡ Društvene funkcije i dugme Dijeli

Dugme Dijeli vam omogućava da uradite tri stvari: napravite snimke ekrana, sačuvate video zapise i streamirate svoju igru ​​na Twitch ili Ustream.

Snimci ekrana se pohranjuju dugim pritiskom na Podijeli - zatim ih možete pronaći na svom profilu, u folderu odgovarajuće igre, a zatim ih postaviti na Facebook ili Twitter. Što se tiče snimanja "živog" videa igre, po defaultu se čuva zadnjih 15 minuta igranja (programeri mogu zabraniti kopiranje, na primjer, video-priče ili nekih epizoda), ali korisnik ima mogućnost da dvaput klikne na Podijeli kako bi naznačio tačnu trenutak kada je snimanje počelo. Video se trenutno izvozi samo na Facebook sa vrlo kompromitnom kompresijom - 15-minutni fajl u uslovnom HD formatu težak je oko 300 megabajta. Primjer snimka pomalo nesposobne igre u Killzone: Shadow Fall autora ovog članka možete pogledati

Sedam godina nakon što je PlayStation 3 konzola puštena u prodaju, Sony je odlučio da pokloni igrače najavom izdavanja sljedeće, osme generacije konzole – PlayStation 4. Nije bilo slučajno da je datum izlaska PS 4 određen za novembar 2013: Božić i novogodišnji praznici, što će osigurati visok nivo prodaje. Štoviše, zahvaljujući širokom spektru igara, konzola praktički nema dobnih ograničenja: ovaj poklon će se svidjeti i djeci i odraslima. Tako se do kraja godine na internetu pojavilo mnogo reklama „Kupit ću PS4“.

Ali Sony nije bila jedina kompanija koja je odlučila izdati konzolu u to vrijeme. Prvo, 2012. godine, ponovo u novembru, osma generacija je lansirana od strane Wii U konzole iz Nintenda. Kompanija je uzela u obzir iskustvo prethodnog Wii modela i objavila napredniji proizvod, koji je imao Wii U GamePad kontroler sa 6,2-inčnim ekranom osetljivim na dodir, kao i video podrškom visoka rezolucija. No, bukvalno godinu dana kasnije, Wii U je morao otići u drugi plan, ili barem privremeno: gotovo uz PS4, na tržište je ušao i njegov glavni konkurent, Xbox One iz Microsofta, predstavnik iste osme generacije.

PlayStation 4 i XboxOne su uglavnom slični u dizajnu, gotovo identični u tehničkim specifikacijama i još manje različiti u cijeni. Tačnije, zbog Kinect 2.0 kamere koja je uključena u komplet, Xbox je u startu skuplji od svog konkurenta, ali nakon kupovine PlayStation 4 Eye cijena konzola će biti jednaka. Otprilike slična situacija se opaža i sa igrama. Malo je vjerovatno da će programeri projekata visokog nivoa, kao što su Battlefield, Need For Speed ​​ili Assassin's Creed, propustiti priliku da kreiraju verzije za svaku platformu.

Stoga su oni kupci koji su požurili da naprave novogodišnji poklon, dvoumeći se između dvije konzole, vjerovatno bili suočeni sa ozbiljnim mukama izbora. Nećemo oklevati i prvo ćemo se upoznati sa Sony PlayStation 4, a nešto kasnije i sa Microsoft Xbox One. Obe konzole su uspele da prođu kroz prvu „provalu“, što nam daje priliku da se unapred upoznamo sa karakteristikama dugotrajnog rada svake konzole – i dobrim i lošim. Na ovo ćemo se dodatno fokusirati u našoj recenziji PS4.

Dizajn

Po našem subjektivnom mišljenju, dizajn konzole se može nazvati osrednjim, iako postoji nekoliko detalja koji uljepšavaju cjelokupnu sliku: zakošeni uglovi, oštre ivice, dizajn u boji. S druge strane, svi znaju da je „sve genijalno jednostavno“. Stoga, kako ne biste upali u "sveti rat" sa samim sobom, bolje je procjenu izgleda prepustiti nahođenju kupca.


PS4 je paralelepiped prilično skromnih ukupnih dimenzija: 275x53x305 mm. Podijeljen je okomito na dva nejednaka dijela od mat i sjajne plastike. Premaz potonjeg ne može se nazvati najpraktičnijim, jer se brzo prekriva male ogrebotine i dobro skuplja prašinu. Bolje je ne koristiti konzolu kao postolje za gamepad, diskove ili telefon. Barem po prvi put.


Duž granice između mat i sjajne plastike nalazi se LED koji mijenja boju ovisno o događajima u sistemu. Na primjer, pri utovaru svijetli plavo, dok radi - bijelo.


U standby modu, LED lagano pulsira narandžasto, a kada se konzola pregrije, svijetli alarmantno crvenom bojom. Inače, crvena pruga se već zvala "Linija smrti", ali o tome nešto kasnije.


Horizontalno, naš paralelepiped je podijeljen relativno dubokim "prorezom". To nije samo dekorativni element dizajn: ovdje su utor za Blu-ray pogon i USB konektori na prednjoj ploči, kao i zračni kanali sa strane, dizajnirani za cirkulaciju zraka kada je konzola postavljena okomito, skriveni od naših očiju.


Sony inženjeri su pokušali da dizajnu PlayStation 4 daju maksimalnu funkcionalnost skrivanjem napajanja u kućištu konzole. Važno je da u isto vreme dimenzije Japanski proizvodi daju značajnu prednost američkim. Ali postoji i druga strana medalje: napajanje, skriveno u dubini kućišta, iznenađujuće, postaje vruće.


Bočni vazdušni kanali su dizajnirani za usis vazduha. Topli vazduh izlazi kroz ventilacione otvore na zadnjoj ploči. Stoga konzolu treba postaviti tako da sa sve tri strane ima dovoljno prostora za manje ili više slobodno kruženje zraka. Ako je konzola postavljena u okomitom položaju, tada će zračni kanali s jedne strane biti blokirani. Rezultat je povećana brzina ventilatora i buka, te moguće pregrijavanje. U tom slučaju, morat ćete razmisliti o kupovini Sony vertikalnog postolja, opremljenog utorima za cirkulaciju zraka.


Odmah nakon što je PS4 pušten u prodaju, Sony je dobio mnogo pritužbi na neispravne konzole. Prema podacima kompanije, nije bilo više od 1% od broja prodatih neispravnih proizvoda, što se "uklapa" u normu. Po našem mišljenju, buka je bila nešto preuveličana. Nakon što smo nedavno proučili recenzije korisnika, nismo pronašli nijedan izvještaj o kvaru konzole, uključujući i zbog pregrijavanja. Ali ipak, postoje slučajevi pojave crvene „trake smrti“, glavni razlog je nepravilna instalacija konzole.


Priključci i kontrole

Ne može svako odmah pronaći dugmad za uključivanje set-top box-a i izbacivanje diska iz drajva. Nalaze se na prednjoj ploči, kao svojevrsni nastavak glavne LED diode. Da biste aktivirali svako dugme, jednostavno prevucite prstom preko njega. Potvrđujući pritisak, set-top box proizvodi tih zvuk.


Sa lijeve strane dugmadi možete vidjeti slot za drajv. Disk se lako ubacuje čak i naslijepo, na čemu treba zahvaliti pametnom sistemu vodećih elemenata. Desno od dugmadi su USB 3.0 konektori. Njihova glavna namjena je povezivanje gamepad-ova za punjenje, iako je moguće povezati i USB drajvove ili periferne uređaje za igranje - slušalice, tastature, miševe. Nažalost, u ovom trenutku, kao i prilikom lansiranja, podrška za USB uređaje je ograničena: prije svega, to se tiče povezivanja vanjskih tvrdih diskova.


Takođe je malo čudno što konzola ima samo dva USB porta. Na kraju krajeva, to znači da ako imate dva gamepada, nećete imati slobodne konektore za povezivanje drugih uređaja, pa ćete morati koristiti USB razdjelnik. Kao rezultat toga, prednja ploča PS4 riskira da se pretvori u "žbun".


Glavni set konektora i interfejsa nalazi se sa zadnje strane. Nabrojimo ih redom: konektor za povezivanje kabla za napajanje, Toslink SPDIF digitalni audio izlaz za povezivanje na različite zvučne sisteme, HDMI, Ethernet mrežni port i AUX port za povezivanje PlayStation kamere.


Za razliku od prethodnih modela, PS4 nema analogne konektore i interfejse kao što je AV Multi Out. Ako imate TV, onda samo sa HDMI, i sa obaveznom podrškom za HDCP. Ako imate, recimo, samo monitor sa DVI ulazom, onda prenos slike zahvaljujući odgovarajućem adapteru neće praviti probleme. Oni će biti isporučeni digitalnim audio prijenosom.


Set


Pored same konzole, komplet uključuje:


  • DualShock 4 gamepad;
  • mono slušalice;
  • kabl za napajanje
  • HDMI kabel;
  • USB kabl za punjenje gamepada

Verzija koju smo dobili dolazila je i sa PS4 ekskluzivnom igrom Killzone: Shadow Fall, koja je korištena kao osnova za testiranje. Međutim, gledajući unaprijed, pokušali smo i preuzeti par besplatne igre iz službene prodavnice aplikacija. Općenito, igre za PS4 još uvijek nisu previše rasprostranjene. Čak se ni GTA za PS4 još nije pojavio, ali programeri obećavaju da će to uskoro popraviti, baš kao i kod Battlefield 4.

Kao što vidite, komplet sadrži samo ono što je potrebno. Nema kamere, kao što je slučaj sa Xbox One, nema drugog gamepada, nema postolja za vertikalno pozicioniranje konzole. Ovaj pristup nam se čini ispravnim: ako je potrebno, korisnik će odabrati i kupiti komponente koje mu se sviđaju, odmah ili nakon nekog vremena.

Naš video o PS4 će vam dati potpuniju sliku konzole:

PS4 specifikacije

U poređenju sa prethodnim modelom, karakteristike PlayStation 4 su se značajno promenile. I to toliko da poređenje konzola sa sedmogodišnjom razlikom u godinama više nema puno smisla. Po našem mišljenju, mnogo je zanimljivije suprotstaviti PS4 sa njegovim glavnim konkurentom, Xbox One.


Teoretski, možemo reći da je PlayStation 4 moćniji od svog konkurenta. Razlika je posebno uočljiva na primeru grafičkog podsistema: 1152 računarska jezgra naspram 768, 32 ROP jedinice naspram 16, brza video memorija GDDR5 naspram DDR3. Ali i CPU i GPU Xbox konzole Jedno pokretanje pri većim brzinama koristeći ultra-brzi eSRAM. Iako generalno, po našem mišljenju, u igrama posebno „skrojenim“ za određeni sistem, posebno u cross-platform projektima, ova razlika teško da će biti uopšte primetna.

Mnogo činjenica je važnija prelazak obe konzole sa IBM PowerPC arhitekture na standardnu ​​Intel x86 PC arhitekturu. U praksi, to znači da od sada programeri igara neće pažljivo proučavati hardver i razbijati glavu oko prilagođavanja složenom asimetričnom Cell procesoru. Kao rezultat toga, postoji veliki broj cross-platformera na PS4, Xbox One i PC odjednom.

Ako govorimo o računarima, PS4 bi se mogao staviti u rang sa dobrim računarom za igranje, opremljen 8-jezgarnim procesorom, 8 GB brze RAM-a i grafičkim akceleratorom sličnim AMD Radeon HD 7850/7870. Iako ovakvo poređenje ne bi bilo sasvim ispravno, jer je u slučaju igraćih konzola svaka igra razvijena i optimizovana za strogo definisan sistem i opremu. Što je, na primjer, u slučaju PS3 i Xbox 360, opremljenih sa samo 512 MB RAM-a (uobičajeno za Xbox i odvojeno za PS), omogućilo stvaranje vrlo lijepih igara koje ne doživljavaju nikakva "zaostajanja" na rezolucijama do 1920x1080.

Kao pogon se koristi 2,5-inčni HGST hard disk kapaciteta 500 GB, brzina vretena je 5400 o/min. U startu je korisniku dostupno približno 407 GB, ostatak zauzima sistem. S obzirom na "težinu" moderne igre– do 50 GB, možemo pretpostaviti da nema toliko slobodnog prostora. Srećom, za razliku od Xbox One, hard disk PS4 je zamjenjiv. Istina, ovo još uvijek zahtijeva određenu vještinu.


Buka. Mnogi korisnici se žale na ovaj nedostatak. I sistem hlađenja i pogon mogu stvarati buku. A ako se u prvom slučaju problem može riješiti premještanjem konzole na drugo, "prozračenije" mjesto, onda ćete se morati naviknuti na buku Blu-ray pogona. Međutim, zanesen gameplay, malo je vjerovatno da će korisnik obratiti pažnju na to. Međutim, na primjer, malo je vjerovatno da ćete moći zaspati u sobi s uključenim PS4.

Odvojeno, želio bih napomenuti sposobnost set-top box-a da izvrši neke operacije u stanju mirovanja. Prije svega, ovo je punjenje gamepada i preuzimanje ažuriranja i novih igara. Brzina veze je znatno veća nego u normalnom radu, tako da ako imate pristup internetu, svi podaci će uvijek ostati ažurirani.

Džojstik PS4 - DualShock 4


Možda su neki dizajneri bili nezadovoljni izgledom DualShock 4 kontrolera, budući da Sony nije ponovo izmislio točak, već je ostavio gamepad u svom uobičajenom obliku. Međutim, DualShock je glavni, a često i jedini kontrolni element konzole, stoga, sudeći po napravljene promjene, vrlo su ozbiljno shvatili njen razvoj.


Kućište PS4 džojstika koristi dvije vrste materijala: glatku plastiku na vrhu, grubu plastiku na dnu. Teksturirana plastika pomaže da gamepad ne klizi u znojnim dlanovima korisnika. To potvrđujemo vlastitim primjerom nakon nekoliko sati igranja dinamične Killzone.


DualShock 4 je veoma udoban u ruci. Sigurno je da su Sony inženjeri izračunali ukupne dimenzije gamepada u delićima milimetra. Za nas, najuočljivija razlika su dugačke i masivne ručke. Moguće je odmah zamijeniti promijenjeni oblik kućišta sa stražnje strane, što olakšava pristup „okidačima“, modificiranim analognim ručkama štapa i nova uniforma Dugmad na D-padu. Promjene su se odrazile i na glavne tipke: prvo, sada nisu konveksne kao u DualShock-u 3, a drugo, više nisu analogne, pa se stepen pritiska više ne uzima u obzir.

Prsti mogu lako doći do svih kontrola, s izuzetkom, možda, novih gumba Share i Options, koji su ustupili mjesto poznatim Select and Start. Možda je to jedini nedostatak u ergonomiji DualShocka 4: u odnosu na palčeve, nova dugmad su smještena previsoko, a korištenje kažiprsta je također nezgodno. Osim toga, ravan oblik dugmadi otežava izvođenje "slijepo" pretraživanja.


Najveći dio negativnih emocija većine korisnika pao je na veliki LED indikator koji se nalazi na stražnjoj strani kućišta gamepada. Zbog toga stalni posao, a bez mogućnosti isključivanja, vijek trajanja baterije od 1000 mAh smanjio se na 5-6 sati.

Međutim, LED funkcija ne uključuje samo višebojnu indikaciju zdravstvenog statusa vašeg lika u igri, kao u Killzone. Svetleći panel služi kao „svetionik“, pomažući Sony PlayStation 4 Eye kameri da odredi lokaciju plejera ili da identifikuje više korisnika koji igraju na istoj konzoli. Svaki od njih dobija svoju jedinstvenu boju panela, nakon čega konzola postavlja igrače u igru ​​onim redom kojim se nalaze u prostoriji.


Još jedna zanimljiva karakteristika gamepada je touch pad, koji može poslužiti i kao dugme za desni i levi palac. Senzor registruje dva dodira u isto vreme. U igri Killzone, touchpad se koristi za kontrolu cyber-asistenta, au Assassins Creed 4: Black Flag se koristi za zumiranje mape svijeta. Fantazije programera sada su neograničene.


Ispod dugmeta PS, koje obavlja iste funkcije, nalazi se mali zvučnik koji se koristi za najavu nekih događaja u igri. Na primjer, u Killzone, takav događaj je čitanje pronađenog dnevnika. Iskreno, gamepad koji je iznenada počeo da govori bio je prilično impresivan. Po želji, jačina zvuka zvučnika se može smanjiti ili isključiti: da biste to učinili, pozovite poseban meni držeći pritisnutu tipku PS.

Još niže možete vidjeti konektor za povezivanje monofonskih slušalica, dizajniranih za komunikaciju s drugim igračima ili glasovnu kontrolu konzole, kao i konektor za povezivanje perifernih uređaja: na primjer, mini tipkovnice.


Vibracioni motori, žiroskop i akcelerometar ostali su na mjestu. Inače, korištenje potonjeg može se provjeriti prilikom kucanja - nakon pritiska R3 (desni analogni štap), aktivira se mod digitalnog pokazivača. Nažalost, naš prototip nije ostao s nama dovoljno dugo da bismo cijenili novu metodu. Ipak, vjerujemo da će se mnogi korisnici naviknuti na ovaj konkretan način rada, odbijajući da koriste dugmad D-pad.

U principu, Sony nudi testiranje svih mogućnosti gamepada u besplatnoj igrici ThePlayroom. Za potpunije uranjanje u svijet igre poželjno je imati kameru, iako se aplikacija može pokrenuti i bez nje.

Sistem

Prvo pokretanje nove konzole, ako je spojena na internet, obavezno je popraćeno preuzimanjem trenutne verzije firmvera. Ovaj proces traje malo vremena i, po pravilu, prolazi nezapaženo, jer će novi korisnik uvijek imati nešto drugo da radi: divi se trenutnoj navigaciji kroz sve nivoe menija ili pogleda u postavke. Osim toga, firmver se može unaprijed preuzeti na USB disk, a ažuriranje se može instalirati sa njega pokretanjem set-top box uređaja u SafeModeu.


Novi meni, nazvan PlayStation Dynamic Menu, kao i sve ostalo na PlayStation 4, značajno se razlikuje od interfejsa na PS3. Međutim, sve je krajnje jednostavno. Struktura menija je tri nivoa. Najviši nivo se sastoji od mini-bookmarka: pristup prodavnici aplikacija, informacije o profilu igrača, pozivanje postavki, isključivanje konzole itd. Štaviše, ono što je lijepo je da je meni na PS4 na ruskom.


Srednji nivo sadrži "ikone" instalirane igre. Najčešće pokretane igre se automatski pomeraju ulevo, jer se tu postavlja „kursor“ kada se konzola pokrene. Ostale igre su desno.


Niži, treći nivo služi za opisivanje odabrane igre. Ovdje se objavljuju informacije o posljednjem lansiranju i završenim nivoima, primljenim trofejima, ažuriranjima, postignućima prijatelja, a informacije od programera dolaze ovdje.

Verno svom nazivu, meni je zaista veoma dinamičan, kreće se brzo i glatko. Bez preterivanja i laskanja, možemo reći da pored brzine, interfejs operativnog sistema ima još jednu prednost – jednostavnost. Povezivanje na Wi-Fi, kreiranje novog naloga, povezivanje na Facebook i Twitter, video i audio podešavanja konzole nisu izazvali apsolutno nikakve poteškoće.

PS4 igre

Korisnici su se u startu žalili na sljedeće stvari: igre zauzimaju puno prostora, skupe su, malo ih je. Ako se prvi problem može riješiti instaliranjem većeg diska, a drugi se jednostavno može riješiti, onda se treća pritužba zaista dogodila. Ali samo na početku.

Trenutno Sony nudi samo 20 ekskluzivnih igara, tj. razvijen posebno za PlayStation 4, koji uključuje Killzone: Captivated by Twilight, Assassin's Creed IV: BlackFlag, #DRIVECLUB trke, nekoliko dječjih igara. Ako povežete programere treće strane, tada na PS4 možete igrati Call of Duty: Ghosts, Battlefield 4, Need for Speed ​​Rivals i FIFA 14.


Bilo koja igra se može kupiti u elektronskom obliku ili na disku. Obje metode imaju svoje prednosti i nedostatke: disk se može prodati, zamijeniti ili jednostavno pohraniti u ormar. Instalacija sa diska traje mnogo manje vremena, iako je moguće da kasnije igra zastari i da će svaka instalacija biti popraćena obaveznim preuzimanjem ažuriranja. Ali sam disk ne traje vječno, može se oštetiti ili jednostavno izgubiti. Tokom igre, prisustvo diska u drajvu je obavezno.


Elektronska verzija nije u opasnosti od oštećenja, uvijek je dostupna, Blu-ray pogon se ne koristi. Glavni problem je čekanje da se igra preuzme. Međutim, zahvaljujući mogućnosti preuzimanja u stanju mirovanja, ovaj zadatak postaje manje težak. Štaviše, nije potrebno čekati dok se ne preuzme svih 40 GB. Nakon preuzimanja prvog paketa podataka (obično 2-4 GB), konzola će vas obavijestiti da se igra može pokrenuti. Inače, kupljena igra se može pokrenuti na još jednoj konzoli osim "glavne". Glavna stvar je da ne zaboravite lozinku za svoj račun.

Da biste mogli igrati online, morate kupiti PlayStation Plus pretplatu - godišnju ili mjesečnu. Općenito, korištenje modernih konzola prijeti stalnim troškovima: sam uređaj, dodatna oprema, igrice, PS Plus, dodaci za igrice... Očigledno, odmah se treba pripremiti na činjenicu da igre na PS4 nisu jeftine zadovoljstvo.

Što se tiče lansiranja igara sa PS3 na PS4, sve je tiho i ništa se ne zna. Sony nije dao nikakva obećanja o ovome. Ali igre sa PS2 mogu dobro zaraditi – o tome svjedoče vijesti o PS4. Možda sve radi u emulacijskom modu.

Uporedo sa izlaskom PlayStation 4, snižena je i cijena prijenosne konzole PlayStationVita. To je učinjeno s razlogom: glavni i džepni dodaci su naučeni da međusobno djeluju.


U svakom slučaju, Sony je pružio takvu mogućnost, ali kako će se ona iskoristiti zavisi od programera. U najmanju ruku, ako je dostupan Wi-Fi, PSVita konzola se može koristiti kao prijenosni TV sa ekranom od 5 inča, na koji se emituje PS4 igra. Osim toga, ručna konzola se može koristiti kao drugi gamepad. Istovremeno, dva okidača koja nedostaju na Viti premještena su na zadnji touchpad.

Ako programer izrazi želju da iskoristi sve mogućnosti, tada se ekran PS Vita može koristiti kao pomoćni. Ovdje će biti prikazane dodatne informacije: inventar, mapa ili posebni događaji u igri.

Šteta što nismo imali PS Vitu na raspolaganju. Međutim, video snimci na YouTube-u i recenzije korisnika dokazuju da prilikom igranja CallofDuty: Ghosts ili Battlefield 4 nema usporavanja streaminga.

Zaključak

Igre i samo igre – za to je dizajnirana konzola, to je razlog njenog postojanja. Nažalost, unatoč vremenu koje je prošlo od početka prodaje, iskusnim igračima je dostupan samo mali broj ekskluziva ili dobrih, neokušanih multiplatformera. Za početnika je situacija mnogo povoljnija: postojeće ponude će biti više nego dovoljne dok se ne objave novi hitovi.

Korisnici PS3 još ne moraju žuriti da mijenjaju svoju treću peglu za kosu za četvrtu. Uprkos svojoj sedmogodišnjoj istoriji, čak i Sony veruje da vreme za treći model nije prošlo, što znači da će PS3 i dalje imati dobre igre. Druga je stvar kada "teška artiljerija" stupi u igru ​​u obliku NextGen igrica, koje 100% koriste moćan, i što je najvažnije, ispravan hardver sa stanovišta programera. Sve u svemu, prelazak na arhitekturu koja je bliska mnogim kreatorima igara ulijeva povjerenje da će PS4 vidjeti velika količina dobre igre. I što ih je više, to će koštati jeftinije.

Po našem mišljenju, PlayStation 4 je „skrojen“ posebno za igre, iako ima neke rudimente multimedijalnog centra. Ipak, Sony je pokušao napraviti idealan uređaj sa stanovišta igrača. Tome olakšavaju dobro osmišljen interfejs menija, jednostavnost preuzimanja i instalacije, te zgodan i sofisticiran DualShock 4 gamepad. Ostaje samo malo pričekati dok se potencijal konzole u potpunosti ne iskoristi.

Nema smisla upoređivati ​​mogućnosti PS4 i računara, čak i isključivo igračkih. Mnogo je zanimljivije pogledati šta Xbox One nudi kao odgovor. Ali za to još uvijek moramo da se upoznamo sa konzolom iz Microsofta.

PS4 cijena

Danas možete kupiti PS4 ne samo u Moskvi, već i širom Rusije. PS4 je dostupan u Ukrajini, kao iu drugim zemljama ZND. Krenuo je u prodaju širom svijeta, a ne u nekoliko zemalja kao što je Xbox One. Druga stvar je što je cijena za PS4 postavljena na vrlo strmoj cijeni - u prosjeku 23 hiljade rubalja, dok na Zapadu ovaj iznos ne prelazi 399 dolara prije oporezivanja. Razlika je primjetna. Štoviše, još uvijek nije dostupan u svim velikim trgovinama poput M.Video i sličnih. Ali u svakom slučaju, PS4 je na zalihama u mnogim trgovinama.


Jedini konkurent PlayStation 4 je Xbox One. Košta oko 25 hiljada rubalja. Štaviše, napominjemo da se još uvijek službeno ne prodaje u Rusiji. Dakle, de jure, Sony konzola nema ovog konkurenta.

Pros:

  • razumna cijena uređaja i pojedinih komponenti;
  • minimalni set isporuke, smanjenje krajnjih troškova;
  • male veličine;
  • odsustvo eksterna jedinica ishrana;
  • nema potrebe za "nadogradnjom" punjenja najmanje pet do sedam godina;
  • visok kvalitet grafike i poštena rezolucija 1080p;
  • zamjenjivi tvrdi disk;
  • praktičan i funkcionalan DualShock 4 džojstik;
  • brz i promišljen interfejs menija;
  • preuzimanje igara u stanju mirovanja;
  • integracija sa PS Vita.

Minusi:

  • ogrebotina sjajna plastika;
  • potreba za slobodnim prostorom za cirkulaciju zraka;
  • potreba za kupnjom postolja za vertikalnu instalaciju;
  • buka optičkog pogona;
  • DualShock 4 baterija se brzo prazni;
  • mali broj utakmica na startu;
  • visoka cijena igara;
  • potreba da se pretplatite na PS Plus za igranje na mreži;
  • Audio CD-ovi i MP3 datoteke se ne mogu reprodukovati;
  • nema podrške za DLNA streaming.

Ovaj članak posvećujem u potpunosti Sony PlayStation 4 recenzija i karakteristike ove konzole. Već nam je prikazan finalni dizajn i podijeljen, kao i prikazan, koji smo imali priliku kupiti nakon izlaska konzole - 29.11.2013.

Vrijedi napomenuti da se dizajn novog PlayStationa 4 pokazao strogim kao i njegove karakteristike: pravokutni oblik, ravne linije, mat crna i sjajna plastika. Jedina razlika je u tome što PS4 izgleda malo tanji i mnogo kompaktniji od svog konkurenta. Ali sve ovo možete sami vidjeti na fotografijama, ali za sada razgovarajmo o tehničkim karakteristikama. Inače, prvi dio je već spreman - ovaj materijal sadrži sve relevantne informacije o nextgen konzolama komparativna analiza, a možete pročitati i moju recenziju nove Sony konzole.

Pregled specifikacija PS4

Sony PlayStation 4 pokreće osmojezgarni AMD Jaguar procesor. Set-top box koristi Radeon grafički čip, ima 8 GB GDDR5 memorije, 500 GB hard disk, šestostepeni Blu-ray drajv, dva USB 3.0 porta, jedan AUX port i HDMI. PS4 konzola takođe nudi podršku za bežične standarde: Wi-Fi (802.11 n) i Bluetooth 2.1 + EDR.

PlayStation 4 fotografija

Slika PS4 konzole

1 od 3



PS4 kontroler

PlayStation 4 ima sljedeće dimenzije - 275 x 53 x 305 mm. Novi Dual Shock 4 kontroler težak je 210 grama sa baterijom od 1000 mAh. Dizajn takođe uključuje ugrađeni mono zvučnik i touch panel. PS4 podržava 4 kontrolera istovremeno. Inače, u PS3 se na konzolu moglo spojiti 7 kontrolera odjednom, ali prema statistikama, više od 4 se koriste vrlo rijetko: u sportskim igrama ili partijskim naslovima.

Požurim da zadovoljim mnoge da PS4 kontroler djelomično radi sa Windows OS-om. Računar podržava analogne štapiće i dugmad, ali tutnjava, svjetlosna traka i haptička površina nisu dostupni bez podrške kontrolera od samih igara ili drajvera. Da vas podsjetim da Xbox One kontroler radi i na PC-u bez ikakvih problema - i ja ga koristim za igranje igrica na PC-u, iako za razliku od XBOX 360 kontrolera, ne postoji mogućnost kupovine bežičnog modula (radio prijemnika) za spojite na računar.

Koje su razlike između PS4 i PS3 kontrolera?

1 od 4





Iznad možete vidjeti fotografije koje pokazuju razlike između Dualshock 4 kontrolera i Dualshock 3. Ovdje možete detaljno vidjeti ključne razlike između novog i starog kontrolera. Odmah je primjetno da je dizajn štapova pretrpio promjene, koje se razlikuju po profilu. Poprečni dio je također promijenjen, vjerovatno zbog veće udobnosti prstiju.

Ažurirana PS4 Eye kamera, dostupna zasebno za 3.599 RUR, nudi dva optička tražila sa maksimalnom rezolucijom od 1280 x 800 piksela (po kameri) koja mogu snimati slike pri 60 sličica u sekundi.

PS4 pribor

1 od 2



Važna novost, po mom mišljenju, je prilika da budući vlasnici PS4 samostalno povećaju količinu pohrane na disku, jer mi tvrdi disk od 500 GB nije dovoljan. Za razliku od PS4, Xbox One konzola nema ovu funkciju. Meni lično je zasmetalo flešovanje hard diska za XBOX 360. PS4 će takođe omogućiti igračima da snimaju video sa konzole direktno preko HDMI izlaza, što znatno olakšava život ne samo profesionalnim strimerima, već i amaterima. Vrijedi napomenuti i to da će vlasnici PS Eye kamere, tokom live streamova svojih igara, moći prikazati sliku sa same kamere u obliku slika u slici, što je sada vrlo uobičajeno među streamerima.

Skrećem vam pažnju na dodatni pregled PS4 funkcija:

  • Operacije ažuriranja za sve vrste softvera obavljat će se noću, a potrošnja energije će biti prilično niska. Osim toga, potrošnja energije može varirati u zavisnosti od performansi pokrenute igre;
  • Nivo buke tokom rada konzole je generalno niži u poređenju sa PS3;
  • Brzina ventilatora će zavisiti od odvođenja toplote (neki korisnici su imali problema sa brzinom ventilatora na PS3);
  • Audio/video performanse (npr. reprodukcija muzike i filmova) će u početku biti na nivou PS3, ali će se postepeno poboljšavati kroz nadogradnje kako bi se postigla standardna 4K rezolucija.

Cijena PlayStation 4 u Rusiji je 29.999rub., Ovo je cijena kompleta za PlayStation 4 s jednim džojstikom Dual Shock 4. Dodatni kontroler koštat će 3.599 rubalja.

Sony je službeno najavio da programeri video igara za PlayStation 4 mogu u svojim projektima koristiti tehnologije računarstva u oblaku, što će povećati ukupne performanse konzole, kao što je slučaj sa Microsoftom. Vrijedi podsjetiti da će igrači i vlasnici Xbox One moći dobiti sve prednosti konzole nove generacije ne samo od samog hardvera konzole, već i od „neograničene snage oblaka“. Majkrosoft je već "nabrijao sve uši" o ovome, rekavši da će serveri u oblaku moći da povećaju snagu Xbox One nekoliko puta.

Sada je Sony najavio takvu priliku, koju nudi i novi PlayStation 4. Programeri mogu koristiti oblak da bi rasteretili glavne sisteme od zadataka kao što su pronalaženje partnera ili stvaranje mrežne veze. Iako će u ovom slučaju postojati neka ograničenja.

Kao što sam već rekao, PS4, za razliku od Xbox One, nema ograničenja niti obavezne zahtjeve za stalnu vezu s internetom. Stoga Sony preporučuje korištenje snage oblaka, na primjer, prilikom razvoja igara za više igrača i online modova, u okviru kojih je konzola zajamčeno povezana s internetom.

PlayStation 4 recenzija (video)

Kompletnu video recenziju PS4 možete pogledati na.

Još jedna dobra vijest o PlayStation 4 konzoli bila je informacija da PS4 nema regionalna ograničenja, pa će njegovi vlasnici moći igrati igrice kupljene u bilo kojoj zemlji svijeta. Korisnik PS4 će moći kupiti konzolu na jednom mjestu, a igru ​​na drugom. Ponovo se vaga naginje ka PlayStationu 4. Xbox One će sigurno imati takva ograničenja zbog zahtjeva politike kompanije u pogledu pružanja zabavnog sadržaja. Sony je službeno potvrdio da nema regionalnih ograničenja za PlayStation 4.

Kao što je obećano, mogućnost reprodukcije datoteka s USB diska dodana je u jedan od firmvera - o svim multimedijskim mogućnostima PS4 konzole možete pročitati u članku.

Međutim, novi PlayStation 4 ima jednu funkciju koja se definitivno neće svidjeti svima. Jedna od glavnih prednosti PlayStation 3 konzole bio je besplatan pristup PlayStation Network-u, odnosno pristup online dijelu i multiplayeru je bio besplatan. Xbox 360 je zauzvrat tražio novac za multiplayer, tražeći da se pretplati na Xbox Live Gold. Pored toga, Sony je ponudio pretplatu na PlayStation Plus, što je vlasnicima PS3 konzola dalo niz bonusa: kao što je rani pristup beta verzijama nekih igara, proširena funkcionalnost i ekskluzivni materijali. Pretplata nije bila potrebna, ali je izbor bio ponuđen. Pretplata na PlayStation Plus sada će biti obavezna za one koji žele igrati online. Ovaj zahtjev se i dalje neće odnositi na vlasnike PlayStation 3 i Vita portablea, a ne odnosi se ni na slučajeve kada se konzola igra na istom TV-u. Cijena mjesečne pretplate je 449 rubalja. Sony se pravdao da će sav prihod biti iskorišten za podršku PSN servisu i njegovo poboljšanje. Osim toga, svi PlayStation Plus pretplatnici će dobiti ne samo pristup ekskluzivnim materijalima, programima popusta itd., već i jednu digitalnu kopiju indie igre svakog mjeseca, ne samo za PlayStation 4, već i za PlayStation 3 i Vita.

Snimci ekrana PS4 interfejsa

PlayStation 4 igraća konzola ima još jedan vrlo zanimljiv detalj. Vlasnici PS4 i vlasnici pametnih telefona moći će naručiti preko svojih mobilnih uređaja i pokrenuti ih odmah nakon što stignu do konzole, bez gubljenja vremena.

Evo šta je Suhei Yoshida (šef Sony Worldwide Studios) napisao na Twitteru:

„Kada kupite PlayStation 4 igru ​​pomoću svog pametnog telefona, ovaj proces će „probuditi“ vašu konzolu i ona će početi da preuzima igru ​​koju ste kupili. Odmah nakon završetka preuzimanja, PS4 se automatski vraća u stanje mirovanja.”

Na slici ispod možete vidjeti dizajn kutije nove PlayStation 4 igraće konzole. Kako

PlayStation 4 kutija potvrđuje da konzola dolazi sa hard diskom od 500 GB. Cijena set-top box-a, kao što sam već napisao, iznosi 29.990 rubalja, što je čak 100 dolara niže od cijene set-top box-a iz Microsofta. Međutim, imajte na umu da biometrijska kamera PS Eye neće biti uključena u komplet - morat ćete je kupiti zasebno za 3.599 rubalja (kao i drugi džojstik, koji će koštati istu cijenu). Sve ekskluzivne AAA igre za konzolu koštat će 3.999 rubalja.

Kako se sama konzola pokazala nešto veće veličine u odnosu na PlayStation 4 (343 x 263 x 80 mm za XBOX naspram 305 x 275 x 53 mm za PS4), Microsoftova kutija je bila veća.

Mislim da ste u ovome dobili dovoljno informacija i vrijeme je da se upoznate sa igrama koje će izaći na novoj PlayStation 4 konzoli.

PlayStation 4 | Igre

Napravio sam selekciju najbolje igre za PlayStation 4. Za sve ekskluzive postoje video snimci.

  • #DRIVECLUB(besplatno za PlayStation Plus pretplatnike, ali samo u 2014.)

  • Killzone™: Shadow Fall

  • inFAMOUS™ drugi sin

  • Kontrast

  • GALAK-Z
  • Ne gladuj
  • Mad Max
  • Mercenary Kings
  • Tranzistor
  • Blacklight: Retribution
  • Hohokum™
  • Red: 1886™

  • Warframe™
  • Outlast
  • Dnevno svjetlo

  • Battlefield 4™
  • Secret Ponchos
  • Skylanders SWAP Force
  • Watch_Dogs
  • Assassin's Creed®IV Black Flag™
  • duboko dole
  • THIEF™
  • Call of Duty®: Duhovi

  • The Witness
  • KNACK™

PlayStation 4 | Video

Predstavljam vam i kratku video recenziju PlayStation 4 i nadolazećih igara.