ট্যাঙ্কে একটি নতুন ধরনের যুদ্ধ। ট্যাঙ্ক সেটিংসের সঠিক বিশ্ব দক্ষতার চাবিকাঠি! মিটিং এনগেজমেন্ট। হিমেলসড্রফ

গেমটিতে বর্তমানে 5 ধরনের যুদ্ধ রয়েছে: এলোমেলো, প্রশিক্ষণ, দল, কোম্পানি এবং গোষ্ঠী যুদ্ধ। যুদ্ধগুলি তিনটি মোডের একটিতে অনুষ্ঠিত হয়: আদর্শ যুদ্ধ, আক্রমণ এবং আসন্ন যুদ্ধ। স্ট্যান্ডার্ড যুদ্ধ হল প্রধান, যখন আক্রমণ এবং আসন্ন যুদ্ধ ঐচ্ছিক। এগুলি সমস্ত মানচিত্র এবং যুদ্ধের ধরণের জন্য উপলব্ধ নয়, উপরন্তু, সেগুলি গেম সেটিংসে অক্ষম করা যেতে পারে।

এলোমেলো মারামারি

"স্ট্যান্ডার্ড ব্যাটল" মোড ড্রপ করার সম্ভাবনা অন্য মোডগুলির জন্য 50% এবং 25% প্রতিটি। যখন একজন খেলোয়াড় একটি মোড নিষ্ক্রিয় করে, তখন অন্যদের বাদ পড়ার সম্ভাবনা প্রায় নিম্নরূপ: 62.5% - "স্ট্যান্ডার্ড যুদ্ধ"; 37.5% - "ঝড়" বা "এনকাউন্টার"।

প্লাটুন

গেমটিতে, খেলোয়াড়দের জন্য একটি দলের জন্য একটি যুদ্ধে যাওয়ার নিশ্চয়তা দেওয়ার সুযোগ রয়েছে। আপনি দুই বা তিনজন খেলোয়াড়ের একটি প্লাটুন একত্র করতে পারেন। গেমটিতে একটি প্লাটুন, কোম্পানি বা দলের সদস্যদের জন্য অন্তর্নির্মিত ভয়েস যোগাযোগ রয়েছে (" দলের লড়াই") অংশগ্রহণকারীদের সমন্বিত ক্রিয়াকলাপের জন্য ধন্যবাদ, প্লাটুন যুদ্ধের ফলাফলের উপর একটি বড় প্রভাব ফেলতে সক্ষম হয়৷ যদি প্লাটুন সদস্যদের মধ্যে একজন যুদ্ধে যোগ দিতে অক্ষম হয় তবে প্লাটুন কমান্ডার তাকে ছাড়াই যুদ্ধ করার সিদ্ধান্ত নিতে পারেন৷ .

স্ট্যান্ডার্ড লড়াই

স্ট্যান্ডার্ড যুদ্ধ ট্যাঙ্কের ওয়ার্ল্ডে প্রথম গেম মোড। সংস্করণ 0.7.4 এর আগে, যখন গেমটিতে দুটি নতুন মোড "অ্যাসল্ট" এবং "এনকাউন্টার ব্যাটল" যোগ করা হয়েছিল, তখন "স্ট্যান্ডার্ড ব্যাটল" ছিল এলোমেলো যুদ্ধের একমাত্র গেম মোড। গেমটির সারমর্মটি নিম্নরূপ: ব্যালেন্সার একটি এলোমেলো মানচিত্রে 15 জন খেলোয়াড়ের দুটি দল সংগ্রহ করে। প্রতিটি দলের একটি ঘাঁটি রয়েছে, যা সাধারণত একটি সু-প্রতিরক্ষা এলাকায় অবস্থিত। গেমটির লক্ষ্য শত্রু ঘাঁটি ক্যাপচার করা বা শত্রুর সমস্ত সরঞ্জাম ধ্বংস করা। দুটি ঘাঁটি একযোগে (বা প্রায় একযোগে) ক্যাপচারের সাথে, উভয় দলের ধ্বংস, বা যুদ্ধের সময় 15 মিনিটের সমান, একটি ড্র ঘোষণা করা হয়। দলকে ধরে নিয়ে একযোগে ধ্বংসের প্রহর গুনছে।

স্ট্যান্ডার্ড মোড সমস্ত মানচিত্রে প্রয়োগ করা হয়, যখন "অ্যাসল্ট" এবং "এনকাউন্টার ব্যাটল" শুধুমাত্র কিছুতে উপস্থাপিত হয়।

ঝড়

"ঝড়" মোডে, একটি দল বেস রক্ষা করে, অন্যটি, ঘুরে, এটি ক্যাপচার করার চেষ্টা করে। রক্ষণাত্মক দলের স্পষ্ট সুবিধা রয়েছে: সাধারণত আরও বেশি অনুকূল অবস্থানউচ্চ উপর; "বিজয়", যদি সময় শেষ হয় এবং ডিফেন্ডিং দলের অন্তত একজন খেলোয়াড় বেঁচে থাকে (যদি বেসটি ধরা না হয়); 10 মিনিটের লড়াই। আক্রমণকারীদের, একটি নিয়ম হিসাবে, শুধুমাত্র আশ্চর্যের সুবিধা এবং ধর্মঘটের দিকনির্দেশনা পছন্দ। উপরন্তু, তাদের ঘাঁটির প্রতিরক্ষার যত্ন নেওয়ার দরকার নেই, যেহেতু তাদের কাছে এটি নেই।

  • ওয়েস্টফিল্ড
  • মালিনোভকা - 0.8.7 আপডেটে গেম থেকে সরানো হয়েছে

মিটিং এনগেজমেন্ট

"এনকাউন্টার ব্যাটল" মোডের লক্ষ্য একটি নিয়মিত এলোমেলো যুদ্ধের মতো: সমস্ত শত্রু যানবাহন ধ্বংস করুন বা বেস ক্যাপচার করুন। যাইহোক, সেখানে ছোট বৈশিষ্ট্য, মানচিত্রে দুটি দলের জন্য শুধুমাত্র একটি বেস আছে। দলগুলি মানচিত্রের বিপরীত প্রান্তে জন্মায় এবং স্পন পয়েন্ট থেকে একই দূরত্বে একটি নিরপেক্ষ ভিত্তি রয়েছে।

স্ট্যান্ডার্ড যুদ্ধের তুলনায় ক্যাপচার গতি হ্রাস করা হয়েছে। যখন দুটি দল একই সময়ে ক্যাপচার জোনে থাকে (সংখ্যা এবং সংখ্যাগত শ্রেষ্ঠত্ব একটি ভূমিকা পালন করে না), ক্যাপচার বন্ধ হয়ে যায়, ক্যাপচার বারের ভরা অংশটি ফ্ল্যাশ করে। যুদ্ধের সময় আদর্শ: 15 মিনিট।

মোডটি নিম্নলিখিত মানচিত্রে উপস্থিত রয়েছে:

দলের লড়াই

এই মোডে, 7 জন খেলোয়াড়ের দুটি দল, দক্ষতার সমান, মিলিত হয়। বেশিরভাগ এস্পোর্টস প্রতিযোগিতার জন্য এই ফর্ম্যাটটিই প্রধান।

নিয়ম এবং বৈশিষ্ট্য

  • একটি যুদ্ধের সর্বোচ্চ সময়কাল 7 মিনিট।
  • যুদ্ধের ধরন হল "আক্রমণ/প্রতিরক্ষা": দলগুলির একটিকে অবশ্যই তাদের দুটি ঘাঁটি রক্ষা করতে হবে এবং অন্যটিকে অবশ্যই তাদের মধ্যে অন্তত একটি ক্যাপচার করতে হবে বা ডিফেন্ডারদের সমস্ত সরঞ্জাম ধ্বংস করতে হবে।
  • যুদ্ধগুলি নিম্নলিখিত মানচিত্রে যুদ্ধ করা হয়: লাসভিল, মনাস্ট্রি, প্রোখোরোভকা, রুইনবার্গ, স্টেপস, হিমেলসডর্ফ (শীতকালীন হিমেলসডর্ফ), ইউটিওস, মুরোভাঙ্কা, সিগফ্রাইড লাইন, আর্কটিক সার্কেল, তুন্দ্রা, খারকিভ, লস্ট সিটি।
  • সম্ভাব্য রচনাআদেশ:
  1. ছয়টি স্তর VIII ট্যাঙ্ক + একটি স্তর VI ট্যাঙ্ক;
  2. পাঁচটি স্তর VIII ট্যাঙ্ক + দুটি স্তর VII ট্যাঙ্ক।
  • টায়ার I-V এবং IX-X যানবাহন যুদ্ধে অনুমোদিত নয়।
  • এই মোডের জন্য তৈরি করা ব্যক্তিগত দক্ষতা রেটিং এর উপর ভিত্তি করে প্রতিপক্ষের ন্যায্য নির্বাচন।

কোম্পানির যুদ্ধ

কোম্পানির যুদ্ধ- বিশেষ ধরনেরযুদ্ধ, যা বাকিদের থেকে আলাদা যে কোম্পানিটি কমান্ডার দ্বারা তৈরি করা হয়েছে এবং সমস্ত খেলোয়াড় ইন-গেম ভয়েস যোগাযোগের মাধ্যমে সংযুক্ত থাকে। দলে যোদ্ধাদের নিয়োগ একটি পয়েন্ট সিস্টেমের মাধ্যমে করা হয়।

কোম্পানির সমস্ত যোদ্ধাদের প্রস্তুতির পরে, কোম্পানি লবিতে যায়, যেখানে লড়াই করার জন্য একটি দল নির্বাচন করা হয়। নির্বাচন অ্যালগরিদমের জন্য লবিতে কমপক্ষে চারটি দলের উপস্থিতি প্রয়োজন, যদিও কোম্পানির লড়াইয়ে দলগুলির ভারসাম্য ওজন বিবেচনায় নেওয়া হয় না।

যুদ্ধের পরে, প্রতিটি দল তাদের সৃষ্ট ক্ষতি, ঝলকানি ইত্যাদির উপর নির্ভর করে অভিজ্ঞতা এবং ক্রেডিট পায়। তবে, বিজয়ী দল, তাদের নিজস্ব অর্জিত অভিজ্ঞতা এবং ক্রেডিট ছাড়াও, শত্রুর অর্জিত তহবিলের একটি মোটামুটি উল্লেখযোগ্য শতাংশ পায়, যা হল কেন জেতার জন্য অর্থ প্রদানগুলি যথেষ্ট তাৎপর্যপূর্ণ, এবং হেরে যাওয়া দলটি একটি বড় অসুবিধায় চলে যায়।

কোম্পানির যুদ্ধে চারটি স্তরের লড়াই রয়েছে: জুনিয়র কোম্পানি, মাঝারি কোম্পানি, চ্যাম্পিয়ন কোম্পানি এবং পরম কোম্পানি। প্রতিটিতে, শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট স্তরের যানবাহন এবং সর্বনিম্ন/সর্বোচ্চ সংখ্যক যানবাহন পয়েন্ট অনুমোদিত। প্রশিক্ষণ যুদ্ধের জন্য অভিজ্ঞতা এবং ক্রেডিট প্রয়োজন হয় না, তবে আপনাকে ব্যয় করা শেল এবং সরঞ্জামগুলির জন্য অর্থ প্রদান করতে হবে। একটি প্রশিক্ষণ যুদ্ধ বিনামূল্যে পরে মেরামত. এছাড়াও, প্রশিক্ষণ যুদ্ধের ফলাফল খেলোয়াড়ের পরিসংখ্যানে রেকর্ড করা হয় না।

প্রত্যাশিত

গ্যারেজ-মারামারি

যুদ্ধের আগে, খেলোয়াড় হ্যাঙ্গার থেকে বেশ কয়েকটি ট্যাঙ্ক নির্বাচন করে। যুদ্ধের সময় যদি তার ট্যাঙ্ক ধ্বংস হয়ে যায়, তবে তাকে নির্বাচিতদের তালিকা থেকে পরবর্তীতে স্থানান্তর করা হবে।

30 বনাম 30 লড়াই

এমনকি গেমের উৎপত্তিস্থলেও, বিকাশকারীরা 30 বনাম 30 লড়াইয়ের প্রবর্তনের প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল। যেমন একাধিকবার উল্লেখ করা হয়েছে, মূল সমস্যাযেমন একটি শাসন প্রবর্তন একটি শক্তিশালী নেতিবাচক প্রভাবক্লায়েন্ট কর্মক্ষমতা, সেইসাথে উচ্চ সার্ভার লোড. উপরে এই মুহূর্তেএই মোড এখনও বিবেচনাধীন আছে.

গোত্রের যুদ্ধ- বিশেষ চিকিত্সাকোম্পানির যুদ্ধের নিয়মের অনুরূপ একটি খেলা (বিশেষত, পরম কোম্পানি), কিন্তু পূর্বে পরিচিত মানচিত্র সহ। শুধুমাত্র গোষ্ঠীর সদস্যরা গোষ্ঠী যুদ্ধে অংশগ্রহণ করতে পারে। সমস্ত যুদ্ধ প্রদেশগুলির জন্য একটি কঠোরভাবে নির্ধারিত সময়ে সঞ্চালিত হয় - একটি সাইট বিশ্ব মানচিত্র. প্রদেশের জন্য যুদ্ধগুলি বেশ কয়েকটি ধাপের মধ্য দিয়ে যায়, যার শেষে যে দলটি সমস্ত প্রস্তুতিমূলক যুদ্ধে উত্তীর্ণ হয়েছে তারা অঞ্চলটির মালিকানার অধিকারের জন্য প্রদেশের বর্তমান কমান্ড-মালিকের সাথে লড়াই করে।

প্রদেশের বংশ-মালিক অন্য কেউ প্রদেশ দখল না করা পর্যন্ত অঞ্চল থেকে তার কোষাগারে সোনা পাবেন।

"যুদ্ধের কুয়াশা"

এই মোডে, "যুদ্ধের কুয়াশা" সক্রিয়। এর মানে হল যে সমস্ত খেলোয়াড় যারা যুদ্ধের সময় শত্রু দ্বারা সনাক্ত করা হয়নি তাদের জন্য দলের তালিকায় প্রদর্শিত হবে না। যদি একজন খেলোয়াড় শত্রুর ক্ষতি করে, কিন্তু তাকে সনাক্ত করা না হয়, তাহলে তার ডাকনাম প্রদর্শিত হবে, কিন্তু কৌশল নয়।

হ্যাঙ্গারে ব্লকিং সরঞ্জাম

যদি গোষ্ঠী যুদ্ধের সময় একটি যানবাহন ধ্বংস হয়ে যায়, তবে এটি গাড়ির স্তর এবং শ্রেণির উপর নির্ভর করে একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য অবতরণে অংশ নেওয়া থেকে অবরুদ্ধ করা হয়। প্রথম স্তরের কৌশল অবরুদ্ধ করা হয় না. অন্যান্য মোডে, যানবাহন অবরুদ্ধ করা হয় না এবং যুদ্ধে অংশ নিতে পারে।

মার্চ মাসে একটি বড় আপডেটের পরে ওয়ারগেমিং কোম্পানিথেমে না গিয়ে অন্যদিন পেশ করেন নতুন সংস্করণগেমস 1.0.1। একটি গুরুত্বপূর্ণ উদ্ভাবন ছিল ইতালীয় শাখার উপস্থিতি, যার বিরুদ্ধে বিকাশকারীরা তুরিন জুভেন্টাসের কিংবদন্তি গোলরক্ষক জিয়ানলুইজি বুফনের সাথে সহযোগিতার ঘোষণা করেছিলেন। যাইহোক, আরো গুরুত্বপূর্ণ খবর, আমার মতে, নতুন গেম মোড "সামনের লাইন" এর পরীক্ষা লঞ্চ ছিল।

"ফ্রন্টলাইন" - একটি বিশেষ আর্কেড মোড, কিছুটা প্রতিযোগী প্রকল্পের গেমপ্লের স্মরণ করিয়ে দেয় যুদ্ধের ধ্বনি. আমি তার সাথে খুব বেশি পরিচিত নই, তাই WoT উদ্ভাবনটি আমার দ্বারা খুব ইতিবাচকভাবে অনুভূত হয়েছিল। মোডটি আকর্ষণীয়, আসক্তিমূলক এবং উত্তেজনাপূর্ণ হয়ে উঠেছে, টায়ার 10 যানবাহনের জন্য বিরক্তিকর 30x30 যুদ্ধের মতো নয়। "ফ্রন্ট লাইন" যুদ্ধ সম্পর্কে কী আকর্ষণীয় এবং ভাল, এটি কীভাবে খেলতে হয় এবং এটি কীভাবে পারফরম্যান্সকে প্রভাবিত করে - আমি এখন আপনাকে বলব।

WoT এ "সামনের লাইন" এর প্রধান বৈশিষ্ট্য

"ফ্রন্ট লাইন" মোডে যুদ্ধটি শুধুমাত্র লেভেল 8 এর যানবাহনের উদ্দেশ্যে। যাতে সমস্ত খেলোয়াড় মূল্যায়ন এবং পরীক্ষা করতে সক্ষম হয় নতুন মোড, প্রতিটি অ্যাকাউন্টে দুটি ট্যাঙ্ক জমা হয়েছিল: সোভিয়েত ST T-44 (Rostelecom-এর প্রিমিয়াম গাড়ির মতো) এবং আমেরিকান TT T32। এগুলি শুধুমাত্র "সামনের লাইনে" উপলব্ধ এবং অন্যান্য মোডে ব্যবহার করা যাবে না৷

বিশেষত নতুন মোডের জন্য, একটি সত্যিকারের বিশাল মানচিত্র তৈরি করা হয়েছিল, যেখানে "এলোমেলো যুদ্ধের" জন্য প্রায় 10 গুণ বেশি অবস্থানের একটি এলাকা রয়েছে। এটি 9টি সেক্টরে বিভক্ত যেখানে কৌশলগত পয়েন্ট রয়েছে - ঘাঁটি এবং বাঙ্কার। দুটি দল যুদ্ধে প্রবেশ করে, যার একটির লক্ষ্য যুদ্ধের সময় শেষ হওয়ার আগে ঘাঁটিগুলি দখল করা এবং বাঙ্কারগুলি ধ্বংস করা, দ্বিতীয়টি এটি প্রতিরোধ করা। বন্দী ঘাঁটিগুলি পুনরুদ্ধার করা যায় না; তারা আয়ত্ত করার সাথে সাথে দল এগিয়ে যায়। নেওয়া প্রতিটি পয়েন্টের জন্য, দল অতিরিক্ত সময় পায়।

এছাড়াও ট্যাঙ্কের বিশ্বে "ফ্রন্ট লাইন" মোডে পৃথক অগ্রগতির একটি ব্যবস্থা রয়েছে। যুদ্ধক্ষেত্রে দরকারী ক্রিয়াগুলির জন্য, যেমন শত্রুদের ক্ষতি করা এবং তাদের ধ্বংস করা, ঘাঁটিগুলি ক্যাপচার করা এবং পিলবক্সগুলি ধ্বংস করা, খেলোয়াড়কে পয়েন্ট দেওয়া হয় এবং তার পদমর্যাদা বৃদ্ধি পায়। এটি যত বেশি সুবিধা নিয়ে আসে, তত বেশি উচ্চ পদবীপাবেন এবং অভিজ্ঞতার জন্য আরও বোনাস এবং ক্রেডিট যুদ্ধের পরে পাবেন।

একটি আদর্শ লড়াইয়ের বিপরীতে, যা 15 মিনিটের মধ্যে সীমাবদ্ধ কিন্তু গড়ে প্রায় 7 মিনিট স্থায়ী হয়, ওয়াট মোড"সামনের লাইন" আধ ঘন্টার জন্য টেনে আনতে পারে। প্রকৃতপক্ষে, যুদ্ধক্ষেত্রে সরঞ্জাম ধ্বংসের পরে, খেলোয়াড় হ্যাঙ্গারে ফিরে আসে এবং অন্য কোনও উপযুক্ত ট্যাঙ্ক বেছে নিতে পারে। এটা এখনই ঘটবে না, আপনাকে অপেক্ষা করতে হবে। পরবর্তী প্রস্থানের জন্য অপেক্ষার সময় খেলোয়াড়ের উপযোগিতা এবং যুদ্ধক্ষেত্রে তার জীবনের সময়ের উপর নির্ভর করে।

হ্যাঙ্গারে প্রবেশ এড়াতে, আপনি প্রতিটি স্কোয়ারে অবস্থিত গাড়ির পুনরুদ্ধারের পয়েন্টগুলি ব্যবহার করতে পারেন। তাদের উপর থাকা স্থায়িত্ব সূচকগুলি পুনরুদ্ধার করে, একটি ক্ষতিগ্রস্ত মডিউল মেরামত করে এবং একজন ক্রু সদস্যের স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। এটি প্রতি সেকেন্ডে 10% দ্বারা গোলাবারুদ পূর্ণ করে।

আপনি পুনরুদ্ধারের প্রতিটি সেকেন্ডের জন্য 10 সেকেন্ডের জন্য প্রতি 2 মিনিটে একবারের বেশি একটি মেরামত পয়েন্ট ব্যবহার করতে পারবেন না, যা অমরত্ব থেকে বিন্দুতে স্থায়ীভাবে অবস্থিত ট্যাঙ্কগুলিকে রক্ষা করার জন্য করা হয়।

পুরষ্কার এবং পুরষ্কার সিস্টেম

নতুন "ফ্রন্ট লাইন" মোডে খেলে, ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্ক প্লেয়াররা অভিজ্ঞতা এবং ক্রেডিট ছাড়াও অন্যান্য বোনাস পায়। তাদের মধ্যে - ব্যয়যোগ্য উপকরণএবং সরঞ্জাম, বোনাস পয়েন্ট, যুদ্ধের রিজার্ভ। পরবর্তীটি বায়বীয় পুনরুদ্ধার, গোলাবর্ষণ, বোমাবাজি, স্মোকস্ক্রিন, অনুপ্রেরণা এবং নাশকতা স্কোয়াডের মতো সহায়তা সংস্থান কেনার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। তাদের ব্যবহার প্লেয়ার এবং তার সহযোগীদের যুদ্ধক্ষেত্রে সুবিধা অর্জন করতে দেয়।

নতুন মোডে খেলোয়াড়ের স্তর যত বেশি হবে, সে তত বেশি অতিরিক্ত পুরষ্কার পাবে। এর মধ্যে রয়েছে প্রাথমিক চিকিৎসা কিট, মেরামতের কিট, অগ্নি নির্বাপক যন্ত্র, ঋণ, বন্ড, ব্যক্তিগত মজুদ এবং অন্যান্য। সর্বোচ্চ 30 স্তরে পৌঁছানো যেতে পারে, তারপরে "বীর্য মেকানিক" ব্যবহার করার এবং আবার পুরষ্কার অর্জনের জন্য 1 স্তরে আবার শুরু করার সুযোগ রয়েছে।

"ফ্রন্ট লাইন" মোডে যুদ্ধের কৌশল স্ট্যান্ডার্ড "র্যান্ডম" থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা। খেলার স্বার্থপর পদ্ধতির সাথে সর্বাধিক ক্ষতি মোকাবেলায় মনোযোগ নাও হতে পারে সবচেয়ে ভাল বিকল্পএমনকি একজন অভিজ্ঞ খেলোয়াড়ের জন্যও। একটি পয়েন্ট হারানোর মূল্য (বা এটি ক্যাপচার না করা) খুব বেশি এবং এটি গেমটিকে একটি বিশেষ স্বাদ দেয়।

  • সবচেয়ে সুবিধাজনক লক্ষ্যগুলির ক্ষতি মোকাবেলায় মনোনিবেশ করবেন না। বেস ক্যাপচার / ক্ষতি প্রতিরোধ করার জন্য কৌশলগত পরিস্থিতি বিবেচনা করা গুরুত্বপূর্ণ। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্টগুলিতে সক্রিয় পদক্ষেপ নেওয়া লক্ষ্যগুলিতে কাজ করা ভাল।
  • আপনার একটি যানবাহন ধ্বংস করার পরে, পরবর্তী ট্যাঙ্ক নির্বাচন করার সময়, আপনাকে যুদ্ধক্ষেত্রের পরিস্থিতি বিবেচনা করতে হবে। ক্যাপচার প্রতিরোধ করার জন্য আপনার যদি গতিশীলতার প্রয়োজন হয় তবে আপনার একটি উচ্চ-গতির গাড়ি নেওয়া উচিত যা দ্রুত শত্রুদের কাছে পৌঁছে যাবে। একটি বিদেশী ঘাঁটি দখল করতে, বিপরীতে, একটি ভাল-সাঁজোয়া টিটিতে যুদ্ধে যাওয়া ভাল, আক্রমণের মাধ্যমে ফ্ল্যাঙ্ককে ধাক্কা দিতে সক্ষম।
  • মানচিত্রে বর্তমান পরিস্থিতির সাথে সামঞ্জস্য রেখে ফ্ল্যাঙ্কগুলি সমানভাবে বিতরণ করা গুরুত্বপূর্ণ। মৃত্যুর পরে যুদ্ধে যাওয়ার সময়, পুনরুত্থানের জন্য সবচেয়ে বিপজ্জনক অবস্থান বেছে নেওয়া ভাল, যেখানে সাহায্য অতিরিক্ত হবে না।
  • আক্রমণ থেকে খেলার সময়, আপনার একটি ফ্ল্যাঙ্কে ফোকাস করা উচিত নয়, অন্যগুলিকে ভুলে যাওয়া উচিত নয়। সর্বোপরি, এমনকি আপনি যদি বাম, ডান বা কেন্দ্রটি পুরোপুরি ক্যাপচার করেন এবং শত্রুর বন্দুকের কাছে যান, আপনি সেগুলি ধ্বংস করার এবং সমস্ত ঘাঁটি ক্যাপচার করার সময় না পেয়ে হারাতে পারেন।

"ফ্রন্টলাইন" এবং WoT পারফরম্যান্স

নতুন মোড একটি অনেক বড় মানচিত্রে খেলা জড়িত এবং এক জায়গায় যানবাহন একটি বড় সঞ্চয় করার অনুমতি দেয়। স্বাভাবিকভাবেই, এটি খেলার পারফরম্যান্সকে প্রভাবিত করতে পারেনি। আদর্শ যুদ্ধে, সর্বাধিক সেটিংস FullHD রেজোলিউশনে গ্রাফিক্সের গুণমান, আমার কম্পিউটারে গড় FPS প্রায় 80-90। "সামনের লাইনে" সূচকগুলি এতটা আশাবাদী নয়।

কাছাকাছি উল্লেখযোগ্য সংখ্যক যানবাহনের অনুপস্থিতিতে, ফ্রেম রেট "এলোমেলো যুদ্ধ" থেকে সামান্যই আলাদা। কিন্তু যদি আপনি একটি উত্তপ্ত শ্যুটআউটে জড়িত হন, ফ্রেমের হার কমে যায়। মূলত, এটি বেশ গ্রহণযোগ্য 50-60 FPS স্তরে রাখে, তবে কখনও কখনও প্রতি সেকেন্ডে 30-40 ফ্রেম পর্যন্ত ড্রডাউন থাকে। দেখা যাচ্ছে যে "ফ্রন্ট লাইন" মোডে, WoT কর্মক্ষমতা অর্ধেক হয়ে গেছে।

আজকের দ্রুত পিসিতে গেমপ্লেতে মন্থরতার খুব একটা প্রভাব পড়ে না। কিন্তু যদি আপনি একটি ল্যাপটপ বা একটি পুরানো কম্পিউটারে খেলা, এটি সমালোচনামূলক হতে পারে. সর্বোপরি, যদি আপনি এখনও 30 FPS এ নিরাপদে খেলতে পারেন, তাহলে 15 FPS ইতিমধ্যেই সহনশীলতার বাইরে, ব্রেকগুলি খালি চোখে দৃশ্যমান হবে।

উপসংহার

ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্কের নতুন "ফ্রন্ট লাইন" মোড গেমটিতে আমার আগ্রহকে পুনরুজ্জীবিত করেছে। সম্প্রতি, আমি এটি প্রায়শই খেলি না, কারণ 5 বছর ধরে স্বাভাবিক "এলোমেলো" কিছুটা বিরক্তিকর হয়ে উঠতে সক্ষম হয়েছিল। কিন্তু "সামনের লাইন" দেখার পরে এবং এই মোডটি চেষ্টা করার পরে, আমি একটি সারিতে তিন ঘন্টা খেলেছি, শুধুমাত্র এটির সাথে পরিচিত হতে এবং একটি পর্যালোচনা লিখতে নয়, কেবল কারণ এটি সত্যিই উত্তেজনাপূর্ণ।

এখন পর্যন্ত, "সামনের লাইন" শুধুমাত্র পরীক্ষা করা হচ্ছে, এবং গেম ক্লায়েন্ট বাগ ছাড়া নয়। সুতরাং, একদিন আমি গেম থেকে ক্র্যাশ হয়েছিলাম, যা আমি অনেক দিন আগে দেখিনি। এছাড়াও, মোডে গেমারদের আগ্রহ যুদ্ধে প্রবেশ করা কঠিন করে তোলে। প্রথমবার প্রবেশের সারিতে সংযোগ করা সবসময় সম্ভব হয় না এবং যদি তা হয়, তাহলে কমান্ড গঠনের জন্য অপেক্ষার সময় কয়েক মিনিট সময় লাগতে পারে।

এবং এটি কোনও কাজের দিনে মধ্যরাতে নয়, তবে সন্ধ্যার ভিড়ের সময়ে, যখন সার্ভারে দর্শকদের সংখ্যা সাধারণত সবচেয়ে বেশি হয়। এই ছবিটি "এলোমেলো" মোডে যুদ্ধে প্রবেশের অপেক্ষার সময়ের সম্পূর্ণ বিপরীত।

একটি অপ্রীতিকর বৈশিষ্ট্য হল "যুদ্ধবিরতি মোড", যা এই মুহুর্তে সমস্ত সার্ভারে 00:00 থেকে 11:00 ঘন্টা পর্যন্ত স্থায়ী হয়। অতএব, নতুন মোডে খেলা সবসময় সম্ভব হয় না, যা মন খারাপ করে।

ত্রুটি এবং ত্রুটি থাকা সত্ত্বেও, WoT "ফ্রন্ট লাইন" মোডটি আমার কাছে খুব উত্তেজনাপূর্ণ বলে মনে হয়েছিল। আমি চাই বিকাশকারীরা এটি ছেড়ে দিন এবং বিকাশ চালিয়ে যান, অসুবিধাগুলি দূর করে এবং নতুন সুবিধাগুলি প্রবর্তন করুন।

আপনি এই সম্পর্কে কি মনে করেন, আপনি কি ট্যাঙ্কের ওয়ার্ল্ডে নতুন মোড পছন্দ করেন? আরও ভালো গেমপ্লের জন্য আপনি এতে কী পরিবর্তন করতে চান?

01.02.2014

এমএমও-অ্যাকশনে বর্তমানে তিনটি গেম মোড রয়েছে - স্ট্যান্ডার্ড, এনকাউন্টার এবং অ্যাসল্ট। স্ট্যান্ডার্ড, ক্ষোভের সাথে পরিত্যাগ করুন, এতে অনেকগুলি দুর্ঘটনা এবং বিভিন্ন কৌশল রয়েছে। স্ট্যান্ডার্ড যুদ্ধ মোডে প্রতিটি কার্ডের জন্য কৌশলগত কৌশলগুলি বর্ণনা করার জন্য, আপনাকে একশ পৃষ্ঠায় একটি ভাল গল্প মুদ্রণ করতে হবে, তবে অন্য দুটি মোডের সাথে - অ্যাসল্ট এবং এনকাউন্টার ব্যাটেল, পরিস্থিতি কিছুটা আলাদা। এখানে, বিকাশকারীরা দলগুলিকে একই অবস্থানে রাখে, তাদের দাবা খেলার মতো স্ট্যান্ডার্ড পরিস্থিতিতে কাজ করতে বাধ্য করে। এখানে সবকিছু আরো অনুমানযোগ্য, এটি সঠিকভাবে উচ্চারণ স্থাপন করার জন্য যথেষ্ট।

এই নিবন্ধে, আমরা সবচেয়ে সম্পর্কে কথা বলতে হবে গুরুত্বপূর্ণ দিকযুদ্ধ, উভয় প্রতিরক্ষা এবং প্রতিটি ধরনের কৌশল আক্রমণে। সবকিছু সংক্ষিপ্ত এবং তথ্যপূর্ণ. মানচিত্রে মানসিক নেভিগেশন সম্পর্কে আরও বোঝার সুবিধার্থে, আমরা কৌশলগুলিকে একটি আদর্শ উপায়ে বর্ণনা করব: উত্তরটি শীর্ষে, দক্ষিণটি নীচে। কার্ড কারো জন্য ঘোরে না।

ঝড়। বালির নদী।

আপনি যদি রক্ষণাত্মক হন, তবে কেন্দ্রের কাছাকাছি ফ্ল্যাঙ্কে দুটি মূল অবস্থান নেওয়া গুরুত্বপূর্ণ। আসলে সেখানে যে জিতবে, সে জিতবেই। বাম ফ্ল্যাঙ্কটি 10 ​​ঘন্টার জন্য বেস থেকে যাওয়া প্রাইমার থেকে খুব দূরে প্রতিরক্ষা গ্রহণ করে। এখানে সুন্দর বালুকাময় পাহাড় রয়েছে যার উপরে আপনাকে লড়াই করতে হবে। অধিকার একই। আমরা নদী ছাড়ি না, আমরা ঘের রাখি, এটি ফায়ারফ্লাই ছাড়া সবার জন্য প্রযোজ্য। শুধুমাত্র আর্টিলারি উঠে গিয়ে একত্রিত হলেই তারা ভেঙ্গে বেরিয়ে আসতে পারে। আর্তা, যাইহোক, নীচে বাম দিকে দাঁড়াবে। পুরো মানচিত্রটি উপরে থেকে ভালভাবে শট করা হয়েছে, তাই ব্যান্ডগুলির জন্য বিল্ডিংগুলির মধ্যে একটি জায়গা নেওয়া ভাল।

আপনি যদি আক্রমণে থাকেন তবে সবচেয়ে কেন্দ্রীয় পাহাড়টি নেওয়া ভাল, যেখান থেকে শত্রুর অবস্থান স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান। বাঁধের শীর্ষে বাম দিকের চেক-ইন থেকে, সামান্য বোধগম্য হবে, যেহেতু ট্যাঙ্কটি থাকবে, সম্পূর্ণ দৃশ্যে। যারা হাইলাইট করতে চান বা শুধু পালাতে চান, আপনি কেন্দ্রীয় জলাধারে পড়তে পারেন। শুধু সেখানে ডুবে যাবেন না, ভেসে থাকুন। এটা সবসময় কাজ করে না.

ঝড়। এরলেনবার্গ।

আপনি যদি রক্ষণাত্মক হন, তবে আর্টিলারি উপরের ডানদিকে চলে যায়। মধ্যবিত্তরা বাড়িঘর এবং একটি মিল সহ ডানদিকের পাহাড়টি দখল করে। যত তাড়াতাড়ি আপনি এটি পেতে, ভাল. বেশ কয়েকটি ব্যান্ডকে বাম দিকে গাড়ি চালাতে হবে এবং পাহাড়ের পাদদেশে জঙ্গলে ঢেকে নিতে হবে। মানচিত্রটি আর্টিলারির জন্য ভালভাবে শট করা হয়েছে, তাই আপনি স্থির থাকতে পারবেন না।

আপনি যদি আক্রমণে থাকেন, তবে ধ্বংসাবশেষের মধ্য দিয়ে নদীর ধারে কেন্দ্রে যাওয়ার কোনও মানে হয় না। ট্যাঙ্কের কিছু অংশ, বিশেষ করে মাঝারি, উচ্চ-গতিরগুলি, বাম দিকে সরে যায় এবং একটি পুরানো দুর্গের ধ্বংসাবশেষে উপরে থেকে একটি অবস্থান নেয়। সেখান থেকে আপনি ভালো আলো সহ একটি চমৎকার শুটিং রেঞ্জের ব্যবস্থা করতে পারেন। তবে মূল ঘটনাগুলি, একটি নিয়ম হিসাবে, অতিবৃদ্ধ পাহাড় এবং তাদের মধ্যবর্তী রাস্তার কাছে ডানদিকে বিকাশ করে। সেখানে তাড়াহুড়ো করা সম্ভব এবং এমনকি প্রয়োজনীয়, তবে সময়ের আগে পাহাড়ে মিলে ওঠা অসম্ভব, কারণ এটি গুলি করা হয়েছে। আর্তা হয়ে ওঠে যাতে সে বাম এবং ডান উল্লম্ব রাস্তা দিয়ে গুলি করতে পারে।

ঝড়। কারেলিয়া।

আপনি যদি রক্ষণাত্মক হয়ে থাকেন, তাহলে এখানে বেশিদূর না যাওয়াই ভালো। হরিণ, একটি নিয়ম হিসাবে, ডানদিকে, একটি খোলা ব্রিজহেডের দিকে যান এবং পাথরের আড়ালে শত্রুর জন্য অপেক্ষা করুন। কারেলিয়া এই বৈশিষ্ট্য দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে যে ঘাঁটির দিকে আসা শত্রুকে খালি, পরিষ্কার ভূখণ্ডের মধ্য দিয়ে যেতে বাধ্য করা হবে। বেসে তার সাথে দেখা করাই ভালো। যদি এটি সফল হয়, তবে একটি মাঝারি বা হালকা ট্যাঙ্ক ভেঙ্গে বেরিয়ে আসতে পারে এবং তার আর্টিলারি কাটার জন্য শত্রু লাইনের পিছনে ড্রাইভ করতে পারে। প্রায় সবসময় তিনি একটি পাহাড়ের উপর দাঁড়িয়ে থাকেন, পাথরের মাঝখানে, নীচের ডান কোণ থেকে দূরে নয়।

আপনি যদি আক্রমণ করেন, তাহলে একটি ফায়ারফ্লাই বা মাঝারি ট্যাঙ্কমাঝখান দিয়ে জলাভূমি ভেঙ্গে যেতে হবে, এবং একেবারে পাথরে জমাট বাঁধতে হবে। এটি আলোর জন্য কঠোরভাবে করা হয়। এই ধরনের ফায়ারফ্লাই অপসারণ করা প্রতিরক্ষাবিদদের পক্ষে সহজ হবে না, তাদের চলে যেতে হবে, এবং এটি আমাদের প্রয়োজন। পাশ দিয়ে হামলা চলছে। মূল যুদ্ধগুলি ঘাঁটির উপকণ্ঠে এবং বাম দিকে একটি পাহাড়ের উপর খোলা ক্লিয়ারিংয়ে শুরু হবে। কোনও বিশেষ গোপনীয়তা নেই, কার্ডটি এভাবেই চলবে।

ঝড়। সিগফ্রাইড লাইন।

আপনি যদি প্রতিরক্ষামূলক অবস্থানে থাকেন, তবে শহরের নীচের অংশের ট্যাঙ্কগুলিকে বাড়ির পিছনে ঢেকে রাখা উচিত এবং শত্রুর আগমনের জন্য অপেক্ষা করা উচিত। একটু ঝুঁকে ভয় পাবেন না। প্রথম কয়েকটি শট সাধারণত ব্যথাহীনভাবে করা যেতে পারে। আরতাকে ডান সীমানার কাছাকাছি রাস্তায় যেতে হবে। এটি সেখানে শান্ত হবে, এবং এটি হ্রাস করা সহজ হবে। শহরের উপরের, উত্তর অংশের ট্যাঙ্কগুলি ছেড়ে যাওয়া এবং জঙ্গলে, পাহাড়ের ঢালে এবং তাদের পাদদেশে অবস্থান নেওয়া ভাল। আক্রমণকারী অবশ্যই আক্রমণকে পদদলিত করবে এবং মাঠ জুড়ে ঘোরাফেরা করা শত্রু ট্যাঙ্কগুলি একটি দুর্দান্ত লক্ষ্য।

আক্রমন হলে। মাঝারি ট্যাঙ্কগুলিকে হ্রদের মধ্য দিয়ে একেবারে প্রান্ত বরাবর নীচে থেকে মানচিত্রের চারপাশে যেতে হবে। বাড়ির পিছনে লুকিয়ে থাকা ডিফেন্ডারদের ফ্ল্যাঙ্কে আঘাত করার সুযোগ রয়েছে। উপরে, পাহাড়ের উপরে, শুধুমাত্র মাঝারি ট্যাঙ্কে যাওয়াটা বোঝা যায়। ব্যান্ডদের জন্য কেন্দ্রীয় গেট পর্যন্ত গাড়ি চালানো এবং রাস্তায় মারামারি আরোপ করা ভাল। এখানে আর্টের পক্ষে এটি কঠিন হবে, যেহেতু শত্রুর 90% সরঞ্জাম শহরে থাকবে।

মিটিং এনগেজমেন্ট। সিগফ্রাইড লাইন।

এটা সহজ: তারা সবুজ লাইনে যায় না, শুধুমাত্র ফায়ারফ্লাই এবং মাঝারি বেশী। কেন্দ্রীয় বাঙ্কারে না পৌঁছানোই ভাল, নিকটতম একটিতে অবস্থান নেওয়া, তবে কেন্দ্রীয় বাঙ্কারে নয়। আর্তা 90% বনে খনন করে, মাঠ থেকে দূরে নয়। strands শহরে যান, এবং ইতিমধ্যে সেখানে ইস্পাত চূর্ণবিচূর্ণ শুরু হয়, যা বর্ণনা করার কোন অর্থ নেই।

মিটিং এনগেজমেন্ট। রুইনবার্গ।

একই অবস্থা। কোন গোপন. কিছু হরিণ গলিতে ভিড়তে যায়, যার ওজন শুধুমাত্র স্ট্যান্ডার্ড যুদ্ধ মোডে থাকে। যখন আসন্ন গলি প্রয়োজন হয় না. যদিও, প্রায়শই গলির শেষে আর্টিলারি থাকতে পারে, তবে সেখানে অ্যান্টি-ট্যাঙ্ক ইউনিটগুলিও ঝোপের মধ্যে লুকিয়ে থাকতে পছন্দ করে। ফলাফল হেভিওয়েট এবং তাদের রাস্তার লড়াইয়ের দক্ষতা দ্বারা নির্ধারিত হয়।

মিটিং এনগেজমেন্ট। পবিত্র উপত্যকা।

ক্ষুদ্রতম মানচিত্রগুলির মধ্যে একটি, এমনকি কৌশল করার ক্ষমতা ছাড়াই। ক্রমাগত করিডোর যেখানে যুদ্ধের ধরন অনুসারে পরিচালিত হয়: গুলি করা, গাড়ি চালানো, পুনরায় লোড করা, বাম। ওজন সিদ্ধান্ত নেয়। রাশ খুব কার্যকর। ঘাঁটি দখল করতে যাওয়ার কোন মানে নেই, আপনাকে এখনও গুলি করে মারা হবে, মানচিত্রটি খুব ছোট। শত্রুর ধ্বংসের দিকে সমস্ত মনোযোগ দিতে হবে। আর্ট এখানে কিছু করার নেই। মাঝারি ট্যাঙ্কগুলিকে যেকোনো উঁচু টাওয়ারে আরোহণ করতে হবে এবং সেখানে একটি শুটিং রেঞ্জ স্থাপন করতে হবে।

মিটিং এনগেজমেন্ট। প্রোখোরোভকা।

কিংবদন্তি কার্ড। বাম দিকের গলিতে ফায়ারফ্লাই এবং পিটি প্রয়োজন। একটি ফায়ারফ্লাই একটি দীর্ঘ পাহাড়ের পাদদেশে কেন্দ্রে দৌড়ানো উচিত, তবে উপরে যাওয়া উচিত নয়। গাছের আড়ালে রেলপথ ট্র্যাক বরাবর বন্ধন চালিত করা আবশ্যক. আচ্ছা, গ্রাম নিয়ে যেতে পারলে। পাহাড়ের জন্য যুদ্ধ, যা নীচের ডানদিকে, একটি নিয়ম হিসাবে, কিছুই দেয় না, তবে তারা এখনও পর্বতের জন্য লড়াই করে। আক্রমণ করার চেয়ে তাকে রক্ষা করা অনেক সহজ। আর্টা, উত্তরে, নীচের বাম কোণে টি-জংশনে গুলি চালানো উচিত, যেখানে শত্রু আর্টিলারি প্রায় সবসময় ঝোপের মধ্যে বসে থাকে। কেন্দ্রের জন্য প্রায় কোনো মারামারি নেই।

মিটিং এনগেজমেন্ট। লাসভিল।

শিল্প এখানে সিদ্ধান্ত নেয়। মানচিত্রের প্রান্ত এবং পর্বতশ্রেণীর মধ্যবর্তী উত্তরণ দিয়ে গুলি করার জন্য তাকে বাম দিকে দাঁড়াতে হবে। পাসে সেখানেই মারামারি হবে। একটি দুর্দান্ত প্রভাব হঠাৎ এবং অসংখ্য তাড়াহুড়ো দ্বারা দেওয়া হয়, তবে আপনি শত্রুকে মিস করতে পারেন, যারা একই সময়ে বেস নিতে যাবে। পর্বতমালার ডানদিকে, পাথরের আড়ালে লুকিয়ে সাবধানে গাড়ি চালানো ভাল, যেহেতু রাস্তাটি শহর থেকে পুরোপুরি গুলি করা হয়েছে। 90% হেভিওয়েটদের অবশ্যই শহরে যেতে হবে এবং সেখানে বিচ্ছিন্নকরণ মেরামত করতে হবে।

মিটিং এনগেজমেন্ট। এল হাল্লুফ।

ক্লাসিক শুটিং পরিসীমা। মূল পয়েন্টটি হল উপরের বাম কোণে পাহাড়, সেইসাথে নীচের ডানদিকে নিম্নভূমি। যাইহোক, পর্বতটি কামান দিয়ে পুরোপুরি গুলি করা হয়েছে, যাতে আপনাকে পাথরের কাছাকাছি যেতে হবে। বেসটি এখনই না নেওয়াই ভাল, তবে কেউ যদি এটি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয় তবে তাদের 90% মারা যাবে, তবে তারা সুবিধার সাথে এটি করবে, শত্রুকে পাথরের আড়াল থেকে খোলা জায়গায় হামাগুড়ি দিতে বাধ্য করবে। কিন্তু তবুও, উপরের বাম দিকের পর্বত একটি মূল বিষয়। দল থেকে হেভিওয়েটরা যত তাড়াতাড়ি সেখানে পৌঁছাবে ততই ভালো।

মিটিং এনগেজমেন্ট। রবিন।

আমাদের আগে এই কার্ড সম্পর্কে ইতিমধ্যে অনেক কিছু বলা হয়েছে, তাই আমরা সংক্ষিপ্ত করব। যে মূল পর্বতটি নেয় সে জয়ী হয়। ফায়ারফ্লাইস এবং দ্রুত মাঝারি ট্যাঙ্কগুলি ঘাঁটিতে প্রবেশ না করেই পর্বত থেকে ড্রাইভ করতে পারে, বাম দিকে মানচিত্রের চারপাশে যেতে পারে এবং শত্রুর পাশের দিকে গাড়ি চালাতে পারে। আর্তেকে জঙ্গলে লুকিয়ে পাহাড়ে গুলি করতে হবে, যেহেতু এখানেই প্রায় সমস্ত ভারী সরঞ্জাম থাকবে। বেসটি শেষ করা উচিত, যেহেতু অঞ্চলটি গুলি করা হয়েছে।

মিটিং এনগেজমেন্ট। এরলেনবার্গ।

কৌশল, কার্যত, অ্যাসল্ট মোড থেকে আলাদা নয়। বেস, যদিও আপেক্ষিক সান্নিধ্যে কেন্দ্রে, কিন্তু এটা impudently গ্রহণ করা সম্ভব হবে না. এবং কি করা দরকার - অ্যাসাল্ট দেখুন। এরলেনবার্গ।

মিটিং এনগেজমেন্ট। বালির নদী।

এখানেও একই কথা বলা যেতে পারে। অ্যাসল্ট মোডের বর্ণনা দেখুন। ব্যতিক্রম হল যে দলগুলি একে অপরের খুব কাছাকাছি অবস্থিত এবং তারা যতই চেষ্টা করুক না কেন, এখনও 80% হরিণ তাদের প্রতিপক্ষের কাছে একটি সরল রেখায় সংক্ষিপ্ততম পথটি মাড়াবে। বেস প্রান্তে শহরে অবস্থিত, তাই এটি প্রায়ই সময় এগিয়ে নিতে সম্ভব। এটি মাঝারি এবং হালকা ট্যাঙ্কগুলি ব্যবহার করে।

মিটিং এনগেজমেন্ট। মুরোভাঙ্কা।

স্ট্যান্ডার্ড যুদ্ধে বনের গুরুত্ব নেই। আপনাকে বেসের দিকে ছুটে যেতে হবে এবং বনের জন্য 2-3 টি ট্যাঙ্ক ছেড়ে যেতে হবে। আর্টিলারি বাম দিকের লম্বা পাহাড়ের দিকে অবিলম্বে যাওয়া ভালো, বিশেষ করে ময়লা রাস্তা যা এটিকে কেন্দ্রে অনুভূমিকভাবে অতিক্রম করে। আশ্চর্যজনকভাবে, মূল রাস্তা বরাবর ম্যানুভারটি, ম্যাপের বিপরীত প্রান্ত পর্যন্ত, প্রায়শই সফল হয়, কারণ পক্ষগুলি প্রায়শই কেন্দ্রের কথা ভুলে যায়, ফ্ল্যাঙ্কগুলিতে সমস্ত মনোযোগ দেয়।

মিটিং এনগেজমেন্ট। স্টেপেস।

শিল্পের জন্য স্থান। এখানে সবকিছুই সহজ: স্ট্র্যান্ডগুলি একে অপরের কাছে যায়, কারণ তারা তাদের অশ্লীলভাবে কাছাকাছি ছড়িয়ে দেয় এবং মধ্যবর্তী কৃষক এবং ফায়ারফ্লাইরা বেসটি ক্যাপচার করার জন্য রড নিয়ে সেখানে বাচ্চাদের গুলি বেঁধে রাখে। "সংক্ষিপ্ত" যুদ্ধে জয়ী দলটি বন্দী বেসে পৌঁছে এবং একটি নিয়ম হিসাবে, সফলভাবে ক্যাপচারটি ভেঙে দেয়। শিল্প এখানে কঠিন। একদিকে লড়াই ঘনিষ্ঠ, কমানো কঠিন। অন্যদিকে, ঘাঁটিতে গোলাগুলি করাও খুব কার্যকর নয়, কারণ ছোট জিনিসগুলি সেখানে ঝাঁকুনি দেবে, যা আঘাত করা কঠিন।

মিটিং এনগেজমেন্ট। রেডশায়ার।

প্রতিটি দলের জন্য ডান এবং কেন্দ্রীয় পর্বত প্রধান পয়েন্ট। এই মানচিত্রের গেমটি, আসন্ন মোড সত্ত্বেও, টেনে নিয়ে যায়, একটি অবস্থানগত দ্বন্দ্বে পরিণত হয়। যে বেঁচেছে, সে জিতেছে। প্রায়ই ড্র হয়। কেন্দ্রীয় পয়েন্ট সেতু। নীতিগতভাবে, এখানে কয়েকটি কৌশল রয়েছে: শত্রুকে জানুন, চালান এবং গুলি করুন। পাশ থেকে, বা পিছন থেকে ডাকবেন না। ফায়ারফ্লাইদের এখানে খুব কষ্ট হয়।

মিটিং এনগেজমেন্ট। খনি

প্রচুর বিকল্প সহ দুর্দান্ত কার্ড। বিজয়ের চাবিকাঠি হল কেন্দ্রীয় পর্বত দখল করা। মানচিত্রের বাম দিকের দ্বন্দ্ব, যেখানে যাইহোক, আর্টিলারি প্রায়শই কোণে বসে থাকে, এটিকে ভেঙ্গে ফেলার এবং একটি ফাঁকা প্রতিপক্ষের পিছনে ড্রাইভ করার সুযোগ হিসাবে বিবেচনা করা উচিত। আপনি অবিলম্বে বেস ক্যাপচার করতে পারবেন না. টিম অবস্থিত উত্তর দিক, বাতিঘরের কাছাকাছি, পাহাড়ে প্রথম প্রবেশ করার এবং সেখানে পা রাখার সম্ভাবনা বেশি। সাউদার্ন আর্টের জন্য দ্বীপের নীচের বাম দিকে এবং উত্তর আর্টের জন্য উপকূলের কাছে উপরের বাম কোণে দাঁড়ানো ভাল। মাঝারি ট্যাঙ্কগুলিকে বাম দিকের অগভীরগুলি পরিষ্কার করতে হবে এবং তারপরে পিছনের দিকে যেতে হবে।

মিটিং এনগেজমেন্ট। হিমেলসড্রফ।

আপনি রাস্তার বাম দিকে শত্রু লাইনের পিছনে গাড়ি চালিয়ে পাহাড়টি নিতে পারবেন না। দুর্ভাগ্যবশত, অবিনশ্বর হরিণ এখনও পাহাড়ে আরোহণ করে, যা এনকাউন্টার যুদ্ধে কোনো ভূমিকা পালন করে না। আর্তাকে অবশ্যই বামদিকে যেতে হবে এবং রেলপথে আসন নিতে হবে। এখানে কেন্দ্রে মারামারি অত্যন্ত মন্থর হয়. সব সবচেয়ে আকর্ষণীয় রেল এবং কাছাকাছি গুদাম হবে.

মিটিং এনগেজমেন্ট। এনস্ক

বেসটি শহরে রয়েছে, যার মানে কে জিতবে তা নির্ধারণ করা হেভিওয়েটদের উপর নির্ভর করবে। Arte ডানদিকে সবুজ উপর দাঁড়ানো প্রয়োজন, অন্যথায় কোন পয়েন্ট আছে. সেখানে, সবুজ বরাবর, আপনাকে কয়েকটি মাঝারি ট্যাঙ্ক ভেঙ্গে যাওয়ার চেষ্টা করতে হবে। এটি রেলের উপর ছেড়ে দেওয়ার মতো নয়, কারণ সেগুলি গুলি করা হয়েছে। যে হরিণটি সেখানে ঝাঁপিয়ে পড়ে তার জন্য অপেক্ষা করা ভাল। অন্যথায়, সমস্ত যুদ্ধ এই এনস্কের রাস্তায় উন্মোচিত হবে।

যে মূলত এটা. ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্কগুলিতে নতুন মোড যুক্ত হওয়ার সাথে সাথে এই নিবন্ধটি আপডেট হতে পারে।

প্যাচ 0.7.4। ট্যাঙ্কের অনলাইন গেমে দুটি নতুন মোড চালু করেছে: "অ্যাসল্ট" এবং "এনকাউন্টার ব্যাটেল"। স্টর্মে, একটি দল বেসটি রক্ষা করে, যখন দ্বিতীয়টি এটি দখল করার বা শত্রুর সমস্ত ট্যাঙ্ক ধ্বংস করার চেষ্টা করে। "এনকাউন্টার যুদ্ধ" মোডে, দুটি দল বেসের জন্য লড়াই করে, যা অবস্থানের কেন্দ্রে অবস্থিত।

মিটিং এনগেজমেন্ট

· সিগফ্রাইড লাইন;

· রবিন;

· মুরোভাঙ্কা;

· পাস;

· বালুকাময় নদী;

· রুইনবার্গ;

· স্টেপস;

· হিমেলসডর্ফ;

· এল হাল্লুফ;

· এনস্ক;

· পবিত্র উপত্যকা।

স্ট্যান্ডার্ড যুদ্ধের তুলনায় ক্যাপচার গতি হ্রাস করা হয়েছে। যখন দুটি দল একই সময়ে ক্যাপচার জোনে থাকে (সংখ্যা এবং সংখ্যাগত শ্রেষ্ঠত্ব একটি ভূমিকা পালন করে না), ক্যাপচার বন্ধ হয়ে যায়, ক্যাপচার লেনের ভরাট অংশ হিমায়িত হয়। WoT-তে একটি আসন্ন যুদ্ধের সময় মান - 15 মিনিট। খুব প্রায়ই, খেলোয়াড়রা ভুলে যায় এবং একটি আদর্শ যুদ্ধ খেলতে থাকে, নিজেদেরকে ইচ্ছাকৃতভাবে পরাজয়ের জন্য ধ্বংস করে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, বিজয়ী হলেন সেই ব্যক্তি যিনি প্রতিপক্ষের সামনে ক্যাপচার করতে উঠেছিলেন এবং বেসের সমস্ত পন্থায় লক্ষ্য নিয়েছিলেন। এমন কিছু খেলোয়াড় আছে যারা স্পন পয়েন্টগুলিকে (খেলার জগতে কিছু বস্তু বা চরিত্রের ধ্রুবক উপস্থিতির স্থান) ঘাঁটির সাথে গুলিয়ে ফেলে এবং তাদের ক্যাপচার করার চেষ্টা করে, যার ফলে প্রতিপক্ষের উপহাস ও হাসির সৃষ্টি হয়।

উপদেশের একটি শব্দ: যদি শত্রুর যানবাহন ঘাঁটি দখল করতে শুরু করে, তাহলে গুলি করার জন্য মাথা উঁচু করে উড়ে যাবেন না। পরিস্থিতি অন্বেষণ করুন, শুটিংয়ের জন্য সবচেয়ে সুবিধাজনক অবস্থান চয়ন করুন এবং শুধুমাত্র তারপর কাজ করুন। ক্যাপচার সবসময় তার জোনে ড্রাইভিং দ্বারা বন্ধ করা যেতে পারে. মিত্র আর্টিলারি সম্পর্কে ভুলবেন না, শত্রুর সময়মত আলোকসজ্জা (পজিশন প্রকাশ) ART SAU কে আকাশ থেকে কয়েকটি ওজনদার উপহার পাঠাতে এবং প্রতিদ্বন্দ্বীদের দীর্ঘ সময়ের জন্য বিন্দুতে আরোহণ থেকে নিরুৎসাহিত করতে সহায়তা করবে।

ঝড়

মোডটি নিম্নলিখিত মানচিত্রে উপস্থিত রয়েছে:

· সিগফ্রাইড লাইন;

· কারেলিয়া;

· বালুকাময় নদী;

· এরলেনবার্গ।

অ্যাসল্ট মোডে, একটি দল ঘাঁটি রক্ষা করে, অন্যটি এটি ক্যাপচার করার চেষ্টা করে। ডিফেন্ডিং দলের সুস্পষ্ট সুবিধা রয়েছে: সাধারণত উঁচু স্থলে ভালো অবস্থান; "বিজয়", যদি সময় শেষ হয় এবং ডিফেন্ডিং দলের অন্তত একজন খেলোয়াড় বেঁচে থাকে (যদি বেসটি ধরা না হয়); 10 মিনিটের লড়াই। আক্রমণকারীদের, একটি নিয়ম হিসাবে, শুধুমাত্র আশ্চর্য এবং ধর্মঘটের দিকনির্দেশের একটি পছন্দ আছে। উপরন্তু, তাদের ঘাঁটির প্রতিরক্ষার যত্ন নেওয়ার দরকার নেই, যেহেতু তাদের কাছে এটি নেই।

আক্রমণকারী পক্ষের প্রধান মিসগুলি হল তাড়াহুড়ো এবং একটি ভুলে যাওয়া দিক। চারদিক থেকে প্রতিপক্ষের প্রতিরক্ষার উপর চাপ সৃষ্টি করা প্রয়োজন, যেহেতু অপ্রত্যাশিত শক্তিবৃদ্ধি পরিত্যক্ত ফ্ল্যাঙ্ক থেকে আসতে পারে এবং তখন আক্রমণকারীদের কঠিন সময় হবে।

ডিফেন্ডাররা প্রায়শই একটি লক্ষণীয় ভুলের মধ্য দিয়ে পিছলে যায় - একটি বধির প্রতিরক্ষা পাল্টা আক্রমণ করার প্রচেষ্টা ছাড়াই বা অন্ততপক্ষে শত্রু বাহিনীর সক্রিয় পুনরুদ্ধার পরিচালনা করে। এইভাবে, ডিফেন্ডাররা ক্লান্তিকর অপেক্ষা এবং অনিবার্য ধ্বংসের জন্য নিজেদের ধ্বংস করে। একসাথে আটকে থাকা ডিফেন্ডাররা প্রায়শই একটি হালকা ট্যাঙ্কে একটি একক স্কাউট দ্বারা আলোকিত হয় এবং যুদ্ধটি একটি বাস্তব মারতে পরিণত হয়। এমন কিছু হতে দেওয়া যাবে না। আপনাকে মোডে আরও সক্রিয়ভাবে রক্ষা করতে হবে: ফ্ল্যাঙ্কগুলিকে ঢেকে রাখুন, ক্রমাগত মানচিত্রের অন্তত অর্ধেক নিয়ন্ত্রণ করুন এবং পুনরুদ্ধার করতে ভুলবেন না। ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্কে, প্রতিদ্বন্দ্বীদের অবস্থানের ডেটা হল সবচেয়ে মূল্যবান তথ্য যা কখনই অবহেলা করা উচিত নয়।