Koji brodovi postoje u igri morske bitke. Optimalan algoritam za igranje morske bitke

Prije par dana sam se iznenadio kada sam saznao da neki moji prijatelji ne znaju igrati morska bitka. One. Oni, naravno, znaju pravila, ali igraju nekako nasumično i na kraju često gube. U ovom postu pokušat ću iznijeti glavne ideje koje će vam pomoći da poboljšate svoju igru.

Pravila igre

Postoji mnogo opcija za pomorsku borbu, ali ćemo razmotriti najčešću opciju sa sljedećim skupom brodova:

Svi navedeni brodovi moraju biti stacionirani kvadratno polje 10 sa 10 ćelija, dok brodovi ne mogu dodirnuti ni uglove ni strane. Samo polje za igru ​​je numerisano od vrha do dna, a vertikale su označene ruskim slovima od “A” do “K” (slova “Y” i “Y” su preskočena).

U blizini je nacrtano neprijateljsko polje slične veličine. Ako je pucanj na neprijateljski brod bio uspješan, na odgovarajuću ćeliju neprijateljskog polja se stavlja krst i ispaljuje se drugi hitac; ako je hitac neuspješan, stavlja se tačka u odgovarajuću ćeliju i red ide na neprijatelja.

Optimalna strategija

U igri pomorske borbe uvijek postoji element slučajnosti, ali se može svesti na minimum. Prije nego što pređete direktno na potragu za optimalnom strategijom, potrebno je reći jednu očiglednu stvar: veća je vjerovatnoća da ćete pogoditi neprijateljski brod, što je manje neprovjerenih ćelija ostalo na njegovom polju, shodno tome, manja je vjerovatnoća da ćete pogoditi vaše brodove. , što je više neoznačenih ćelija ostalo na vašem polju. To. Da biste igrali efikasno, morate naučiti dvije stvari odjednom: optimalno pucanje na neprijatelja i optimalan položaj vaših brodova.

U sljedećem objašnjenju će se koristiti sljedeća notacija:

Optimalno snimanje
Prvo i najočitije pravilo za optimalno gađanje je sljedeće pravilo: ne pucajte u ćelije koje neposredno okružuju uništeni neprijateljski brod.

U skladu sa gore usvojenim oznakama, na slici su žutom bojom označene one ćelije na koje su već ispaljeni neuspješni hici, crvenom su označene ćelije na koje su hici završeni pogocima, a ćelije u koje nisu ispaljene označene su zelenom, ali se može garantovati da brodovi u njima nema brodova (ne mogu biti brodovi, jer se po pravilima igre brodovi ne mogu dodirivati).

Drugo pravilo odmah slijedi iz prvog pravila: ako uspijete nokautirati neprijateljski brod, morate ga odmah završiti kako biste što prije dobili listu zagarantovanih slobodnih ćelija.

Treće pravilo proizlazi iz prva dva: prvo morate pokušati nokautirati najveće neprijateljske brodove. Ovo pravilo vam možda nije očigledno, ali ako malo razmislite, lako ćete primijetiti da ćemo uništavanjem neprijateljskog bojnog broda, u najboljem slučaju, odmah dobiti informaciju o 14 zagarantovanih slobodnih ćelija, a uništavanjem krstarice samo oko 12 .

To. Optimalna strategija gađanja može se svesti na ciljanu pretragu i uništavanje najvećih neprijateljskih brodova. Nažalost, nije dovoljno formulisati strategiju, potrebno je predložiti način njenog sprovođenja.

Prvo, pogledajmo dio polja za igru ​​veličine 4 sa 4 ćelije. Ako se u dotičnom području nalazi neprijateljski bojni brod, onda je zagarantovano da će biti nokautiran u ne više od 4 hica. Da biste to učinili, morate pucati tako da na svakoj vodoravnoj i okomitoj liniji bude točno jedna označena ćelija. Sve varijante takvog snimanja su predstavljene u nastavku (bez uzimanja u obzir refleksije i rotacije).

Među svim ovim opcijama, samo prve dvije opcije su optimalne na polju 10 puta 10 kvadrata, što garantuje pogodak u bojni brod u maksimalno 24 metka.

Nakon što je neprijateljski bojni brod uništen, potrebno je započeti potragu za krstaricama, a zatim i razaračima. U ovom slučaju, kao što ste već pretpostavili, možete koristiti sličnu tehniku. Tek sada je potrebno polje podijeliti na kvadrate sa stranicom od 3 odnosno 2 ćelije.

Ako ste koristili drugu strategiju prilikom traženja bojnog broda, tada za traženje krstarica i razarača morate pucati na sljedeća polja (polja na koja ste već pucali pri traženju bojnog broda označena su zelenom bojom):

Ne postoji optimalna strategija za pronalaženje čamaca, tako da se na kraju igre morate oslanjati uglavnom na sreću.

Optimalno postavljanje brodova
Optimalna strategija postavljanja broda je na neki način inverzna od optimalne strategije gađanja. Prilikom snimanja pokušali smo pronaći najveće brodove kako bismo smanjili broj ćelija koje je trebalo provjeriti garantirajući slobodne ćelije. To znači da prilikom postavljanja brodova moraju biti postavljeni na način da se u slučaju njihovog gubitka minimizira broj zajamčenih slobodnih ćelija. Kao što se sjećate, bojni brod u središtu polja otvara 14 polja za neprijatelja odjednom, ali bojni brod koji stoji u uglu otvara samo 6 polja za neprijatelja:

Isto tako, krstarica koja stoji u uglu otvara samo 6 umjesto 12 polja.Tako, postavljanjem velikih brodova duž granice polja, ostavljate više prostora za čamce. Jer Ne postoji strategija za pronalaženje čamaca, neprijatelj će morati nasumično pucati, a što više slobodnih polja ostane dok ne uhvatite čamce, to će neprijatelju biti teže pobijediti.

Ispod su tri načina za raspoređivanje velikih brodova koji ostavljaju dovoljno mjesta za čamce (plavo):

Svaki od gore navedenih aranžmana ostavlja tačno 60 slobodnih ćelija za čamce, što znači da je vjerovatnoća da slučajno uđu u čamac 0,066. Za poređenje, vrijedi dati nasumični raspored brodova:

Kod ovakvog rasporeda za čamce ostaje samo 21 ćelija, što znači da je vjerovatnoća udarca u čamac već 0,19, tj. skoro 3 puta veća.

Kao zaključak, želio bih reći da ne biste trebali trošiti previše vremena na pomorsku bitku. Posebno želim da vas upozorim da se ne igrate tokom predavanja. Dok sam sedeo u Wabi-Sabiju i igrao bojni brod sa svojom devojkom, prošla je konobarica i rekla da je prilično dobra u igri jer... Vežbao sam dosta u parovima. Ko zna kako bi radila da je u svoje vrijeme slušala predavanja?

P.S. Komentari apsolutno ispravno ukazuju da su slične publikacije već postojale na čvorištu, bilo bi pogrešno ne dati linkove na njih.

Za obje igre u ovom članku, i igru ​​"Tenkovi" i igru ​​"Morska bitka", trebat će vam list papira i dvije olovke. Igraju ih dva učesnika. Igrači se ili unaprijed dogovore ko će prvi, ili odlučuju žrijebom, na primjer, bacanjem novčića ili korištenjem dječjih pjesama.

I ako je igra "Bojni brod" poznata skoro svim ljudima u našoj zemlji, čije je djetinjstvo bilo 80-ih - 90-ih ili ranije, onda je bila poznata igra tenkova na papiru, ili kako su je mnogi od milja zvali, "Tanchiki", ali ne toliko. Uprkos vojnoj temi, obe ove igre bile su veoma popularne i među dečacima i među devojčicama. Igrali su se i kod kuće i u školi, ne samo na odmorima, već i na nastavi, blokirajući mapu sa lokacijom svojih brodova od komšije na stolu sa sveskom ili udžbenikom.

Ove igre će i dalje pomoći djeci da svoje vrijeme provode na zabavan i koristan način. Prednost ovih igara nije samo to što je komunikacija uživo, način da se uradi nešto zanimljivo, odvrati misli od nečega i opusti se. Za predškolce ovo je način da pripreme ruke za pisanje i ponove neka slova i brojeve u igrici „morska bitka“.

Igranje tenkova takođe razvija vaše oko, a igranje morskih bitaka vam omogućava da trenirate svoju intuiciju, uči vas da pronađete kvadrat na polju za igru ​​sa datim koordinatama (iako je jedna od njih označena slovom), omogućava vam da razvijete sopstvene strategiju borbe, pokušajte da razotkrijete strategiju svog protivnika, zamislite kako on razmišlja, kako bi mogao urediti svoje brodove.

Tanki (tenkovi) je igra na papiru. Pravila

Da bi se upoznali sa igrom, preporučljivo je da igrači početnici i mlađa djeca uzmu dvostruki kvadratni list sveske (iscijepan je iz sredine bilježnice). U sljedećim igrama bolje je koristiti list čistog kancelarijskog papira presavijenog na pola - to će otežati vašim protivnicima da pogode metu. I svakom igraču u ovoj igri neće biti potreban flomaster ili olovka, već hemijska olovka. Biće lepše i jasnije ako su boje koje koriste protivnička olovka različite, ali je moguće da budu iste.

Priprema za utakmicu

Preklop je granica. Na jednoj strani lista nalazi se teritorija jednog učesnika, a na drugoj - drugog. Svaki učesnik crta svoje rezervoare na svojoj strani lista. Broj rezervoara je unapred dogovoren, treba da bude isti (od 5 do 10 za svaki). Spremnici bi trebali biti mali, otprilike 1x2 ćelije. Bolje ih je povući dalje od granice i jedno od drugog - to će otežati protivniku da ih pogodi.

Prije početka granatiranja dogovorite pravila.

Pravila igre "Tenkovi"

Varijanta ove igre sa različitim vojne opreme: osim tenkova, učesnici crtaju brodove, avione, čak možete crtati i padobrance. O čemu vojne opreme izvlačenje i u kojoj količini se učesnici dogovaraju prije početka igre.


Morska bitka je igra na papiru. Pravila

Sada možete igrati "Battleship" i na računaru i na računaru desktop verzija Međutim, jednostavna klasična papirna verzija još nije zaboravljena. Igra vam omogućava da se osjećate kao vojskovođa, u kojoj trebate postaviti koordinate za granatiranje neprijateljske flote i razmisliti o lokaciji brodova vaše flote kako biste uništili flotu drugog sudionika prije nego što uništi vašu.



Priprema za utakmicu

Prije početka igre, učesnici crtaju polja s koordinatama na papirima i u njih postavljaju brodove svoje flote. Istovremeno, moraju se dogovoriti o broju brodova, njihovom obliku, lokaciji i pravilima. Ovo je veoma važno kako kasnije ne bi bilo nesporazuma, negodovanja i svađa. Jer postoji nekoliko opcija za igru.

Na primjer, u mom djetinjstvu, ja i svi moji prijatelji i poznanici s kojima smo se igrali "Battleship" crtali smo brodove s tri i četiri ćelije po slučajnom redoslijedu: u obliku pravokutnika, slovo "g", slovo " z” i kvadrat. Ali ispada da je prema pravilima klasične verzije igre to neprihvatljivo - brodovi se mogu postaviti samo ravnomjerno, bez zavoja.


Polja za igranje igre "Morska bitka"

Za igranje "Morske bitke" svakom učesniku će biti potreban komad kariranog papira i olovka (možete koristiti olovku ili flomaster).

Prije igre, učesnici nacrtaju dva kvadrata sa stranicama od 10 ćelija na svom komadu papira. U ćelijama lijevo od svakog kvadrata, okomito od vrha do dna, trebaju biti brojevi od 1 do 10 u rastućem redoslijedu, a iznad svakog kvadrata, horizontalno s lijeva na desno, slova od “A” do “K”, sa izuzetkom slova “E” i “Y””. One. Evo serije: "A B C D E F G H I K." Ponekad se umjesto slova abecede vodoravno ispisuje riječ koja se sastoji od deset slova koja se ne ponavljaju.


U prvom polju svaki igrač postavlja svoju flotu, u drugom označava lokaciju protivničke flote.


Oblik, broj i lokacija brodova u igri "Battleship"

Koliko bi brodova trebalo biti u igri morske bitke? U klasičnoj verziji svaki igrač ima 10 brodova:

  • 1 PC. - 4. razred,
  • 2 kom. - 3 razreda,
  • 3 kom. - 2 časa,
  • 4 stvari. - 1 razred.

Više detalja:

  • jedan brod koji se sastoji od četiri ćelije - bojni brod (takvi se brodovi nazivaju i četveropalubni ili četverocijevni)
  • dva broda koji se sastoje od tri ćelije - krstarica (tri palube)
  • tri broda koji se sastoje od dvije ćelije - razarač (dvopalubni)
  • četiri broda koji se sastoje od jedne ćelije - podmornica ili torpedni čamac (jednopalubni)

Brodovi moraju biti postavljeni u ravnom okomitom ili horizontalnom redu bez zavoja, a ni u kom slučaju dijagonalno. Strogo je zabranjeno postavljanje brodova tako da se njihove strane ili uglovi međusobno dodiruju. Odnosno, između njih mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije. Brodovi mogu dodirivati ​​strane polja u kojem se nalaze.

Veoma je važno da nijedan igrač ne vidi lokaciju protivničke flote.

Pravila igre "Morska bitka"

Prvi igrač puca (imenuje koordinate ćelije u kojoj, kako pretpostavlja, protivnik može imati brod, na primjer K-10).

Drugi igrač na prvom polju (polju sa svojim brodovima) pronalazi ovo polje.

  • Ako je ćelija prazna, drugi igrač stavlja tačku u nju i glasno kaže: "Prošlost." Prvi igrač takođe označava ovu ćeliju tačkom, ali na drugom polju. Red prelazi na drugog igrača.
  • Ako se u ovoj ćeliji nalazi srednji ili veliki brod, drugi igrač stavlja krstić u nju i kaže: “Ranjeni”, ako je mali (jednopalubni) onda “Ubijen”. "Ubijen" se takođe kaže kada protivnik pogodi posljednju netaknutu (nije označenu križićem) palubu višespratnog broda. Prvi igrač u ovoj ćeliji na drugom polju takođe stavlja krst i pravi još jedan potez.

Igrači se izmjenjuju, ali nakon svakog dobro ciljanog pogotka, igrač dobiva još jedan okret. Pobjednik je onaj koji prvi digne u zrak sve brodove drugog učesnika. Kada se igra završi, učesnici mogu gledati jedni druge na igralištu.

Ako pobjednički igrač prekrši pravila, drugi igrač se smatra pobjednikom.

Mogući prekršaji:

  • Napravio sam grešku u potpisu ili veličini polja
  • napravio grešku u obliku, broju ili lokaciji brodova
  • pomerao brod tokom igre
  • pokušao da špijunira kako su pozicionirani neprijateljski brodovi itd.

Kako igrati Battleship za pobjedu

Igra "Battleship" ima svoje trikove, za koje malo ko zna, pa se zato igraju, nadajući se samo slučaju. Ali primjenom određenih strategija možete značajno povećati svoje šanse za pobjedu.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://site

Sve najbolje! Ako vam je članak bio koristan, podijelite link do njega na društvenim mrežama.

Postavljanje materijala sa sajta (slika i teksta) na druge resurse bez pismene dozvole autora je zabranjeno i kažnjivo je zakonom.

Svaka odrasla osoba koja u djetinjstvu nije imala kompjutere i konzole može se savršeno dobro igrati. igre na papiru. Za takve uzbudljive aktivnosti ne treba vam ništa osim praznog papira i olovke ili olovke. Danas mnoga djeca znaju kako pobijediti u “Diego Go”, zabavnoj online igrici, ali nemaju svi predstavu o tome šta je “Tic Tac Toe”. Naravno, kompjuterska igrica “Diego Go” također mnogo uči, na primjer, pažnji i ljubaznosti prema životinjama, ali ne treba zaboraviti na najviše jednostavne igre koji pomažu djeci da razviju logičko razmišljanje, domišljatost i kreativno razmišljanje. Postoji mnogo zabavnih stvari koje se mogu raditi s papirom, od kojih je većina praktična.

Jedna od prvih igara koje čovjek nauči u životu, poznata u Engleskoj pod mnogim imenima.

Broj igrača: dva.

Oprema: olovka i papir ili bilo koja površina na kojoj možete praviti bilješke.

Teškoća: Apsolutno je teško pobijediti, bilo za odrasle ili za dijete.

Trajanje: Svaka igra traje nekoliko minuta, ali nećete proći samo sa jednom rundom.

Tic-tac-toe ima neospornu prednost - možete ga igrati gotovo bilo gdje: kod kuće, u autu, u vozu ili na plaži, gdje možete crtati tragove na pijesku. Prvo, nacrtajte dva para paralelnih linija okomitih jedna na drugu kako biste napravili devet kvadrata. Igrači zatim naizmjence popunjavaju kvadrate sa X i O (svaki sa svojim simbolima), s ciljem stvaranja reda - horizontalnog, vertikalnog ili dijagonalnog - od tri identična simbola. Igrač koji započne igru ​​ima prednost, pa je mudrije početi igre jednu po jednu.

Postoji oko 15 hiljada opcija kako možete napraviti prvih pet poteza u igri, ali u gotovo svakoj situaciji drugi igrač može stvar svesti na neriješeno.

Jedan od pobedničke strategije prikazano na slici 1: ako stavite krstić u ugao, a vaš protivnik stavi nulu u ugao ispod, onda ima smisla zatvoriti suprotni ugao svojim sljedećim potezom, prisiljavajući protivnika da prekine vašu dijagonalnu liniju postavljanjem sledeća nula u centralnom sektoru. Zatim stavite krstić u preostali ugao, a pri sljedećem potezu ćete ipak pobijediti. Ali čak i korištenje ove strategije vam neće garantirati 100% pobjedu, a u svakom slučaju, većina igara se svodi na remije.

Najlakši način da opišete ovu igru ​​je da spomenete da je slična Scrabbleu. Scrabble bez table, kvadrata, slova ili sistema bodovanja. Uspjeh ovisi o bogatom rječniku i bogatoj mašti, ali je vrlo teško pobijediti u verziji igre kada se koriste osnovna pravila, pa se vrijedi dogovoriti unaprijed i malo ih modificirati.

Broj igrača: dva ili više.

Oprema: olovka i papir.

Poteškoća: igra je pogodna i za djecu i za odrasle.

Trajanje: najviše jednostavna verzija- oko pola sata.

POČETAK IGRE

Svaki igrač zapisuje sva slova abecede na posebnom komadu papira; dodatni list se koristi kao polje.

Prvi igrač (baci novčić ili ga odredi na neki drugi način) napiše riječ na komad papira, praveći jednake razmake između slova, a zatim precrtava slova koja je koristio iz svoje abecede.

Sljedeći učesnik ulazi u igru ​​tako što upisuje svoju riječ okomito na prvu i koristi jedno od slova koje se već nalazi u njoj, precrtavajući i ona slova koja je dodao, ali ne i ona koja su već napisana na listiću za igru.

To se nastavlja sve dok svaki igrač ne zapiše riječ, a zatim se red vraća na prvu, nakon čega počinje novi krug. Nakon toga, igračima je dozvoljeno da koriste samo neprecrtana slova svoje abecede.

Koje riječi možete napisati određuju ista pravila kao u igri Scrabble. Kao primjer na sl. 2, prvi igrač je zapisao riječ "kuhinja", drugi igrač je upotrijebio slovo I, napisao riječ "gušter" i precrtao sva slova sa svog lista osim I. Treći igrač je koristio slovo I drugog igrača i napisao “Svijet”, a prvi igrač, kada mu se potez ponovo vratio, zapisao je riječ “smreka”, čime se oslobodio mekog znaka.

U početku je prilično lako smisliti bolje riječi od onih koje su odabrali igrači u našem primjeru, ali kako igra napreduje to postaje sve teže. Međutim, igrač koji je zapanjen može reći "dodaj" i preskočiti potez. Pobjeđuje onaj koji prvi prekriži cijelu abecedu, ali s obzirom da igrači imaju na raspolaganju samo 33 slova, to nije nimalo lako. Ako su svi igrači rekli „dodaj“, pobjeđuje onaj s najmanje neucrtanih slova na listu. Kao što možete pretpostaviti, ova igra je mnogo teža od Scrabblea, zbog ograničene količine slova.

OPCIJE IGRE

Postoji bezbroj varijacija Alphabet Race, ali je važno da se sve konvencije uspostave prije nego što igra počne kako bi se izbjegli nepotrebni sporovi. Možete, na primjer, udvostručiti ili čak utrostručiti količinu samoglasnika za svakog igrača. Također možete svakome dati dvije abecede, bez ponavljanja rijetkih slova kao što su b, y i b. Izbor je na vama.

Kažu da su igru ​​izmislili engleski ratni zarobljenici tokom Prvog svjetskog rata, a od tada su u ovu jednostavnu aktivnost zavoljela djeca iz mnogih zemalja svijeta. Usput, da biste dodali interes, možete lako premjestiti akciju u budućnost.

Broj igrača: dva. Oprema: olovka i papir.

Poteškoća: sreća igra značajnu ulogu; Igra je pogodnija za djecu nego za odrasle.

Trajanje: oko 15 minuta, ali poraženi obično zahteva revanš.

POČETAK IGRE

Svaki igrač crta dva polja od 10 x 10 ćelija, numeriše ih brojevima od 1 do 10 na lijevoj strani, a također ih označava slovima od A do K (izostavljajući Y i E) na vrhu. Jedno polje je namijenjeno vašoj floti, drugo - neprijatelju, a sada na njemu neće biti nikakvih oznaka osim oznaka. Flota svakog igrača sastoji se od jednog bojnog broda (četiri polja), dvije krstarice (tri polja), tri razarača (dva polja) i četiri podmornice (jedan kvadrat). To znači da će svaki igrač od sto ćelija svog polja imati dvadeset ćelija zauzetih brodovima. Igrači postavljaju brodove na polje za svoju flotu, označavajući ih odgovarajućim slovima - L, K, E i P. Ćelije koje čine jedan brod moraju se međusobno dodirivati ​​vertikalno, horizontalno ili dijagonalno.

Ali brodovi ne mogu stajati blizu, čak i ako dodirnu barem jedan ugao. Moguća lokacija flote prikazana je na Sl. 4.

Da bi se odredilo ko počinje, baca se novčić. Na kraju prve igre, poraženi će biti prvi.

Svaki igrač naizmjenično pokušava da pogodi neprijateljske brodove, ispalivši tri metka po okretu. To se postiže činjenicom da imenuju koordinate ćelije u koju pucaju. Neprijatelj najavljuje tačne pogotke, a navodi i vrstu oštećenog broda.

Na sl. Igrač 5 je pucao u kavez Slika br. 5

G-3 i promašio, zatim Z-6 i opet promašio. Ali treći hitac pogodio je jednu od neprijateljskih krstarica na B-8. Svi ovi podaci, uključujući i promašaje, označeni su na polju neprijateljske flote. Zatim red ide na drugog igrača. Pobjednik je onaj koji prvi uništi neprijateljske brodove.

OPCIJE IGRE

Svemirski brodovi

Pomorske bitke velikih razmjera su stvar prošlosti, pa će mnoga djeca radije igrati "Svemirske brodove" - ​​prikrivenu "Pomorsku bitku". Zamijenite bojni brod intergalaktičkim raketnim brodom, krstaricu laserskom fregatom, razarač svemirskim pješadijskim transportom, a podmornicu lovcem ili pustite djecu da smisle svoja imena - i evo nove igre za vas.

Ova izazovnija verzija Battleship-a zahtijeva promišljeniji pristup od igrača. Polja za vlastitu i stranu flotu ostaju ista, ali se brodovi koji se koriste i princip igre donekle mijenjaju. Svaki igrač sada ima jedan bojni brod (pet polja), jednu krstaricu (tri polja) i dva razarača (dva polja). Brodovi se raspoređuju po terenu prema gore navedenim pravilima. Ali, za razliku od “Pomorske bitke”, u kojoj možete ispaliti tri metka po okretu, u igri “Dolina” se ispaljuje čak sedam: tri za bojni brod, dva za krstaru i po jedan za razarače. Neprijatelj bilježi gdje su hitci pogodili polje njegove flote, ali ne precizira koji je od hitaca bio efikasan. Umjesto toga, mogao bi reći "jedan pogodak na krstaricu i jedan na razarač." Ako je brod pogođen više puta, to se također mora prijaviti.

Nakon toga, brodovi drugog igrača ispaljuju salvu, a u ovom trenutku prvi igrač mora dobro razmisliti u koje ćelije treba pucati na svom prvom potezu kako bi otkrio koji su njegovi prvi pogoci bili tačni.

Brod se smatra potopljenim kada su mu sve ćelije oštećene, a igrači to moraju odmah prijaviti. Ovo je veoma važno jer će se broj pogodaka sljedećeg igrača smanjiti za broj koji je dao izgubljeni brod. Stoga, ako ste izgubili bojni brod, vaš vatrena moćće se smanjiti za tri jedinice i sljedeći put ćete imati samo četiri metka. Kao i u "Battleship", pobjednik je onaj koji prvi potopi sve neprijateljske brodove.

Igre na papiru Postoje različite složenosti, ima čak i onih čiji je strateški plan ekvivalentan partiji šaha. Možete igrati masovno, ili možete sami rješavati zagonetke. Brojne takve igre nemaju ograničenja u broju igrača, na primjer, intelektualni kvizovi, smiješni radni listovi, preklapanje.

Igre mogu biti vrlo različite: taktičke, avanturističke, kreativne, primijenjene, umjetničke. Glavne prednosti igre na papiru– to je razlika u žanrovima, jednostavnost, lakoća učenja pravila i taktika, dostupnost svakom djetetu ili odrasloj osobi. Takvim zanimljivim aktivnostima dijete se može naučiti od pete godine, počevši od najjednostavnijih i najrazumljivijih igrica. Odrasli bi se trebali igrati sa svojom djecom, pokazujući im razne papirnate igre.

Radeći sa svojim djetetom, roditelji će se sjećati svog djetinjstva i uživati ​​u njemu ništa manje nego njihova djeca.

Za igranje „morske bitke“, učesnici treba da uzmu komad papira u kutiji i nacrtaju dva bojna polja na njima. Njihove dimenzije su 10 puta 10 ćelija, dva kvadrata. Jedno polje za postavljanje vaših brodova na njega. Drugi je označavanje rezultata pogodaka ili promašaja na neprijateljskim brodovima. Gornji dio kvadrati su označeni slovima abecede, horizontalno; vertikalno na lijevoj strani - u brojevima. Dakle, svaka odabrana tačka će imati koordinate: 1a ili 9d. Što je više pogodaka u metu na neprijateljskom terenu, to je pobjeda bliža i igranje „morske bitke“ postaje zanimljivije.

Svaki igrač ima isti broj brodova koji imaju različite veličine. Što je raspored “oružanih snaga” na terenu raznovrsniji, to je zabavnije igrati “pomorske bitke”. Svaki igrač će imati deset brodova:

Četiri broda sa jednom palubom,

Tri - sa dva,

Dva - sa tri špila,

Jedan je najveći, sa četiri špila.

Postavite svoje brodove samo u ćelije: okomito ili horizontalno - bez dodirivanja uglova. Između brodova mora biti ostavljena udaljenost od jedne ćelije. Ako sudionici sve pripreme, onda možete početi igrati "morska bitka".

Polja za igru ​​tokom bitke su zatvorena: protivnici ne bi trebali vidjeti kako se brodovi nalaze. Prvi koji započne bitku imenuje koordinate tačke, označavajući je na svom drugom polju. Ako pogodi, označava polje križićem. Inače - tačka. Do prvog promašaja treba da igrate "pomorsku bitku". Propušteno - potez ide drugom učesniku.

Učesnici pronalaze koordinate imenovanih tačaka i govore neprijatelju: „pogođen“, „promašen“, „ranjen“. Dakle, dolazi do “pucanja”. Učesnici nastavljaju da igraju "pomorske bitke" sve do trenutka kada jedan od njih sruši sve svoje brodove.

I opet Battleship, ali ovaj put o klasičnoj školskoj igri koja se igra na papiru iz sveske. Istorija nije sačuvala podatke o tome ko je i kada ovo izmislio neverovatna igra, ali činjenica da su ga igrale mnoge generacije školaraca Sovjetski savez, to je činjenica. O ovoj igri smišljale su se legende, pisale pesme, različite varijante bitke i nova pravila. Nije iznenađujuće da se procvat pomorske borbe nastavlja i čak dobija novi zamah; sada možete igrati ne samo sa protivnikom, već i sa računarom, tabletom, pa čak i sa telefonom...

Nedavno smo na našoj web stranici opisali, a danas ćemo govoriti o klasičnim pravilima igre Sea Battle na papiru. Klasičnu verziju igre morske bitke igraju dvije osobe. Za igru ​​će vam trebati dvije kvadratne stranice sveske i dvije olovke ili olovke. Igrači uzimaju svaki po komad papira i olovku i sjedaju tako da ne vide jedni druge papire - ovo je prava vojna tajna i od tajnosti položaja flote ovisi sudbina cijele kompanije. Zatim igrači crtaju dva kvadrata dimenzija 10 x 10 ćelija i numerišu okomitu stranu, a na horizontalnu pišu slova abecede. Treba obratiti pažnju na pravopis istih slova od strane dva igrača, inače će igra biti uništena. Naravno, možete promijeniti raspored slova i brojeva, možete povećati ili smanjiti veličinu polja za igru, ali preduslov je da se ovo mora uraditi na isti način za dva igrača.


Nakon što su kvadrati za buduće vojne operacije iscrtani, trebalo bi ih dobro sakriti od očiju protivnika i početi uređivati ​​svoju flotu, ali prije toga pažljivo pročitajte sljedeća pravila:

  • u klasičnim pravilima igre "Sea Battle", brodovi su postavljeni samo horizontalno ili okomito i ne mogu biti zakrivljeni;
  • u klasičnoj igri “Battleship” brodovi se ne mogu dodirivati ​​ni na bokovima ni u uglovima, mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije između brodova;
  • U klasičnoj igri "Battleship" svaki igrač postavlja deset (10) brodova različitih veličina:
    • 1 (jedan) bojni brod sa četiri ćelije;
    • 2 (dva) troćelijska krstarica;
    • 3 (tri) dvoćelijska razarača;
    • 4 (četiri) jednoćelijske podmornice ili torpedni čamci (po želji).


Brodove treba postaviti na lijevi kvadrat, a desni će se koristiti za označavanje vašeg pucanja, analizu situacije i pucanje na neprijateljske brodove. Na slici je prikazan primjer rasporeda brodova. Pažnja, ako odlučite promijeniti pravila igre kako biste povećali broj brodova, tada morate povećati i veličinu kvadrata igre, inače jednostavno neće biti dovoljno prostora za raspoređivanje brodova.


Kada su brodovi postavljeni, dolazi vrijeme za početak pomorske bitke i jedan od admirala, prema ždrijebu, ispaljuje svoj prvi hitac. To se radi ovako: igrač gleda u pravo polje i bira bilo koje mjesto dostupno za udarac i glasno ga imenuje. Na primjer: “e2” ili “i9”. Drugi učesnik pomorske bitke gleda u svoj lijevi kvadrat, gdje se nalaze njegovi brodovi, pronalazi naznačenu tačku i javlja rezultat pucnja:

  • po (promašaj) - ako je ova tačka prazna, u ovom slučaju oba igrača označavaju tačku na ovom mjestu, što znači da su već gađali ove koordinate i da tamo nema broda;
  • ranjeni - ako je ovo jedno od mjesta na kojem brod stoji i na ovom brodu još uvijek postoje čitavi dijelovi trupa, u ovom slučaju se u uglovima kvadrata stavlja oznaka križem s početkom linija;
  • poginuo (potonuo) - ako se na ovom mjestu nalazi jednoćelijska podmornica ili neki drugi brod, u kojem su svi dijelovi trupa već oštećeni, u ovom slučaju se stavlja krst i cijeli brod je okružen tačkama, jer brod je potopljen, koordinate su mu u potpunosti određene, a prema pravilima pomorske borbe na susjednim ćelijama ne mogu se nalaziti drugi brodovi. Na ovaj način se pravi oznaka i vatra se više neće ispaljivati ​​na ovim koordinatama.


Napominjemo da prema pravilima klasične igre na moru, igrač koji je ispalio efikasan hitac i ranio ili ubio neprijateljski brod nastavlja igru ​​i ispaljuje još jedan hitac. Nastavlja da puca dok ne promaši. Igra se nastavlja sve dok svi brodovi jedne od flota ne padnu na dno, odnosno dok jedna od flota nije potpuno uništena.

Pažnja, ako želite, možete promijeniti pravila igre i dodati svoje elemente. Na primjer, neki ljudi uvode jednu ili dvije morske mine u igru. Kada ga pogodi takva mina, igrač koji puca mora navesti koordinate bilo kojeg od svojih nepotopljenih brodova. Osim toga, možete igrati sa tri igrača, zatim igrači izvlače tri polja i pucaju na jednu eskadrilu odjednom, a zatim na drugu. Osim toga, trebali biste označiti ne samo svoje udarce, već i udarce vaših protivnika kada pucaju jedni na druge. Uvođenje novih pravila u igru ​​će je diverzificirati i učiniti uzbudljivijom, ali ova pravila treba pažljivo osmisliti i testirati u praksi.

U sljedećim člancima svakako ćemo analizirati taktičke tehnike za raspoređivanje flota i pravu strategiju pucajući na neprijateljsku eskadrilu. Lijepo se provedi.

Na našoj web stranici možete pronaći druge koje možete igrati sa svojim prijateljima.

Nevjerovatno popularna igra na papiru. I iako sada postoje posebni kompleti za igre za “Battleship”, kao i mnogo kompjuterskih implementacija, klasična verzija na komadu papira ostaje najpopularnija.

Cilj igre je potopiti neprijateljske brodove prije nego što on potopi vaše.

Pravila igre "Battleship"

Igraju dva igrača. Za svaku od njih potreban je komad papira (po mogućnosti kariran), olovka ili olovka. Igra počinje pripremom terena. Na komadu papira nacrtana su dva kvadrata od 10×10 ćelija. Na jednom od njih će rasporediti svoje brodove, a na drugom će “pucati” na neprijateljske brodove. Stranice kvadrata su vodoravno potpisane slovima, a okomito brojevima.

Morate se unaprijed dogovoriti koja će slova biti napisana (glavna debata se javlja da li koristiti slovo “Y” ili ne). Inače, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ "REPUBLIKA" - ona sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nikada nisu savladali abecedu.

Postavljanje broda

Zatim počinje raspoređivanje flote. Klasična pravila pomorske borbe kažu da treba da postoje 4 broda po jednu ćeliju (“single-deck” ili “single-tube”), 3 broda od po 2 ćelije, 2 od 3 ćelije svaki, a jedan od njih ima četiri palube. Svi brodovi moraju biti ravni, zakrivljeni ili "dijagonalni" nisu dozvoljeni. Brodovi su postavljeni na igralište tako da između njih uvijek postoji razmak od jednog kvadrata, odnosno ne smiju se dodirivati ​​ni stranicama ni uglovima. U tom slučaju, brodovi mogu dodirnuti rubove polja i zauzeti uglove.

Igra

Kada su brodovi postavljeni, igrači se naizmjenično pucaju, nazivajući polja po njihovim "koordinatama": "A1", "B6" itd. Ako je ćeliju zauzet brod ili njegov dio, neprijatelj mora odgovoriti "ranjen" ili "ubijen" "("potopljen"). Ova ćelija je precrtana križićem i možete napraviti još jedan snimak. Ako u imenovanoj ćeliji nema broda, u ćeliju se stavlja tačka i red ide na protivnika. Igra se sve dok jedan od igrača potpuno ne pobijedi, odnosno dok svi brodovi ne budu potopljeni. Na kraju igre, poraženi može zamoliti pobjednika da pogleda svoj raspored brodova.

Majstorstvo

Ako mislite da je morska bitka igra izgrađena isključivo na sreći i slučaju, varate se. U stvari, sadrži i strategiju i taktiku, o čemu ćemo govoriti u zaključku.

Dakle - o trikovima, kao i raznim poštenim i ne tako poštenim metodama igranja morske bitke:

  • Prije svega (a to je najvažnije!), morate zadržati svoj list brodova kako neprijatelj ne bi mogao špijunirati vašu lokaciju;
  • Obavezno vodite evidenciju o svojim i tuđim potezima, označavajući ih tačkama. Ovo će spriječiti pucanje na iste ćelije;
  • Nakon što potopite neprijateljski brod, također ga okružite točkama kako ne biste pucali na mjesta gdje očigledno nema brodova;
  • Ne biste trebali postavljati brodove u uglove polja: obično početnici prvi pucaju na njih. Međutim, izuzeci će biti razmatrani u nastavku;
  • Potrebno je izraditi strategiju plasmana. Neravnomjerna raspodjela brodova daje dobar rezultat: okupite sve "velike" brodove u jednu ili dvije guste grupe, a preostale "jednopalubne" brodove sakrijte odvojeno na tajnim mjestima na igralištu. U tom slučaju, neprijatelj će brzo identificirati i uništiti grupu velikih brodova, a zatim će dugo vremena tražiti preostale male;
  • Nakon što je ubio veliki brod, neprijatelj ga okružuje tačkama. To znači da, nakon što je pronašao "četvorospratnicu", neprijatelj odmah otvara (4+1+1)*3 = 18 ćelija (odnosno 18% ili skoro 1/5 polja). “Tro-deker” daje 15 ćelija (15%), “dvospratni” - 12%, a “single-decker” - 9%. Ako "četvorospratni" postavite uza zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za trospratni, 8 za dvospratni). Ako „četvorospratni” postavite u ugao, omogućit će vam da otvorite samo 10 ćelija (8, 6 i 4). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na ivici, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
  • Taktike gađanja također mogu biti različite. Međutim, najbolje je početi uništavati neprijateljske brodove tražeći "četvorospratnicu". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, nacrtati dijamant ili pucati kroz 3 ćelije do četvrte. Čim se nađe brod sa četiri palube, tražimo tri palube, pa dva... Naravno, tokom traženja naići ćemo na „svakakve sitnice“ i prilagođavati planove.
  • Evo nepoštenog načina: uredite sve brodove osim posljednjeg jednopalubnog (on će služiti kao Neuhvatljiva podmornica). I on će biti smješten (i ubijen) samo u posljednjoj preostaloj ćeliji. Lako se boriti protiv ovoga: neka igrači stavljaju brodove u jednu boju, a vatru u drugu. Moguće je, na primjer, da igrači imaju olovke ili olovke različite boje a nakon sređivanja brodova jednostavno promijenite ručke.

Jednostavna i uzbudljiva igra koja je poznata od djetinjstva - morska bitka. Pravila igre nisu mnogo komplikovana, svako ih može zapamtiti. Morska bitka je popularna kod odraslih i djece, možete je igrati bilo gdje.

Pravila igre Sea Battle

Suština zabave je da se dva igrača naizmjenično pozivaju na određene koordinate na protivničkoj mapi, koja im nije poznata. Imenovana tačka mora pogoditi brod ili njegov dio. Zadatak svakog igrača je da prvo potopi sve neprijateljske brodove. Danas postoji nekoliko opcija za ovu igru:

  1. Na papiru. Ova metoda se razmatra klasična verzija zabava. Omogućava vam da igrate bilo gdje. Za bitku je pogodna karirana sveska ili jedan komad papira (čak ni u liniji).
  2. Tabletop. Prva verzija takve zabave pojavila se prije više od 80 godina. Društvena igra Morska bitka odlikovala se svojom zapreminom i šarenilom. S vremenom su se pojavile mnoge varijacije s različitim brojem brodova i različitim veličinama polja.
  3. Na kompjuteru. Moderni uređaji se lako može pretvoriti u bojno polje za brodove preuzimanjem i instaliranjem prava aplikacija. Postoje opcije za online igre. Karakteristike: odabrane tačke se automatski snimaju, postoji glasovna gluma koja dodaje realnost onome što se dešava.

Polje

Da biste razumjeli kako igrati morsku bitku, morate razumjeti osnovne koncepte. Morate početi crtanjem svog polja za igru. To je koordinatna ravan, kvadrat 10 x 10. Svaka strana ima svoje definicije: horizontalna strana je numerisana od vrha do dna, vertikalna strana je numerisana slovnim oznakama. Slova ruskog alfabeta od “A” do “K” ili od “A do “I” koriste se ako su “Ë” i “Y” izostavljeni. Često umjesto toga slovne oznake koriste se riječi “Snježna djevojka” ili “Republika”. Sastoje se od deset slova, što odgovara 10 polja na polju za igru.

Pored "vašeg" polja potrebno je nacrtati "strano" polje, koje ima iste dimenzije i koordinate. Ovo je lokacija za neprijateljsku flotilu. Polje je prazno i ​​koristi se za označavanje vaših poteza i "pogodaka" vašeg protivnika. S obzirom da postoji nekoliko opcija koordinatnog sistema, preporučljivo je unaprijed dogovoriti koja će se koristiti. Zatim trebate urediti brodove.

Broj i raspored brodova

Postoji određeni raspored brodova na igralištu. Brod se sastoji od nekoliko paluba ili cijevi (otuda naziv, na primjer, "dvopalubna" ili "dvostruka cijev"). Na terenu za igru ​​se nalaze:

  • 1 četiri palube, brod, bojni brod, - red od četiri ćelije,
  • 2 krstarice na tri palube, redovi po 3 ćelije;
  • 3 dvospratna, razarača, – redovi po 2 ćelije;
  • 4 broda s jednom palubom, torpedni čamci, – 1 ćelija.

U klasičnoj igri morate nacrtati brodove na igralištu prema pravilima. Na primjer, svi brodovi ne mogu se međusobno dodirivati ​​svojim stranama ili uglovima. Postoje varijante igre kada su brodovi postavljeni u slovo "L", kvadratiće ili cik-cak, dodirivanje uglova nije zabranjeno. Postoje i bitke s različitim brojem brodova ili njihovom strukturom, na primjer, pet paluba (nosač aviona), nekoliko četveropalubnih. Kada koristite više brodova, koristi se drugačiji oblik polja, dimenzija 15 x 15. O izboru igre morate odlučiti unaprijed.

Napredak igre

Igranje morske bitke na papiru mora biti u skladu sa određena pravila. Uputstva određuju uslove i redoslijed poteza:

  1. U početku se bira ko će ići sa prvim. Da bi to učinili, igrači bacaju ždrijeb.
  2. Prilikom "pucanja", igrač imenuje koordinate, na primjer, B3.
  3. Ako u ćeliji nema ničega, protivnik kaže "do". Brod se nalazi na navedenim koordinatama, tada je “ranjen” – ako je pogođen, “ubijen” – kada je potpuno uništen.
  4. Krst označava pogodak u neprijateljski brod. Sa ovako uspješnim udarcem, prema pravilima, igrač pravi drugi okret. Pravo na kretanje se prenosi na drugog igrača ako udarac padne na prazno polje.
  5. Pobjednik je onaj koji prvi potopi sve protivničke brodove.
  6. Na kraju igre, protivnici mogu zatražiti međusobna polja za verifikaciju. Gubitnik će biti onaj čija su polja pogrešno popunjena. Pobjeda ide onome ko se pošteno borio.

U igri postoje određena ograničenja. Igra se može završiti ranije ako se pravila ne poštuju. Sljedeće se smatraju grubim prekršajima:

  1. Pogrešno ucrtano polje - broj plovila prelazi traženi broj, bočne dimenzije ili koordinatni sistem su netačni.
  2. Jedan od igrača je špijunirao lokaciju brodova drugog.
  3. Preskakanje poteza zbog nepažnje.

Pobjednička strategija

Jednostavna bitka se ne zasniva samo na sreći. Za postizanje pobjede postoji strategija i taktika igranja pomorske bitke. To je kako slijedi:

  1. List sa obrubljenim poljem mora se držati tako da neprijatelj ne vidi.
  2. Radi praktičnosti i izvještavanja, preporučuje se označavanje neprijateljskih hitaca tačkama.
  3. Najranjiviji brodovi su bojni brod i torpedni čamac. Prvi je veoma velik, pa ga je lako uočiti. Torpedni čamci su mali i teško ih je pronaći na terenu, ali tonu jednim udarcem.
  4. Početnici često ciljaju u uglove kvadrata za igru, pa se ne preporučuje njihovo crtanje tamo.
  5. Iskusni igrači savjetuju da odmah osmislite raspored brodova na terenu. Dobri rezultati može se postići raspoređivanjem jedinica flotile prema šablonu. Na primjer, okupljanjem krstarica i bojnih brodova na jednom mjestu i postavljanjem čamaca i razarača u haotičan red.
  6. Tehnike pucanja na flotilu mogu biti različite. Da biste brzo uništili bojni brod, preporučuje se da ga počnete tražiti dijagonalno. Morate pucati na kvadrate na 4, kroz 3 ćelije. Zatim se trebate kretati opadajućim redoslijedom: potražite čamce na tri, dvospratne i jednokrevetne.

Video

U igri "morska bitka" Igru igraju dvije osobe koje naizmjence nazivaju koordinate brodova na neprijateljskoj mapi. Ako su koordinate zauzete, tada se brod ili njegov dio „potopi“, a uhvaćeni ima pravo na drugi potez.

Igra se odvija na polju od 10x10 ćelija za svakog igrača, na kojem se nalazi flota brodova. Horizontali su obično numerisani odozgo prema dolje, a vertikali slovima s lijeva na desno. U ovom slučaju koriste se slova ruske abecede od “a” do “k” (slova “ë” i “y” se obično preskaču) ili od “a” do “i” (koristeći slovo “ë”) , ili slova latinice od “a” do “j”. Ponekad se koristi riječ "republika" ili "snježna djevojka", jer se u ovim riječima od 10 slova ne ponavlja nijedno slovo. Pošto postoje razne opcije navodeći koordinatni sistem, bolje je da se o tome dogovorite unapred.

Flota se sastoji od

* 1 brod - red od 4 ćelije sa četiri palube

* 2 broda - red od 3 ćelije "tri balon"

* 3 broda - red od 2 ćelije "double deck"

* 4 broda - red od 1 ćelije "single-deck".

Kada su postavljeni, brodovi ne mogu dodirivati ​​jedan drugog u svojim uglovima.

Palube brodova treba da budu izgrađene „u liniji“, a ne u krivinama. Glavna stvar: ne možete graditi palube jednog broda dijagonalno.

Prije početka neprijateljstava, igrači bacaju ždrijeb ili se dogovaraju ko će prvi ići.

Igrač koji se kreće puca - glasno poziva koordinate ćelije u kojoj se, po njegovom mišljenju, nalazi neprijateljski brod, na primjer, "K1!" .
Ako hitac pogodi ćeliju koju ne zauzima nijedan neprijateljski brod, onda je odgovor "Prošlost!" a igrač koji puca na ovom mjestu stavlja tačku na tuđi kvadrat. Pravo kretanja prelazi na protivnika.
Ako hitac pogodi ćeliju u kojoj se nalazi višepalubni brod (veličine više od 1 ćelije), onda je odgovor "Ranjeni!" Igrač koji je šutirao stavlja centaršut na tuđe polje u ovoj ćeliji, a njegov protivnik stavlja centar na svoje polje takođe u ovoj ćeliji. Igrač koji je šutirao ima pravo na još jedan udarac.
Ako hitac pogodi ćeliju u kojoj se nalazi brod s jednom palubom ili posljednju nepogođenu ćeliju broda s više paluba, odgovor je "Potonuo!" ili "Ubijen!" Oba igrača označavaju potopljeni brod na listu. Igrač koji je šutirao ima pravo na još jedan udarac.

Pobjednik je onaj koji prvi potopi svih 10 neprijateljskih brodova. Poraženi ima pravo tražiti od protivnika da prouči teren za igru ​​nakon završetka igre.

Kršenja

Igraču je polje pogrešno nacrtano: broj brodova ne odgovara pravilima; brodovi se međusobno dodiruju; netačne dimenzije polja i netačan koordinatni sistem.

Igrač je napravio promjene na svom igralištu koje nisu bile predviđene pravilima igre (tokom igre možete stavljati samo tačke i križeve i samo prema pravilima), na primjer, završio je crtež nestalog broda, igrač je špijunirao lokaciju neprijateljskih brodova ili je propustio svoj red.