Прохождение Tomb Raider. Руководство и прохождение по "Tomb Raider III: Adventures Of Lara Croft" Том райдер 3 прохождение

TR3: Полное прохождение

Дом Лары Крофт - секреты

Появившись в доме, сразу поворачиваемся налево, кнопкой открываем дверь - за ней свечи. Выходим в главный холл, бежим по второму этажу до двери, рядом кнопка ее открывающая. За дверью по леснице поднимаемся на чердак. Там есть ящик, его нужно сдвинуть вперед два раза. Возвращаемся в главный холл, налево в библиотеку. В правом шкафу можно заметить наполовину вытащенную книгу, - это рычаг. Повернув ее, вы погасите огонь в камине (ненадолго). В камине есть стена с дырками, лезем по ней, на деревянном полу двигаем ящик, под ним свечи. Отодвигаем и другой ящик, открывая тем самым проход на чердак. А теперь самое сложное (не очень): нажав рычаг на стене, нужно очень быстро через открытый проход на чердаке вернуться в главный холл, желательно использовать ускорение (клавиша / во время бега), в главном холе будет открытая дверь (ее показывают после нажатия рычага). Войдя в эту дверь, может и не с первого раза, но войдя, бежим по коридору. Вышли к большому басейну - сдвигаем ящик и с него залезаем наверх. Прыгаем в бассейн и плывем по периметру около стекла, скоро заметите ключ. Берем его, и возвращаемся обратно в главный холл. Теперь следуем по первому этажу через тренировочную площадку до бассейна, за "трамплином" есть кнопка, она откроет еще одну дверь в главном холле. За дверью рычаг, он открывает дверь напротив на очень короткое время. Чтобы успеть в нее, легче всего сделать следующее: после нажатия рычага сразу же страховка (клавиша "END"), бег с ускорением, когда упретесь в полузакрывшуюся дверь - опять страховка. И вот мы в комнате. Решительно ничего полезного в ней нет:). Зато есть коллекция артифактов из предыдущих частей игр. Далее выходим из дома во двор, налево за лошадью есть калитка с замочной скважиной, она открывается ключем из бассейна. Здесь можно покататься на маленьком прыгучем багги. Еще можно пройти полосу препятствий рядом с домом, пострелять по мишеням и по слуге, но это, наверное, все знают.

На этом секреты не заканчиваются. Еще есть возможность попасть на крышу дома. Сделать это можно так: проходим обычную тренировку до платформы с тарзанкой, но по ней не спускаемся, а подходим к краю и вправо (медленно идти можно, зажав клавишу Shift) и поворачиваемся вправо же на 45 градусов. Теперь нужно подпрыгнуть. Может не с первого раза, но Вы окажетесь на платформе выше. Теперь прыгаем на платформу рядом, а с нее, разбежавшись(!), на дом - в место пересечения - оно там одно, и не жмите при этом Ctrl! Оказавшись на крыше (см. скриншот 1), Вы получаете полный контроль над ситуацией - с нее можно увидель все локации вокруг дома, например, парк (см скриншот 2) или гоночный трек (см. скриншот 3).



Теперь приступаем к прохождению самой игры!

India: Jungle

Идем налево, спрыгиваем немного вниз, и прыгаем обратно по направлению к тому месту, где начался уровень, там ружье и две обоймы к узи (секрет №1). (Если собрать все 59(60) секретов в игре, то будет доступен секретный уровень - All Hallows) Теперь сьезжаем вниз по склону, перепрыгнув шипы и вообще забирая влево, где платформа. Оказавшись на ней, идем чуть дальше, чтобы скатившийся камень не придавил, потом собираем боеприпасы. Перепрыгиваем через дерево (прыгать нужно, отклоняясь влево) и подбираем патроны к ружью и кристалл (секрет №2). Когда сьехали вниз, идем налево, берем зеленый кристалл, перепрыгиваем к стене с водопадами, - патроны для гранатомета, ружья и свечи (секрет №3). Далее идем обратно в проход через трясину, вышли на поляну - там будет обезьянка, и идем в проход, замаскированный листьями. Нажимаем рычаг, прыгаем в воду (там очень сильное течение) и под водой в правой стене будет тоннель, по нему выплываем на поверхность и выходим обратно на поляну, бежим к решетке, - она сразу закроется за нами. После нажатия рычага в этой комнате шипы будут двигаться на нас, поэтому сразу прыгаем в нишу напротив. Вообще, здесь и дальше я рекомендую пользоваться таким приемом - нажали рычаг, потом сразу клавишу End (кувырок) и прыжок вперед. Также не следует забывать про возможность бега с ускорением (во время бега /). Переместившись, шипы откроют проход в стене - спускаемся по канатной дороге на другой берег. Слева будет мелко, прыгаем туда. В проходе(!) когда активируем рычаг, нужно будет увернуться от катящегося камня, легче всего побежать вперед и налево. Идем к тому месту, откуда скатился камень, опускаем еще один рычаг и убиваем двух тигров. Выйдя на поляну с туманом, собираем разные патроны и убиваем еще одного хищника. Идем дальше по стволу дерева, которое внутри пустое, потому что там боеприпасы (секрет №4). Взяв секрет, осторожно спрыгиваем вниз, и идем в темноту, медленно проходим через шипы и вылезаем наверх. Мы снова на поляне с туманом. Повторяем предидущую часть нашего пути, но теперь, спрыгнув с поваленного дерева, идем вперед в проход. В месте, где начинатся шипы, разворачиваемся и прыгаем наверх. Берем кристалл, прыгаем на выступ и с разбегу на следующий, берем аптечку. По трещине в стене перебираемся на другую сторону, залезаем наверх, идем в темный коридор и в конце него активируем рычаг. Когда пойдете обратно по коридору, то за вами будет катиться камень, - лучше бежать с ускорением. Возвращаемся обратно в конец коридора - слева наверху щель, в ней - ракета и гарпуны (секрет №5). Возвращаемся вниз к кольям (туда, куда прыгали после секрета в поваленном дереве) и идем в открывшиеся ворота. Слева можно будет заметить завесу листьев, после пробега перед которой выкатятся два камня. Третий ждет нас за ней, так что будьте осторожны. За завесой есть яма, в нее можно аккуратно спуститься и взять (секрет №6) - боеприпасы. Потом идем к реке, бежим по ее течению и прыгаем в воду - там туннель. Проплыв по нему, вылезаем на платформу и слева и справа опускаем рычаги, прыгаем по другую сторону платформы в воду, плывем дальше. Выйдя на платформу в центре следующей комнаты, делаем следующее: идем в открытую дверь, нажимаем там рычаг, потом идем к закрытой двери - на той же платформе, за углом, нужно сдвинуть каменный блок на себя. Теперь идем в проход, где горят факелы - выйдем в большое помещение, заполненное водой. Можно легко взять кристалл, но все равно нам нужно идти налево под водопад и взбираться по лестнице вверх, до рычага. Опустив его, можно очень красиво спрыгнуть ласточкой вниз, в воду. Подводные ворота теперь открыты, - плывем в них. Убиваем тигра, и лезем по лестнице наверх. Обезьянка видимо хотела утащить ключ, не успела. Идем за выступ, сверху расстреливаем тигра. Прыгаем вниз и открываем ключем решетку, не забыв взять патроны слева в нише. Уровень пройден.

India: Temple Ruins

Идем чуть вперед и направо, берем аптечку и убиваем двух змей. Опускаем рычаг и прыгаем в открывшийся позади в полу люк. На развилке направо, убиваем змею и выходим наверх, к реке. Нужно перепрыгнуть на платформу посередине реки (на ней лежит аптечка) и дальше на другой берег. Опускаем рычаг справа и прыгаем в воду, в подводный тоннель. Вынырнув, увидим большой холм. Залезаем на него до половины, справа патроны к узи, потом идем налево по бардюру в проход, который ведет к реке с водопадами. Берем зеленый кристалл, и прыгаем на ветку дерева. Слева можно взять патроны, но потом надо прыгать направо на следующую платформу, а с нее - за водопад. Справа на выступе лежит аптечка, далее перебираемся на руках по трещине до горизонтальной поверхности, на которой лежат патроны к ружью. Ползем под скалу, по пути расстреливаем змей, по спуску надо сьезжать справа, так как слева покатится валун. Входим в комнату со статуей, - слева от нее патроны к ружью, справа двигаем блок - еще патроны, и проход в следующую комнату. Когда войдем в нее, статуя впереди оживет, ей достаточно 6 точных выстрелов из ружья. Берем в нише зеленый кристалл и там же опускаем два рычага. Открылся люк в полу, там был еще один рычаг и каменный блок, который нужно подвинуть вперед - за ним много полезных вещей (секрет №1). В комнате, где была живая статуя, идем в открывшуюся решетку (рядом с тем местом, откуда вылезли после секрета) и прыгаем с разбега в трясину, идем, пока не ваберемся на твердое место. С холма прыгаем выше, стоя лицом по направлению к трясине, убиваем обезьяну и когда опустим рычаг, то надо бежать очень быстро (с ускорением), так как стены с шипами будут сдвигаться. Вышли в комнату с четырьмя колоннами и золотыми решетками посередине, убиваем двух обезьян, на одной из этих центральных колонн есть рычаг. Опустив его, ищем блок в стене и выдвигаем его, потом с него запрыгиваем наверх, но не туда, где открылась дверь, а левее. Найдя лестницу, забираемся наверх, берем патроны и опускаем рычаг - он нужен для следующего секрета (секрет №2). Возвращаемся к колоннам и теперь уже прыгаем с блока к открытой наверху двери. Под водой опускаем рычаг, плывем по туннелю до конца и там опускаем слева и справа еще два рычага, плывем по туннелю обратно - на середине пути всплываем наверх. Мы в комнате с большим бассейном посередине. В нем на ближайшей к нам стенке есть рычаг - он открывает дверцу напротив на очень короткое время, за ней - боеприпасы (секрет №3). Возвращаемся в бассейн, опускаем оставшиеся два рычага, они активизируют огонь, который сделает хорошо видимыми прозрачные платформы над бассейном (то есть, в принципе, можно эти рычаги и не трогать). По прозрачным платформам прыгаем к рычагу над бассейном, после его нажатия нужно быстро спрыгнуть влево, но не в бассейн, а на твердую почву и бежать в открывшуюся дверь, пока она не захлопнулась. После нажатия рычага в этой комнате нужно очень быстро бежать в противоположную сторону комнаты, взять ключ, и также быстро выбежать в открывшуюся дверь, пока не прдавило шипами. Видим, что вместо воды в бассейне теперь грязь. Проходим посередине бассейна и взбираемся на холм. Пройдя по коридору и подобрав слева свечи, замечаем напротив валун, который готов сорваться при нашем приближении. Пятимся задом в его сторону, как только чувствуем дрожание земли - бежим вперед и налево - он прокатывается мимо. На развилке лучше выбрать правую дверь - не придется спасаться от валуна. В следующей комнате берем зеленый кристалл и спускаемся в расщелину (в ней лестница) - туда, где раньше убили ожившую статую. Теперь уже выбираем вторую дверь, идем к пустому бассейну, и в следующей комнате в воде нажимаем рычаг. Плывем в открывшийся проход, осторожно - ядовитые иглы. Попали в комнату с очень высоким потолком, теперь цель - допрыгать до самого верха, что довольно утомительно, но технически сложных элементов тут нет. Разобравшись с коброй, со следующей платформы прыгаем в пещеру под потолком и сразу уворачиваемся от валуна и проползаем под очередью из отравленных игл. Перепрыгиваем разлом и берем зеленый кристалл. Теперь перепрыгиваем через разлом обратно направо (там лежит аптечка) и спускаемся вниз к острым шипам, ползем в лаз, расстреливаем кобру и берем зеленый кристалл и боепривасы (секрет №4). Ласточкой прыгаем в бассейн и увы - придется повторить восхождение к пещере под потолком. Опять прыгаем через разлом и двигаем блок справа в стене. В нише двигаем следующий блок, пока не откроется зеленая пещера. В проходе двигаем блоки, пока не увидим рычаг, который надо, естественно, активировать. В зеленой пещере смело бежим вперед по спуску, не обращая внимания на катящиеся за нами валуны и прыгаем через разлом с шипами, затем в воду. Идем обратно к заполненному нами бассейну. В нем опускаем рычаг и берем второй ключ. С ним идем в большой зал с воротами, туда, где сражались со статуей. Открываем ключами эти самые ворота, и войдя в них, очень быстро забираемся по стене вверх, так как сверху опускается плита с шипами. Затем справа в стене можно выдвинуть блок, с него запрыгнуть на второй этаж, где два рычага ждут своей очереди. Из открывшихся ворот выкатятся два валуна. Проползаем под огнем и в большом зале убиваем ожившую статую, у нее забираем золотой ятаган, а его вставляем в руку статуи наверху. Расправляемся с очередной ожившей статуей и используем второй ятаган. Двери открыты, идем дальше. В большом зале посередине в воздухе левитировал.. гм... довольно странный мужчина, под ним лежал ключ. Как только взяли ключ, расправляемся с очередной статуей. Идем к закрытой решетке - она открывается при нашем приближении и в темной комнате быстро опускаем два рычага, прыгаем в открывшийся в полу люк - пока сверху не придавило. Теперь нужно получить третий ключ - для этого ныряем в воду и, обходя течение, опускаем два рычага и берем ключ. Вернувшись к замкам ставляем все три ключа и выходим в открывшуюся дверь. Уровень пройден.

India: The River of Ganges

В расщелине рядом с багги можно патроны и свечи. Если хотите взять боеприпасы (секрет №1), то идем к обрыву и по лестнице перебираемся вниз и левее. Предстоят долгие прыжки по платформам, когда попадем в комнату, то сделать нужно так: прыгаем на первую наклонную плоскость, сразу же с нее сальто назад и дальше постоянно прыжки. Взяв зеленый кристалл, аптечку и патроны, возвращаемся к водопаду. Оседлав багги, перепрыгиваем реку, едем по тоннелю и проезжаем первую яму, а во вторую можно спуститься за боеприпасами (секрет №2). Заезжаем на возвышение и перепрыгиваем на другую сторону, потом без багги прыгаем в тоннель слева, убиваем кобр, открываем дверь, нажав на кнопку рядом с ней и заезжаем туда на багги. На развилке едем налево. В общем едем вперед, прыгаем и так далее. Когда доедите до обрыва и попадете на каменный мост посреди реки, слезьте с багги - справа на уступе - патроны для "степного орла", а чуть правее - расщелина, в ней амуниция (секрет №3). Далее едем по уступам, перепрыгиваем с платформы с зеленым кристаллом через реку и слезаем с багги. Прыгаем на скалу и далее серия прыжков до пещерки с боеприпасами (секрет №4) (в процессе прыжков туда и обратно придется прыгать на наклонные уступы, и с них уже на ровные платформы). Возвращаемся к багги, давим им двух обезьян и пешком идем налево. Прыгаем по уступам и цепляемся за трецину в скале. По ней ползем до пещеры, - в ней полезные вещички (секрет №5). Оттуда спрыгиваем прямо в воду - пираний нет, да и течение спокойное. В воде лежит аптечка, за водопадом тоннель, лезем в него. Уровень пройден.

India: Caves of Kaliya

Лучше сразу идти направо, если, конечно, не нужны свечи. Скатываемся вниз по склону, прыгая, убегаем от валуна. Идем влево, как только новый валун покатится, забегаем обратно в нишу в стене. Идем туда, откуда выкатился камень и залезаем наверх в узкую щель. Три прохода перед нами, в левом кобра, в правом патроны для шотгана и аптечка. Потом идем в последний, прямо и направо, выдвигаем блок - он откроет проход, и идем влево. На развилке опять влево и идем, пока не увидим зеленую дыру в полу. Далее один путь, на развилке идем влево, увидим кристалл, свечи и темную дыру в полу. Лучше зажечь свечу и спрыгнуть вниз посередине, тогда вы будете стоять в центре и змеи вас не достанут. Бежим вперед, сзади покатится валун, нужно добежать до конца и заползти в щель в правой стене. Перед спуском вниз лучше сохраниться, так как будет встреча с боссом этого эпизода. Он кладется 8-10 выстрелами из ружья, при этом лучше постоянно прыгать вправо-влево, увертываясь от огня. Когда с ним будет покончено, берем гранатомет, аптечку и артифакт. Уровень пройден.

Nevada: Nevada Desert

Теперь отправляемся в Неваду. Сразу убиваем двух орлов, справа под охраной кобры будет лежать ракета. Взяв ее, бежим мимо озерца и в проходе двигаем блок - под ним патроны. Перепрыгивам яму, а в следующую можно аккуратно упасть за кристаллом и патронами (секрет №1). Вернуться можно, быдвинув блок в стене. Идем дальше, выходим к черному сооружению, подойдя к которому мимо пролетит истребитель. Прыгаем по платформам справа, пока не заберемся на этот черный ящик. Прыгаем внутрь, плывем и выходим к водопаду, прыгаем вниз, в воду. Собираем там патроны и забираемся на платформу слева от водопада (если стоять к нему лицом). Следуем по млатформам и лезем по засечкам в скале. Мы оказались на том самом месте, откуда спрыгнули в воду. Следуем направо по платформам, по пути убиваем орла, и когда добераемся до самого верха, - перепрыгиваем не другую сторону. Теперь можно пойти налево, а можно спуститься по зарубкам в стене вниз и взять патроны (секрет №2), но потом все равно прыгаем налево. Убив кобру, прыгаем вперед (там не видно куда) и сразу же хватаемся за скалу, перемещаемся влево и выходим к пещере, где производятся взрывные работы. Продолжаем двигаться к водопаду - спускаемся во насечкам в скале ниже, хватаемся за новые, по ним на самый верх и сальто назад. Прыгаем на наклонную плиту, с нее - к аптечке. По трещине передвигаемся вправо, скользим и саьто назад. Продолжаем прыгать по платформам. Когда выбрались на сушу, слева можно заползти под скалу (скорее даже нужно) и взять узи с патронами (секрет №3). Далее разбираемся с коброй и мужиком, лезем на колесо и бежим по пустому каналу к водохранилищу. Отстреливаем живность, прыгаем в бассейн и в нижнем углу опускаем рычаг. Открываются ворота на дне бассейна, плывем в них, по дороге опускаем два рычага и выплываем в небольшой коридор, в конце которого есть рычаг, активизирующий турбину. Нажав его, возвращаемся к запущенному водяному колесу. Идем в пещерку с лифтом (на противоположной стороне от небольшого водопада, там где был первый мужик), разбираемся с еще одним и берем ключ. Теперь Возвращаемся в пещеру, где проводились взрывные работы и взрываем детонатор. Увернувшись от валуна, спускаемся вниз. Забираемся по платформам наверх и выходим к какому-то обьекту. Идем вдоль ограды, до небольшой(!) пещерки и в ней забираемся наверх и прыгаем в воду, где опускаем два рычага - один на колонне, другой в тоннеле. Теперь возвращаемся к обьекту и идем в большой проход, который раньше был справа и входим в открывшуюся дверь - там опускаем рубильник. Возвращаемся в маленькую пещеру и по туннелю проплываем на вышку, а с вышки (из воды можно вылезти в двух местах) прыгаем на территорию базы. Убиваем двух охранников, на крыше здания с наклонной плоскостью берем карту доступа (на эту крышу можно запрыгнуть либо с ящика, либо заехать на багги). Картой открываем дверь в этом же доме и выключаем рубильником электрическую ограду. Открывем ворота во дворе рубильником рядом с ними и едем на багги в большую пещеру. Прыгаем с трамплина через ограду. Уровень пройден.

Nevada: High Security Compound

Итак, Лару поймали и посадили в одиночную камеру. Подходим к окну - вбегает охранник, а мы бежим из камеры, и открываем все остальные. Заключенные охранника быстро угомонят. На другой стороне есть камера, дверь в которую была открыта, там в стене двигаем блок, потом еще один, берем аптечку (секрет №1) и выбираемся наверх. Бежим вперед, перепрыгиваем колючую проволоку, нажимаем выключатель и лезем в открывшийся люк. Слева будет проход, идем в него и люк под ногами проваливается. Опускаем рычаг, заключенные разберутся с охранником, он оставит после себя патроны и карту доступа. Картой открываем решетку и идем через туалет в комнату с тремя ящиками. Один из них подгоняем под дыру в потолке, залезаем наверх и активируем выключатель - комната с ящиками заполнится водой. Проплываем в другое отверстие в потолке, бежим вперед (вниз не надо), и прыгаем через колючую проволоку. Открываем комнату кнопкой и рычагом отключаем печь. Идем на кухню (туда, где можно было прыгнуть вниз). Открываем дверь, дальше правую, потом левую. Заключенные разберутся с охранником, идем в комнату, откуда он выбежал. Нажимаем там кнопку и идем в кухню - решетки теперь подняты. Осторожно проходим между вентиляторами, берем кристалл и прыгаем вперед, уцепившись за расщелину. Потом вниз, и в щель справа. Заключенный откроет дверь, вылезаем и по черной сетке за углом лезем наверх. Когда охранник пройдет влево, бежим вправо, потом налево мимо пулеметов и спрыгиваем вниз. Открываем кнопкой дверь и заключенный побежит разбираться с охранником. У охранника забираем карту доступа и ей открываем дверь рядом. В комнате нажимаем кнопку, она отключает пулеметы. Спускаемся вниз, выходим на открытую площадку - видим на ней охранника. Слева есть туннель, в конце двери - открыв их выпустим зеков, который разбирутся с охранником. Взяв у него желтый странный ключ, открываем им дверь. Бежим по коридорам, в начале второго лезем в низкую щель. Когда охранник побежит - опускаем рычаг - его убьет лазером. Перепрыгиваем через луч и бежим по коридору, спрыгиваем вниз, затем бежим по лестнице, и запрыгиваем в отверстие в стене, бежим к рубке, в ней нажимаем кнопку, она отодвигает радар. Выходим в дверь и повторяем путь до радара. Прыгаем внутрь башни и падаем в бассейн. Борясь с течением, выплываем вверх и прыгаем по платформам до зеленой щели ползем по ней и кнопкой открываем дверь. Возвращаемся в бассейн и плывем в коридор в одной из стен (не в центре). Аккуратно проходим мимо охранника и бежим направо. По лестнице лезем наверх, потом еще одна лестница. Аккуратно проходим мимо очередного охранника направо и резем в щель за ключем. Возвращаемся к первой лестнице и идем в небольшую комнату использовать ключ - он запирает вентилятор в бассейне в центральном отверстии. Плывем в него, взяв по пути кристалл, отпираем рычагом дверь и выныриваем на платформу. Перепрыгиваем через лазеры, попадаем в комнату, где заключенный приведет нас к арсеналу - стандартные пистолеты, и "степной орел" - отличное оружие. Возвращаемся в бассейн, в общем повторяем путь до того места, где раньше нашли желтый ключ. Здесь отбираем у охранника карту доступа и ей открываем дверь здесь же. Вот награда за преданность - гранатомет! Теперь возвращаемся в то помещение, в котором заключенный привел нас к оружию. Бежим вверх по зеленоватому коридору, по пути отправляя на тот свет охранников. У последнего будет синий ключ. В коридоре справа есть лестница, лезем по ней и используем синий ключ, в комнате, которую он отпирал, нажимаем две кнопки. Спускаемся. Еще один охранник со своей собакой не проблема, и мы возвращаемся туда, где нашли оружие. С ящика по короткой лестнице залезаем на второй этаж, по потолку перебираемся наверх до ступеней. Отбираем у охранника ключ, открываем им ворота внизу. Расправляемся с оставшимися охранниками и садимся в кузов грузовика. Уровень пройден.

Nevada: Area 51

Идем вперед, быстро убиваем охраника, пока он не включил тревогу. Идем по коридору, слева будет комната - в ней МР5 с патронами. В коридоре опускаем переключатель и лезем в открывшуюся решетку. Проползаем под лазерными лучами направо, выползаем к охраннику и кладем его с двух выстрелов из "степного орла" - он не успевает активировать лазеры. Ползем в дыру справа, и если успеваем убить еще одного охранника, пока он не нажал кнопку, то получаем патроны в небольшой комнатке. В конце коридора есть рубильник - опускаем его и сразу же кладем еще одного стража - иначе он выпустит собак и мы не получим одного секрета. Прыгаем вниз, опускаем рычаг и проваливаемся еще ниже, берем зеленый кристалл (секрет №1) и ползем в щель напротив. Разбираемся со всеми охранниками, открываем камеру с заключенным, потом идем к открытым дверям - они закроются, а справа и слева выбежит по снайперу. Кончаем их и в левой комнате жмем рычаг - в правой откроется решетка. Ползем, перепрыгиваем через лазеры, стреляем еще в одного охранника. Направо, на развилке опять направо, там, где ракета в пусковой шахте, убиваем снайпера и на площадке забираем у него диск. Возвращаемся на развилку и идем в другую сторону, спускаемся в большое помещение с ракетой посередине, вставляем в компьютер диск - ракеты поднимутся и можно будет запрыгнуть на лестницу. В темноте лежит аптечка, а рядом с движущимся краном - патроны к ружью. Наверху отбираем у снайпера ключ и спрыгиваем на платформу, над которой движется кран. Стреляем в черные жалюзи - открывается комната с кристаллом (секрет №2). Возвращаемся к ракете в пусковой шахте. Спускаемся вниз, бежим по коридору до конца и используем ключ. Убив охранника, ползем под рельсами и по лестнице забираемся наверх - так лежит ружье. Переползаем обратно под рельсами и в правом углу по лестнице забираемся в комнату, где нажимаем кнопку. Возвращаемся к ружью и оттуда прыгаем на платформу, с нее забираемся в туннель. Перепрыгиваем через проваливающиеся решетки, спускаемся вниз и не даем охраннику поднять тревогу. Бежим вверх по коридору, и выбегаем к летающей тарелке. Оббегаем заграждение по периметру и взбираемся на ящики. Быстро кладем охранника. Залезаем на платформу в центре комнаты, и наверху нажимаем две кнопки, так быстро, чтобы успеть в ворота. Вбежав в них, кончаем со снайпером и опускаем СПРАВА НАЛЕВО первый, второй, четвертый рычаги. Возвращаемся к летающей тарелке, там нажимаем кнопку. Лезем по лестнице вверх и после серии прыжков (или сразу, если здоровья не жалко) прыгаем на летающую тарелку, где берем карту доступа. С этой картой возвращаемся к ракете в шахте, немного не доходя до нее будет спуск вниз - там и используем карту. Нажав кнопку запуска, немедленно выбегаем из комнаты, иначе сожжет пламенем. Выбираемся наверх, и идем в шахту, откуда улетела ракета. По лестницам взбираемся на самый верх, открываем двери, ползем в щель и выходим, наконец, на открытое место. Снимаем снайпера на вышке, в комнате у охранника отбираем диск и опускаем рычаг. Спускаемся в открывшийся люк, дорога ведет к комнате с летающей тарелкой. В смежной с ней комнате используем диск, в открывшихся комнатах собираем патроны. Теперь можно залезть наверх и во балкам попрыгать до открывшейся двери, которая ведет к бассейну с зеленым кристаллом (секрет №3). Потом идем к открывшейся летающей тарелке, в ней убиваем еще трех снайперов и берем второй артифакт. Уровень завершен.

South Pacific Islands: Coastal Village

В воде, рядом с тем местом, где мы появились, берем ключ от хижины. Находим островок посередине водоема, где лежит аптечка. С него прыгаем на платформу и там берем патроны к МР5 (секрет №1). Идем и открываем подпол в хижине, спускаемся в него, берем зеленый кристалл. С дальней платформы снимаем туземца и убиваем двух крокодилов. В воде прямо под нами лежит гарпунное ружье и гарпуны к нему. Прыгаем по платформам и на руках перебираемся на противоположный берег. Там в расщелине берем патроны к МР5 и прыгаем на противоположную платформу, с нее на руках перебираемся на мост, где раньше скончался папуас. Прыгаем на наклонный спуск, с неко на ровную дорожку, разбегаемся, и прыгаем через шипы, схватившись за лестницу. Убиваем очередного папуаса, берем кристалл и прыгаем ниже на платформу. Прыгаем, выходим к подвесному мосту с туманом вокруг (сразу вспомнилась игра Turok). При входе на мост, прыгаем на платформу справа и берем патроны (секрет №2). Переходим мост, проползаем под острым диском и в комнате сразу бежим направо (там кнопка, отключающая ловушки). Берем аптечку и зеленый кристалл, опасаясь отравленых игл. Прыгаем в воду, падаем вниз и с пыступа перескакиваем за водопад, взяв там красный камень. От водопада прыгаем вправо (если стоять к нему лицом), залезаем на дерево и вдалеке сразу видим второй красный камень. Берем его, и замечаем рядом расщелину, где лежат патроны к "степному орлу" (секрет №3). Возвращаемся к водопаду и прыгаем в другую от него сторону. По уступам залезаем наверх, берем третий красный камень и открываем ими двери рядом в пещерке. Скатываемся вниз по спуску, выходим к селению и пришиваем еще нескольких папуасов. От озера с водопадом бежим налево, выходим к болоту и поворачиваем там колесо. Возвращаемся к озеру и от него идем направо через мост из кольев, и выходим к другой части селения. Направо есть пещерка с патронами для МР5 и ружья (секрет №4), это притом, что максимум секретов на этом уровне 3. В левом доме на возвышении поворачиваем колесо, и залезаем на крышу дома (прямо там, где шипы). Осторожно идем по крышам в дом на дереве, там нажимаем кнопку и убиваем еще одного папуаса. Залезаем по лестнице в другой дом и оттуда прыгаем в отверстие в стене. Нажимаем кнопку, разбираемся с папуасами и бежим по открывшимуся коридору, уворачиваясь от лезвий. Спускаемся обратно в деревню, бежим и ныряем в озеро, решетка в подводный тоннель уже открыта - проплываем, залезаем по лестнице и перепрыгиваем в следующий дом. Уровень пройден.

South Pacific Islands: Crash Site

Теперь у нас есть карта, в которой крестиками отмечено, как идти через болото. Спускаемся вниз, идем к болоту, с последней кочки можно прыгнуть сушу, а можно в расщелину слева и взять патроны к МР5 (секрет №1). Идем дальше, валим динозавра, у самолета еще одного. Потом в темной пещере справа (около дерева) собираем патроны, нажимаем два рычага и расстреливаем маленьких зелененьких. Возвращаемся, идем дальше и видим ребят, которые валят динозавра. Ничем им не мешаем, идем в последний правый проход (около реки) и там двое валят еще одного динозавра. Забираемся наверх по стене, с нее делаем сальто назад на наклонную платформу и прыгаем вперед, цепляясь за ветку дерева. Убиваем динозавра (и что он делает на дереве?), прыгаем на ровную платформу в углу и забираемся выше, берем зеленый кристалл и снимаем еще одну рептилию. Рядом с тем местом, где был кристалл, поворачиваемся к противоположному берегу и прыгаем, цепляясь за выступ там, где дерево загибается кверху - берем патроны для МР5 (секрет №2). Среляем по висящему на веревке динозавру и пока пираньи в речке занимаются им, перебираемся на другой берег. Убиваем выскочившего динозавра, потом еще одного. В полутемной комнате опускаем три рычага, после первых двух разбираемся с динозаврами и лезем наверх в открывшийся люк. Там берем ключ и возвращаемся к самолету. Возле него, недалеко от того места, где пристрелили второго динозавра, есть спуск вниз - идем в него и попадаем в пещеру, где один мужик валит двух динозавров. На ветке дерева берем аптечку и свечи (секрет №3). Спускаемся ниже и после луж в кратере берем второй ключ. Появится громадный динозавр, нужно быстро нажать рычаги в двух углублениях, тогда откроется решетка. Кстати, если мужик выжил, то поможет нам с большим динозавром, причем этот динозавр его почему-то не трогает. Возвращаемся к самолету, ровно к тому месту, откуда появился второй динозавр. Прыгаем на камень, с него на руках по дереву перебираемся дальше, прыгаем на вертикальный ствол с засечками и опять на руках лезем по длянному стволу, немного не долезая до конца спрыгиваем ближе к скалам. Спускаемся по лестнице(!) вниз, на руках перебираемся влево и залезаем в щель. Теперь нам предстоит пройти один из самых сложных моментов в игре, поэтому буду описывать все по шагам. На руках по потолку заползаем в комнату, в центре на небольшой платформе зеленый кристалл. Спрыгиваем ниже и в углу активируем первый рычаг. По образовавшемуся потолочной лестнице лезем ко второму рычагу, активируем его и перепрыгиваем на столб в центре, где зеленый кристалл. Со столба прыгаем в начало и деактивируем первый рычаг. Лезем вокруг колонны по вновь образовавшейся потолочной лестнице, по стене спускаемся почти до самого конца и делаем сальто назад. Опускаем третий рычаг. Вновь прыгаем на стену с зарубками и по ней добираемся до ниши, из которой прыгаем на наклонную поверхность около второго рычага и с нее делаем сальто назад на столб в центре (на краю наклонной плоскости можно повисеть, уцепившись, и на руках переместиться так, чтобы столб в центре был точно сзади). После этого проделываем весь путь по лестнице до отверстия в стене, дальше уже никакого труда не составляет попасть в самолет. В самолете убиваем динозавра и используем в кабине оба ключа, спускаемся вниз, в конце коридора опускаем рычаг, бежим к пушке. И да начнется кровавая бойня! Из нескольких темных дыр будут во множестве выбегать динозавры, когда кончатся - стреляем в левый верхний угол - кирпичная стена рухнет в двух местах, берем зеленый кристалл и аптечку. Уровень пройден.

South Pacific Islands: Madubu Gorge

Идем вперед, убиваем зеленую рептилию (она плюется ядом), и забираемся в дом (в темноте дыра), берем аптечку и патроны. Выходим, прыгаем на выступ посередине реки, с него прыгаем вперед и цепляемся за наклонную платформу. По ней на руках перемещаемся вправо и прыгаем до уступа, за которым нажимаем кнопку (она открывает люк в доме, где раньше взяли аптечку и патроны). Можно сразу вернуться в этот дом, а можно таким же способом переползти влево, где берем зеленый кристалл и нажимаем еще одну кнопку. По низу каменного моста на руках перебираемся через реку, по трещине проползаем вправо и прыгаем в пещеру. Спускаемся вниз, перепрыгиваем через шипы, идем вперед и нажимаем кнопку. Возвращаемся к открывшейся двери. Входим в нее, подходим к самому краю, смотрим влево - за водопадом пещера, в ней патроны (секрет №1). Взяв его, по потолку перебираемся дальше, скользим и цепляемся за платформу, на следующую платформу нельзя прыгать, это ловушка. Прыгаем через нее. Слева берем аптечку, сьезжаем по спуску, по потолку перебираемся дальше, лезем в щель и выходим к реке. Прыгаем чуть левее по напрывлению к реке за уступ (там деревянная платформа) и добираемся до домика, где берем ракету и аптечку (секрет №2). Возвращаемся на эту платформу, с нее разбегаемся и прыгаем так, чтобы не удариться головой о скалу и в прыжке не надо цепляться, только так можно запрыгнуть обратно. Когда сделали это, возвращаемся туда, где вылезли из щели и прыгаем на стену с зарубками. Выходим в комнату, где в бассейне каноэ. Расстреливаем крокодилов, нажимаем рычаг в бассейне и садимся в каноэ. Стараемся плыть все время направо, и касаться зеленых канатов, они отключают ловушка (красные наоборот). Попадаем в комнату со свисающей с потолка цепью, на конце которой большая пробка. В этот же бассейн впадает поток, плывем по нему наверх (прямо против течения), попадаем в маленький бассейн и вылезаем на берег. Убиваем зеленую тварь и крокодила. Идем в проход, на руках совершаем длинный путь, стараясь не сгореть по дороге, и спрыгиваем на платформу, затем на следующую. Берем ракетницу, спускаемся вниз и прыгаем к водопаду, берем аптечку, а на следующем выступе патроны к МР5 (секрет №3). Прыгаем обратно на камень, по которому стекает вода (за другой не зацепиться) и лезем по стене наверх. По потолку вперед мимо огня, налево - патроны и свечи, потом направо. Перепрыгиваем на платформу, где работает нож, с нее сразу на стену, по ней поднимаемся наверх. Спускаемся, бежим вперед и приседаем перед каждым выступом, - валуны не достанут. Налево, прыгаем через огонь и приседаем перед последним валуном. Прыгаем на платформу, по стене перебираемся до следующей. Ползем в щель, прыгаем до каната и сьезжаем по нему. Спускаемся в колодец и поднимаемся по его противоположной стене. Расстреливаем двух зеленых тварей и опускаем рычаг, теперь большая пробка в бассейне поднята и там водоворот. Бежим по коридору, где горит факел и справа спускаемся вниз - здесь наше каноэ. Садимся в него и плывем к водовороту, осторожно спускаемся в него. Вылезаем на берег, расстреливаем крокодила и в воде опускаем рычаг. Разобравшись еще с двумя крокодилами, выходим в открытую дверь. Уровень пройден.

South Pacific Islands: Temple of Puna

Бежим направо, быстро убиваем четырех папуасов, пока не плюнули отравленной иглой (двух сразу, двух на лестнице). Выходим к комнате с катающимися дисками, берем аптечку и сьезжаем вниз. Сразу бежим вправо или влево к стене, на каждой из которых по двы выключателя. Все их надо нажать: если встать левее или правее каждого, то диски не заденут. Когда все четыре нажаты, откроются двери. Скользим вниз, слева из стены сразу выдвигаем блок, и потолок с шипами больше не страшен. Опускаем все три рубильника и выходим из комнаты, сьезжаем вниз. Берем аптечку, опускаем рубильник и бежим в противоположную сторону, начиная применять ускорение, поворачиваем направо не останавливаясь: покатится второй валун. Идем дальше, разбираемся с папуасами и бежим налево, где уже были, залезаем наверх - под потолком открылась комната с арсеналом (секрет №1), куда можно перебраться по стене. Идем обратно и выходим в открывшуюся дверь. В зале собираем аптечки, потом подходим к трону и сразу отпрыгиваем назад. Постоянно делаем сальто вправо-влево, стрелять лучше из "степного орла", требуется 15-18 выстрелов. Когда с Пуной будет кончено, берем оставшийся от него артифакт. Уровень пройден.

London: Thames Whart

Прыгаем через наклонную стену сзади - разбегаемся вдоль нее и прыгаем. Берем патроны, зеленый кристалл и перепрыгиваем на желтый подьемный кран. В конце его спускаеся вниз на крышу, с нее осторожно через колючую проволоку проходим в коридор - берем аптечку и ракету (секрет №1). Возвращаемся на подьемный кран, с него прыгаем на уступ и выходим к началу уровня. Спускаемся на платформу ниже, с нее падаем на наклонную плоскость и прыгаем вперед, вылезаем на платформе с рубильником. Нажав его по потолку на руках перебираемся к тросу, сьезжаем по нему на противоположную сторону. Цепляемся, прыгаем ниже и залезаем на зеленую платформу. Кончаем плохого дядю, прыгаем на другую сторону комнаты по непрочной плите и в конце коридора у охранника отбираем ключ. Возвращаемся в комнату, по стене с дырами переходим вправо, и прыгаем до платформы, где опускаем рубильник. Спускаемся вниз, берем зеленый кристалл и нажимаем кнопку. По лестнице лезем наверх и перебираемся на другую сторону комнаты. Справа опускаем рубильник, зеленая платформа опустится, прыгаем вниз и обследуем отверстия в стене - в левом кнопка, в самом правом - патроны(секрет №2). Спускаемся в самый низ, убиваем охранника и берем зеленый кристалл в углу. Забираемся на самый верх, к началу уровня. Спускаемся на платформу ниже, но теперь с нее прыгаем далеко вперед и правее, в углубление в стене. Идем до открытой нами кнопки и нажимаем ее, поднимется платформа с желтой краской. Прыгаем на нее, потом к двери и открываем ее ключем. В комнате нажимаем кнопку и миновав огонь возвращаемся к началу уровня, опять прыгаем в углубление в стене и идем налево. Прежде чем прыгнуть вниз в открытый люк цепляемся за стену, берем патроны к ружью, дальше лежит ракета (секрет №3). Теперь уже спускаемся вниз, берем зеленый кристалл, аптечку, растреливаем крыс и охранника. Здесь же опускаем рубильник и идем по коридору, во второй поворот направо. В бассейне опускаем рычаг, возвращаемся в главную комнату и используем тот же рубильник. Бежим по коридору в первый поворот, проплываем через открытый люк на дне бассейна и вентиляторы, бежим по коридору и лезем в щель справа. Двигаем ящик к центру комнаты, чтобы генератор уперся в нишу и перегорел. Возвращаемся по лестнице в главную комнату, нажимаем открывшуюся кнопку и опускаем рубильник. Бежим во второй поворот и добираемся до второго бассейна, ныряем в него - включится сигнализация и откроется дверь, плывем в нее и нажимаем там кнопку. Возвращаемся в главную комнату, нажимаем вторую открывшуюся кнопку, бежим во второй проход во второй бассейн - на дне открылся люк. Через него выплываем в комнату, вылезаем, разбераемся с охранником и берем зеленый кристалл. По лестнице лезем наверх, прыгаем на платформу на подьемном кране, с нее - на крышу, с крыши к собору. Разбираемся с двумя охранниками, из колонны в центре собора выдвигаем блок два раза, с него лезем на крышу. Берем аптечку, прыгаем напротив и берем ключ (секрет №4). С одного из углов платформы, на которой стоит собор, спускается лестница, лезем по ней и берем аптечку (секрет №5). Возвращаемся, прыгаем вниз. Уровень пройден.

London: Aldwych

При падении хватаемся за платформу и берем патроны к ружью. Вылезаем из воды, бежим наверх, справа стреляем по решетке и берем кристалл. Там же залезаем наверх, убиваем мужика с дубиной и собираем полезные вещички. Выдвигаем блок на себя, прыгаем вниз на кассу. С последней кассы по стене забираемся наверх, берем ключ и аптечку и выходим опять к кассам, потом налево в дальний проход к эскалатору. Перепрыгиваем через туннель, на перроне убиваем мужика с дубиной и собачку. Ключем открываем дверь в конце перрона, берем патроны и нажимаем кнопку. В другом конце перрона подбираем монетку (Old Penny). Слезаем в туннель, через который перепрыгивали чуть ранее, бежим налево и справо в нише прячимся от поезда. По ящикам забираемся наверх и выходим к шахте. Теперь будет нелегкое испытание: спиной сьезжаем вниз, цепляемся, потом чуть ниже, падаем на непрочную платформу и хватаемся за левую наклонную плоскость, перемещаемся левее, с нее сальто назад с разворотом (Alt+End), цепляемся, падаем на непрочные платформы (они рухнут - сразу цепляемся), сальто назад с разворотом, цепляемся и потихоньку падаем ниже, берем патроны к МР5 и зеленый кристалл (секрет №1). На дне шахты аптечка. Забираемся наверх по блокам и лестницам, с последней делаем сальто назад и нажимаем кнопку - откроется люк в комнате, где мы забирались по ящикам к буровой установке. Возвращаемся на перрон и снова идем в эту комнату, залезаем в люк наверху. Убиваем охранника с его псиной, берем патроны к МР5 и на непрочной платформе проваливаемся вниз. Двигаем блок на себя, залезаем в открывшийся люк, бежим по коридору до двух кнопок на стене. Нажимаем правую, бежим налево во вторую дверь (она быстро закрывается) и там нажимаем кнопку. Возвращаемся к двум кнопкам на стене, теперь уже нажимаем левую и бежим в первую дверь. По потолку добираемся до кристалла и ключа. Через подводный тоннель возвращаемся на перрон, добираемся до буровой установки и там берем второй ключ. Возвращаемся к кассам, покупаем в одной из них билет (в обмен на монетку). Спускаемся по другому эскалатору, в конце перрона стреляем в решетку и за ней берем патроны к ружью (секрет №2). Спускаемся на рельсы, бежим направо за мужиком, нажимаем кнопку и идем в открывшуюся дверь. Эксперепентируем с большим количеством кнопок и дверей, пока не попадем в галерею, а потом в зал. В левом дальнем углу от входа за фиолетовой занавеской берем звезду, сзади колонн вставляем ключи, а в центре находим узи. Открылись две двери, в одной берем молоток, идем в другую и плывем по туннелю, забираемся наверх, с помощью билета проходим через турникет. Звездой открываем комнату слева (секрет №3),лезем наверх и проходим по коридору, берем зеленый кристалл и возвращаемся обратно к турникетам, открываем дверь молотком и нажимаем кнопку. Наверху напротив открылся лаз, забираемся туда и берем ракету (секрет №4). Бежим в сторону перрона, по пути прыгаем в яму и залезаем в вагон, нажимаем кнопку и в вагоне открывается другой люк. Спускаемся в него, идем/ползем по коридору и бежим за мужиком с факелом, стрелять по нему не надо иначе упустим последний секрет. В комнате нажимаем две кнопки, и возвращаемся в комнату с ящиками. На самом верху ваходим в открытый люк и идем в комнату справа. Убиваем плохого дядю и собираем арсенал, возвращаемся обратно(там, где нажимали две кнопки) и сьезжаем по спуску вниз. Уровень пройден.

London: Lud"s Gate

Бежим за проводником, из двух туннелей выбираем левый (если выберем правый, то останемся без секрета). Скатываемся вниз, и сразу же лезем в отверстие справа, пока не раздавило потолком с шипами. Сьезжаем вниз, нажимаем кнопку на стене и выходим в пещеру. Справа спускаемся вниз, идем через колючую проволоку налево и залезаем в щель - там атечка и свечи (секрет №1). В этой же комнате залезаем наверх и выходим обратно в пещеру, бежим к тому месту, где нажимали кнопку и через открытый люк лезем наверх, при этом подвинувшись влево. Примерно у второй белой линии совершаем прыжок назад с переворотом и цепляемся за противоположную стену (Alt + End + Ctrl). Залезаем в щель (здесь может иметь место баг - Лара не захочет залезать туда - тогда просто отпускаем Ctrl и сразу зажимаем снова, чтою Лара не успела упасть), берем ракету (секрет №2). Спускаемся чуть ниже и совершаем такой же прыжок обратно. Чтобы взять зеленый кристалл и патроны над секретом, нужно выполнить комбинацию еще хитрее: чуть ниже третьей белой линии прыгаем с переворотом и сразу же повторяем переворот, чтоб Лара не успела соскользнуть по наклонному скату - Alt + End + End. Потом залезаем по стене на самый верх. Ползем, спрыгиваем вниз, убираем охранника, двигаем блок в противоположный угол и через дверь выходим в египетский зал. Разделим его условно на этажи - всего их четыре. Алгоритм таков: Залезаем по лестнице на третий этаж, там в комнате двигаем блок, с него запрыгиваем выше и возвращаемся в зал. С высокого блока, который подвинулся, прыгаем выше, залезаем в щель, выходим к месту еще до зала и там двигаем обратно блок. Заходим в зал, на третьем этаже опускаем рычаг. Теперь прыгаем со второго этажа на навесную лестницу и на руках идем вправо, где опускаем второй рычаг. Спрыгиваем вниз и по длинной лестнице лезем на четвертый этаж, перепрыгиваем на другой блок, прыгаем с наклонной плоскости и выходим в открывшуюся дверь. Скользим вниз, с непрочной платформы сразу прыгаем дальше и берем бальзам для мумификации. Ползем в щель, идем вперед, по пути кончаем охранника и ползем в следующую нору, выползли - кончаем второго. Открываем кнопкой дверь и берем ракету, потом спускаемся в дыру и на руках по потолку перебираемся за зеленым кристаллом, затем спрыгиваем на сфинкса. Чтобы взять зеленый кристалл и две ракеты (секрет №3) нужно сделать прыжок в сторону столба (он находится на противоположной стороне от высоких белых колонн), там есть уступ, который с головы сфинкса не виден. Можно сделать и по другому - прыгаем на наклонный спуск, а с него сразу на столб. Со столба на белый наклонный блок и с него уже к колоннам и зеленому кристаллу. Безболезненно спуститься оттуда можно, прыгнув на сфинкса и соскользнув по нему. На широкой лестнице нас встречает охранник, придется угомонить его. Залезаем на платформу, с нее прыгаем назад в синюю щель - там ракета и аптечка (секрет №4). Снова лезем на платформу, выдвигаем блок из стены и по образовавшейся лестнице залезаем наверх и вправо. Двигаем блоки, еще раз залезаем по лестнице и выходим к двум бассейнам, где начинался уровень. Кладем в нишу бальзам для мумификации и выходим в открывшуюся дверь. Берем батискаф под узцы и плывем на выход, залезаем на платформу и берем две связки гарпунов. Прыгаем в воду, в конце туннеля опускаем рычаг и выплываем в открывшуюся дверь. Нажимаем кнопку в стене и плывем в следующую дверь. На этом складе есть два секрета, взятие последнего довольно сложный процесс. Главная цель - убить водолаза, прежде чем он закроет секрет, но на суше застрелить его невозможно. На рисунке схематично отображена последовательность перемещений.

Итак, как только вплыли на склад, не выныривая плывем вперед и направо, в левой подводной пещерке берем патроны к "степному орлу" (секрет №5), в правой опускаем рычаг. Если включится сигнализация, придется переигрывать. Плывем обратно и вправо в узкий коридор, справо же в его конце будет выступ - залезаем туда. Ползем вокруг ящиков и спрыгиваем в отверстие, выплываем и бежим налево-назад, залезаем на выступ и попадаем в темный коридор. В конце коридора нас ждет охранник, который неминуемо включит тревогу. Не обращая на это внимания, в конце коридора разбегаемся и прыгаем на сушу, убиваем аквалангиста и спрыгиваем в воду за четырьмя связками гарпунов и кристаллом (секрет №6). Там же находится батискаф. Выныриваем, убиваем всех, кто еще остался, у второго охранника берем ключ. Прыгаем в воду и выплываем в затопленный храм. В одной из верхних пещер есть воздух. Нажимаем первый рычаг в одной из нижних пещер, плывем в дверь, там нажимаем второй рычаг, плывем в новую дверь, третий рычаг откроет в одной из верхних пещер выход из храма. Выплываем в высокий коридор, в маленьком бассейне отключаем огонь рычагом и прыгаем по платформам. Проходим через прессы и по потолку добираемся до щели в стене, используем ключ и нажимаем кнопку. Возвращаемся в подводный храм и плывем в открывшуюся дверь, выплываем наверх и прыгаем по платформам, залезаем наверх и выходим под потолком очень высокой комнаты. Прыгаем на противоположную сторону, ползем в щель, снова прыгаем и ползем дальше. Уровень пройден.

London: City

Выходим в дверь справа, справа будет выступ - залезаем, на руках идем до следующего и с обратной стороны спускаемся в щель - берем ракету и аптечку (секрет №1). Повторяем путь, только теперь забираемся выше и нажимаем кнопку, лезем в открывшийся люк. Забираемся вверх по лестнице и перепрыгиваем на другую сторону, прячемся за трансформаторную будку. Стреляем в щиток сзади нее и София Ли погибает мучительной смертью. Прыгаем на другую сторону на деревянный ящик, нажимаем кнопку, отключающую электричество и берем артифакт. Уровень пройден.

Antarctica: Antarctica

Прыгаем на льдину, с нее на берег и выходим к домику с красным флажком. Идем вперед, прыгаем дальше через пролив, потом на льдину и с нее на берег. Забираемся наверх и на руках по карнизу перебираемся на корабль. Идем в трюм, нажимаем около двери кнопку. В том углу, где работает агрегат, опускаем рычаг. Спускаемся в люк, открываем кнопками двери, идем, добираемся до желтой трубы - там нажимаем кнопку и видим, как спустилась лодка. Выходим через дверь на палубу. Теперь можно спрыгнуть вниз и сесть в лодку, а можно взять секрет. Для этого, как только вышли из двери, сразу залезаем на блок справа, с него прыгаем через наклонную плоскость и идем вдоль трапа. Залезаем выше, и слева в ледяной стене прыгаем в отверстие. Там берем зеленый кристалл и патроны к МР5 или саму МР5, если до этого не взяли. Возвращаемся на корабль, около лодки прыгаем вниз и садимся в нее. Плывем вокруг корабля и далее в длинный проход, но по левой стороне замечаем дыру. Лезем туда, со ската прагаем вперед, цепляемся и находим гранаты и аптечку (секрет №2). Возвращаемся к лодке (придется искупаться), плавем дальше по проходу и вылезаем около домика с охранником. Разбираемся с ним и лезем на блок за домом, на руках переходим на другую сторону. Через ущелье выходим к поселку с вышкой, бежим дальше и по темному коридору и выходим к водонапорной башне. Нажимаем кнопку и бежим к дому с хлопающими дверьми (неисправны, что-ли?) и на втором этаже берем ломик, перед этим нажав кнопку. Идем к вышке, залезаем по лестнице на нее, опускаем рубильник и ломиком срываем замок (после этого поднимаем ломик с земли). По потолку ползем на соседнюю крышу. Внутри смотрим на рисунок - зеленым цветом обозначены вторая и четвертая турбины - спускаемся вниз, куда уходит труба от водонапорной башни и крутим нужные вентеля. Вылезаем наверх, рядом открылась дверь - опускаем там рычаг и идем к сетчатому забору, где были собаки - нажимаем кнопки и заходим в дом. Берем там ключ и возвращаемся к тому месту, где оставили лодку. Там на двери домика ломаем замок, внутри вставляем ключ и нажимаем кнопку. Плывем на лодке в открывшуюся дверь, на повороте вправо есть подводная пещера, там берем ключ. С этим ключем возвращаемся к самому началу уровня - к домику с красным флажком. Открываем его ключем, берем кристалл и свечи (секрет №3). На лодке плывем обратно до конца, лезем наверх и бежим к дому. Уровень пройден.

Antarctica: R.X. Tech Mine

Лезем в отверстие в стене и идем по коридору. Если все время идти вперед, то мы будем ходить по кругу. После каждого скрипа двери возвращайтесь назад, и после 4-5 дверей найдете выход. Выходим, нажимаем кнопку и идем дальше. Выходим в большое помещение с рельсами и вагонетками. Идем в дом наверху, от входа справа убиваем мутанта, нажимаем кнопку. Залезаем на крышу и на противоположной стороне спускаемся на лестницу. По ней лезем до самого низа так, чтобы Лара держалась на руках за самый низ, и два раза нажимаем кнопку "вверх" - Лара упрется ногами в лестницу. Совершаем прыжок с разворотом(Alt + End + Ctrl) и заползаем в нишу, там берем аптечку и две гранаты (секрет №1). Садимся в вагонетку на среднем уровне, едим вперед, соблюдая балланс на повороте, используя тормоз и отклонения влево-вправо. Около светофора ударяем ключем - это остановит вагонетку, и выходим. Идем через сверла, сьезжаем по спуску справа и в глубоком провале прыгаем вниз по трещинам. Ползем в нору, выходим в большой зал с озерцом в центре. Берем ломик (на мостике), находим нору в стене и залезаем на возвышение справа. С него на руках (прыгаем и цепляемся прямо за стену) залезаем туда и нажимаем кнопку. Вылезаем обратно, прыгаем по уступам и выходим из зала. Лезем наверх, проходим мимо адских механизмов и оказываемся на рельсах. Бежим к своей вагонетке. Едем дальше, переключаем стрелку и возвращаемся к началу путей. Снова залезаем на здание сверху и в той же щели идем в открытую дверь. Там берем зеленый кристалл, патроны к МР5 и "степному орлу". Возвращаемся в начало путей и садимся в нижнюю вагонетку. Сворачиваем налево, выходим и в коридоре справо нажимаем кнопку. Идем в открывшуюся дверь. Бежим, сьезжаем, ползем - в общем, добираемся до озерца, на дне которого берем стартер от лебедки (Winch Starter). Теперь возвращаемся к вагонетке и добираемся до начала путей. На среднем уровне взламываем дверь ломиком и за ней берем батарею. Садимся в верхнюю вагонетку и добираемся до озерца с батискафом. Вставляем в устройство лебедочный рычаг и с другой стороны батарею, прыгаем и заплываем в батискаф. Отдышались, плывем глубже в тоннель, там тоже можно отдышаться. Выплываем высоко вверх, выходим к мосту. Спускаемся вниз на платформы, прыгаем по ним до небольшой пещеры и там берем патроны и аптечку (секрет №3). Возвращаемся на мост, идем к дому, кнопкой открываем дверь и входим внутрь. Уровень пройден.

Antarctica: Lost City of Tinnos

Выходим из комнаты в зал, в левом дальнем углу залезаем наверх по лестнице. Опускаем рычаг и оттуда же прыгаем вниз в нишу, где берем ключ (Uli Key). Теперь залезаем на бордюр во дворе, где опускаем другой рычаг. Открываем ключем решетку внизу, залезаем вверх по лестнице и опускаем еще один рычаг. Идем направо, скатываемся вниз и там снова опускаем очередной рычаг. Выходим из открывшихся дверей и идем в проход, где на втором этаже есть пять кнопок. Нажимаем первую, вторую и пятую. Понять этот выбор можно, взглянув на изображения у кнопок. На них изображены отношения между людьми, животными, рыбами и птицами. Третья и четвертая кнопки говорят, что деревья едят животных, а рыбы едят птиц. Это неверно, а значит эти кнопки не должны быть нажаты. Идем в открывшуюся дверь, доходим до разрушенного моста, отбиваясь от огромных пчел (можно, кстати, перебить их всех - всего около 20 штук). Прыгаем налево, берем зеленый кристалл, по выступу слева забираемся наверх и прыгаем на вершину моста. Теперь можно спрыгнуть вниз, а можно взять секрет. Если прыгнуть с того места, где мы сейчас с зажженной свечой в сторону провала, то можно будет увидеть прозрачную платформу. Используя этот способ, добираемся до гнезда пчел и берем патроны (секрет №1). Возвращаемся на мост и идем дальше, в черный проход. У входа в храм убиваем двух монстров, и смотрим: слева внизу в основании моста между колонн есть серая дверь, за ней третий секрет. Пока мы не можем его взять, а посему идем дальше. Проходим между двух раскачивающихся огней, замечаем и запоминаем лестницу наверху. Идем направо. Попадаем в комнату со столбом света в центре. По четырем сторонам есть открытые решетки, за каждой нам нужно получить маску стихии - земля, ветер, вода и огонь. Последовательность посещения комнат не важна.

Комната земли. Идем через грязь, все время придерживаясь правой стороны. Залезаем на выступ справа, прыгаем на платформу на горе в центре, с нее правее и залезаем в щель. Там опускаем рычаг. Возвращаемся туда, где вылезли из грязи и идем в пещеру, там берем маску земли. Начинается землетрясение, бежим обратно, прыгаем через лаву слева (там, где будет пчела). Выходим к грязи, прыгаем на уступ горы в центре, с него правее и в пещеру. Сьезжаем по скату, проходим между двумя огнями и лезем наверх, перед этим опустив рычаг справа. Подходим к решетке (она откроется) и возвращаемся в комнату со столбом света. Теперь можно вернуться в комнату где запомнили лестницу и с блока запрыгнуть на нее. Наверху берем патроны и кристалл (секрет №2)

Комната воздуха. Входим в лабиринт и идем, отклоняясь вправо. Через некоторое время выходим к подьему. Прыгаем налево и тут же назад, - скатятся первые шипы, потом направо. Теперь прыгаем опять налево, бежим вверх и как только покатились вторые шипы - сальто вправо, покатятся следующие - обратно. Берем маску воздуха и через дверь справа выходим обратно к комнате со столбом света.

Комната воды. Прыгаем вниз, стараясь не задеть лезвия и плывем по коридору. Перед нами четыре отверстия, плывем в левое (там можно отдышаться и потом нажать рычаг, он откроет дверь в правом отверстии на небольшое время). Плывем в нее до самого верха (там есть воздух), потом проплываем через лезвия и в пещере опускаем рычаг, возвращаемся, плывем в противоположную сторону в открывшуюся решетку и выходим на сушу. Берем маску воды, зеленый кристалл и опускаем рычаг. Плывем в пещеру, где опускали подводный рычаг (через все четыре лезвия) и проплываем в комнату с четырьмя отверстиями, на сей раз плывем в нижнее. Возвращаемся в комнату со столбом света в центре.

Комната огня. Прыгаем на левую платформу, потом с разбегу на дальнюю у стены. С нее (опять с разбега)на следующую по направлению к проходу. Потом на ту, на которой аптечка и с нее уже в проход. Оказавшись в комнате с огненными головами, подходим к краю и прыгаем вперед, хватаемся руками за прозрачную платформу. Когда пламя утихнет, залезаем на нее и с разбега прыгаем вперед через платформу, опять же залезаем, когда пламя утихнет. Прыгаем к выходу и сразу же отпрыгиваем назад, повиснув на руках. Залезаем, берем маску огня. Возвращаемся в комнату со столбом огня в центре.

Из комнаты со столбом огня в центре возвращаемся в ту, где был второй секрет (туда, где запоминали лестницу) и идем в другой проход - в левый. Выходим в комнату с двумя раскачавающимися огнями и отверстиями. На самом верхнем уровне в двух нишах опукаем рычаги. Спускаемся в самый низ и нажимаем еще один рычаг. Разбираемся с пчелами и залезаем на блоки, добираемся до рычага посередине стены, опускаем его - плита под нами провалится. Залезаем на самый верх и напротив того отверстия, откуда мы появились, возвращаем рычаг в предидущее положение. По платформам прыгаем до той, что под мостом и на руках перебираемся до рычага, открывающего двери внизу. Над мостом находится рычаг, который открывает третий и последний в игре секрет. Выходим в открывшиеся двери, в следующем зале слева берем ключ, и в правом дальнем углу залезаем вверх по лестнице. Нажимаем рычаг. Теперь можно вернуться в комнату с рычагом, который открывает третий секрет внизу моста, опустить его и спрыгнуть вниз, в воду. Быстро бежим из открытых дверей в следующую комнату, залезаем вверх по лестнице (все это время не обращаем внимания на пчел, - слишком мало времени), бежим к проходу рядом с решеткой в комнату Земли и выбираемся к мосту. Слева спускаемся вниз и заходим в комнату, где берем зеленый кристалл и патроны (секрет №3). Возвращаемся в комнату со столбом света, вставляем все четыре маски и ключ. Спускаемся вниз. Уровень пройден.

Antarctica: Meteorite Cavern

Теперь нам предстоит схватка с главным босом игры - пауком, мутировавшим ученом Виллардом. Стреляем в него, лучше из "степного орла", как только он упадет - быстро забегаем в ближайший коридор и хватаем один из артифактов. Когда возьмем все четыре - достаем ракетницу, на худой конец гранотомет и стреляем до победного (из ракетницы 3-4 выстрела). Залезаем по лестнице наверх, в коридоре сворачиваем налево и по потолку перебираемся до следующей платформы. Вылезаем наверх, к звездному небу и бежим в туннель. Разбираемся с оставшимися охранниками и выходим к вертолету. Уровень пройден, а с ним и вся игра.

All Hallows

Если Вы героически собрали все 59(60) секретов в игре, то добро пожаловать в секретный уровень All Hallows! В процессе скольжения по скату делаем прыжок с переворотом (Alt + End), и цепляемся за край ската. Отпускаем руки и цепляемся ниже. Перебираемся левее, залезаем в пещеру - берем зеленый кристалл и свечи. Вылезаем, взбираемся по платформам, и с самой правой (если стоять к входу лицом, на ней лежат свечи) прыгаем в центр комнаты, на вершину купола (перед этим нужно, чтобы здоровье было 100%, т.к. падение будет болезненным). Пол под нами проваливается и мы оказываемся в храме. Прыгаем на платфому, с нее вниз и налево, потом на дорожку у книжных шкафов. В коридоре опускаем рычаг и спрыгиваем ниже на платформу. Берем аптечку, прыгаем на следующую платформу, потом направо и залезаем в трещину в центральном сооружении. Вылезаем в нише, из нее с разбегу прыгаем и цепляемся за трещину, по ней передвигаемся влево и опускаем рычаг. Спрыгиваем в самый низ и идем в открывшуюся дверь. С непрочных платформ прыгаем вперед так, чтобы последняя не обрушилась. Опускаем рычаг и выходим обратно в зал. Залезаем наверх, в тот коридор, где опустили первый рычаг и из него прыгаем, цепляясь за потолок. Добираемся до уступа, залезаем по лестнице вверх и берем ключ. Спускаемся и по тросу сьезжаем вниз, успев спрыгнуть до наклонного ската, а иначе увы и ах... Запрыгиваем в щель и спускаемся вниз рядом с шипами. Передвигаемся по потолку вперед, но чтобы не поджариться, лезть нужно только по правой стороне. Сразу после шипов спрыгиваем вниз, в воду. Плывем мимо пресса, выходим из воды и лезем в щель, нажимаем кнопку. Теперь залезаем вверх по лестнице, на блок справа и падаем в воду. Выплываем, отпираем дверь ключем и снова прыгаем в воду. Плывем по тоннелю направо, вылезаем - разбираемся с охранником и его псом и лезем вверх по лестнице. Уровень пройден.

P.S. Если теперь начать новую игру, то будет сразу дано все оружие с неограниченными патронами.

Права на текст принадлежат . Для публикаций, цитирования текста полностью или частично получение разрешения обязательно.

Tomb Raider 3: The Adventures of Lara Croft

Дом Лары Крофт - секреты

Появившись в доме, сразу поворачиваемся налево, кнопкой открываем дверь - за ней свечи. Выходим в главный холл, бежим по второму этажу до двери,
рядом кнопка ее открывающая. За дверью по леснице поднимаемся на чердак. Там есть ящик, его нужно сдвинуть вперед два раза. Возвращаемся в
главный холл, налево в библиотеку. В правом шкафу можно заметить наполовину вытащенную книгу, - это рычаг. Повернув ее, вы погасите огонь в
камине (ненадолго). В камине есть стена с дырками, лезем по ней, на деревянном полу двигаем ящик, под ним свечи. Отодвигаем и другой ящик,
открывая тем самым проход на чердак. А теперь самое сложное (не очень): нажав рычаг на стене, нужно очень быстро через открытый проход на чердаке
вернуться в главный холл, желательно использовать ускорение (клавиша / во время бега), в главном холе будет открытая дверь (ее показывают после
нажатия рычага). Войдя в эту дверь, может и не с первого раза, но войдя, бежим по коридору. Вышли к большому басейну - сдвигаем ящик и с него
залезаем наверх. Прыгаем в бассейн и плывем по периметру около стекла, скоро заметите ключ. Берем его, и возвращаемся обратно в главный холл.
Теперь следуем по первому этажу через тренировочную площадку до бассейна, за "трамплином" есть кнопка, она откроет еще одну дверь в главном
холле. За дверью рычаг, он открывает дверь напротив на очень короткое время. Чтобы успеть в нее, легче всего сделать следующее: после нажатия
рычага сразу же страховка (клавиша "END"), бег с ускорением, когда упретесь в полузакрывшуюся дверь - опять страховка. И вот мы в комнате.
Решительно ничего полезного в ней нет:). Зато есть коллекция артифактов из предыдущих частей игр. Далее выходим из дома во двор, налево за
лошадью есть калитка с замочной скважиной, она открывается ключем из бассейна. Здесь можно покататься на маленьком прыгучем багги. Еще можно
пройти полосу препятствий рядом с домом, пострелять по мишеням и по слуге, но это, наверное, все знают.

На этом секреты не заканчиваются. Еще есть возможность попасть на крышу дома. Сделать это можно так: проходим обычную тренировку до платформы с
тарзанкой, но по ней не спускаемся, а подходим к краю и вправо (медленно идти можно, зажав клавишу Shift) и поворачиваемся вправо же на 45
градусов. Теперь нужно подпрыгнуть. Может не с первого раза, но Вы окажетесь на платформе выше. Теперь прыгаем на платформу рядом, а с нее,
разбежавшись(!), на дом - в место пересечения - оно там одно, и не жмите при этом Ctrl! Оказавшись на крыше (см. скриншот 1), Вы получаете полный
контроль над ситуацией - с нее можно увидель все локации вокруг дома, например, парк (см скриншот 2) или гоночный трек (см. скриншот 3).

Теперь приступаем к прохождению самой игры!

Идем налево, спрыгиваем немного вниз, и прыгаем обратно по направлению к тому месту, где начался уровень, там ружье и две обоймы к узи (секрет
№1). (Если собрать все 59(60) секретов в игре, то будет доступен секретный уровень - All Hallows) Теперь сьезжаем вниз по склону, перепрыгнув
шипы и вообще забирая влево, где платформа. Оказавшись на ней, идем чуть дальше, чтобы скатившийся камень не придавил, потом собираем боеприпасы.
Перепрыгиваем через дерево (прыгать нужно, отклоняясь влево) и подбираем патроны к ружью и кристалл (секрет №2). Когда сьехали вниз, идем налево,
берем зеленый кристалл, перепрыгиваем к стене с водопадами, - патроны для гранатомета, ружья и свечи (секрет №3). Далее идем обратно в проход
через трясину, вышли на поляну - там будет обезьянка, и идем в проход, замаскированный листьями. Нажимаем рычаг, прыгаем в воду (там очень
сильное течение) и под водой в правой стене будет тоннель, по нему выплываем на поверхность и выходим обратно на поляну, бежим к решетке, - она
сразу закроется за нами. После нажатия рычага в этой комнате шипы будут двигаться на нас, поэтому сразу прыгаем в нишу напротив. Вообще, здесь и
дальше я рекомендую пользоваться таким приемом - нажали рычаг, потом сразу клавишу End (кувырок) и прыжок вперед. Также не следует забывать про
возможность бега с ускорением (во время бега /). Переместившись, шипы откроют проход в стене - спускаемся по канатной дороге на другой берег.
Слева будет мелко, прыгаем туда. В проходе(!) когда активируем рычаг, нужно будет увернуться от катящегося камня, легче всего побежать вперед и
налево. Идем к тому месту, откуда скатился камень, опускаем еще один рычаг и убиваем двух тигров. Выйдя на поляну с туманом, собираем разные
патроны и убиваем еще одного хищника. Идем дальше по стволу дерева, которое внутри пустое, потому что там боеприпасы (секрет №4). Взяв секрет,
осторожно спрыгиваем вниз, и идем в темноту, медленно проходим через шипы и вылезаем наверх. Мы снова на поляне с туманом. Повторяем предидущую
часть нашего пути, но теперь, спрыгнув с поваленного дерева, идем вперед в проход. В месте, где начинатся шипы, разворачиваемся и прыгаем наверх.
Берем кристалл, прыгаем на выступ и с разбегу на следующий, берем аптечку. По трещине в стене перебираемся на другую сторону, залезаем наверх,
идем в темный коридор и в конце него активируем рычаг. Когда пойдете обратно по коридору, то за вами будет катиться камень, - лучше бежать с
ускорением. Возвращаемся обратно в конец коридора - слева наверху щель, в ней - ракета и гарпуны (секрет №5). Возвращаемся вниз к кольям (туда,
куда прыгали после секрета в поваленном дереве) и идем в открывшиеся ворота. Слева можно будет заметить завесу листьев, после пробега перед
которой выкатятся два камня. Третий ждет нас за ней, так что будьте осторожны. За завесой есть яма, в нее можно аккуратно спуститься и взять
(секрет №6) - боеприпасы. Потом идем к реке, бежим по ее течению и прыгаем в воду - там туннель. Проплыв по нему, вылезаем на платформу и слева и
справа опускаем рычаги, прыгаем по другую сторону платформы в воду, плывем дальше. Выйдя на платформу в центре следующей комнаты, делаем
следующее: идем в открытую дверь, нажимаем там рычаг, потом идем к закрытой двери - на той же платформе, за углом, нужно сдвинуть каменный блок
на себя. Теперь идем в проход, где горят факелы - выйдем в большое помещение, заполненное водой. Можно легко взять кристалл, но все равно нам
нужно идти налево под водопад и взбираться по лестнице вверх, до рычага. Опустив его, можно очень красиво спрыгнуть ласточкой вниз, в воду.
Подводные ворота теперь открыты, - плывем в них. Убиваем тигра, и лезем по лестнице наверх. Обезьянка видимо хотела утащить ключ, не успела. Идем
за выступ, сверху расстреливаем тигра. Прыгаем вниз и открываем ключем решетку, не забыв взять патроны слева в нише. Уровень пройден.

India: Temple Ruins

Идем чуть вперед и направо, берем аптечку и убиваем двух змей. Опускаем рычаг и прыгаем в открывшийся позади в полу люк. На развилке направо,
убиваем змею и выходим наверх, к реке. Нужно перепрыгнуть на платформу посередине реки (на ней лежит аптечка) и дальше на другой берег. Опускаем
рычаг справа и прыгаем в воду, в подводный тоннель. Вынырнув, увидим большой холм. Залезаем на него до половины, справа патроны к узи, потом идем
налево по бардюру в проход, который ведет к реке с водопадами. Берем зеленый кристалл, и прыгаем на ветку дерева. Слева можно взять патроны, но
потом надо прыгать направо на следующую платформу, а с нее - за водопад. Справа на выступе лежит аптечка, далее перебираемся на руках по трещине
до горизонтальной поверхности, на которой лежат патроны к ружью. Ползем под скалу, по пути расстреливаем змей, по спуску надо сьезжать справа,
так как слева покатится валун. Входим в комнату со статуей, - слева от нее патроны к ружью, справа двигаем блок - еще патроны, и проход в
следующую комнату. Когда войдем в нее, статуя впереди оживет, ей достаточно 6 точных выстрелов из ружья. Берем в нише зеленый кристалл и там же
опускаем два рычага. Открылся люк в полу, там был еще один рычаг и каменный блок, который нужно подвинуть вперед - за ним много полезных вещей
(секрет №1). В комнате, где была живая статуя, идем в открывшуюся решетку (рядом с тем местом, откуда вылезли после секрета) и прыгаем с разбега
в трясину, идем, пока не ваберемся на твердое место. С холма прыгаем выше, стоя лицом по направлению к трясине, убиваем обезьяну и когда опустим
рычаг, то надо бежать очень быстро (с ускорением), так как стены с шипами будут сдвигаться. Вышли в комнату с четырьмя колоннами и золотыми
решетками посередине, убиваем двух обезьян, на одной из этих центральных колонн есть рычаг. Опустив его, ищем блок в стене и выдвигаем его, потом
с него запрыгиваем наверх, но не туда, где открылась дверь, а левее. Найдя лестницу, забираемся наверх, берем патроны и опускаем рычаг - он нужен
для следующего секрета (секрет №2). Возвращаемся к колоннам и теперь уже прыгаем с блока к открытой наверху двери. Под водой опускаем рычаг,
плывем по туннелю до конца и там опускаем слева и справа еще два рычага, плывем по туннелю обратно - на середине пути всплываем наверх. Мы в
комнате с большим бассейном посередине. В нем на ближайшей к нам стенке есть рычаг - он открывает дверцу напротив на очень короткое время, за ней
- боеприпасы (секрет №3). Возвращаемся в бассейн, опускаем оставшиеся два рычага, они активизируют огонь, который сделает хорошо видимыми
прозрачные платформы над бассейном (то есть, в принципе, можно эти рычаги и не трогать). По прозрачным платформам прыгаем к рычагу над бассейном,
после его нажатия нужно быстро спрыгнуть влево, но не в бассейн, а на твердую почву и бежать в открывшуюся дверь, пока она не захлопнулась. После
нажатия рычага в этой комнате нужно очень быстро бежать в противоположную сторону комнаты, взять ключ, и также быстро выбежать в открывшуюся
дверь, пока не прдавило шипами. Видим, что вместо воды в бассейне теперь грязь.

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core2 Duo 1,8 ГГц
AMD Athlon64 X2 2,1 ГГц
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
Оперативная память 1 GB RAM 4 GB RAM
Видеокарта Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600 XT
512 Мб, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 Гб, DirectX 11
12 Гб 12 Гб
Операционная система Windows 32-bit: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

Советы по игре:

1. Не все места и секреты можно изучить при первом посещении локации. В некоторых случаях понадобится новое снаряжение, которое можно получить дальше по сюжету. Вернутся в ранее исследованную область можно с помощью центральной кнопки «Быстрого перехода» в лагерях, которые отмечены на карте значком палатки.

2. Собирайте запчасти по карте. В некоторых ящиках можно найти модификации для улучшения оружия.

3. При первом посещении локации можно заработать опыт, охотясь на животных. В определённый момент получим сообщение, что дальнейшая охота в данном регионе принесет меньше пользы. Охота на крупных животных приносит больше очков опыта.

4. В гробницах в сундуках с сокровищами лежат карты сокровищ. На них обозначены все места для сбора коллекций.

5. Сперва стоит изучать ветку "Выживание" в частности навыки, связанные с ускоренным получением опыта. В будущем у вас будет возможность прокачать все остальные навыки.

Прохождение локаций

Главная героиня - молодая девушка археолог Лара Крофт, отправившаяся в составе экспедиции на один из крошечных островов южной Японии в поисках остатков древней цивилизации. Но всё пошло не по плану, когда экспедиция достигла участка океана, прозванного местными "Треугольник Дракона". Корабль "Эндьюранс" попал в сильнейший шторм и разбился, а нам лишь чудом удалось выжить. На берегу мы видим других выживших, но неизвестный оглушит нас и утащит в пещеру.

1. Логово падальщиков
Tomb Raider (2013)


Сила воли: Найдите выход

Приходим в себя. Мы связаны и подвешены вверх ногами в пещере с алтарями. Чтобы выбраться, раскачиваемся из стороны в сторону. Так мы толкнём соседний висящий мешок на свечи, и он загорится. Огонь распространится на соседнюю балку, теперь раскачиваемся в другую сторону, чтобы задеть эту балку и поджечь свои верёвки. Конечно, это закончится падением, причем на острый металлический прут, который необходимо извлечь быстрым нажатием на кнопку «E».

Идем по пещере. По дороге найдём Факел , с его помощью сжигаем деревянную преграду на пути. Наш факел потушила вода, снова поджигаем его у светильника. Можем осмотреть все активные предметы в комнате (клавиша Q). Залезаем на деревянную платформу слева, поджигаем ткань, и от неё бочка на другой стороне взорвётся. Проползаем в лаз. На нас нападает дикарь, отбиваемся от него, нажимая влево и вправо.


Головоломка: горящие ящики . Необходимо взорвать бочки и мины, вблизи это делать опасно, а если поджечь ящики издалека, то их тушит водопад. Решение:

1. Поджигаем столб с верёвкой, чтобы отпустить висящую клетку.

2. Залезаем в клетку, она опустится, а вверху из ковша ящики выпадут в клетку на возвышенности.

3. Поджигаем ящики внутри правой клетки.

4. Затем толкаем правую клетку. Горящий мусор скатится мимо водопада, и подожжет бочки.


Пещера начнёт рушиться от взрыва, быстро бежим по тоннелю на свет. Перепрыгиваем пропасти по дороге. Как только нас опять схватит падальщик, сопротивляемся (влево, вправо) и после пинаем его (вовремя нажимаем кнопку "F"). Дальше взбираемся по склону, уворачиваемся от летящих сверху камней. Мы выбрались на поверхность.

Добро пожаловать в «Расхитительницу Гробниц».

2. Прибрежный лес


Признаки жизни: Найдите следы других выживших

Идем вдоль берега, проходим по бревну. Увидим застрявший самолет времен войны, по нему карабкаемся на другую сторону (места, за которые можно цепляться, выделены белым цветом). Забираемся на высокий уступ, оттолкнувшись от стенки (все места для такого двойного прыжка так же выделены белым цветом). Войдём в пустой лагерь, где остановились выжившие, здесь в рюкзаке найдём видеокамеру, спички, рацию .


Признаки жизни: Найдите укрытие от бури

Буря ещё не кончилась, так что прячемся от ливня в сухое место под скалой, там устраиваем первый собственный лагерь. Лара разведёт костёр и просмотрит видео о начале экспедиции.


Женщина в дикой природе: Найдите пищу

В поисках пищи спускаемся на лесную поляну. Увидим висящий на дереве скелет с луком за спиной. Забираемся на крышу бункера, прыгаем по возвышенностям, с ветки дерева сможем дотянуться до скелета. Так мы получим Самодельный лук .

Получив оружие, мы можем начать охоту на местную живность. Наша добыча - это птицы, кролики и олени. Используя «Инстинкт выживания» (клавиша Q) можно подсвечивать интересующие нас объекты. Подстрелив дичь, нужно подойти и забрать мясо. Так же на поляне можно собрать дополнительные стрелы и ягоды на кустах.

После удачной охоты возвращаемся в лагерь, где с нами на связь выйдет Ротт. Он сообщит, что собирает выживших в глубине острова, и нам нужно выдвигаться к нему. Теперь дверь в бункер будет открыта, перед входом можно поохотиться дополнительно или поискать артефакты.

Секрет. На лесной поляне, как и на любой другой локации, множество различных типов секретов: документы, артефакты, тайники. Можно искать их прямо сейчас, но гораздо проще вначале прокачать навыки "выживания", и тогда будем видеть все секреты на карте. Из-за этого обычные секреты не описываются в прохождении, вы легко найдёте их сами.

Испытание "Мракоборец" (Ghost Hunter)

Кроме обычных секретов в игре так же присутствуют испытания. Это сбор или уничтожение необычных предметов. Расположение вещей испытания не показано на карте, даже со всеми навыками. Ищем их самостоятельно. В прибрежном лесу нужно найти и подстрелить 10 висящих языческих тотемов в виде солнца:

1. Ещё до первого лагеря, сбоку от тропинки.

2. В юго-западной части поляны, у камня.

3. На юге перед возвышенностью с несколькими ступеньками.

4. В северо-восточном тупике, под деревом-мостиком.

5. На дереве перед бункером.


Найдите Ротта: Найдите выход из леса

Спускаемся в катакомбы бункера. Натыкаемся на запертую дверь. Чтобы её открыть, прожигаем завал неподалеку и находим Кирку . С её помощью вскрываем дверь (много раз нажимаем E) и выбираемся наружу в северной части леса.

Мы найдём свою японскую подругу Саманту и незнакомца Матиоса. Сэмми начнёт рассказывать об императрице, потомком которой она является, а мы в это время заснём у костра.

Проснувшись от грома, обнаружим лагерь пустым. Выбегаем в поисках недавно обнаруженных друзей, и тут же попадаем в капкан. Это омрачает еще тот факт, что нас учуяли волки. Готовим лук, ждем, пока хищники не выпрыгнут из кустов, после чего стреляем в них. Как только 3 волка лягут на землю поверженные, нас найдет команда «Эндьюренса». После недолгой беседы команда делится на две группы, одна отправляется искать Саманту с её другом, а мы с Уилсоном идем навстречу Ротту.


Найдите Ротта: Догоните Уитмена

Нам доступна новая область для охоты и изучения. Но стоит быть осторожным, так как теперь на нас будут охотиться волки. В бою с ними необходимо уворачиваться в момент атаки, нажимая «Shift», после чего сразу нажимаем еще раз, чтобы совершить перекат. Так же, теперь с помощью кирки мы можем вскрывать деревянные ящики с запчастями, они нужны для улучшения оружий. Собираем 50 запчастей, идём к костру, улучшаем кирку, чтобы её можно было вращать механизмы.

Испытание "Мракоборец" (Ghost Hunter)

6. Тотем висит под центральным мостом.

7. Чуть севернее центрального моста.

8. Около восточного сломанного моста.

9. На западной возвышенности, у самой стены.

10. Справа от ворот с механизмами.

Загружаемая гробница – Гробница путешественника

Расположена в локации «Прибрежный лес» в южном тупике. В гробнице мы находим самолет, который застрял в деревьях. Сокровище находится на верхнем этаже храма. Чтобы добраться туда, выполняем последовательность действий:

1. Поджигаем левую подпорку с белой тканью. Для этого стреляем в подвешенный светильник.

2. Справа стреляем в лампу над досками, где висит скелет. Толкаем платформу в сторону самолёта.

3. Забираемся на возвышенность впереди. Берём переносной фонарь, забрасываем его в висящую часть самолёта с нижней стороны, и ящики внутри сгорят.

4. Проходим через пустой корпус самолёта наверх, по хвосту забираемся на крышу здания.

Получим 250 опыта, 1 очко навыка, карту секретов на всей локации.

3. Горный храм
Лара Крофт Томб Райдер(2013). Прохождение


Встреча в горах: Сделайте всё, чтобы ваш побег не заметили

После того как откроем двери храма, мы попадаем в ловушку бандитов. Пока они будут ловить остальных выживших, сбегаем со связанными руками. Нам ищут с фонариками, прячемся от врагов за укрытиями.

Садимся перед небольшой каменной стеной. Как только первый враг пройдёт, поднимаемся выше. На пути ещё два бандита, но как только они отвернутся, можем пробежать мимо них влево. Дальше идём вправо в деревянную постройку. Дожидаемся, когда спустится бандит с горы, затем поднимаемся по склону. Входим в следующую постройку.

Нас все таки найдёт один из главных сектантов и попытается убить. Сопротивляемся (нажимаем F, F, стреляем из пистолета, уклоняемся влево-вправо, много раз нажимаем Е, и делаем ещё выстрел). Так мы убьём первого человека, и получим оружие Старый пистолет , но пока без патронов.


Встреча в горах: Отбейтесь от обитателей острова

При следующем столкновении нас заметят, но мы найдём обойму, и сможем отстреливаться. После перестрелки продолжаем двигаться выше. По пути нас обучат бесшумному убийству со спины (клавиша "F", затем "E" для удушения). Бесшумные убийства дают больше опыта.


Встреча в горах: Поднимитесь ещё выше

По длинной лестнице забираемся на скалу, попадём в заброшенный храм. Около водопада можем спрыгнуть в реку и там найти проход в пещеру, внутри лежит карта секретов этой локации. Здесь есть ещё несколько бандитов, можно устранить их бесшумно. В конце идём на восток, забираемся по узкой расщелине между скал.

4. Горная деревня


На помощь: Найдите рюкзак Ротта

На вершине встретим раненного Ротта - руководителя экспедиции, его ногу покусали волки. Он успевает сообщить, что его рюкзак утащили волки, и теряет сознание. В рюкзаке аптечка, необходимая раненому командиру, и рация, с помощью которой можно вызвать помощь.

Отойдя от лагеря видим, как на склоне воет волк, туда и держим путь. Деревня - это центральная локация, сюда мы вернёмся ещё не раз, так что не обращаем внимания, что многие пути для нас еще закрыты, просто пробираемся по самолету наверх к пещере на западе.

Войдя в тёмную пещеру, аккуратно доходим до огромной кучи костей, забираем рюкзак. На выходе на нас нападёт огромный волк. Сопротивляемся (влево-вправо, наносим удары клавишей F, затем нажимаем E).


На помощь: Поднимайтесь к истоку водопада

Спускаемся к Ротту, обрабатываем его рану. Когда он придёт в себя, то сообщит, что не может идти. Мы в одиночку должны забраться выше и подать сигнал бедствия. Для этого Ротт передаст нам свой Ледоруб . Теперь с его помощью мы можем карабкаться по неровным стенам. Это как раз и нужно, чтобы попасть на самый верх деревни к перевалу до дороги к базе.

Гробница Презренного

Расположена в локации «Горная деревня», на средней высоте, около двух водопадов. Гробница, построенная в честь жриц Пимико.

1. Прыгаем на платформу слева и сразу на другой берег, зажигаем факел.

2. Поджигаем три мешка на висящей платформе слева.

3. Сталкиваем ящик, стоящий на уступе справа.

4. Платформа поднимется выше, теперь мы сможем запрыгнуть по ней до неровной стены. С помощью ледоруба забираемся на вершину.

Испытание "Иллюминация" (Illumination)

Нужно зажечь 10 светильников в руках у статуй. Вначале это невозможно сделать до конца, не имея зажигалки. Выполним при следующих посещениях.

Испытание "Разоритель гнёзд" (Egg Poacher)

Нужно 5 гнёзд птиц с золотыми яйцами. Обычно находятся на крышах домов и на высоких утёсах:

1. Дом в самом низу деревни.

2. Большой дом у самолёта.

3. Восточная вершина, сбоку на утёсе.

4. В центре на островке между водопадами.

5. Большой дом, юго-восток.

5. Дорога к базе
Расхитительница гробниц. Игра 2013 года

На помощь: Найдите бункер

Останавливаемся у костра, просматриваем видеокамеру, узнаем больше об остальных выживших людях. Идём до радио-пункта, в котором нужно подать сигнал бедствия. Он расположен на заброшенной базе, её охраняют местные бандиты. При входе на базу будут стоять прожекторы, которые можно обойти, если действовать бесшумно и аккуратно.

6. Горная база


На помощь: Найдите радиопульт

В бункере дойдём до запертой двери. Для того, чтобы её обойти, нам нужно перекрыть вентиль, который будет слева. После этого в проходе ниже перестанет идти газ, и мы сможем проникнуть в соседнюю комнату. В коридоре будут разговаривать бандиты, которых можно мастерски взорвать, выстрелив в бочку.


Головоломка: Комната за стеклом

1. Забираемся в отверстие наверху;

2. Вентилем открываем газ;

3. Вылезаем обратно, закидываем в окошко лампу. Газ взорвётся, убив бандита и разрушив стёкла. Забираем у погибшего врага Старый автомат .


В следующей комнате мы попадём в засаду. В момент замедления времени можем расстрелять большую часть врагов из автомата. Разрушаем прожектора, чтобы лучше было видно врагов. Не спешим идти вперед, так как за углом уже бежит подкрепление. После победы можем забраться на 2-ой этаж, вдоль правой стены, чтобы устроить там лагерь.

Идем в радиорубку. Как и стоило ожидать, она уничтожена. Но мы узнаем от Ротта, что сигнал можно подать с инженерного пульта, который располагается на самой антенне. Лезем в проход с раскалёнными трубами.

7. Окрестности базы
Как пройти Tomb Raider


На помощь: Заберитесь на радиовышку

Снаружи идет снег. На мосту нас попытается схватить сектант, быстро отпинываем его. Дальше предстоит участвовать в нескольких перестрелках. В последней мы познакомимся со здоровяком, который использует щит. Нам нужно уворачиваться от его удара (нажимаем shift и в сторону), после чего стрелять в него, пока он еще открыт.

После победы идем к вышке и начинами карабкаться на самый верх. Добравшись до пульта, подключаем рацию и начинаем вращать два тумблера, чтобы убрать помехи в эфире и найти международную волну SOS. Как только связь установится, Лара вызовет спасателей, но приземлиться они не могут, пока не будет подан сигнал с земли.


На помощь: Зажгите сигнальный огонь

Спускаемся на тросе к заправочной станции. На складе находим Огниво , теперь мы можем получать огонь в любом месте. Выливаем бензин из цистерны и поджигаем.

Взрыв привлечёт внимание самолета, но как только он зайдёт на посадку, налетит громовая туча и молнией собьет самолет. Обломки самолета падают на землю, и вот-вот настигнут нас. Начинаем скатываться по склону, уворачиваясь от заборов и кольев. Так мы быстро скатимся к деревне.

8. Деревня на скалах


Скользкая дорожка: Отыщите путь в горную деревню

Локация представляет из себя множество хлипких построек, выстроенных над пропастью. Мы видим, как один из пилотов, спускаясь на парашюте, застревает в ветвях дерева у одного из зданий. Двигаемся к нему по зданиям. Делать это нужно быстро, так как здания начинают рушиться.

Достигнув пилота, видим, как он отчаянно пытается выбраться, но его настигает бандит со шитом и убивает его. Мстим за летчика.


Скользкая дорожка: Присоединитесь к Ротту

В деревне попадём в ловушку, нас подвесят вверх ногами. В таком положении отстреливаемся от трёх врагов, а затем стреляем в блок, который удерживает нас.

С этой ловушки забираем Верёвку , и теперь мы сможем выпускать "Кометы" - стрелы с веревками. С их помощью, можно стрелять в места, которые перевязаны веревками, чтобы потянуть их на себя и обрушить или передвинуть.

Если выстрелим "Кометой" возле белого столба, то Лара сделает канатный трос, с помощью которого можно перебраться на другую сторону.

9. Горная деревня. 2 посещение
Tomb Raider (2013). Как пройти гробницу


Чувство вины: Доберитесь до сигнального огня

Возвращаемся к раненному Ротту. Лара начнёт винить себя в провале экспедиции и крушении самолёта. Чтобы загладить вину, отправляемся спасать второго пилота, он приземлился чуть восточнее.

Теперь, благодаря веревкам, нам доступна высокогорная часть локации. Забираемся всё выше, прокладывая новые верёвочные пути. На вершине восточной скалы найдём вход в гробницу.


Гробница. Зал Вознесения

Расположена в огромном ущелье, из-за чего тут дует сильнейший ветер. Зайдя в храм, мы видим два рычага. Один поднимает платформу, а другой закрывает ставни на окнах. Наша задача:

1. Задвигаем ставни слева, подбегаем к другому рычагу;

2. Пока ничего не делаем. Дожидаемся, когда первая ставня распахнется от ветра, только тогда начинаем крутить механизм;

3. По левой деревянной конструкции быстро забираемся на поднятую платформу, она медленно будет спускаться вниз;

4. Когда выбьет все три ставни, нас подхватит ветер и качнёт к правой стене, в этот момент прыгаем и цепляемся за карниз.

Получим 1250 опыта, 1 очко навыка, карту секретов «Горная деревня».

Пройдя через ущелье, мы попадаем на локацию "Перевал", который ведет к горному монастырю. Пилот лежит раненый у подножия храма, пытаемся подбежать к нему. Но всё это оказывается ловушкой Матиоса. Бандиты оглушают нас и берут в плен.

10. Горный монастырь


Новые неприятности: Найдите выход

Очнёмся в подвешенном состоянии, среди кучи трупов. Раскачиваемся влево и вправо, после чего разрываем веревки. Лезем в пролом и делаем это как раз вовремя, так как в нашу комнату заходит один из японских демонов Они. Идем по развалинам, у оного из трупов в руках найдём Старый дробовик . С его помощью можно уничтожать деревянные баррикады.

Войдём в усыпальницу Императрицы, где лежит её мумифицированное тело. Из рисунков узнаём, что существует некий ритуал вознесения, в котором женщина предается огню. Это некий способ передачи власти. Нас замечают, предстоит схватка с группой бандитов.

Можно передохнуть в лагере. Дальнейший путь лежит вдоль стены храма над пропастью. Деревянные конструкции рушатся, и мы должны быстро добраться до входа в святилище.


Головоломка: колокол

Внутри, после схватки с бандитами, мы должны сделать проход в полу, для этого используем колокол:

1. Открываем одну из двух ставен, используем комету, чтобы раскачать груз и сломать одну из опор колокола.

2. Закрываем одну ставню, открываем другую. Снова раскачиваем груз, теперь его сдует в другую сторону, и он сломает вторую опору.

3. Победив группу противников, открываем обе ставни на окнах, раскачиваем груз, он ударит прямо по колоколу. Вся конструкция обрушится вниз, спрыгиваем туда следом.

Здание начнет рушиться, и нам нужно быстро выбираться оттуда. Уворачиваясь от препятствий, бежим по коридору. В конце съезжаем по склону, по пути нужно пробивать заборы выстрелами дробовика. Падаем в воду.


Друг познаётся в беде: Найдите путь на базу братства

Как только выберемся на маленький островок, с нами свяжется Саманта. Она в плену на базе братства, там над ней хотят провести "Огненный обряд". Нужно спасти её.

Мы вернулись в центральню локацию "Горная деревня", но теперь с восточной стороны. Двигаемся к забаррикадированной часовне. В ней с нами на связь вновь выйдет Саманта, но разговор будет коротким, так как её обнаружат. Съезжаем по канату, и натыкаемся на еще одну группу бандитов. Одолев их, нам предстоит перебраться через реку. Идти придется вброд.

11. Склон горы
Tomb Raider (2013). Wiki


Друг познаётся в беде: Спуститесь на базу братства

Перебраться на другую сторону не получится, нас смоет течением. Во время спуска по реке уворачиваемся от препятствий и, где необходимо, отстреливаем баррикады при помощи дробовика.

В конце нас ждет водопад, на котором застрял старый бомбардировщик. Упадём внутрь на лобовое стекло, под нами оно начнёт трескаться. Успеваем схватить парашют, и стекло не выдерживает. В момент падения открываем парашют, но он не срабатывает, после чего дергаем еще раз, чтобы открыть запасной. Со второго раза у нас получается, и ветер подхватывает нас и начинает нести между деревьями. Нужно уворачиваться от больших веток на пути. При подлете к трущобам нас ждет жесткая посадка.

12. Трущобы


Открытые раны: Найдите аптечку

Лара ранена, прыжки и перекаты приносят ей адскую боль. Нужно найти аптечку. Зайдя в трущобы, видим разбившийся вертолет, начинаем двигаться в его сторону. Для этого идем через канализационный сток под домом, где слышим, как бандиты пытают кого-то из выживших.

Когда выберемся наружу, нам предстоит встреча с этими бандитами. Стрелять необходимо точно, так как здоровья у Лары сейчас мало. Пробираемся вперед к вертолету, попутно избавляемся от встречных врагов.

Дойдя до вертолета, стреляем "кометой" в крепление и открываем грузовой отсек. В самолете есть аптечка, но в ней нет необходимых нам лекарств. Обыскиваем труп пилота и находим Зажигалку . С её помощью прижигаем раны. Теперь мы можем использовать Огненные стрелы .


Дорога в ад: Доберитесь до ворот под мостом

Связываемся с Роттом, сообщаем ему, что движемся в сторону укрепленного дворца. В этот момент нас обнаруживает большой отряд бандитов. Нам необходимо отстреливаться, стоя на балконе, и использя новые вид стрел. Стреляем в лужи с бензином, красные бочки и укрепления с тканью. Всё это может воспламениться и доставить противникам неприятности. После победы можно передохнуть в лагере неподалеку, а затем начать изучать всю эту локацию.

Испытание "Тишина" (Silencer)

Нужно уничтожить 4 механических сигнализации с ручками:

1. Около западной лужи.

Испытание "Покойся с миром" (Laid to Rest)

Нужно разрушать чучела с белой тканью. Вначале стреляем по ним огненными стрелами, затем роняем столб, зацепив его стрелой-верёвкой.

1. Севернее вертолёта.

2. Чуть южнее вертолёта.

3. Около входа в гробницу "Колодец слез".

4. Около западной лужи.

5. За восточным центральным зданием.

Гробница. Колодец слез

Перед входом в гробницу нас ловят в ловушку, хватая веревкой за ногу. Нам необходимо отстреливаться, вися верх ногами. По окончанию сражения стреляем в крепление веревки, чтобы освободится.

Затем цепляем "кометой" верёвку на полу, чтобы открыть тоннель вниз. В колодце мы найдем высоко висящую платформу и 4 канистры. Решение:

1. Берем канистры и закидываем на платформу, которая начнет постепенно спускаться от их веса;

2. Как только она будет внизу, заходим на платформу и выбрасываем канистры из нее;

3. Быстро забираемся на соседнюю постройку, перепрыгиваем на поднимающуюся платформу. Пока она вновь не опустилась под нашим весом, запрыгиваем на уступ, за которым нас будет ждать клад.


Дорога в ад: Найдите путь за ворота

Дойдя до ворот трущоб, мы попадем в засаду. Бой будет продолжительным. После этого нам необходимо открыть ворота: сжигаем ткань на воротах, затем крутим механизм.


Дорога в ад: Проберитесь во дворец

Открыв ворота, мы попадаем во вторую часть трущоб. Спускаемся вниз и проходим через маленькое озеро, после чего видим сектантов, бегущих за Гримом. Бежим следом.

На подходе к башне нас найдут сектанты и отрежут путь к остальным выжившим, взорвав лестницу. Сидя в укрытии, отстреливаемся. Как только штурм прекратится, лезем по тросу наверх. Нам необходимо добраться до канатной дороги, ведущей к Гриму.

Поднявшись наверх, идем по конструкциям к станции. Нам встретятся сектанты. Используем лук и автомат. Возле станции будет вход в гробницу.

Испытание "Тишина" (Silencer)

2. Сигнализация на здании южнее озера.

3. На здании севернее озера.

4. На северном здании с подвесными кабинками.

5. За зданием на северо-восток от озера.

Испытание "Покойся с миром" (Laid to Rest)

6. Чучело севернее озера.

7. На самом южном здании.

8. На западе за разрушенным мостом.

9. На востоке у конца северной реки.

10. Севернее здания с подвесными кабинками.

Гробница. Зал суда

Вокруг есть несколько балконов с канистрами. В центре на полу есть металлический лист, качающийся из стороны в сторону.

1. Собираем 4 канистры, разрушая под ними балконы. Слева закидываем лишние канистры, и платформы не выдержат груз. Справа раскачиваем груз на верёвке;

2. Канистры складываем на качающийся лист, ближе к выходу;

3. Создав противовес, сможем пробежать по наклонному листу вверх, и допрыгнуть с него до скалы. С помощью ледокола заберёмся наверх.


Освободительница: Найдите путь к Гриму

Забравшись на станцию, садимся в любую кабинку. По канатной дороге доедем до следующей платформы. По прибытию увидим, что старик Грим схвачен врагами, нас вынуждают бросить оружие. Но Грим отказывается сдаваться и начинает драку, в результате и бандиты и он упадут с обрыва. Нет времени его оплакивать, так как нас вновь осаждают бандиты.

После победы нас попытаются схватить оставшиеся в живых, но вовремя вмешается Ротт со снайперской винтовкой. Теперь под его прикрытием нам необходимо пробраться ко входу во дворец братства.


Своих не бросаем: Найдите вход в цитадель братства

Лезем по конструкциям. Добравшись до моста, решаем проползти под ним. Двигаемся, пока не начнется стрельба. Во время перестрелки слушаем команды Ротта по рации, он будет говорить, когда можно двигаться дальше. Мост начнет разрушаться, быстро прыгаем по балкам, и в результате доберёмся до входа в пещеру.

13. Вход в пещеру
Tomb Raider (2013). Прохождение

Своих не бросаем: Освободите пленных с "Эндьюранс"

В пещере проходим до зала, в котором толпа сектантов уже проводит обряд жертвоприношения Саманты. Пытаемся помешать этому, но у врагов численное превосходство, нас быстро оглушают и обезоруживают. Саманту пытаются сжечь, но ветер спасает её. Нас же отводят в темницу. По дороге вырываемся и прыгаем с моста в озеро с кровью жертв, выходим на берег.

14. Пещеры


Потеряв все оружие, мы смогли вернуть лук. С его помощью можно пройти через поток газа, для этого нужно выстрелить горящей стрелой. После взрыва дорога будет свободна на некоторое время.

В пещерах мы попадаем в секцию, где сектанты держат пленников. Заключенные уже сошли с ума и поедают всех вновь прибывших. Стоит помнить, что всё оружие у нас забрали и сейчас мы имеем мало стрел. Но здесь нам встретится всего несколько противников, с которыми можно разобраться с помощью ледоруба или Кометы. Чтобы выбраться, необходимо сломать газовый гидрант и подорвать газ. Взрыв выбьет решетку.

Около лагеря есть постройка с решетками наверху, туда можно залезть по доскам боковой стенки, наверху лежит карта локации.

По дороге будут попадаться сектанты, от которых можно избавиться бесшумно. Используем стрелы, для отвлечения внимания, и газ, чтобы избавляться от групп врагов, особенно в месте, где они молятся тотему.

В конце пути "кометой" поворачиваем столб с верёвкой так, чтобы клетка оказалась ближе к газу. Взрываем газ огненной стрелой, клетка отлетит и проломит двери.


Головоломка: Спасение коллег

В последней пещере мы найдем членов команды «Эндьюренс», они заперты в подвешенном самолете. Как только избавимся от охраны, нам нужно будет их оттуда вытащить.

1. Ломаем клапан под клеткой, стреляем огненными стрелами в газ.

2. Так мы освободили платформу, забираемся на неё, а оттуда на клетку с пленниками.

3. Необходимо подорвать два источника газа, последовательно. Вначале стреляем в ближний газ, затем сразу в дальний. Подвешенную клетку отнесёт взрывами в сторону, и она собьёт большой снаряд противовес. Подлетим выше вместе с корпусом самолёта.

4. Перелезаем на верхнюю платформу, ломаем еще 2 клапана. Здесь их нужно сдетонировать одновременно одним выстрелом. Для этого встаём в угол справа так, чтобы оба источника газа оказались на одной линии, стреляем. Выжившие спасены, а мы по платформам выбираемся наружу.

15. Крепость Братства
Tomb Raider (2013). Прохождение сайт


В самое пекло: Найдите Сэмми

Выбравшись из пещер, мы попадём в крепость культа. Здесь начался пожар от взрывов в пещерах. Пробираемся через рушащиеся здания, попутно отстреливая сектантов. В одной из комнат успеем схватить записи о проведении обряда.

Пройдя через все это, встретим главного археолога Уитмена, который свободно разгуливает по вражескому дворцу. Нам некогда с ним разговаривать, и мы проходим в тронный зал, где держат Саманту.


В самое пекло: Переживите Засаду

Убив охранника Дмитрия, мы получим назад всё наше оружие . Сразу после этого нас начнут штурмовать группы врагов. Прячемся за колоннами. В конце боя, на нас выйдут бронированные сектанты. Их можно убить, разрушив броню на теле.


В самое пекло: Спаситесь из пекла

Саманта покинула опасное место, отправляемся за ней. Как только мы попадем на улицу, нас увидит Николай и откроет огонь из стационарного пулемета. Перебегая от укрытия к укрытию, приближаемся к нему.

В конце забираемся на балкон, спускаемся на тросе прямо на противника. Николай сбросит нас вниз и начнёт обстреливать из пистолета. На полу подберём упавший подствольный гранатомёт, стреляем из него, и враг погибнет. После победы монтируем Гранатомёт на свой автомат. С его помощью сможем взрывать баррикады из металла, да и перестрелки с врагами станут намного проще.

За следующим лагерем подбираемся к стене крепости. Как только нас заметит очередной пулемет, перебегаем от укрытия к укрытию. Добираемся до закрытого балкона справа, оттуда стреляем гранатомётом за вражеские укрепления, и пулемётчик будет убит.

16. Крепостная башня


Доберитесь до вертолёта: Пройдите по мостам

После разговора с Сэмми, забираемся на стену и спускаемся на тросе к мосту. Матиас начнет стрельбу из пушек, чтобы уничтожить мосты и не дать нам добраться до спасательного вертолета. Бежим вперед. Мост начнет рушиться. За нас схватится сектант, отбрасываем его с помощью ледоруба. Продолжаем бежать и уворачиваться от взрывов.

Оказавшись в башне, необходимо подняться выше. Карабкаемся по балкам и внешним стенам. На самом верху разбегаемся и запрыгиваем в вертолет.

17. Горный лес
Томб райдер (2013). Все гробницы


Одиночество: Найдите выход из леса

К сожалению, вертолет также сбивает буря, и мы падаем в лес. Лара теряет сознание. Первым приходит в себя Ротт и пытается оттащить Лару. В этот момент нападают сектанты. Ротт перестрелял почти всех, но на Матиаса патронов не хватило. Матиас метает топор, а Ротт закрывает Лару своим телом от него.

Приходим в себя после смерти друга и продолжаем путь по горному лесу. В большой долине наткнемся на множество патрулей бандитов. Можно аккуратно устранить их по одному. В случае поднятия шума придётся сражаться с большой группой сектантов.

Испытание "Тихая охота" (Red Cap Roundup)

Нужно найти в лесу 10 грибов. Растут только на траве:

1. Справа от первой развилки в лесу.

3. На узкой тропинке к центральной поляне.

4. У северной стены центральной поляны.

5. Около северного моста, чуть ниже моста.

6. На западном берегу реки, около двух островков.

7. На юго-западе поляны, на скале.

8. У южной границы поляны.

9. На востоке под сломанным мостиком.

10. На западе, справа перед выходом с поляны.

Гробница. Храм Стражей

Расположена в северной части Горного леса.

1. Поджигаем завал из деревянного мусора с помощью огненных стрел;

2. За завалом детонируем газ огненными стрелами;

3. Быстро пробегаем вверх, забираемся с помощью ледокола.


Одиночество: Выберитесь из леса через волчье логово

Доходим до пещеры, в которой сектанты разводят волков. Забравшись на платформу, используем "комету" на подвешенного оленя, два раза, так мы развернём столб, и сможем перепрыгнуть на жердь и на следующую стену.

Выйдя из пещеры, попадём в верхний уровень трущоб. По тросам перебираемся до большой канатной дороги, которая ведет на берег. Забираемся в любую кабинку и едем вниз.

18. Канатная дорога


Ускоренный спуск: Доберитесь до лагеря выживших

Наша платформа остановится, не доехав до конца. Используем "комету", чтобы перебраться на ближайшую опору. Оттуда перебираемся на китобойное судно, подвешенное над пропастью.

Здесь нам предстоит провести жаркий бой, в конце которого по нам начнет стрелять пулемет. Уворачиваясь от выстрелов, карабкаемся по разваливающемуся кораблю. В результате огня корабль окончательно начнет падать. Хватаемся поочередно за несколько тросов, скользим вниз между деревьев. Нам необходимо вовремя спрыгивать с одного троса на другой, чтобы не угодить в обломки. Спускаемся до реки, после чего выходим на берег.

19. Берег печали
Tomb Raider (2013). Не могу пройти


Пиратская жизнь: Доберитесь до галеона

Добравшись до лагеря, узнаем что выжившие собираются покинуть остров, осталось только отремонтировать катер. Программист Алекс отправился за инструментами на обломки "Эндьюранса", а нам необходимо найти такелаж на галеоне, чтобы извлечь мотор из лодки. Отправляемся туда.

Бежим по обломкам южного причала, запрыгиваем в деревянный корабль. Попутно отстреливаем бандитов. Добравшись до носа корабля, стреляем вверх в крепление якоря. Так мы получим Такелаж , с помощью которого можно подтягивать тяжелые грузы. По упавшей мачте выбираемся назад.

(Cairn)

Нужно разрушить 5 дольменов - шлемы на небольших палках.

1. Справа от входа на воде расставляем два бака, по ним допрыгиваем до скалы, наверху разрушаем первый дольмен.

2. На возвышенности южнее входной тропинки.

3. На восточной возвышенности.

Испытание "Разминирование" (Minesweeper)

Нужно расстрелять 10 старых морских мин в виде шипованных шаров. Стрелять лучше из дробовика, лишь самые дальние подрываем выстрелами автомата. Находятся на поверхности воды, пару штук вынесло на песок.

1. На восточном песчаном склоне.

2. На юго-восточном берегу.

3. У начала южного причала.

4. За вторым обломком южного причала.

5. На южном причале, слева от обломков деревянного корабля.


Добравшись до лагеря, мы встретим главного археолога Уитмена, который якобы чудом оторвался от врагов. Алекс всё не возвращается, поэтому идём на его поиски. Охотник Иона выдаст нам Композитный лук, с его помощью сможем цеплять "кометы" к неровным скалам. Пробираемся дальше на восток по обломкам кораблей. Пройдя по берегу, залезаем на башню, а оттуда по тросам к переходу до бункера.


Испытание "Разорение дольменов" (Cairn)

4. На юго-восточном пути, на втором большом обломке корабля.

5. На горе восточнее предыдущего места.

Испытание "Разминирование" (Minesweeper)

6. На юго-восточном пути, около первого большого обломка.

7. На юго-восточном пути, около второго обломка корабля.

8. Южнее второго обломка корабля.

9. На горе к востоку от второго обломка.

10. На восточной поляне.

Гробница. Затопленный тайник

Тайник представляет из себя заброшенную лабораторию.

1. Сначала включаем питание наверху, после открываем входные ворота.

2. Пройдя внутрь, видим что вода под напряжением, которое идет от лампы, подвешенной за потолок. Отцепляем платформу, стоящую рядом.

3. Встаём справа, пробиваем доски, используем "комету", чтобы притянуть плот поближе к себе, по нему перепрыгиваем на правый берег.

4. Используем "комету" на подвешенном грузе, который держит лампу. От этого лампа поднимется, ток в воде временно пропадёт, быстро пробегаем на другой берег. Лампа медленно опустится обратно в воду.

5. Нужно поднять лампу ещё раз, а затем подтянуть плот прямо под неё. Лампа упадёт на плот, и больше не будет касаться воды. Сможем спокойно пройти по воде до лестницы за углом.

20. Бункер на скале
Tomb Raider (2013). Как спасти Алекса


Пропавшие без вести: Доберитесь до "Эндьюранс"

Отсюда мы видим наш корабль, который разбирают на части сектанты. Используем "комету", забираемся на противоположную сторону в бункер. Здесь будет множество бандитов, с которыми мы разбираемся по ходу нашего движения наверх. Через платформу выбираемся в дыру на потолке. Теперь нам нужно по тросам спуститься на наш корабль.


Босс: Громила . Мы обнаруживаем на корабле одного из русских братьев, который использует Жумар , чтобы автоматически подтягивать верёвки. Чтобы победить его, нужно использовать уворот (shift) и контратаку (клавиша F), после бить его по лицу ледорубом. Одержав победу, спускаемся вниз.


Головоломка: Спасение Алекса

Осмотрев свою каюту, идем в заднюю часть корабля. Находим Алекса, которого придавило обломками. Путь к нему загораживает включенный генератор. Чтобы открыть путь, нужно двигать крюк под потолком. Жумаром можем сдвигать его вперед-назад, а вправо-влево он сдвигается, если залезть на его боковые лестницы. Решение:

1. Нужно поставить крюк в крайне правое положение, там мы сможем переместить его на центральную поперечную рельсу. Затем залазим на крюк справа, и он подкатится к центральной лестнице. Залезаем под потолок, там отрываем трубу, которая нам мешает.

2. Нужно сдвинуть крюк ближе к выходу, там мы сможем сдвинут его на центральную продольную рельсу. Оттуда тянем крюк в сторону Алекса, препятствие будет сломано. Оттягиваем крюк назад, чтобы пройти.


Добравшись до Алекса, увидим что ему сильно досталось. Он смог найти инструмент, но нападающие бандиты не дают возможности помочь ему. Алекс принимает решение пожертвовать собой, чтобы спасти Лару. Убегаем с тонущего корабля. На тросе используем жумар, чтобы автоматически забраться вверх по верёвке. Теперь нам нужно вернуться назад.

21. Берег печали. Путь назад
Tomb Raider (2013). Что делать


Пропавшие без вести: Вернитесь на берег, в лагерь выживших

Теперь с помощью жумара мы можем разрушать прочные баррикады (белая веревка на стальных дверях). На входе стягиваем тяжелый груз, чтобы пробить пол и вернуться в бункер. Внутри открываем прочные двери, чтобы собрать оставшиеся секреты. Возвращаемся на песчаный берег.


Погоня за ветром: Начните восхождение

Пока Рейс ремонтирует катер, мы отправляемся на научную станцию, чтобы узнать причину этих бурь. Слева от лагеря открываем дорогу к лифту, забираемся на скалу. По тросам перебираемся на канатную дорогу, с которой можно забраться на утес, где расположена эта станция. Впереди большое восхождение.

22. Научная станция


Погоня за ветром: Исследуйте древнюю гробницу

Добравшись до входа в бункер, попадём внутрь лаборатории. Дойдём до лифта, который не может спустится вниз. Нам нужно сломать все 4 шестеренки, который двигают лифт. Для этого поднимаем лифт на разные этажи и ломаем шестерни через отверстия.


Головоломка: Лифт

1. Вызываем на 2-ой этаж, разрушаем шестерню, стоя на ящике.

2. Вызываем на 3-ий этаж.

3. Вызываем на 3-ий этаж, залезаем по вертикальной лестнице наверх.

4. Опускаем на 3-ий этаж. Нажав кнопку вызова на 4-ом, спрыгиваем в лифт, перепрыгиваем на неровную скалу. Как только последняя шестерня будет уничтожена, лифт обвалится, и откроет нам путь дальше.


На нижнем этаже можем перелазить через ящики, чтобы брать в тупиках секреты, точно так же спрятана карта всех секретов. Попадём в древнюю гробницу, где полководец громовых стражей сделал сепукку. Из записки узнаем, что это мумифицированное тело императрицы не дает возможности сбежать с острова.


Погоня за ветром: Покиньте научную станцию

Тут же в зале нас начинают атаковать сектанты. Одолев всех, можем выбираться наружу. По рации услышим, что на лагерь напали. Быстро по возвращаемся туда по тросам.

В лагере найдём только раненую Рейс и Иона. Как оказалось, археолог Уитмен предал нас, и во время атаки бандитов увел Саманту к сектанту Матиасу. Катер готов, но на нём мы не сбежим с острова, а отправимся вверх по реке на спасение подруги.

23. Перевал
Игра Tomb Raider

Возвращение: Войдите в монастырь

Доплыв до места, поднимаемся к входу в цитадель. Издалека увидим, как Матиас отправил Уитмена на встречу с громовыми стражами. Конечно, древние японцы не смогли его понять и хладнокровно убили. Матиас воспользовался этим как отвлекающим манёвром, и пробежал в монастырь вместе с заложницей Сэмми. Следуем за ним, но мост обвалится, так что используем трос на скале справа.

24. Цитадель


Возвращение: Найдите Саманту в монастыре

Оказавшись в цитадели, мы видим живых громовых стражей, первых двух можно попробовать убить. Как только дойдем до церемониальной комнаты, двигаемся тихо, там слишком много врагов. Идём вперёд вдоль стены, сверху перебираемся на другую сторону по балке, нас не увидят. Потом ползём по карнизу в центр зала. Нас заметят, но мы успеем забраться в окно.

Бежим по горящему коридору, спрыгнем во внутренний двор. Встретим на пути несколько стражей, это обычные войны, облаченные в броню. Расстреливаем их из оружия и уворачиваемся от их ударов.


Возвращение: Спасите Саманту от Матиаса

Выйдем на открытую местность. Здесь нам придётся штурмовать несколько линий защиты крепости, против нас целая армия стражей. Вначале только лучники на вышках, затем они обрушат колонну, и в ближний бой на нас пойдут самураи. У главного входа нас встретит главный самурай-ловчий, но в этот раз мы избежим боя, врага сдует мощным потоком ветра. Пользуемся этой возможность и проникаем в храм.

25. Храм над ущельем
Tomb Raider (2013). Как пройти


Головоломка: Клетка

В храме можно найти несколько артефактов. В соседней комнате мы обнаружим клетку, подвешенную на цепь, и пару механизмов рядом. Ршение:

1. Крутим механизм справа, чтобы открыть клетку на полу;

2. Механизм слева поднимет клетку;

3. Встаём перед входом, с помощью жумара тянем клетку на себя. Она пробьёт скалу впереди;

4. Правым механизмом закрываем решетку;

5. Левым механизмом опускаем клетку;

6. Забираемся на балкон верхнего этажа. Притягиваем клетку на себя, запрыгиваем на нее. Нас по инерции понесет к пролому, и когда мы будем близко, прыгаем в пролом скалы. Здесь мы узнаем, что императрица одна, и что она использует жриц как сосуды для своей души.


(Игра пугает нас "точкой невозврата" перед входом в последний храм, но это только пока не пройдём игру до конца. После завершения сюжета можно будет вернуться в любую локацию и продолжить сбор секретов).

26. Зиккурат


Перед нами заснеженная усыпальница царицы Пимико. Матиас уводит Саманту внутрь, а нам нужно искать обходной путь. Карабкаемся наверх по внешней стене храма. Путь преградят ворота с поломанными ставнями, мы должны оттянуть на себя колокол, висящий рядом. Ветер подхватит его и направит в сторону ворот. Забравшись выше, увидим на мосту громовых стражей, которых сдерживали Рейс и Иона, они бегут в храм. Лезем выше.

На самом верху уже начинается ритуал - душа Пимико медленно переходит в тело Сэмми. Путь в центр заблокирован бурей, мы должны двигаться вокруг алтаря, отстреливая сектантов. После двух стычек, демоны убивают бандитов, и теперь нам предстоит иметь дело с ними.

Босс: Страж-ловчий . Чтобы победить его, вовремя уворачиваемся от его ударов сверху вниз, стреляем в незащищенную спину. После того как он ослабнет, бьем по лицу ледорубом. После третьего такого удара он будет повержен.

Босс: Матиас . Входим в центр алтаря. С сектантом Матиасом битва будет проходить только в формате быстрого нажатия кнопок. Вначале он отстрелит наш лук, затем попытаемся попасть в него из пистолета, но он повалит нас на землю. Сбрасываем Матиаса с себя ледорубом, после чего выхватываем его пистолет и стреляем сразу с двух рук (вот тут уже начинает узнаваться Лара Крофт из предыдущих игр серии). Несколько попаданий, и Матиас упадёт с обрыва.

Вонзаем факел в мумию императрицы, и она разлетится на куски, не успев переселиться в Сэмми. Сразу после смерти Пимико буря над островом начнёт стихать, и с неба пробьются лучи солнца. Небольшой командой из четырёх человек покидаем этот остров на катере.

Это только начало приключений.

Достижения . Вопросы - ответы .

Описание игры

Третья игра в серии. На PC для игры был выпущен аддон Tomb Raider III Gold: The Lost Artifact , добавляющий новый уровень, состоящий из 6 локаций.

Сюжет

В далёкие времена на землю упал метеорит и изменил климат планеты. Народы Полинезии стали поклоняться ему и даже возвели святилище там, где ныне находится Антарктика.

В 1834 году во время экспедиции Чарльза Дарвина было найдено святилище в Антарктике. В нём были так же найдены 5 осколков метеорита. Осколки были утеряны со временем в разных концах света. В процессе исследования тайных уголков индии Лара находит древний артефакт, так называемый Infada Stone, один из пяти древних артефактов, относящихся к древнему культу полинезиан. Она встречает человека по имени Уиллард, который занят исследованием этого культа и метеорита. Он же и рассказывает мисс Крофт эту историю, записанную в корабельном журнале того самого судна, что сделали открытие в ходе экспедиции. Расхитительница гробниц не может остаться в стороне, когда перед ней древние загадки и отправляется в путь на поиски остальных трёх осколков. История пятого осколка рассказываться в аддоне.

Об Игре

Нововведений в третьей части приключений Лары весьма много. Графически все стало очень приятно выглядеть по сравнению с предыдущими частями. Новые движения, оружие, враги, транспорт. Всего добавили. В ходе путешествия, можно выбирать, какой уровень играть следующим. На выбор предоставляются: Пустыня Невада, острова южной части Тихого океана, Лондон и Антарктика.

Система сохранений теперь работает в двух режимах. В лёгком можно собирать кристаллы и записываться где угодно, в сложном же, когда вы находите кристалл, то у него можно сохраниться, но взять с собой нельзя.

Система ловушек стала значительно хитрей и обширней. То может быть и стена с шипами, болото, которое вас утянет на дно, или камень, внезапно покатившийся на вас с потолка. Появились и сложные новые враги, с которыми придётся как следует повозиться и хорошенько нашпиговать их свинцом. От некоторых же врагов можно скрыться и пройти незамеченным.

УПРАВЛЕНИЕ ИГРОЙ

Для опытных "томбовских рейдеров" оно не составит проблем - всё осталось таким же, как и в первых двух сериях игры. Новинки весьма занимательны и красочны, но не принципиальны. Теперь Лара располагает новым набором транспортных средств, а также в дополнение к имеющимся навыкам может совершать резкие рывки, бегать и ездить по-спринтерски, а также ползать на коленях.

Новички смогут узнать почти все необходимые клавиши управления из основного меню (надо щёлкнуть на розовых очках, выдвинув их на передний план одной из стрелок клавиатуры - вправо или влево по кругу). К сожалению, авторы игры не описали некоторые сочетания управляющих клавиш. Они таковы:

Shift + стрелка "вперёд" - движение не бегом, а шагом;

Ctrl + стрелка "вперёд" -

а) преодоление невысокого препятствия,

б) возможность ухватиться за пригодную для этого поверхность над головой с последующим передвижением в висячем положении на руках при помощи стрелок (т. н. "monkey swing");

Ctrl + Alt - прыжок вверх с возможностью ухватиться руками за что-либо;

Ctrl + Alt + стрелка "вперёд" - прыжок вверх и вперёд с возможностью ухватиться руками за что-либо;

Ctrl + Alt + Shift - ухватившись руками за что-либо, Лара делает стойку на руках;

Shift + стрелки "вправо" или "влево" - передвижение вбок без поворота туловища;

Одновременно стрелки "вперёд" и "назад" - кувырок с разворотом в противоположную сторону.

А вот и несколько новинок "Tomb Raider III":

Точка (русская Ю) + стрелки - передвижение на корточках или на коленях;

Shift + Alt + стрелка "вперёд" - изящный, но порой и опасный прыжок "ласточкой" с кульбитом через голову;

Сначала стрелка "вперёд", а затем клавиша / (рядом с Ю ) - передвижение со спринтерской скоростью, но только по прямой.

По сюжету игры в разных местах спрятаны некие секреты (те же аптечки, патроны и проч.) Они крайне важны, и желательно найти все 59 штук , поскольку пропуск даже одного из них хотя и не повлияет на успешность прохождения конкретного уровня, но лишит вас возможности поучаствовать в финальной игре на особом, Призовом уровне.

Создатели игры предлагают начинать с путешествия Лары по Индии, а завершать их ледовой Антарктидой. Промежуточные же три эпизода можно проходить в любой последовательности. Мы также последует этому совету.

СОВЕТЫ

Схватки в игре не претерпели существенных изменений. Одно из ключевых действий, которое вам надо запомнить при сражениях с многочисленными противниками, - отпускайте клавишу "огонь" после того, как вы уничтожили одного врага. Это позволит Ларе сменить объект стрельбы, а не палить безостановочно по мёртвому телу. Даже прыгая из стороны в сторону, она целится весьма метко, а потому старайтесь двигаться побольше, чтобы свести к минимуму ущерб от действий противника.

В игре встретится множество тёмных мест, а потому всегда имейте под рукой запас осветительных патронов (назовем их свечами) и не расходуйте их зря. Кстати, выстрелы из оружия также подсвечивают затемнённую зону, пусть даже всего на несколько мгновений.

Ружьё хорошо там, где приходится сражаться и поражать группу противников либо наносить значительный ущерб одиночному врагу с близкого расстояния.

"Орёл пустыни" (Desert Eagle) - более мощное оружие, нежели обычные пистолеты. В данной серии игры он представляет собой некий эквивалент "магнума", фигурировавшего в предыдущих сериях. Оружие весьма эффективно в ближнем бою, когда вам требуется повышенная мощность огня.

Необходимость многократной перезарядки делает гарпун достаточно эффективным лишь для одиночного выстрела под водой (исключение составляет стрельба с подводного скутера - она ведётся почти автоматически). Обычно им можно на короткое время остановить противника с тем, чтобы самому отплыть в безопасное место или выбраться на сушу. Да и боекомплект для гарпунов крайне ограничен, а потому берегите их и используйте лишь в случае крайней необходимости.

"Узи" лучше приберечь для наиболее мощных противников и последних уровней игры.

Гранатомёт способен произвести серьёзные разрушения, но помните, что гранаты взрываются, лишь пролетев около 15 метров, что, кстати, и хорошо, поскольку вы ведь не хотите пасть жертвой собственного оружия. Сразу после выстрела не бегите вперёд, а дождитесь разрыва.

Ракетная установка уничтожит всё, во что она попадёт ракета, однако боезапас её крайне ограничен, а потому берегите каждый снаряд.

МР-5 заменила М-16 из предыдущих серий, поскольку это действительно новейшая модификация автоматической винтовки. Данное оружие идеально подходит для стрельбы на большие расстояния. Стреляя из неё, вы не можете ни бежать, ни прыгать.

Перед началом собственно игры не забудьте лишний раз потренироваться в доме Лары - там есть много того, чему следует научиться и сделать, в том числе - использовать более просторный гимнастический зал и даже пострелять в докучливого дворецкого. Не пропустите и особый ключ, которым вы отопрёте мотоцикл, чтобы погонять на нём вокруг дома.

ДОМ ЛАРЫ

В прохождениях предыдущих серий игры этому объекту не было уделено никакого внимания, поскольку в самом доме толком нечего было делать. В данной же игре дом Лары представляет собой некий мини-уровень, где есть чем заняться и что разгадать. Претерпели некоторые изменения интерьер и экстерьер строения, чтобы Лара смогла продемонстрировать свои новые способности.

Вы начинаете в спальне, причём шкаф с оружием на сей раз не заперт. Откройте его и возьмите коробку свеч, после чего идите к главной лестнице. В дальнем углу лестничной площадки есть ещё одна дверь, ведущая на чердак. Войдите в него и зажгите патрон. Вы обнаружите коробку, которую надо толкнуть дважды. Затем спускайтесь в библиотеку, расположенную рядом с комнатой, где стоят телевизор и пианино, поверните направо и найдите книгу, выступающую на полке. Толкните её, чтобы погас камин и вы могли войти в него и вскарабкаться наверх. Там сдвиньте коробки и возьмите новую упаковку свеч. Теперь вы увидите холл. Поверните выключатель, чтобы на ОЧЕНЬ короткое время открыть дверь, расположенную внизу в холле и ведущую в тренировочный зал. А теперь поспешите, чтобы попасть туда до закрытия двери, для чего срезайте где надо углы и прыгайте. Предпочтительней двигаться так, как описано ниже.

Нажав выключатель, бегите через холл назад к чердаку, по лестнице вниз к площадке второго этажа. Выйдя из чердачной двери, прыгните через перила и продолжайте бег, немного забирая вправо. Бегите к гимнастическому залу, используя спринтерский бег, чтобы влететь в дверь перед самым её закрытием.

Поскольку вы используете спринт (только при беге по прямой), вам не составит труда добраться до нижней части здания. Там вы найдёте ящик, который надо сдвинуть под отверстие в потолке и с ящика забраться в холл, что над вами. Идите к аквариуму. Поплавайте в нём, чтобы найти и взять вожделенный ГОНОЧНЫЙ КЛЮЧ, которым отопрёте лабиринт, ныне представляющий собой трассу для мотоцикла Лары - самое время установить новый рекорд скорости!

Перед тем как покинуть дом, вы, возможно, захотите посетить ещё одну секретную комнату. Идите к бассейну и нажмите на кнопку, расположенную позади трамплина для прыжков в воду. Так вы откроете дверь сзади в главном вестибюле и обнаружите выключатель. Нажав на него, вы откроете дверь непосредственно за вами, но также на очень короткое время. Перейдите на спринт и "ныряйте", стараясь миновать дверь прежде, чем она закроется. Над камином вас ждёт милый трофей.

Снаружи тоже есть кое-какие новинки, например, по части демонстрации боевого искусства Лары. В одном месте её верный дворецкий Дживз бегает в кевларовом бронежилете, шлеме, но с подносом для чая. Сбить его с ног вы, конечно, можете, но убить - ни-ни.

ИНДИЯ

ДЖУНГЛИ

Прежде чем начать скольжение с отправной точки, пройдите вперёд до конца, перепрыгните на склон справа от вас и соскользните на ровную площадку. С разбега прыгните налево через основной склон и присядьте, чтобы найти секрет № 1 - ружьё. Теперь начинайте скольжение по длинному склону, подпрыгните и уцепитесь за бревно. Обезьянку пощадите, она вполне безобидна. Аккуратно соскочите вниз, не особо поранившись об острые колья, продвиньтесь влево и соскользните на плоскую площадку с аптечкой. Возможно, что в этом месте на вас покатится здоровенный камень - если услышите нарастающий грохот, ступите или отпрыгните в сторону, чтобы избежать столкновения с ним.

Прыгните в зону позади дерева, чтобы взять лечебный изумруд и секрет № 2 - патроны. Завершите скольжение по склону и следуйте налево. Подберите ещё один изумруд и взберитесь на колонну, которая расположена сразу за ним. Спрыгните вниз. Слева от вас подберите гранаты - секрет № 3 - и подойдите к стене с водопадом. В левом просвете, где льётся вода, лежат свечи, а в крайнем правом - патроны. Теперь двигайтесь направо к грязному болоту - это опасная трясина - и через арку выходите на просторную поляну. Слева от себя увидите безобидную маленькую обезьянку, не убивайте её. Примите левее и отыщите проход, который ведёт к рычагу. Нажмите на него и идите мимо дерева назад в ворота, которые только что открылись.

Пройдите через ворота, спрыгните в небольшой зал - чуть правее от вас будет рычаг, а слева - движущаяся стенка с острыми кольями. Нажмите на рычаг и быстро прыгайте в нишу за спиной, чтобы избежать смерти. Когда стенка пройдёт мимо, идите налево и забирайтесь в отверстие. Найдите канат с прикреплёнными к нему рукоятками, соскользните по нему к основанию квадратного пня. Вскарабкайтесь на него и перепрыгните в проход, ведущий на поляну. Если всё же упадёте в реку, не сопротивляйтесь течению - пусть оно отнесёт вас к зелёному туннелю, ведущему к маленькому бассейну, где вы сможете выйти на сушу. И остерегайтесь пираний!

Красивый, но смертельно опасный тигр атакует вас у самого входа, так что приготовьте пистолеты. Отыщите дерево с большим дуплом, нажмите на рычаг внутри него, но будьте настороже: на вас катится большой камень. Увернитесь от него, после чего пройдите по его маршруту вверх к ещё одному рычагу, который откроет дверь слева за углом. Проследуйте туда и убейте второго тигра. Идите направо через густые заросли и отыщите патроны на небольшом выступе слева, вернитесь и следуйте в прежнем направлении.

Идите в новую зону, где вас опять поджидает тигр - очередная мишень для вашей огневой подготовки. Продолжайте идти вперёд, пока не увидите лёгкую дымку от солнечных лучей. Там, где они падают на землю, есть яма с кольями. Обойдите её стороной. Развернитесь направо, между деревьями отыщите патроны. Пройдите вдоль стены направо, проползите под упавшим деревом и убейте ещё одного тигра, после чего подлечитесь изумрудом. Идите по стволу упавшего дерева вверх, у колонны прыгайте налево и поднимите магазин для винтовки МР-5.

Вернитесь на ствол дерева, подойдите к его концу, встаньте спиной к краю, спрыгните, повисните на руках, разожмите их и тут же снова ухватитесь за край нижнего выступа, затем подтянитесь. Залезайте на ствол за секретом № 4 (свечи и гранаты). Внизу вас подстерегают острые колья, а потому повисните на руках и осторожно падайте вниз на один из покатых спусков, перепрыгнуть которые можно в разных направлениях. Двигайтесь в какую-нибудь одну сторону, и вскоре вы сможете миновать колья. Поднимите в двух каменных нишах по магазину для винтовки Desert Eagle, спрыгните в тёмный туннель и шагом пройдите между кольями. Подтянитесь на руках, покиньте эту зону и вернитесь к концу дерева, с которого недавно спрыгнули вниз.

Теперь соскользните с него влево и идите к левой золотистой решётке, мимо неё - по утыканном кольями проходу. С разбега заскочите на каменный блок, поднимите аптечку, поверните направо, прыгните ещё, а под конец - ещё раз, теперь уже на зелёный склон. Вам на нём не удержаться, но, падая, ухватитесь за его край и на руках передвиньтесь вправо, где можно подтянуться и взять изумруд.

Переместитесь назад, соскочите на площадку чуть ниже и с неё прыгайте вперёд к стене, по карнизу которой бродит обезьянка. Уцепитесь за край каменистого раскола впереди вас и на руках продвиньтесь влево, подтянитесь, проползите на коленях влево, распрямитесь, развернитесь в обратную сторону, заскочите на каменный блок, а с него - вниз, ко входу в тёмный проход. Можете зажечь свечу и идти вперёд - налево, к рычагу, который откроет ворота внизу. Но этот же рычаг освободит громадный камень-убийцу, а потому резко развернитесь и резво выбегайте из прохода. Когда угроза минует, возвращайтесь внутрь и найдите над рычагом скрытый вход в пещеру. Заберитесь в неё и найдите секрет № 5 - гарпуны и ракеты, после чего аккуратно спрыгните с карниза вниз на землю. Убейте тигра и идите в коричневые ворота.

Сразу же поверните налево и продвигайтесь вперёд. Вы увидите три камня, катящихся последовательно один за другим. Дождитесь, когда минует последний камень, поднимитесь по склону и углубитесь в кусты. Подберите аптечку, отыщите яму в земле и прыгните в неё, но тут же вновь ухватитесь за край нижнего прохода, чтобы не наткнуться на колья внизу. Подтянитесь и войдите в проход, ведущий к секрету № 6 - пачке свечей и изумруду. Сохранив игру, поэкспериментируйте с методикой выхода наружу.

Вернитесь к трём камням, пройдите мимо них, пока не окажетесь на берегу реки. По мелководью бегите направо - там на берегу вы найдёте боеприпасы для автомата "Узи". Прыгните на маленький остров в другой стороне реки, ещё раз прыгните и подтянитесь на зелёный карниз над головой, где нажмите на рычаг и тем самым откройте дверь, пока ещё находящуюся на удалении от вас.

Ныряйте в реку и через туннель плывите в просторный зал, в середине которого есть помост с двумя рычагами друг против друга. Нажмите на оба, снова ныряйте и через открывшуюся дверь плывите в следующий зал. С платформы в центре его возьмите свечи и оглядитесь. В зале есть два открытых прохода - один с дверью, другой без двери. Пройдя в тот, что без двери, вы окажетесь на просторной территории с массой колонн и постаментов, однако вы там мало что можете сделать. Возвращайтесь в зал и идите к проходу с дверью - в конце его имеется рычаг. Нажмите на него, и вся вышеупомянутая территория окажется под водой.

Плывите к дальнему водопаду и выбирайтесь из воды. Найдите проход за потоком воды, пройдите по нему до лестницы и поднимайтесь по ней. Снова пройдите сквозь воду и вскарабкайтесь на ещё один камень, залитый водой, после чего совершите прыжок с разбега на предыдущий водопад. Войдите в коридор и нажмите на рычаг, открывающий подводные ворота.

Прыгайте в воду внизу и ищите зелёные каменные ступени. Выходите и карабкайтесь на высокую каменную тумбу, затем с разбега прыгните на следующую тумбу, где вас поджидает изумруд. Прыгните назад в воду и проплывайте в ворота, которые только что открыли - они находятся под чёрным настенным барельефом. После короткого заплыва вы окажетесь в следующей комнате с кое-какими боеприпасами по углам. Расправившись с полосатым хищником и забрав амуницию, карабкайтесь по лестнице наверх.

Поверните за угол и не мешкая поднимите ключ Индры (если обезьянка опередит вас, её, увы, придётся пристрелить). Обойдите зелёную площадку, найдите выход, немного спуститесь, с безопасной высоты расстреляйте тигра и прыгайте вниз. Пробираясь к правому проходу, постарайтесь не попасть в коричневые зыбучие пески. Перед тем как применить ключ Индры и открыть ворота, подберите в небольшой нише слева пачку патронов. Входите в ворота, просмотрите ролик и завершайте уровень.