Dječija takmičenja 3 5 god. Misteriozni rođendan. “Treasure Hunt” je zanimljiva igra koja razvija domišljatost

Svaki od momaka zna mnogo rima za brojanje. Zato bi, radi zabave, bilo bolje djecu podijeliti u timove (za zajednički rad). Svaki tim naizmjence zove malo brojača. Oni koji ne mogu imenovati se eliminišu, a pobjednički tim dobija nagradu. Ima dosta šaltera, posebno među modernom decom. Na primjer, izbacite chikin-pikin-finger; sjedili su na zlatnom trijemu; jedno ili dva ostrva, tri ili četiri smo plovili; kamen papir makaze, jedna, dvije, tri i tako dalje.

Moderni Harry Potter

Svaki učesnik ima 5 minuta za razmišljanje. Za to vrijeme mora smisliti vlastitu čaroliju (po uzoru na film "Harry Potter", na primjer, "zapanjen" ili "alakidaur", sva djeca znaju takve riječi), objasniti njeno značenje i radnju. Koje dijete smisli najzanimljiviju, neobičnu i najkorisniju čaroliju dobit će nagradu. Na kraju pobjeđuje mašta i posebnost svakog djeteta.

Neobičan snjegović

Bit će zanimljivo stvoriti vlastitog snjegovića i zimi i ljeti. Djeca su podijeljena u nekoliko timova i dobiju zadatak da od dostupnih materijala izgrade snjegovića iz svoje mašte. Da biste to učinili, morate unaprijed osigurati da u prostoriji postoje predmeti kao što su baloni, lopte, jastuci i tako dalje. Ko se najbolje nosi sa ovim zadatkom i napravi najzanimljivijeg snjegovića, osvojit će prvo mjesto.

Mravinjak

Djeca su podijeljena u timove od istog broja ljudi. Na određenoj udaljenosti od timova nalaze se hrpe štapova. Voditelj daje komandu “start” i bilježi vrijeme, na primjer, 5 minuta, a članovi tima, jedan po jedan, trče do svoje gomile štafeta metodom štafete, jedan učesnik uzima jedan štap i s njim trči do njegov tim. Tim slaže štapove u obliku piramide-mravinjaka. Ko bude imao najveći mravinjak biće proglašen pobednikom.

Vrijeme pjesme

Igra se može igrati za timove ili za učesnike pojedinačno. Da bi zadatak bio lakši, ipak je bolje djecu podijeliti u timove. Svaki tim naizmjenično pjeva pjesme koje sadrže riječi koje voditelj zove. U svakom trenutku, voditelj može zaustaviti igru ​​i pitati novu riječ. Tim koji se ne može sjetiti i otpjevati nijednu pjesmu ispada iz igre. I pobjeđuje onaj ko se drži posljednjeg. Bolje je odabrati riječi koje se široko koriste za pjesme, fokusirajući se na sadržaj dječjih pjesama, na primjer, osmijeh, prijateljstvo, sunce i tako dalje.

Squat racing

Djeca su podijeljena u 2-3 tima sa istim brojem ljudi. Momci iz svake ekipe su u "čučećem" položaju, držeći se jednom rukom u "voz" šablonu. Na istoj udaljenosti od svake ekipe nalazi se stolica. Na komandu "start", timovi počinju trku: momci moraju doći do stolice, trčkarati oko nje i vratiti se na početna pozicija, bez odbacivanja ruku jedno od drugog i bez ustajanja. Pobijedit će tim koji najbrže čučne da pređe udaljenost.

Race trka

Djeca su podijeljena u timove sa istim brojem parova. Na određenoj udaljenosti od timova nalaze se izrezane latice cvijeća. Svaki par je u položaju leđa uz leđa, držeći se za ruke u bravi. Na komandu vođe, prvi par „rakova“, odnosno trče postrance, dohvate svoje latice, zgrabe jednu i nazad, zatim drugi par kreće u trku i tako dalje. Pobijedit će ekipa u kojoj momci najbrže sastave cijeli cvijet od latica.

Automobili za lutke

Učestvuju parovi: dječak i djevojčica. Svaki par treba komad papira, olovku ili olovku i makaze. Zadatak dječaka je da nacrtaju i iseku najviše najbolji auto za lutke koje će djevojčice crtati i izrezati. Par koji će imati najbolje najbolja lutka sa autom, zaslužuje aplauz i nagradu.

Voće za brzinu

Momci su podijeljeni u 2 tima. Igra se po principu štafetne trke. Na određenoj udaljenosti od timova nalaze se tanjiri sa voćem narezanim na jednake kriške (prema broju učesnika), na primjer, jabuka ili kruška. Svaki učesnik trči do tanjira, pojede komadić i trči nazad, zatim drugi učesnik trči i tako do posljednjeg. Pobjeđuje ekipa koja završi štafetu i brže pojede svoj plod.

Chupa Chups

Imajte na umu, ne varajte i ne grizite. Svaki učesnik dobija Chupa Chups i na komandu „start“ počinje da ga rastvara. Učesnik koji brže od ostalih rastvori bombon i pokaže prazan štapić Chupa Chups pobjeđuje.

Gosti se okupljaju. Iako nisu svi tu, ponudite zabavu onima koji dolaze, u kojoj mogu učestvovati svi koji se postepeno približavaju.

Ali sada su svi gosti stigli. Dolazi ključni trenutak: domaćini gostima najavljuju praznični program. Naravno, smišljeno je i pripremljeno unaprijed, uzimajući u obzir želje gostiju.

Šta se može uključiti u ovaj program? Pokretni i Društvene igre, kvizovi, lutrije, koncert (skečevi, čitanje, ples), amaterski filmovi (igrani, lutkarski, crtani), tobogani, gozbe (slatki sto, ručak, čaj)...

Osim toga, program treba najaviti na zamršen način kako bi gosti odmah osjetili radost neobičnosti onoga što ih čeka.

Kako proslaviti dječje rođendane? Samo uzimajući u obzir njihove starosne karakteristike. Djeca se brzo umaraju i ne mogu dugo sjediti i fokusirati se na jednu stvar. Igre za odmor su najjednostavnije i prilično aktivne. Njihovo učešće u predprazničnim poslovima je minimalno - čisto simbolično... Predškolci imaju stabilniju pažnju. Možete im ponuditi igre spretnosti i inteligencije, jednostavna takmičenja i kvizove: zimi - u sobi, ljeti - na na otvorenom. Osnovci su aktivnije uključeni u predpraznične aktivnosti. Prilično su vrijedni. Vole društvene igre. Oni uživaju u učešću na kućnim koncertima.

Druga poteškoća je što djeca imaju različite ličnosti: neka su stidljiva, druga su živahna. Neki ljudi vole da se udube u knjigu čak i kada su u poseti, a drugi bi odmah da se zezaju... Zato, razmislite o svemu unapred, unapred rasporedite uloge, kome šta treba poveriti. Na primjer, postavite kolovođu za menadžera, uvedite stidljivog u žiri i pomozite mu da na ovaj ili onaj način učestvuje u proslavi. Ali neophodan je rediteljski i pedagoški takt. Među prisutnima može biti i neko veoma stidljivo dete. U ovom slučaju, bolje ga je ne opterećivati ​​pretjeranom pažnjom, već ga uključiti u ukupnu igru. Sve u tvojim rukama. Ali nemojte voditi svoju djecu na nametljiv način. Što se više djece osjeća samostalno, to bolje. Ne grdite ih, ne povisujte ton na njih.

Unaprijed izračunajte koliko ćete vremena posvetiti igricama, plesu, gozbi... Nakon aktivnih igara i plesa razmislite o mirnijim aktivnostima.

Za djecu različitog uzrasta poželjna je „paralelna“ zabava. Neophodno je da se ne dosađuju svi: i stariji i mlađi. I iako se na rođendanu sve vrti oko jedne osobe, neka svaki gost na vašoj zabavi pokaže ono za šta je sposoban: domišljatost, spretnost, svoje kreativne sposobnosti.

Evo još nekoliko savjeta:

- Deca ponekad ne znaju da poklone, ili im je neprijatno da pitaju gde je toalet - pokušajte da im pomognete da to ne bude primetno drugoj deci.

— Ako se momci plaše da učestvuju u takmičenju, onda ih postavite za pomoćne sudije; sasvim je moguće da će kasnije poželeti da se pridruže učesnicima.

- Ako se neko plaši da ne pukne balon - na primer, sažali ga, dajte mu ovaj balon kući, ako se boji - dajte mu viljušku ili štapić za kanape, samo ne puštajte ove oštrih predmeta van vidika.

— Djeca žele da dobiju samo iste nagrade (to se dešava prilično često). Beskorisno im je objašnjavati da su samo omoti od slatkiša drugačiji, ali su sami bomboni isti.

— Ako vam roditelji dođu u stan, nemojte misliti da su vam gosti, iskoristite ih do kraja: bit će vam mnogo lakše ako svaki tim ima odraslog pomoćnika, pogotovo ako imate vremena da im kažete pravila takmičenja.

— Vaše dijete još nema prijatelja? Rođendani su odličan razlog da ih dobijete.

— Ne očekujte da ćete uspjeti odmah, morat ćete improvizirati, mijenjati različita takmičenja, možda ćete morati napustiti neka, a neka držati na bis.

— Napravite listu svih potrebnih sitnica i provjerite njihovu dostupnost. Često se u pravom trenutku „izgubi“ ono što je trebalo da bude pri ruci – fotoaparat, sveće za torte, slamke za koktele, salvete, trake, olovke, makaze, kese za smeće.

- Na takmičenjima morate biti sudija - sudite iskreno, ali pokušajte da stvorite uslove da sva deca mogu negde da pobede.

Igre i takmičenja za praznik

Djeca vole da se igraju. Oni to rade stalno. Igre na praznicima razlikuju se od običnih po tome što u njima, po pravilu, učestvuju odrasli. Ove aktivnosti sa djetetom moraju biti organizirane na način da se odvijaju pod jednakim uvjetima, tako da dobici ne zavise od prednosti uzrasta, već od određene „sreće“.

Ne zaboravite mijenjati mirne i aktivne igre. Nakon bučnih štafeta i veselih plesova, svakako promijenite atmosferu: postavite zagonetke ili ponudite da pjevate poznate pjesme. Kada je u porodici dečija zabava, kod dece dolaze njihovi prijatelji. Ali jedna je stvar imati djecu istih godina, a druga je imati djecu različitih godina. U prvom slučaju igre treba prvenstveno da se baziraju na inteligenciji, spretnosti i snazi ​​– u skladu sa uzrastom dece, tako da se tinejdžerima ne nude igrice za decu, a deci – za tinejdžere.

Ne zaboravite na mjesto igre na odmoru. Dok se gosti okupljaju (da onima koji dođu ne bude dosadno), treba izabrati jednu kako bi se djeca odmah uključila u to (na primjer, zagonetke). Ako se igra prije gozbe može biti aktivnija, a poslije gozbe može biti mirnija.

Ali bilo koja odabrana zabava ne bi trebala ograničavati broj igrača ili bi trebala biti primjerena broju prisutne djece.

Sedi za stolom

Ne tjerajte svoju djecu da sjednu - umorna su od ovoga u školi ili vrtiću. Bolje kupiti smiješne kartice - po jednu za svakog gosta. Prerežite ih figurativno na dva dijela. Jedan dio ostavite na noćnom ormariću u hodniku, a drugi stavite uz svaki tanjir ili na stolicu. Po ulasku dijete bira jedan dio, a zatim pronalazi drugi koji ide uz njega – tako mu određuje mjesto za stolom.

Pogača, vekna

Igrači stanu u krug oko slavljenika, drže se za ruke i plešu u krugu, pjevajući: „Kao... (ime slavljenika) mi smo ispekli ovakvu pogaču (razvucite krug, raširite ruke do strane) ovako široke (konvergiraju u centar, spajajući ruke) večere, ovako (pruže ruke gore) visoko, ovako (čuču) nisko. Pogača, vekna, biraj koga hoćeš.” Slavljenik bira riječima: „Volim, naravno, sve, pa... (ime osobe koju odabere) više od bilo koga!“ Sada odabrani igrač postaje vozač, a kolo se ponavlja.

Fanta

Jedna od mojih omiljenih igrica. Nažalost, roditelji to često okreću zabavna igra u nasilnu demonstraciju dječijih talenata. Ni u kom slučaju ne treba zahtevati da „fant“ peva pesmu, svira violinu itd. Za stidljivo dete javnom nastupu- ovo je bolan test, a zaista talentovan čin može drugu djecu učiniti ljubomornim, a veče će biti upropašteno. Bolje je da se dobro zabavite, kukuriče pod stolicama i skače na jednoj nozi sa šerpom na glavi. A onda svi zajedno možete komponovati i izvesti pjesmu u čast rođendanske osobe ili odglumiti malu scenu u kojoj će sudjelovati svi gosti, i djeca i odrasli.

Odricanja su divna prilika da se zabavite, zabavite i ismijate jedni druge. Obično se bira jedan vođa koji svima okreće leđa. Iza njega, drugi voditelj uzima fantoma (predmet koji pripada jednom od gostiju) i postavlja pitanje: „Šta bi ovaj fantom trebao raditi?“ I svako ko želi da dobije nazad mora ispuniti volju voditelja.

Ali prvo morate prikupiti gubitke, a ove igre su savršene za to.

Igre na otvorenom

Detektive

Učestvuje tim u paru roditelj + dijete. Predstavnici tima iz torbe izvlače zadatke koji opisuju kako pronaći svoj poklon.

Krotitelj divljih zvijeri

Postavite stolice u sobu, jednu manje od broja gostiju. Svi zauzimaju stolice, a jedan od igrača postaje krotitelj divljih životinja. Polako hoda u krugu i imenuje sve životinje u nizu. Onaj čija je životinja nazvana (igrači ih sami biraju) ustaje i počinje polako hodati za svojim krotiteljem. Čim krotitelj izgovori riječi: “Pažnja, lovci!”, svi igrači, uključujući i krotitelja, pokušavaju zauzeti prazne stolice. Ko nema dovoljno prostora postaje krotitelj divljih životinja.

Yablonka

Učesnici igre formiraju krug. U sredinu dolazi djevojka “jabuka”, koja se zove u pjesmi, a svojim pokretima oslikava sve o čemu se pjeva. Držeći se za ruke, kolo se kreće prvo u jednom, pa u drugom smjeru i svi pjevaju:

- Zasadićemo drvo jabuke

Na planini, na planini,

Naša jabuka će procvjetati

U proleće, u proleće!

Odrasti jabuko,

Takva visina;

cvatu, jabuko,

Ovo je širina.

Rasti, raste, drvo jabuke.

Dobro jutro,

Pleši, Mašenka,

Skoči za nas.

Oh kako naše drvo jabuke

Da, procvjetao je.

O kako je naša Mašenka

Da, vrti mi se u glavi.

A mi naša jabuka

Sve ćemo protresti

A mi smo slatke jabuke

Mi ćemo prikupiti.

A mi naša jabuka

Uštipnimo sve

Da od naše Mašenke

Pobjegnimo kao vihor!

Na riječi “takva visina” i “takva širina” svi igrači podižu, a zatim rašire ruke. Na riječi “tresćemo” svi glatko prilaze “drvetu jabuke” i svojim pokretima prikazuju kako ga tresu i skupljaju pale jabuke. Govoreći „štinićemo“, prilaze i lagano uštipnu devojku i odmah beže. Devojka „jabuka“ trči da uhvati: ko god uhvati, dolazi na njeno mesto.

Pogodi ko sam ja!

Igra je zabavnija kada učestvuje mnogo gostiju. Vođa ima povez preko očiju, a ostali se drže za ruke i stanu oko „slepe“ osobe. Domaćin pljesne rukama i gosti se kreću u krug. Vođa ponovo plješće i krug se zamrzava. Sada voditelj mora pokazati na igrača i pokušati pogoditi o kome se radi. Ako mu to pođe za rukom iz prvog pokušaja, onda vodi onaj koji je pogodio. Ako prezenter ne pogodi ko je ispred njega u prvom pokušaju, ima pravo da dodirne ovog igrača i pokuša da pogodi drugi put. Ako je pretpostavka tačna, identificirani gost vozi.

Kao varijantu ove igre možete uvesti pravilo prema kojem voditelj može tražiti od igrača da nešto reproducira, imitira životinju - laje ili mijauče itd.

okean se trese...

Vozač izlazi i kaže: "More je zabrinuto - jedan, more zabrinuto - dva, more zabrinuto - tri, morska figura se smrzava!" Igrači se smrzavaju u nekoj zanimljivoj pozi. Vozač pokušava da uzburka i nasmeje igrače. Onaj koji se prvi pomakne i “umre” ili eliminiše ili postaje vozač, ovisno o tome koliko igrača igra.

Muzičke stolice

Treba vam jedna stolica manje nego što ima igrača. Stolice su postavljene u krug, a igrači šetaju oko stolica uz muziku. Muzika se završava - morate imati vremena da sednete na stolicu. Onaj ko nema vremena eliminiše se. Još jedna stolica se uklanja i igra se ponavlja do posljednjeg igrača.

Napredak

Igrači stoje u krugu, vozač stoji u sredini, muzika se uključuje, a vozač počinje da pleše, a igrači moraju ponoviti sve njegove pokrete. Istovremeno, vozač pokušava neočekivano i neprimjetno stati na nečiju nogu, a igrači moraju izmicati na sve moguće načine. Onaj koga su zgazili postaje vozač i igra počinje ponovo.

Ko će to bolje umotati?

Podijelite učesnike u timove od 5-6 ljudi, dajte svakom timu isti set materijala: makaze, ljepilo, selotejp, papir za umotavanje (ili raznobojne novine i časopise), ukrasnu traku. Odaberite članove žirija.

Voditelj: „U prazniciČesto moramo umotavati poklone. Sad ćemo vidjeti koja ekipa može poklon zapakirati na najzanimljiviji način. Poklon koji ćete morati zamotati bit će jedan od članova vašeg tima. Izbor je na vama. Za ovo takmičenje imate 10 minuta. Vrijeme je prošlo."

Na kraju vremena žiri ocjenjuje tačnost, originalnost i kreativnost timova, a nagrađuju se šaljivi suveniri.

Sova

Morate se igrati na otvorenom, u prostoru sa mnogo skloništa - bašta, šuma itd. Počinju da se igraju kada vani padne mrak. Broj igrača: tri ili više. Za igranje je potrebna baterijska lampa.

Odabran je vođa - ovo je "sova", a ostali igrači su "miševi". Sova sa sobom nosi baterijsku lampu i sakriva se sa njom ili odvojeno od nje na igralištu. Miševi čekaju neko vrijeme dok se ona ne sakrije na drugo mjesto - ovo je njihova rupa, gdje su sigurni. Zadatak miševa je da dohvate baterijsku lampu i obasjaju je na sovu. Tada ona oslijepi i ne može ih uhvatiti. Zadatak sove je uhvatiti miša, a onda će on postati sljedeća sova. Sova može prevariti, kretati se po igralištu i sakriti se ili pored fenjera ili na drugom mjestu.

Relej vodonosnika

Na takmičenju mogu učestvovati dvije ekipe od po 5 osoba. Svaka ekipa treba da ima malu dečiju kantu, a ako je nema onda limenku sa žičanom drškom. Zapremina kanti mora biti ista, inače neće biti moguće odrediti pobjednika. Atrakcija se može izvesti na platformi dužine 15-20 m.

Ekipe se postrojavaju na startu. Na cilju je zastava protiv svake ekipe. Oni koji prvi ustanu dobijaju kantu napunjenu vodom. Na znak suca kojeg su momci odabrali, prvi brojevi trče do zastava, obilaze ih i vraćaju se na startnu liniju. Cilj igre je što brže otrčati do zastave i nazad, dodati kantu saigraču bez prolivanja vode. Tim koji potroši manje vremena i uštedi više vode pobjeđuje.

Zhmurki

Deca se često i rado igraju slepih ljudi, posebno mladi, jer je ova igra veoma jednostavna. Mjesto za to se bira velika, prostrana soba ili čisto dvorište. Djeca biraju igrača i povezuju mu oči povezom za oči ili čistom maramicom. Na ovaj znak učesnici igre jure u različitim pravcima, a dječak sa povezom na očima, koji stoji na sredini dvorišta ili sobe, pokušava uhvatiti nekoga kako trči.

Onaj koga uhvate menja sa njim uloge, odnosno ima povez na očima, a on zauzvrat takođe pokušava da uhvati nekog od svojih drugova.

Dok trče, djeca moraju osigurati da vozač sa povezom na očima ne udari ni u kakav predmet. Kada vide opasnost, upozoravaju povicima: „Vatra!“

Free rounders

Djeca se okupljaju u prostranom dvorištu ili velika soba. Treba imati crnu loptu male veličine i lapta - drvena palica. Na suprotnim krajevima mjesta odabranog za igru, povlače se dvije linije, pri čemu se jedna zove linija za igru, a druga linija uloga; prostor između ove dvije linije naziva se polje.

U igri može biti mnogo učesnika. Žrijebom djeca biraju bacača i servera koji stoje na liniji za igru. Uključuju se svi ostali učesnici igre različitim mjestima polja. Čim se svi smjeste na svoja mjesta, na ovaj znak server usmjerava loptu ka bacaču, a ovaj je baca udarcem rukom ili batom u pravcu terena. Nakon toga, bacač, nakon što se oslobodio lopte, juri ka krajnjoj liniji, dolazi do nje i odatle trči nazad na liniju za igru. Dok bacač juri po terenu, djeca koja se nalaze na raznim mjestima na terenu, nakon što su zgrabili loptu, pokušavaju njome zaprljati bacača.

Ako je neko od učesnika to uspio, mijenja uloge sa serverom, a ovaj sa bacačem; Bacač stoji sa ostalim učesnicima u igri negdje u polju.

Da bi se ova igra igrala pravilno, moraju se poštovati sledeći uslovi: učesnici imaju pravo da obeleže bacača samo u polju i to samo sa mesta gde je lopta podignuta. Ako je udarena lopta pogođena izvan određenog prostora za igru, vraća se serveru za drugo bacanje.

Kroket

Ovu igru ​​je najpogodnije igrati na potpuno ravnom mjestu: na ravnoj površini ili livadi sa ravnom površinom i nisko pokošenom travom.

Uspjeh igre u velikoj mjeri zavisi od toga koliko je ravno i glatko mjesto odabrano za nju. U prvom slučaju igra se po svim pravilima, udarci se mogu lako i pravilno izračunati unaprijed.

Broj učesnika može biti od dva do osam. Učesnici u igri su podijeljeni u dvije grupe, a svaka od njih je opremljena čekićem i loptom koji imaju istu oznaku. Prva grupa je opremljena nekom drugom ikonom, za razliku od druge. Čekići mogu biti bilo kog oblika, a najčešći su cilindrični, s jednim ravnim krajem, a drugim zaobljenim.

Na mjestu odabranom za igru, lukovi i klinovi se zabijaju u tlo na način da razmak između pojedinačnih lukova varira ovisno o spretnosti igrača i veličini prostora nivoa. Često se dužina drške čekića koristi za određivanje udaljenosti između pojedinačnih lukova.

Na ovaj znak počinje igru ​​igrač iz prve partije, zatim neko iz druge, pa opet neko redom iz prve itd. Svako mora pratiti svoj red i ne propustiti ga, inače će ga izgubiti do sljedećeg. .

Igra se bazira na tome da svako ko je dio jedne od stranaka pokušava brzo proći svojim loptama kroz sve lukove, slijedeći poznatu naredbu, osim toga, svi pokušavaju pomoći cijeloj svojoj grupi u tome. Konačno, jedna strana pokušava spriječiti drugu da to učini brzo i uspješno.

Igra počinje na sljedeći način: prvi igrač zauzvrat stavlja svoju loptu na sredinu između prvog luka i klina i udara loptu čekićem, vodeći je tako da prođe kroz luk. Ako loptica ne prođe kroz prvi luk, već se zaustavi na tako nezgodnom mjestu da onemogućava slobodan prolaz lopti koje je prate, ona se uklanja i vraća na prvobitno mjesto tek nakon što preostale loptice prođu ispod luka.

Gore smo već spomenuli da se lopta juri udarcem čekića, a ne smije se koristiti njena bočna ivica, već samo jedan od krajeva. Prema pravilima igre, prilikom udaranja lopte čekićem treba čuti oštar, jasan zvuk.

Kada se lopta zaustavi ispod luka, onda da bi saznali da li je stigla do cilja, odnosno da li se probila kroz luk ili ne, koriste ručku čekića, približavajući je zadnjoj strani luka. . Ako drška čekića blisko dodirne zadnju stranu luka bez pomeranja lopte sa svog mesta, kaže se da je ona uspešno prošla ispod luka, a onaj koji je udari dobija pravo da nastavi igru.

Nastavljajući igru ​​dalje, lopta se na isti način dodaje kroz drugi, treći, četvrti luk, itd. do prvog promašaja. Čim se napravi promašaj, igrač označava svoju ikonu na sljedećem luku i odlazi, nakon čega sljedeći zauzvrat počinje pomicati svoju loptu.

Ko uspješno provede svoju loptu kroz prvi luk, dobija pravo da udari loptu ne samo kroz sljedeći luk, već i da udari tuđu loptu - što se naziva pravo na castle. On, međutim, ima dužnost da prvo imenuje lopticu koja se baca, a zatim je udari. U slučaju da se dvije lopte dodiruju, ne možete se bacati.

Ako neko svojom loptom udari tuđu loptu, onda svoju loptu približi posljednjoj, zatim nagazi svoju lopticu prstom čizme i spretnim udarcem čekića udari loptu druge osobe. Ako lopta koju je udario pripada njegovoj strani, onda i on pokušava da je vodi kroz sledeći luk, ali ako je lopta iz tuđe strane, onda je udara negde dalje.

Loptu je potrebno nositi kroz lukove određenim redoslijedom: tako da, kada ste dosegnuli drugi klin, trebate je udariti loptom, inače je zabranjeno ponovno tjerati loptu natrag kroz luk. Nakon što je lopta uspješno prošla kroz sve lukove i ponovo se vratila na prvi klin, udaraju je loptom i zaustavljaju igru.

Pobjeđuje ona stranka koja je uspjela provući sve svoje lopte kroz sve lukove i potom pogoditi prvi klin.

Slijedeći upravo opisani model, možete organizirati kroket u zatvorenom prostoru, zamjenjujući relativno velike loptice manjim ili samo kuglicama. Olovni utezi su pričvršćeni na krajeve lukova radi stabilnosti. Igra u sobi se igra istim redoslijedom kao i na otvorenom.

Koraci

I opcija.

Nacrtan je krug promjera 1,5-2 m, u njega su smješteni svi učesnici. Vozač baca loptu što je više moguće i trči dalje od kruga. Onaj od igrača koji je uspio uhvatiti loptu viče: “Stoj” - i dodjeljuje broj koraka vozaču (koraci mogu biti vrlo raznoliki i u različite količine, na primjer, 2 "giganta" ili 5 "Liliputanaca"), ako igrač, nakon što izvrši zadane korake, uspije dodirnuti vozača, on sam postaje vozač.

Koraci: "div" - veliki koraci u skoku, "patuljci" - korak od pola stope, "konac" - od prsta do pete, "pačići" - čučnjevi, "kišobrani" - skok sa okretom, "zeko" - skok sa skupljenim nogama.

Opcija II.

Krug je podijeljen na sektore - zemlje. Dok vozač izgovara frazu iz igre (možete je sami smisliti, poput: „Koliko država ima na svijetu, nemoguće ih je izbrojati...“), igrači se razbježaju. Zvuči komanda: "Stop!", igrači se zamrznu, zatim vozač bira žrtvu (obično onu koja mu je najbliža) i dodjeljuje korake. Ako je dobro pogodio, sebi odsiječe komad zemlje gubitnika; ne, odriče se dijela svoje teritorije. Možete seći samo tako što stojite sa stopalom ili nogama na svojoj teritoriji, a onda čim stignete (krug mora biti dovoljno velik).

Krompir

Lopta treba da bude lagana, po mogućnosti mala na naduvavanje. Igrači, stojeći u krugu, bacaju loptu jedni drugima (hvataju ili udaraju, kao u igri odbojka). Onaj ko promaši ili ispusti loptu postaje "krompir": čuči u krug i može biti pogođen loptom. Ako lopta padne na tlo nakon što je udarila u „krompir“, onda se ne smatra promašenom i igra se nastavlja; ako „krompir“ uspe da uhvati loptu (kao „sveća“), onda onaj koji je izgubio loptu lopta postaje “krompir”, a ostali igrači napuštaju krug. Posljednji od dva preostala igrača koji ispusti loptu na tlo postaje prva "žrtva" novog konja.

Sjedeće igre

Nacrtaj figuru

Učesnici su podijeljeni u parove. Svi parovi nastupaju redom. U svakom paru partner prstom crta figuru na leđima svog kolege tako da niko ne vidi. Nakon toga, osoba sa nacrtanom figurom pokušava je prikazati, hodajući po prostoriji, plešući i krećući se. Svi pogađaju. Pobjeđuju oni čije komade prepozna većina igrača. Voditelj sudi.

Majmun

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Igrači prvog tima se savjetuju i smišljaju riječ za jednog od igrača drugog tima. Njegov zadatak je da ovu riječ pokaže članovima svog tima samo pokretima, bez upotrebe zvukova ili riječi. Kada se pogodi riječ, timovi mijenjaju mjesta. U zavisnosti od starosti učesnika, složenost skrivenih reči može varirati. Počevši od jednostavne riječi i pojmove, kao što su „automobil“, „kuća“, a završavaju se složenim konceptima, nazivima filmova, crtanih filmova, knjiga.

Potraga za blagom

Kulminacija praznika može biti potraga za blagom. Sakrijte "blago" unaprijed: mali suveniri, rođendanska torta, vazdušni baloni, sparklers. Igra je izgrađena na principu "potrage": koristeći šifrirani trag (može biti rebus, križaljka, logička zagonetka, prilično složena, ali dostupna djeci), morate pogoditi gdje je sljedeći trag, i tako sve dok se ne pronađe samo blago. Važno je da zagonetke budu zabavne, ali intrigantne. Uvjerite se da se sva djeca igraju.

Pogoditi metu

Kupite 25 bombona različite vrste. Postavite kantu na uzdignutu površinu ili je objesite za strop. Podijelite učesnike u timove od 4-5 ljudi. Dajte svakom učesniku 5 bombona. Svaki tim mora imati samo svoju vrstu slatkiša. Ekipe moraju stajati na istoj udaljenosti od kante. Na znak, učesnici, nasumično bacajući bombone, moraju baciti što više svojih bombona u kantu. Bomboni koji padnu na pod ne podižu se do kraja runde. Zabranjeno je bacanje slatkiša po šaku. Obilazak traje 30 sekundi. Na kraju runde, kofa se uklanja i broj bombona svake vrste se broji. Tim koji ubaci najviše slatkiša pobjeđuje. Pobjednički tim napušta igru, preostali timovi ponovo dobijaju svoju „municiju“ i počinje sljedeća runda.

Magično uže

Pripremite zabavne suvenire unaprijed. Objesite ih na uže koristeći jak konac na različitim visinama. Svakom učesniku igre redom se povezuju oči, daju mu se makaze u ruke, pažljivo odvrću, nakon čega, uz pomoć savjeta druge djece, igrač mora sebi odrezati poklon. Ne morate djeci davati makaze - neka uhvate suvenire svojim rukama.

Hippopotamus

Ova igra je šala, ali niko od igrača ne bi trebao znati da im se šali.

Za igru ​​je potrebno oko 15 ljudi. Svi stanu u krug. U središtu kruga je vođa. Svi igrači se međusobno drže za laktove.

Voditelj počinje igru ​​sljedećim riječima: „Sada ćemo igrati igru ​​pod nazivom „Zoo“. Svakom od vas ću šapnuti na uho ime životinje koju ne smijete nikome reći. Onda, kada svi daju imena životinjama, ja ću ih imenovati u svojoj priči. Ako se iznenada pojavi ime životinje koju je neko dobio, onda ovaj igrač mora odmah sjesti i povući za sobom dva susjedna igrača koje sada drži za laktove. Zadatak ovih susjednih igrača je da ga zadrže na vrijeme i spriječe da padne. To je jasno?"

Tada voditelj prilazi svima i šapuće im istu stvar na uho, na primjer, "nilski konj".

Ali svaki igrač misli da samo on ima ime ove životinje. Kada voditelj iznosi imena, mora svaki put da se pretvara da izmišlja nešto novo, počeše se po glavi i kaže: „Šta da ti smislim?“ itd. Među igračima je poželjno poželjeti nekoliko slonova i nekoliko lisica.

Zatim, kada svima daje imena životinja, počinje svoju priču.

Ide otprilike ovako: „Jučer sam išao u zoološki vrt. Prođem pored jednog kaveza, a tamo sjedi... slon. “Istovremeno, svi su napeti, ali niko nije sjeo.” - Idem dalje, u drugi ograđeni prostor... lisica. Pogledao sam je i vidio ogromnog nilskog konja kako sjedi točno ispred nje!” - u ovom trenutku svaki igrač, nakon što je čuo riječ koja je izgovorena na uho "samo njemu", oštro čučnu. Ispostavilo se da cijeli krug pada.

Bacanje loptica

Lopte se bacaju iz jedne polovine sobe u drugu. Dega se dijele u dva tima i počinju ubacivati ​​lopte na teritoriju drugog tima. Tim koji pobjeđuje je onaj sa sljedećom komandom: “Stop” - bit će manje lopti (soba se može blokirati sa dvije ili tri stolice). Kada se sva takmičenja završe, pozovite djecu da puckaju balone. Nema potrebe da ih sažaljevamo. Pucaju od takve graje da to djeci pričinjava puno oduševljenja.

Mama

Od toaletni papir dobićete veličanstvenu "mumiju". Pozivaju se dva ili više parova volontera. Jedan od igrača u svakom paru je “mumija”, a drugi je “mumiator”. “Mumiator” mora što prije omotati “mumiju” zavojima od toalet papira.

Namotajte ga brzo

Za igru ​​potrebno je pripremiti dvije kalemove i niti dužine 3-5 m. Na sredini konca se pravi oznaka - bojom ili čvorom. Igrači stoje jedan naspram drugog, držeći kalem u rukama tako da je konac zategnut. Na naredbu, počinju brzo namotavati konac na kalem, sve vrijeme se približavajući jedan drugom. Onaj koji prvi stigne do sredine niza pobjeđuje.

Shot Push

Ovo je takmičenje u šali. Dvije ekipe se takmiče u bacanju kugle. Istina, jezgro ovdje zamjenjuje balon, ali "gurnuti" to nije tako lako. Ko će postati šampion? Mesta na koje loptica pada mogu se označiti na podu kredom u boji, što će označavati ime gurača.

Ko je najprecizniji?

Učestvuju dvije ili više ekipa. Djeca se naizmjence bacaju sa poklopca plastične boce u tiganj. Svakoj osobi se daje otprilike pet kapi. Svaki hit je nagrađen nagradom.

Bilbock

Uzmite gajtan dužine 40 cm. Zalijepite jedan kraj ljepljivom trakom na loptu stoni tenis(kontejner možete uzeti iz “Kinder Surprise”), a drugi na dno plastična čaša(može se vezati za dršku plastične šolje). Bilboke je spreman.

Morate baciti loptu i uhvatiti je u čašu ili šolju. Za to se dodeljuje jedna nagrada. Naizmjenično hvatajte loptu dok ne promašite. Onaj koji promaši dodaje novčanicu sljedećem igraču.

Molim te

Voditelj je u sredini sobe, pravi razne pokrete, tražeći od igrača da ih ponove. Igrači ponavljaju pokrete samo ako voditelj svom zahtjevu doda riječ “molim”. Na primjer, voditelj kaže: "Molim vas, podignite ruke." Svako ko pogriješi i ponovi pokret kada se ne izgovori riječ „molim“ gubi igru ​​ili napušta igru.

U močvari

Dva učesnika dobijaju dva lista papira. Moraju proći kroz "močvaru" uz "izbočine" - listove papira. Morate staviti čaršav na pod, stati na nju s obje noge, a drugu čaršavu staviti ispred sebe. Pređite na drugi list, okrenite se, ponovo uzmite prvi list i stavite ga ispred sebe. I tako, ko će prvi preći sobu i vratiti se?

Mirne igre

Bubble

Kupite ili napravite balončiće od sapunice za svakog gosta i puhnite ih sve zajedno. Ostavite tegle kao poklone gostima.

Recepti sa balončićima od sapunice za pravljenje kod kuće

1) 600 g vode + 200 g tečnosti deterdžent za posuđe + 100 g glicerina.

2) 600 g vruća voda+ 300 g glicerina + 50 g deterdženta u prahu + 20 kapi amonijak(rastvor treba da odstoji nekoliko dana, a zatim ga filtrirajte i stavite u frižider na 12 sati pre upotrebe).

3) 300 g vode + 300 g tečni sapun za pranje suđa + 2 tsp. Sahara.

4) 4 kašike. l. strugotine sapuna otopite u 400 g vrele vode (bolje je na vatri. Oprez!). Ostavite da odstoji nedelju dana. Nakon toga dodajte 2 žličice. Sahara.

Savjetuje se da bilo koji rastvor mjehurića od sapunice stavite u hladnjak na nekoliko sati prije upotrebe.

Čokolada

Učestvuju dvije ekipe. Voditelj priprema dvije identične čokolade.

Na komandu: „Start“, krajnji igrači dva tima, koji sjede pored vođe, brzo odmotaju svaku svoju čokoladicu, odgrizu komadić i dodaju čokoladicu sljedećem učesniku. On, zauzvrat, brzo pojede još jedan komad i doda čokoladu sljedećem igraču.

Pobjednik je tim koji brže pojede svoju čokoladicu, a ona bi trebala biti dovoljna za sve igrače u timu.

Zapamtite svoj izgled

Igra je korisna za grupu ljudi u kojoj su svi nepoznati. Igra oko 10 ljudi. Odabran je par igrača. Nakon što su prethodno proučili izgled jedan drugog, oni stoje jedan uz drugog. Svi ostali počinju da postavljaju svakom od njih redom pitanja o izgledu svog partnera.

Na primjer:

— Koliko dugmadi ima vaš partner na sakou?

— Koje su boje pertle na komšijinim cipelama?

- Boja očiju vašeg partnera?

Pobjeđuje par koji da najviše tačnih odgovora.

Praznično iznenađenje

Velika, lijepo uređena kutija stoji na podignutoj platformi ili je okačena na strop. Svi koji učestvuju u igri zapisuju na papirić ono što misle da je u kutiji. Nije vam dozvoljeno dirati kutiju, isprobavati je na težini ili gledati unutra. Kada svako napiše svoje opcije, odgovori se čitaju. Vrlo je teško postati pobjednik, jer ne postoje smjernice za određivanje sadržaja kutije, ali to možete slučajno pogoditi. U krajnjem slučaju, možete prihvatiti odgovor koji je barem približno prikladan za temu. Ovaj odgovor će se računati, a pobjednik će biti nagrađen. Također možete staviti nekoliko predmeta u kutiju, to će samo učiniti igru ​​zanimljivijom, jer će biti nekoliko pobjednika. Ako postoji više tačnih odgovora, sadržaj kutije (orašasti plodovi, bomboni, itd.) može se podijeliti među sve dobitnike. Šta se stavlja u kutiju može znati samo organizator atrakcije, koji mora sam izabrati „iznenađenje“ bez svjedoka i lično zapečatiti kutiju.

Apple

Jedan vođa se bira, a svi ostali stoje u vrlo uskom krugu (rame uz rame). Štaviše, ruke igrača treba da budu iza. Suština igre: morate tiho dodati jabuku iza leđa i u svakoj prilici odgristi njen komad. A zadatak voditelja je da pogodi u čijim je rukama jabuka. Ako vođa pogodi ispravno, tada igrač kojeg je uhvatio zauzima njegovo mjesto. Igra se nastavlja dok se jabuka ne pojede.

Gluposti

Svaki učesnik ima parče papira ispred sebe. Voditelj postavlja pitanja na koja treba odgovoriti: ko, kada, gdje, šta je radio, šta je vidio, šta je rekao?.. Pitanja mogu biti različita - glavna stvar je da, nakon što ste odgovorili na pitanje, trebate da svoj papir prosledite komšiji sa leve strane (sa U ovom slučaju, gornja ivica lista je presavijena tako da je nemoguće pročitati šta je napisano). Zauzvrat, vi sami dobijate komad papira od komšije sa desne strane. Kada listovi obiđu sve u krug, voditelj ih skuplja i čita rezultat naglas. Ponekad se ispostavi da je to zaista besmislica, a ponekad samo urnebesna.

Lov na blago

Pronađite zagonetke o stvarima u stanu i napravite tri lanca, prateći koje (od skrivenog predmeta do drugog) tri ekipe od po četiri osobe stižu do istog objekta, na primjer akvarijuma. Zagonetke bi trebale biti iste samo za akvarijum. Sve ostale zagonetke su apsolutno vezane razne predmete. Prve zagonetke stavite u balone na naduvavanje, koje biraju predstavnici svakog tima (to treba učiniti kako niko od djece ne bi posumnjao u voditelja u pristrasnost ili želju da se igra zajedno sa rođendanskim dječakom).

Prvi koji stigne dobija tri bombona, drugi - dva, a poslednji - jedan slatkiš. Bomboni se mogu zamijeniti bilo kojim malim nagradama.

Pogodi

Cilj igre je pokazati riječ drugima pomoću gestova. Igrači sjede kao gledaoci ispred voditelja (objašnjavača). Dobio je riječ od jednog od igrača i sada je mora pokazati drugima, koristeći svoju sposobnost komuniciranja putem gestova i izraza lica. Glavna stvar je ne proizvoditi nikakve zvukove i ne koristiti improvizirane predmete. Onaj ko pravi reč ne treba da navodi druge na pravu misao.

Tokom igre voditelj pokazuje ili radnje ili predmete, dok gledaoci koji igraju moraju neprekidno i pažljivo slušati i iznositi svoje pretpostavke. Voditelj znakovima pokazuje koliko su blizu istini. Ako je stvar potpuno u ćorsokaku, dozvoljeno je pokazati riječ u dijelovima ili po sluhu (tj. pokazati suglasne, ali lakše riječi), uz navođenje načina objašnjenja unaprijed dogovorenim znakovima. Igrač koji je pogodio riječ sada zauzima mjesto vođe, a vođa mora smisliti riječ za njega.

Zemlja, voda, vazduh

Djeca sjede u redu ili krugu. Vozač hoda ispred njih i, pokazujući redom na svakoga, kaže:

"Voda, zemlja, vazduh." Može stati u svakom trenutku. Ako je vozač stao na riječ "voda", onda dijete na koje je pokazao mora imenovati ribu, reptila ili životinju koja živi u vodi. Ako je riječ "zemlja" imenovana, treba da imenujete onoga koji živi na zemlji. Ako je riječ "vazduh" - onaj koji leti.

Crtanje portreta

Učesnici pokušavaju da nacrtaju portret bilo kog od onih koji sede nasuprot. Zatim se listovi šalju u krug. Svako će pokušati da na poleđini napiše koga prepoznaje na ovom portretu. Kada se listovi, prošavši po krugu, vrate autoru, on mora prebrojati broj glasova učesnika koji su prepoznali izvučeni. Najbolji umjetnik pobjeđuje.

Verujem - ne verujem

Za stariju djecu (pogodi 30 tvrdnji od 37 – da li su istinite ili ne).

— U Japanu učenici pišu na tabli kistom sa mastilom u boji. (Da.)

— U Australiji je praksa da se koriste školske table za jednokratnu upotrebu. (ne)

— U početku su hemijsku olovku koristili samo vojni piloti. (Da.)

— U Africi se proizvode ojačane olovke za djecu koja imaju tendenciju da žvaću bilo šta. (Da.)

— Ekstrakt šargarepe se dodaje nekim vrstama obojenih olovaka kako bi olovka bila jača. (ne)

— Rimljani su nosili pantalone. (Ne, nosili su tunike i toge.)

— Ako pčela nekoga ubode, ona će umrijeti. (Da.)

— Je li istina da se pauci hrane svojom mrežom? (Da.)

— U jednom korejskom cirkusu dva krokodila su učili da plešu valcer. (ne)

— Pingvini lete na sjever preko zime. (Ne, pingvini ne mogu da lete.)

- Ako staviš iverak šahovska tabla, također će postati karirano. (Da.)

— Spartanski ratnici su prskali kosu parfemom prije bitke. (Da, ovo je jedini luksuz koji su sebi dozvolili.)

— Miševi rastu i postaju pacovi. (Ne, ovo su dva različita reda glodara.)

— Neke žabe mogu letjeti. (Da, u tropskim šumama Azije i Afrike.)

— Djeca mogu čuti zvukove višeg tona od odraslih. (Da.)

— Oko je ispunjeno vazduhom. (Ne, oko je ispunjeno tečnošću.)

- Viši ste ujutru nego uveče. (Da.)

— Na nekim mjestima se još uvijek peru maslinovo ulje. (Da, u nekim vrućim zemljama u kojima je malo vode.)

Slepi miševi može primati radio signale. (ne)

— Sove ne mogu da kolutaju očima. (Da.)

— Elk je vrsta jelena. (Da.)

- Noću žirafe koriste eho da pronađu lišće kojim se hrane. (ne)

— Delfini su mali kitovi. (Da.)

- Rog nosoroga ima magična moć. (ne)

— U nekim zemljama krijesnice se koriste kao rasvjetna tijela. (Da.)

— Majmun je obično veličine mačića. (Da.)

— Scroogeov sretni novčić vrijedio je 10 centi. (Da.)

—Duremar je prodavao žabe. (Ne, pijavice.)

— Eskimi suše kapelin i jedu ga umjesto kruha. (Da.)

— Možete vidjeti dugu čak i u ponoć. (Da.)

— Većina repa se uzgaja u Rusiji. (Ne, u Americi.)

— Slon, susrevši nepoznatog rođaka, pozdravlja se na sledeći način: stavlja surlu u usta. (Da.)

— Pravo ime Hansa Kristijana Andersena bilo je Svensen. (Ne, Hans.)

— U medicini se dijagnoza „Munhauzenov sindrom“ postavlja pacijentu koji mnogo laže. (Ne, ova dijagnoza se postavlja pacijentu koji ima stalnu želju da se liječi.)

— Mali grbavi konj visok je dva inča. (Ne, tri.)

— Prvo mjesto među uzrocima smrti od nesreća u Japanu 1995. godine zauzele su cipele s visokom potpeticom. (Da, skoro 200 Japanki je umrlo od pada sa visokih potpetica.)

Jedno pismo

Sjedeći za stolom, svako može ponuditi pismo, počevši od kojeg svi prisutni moraju naizmjenično nabrajati predmete u ovoj prostoriji. Na primjer, neko je predložio slovo "C". Svi počinju da se nadmeću da kažu: „stolica, sto“ itd. Pobeđuje onaj ko kaže poslednju reč. Tokom pauze, osoba koja nudi pismo može glasno brojati do tri. Ako se nakon ovoga ne imenuje nova riječ, proglašava se pobjednik.

Pridjevi

Na početku igre, posljednji gost u nizu smišlja riječ i samo kaže da li je ženskog ili muškog roda. Na primjer, "lopata". Ostali gosti smisle po jedan pridjev. Na primjer, 1. gost kaže: “čaša”, 2. gost – “zapanjujuće”, 3. – “misteriozno” itd. A posljednji gost kaže predviđenu riječ – “lopata”. Rezultat će biti: "čaša, zapanjujuća, tajanstvena, šarmantna, voljena lopata." Igra se igra brzim tempom. Zatim sljedeći gost pogađa riječ, a posljednji gost postaje prvi i izgovara prvi pridjev itd. u krug dok svi ne smisle riječ.

Udruženja

Svaki igrač tiho, na uho, da niko ne čuje, kaže vozaču ime jednog od igrača. Vozač mora naglas opisati ovu osobu, imenujući objekte koji su s njim povezani. Imenovani po redu: boja, drvo, komad namještaja, komad odjeće, cvijet, element pribor za jelo, Aparati i životinja. Ostali igrači moraju pogoditi ime osobe koja se opisuje. Ako ne uspije, tada vozač imenuje ime književnog lika slično onome koji se opisuje. Kada se pogodi ime, onaj koji pogađa, vodi, a on mu daje novo ime. Ako se vozač nije nosio sa zadatkom, tada mu se daje novo ime.

Ko je ovo?

Uzmite svaki komad papira i nacrtajte glavu na vrhu - osobu, životinju, pticu. Presavijte list tako da se ne vidi ono što ste nacrtali - samo vrh vrata. I prosledi crtež komšiji. Svaki učesnik igre je na kraju dobio novi list papira sa slikom koju nije vidio. Svi crtaju gornji dio torzo, ponovo „sakrijte“ crtež i prenesite ga komšiji kako bi dovršili udove na novom papiru koji dobiju. Sada otvorite sve slike i pogledajte koja su stvorenja prikazana na njima.

Auto portret

Na komadu Whatman papira nalaze se dva proreza za ruke. Učesnici uzimaju svaki list papira, ubacuju ruke u proreze i crtaju portret kistom bez gledanja. Ko ima najuspješnije "remek-djelo" preuzima nagradu.

Fokus "Vuk i ovca"

Prvo, odrasla osoba mora sama izvesti ovaj trik, a zatim to objasniti djeci (djeci 10-11 godina).

Na stolu ispred vas je postavljeno sedam kamenčića - pet zajedno, u sredini, i dva odvojeno - jedan desno, drugi lijevo.

Pokažite svoje ruke - sve je čisto, bez prevare.

Ovih pet kamenova su ovce. A ovo dvoje su vukovi. Pokrijte vukove rukama. Ruke su dvije štale u kojima su se sakrili vukovi. Jedan vuk (desno) je dotrčao i zgrabio ovcu (ne stisnuvši šaku u kojoj je vuk, jednu ovcu u šaku).

Drugi vuk također hvata ovcu - uzmi je lijevom rukom.

Prvi vuk opet grabi, drugi također. Ostala je samo jedna ovca - njen prvi tsap-Scratch!

Sada su četiri kamenčića u desnoj ruci i tri u lijevoj (šake su stisnute).

Odjednom su pastiri dotrčali, vukovi su se uplašili i odlučili da se odreknu ovaca.

Ruke vraćaju ovce, ali morate ih staviti iz ruke na kojoj su tri kamenčića - i ispostavilo se da nema ni jednog kamenčića u lijevoj, a dva u desnoj (a svi misle da postoji jedan!) ).

Pastiri vide da su ovce tu i odlaze. I vukovi su krenuli na posao. (I to rade na isti način kao na početku - desno, lijevo... Kao rezultat, u desnoj ruci je pet kamena, a u lijevoj samo dva.)

Pastiri su se vratili, a vukovi se savjetuju: „Kako da se spasimo? Hajde da se popnemo u štalu, pravimo se da spavamo, pastiri će ući u drugu štalu i videti da pet ovaca tamo žive i žive...”

I pokažite dlanove - u jednoj je pet ovaca, a u drugoj dva vuka.

Neće uspjeti prvi put, ali onda će svi razumjeti.

Misteriozni rođendan

Djeca vole zagonetke i ne samo da ih vole rješavati, već to rade majstorski, jer njihovo maštovito razmišljanje odgovara alegorijskom poetskom opisu predmeta i pojava koje karakteriziraju zagonetke. Uz pomoć zagonetki djeca uče svijet, trenirati domišljatost. I stvaraju zagonetke i šale dobro raspoloženje i razvijaju smisao za humor. Jednom riječju, misterija je izuzetan fenomen u svakom pogledu. Stoga možete sa sigurnošću izgraditi rođendanski program oko zagonetki. Naravno, ceo praznik biće posvećen slavljeniku, a domaćin praznika mora da objasni malim gostima da je svaka osoba, pa i slavljenik, takođe misterija. Kakva je tajna slavljenika? Ovo će biti tema njegove rođendanske proslave.

Zagonetke su omiljena zabava i za djecu i za stariju djecu. Možete ih jednostavno odgonetnuti i brzo pogoditi naglas ili organizirati takmičenje „Ko može najviše pogoditi“.

A još je zanimljivije igrati se...

Misteriozni loto

Da biste to učinili, trebat će vam list papira, po mogućnosti Whatman papir veličine A2, markeri, kocka s podjelama (od 1 do 6), žetoni za broj igrača i karte sa slikama. Karte se mogu napraviti jednostavnim lijepljenjem odgovarajuće slike na kvadrat od kartona.

Whatman papir je uvučen u kvadrate. U njima su ispisani tekstovi zagonetki. Igrači naizmjence bacaju kockice i prelaze na broj polja koja se pojavljuju na kocki. Onaj koji sleti na kvadrat zagonetke čita ga naglas. Onaj ko ima sliku sa odgovorom glasno izgovara odgovor i stavlja sliku na kvadratić zagonetke. Taj potez ide njemu. Ako se odgovor ne pronađe, isti učesnik nastavlja igru.

Pobjednik se može pronaći na dva načina. Prvi - pobjeđuje onaj kome ponestane karata sa slikama prije ostalih. Drugo, igra se nastavlja dok se ne pokriju sva polja. U ovom slučaju pobjeđuje onaj koji postigne najviše bodova. Bodovi (na primjer, od 1 do 3) zavise od nivoa složenosti zagonetke (koliko je znakova predmeta ili događaja naznačeno, u kojoj mjeri otkrivaju zagonetku).

Primjer liste zagonetki za loto

Univerzum i prirodni fenomeni

Plavi čaršav pokriva cijeli svijet. (nebo)

Usamljeno vatreno oko luta.

Gde god da krene, greje te svojim pogledom. (ned)

L. Sandler

Bio rog - postao krug. (Mjesec)

L. Ulyanitskaya

Bagel, bagel, zlatni rogovi!

Tučka mu je sjedila na ramenima,

Okačio je noge s oblaka. (mjesec)

L. Company

Bijelo ćebe nije napravljeno ručno,

Nije bilo tkano ni krojeno,

Pao je sa neba na zemlju. (Snijeg)

V. Fetisov

On je svuda: u polju i u bašti,

Ali neće ući u kuću.

I ne idem nigde

Dokle god ide. (kiša)

Jedan leti, drugi pije,

A treći je jelo. (kiša, zemlja, trava)

Elegantni luk uzdiže se kroz polja, kroz livade. (duga)

Kapije su se podigle, lepota celom svetu. (duga)

Nije poznato gdje živi.

Ulijeće i savija drveće, zviždi i u rijeci se drhti.

Vi pravite nestašluke, ali nećete prestati. (vjetar)

V. Fetisov

Ne poznajemo tugu, ali gorko plačemo. (oblaci)

Ne voda i ne kopno, ne možete otploviti čamcem i ne možete hodati nogama. (močvara)

Imam rukave

Iako nema ruku,

I mada nisam od stakla,

Svetla sam kao ogledalo...

Ko sam ja? Daj odgovor! (rijeka)

Traka lagano podrhtava na povjetarcu na otvorenom, uski vrh u proljeće, a široki u moru. (rijeka)

V. Fetisov

Niko me ne vidi, ali svi me čuju.

I svi mogu vidjeti mog saputnika, ali niko ne čuje. (Grmljavina i munje)

Red Cat

Drvo grize

Drvo grize

Živi sretno.

I on će piti vodu,

On će siktati i umrijeti.

Ne diraj ga rukom -

Ovo je crvena mačka...(Vatra)

Ja sam oblak, i magla, i potok, i okean, i letim, i trčim, i mogu biti staklo! (voda)

V. Fetisov

Ne tone u vodi i ne gori u vatri. (led)

Bez ruku, bez nogu, ali se penje u kuću. (hladno)

On nema ruke, nema oči, ali ume da crta. (zamrzavanje)

Šta raste naopako? (sladulica)

Oprema i transport

Ja sam div: onaj ogroman tamo

Ploča od više kilograma

Ja sam kao čokoladica.

Odmah se dižem u visinu.

I ako imam moćnu šapu

zgrabit ću slona ili kamilu,

Biće mi drago da ih obojicu podignem,

Kao mali mačići.. (Ždral)

K. Chukovsky

Proteže se stotinama milja u ravnom kablu i nigdje se ne gubi. (željeznica)

Konj trči - zemlja drhti, iz nozdrva mu lije dim. (lokomotiva)

Iza dima, nakon zvižduka, braća trče u jednom nizu. (lokomotiva i vagoni)

Da te mogu odvesti

Ne treba mi zob.

Nahrani me benzinom

Daj mi malo gume na kopitima

A onda, dižući prašinu,

Trči... (auto)

Ko živi daleko

Neće ići peške.

Naš prijatelj je tamo.

On će sve dokrajčiti za pet minuta.

Hej, sedi, ne zevaj,

Polazi... (tramvaj)

Životinjski svijet

Ljeti jede, zimi se dovoljno naspava. (medvjed)

Vitki, brzi, razgranati rogovi, pase cijeli dan.

Ko je ovo? (jelen)

Od grane do grane, brzo kao lopta.

Crvenokosi cirkusant galopira šumom.

Otkinuo je konus u hodu.

Skočio je na prtljažnik i odgalopirao. (Vjeverica)

L. Stanchev

Nije krojač, nego cijeli život dotjerivao iglama (Jež)

Uvek me zovu slepim.

Ali to uopće nije problem.

Sagradio sam kuću pod zemljom.

Sve ostave su pune toga. (krtica)

Gdje ove crvene šape hodaju bosi po travi?

Brzo su otrčali do rijeke i u gomili zalutali u vodu...

I glasno su vikali:

- Došli smo i da plivamo!

Na imanju sa zelenim travnjakom

Trče u prijateljskom jatu.

U kućici za male ptice Dusja

Kako poslušno... (guske).

L. Slikarstvo

Umjesto nosa - njuška,

Ja sam vesela... (svinja).

ja kopam rupu dan i noc,

ja uopšte ne poznajem sunce

Ko će naći moj dugi potez.

Odmah će reći: ovo je... (krtica).

Njeno dno je kamen, ali ne kamen, njen vrh je kamen, ali ne kamen

Četiri noge, ali ne ovca, zmija glava, ali ne zmija. (kornjača)

Iza debla će bljesnuti ogromna mačka,

Zlatne oči i čupave uši.

Ali nije mačka, pazi, pazi

Onaj podmukli ide u lov... (ris).

Ceo dan hvatam bube

Jedem crve.

ne letim u tople krajeve,

Živim ovde, pod krovom.

Tik-tvit! Ne budi plašljiv!

Ja sam iskusan... (vrabac).

Od svih ptica selica,

Čisti oranice od glista,

Skoči naprijed-nazad po oranicama,

A ptica se zove... (top).

Pomaže nam oko farme

I voljno se smesti

Tvoja drvena palata

Tamna bronza... (čvorak).

Džin pliva preko okeana, skrivajući brkove u ustima. (Kit)

Vrijedi bogatstvo:

Viljuške ispred

A iza nje je metla. (krava)

Ako se neko rodi s bradom, niko se neće iznenaditi. (koza)

Krzno je mekano, ali je kandža oštra. (mačka)

Noć je mrkla crna.

Siva ptica nema vremena za spavanje:

Klizi između grmlja kao senka,

Oni koji ne spavaju su na oprezu.

Osetljivo hvata svako šuštanje,

A kad vrisne, postaće jezivo,

Uspavana trava će zadrhtati.

To huči... (sova).

Slika

Odrasla je i porastao je rep,

Nosila je tamnu haljinu

Odrasla je i postala zelena,

Zamijenite rep za vesla (žaba)

U Fetisovu

Ispred je šilo.

Pozadi se nalazi točak.

Na vrhu je crna tkanina.

Ispod je bijeli peškir (Lasta)

Braća su stajala na štulama,

Traže hranu usput.

Trčiš li ili hodaš?

Ne mogu sići sa štula. (dizalice)

Iako nisam čekić,

kucam u drvo:

Svaki kutak toga

Želim da istražujem.

Nosim crveni šešir

A akrobat je divan. (djetlić)

I ne zna da peva, i ne može da leti...

Zašto se onda smatra pticom? (noj)

V. Kononova

Ima krila, ali ne leti.

Nema nogu, ali nećete sustići. (riba)

Ko je u šumi bez sekira

Gradi kolibu bez uglova? (mravi)

Ko može da izađe otvoreno polje bez napuštanja kuće? (puž)

Svijet biljaka

Kuća je otvorena sa svih strana.

Pokriven je rezbarenim krovom.

Dođi u zelenu kuću -

Videćete čuda u njemu! (šuma)

V. Fetisov

Bacio sam jednu i uzeo cijelu šaku. (kukuruz)

U vrtu pored staze

Sunce stoji na nozi,

Samo žute zrake

Nije zgodan. (suncokret)

V. Lazov

On je zlatan i brkast,

Ima sto momaka u sto džepova. (uho)

V. Fetisov

Dvojica su išla, stali, a jedan je pitao drugog:

- Je li crno?

Ne, crveno je.

- Zašto je bela?

Zato što je zeleno.

O čemu su pričali? (ribizla)

Moj kaftan je zelen, ali moje srce je kao crveno,

Ima ukus šećera, sladak je i izgleda kao lopta. (lubenica)

Bez prozora, bez vrata, soba je puna ljudi. (Krastavac)

Okrugli je, ali ne i mjesec,

Zelena, ali ne hrastova šuma,

Sa repom, ali ne i mišem. (repa)

Stonoga se hvali.

- Zar nisam lepa?

I samo kost

Da, crvena bluza. (trešnja)

U Fetisovu

Šešir je iskošen.

Sakrio se iza panja.

Ko prolazi blizu.

Nisko se nakloni. (gljiva)

Djevojka ga drži u ruci

Oblak na stabljici.

Vrijedi duvati na to -

I ništa se neće dogoditi. (maslačak)

G. Novitskaya

Čovjek

Moj brat živi iza planine,

Ne mogu me upoznati (oči)

Da nije bilo njega, ne bih ništa rekao. (jezik)

Uvek u ustima, nikad progutano. (jezik)

Jedan govori, dva gledaju, a dvojica slušaju. (Jezik, oči i uši.)

Ceo život sam se trkao,

Ali oni ne mogu da prestignu jedno drugo. (noge)

Ne siju, ne sade, ali same rastu (kosa)

Imam zaposlene

Lovci će pomoći u svemu.

Oni žive nedaleko -

Dan i noć sa mnom:

Cijelo desetak vjernih momaka. (prsti)

M. Pozharova

Stanovanje i stvari

Dva brata se gledaju, ali ne mogu da se slože. (pod i plafon)

Pustiću te u nečiju kuću.

Ako ti kucaš, drago mi je da kucam.

Ali jedno neću oprostiti -

Ako mi ne pružiš ruku. (Vrata)

V. Danko

Rep u dvorištu, nos u odgajivačnici.

Ko okrene rep ući će u kuću. (Ključ je u bravi)

Pas ne laje i ne pušta ga u kuću. (zaključavanje)

Soba se kreće po kući, nikoga ne iznenađujući. (lift)

L. Sandler

Kakav je ovo put: hrom je ko njime ide? (ljestve)

Zašto se zimi kod kuće smrzava, a napolju ne? (prozorsko staklo)

Četiri brata žive pod jednim krovom. (Tabela)

Dva stomaka, četiri uha.

Šta je to? (jastuk)

Vrijedi Eroša,

Čupavo i raščupano!

On će plesati oko kolibe -

On maše grančicama.

Za poletan ples

Opasana likom. (metla)

M. Pozharova

Rep je napravljen od kosti, a na leđima su čekinje. (četkica za zube)

sedim jahala, ne znam ko,

Srešćem poznanika, skočim i pozdravim ga. (šešir)

Pet prstiju, bez kostiju, bez mesa, bez noktiju. (Rukavice)

Izgleda kao klin, ali ako ga okrenete, prokleto je. (kišobran)

Vetar duva - ja ne duvam,

On ne duva - ja duvam,

Ali čim počnem,

Vjetar duva od mene. (fan)

Rodiće se u vodi,

Ali čudna sudbina -

Ona se plaši vode

I uvijek umire u njemu. (sol)

Bijel kao snijeg, svi ga poštuju,

Ušao mi je u usta i tamo nestao. (Šećer)

Sjedi na žlici, noge vise. (rezanci)

Školski pribor

Kakva koza na crnom polju,

Nacrtati bijeli trag svojim kljunom?

Siskin nema noge ni krila,

Nema perja, nema paperja. (Kreda)

Crna Ivaška, drvena košulja:

Gdje god prođe, ostaje trag. (olovka)

ako ga naoštriš,

Možete crtati šta god želite!

Sunce, more, planine, plaža - šta je to? ... (olovka)

M. Lapisova

Crne ptice na svakoj stranici

Ćute, čekaju da ih neko pročita. (pisma)

Ni u šumi, ni u bašti, korijenje je na vidiku,

Nema grana - samo lišće.

Šta je ovo čudno grmlje? (knjiga)

G. Satir

Postoji put - ne možete ići,

Ima zemlje - ne možeš orati,

Ima livada - ne možeš ih kositi,

U rijekama i morima nema vode. (geografska karta)

Lopta je mala, ne govori ti da budeš lijen, ako znaš temu pokazaćeš cijelom svijetu. (globus)

I. Demyanov

Ležim u školskoj torbi,

Reći ću ti kako učiš. (dnevnik)

I. Demyanov

Raznobojne sestre

Dosadno bez vode.

Stric, dug i tanak,

Vodu nosi bradom.

I njegove sestre sa njim

Nacrtajte kuću i popušite. (četke i boje)

V. Fetisov

Dvije noge su se udružile da naprave lukove i krugove. (kompas)

V. Musatov

Bijeli kamenčić se otopio

Ostavio je tragove na tabli. (Kreda)

G. Satir

Zagonetke pjesme za rimu

Naš Danil je puhnuo u cijev i ugrizao se (usnu).

Da se Lyuba ne bi smrzla na hladnoći, majka joj je kupila (krzneni kaput).

Polya ide vrtić. (brat) vodi Polju u vrtić.

Vi žabe, gdje živite? Graktali su: (u močvari).

Na udaljenom rubu šume Babka-Ezhkin (koliba).

Zec je bio plašljiv i plašljiv. Bijeli snijeg i zeko (bijeli).

Oprali smo pod i zidove, ali smo zaboravili oprati prozor.

Drvosječe sijeku šumu, svako ima sjekiru.

Konj trči po glatkim pločama, konj glasno kuca (koptom).

Okolo šetaju mali konji, mi ih samo zovemo (poniji).

Zagrijali smo samovar, a (para) kulja nad šoljom.

Još nismo vidjeli (pauka) na mreži.

Vadik je metlom pomeo i oprao pod od dasaka.

Zagonetke za šalu

1. Koji mjesec je najkraći?

(Maj ima samo tri slova.)

2. Šta se nalazi između planine i doline?

(Slovo "I".)

3. Šta će se dogoditi sa crvenom loptom ako padne u Crno more?

(Pokvasiće se.)

4. Kojom rukom je bolje miješati čaj?

(Bolje je miješati kašikom.)

5. Na koje pitanje se ne može odgovoriti sa "da"?

("Spavaš li?")

6. Na koje pitanje se ne može odgovoriti “ne”?

("Živ si?")

7. Koji nos ne miriše?

(Nos cipele ili čizme, grlić čajnika.)

8. Kada je osoba drvo?

(Kada je "bor" - od sna.)

9. Koliko jaja možete pojesti na prazan želudac?

(Jedna stvar. Sve ostalo će se jesti ne na prazan stomak.)

10. Dato vam je, ali ljudi to iskorištavaju. Šta je ovo?

11. Može li noj sebe nazvati pticom?

(Ne, jer ne može govoriti.)

12. Čovjek se vozio u autu. Nije upalio farove, nije bilo meseca, a ni svetla pored puta. Jedna starica je krenula da prelazi cestu ispred automobila, ali je vozač na vreme zakočio i do nezgode nije došlo. Kako je uspeo da vidi staricu?

(Bio je dan.)

13. Koje uvo ne čuje?

(Uho (uho) kraj šolje.)

14. Kako završava ljeto i počinje jesen? (Slovo "O".)

15. Za šta jedemo?

(Na stolu.)

16. Šta možete vidjeti zatvorenih očiju?

17. Ono što nema u Americi može se naći u Moskvi, ne u Sankt Peterburgu, ali se može naći u Nevi?

(slovo "B")

18. Koliko dugo možete ići u šumu?

19. Sin mog oca, ne moj brat. Ko je ovo? —

20. Zašto idete u krevet kada želite da spavate? (Po podu.)

21. Da li je moguće zapaliti šibicu pod vodom? (Možete ako ste u podmornici.)

22. Kako skočiti sa merdevina od deset metara, a da se ne povrediš?

(Skočite sa donje stepenice.)

23. Mali, siv, izgleda kao slon. Ko je ovo?

(Beba slona.)

24. Kada je najbolje vrijeme da crna mačka uđe u kuću?

(Mnogi to odmah kažu noću. Sve je mnogo jednostavnije: kada su vrata otvorena.)

25. Od kojih jela ne možete ništa da jedete?

(Iz praznog.)

26. Šta možete kuhati, a ne možete jesti?

27. Pas je bio vezan za uže od deset metara i hodao je tri stotine metara. Kako je to uradila?

(Uže nije bilo vezan za ništa.)

28. Po čemu ljudi često hodaju, a nikad ne voze?

(Na stepenicama.)

29. Na koje drvo sedi vrana kada pada kiša? (Na mokrom.)

30. Kojim češljem ne bi trebalo da se češljate? (Petušin.)

31. Kada se auto kreće, koji točak se ne okreće? (Rezervni.)

32. Zašto krava leži?

(Zato što ne zna kako da sedne.)

33. Može li padati kiša dva dana zaredom?

(Ne, jer noć razdvaja dane.)

Charade

Šarade su pogađanje riječi po dijelovima (obično slogovima). Prije nego što napravite šarade, trebate pokazati djeci tehniku ​​pogađanja na primjeru jedne od šarada. Na primjer, riječ "pasulj" je šifrirana: "Prva je nota" (fa), "druga je također" (sol), "a cijelo izgleda kao grašak" (fa-sol).

Samo dva prijedloga

A ovdje ima puno kose. (nas)

Prvo se može posijati sa drugim,

Ali općenito, često ležimo na dachi. (viseća mreža)

Svi znaju moj prvi slog -

Stalno je na nastavi.

Mi ćemo tome dodati sindikat,

Postavićemo drvo iza njega.

Da saznam celinu

Morate dati ime gradu. (Melitopolj)

Moj prvi slog je na drvetu,

Moj drugi slog je veznik,

Ali generalno sam materija

I ja sam spreman za odelo. (platno)

Mnogo je čudnih stvari na svijetu:

Evo izgovora, saveza i opet izgovora.

I jedva sam sreo celu u gustišu,

Od straha sam jedva vukla noge. (boa)

Koji muzički instrument sastoji se od mjere površine i muzičke note? (harfa)

Takmičenje "Napravi riječ"

Na tabli su ispisane „čudne“ riječi. Slova u njima moraju se preurediti tako da riječ prestane biti "čudna".

Ople - (polje)

Ruanija - (januar)

Lauzi - (ulica)

Badus - (sudbina)

Clerosa - (ogledalo)

Priča-prank

Žrtvi šale kažu da će sada svi u društvu poželjeti jednu poznatu bajku. Osoba koja se igra morat će to pogoditi postavljajući društvu pitanja o zapletu bajke. Cijelo društvo odgovara unisono (a ne pojedinačno). Dozvoljeni su samo odgovori „da“, „ne“, „nije važno“. Uvjeti igre se žrtvi čine jednostavnim i ona je uklonjena. Kompanija se pretvara da smišlja bajku, ali u stvarnosti pristaje na praktičnu šalu.

Zapravo, nijedna bajka nije zamišljena. A kolektivni (unisono – nužno) odgovor se zasniva na sljedećem principu.

Ako se žrtvino pitanje završi samoglasnikom (na primjer: "U ovoj bajci je bila princeza?"), onda svi uglas govore: "Da!"

Ako se pitanje žrtve završi suglasnikom (na primjer: „Je li u ovoj bajci bio vuk?“), svi uglas viču: „Ne!“

Ako se pitanje završi na "b" ili "Y" (na primjer: "Da li je Baba Yaga u ovoj bajci?"), tada svi uglas odgovaraju: "Nije važno!"

Važan uslov je sinhrono odgovaranje u horu. Bilo koji drugi komentari osim ove tri fraze su zabranjeni. Žrtva se vraća u društvo i počinje „nagađanje“ priče. Osoba koja se glumi vrlo brzo shvati da je bajka nekako, najblaže rečeno, nenormalna. Ali samouvjereni odgovori u horu tjeraju vas da vjerujete u stvarnost namjeravane bajke.

Nakon 15 minuta crtanje se može zaustaviti. Zadovoljstvo od igre je neopisivo.

Opis igre:
2 ekipe. Igrači su vezani olovkom za konac, cilj je otrčati do kontejnera i udariti ga olovkom. Momci trče u redu. Brži tim pobjeđuje. Igra razvija: pažnju, koordinaciju, tačnost.

Igra "Jedan i po" za djecu od 4-10 godina

Opis igre:
Muzika svira, deca plešu. Čim muzika prestane, prezenter poziva broj od 1 do broja igrača. Ako je broj 3, onda bi se djeca trebala grliti ili stajati u grupi od 3 osobe. Ko ne uđe u prva tri eliminiše se, može biti dvoje dece. Ako vođa kaže 1,5 ili 2,5, onda neko treba da podigne drugo ili treće dete, ili da mu uzme nogu. Ko nema par, ispada. I tako sve dok ne ostanu 2 osobe.

Igra razvija: pažnju, koordinaciju.

Takmičenje za decu uzrasta 4-6 godina "Patuljci" i "Divovi"

Opis igre:
Djeca stanu oko vođe, koji priča da na svijetu postoje vrlo mali ljudi - patuljci, a postoje i ogromni - divovi. Kada voditelj kaže: “Patuljci!”, on sjeda na sve četiri, spušta ruke i svim svojim izgledom pokazuje kakvi su to ljudi. Čak i riječ "patuljci" izgovara tankim glasom - tako su sićušni.
A kada kaže „Džinovi!“, glas mu postaje grublji, voditelj ustaje u svoju punu visinu, pa čak i ispruži ruke – tako su ogromne. Djeca ponavljaju pokrete za voditeljem.
Kada su momci naučili da pravilno izvršavaju komande, voditelj upozorava da će sada vidjeti ko je najpažljiviji.
Voditelj: Zapamtite, djeco, ispravne naredbe: „Patuljci!“ i "Džinovi!" Sve moje druge naredbe ne moraju se izvršavati. Onaj ko pogreši ispada iz igre.
Prvo, voditelj daje ispravne naredbe, a zatim riječi “patuljci” i “divovi” zamjenjuje sličnim. Pobjeđuje onaj ko napravi najmanje grešaka.
Igra razvija: pažnju, koordinaciju.

Takmičenje za decu uzrasta 4-6 godina „Slušaj signal“

Opis igre:
Djeca stanu u krug sa vođom i kreću se u krug. Voditelj daje unaprijed dogovorene signale - zvučne signale (pljesak dlanovima). Na primjer: kada vođa pljesne jednom, djeca se smrzavaju; kada pljesne dvaput, djeca trče; kada pljesne tri puta, djeca hodaju. Ko pogreši ispada.
Igra razvija: pažnju, koordinaciju, razmišljanje.

Takmičenje za djecu od 4-12 godina Dječije kuglanje

Dječje kuglanje je vrlo zabavna igra. Razvija svijest o uzroku i posljedici, koordinaciju ruku i očiju i grubu motoriku.
Opis igre:
Označite liniju užetom. Kuglice se prave od plastičnih boca ili se koriste obične kugle. Dijete je postavljeno iza linije i mora zakotrljati lopticu tako da pogodi igle.
Onaj ko obori najviše čunjeva pobjeđuje. Ako je oboren isti broj čunjeva, runda se ponavlja.

Takmičenje za decu uzrasta 4-12 godina "Repovi"

Opis igre:
Ovu igru ​​igraju dvije osobe. Oko struka igrača veže se konopac tako da "rep" - čvor na kraju užeta - visi s leđa. Igrač mora uhvatiti protivnički rep za čvor tako da nema vremena da uhvati svoj rep. Ko prvi uhvati protivnički "rep" pobjeđuje. Igra se igra uz veselu muziku.
Igra razvija: spretnost, reakciju.

Igra za djecu od 4-10 godina "Šta smo danas radili?"

Opis igre:
Vozač je odabran. Napušta salu na neko vrijeme. Preostali učesnici se dogovaraju o tome koju će radnju prikazati.
Vozač se vraća i okreće im se s pitanjem:
- Šta si radio danas?
Djeca odgovaraju:
- Nećemo vam reći šta smo uradili, ali sada ćemo vam pokazati!
I počinju da prikazuju radnju oko koje su se dogovorili. (jedu, sviraju violinu, plešu, peru zube, itd.)
Na osnovu ovih pokreta vozač pogađa šta su radili. Ako dobro pogodi, biraju drugog vozača. Ako ne, onda vozač ponovo odlazi, a igrači će smisliti drugu akciju.
Igra razvija: umjetnost, razmišljanje, komunikacijske vještine, slobodu, maštu.

Konkurs za decu uzrasta 4-12 godina "Kolektivna umetnost"

Opis igre:
Za igru ​​su potrebne dvije ekipe. Prvi igrač u svakoj grupi počinje na vrhu lista i crta glavu lica zajedno sa početkom vrata, ostatak tima ne vidi šta je nacrtao. Igrač zatim omota papir tako da se vidi samo kraj vrata i dodaje papir drugom igraču. Drugi igrač nastavlja crtanje, umotava list tako da se vide samo donje linije i tako do posljednjeg člana tima.
Nakon toga list se otvara i rezultat se može procijeniti.
Igra razvija: maštu.

Takmičenje za decu uzrasta 4-12 godina "Likovna štafeta"

Likovna štafeta je mirna, zanimljiva igra koja razvija kreativnost, razmišljanje, maštu i sposobnost timskog rada.
Opis igre:
Za igru ​​su potrebne dvije ekipe. Grupe moraju nacrtati životinju ili bilo koji predmet u određenom vremenskom periodu. Istovremeno, jedan po jedan učesnik ima pravo da nacrta samo jednu liniju, krug ili oval. Pobjeđuje ekipa čiji crtež više liči na životinju.

Takmičenje za decu uzrasta 4-12 godina "Odbojka sa balonom"

Odbojka sa balonom je zabavna igra, koji pospješuje razvoj reakcije, spretnosti i koordinacije pokreta igrača.
Opis igre:
Za igru ​​su potrebne dvije ekipe. Stolice su postavljene na udaljenosti od jednog metra jedna naspram druge, na kojima sjede igrači. Pod je podijeljen konopcem u sredini između timova. Djeca igraju odbojku. Lopta mora letjeti preko užeta; igrači ne smiju ustajati sa svojih stolica niti podići loptu. Možete samo odgurnuti loptu. Ako lopta padne na teritoriju protivnika, ekipa dobija bod. Igra ide do 15 poena.

Igra za djecu od 4-6 godina "Tražim igračku"

Tražim igračku - dobra igra razvijati djetetovu pažnju.
Opis igre:
Igračka se postavlja po sobi, u tajnosti od djeteta, i treba da je na vidnom mjestu. Dijete mora pronaći igračku. Jedan odabrani učesnik odlazi, igračka se stavlja negdje u prostoriju, a dijete se dovodi sa povezom na očima. Ostatak učesnika treba da vodi dijete, tražeći: "Toplo", "Hladno".

Igra za djecu od 4-10 godina "More se uzburkalo"

Opis igre:
Voditelj se okreće od ostalih učesnika, koji plešu uz muziku, imitirajući talase, i glasno kaže:
“More se jednom uzburka,
More je zabrinuto dvoje
More je zabrinuto tri,
Pomorska figura, ukoči se na mjestu!”
U ovom trenutku igrači se moraju ukočiti u poziciji u kojoj se nalaze. Vođa se okreće, obilazi sve igrače i ispituje nastale figure. Ko prvi krene, eliminiše se iz igre i postaje "supervizor" - pomaže voditelju da pronađe one koji su se pomerili.
Možete koristiti drugu verziju igre, kada voditelj pregleda sve figure i odabere onu koja mu se najviše sviđa. Ovo dijete postaje vođa.

Igra za djecu od 4-12 godina "Nesmeyana"

Nesmeyana je zabavna dječja igra za razvoj mašte, domišljatosti učesnika i komunikacijskih vještina.
Opis igre:
Odabran je jedan učesnik - princeza Nesmeyana, koja sjedi na stolici ispred ostalih momaka. Cilj ostalih učesnika je da nasmiju „princezu“ bez dodirivanja.
Učesnik koji je sam nasmije postaje Nesmiješan.
Igra razvija: razmišljanje, komunikacijske vještine, emancipaciju.

Igra za djecu od 4-10 godina "Mačka i miš"

Ova drevna ruska igra dobro razvija reakciju i izdržljivost djece.
Opis igre:
Odabrana su dva vozača - mačka i miš. Preostali igrači stoje u krugu, držeći se za ruke i na taj način formiraju gol između sebe. Mačka stoji iza kruga, miš je u krugu.
Zadatak mačke je ući u krug i uhvatiti miša. U tom slučaju, mački je dozvoljeno da probije lanac igrača, puzi ispod sklopljenih ruku ili čak preskoči preko njih.
Igrači pokušavaju da ne dopuste mački da uđe u krug. Ako mačka uspije ući u krug, igrači odmah otvaraju kapiju i puštaju miša van. I pokušavaju da ne puste mačku iz kruga. Na kraju igre, kada mačka uhvati miša, stanu u krug, a igrači biraju novu mačku i miša.
Igra razvija: pažnju, izdržljivost, reakciju.

Igra za djecu od 4-12 godina "Eskimski slepac"

Opis igre:
Vozaču se vežu oči, a na ruke mu se stavljaju debele rukavice. Tada mu igrači prilaze jedan po jedan, a on mora dodirom odrediti ko je ispred njega. Ako vozač identificira igrača, tada identificirani igrač postaje vozač; ako ne, sljedeći igrači dolaze na identifikaciju redom.
Igra razvija: osjetljivost, pamćenje.

Igra za djecu od 4-12 godina "Pokvaren telefon"

Igra "oštećeni telefon" - dobra zabava za djecu, istovremeno razvijajući sluh i pažnju.
Opis igre:
Voditelj izgovara riječ ili frazu tihim šapatom na uho jednom igraču, a on je prenosi drugom igraču na potpuno isti način, i tako u nizu.
Poslednji igrač kaže naglas šta je uradio i upoređuje to sa originalom. Vođa se tada kreće do kraja i sljedeći igrač postaje vođa.
Igra razvija: pažnju, osjetljivost.

Igra za djecu od 4-10 godina "Prsten"

Igra prstena je dobra za razvoj brzine i pažnje kod djece.
Opis igre:
Djeca koja se igraju sjede jedno do drugog u jednom redu. Svaki igrač sklapa ruke u obliku čamca - dlanovi su pritisnuti jedan na drugi, a zatim se stvara prostor na vrhu, u području palčeva. Palci pokrivaju nastalu šupljinu od pogleda drugih igrača.
Voditelj, držeći prsten u dlanovima, prenosi ih duž čamaca igrača po redoslijedu i tiho ostavlja prsten u rukama odabranog igrača. Nakon što je voditelj obišao sve igrače, kaže: "Zvoni, zvoni, izađi na trem!"
U ovom trenutku, igrač koji ima prsten mora iskočiti iz reda igrača. Učesnici moraju imati vremena da zgrabe ovo dijete i spriječe ga da iskoči.
Ako dijete uspije iskočiti, onda postaje vozač. U suprotnom će i dalje imati istog vozača.

Članak će vam pomoći da pripremite odmor vašeg djeteta na način da svima bude zabavan i zanimljiv.

Rođendan voljenog djeteta uvijek znači da majka brine ne samo o postavljenom stolu, već i o tome kako će biti zabavno. Kako odmor učiniti zabavnim ne samo za djecu, već i za goste?

Takmičenja za rođendan djeteta od 1 godine

Budući da jednogodišnja beba još ne može shvatiti puno značenje onoga što se dešava, gotovo sva takmičenja su usmjerena na učešće gostiju.

Ko bolje poznaje dijete?

Gostima se postavlja niz pitanja o rođendanskoj osobi. Ko prvi odgovori tačno dobija, na primer, jedan komad slatkiša. Ko sakupi najviše bombona pobjeđuje. Ako ima puno gostiju, možete ih podijeliti u nekoliko grupa. Na kraju će, shodno tome, pobijediti jedna od grupa. Neka pitanja su očigledna, ali dizajnirana za brzinu. Uzorci pitanja:

  • Koliko je rođendanski dječak bio težak pri rođenju?
  • Kojeg dana u sedmici ste rođeni?
  • Kada je rođen?
  • Koje je srednje ime slavljenika?
  • Omiljena igračka
  • Kada je izbio prvi zub?
  • Koliko zuba sada ima?
  • Omiljena hrana
  • horoskopski znak
  • Kako se zovu kuma i otac
  • Koja je bila prva riječ koju ste rekli?
  • Omiljeni crtani film
  • Koja je tvoja težina sada?
  • Kada sam prvi put stao na noge

VAŽNO: Takvih pitanja može biti mnogo. Ali nemojte pretjerivati ​​kako ne biste dosadili svojim gostima ispitivanjem.

Ko će biti slavljenik u budućnosti?

Ovo takmičenje je lično za rođendanskog dečaka. Ali i druga mala djeca mogu učestvovati.

Predmeti su položeni na stol. Predmet koji će dijete uzeti će označavati njegovu buduću profesiju. primjer:

  • Ključevi - graditelj
  • Češalj - frizer
  • Novac - finansijer
  • Knjiga - naučnik
  • Meka igračka – veterinar
  • Vitamini - doktor
  • Lampa - policajac
  • Kalkulator - ekonomista/računovođa
  • Bilo koja oprema (miš, daljinski upravljač, tablet) - programer ili tehničar
  • Odjeća za lutke - dizajner odjeće
  • Kašika - restoranski posao
  • Prekrasna figurica - dizajner interijera
  • Dječji pečat - advokat
  • Pero - pisac
  • Brush je umjetnik

VAŽNO: Možete smisliti mnogo više vlastitih opcija

Kada slavljenik napravi svoj izbor, pružite istu priliku i drugoj djeci.


Najbolji gurman.

  • Pozovite nekoliko gostiju da učestvuju (bit će zabavnije ako su pobornici ranog dohrane)
  • Prethodno pripremite tegle hrana za bebe i uklonite etikete sa njih
  • Hajde da probamo jedan po jedan. Ko najviše pogodi ukus pobjeđuje

VAŽNO: Biće zabavnije ako odaberete manje ukusne opcije za isprobavanje: brokula, karfiol.

Usisa ga.

Na takmičenje možete povesti dvoje ili troje dece iznad 6 godina. Dajte svima dudu ili dudu (po mogućnosti iste). Ko pljune dalje u dva pokušaja je pobjednik.

Vage.

Takmičenje je pogodno za djecu koja se ne boje otići u zagrljaj tuđih stričeva.

Uključite muškarce u takmičenje. Neka svako podigne dijete i navede približnu težinu. Ko je bliži istini pobjeđuje.


Rođendanski smeh.

Pozovite one koji žele da učestvuju u takmičenju, bez obzira na godine i pol.

Pobjednik je onaj ko može nasmijati slavljenika za 1 minut.


Nakon svakog takmičenja možete uručiti medalje gostima:

Konkursi za rođendan djeteta od 2-3 godine

Sa 2-3 godine dijete će već aktivno učestvovati u takmičenjima.

Funny balls.

Za ovo takmičenje uključujete malu djecu i njihove majke ili tate.

Dajte svakom djetetu naduvani balon i marker. Djeca uz pomoć roditelja crtaju smiješna lica uz muziku. Na kraju muzike, voditelj ocjenjuje svačiji crtež i, naravno, kažemo da je pobijedilo prijateljstvo. Svim učesnicima dodjeljujemo nagrade.


Takmičenje u preciznosti.

  • Za učešće povedite rođendanskog dječaka i njegove prijatelje. Poređajte djecu
  • Nasuprot svake osobe, na udaljenosti od 2-3 metra, postavite odraslu osobu sa kantom. Dajte svakom djetetu malu loptu ili papir zgužvan u loptu.
  • Dajte svima 3 pokušaja da izvedu bacanje. Ko će pokazati najbolji rezultat- on će pobediti

Zagonetke.

  • Odštampajte 3 vrste slika sa životinjama dimenzija približno 10 x 15 cm u nekoliko primjeraka
  • Broj kopija zavisi od broja učesnika. Svaku sliku prepolovite
  • Dajte svakom učesniku 3 isečene slike. Na znak, svi počinju skupljati sliku. Ko prvi sakupi 3 slike pobjeđuje

VAŽNO: Možete pozvati majke da pomognu





Pokaži zvijer.

  • Na papirić napišite životinje koje djeca vole i mogu pokazati: pas, mačka, miš, žaba, majmun, medvjed, jež, magarac, patka, ptica, guska, piletina
  • Naduvajte balone tako što ćete prvo u svaki ubaciti komad papira sa imenom životinje. Zavežite balon u mašnu (u slučaju da se neko plaši da će balon puknuti)
  • Dijete bira lopticu, vi je bacite ili odvežete i imenujete životinju koju dijete mora izglasati ili pokazati. I djeci i odraslima će biti zabavnije ako mama i tata prave društvo svojoj bebi
  • Na kraju takmičenja pobjeđuju sva djeca

Konkursi za rođendan djeteta od 4-5 godina

Supa od slatkiša.

  • Pozovite dvoje djece da učestvuju.
  • Dajte svima kutlaču. Nasuprot, oko 3 metra dalje, postavite tabure sa šerpom. A u blizini djeteta je šaka slatkiša
  • Zadatak učesnika je da slatkiše stave u kutlaču, donesu i sipaju u tepsiju
  • Ko god je to brže uradio pobeđuje


Pažljivi papagaj.

  • Voditelj objašnjava djeci da za njim moraju ponoviti sve riječi osim riječi “papagaj”. Uz tihu muziku, voditelj imenuje riječi, uključujući riječ "papagaj". Onaj ko ponovi "papagaj" ispada iz igre
  • Sa svakom eliminacijom, voditelj se ubrzava i ubrzava kako bi lakše zbunio djecu.
  • Poslednji koji stoji pobeđuje
  • Poziva se što veći broj djece da učestvuju. Odrasli također mogu učestvovati iz zabave.
  • Jedna osoba sjedi na stolici, okrenuta prema drugima. Jedan učesnik od ostalih prilazi s leđa i izgovara zvuk životinje: "vau-vau", "mjau", "pi-pi-pi"
  • Osoba koja sjedi u stolici mora razumjeti ko se približava. Ako tačno pogodite, onda odgovarajuće dijete sjedi u stolici
  • Ne postoji pobjednik kao takav. Svi su nagrađeni za učešće


Zabavna rođendanska takmičenja za djecu

Prateći tragove životinja.

  • Učestvuju djeca i roditelji
  • Svaki tim dobija dva kartona izrezana u obliku traga životinja. Na udaljenosti od 3-4 metra improvizirajte završetak
  • Zadatak odrasle osobe je da stavi komad kartona ispod svake djetetove stepenice.
  • Zadatak djeteta je da prijeđe cijelu udaljenost koristeći samo karton.

Odbojka.

  • Učestvuju dvije ekipe djece. Dajte jednom timu 5 naduvanih balona jedne boje, drugom timu druge boje.
  • Postavite timove jedan naspram drugog. Nacrtajte improviziranu liniju između njih (poput mreže za odbojku)
  • Kada krene muzika, svaki tim pokušava da baci svoje lopte preko linije, a istovremeno i da izbaci protivničke lopte sa svoje teritorije.
  • Na kraju muzike pobjeđuje ekipa sa manje protivničkih lopti na svojoj teritoriji.


Jednostavna rođendanska takmičenja za djecu

Pravimo roštilj.

Svakom učesniku dajemo štapić (moguće od balona) i stavljamo 10 sušara na tanjir. Ko najbrže stavi fen na štap taj će prvi napraviti ćevap.

Sakupi bombone.

Morate rasuti bombone po podu. Na komandu ih djeca počinju skupljati u ruke, džepove i rukave. Ko sakupi najviše pobjeđuje. Naravno, svako uzima svoje slatkiše za sebe.


Muzička takmičenja za dečije rođendane

Pronađite boju.

  • U takmičenju učestvuju djeca. Voditelj izgovara boju naglas i muzika počinje 10 sekundi.
  • Za to vrijeme svaki učesnik traži u prostoriji nešto odgovarajuće boje i stavlja ruku na to (odjeću gostiju, igračku). Oni koji nisu mogli da ga pronađu u predviđenom roku eliminišu se
  • Zatim se objavljuje druga boja i tako sve dok ne ostane jedan pobjednik.

Pogodi pjesmu.

  • Vođa se bira između odraslih ili starije djece. Odlazi u drugu sobu. U ovom trenutku djeca su podijeljena u dva tima. Svaki tim pravi pesmu za sebe
  • Kada se vođa vrati, ekipe počinju da pevaju svoje pesme u isto vreme. U ovoj buci voditelj mora da pogodi ko koju pesmu peva
  • Ako ne pogodi, ispunjava želje djece.

Igre na otvorenom na rođendanskim zabavama

Štafeta “Pronađi par”.

  • 10-14 učesnika (paran broj) je pozvano da učestvuje. Odrasli mogu biti uključeni. Učesnici su podjednako podijeljeni u 2 tima
  • Svaki učesnik skida cipele sa jedne noge. Sve cipele skinute stavljen na jednu gomilu, koja se nalazi na istoj udaljenosti od oba tima
  • Štafeta je otrčati do gomile cipela, pronaći svoju, obući je i vratiti se u tim
  • Tim koji prvi obuče cipele biće proglašen pobjednikom.


Namotajte kolut.

Učestvuju dvije osobe. Svaka osoba dobija kalem konca. Navoj dužine 5 m daje se za dvije osobe, a sredina konca je označena čvorom. Na znak, učesnici počinju da namotaju konac na svoju kalem sa oba kraja. Onaj koji prvi zamota čvor će pobijediti.

Smiješna rođendanska takmičenja za djecu

Ko je rekao "mjau"?

  • Odaberite jednu odraslu osobu koja će djelovati kao fasilitator. Može biti koliko god želite
  • Voditelj se okreće, a jedno od djece viče "mijau". Biće bolje da to dijete izgovori dok pravi grimasu ili mijenja glas
  • Tada se vođa okreće, a sva djeca počinju vikati "mijau" i trčati i skakati po sobi
  • U takvoj bučnoj atmosferi odrasla osoba pokušava pogoditi ko je prvi rekao “mjau”.
  • Da bi bilo zabavnije, prezenter koji je izgubio izvlači fantoma iz torbe (na primjer, da prikaže neku vrstu životinje). Djeca će se jako zabaviti gledajući ovo


Zoološki vrt.

Takmičenje će se svidjeti mlađoj djeci. Voditelj kaže da ide u zoološki vrt i izlazi iz sobe. Kada se vratio, rekao je da je tamo vidio, na primjer, medvjeda. Nakon toga djeca moraju zajedno pokazati šta radi medvjed.

Natječaji za pitanja za dječji rođendan

Poznavatelj bajki.

Voditelj imenuje početak bajke, a djeca pogađaju kraj. Za tačan odgovor svi dobijaju slatkiše. Ko sakupi najviše bombona pobjeđuje.

  • "Crveno..."
  • "Vuk i..."
  • Snjeguljica i..."
  • "baba..."
  • "Tom i..."

Pogodi zagonetku.

Voditelj postavlja zagonetke. Za svaki tačan odgovor daje vam slatkiš. Ko ima najviše bombona pobjeđuje.

  • Čekali su majku s mlijekom, ali su vuka pustili u kuću. Ko su bila ova mala djeca? (sedmoro djece)
  • Kupila je samovar i spasio ju je komarac. (letjeti Tsokotukha)
  • On je uvek na poslu kada razgovaramo. A on se odmara kada mi ćutimo. (jezik)
  • Ima puno zuba, ali ne jede ništa. (češalj)
  • Svaki dan u šest ujutro zvoni "Vrijeme je za ustajanje" (budilnik)

Takmičenja za dječje rođendane u formi bajke

  • Za sprovođenje takmičenja u bajci potrebno je dobra priprema organizator Trebaju rekviziti, scenario, muzika
  • Najviše jednostavna opcija Biće bajka "Kolobok". Sva djeca to znaju, nije dugo i lako se pamti
  • Učesnici: djed, baka, Kolobok, medvjed, lisica, zec
  • Za svaku osobu treba pripremiti rekvizite koji će im pomoći da vide koga učesnik izvodi: šal za baku, kapu za djeda, šešire (ili uši) za medvjeda, lisice i zeca
  • Voditelj čita priču izražajno i polako. A učesnici prikazuju svoju ulogu svaki put kada se spomenu


Stolna takmičenja za dječiji rođendan

Pogodite sami.

  • Svi koji sede za stolom dobijaju nalepnice.
  • Zauzvrat, svi na svoju naljepnicu napišu riječ koja je svima poznata: voće, povrće, životinja i ostalo. Nakon toga se naljepnice prosljeđuju
  • Nakon što dobije naljepnicu, učesnik je zalijepi na čelo i svima postavlja sugestivna pitanja. Zato pokušava da pogodi ko je on. Naravno, sam autor riječi ne pokušava nagađati i sugerirati
  • Primjeri pitanja: Jesam li ja voće? Jesam li crven? jesam li okrugla?


Pokvaren telefon.

Učesnik smišlja frazu. On to prenosi komšiji šapatom na uvo. Komšija drugom komšiji. I tako do kraja. Na kraju, prilično je zabavno čuti frazu koju je izgovorio posljednji učesnik.

Nagrade za takmičenja za dječiji rođendan

Izbor nagrada zavisi od budžeta na koji računate. To može biti:

  • Jaje Kinder iznenađenja
  • Čokolada
  • Candies
  • Chupa Chups
  • Male mekane igračke
  • Lutke za djevojčice
  • Automobili za dječake
  • Vazdušni mehurići
  • Zagonetke

Ekonomična, ali istovremeno i nezaboravna opcija bile bi medalje. Štampajte na debelom papiru i provucite ga kroz špagu. Možete ga dati nakon svakog takmičenja.




Takmičenja za odrasle na dječijem rođendanu

Raspetljajte zapetljan.

  • U takmičenju učestvuju jedna odrasla osoba i djeca
  • Odrasla osoba izlazi kroz vrata. Djeca stoje u krugu i drže se za ruke
  • Tada počinju da se zbunjuju, gaze preko ruku i nogu drugih nogama ili rukama. Istovremeno, ne treba puštati ruke
  • Odrasla osoba se vraća i pokušava razmrsiti zapetljan ne puštajući ruke. Ako se rasplete, dobija nagradu. Ne raspetljava - ispunjava želju

Jedite za svoje zdravlje.

  • U takmičenju učestvuju odrasli. Svi sjednu za stol
  • Ispred svakog se stavlja tanjir mrvičaste hrane - idealno pirinač ili heljdina kaša. Svaki učesnik dobija kineske štapiće za jelo
  • Na komandu, svi počinju da jedu štapićima. Ko pojede najviše u minutu pobjeđuje
  • Porcije treba da budu jednake


Kao što vidite, dječji rođendan može biti zabavan i za goste i za rođendanskog dječaka. Glavna stvar je priprema.

Video: Igre i takmičenja za 2-3 GODINE ROĐENDAN 2. dio

Članak će dati ideje za organizaciju dan djece rođenje, recepti ukusna jela za decu i njihove roditelje.

  • Dječiji rođendan je praznik za cijelu porodicu. Roditelji i bake i djedovi nesumnjivo žele da njihovo dijete pamti svaki praznik dugi niz godina.
  • Potrebno je razumjeti starosne karakteristike djeteta, poznavati njegove ukuse i sklonosti. Za djecu stariju od 7 godina potrebno je organizirati odmor uzimajući u obzir želje
  • Neka dete samo kaže koga bi volelo da vidi na prazniku, koje prijatelje želi da pozove. Organizirani odmor je uvijek šareniji. Ali ne morate ga potrošiti velika suma na njegovu organizaciju. Sve što vam treba je malo znanja i mašte

Dječiji rođendan kod kuće: organizacija i održavanje

  • Imate dvije mogućnosti za organiziranje odmora: samostalno i uz pomoć posebne kompanije
  • Samostalna organizacija zahtijeva dužu pripremu. Morate voditi računa o jelovniku, dekoraciji, prazničnom scenariju i zabavi
  • Dobro je ako neko od roditelja ili rođaka ima pedagoško obrazovanje. Ovo će pomoći u organizaciji zabave za veliku dječiju kompaniju.
  • Odmor treba organizirati uzimajući u obzir uzrast djeteta i njegove ukuse
  • Iako bi rođendanska osoba trebala biti u centru pažnje, ne treba zaboraviti na pozvanu djecu. Za prijateljsku atmosferu svi bi se trebali zabaviti
  • Za pomoć se možete obratiti posebnoj kompaniji za organizaciju odmora.
  • Spektar aktivnosti ovakvih kompanija je veoma širok. Možete naručiti i odmor po sistemu ključ u ruke i djelimične usluge
  • Posebno su traženi dječji animatori. Uostalom, svako dete želi da vidi svoje omiljene heroje na svom odmoru. Ali sami napraviti uvjerljiv kostim je dugotrajno i skupo.
Dječiji rođendan

Scenario za dječji rođendan kod kuće za dječaka od 5 - 10 godina

  • Ovaj scenario je prikladan za dijete od 5 do 10 godina. Vrijeme za cijelu dječju zabavu - cca 4 sata
  • Važna faza je priprema. Prvo što treba da uradite je da saznate ko će od prijatelja vašeg deteta biti na zabavi. Zatim morate pozvati sve roditelje i pozvati njihovu djecu na odmor vaše bebe.
  • Roditelji treba da saznaju da li njihova djeca imaju alergije ili netoleranciju na neke proizvode, mogu li im pomoći u organizaciji i da li će sami doći na praznik
  • Nakon razjašnjenja ovih pitanja, pripremamo pozivnice. To možete učiniti sa svojim djetetom, to će ga razveseliti zbog predstojećeg praznika
  • Pozivnice se obično dijele najmanje 5 dana prije samog događaja.
  • Sljedeći korak bi trebao biti razmišljanje o ukrasima. Odlična opcija su baloni, svijetle vrpce, figurice vašeg omiljenog lika (na primjer, Spider-Man)
  • Danas je vrlo moderno imati tematsku zabavu. Za dječaka bi to mogla biti zabava na temu kauboja. Trebat će napraviti zalihe kaubojski šeširi, lutke i figurice konja
  • Razmislite o prazničnom meniju. Trebalo bi da postoje i glavna jela i slatki sto
  • Ako je potrebno, pozovite animatora ili klauna. Moći će igrati aktivne igre sa momcima
  • Ako nema animatora, neko od odraslih treba da preuzme odgovornost za vođenje igara. Na internetu postoji mnogo ideja za aktivne igre, puzzle igre i zabavu za djecu kod kuće.
  • Sam praznik obično se sastoji od sljedećih dijelova: primanje gostiju i uručenje poklona rođendanskom dječaku, svečana večera, igre i takmičenja, slatki stol
  • Roditelji moraju biti blagovremeno obaviješteni u koje vrijeme se raspust završava. Ukoliko događaj potraje duže od planiranog, molimo Vas da nas obavijestite unaprijed.


Scenario za dječji rođendan kod kuće za djevojčicu od 5 - 10 godina

  • Suština organiziranja odmora za djevojčicu je ista. Ali morate uzeti u obzir da se interesovanja djevojčica radikalno razlikuju od interesovanja dječaka.
  • Djevojke vole elegantne kostime, svečanu šminku i prelepe fotografije. Uzmite u obzir ovo na svom odmoru
  • Ideje koje se mogu iskoristiti: zabava u stilu ružičastih ponija, princeza ili vila
  • Nije dobro planirati kostim samo za jednu slavljenicu. Ako planirate kostimiranu zabavu, morate upozoriti druge roditelje kako bi mogli razmisliti o kostimu.
  • Da bi odmor bio dugo nezaboravan, uradite fotografisanje za devojke. Fotografije se zatim mogu odštampati i dati svakom učesniku praznika.


Rođendanske igrice za djecu kod kuće

Igre na dječjoj rođendanskoj zabavi trebaju biti raznovrsne. Djeca se brzo umaraju od monotonih aktivnosti, čak i od igre.

  • Svaka igra je dvostruko zabavnija ako je na kraju nagrada. Nagrada može biti slatka poslastica ili mala igračka. zalihe " utješne nagrade» za sve učesnike igre
  • Igra "Nacrtaj životinju". Za igru ​​vam je potrebno: 2 papira A2 Whatman i nekoliko markera u boji. Suština igre: djeca su podijeljena u 2 tima. Svaki tim bira životinju koju želi prikazati. 2 Whatman papira su okačena na zid. svaki učesnik crta dio životinje zatvorenih očiju. Pobjeđuje ekipa čija životinja bude što realnija.
  • Igra "Polje čuda". Ovo intelektualna igra, koji se sviđa i odraslima i djeci. Morate se opskrbiti kolutom na kojem će biti naznačeni bodovi i moguće nagrade. Također morate pripremiti kartice za pogađanje riječi. Djeca se dijele u grupe od po 3 osobe i naizmjence pogađaju riječ. Onaj ko je tačno pogodio se smatra da ide u naredni krug. U posljednjem krugu zadatak je teži, ali se dodjeljuje i “super nagrada”. Ostali učesnici će na kraju igre osvojene bodove moći zamijeniti za utješne nagrade.
  • Društvena igra "Monopol". Ako zaista nemate vremena da smišljate igrice, pozovite djecu da igraju Monopoly. Loša strana ove igre je što je mogu igrati samo 4 osobe.
  • Ako je grupa djece velika (7 - 12 osoba), igrajte poznatu igru ​​“Mafija”. Potrebno je u početku pripremiti karte sa herojima (mafija, civili, šerif i doktor). U zamišljenom gradu pojavila se mafija (3 osobe). Uloga civila je da od svih za stolom otkriju ko je mafija. Odluke se donose kroz sporove i diskusije, uzimajući u obzir psihičke reakcije


Takmičenja za djecu od 5 - 7 godina na rođendanima kod kuće

  • Takmičenja traju manje vremena od punopravnih igara. Neizostavni su za djecu od 5 - 7 godina koja se brzo umaraju
  • Za djevojčice možete osmisliti takmičenje za najbolju odjeću. Kupite nekoliko komada raznobojne tkanine, trake i čipke. Dajte djevojkama komplet materijala (makaze, tkaninu i dekor) i neka svaka sama napravi odjevni predmet u određenom vremenskom periodu. Onda možete imati modnu reviju koja se devojkama toliko sviđa
  • Možete smisliti mnogo toga kreativna takmičenja: ko bolje recituje pjesmu ili nacrta sliku?
  • Drugi zanimljiv način održati takmičenje znači koristiti Baloni. U kuglice stavite komad papira na kojem će biti napisano šta učesnik igre mora izvesti (ples, pjesmu, recitovati pjesmu ili smijesna prica). Svaki učesnik bira loptu, baca je i završava zadatak. Ostali učesnici takmičenja to ocjenjuju. Pobjednik će biti onaj koji osvoji maksimalan broj bodova


Animator za dječiji rođendan kod kuće

  • Potrebno je unaprijed naručiti animatora, posebno vikendom
  • Prije nego pozovete animatora, posjetite kancelariju kompanije koja pruža ovu uslugu. Pogledajte kako se ljudi profesionalno bave zabavljanjem djece
  • Zatražite fotografije kostima i sličnih događaja na kojima je ovaj animator radio. Kako ne bi bilo neprijatnih iznenađenja
  • Unaprijed saznajte koliko je potrebno zabava i šta će biti uključeno u to
  • Pripremite svoju djecu unaprijed za dolazak animatora kako se ne bi uplašila


Svečana trpeza za decu

  • Svečani sto je neizostavni dio svake dječje zabave.
  • Ako je vaš događaj kratak, možete se ograničiti samo na slatki stol. Ali u isto vrijeme morate upozoriti roditelje druge djece na to kako bi svoju djecu hranili osnovnom hranom kod kuće
  • Posuđe treba da bude svetlo i šareno. Pokušajte koristiti samo prirodne proizvode
  • Unaprijed saznajte koje je od Vaše djece alergično. Možda ćete morati da isključite neko voće ili slatkiše
  • Torta je najvažniji deo svečani sto. Koristite praznične svijeće i dekoraciju


Recepti za dečije rođendane

  • Grickalice - kanapei. Kanapei izgledaju svijetlo i vrlo ukusno. Dječji kanapei mogu biti ukrašeni u obliku svijetlih loptica nanizanih na ražnjiće. Od čeri paradajza možete napraviti i kanapee sa bubamaricama. Da biste to učinili, položite u slojeve: kreker, krem sir,komad lososa,čeri paradajz,učvrstite sve ražnjem. Paradajz je potrebno prepoloviti i iseći na oblik ladybug. Brkove i točkice možete ukrasiti majonezom ili maslinom
  • Jaja u obliku pečuraka. Za to su nam potrebna jaja, topljeni sir, majonez i malo belog luka. Skuvajte sva jaja. Odaberemo neka od jaja i bojimo ih u listove čaja. Da biste to učinili, skuvajte oguljeno jaje u jakom čaju 3 - 5 minuta. Ovo će biti klobuci naših gljiva. Preostala jaja prerežemo poprečno i ubacimo u fil od topljenog sira i majoneza. Pokrijte smeđom kapom na vrhu. Naše gljive ukrašavamo zelenilom
  • Glavno jelo je krompir - harmonika. Veoma jednostavno i lepo jelo. Krompir dobro operite i narežite djelomično na tanke ploške. Zatim, nakon rezanja, ubacite sir i šunku. Pecite krompir 30 minuta
  • Torta se može naručiti u specijalizovanoj prodavnici. Može se napraviti u obliku autića, lutke ili omiljenog lika djeteta.
  • Narežite voće i poslužite ga na originalan način. Na primjer, u obliku kanapea
  • Obezbedite piće. Za djecu najbolja opcija biće soka. Takođe, morate imati čistu vodu


Dječiji rođendani, pripremljeni s ljubavlju, uvijek su bučni i zabavni. Najvažnije je da postoji toplo društvo i prijateljska atmosfera.

Video: Organizacija dječjeg rođendana